Soul Reaver 2

Soul Reaver 2

18.10.2013 06:22:48
Soul Reaver 2 Lösung
von Dirk Heming
veröffentlicht im DLH 98

Die Flucht
Nach der Begrüßung durch Moebius verlässt Raziel den Raum durch die Holztür, wendet sich
nach rechts, folgt dem Gang und öffnet die Tür. Auf der rechten Seite findet er eine weitere
Tür. Nachdem er den Raum durchquert hat, findet sich Raziel auf einem Vorplatz wieder.
Sobald er alle Wachen ausgeschaltet hat, geht er durch das nun geöffnete Tor, wechselt in
die Spektralebene und durchschreitet das Gitter. Wieder zurück in der Welt der Lebenden
geht er durch das Tor. Nachdem Raziel den Soul Reaver aufgenommen hat, geht er durch
die südliche Tür und folgt dem Gang. In der Kapelle muss Raziel wieder alle Gegner
ausschalten und die Treppe nach oben nehmen. Oben durch die Tür und Gang nach draußen
folgen. Ins Wasser springen und auf der NE Insel (Signalfeuer) auftauchen. Das Rad drehen
und durch das Tor schwimmen. Auf der NW Insel an Land gehen und den ersten
Speicherpunkt aktivieren.

Dann links hochspringen, über den Abgrund springen und dem Pfad folgen. Über die Brücke
und weiter dem Pfad nach oben folgen. Über dem Bach das Signalfeuer aktivieren. Über die
Treppen und die Brücke kommt man zu einer großen Doppeltür, welche man mit dem Hebel
auf der linke Seite entriegelt. Hinter der Tür wartet Kain.

Der dunkele Reaver
Raziel wechselt in die Spektralebene und folgt dem nördlichen Pfad. Wieder in der Realwelt
geht Raziel weiter und öffnet das Tor mit dem Reaver. Dem Pfad folgend, trifft man wieder
auf einen alten Bekannten. Im Norden ist wieder ein Speicherstein. Raziel springt ins Wasser
und schwimmt durch den östlichen Durchgang. Aus dem Wasser den Weg nach oben
nehmen und ins NE Wasser springen. Durch den See schwimmen und durch den weiteren
Durchgang. In der letzten Kammer nach oben schwimmen. Im NE aus dem Wasser.
Signalfeuer aktivieren und dem Weg nach SE folgen. Speicherstein aktivieren und den NW
Weg nehmen. Im SW auf das Tor klettern und auf der anderen Seite wieder runterspringen.
Der Weg führt Raziel wieder zu einer Tür, welche er mit dem Reaver öffnen muss. Hinter der
Tür folgt er dem Gang, die nächste Tür öffnet Raziel mit dem Schild des Wächters.
Das Gitter rechts hinter der Tür wird wieder in der spektralen Ebene durchschritten. Den
nächsten Raum durchqueren und dann wieder nach rechts durch eine Öffnung. Wieder in der
Realwelt geht Raziel zum ersten Raum zurück und klettert die Wand hoch. Über den Pfeiler
auf die andere Seite und in den nächsten Raum. Den Spiegel nach links drehen, durch das
Gitter schreiten, im großen Raum hinten wieder in die Realwelt. Zurück zum Gitter und den
Spiegel in den großen Raum richten, den linken Obelisken in den Lichtstrahl ziehen und über
die Schattenbrücke auf das Podest springen. Über dem Spiegel das Glas mit dem Reaver
beschießen, wenn die Kreise zu sehen sind. Den Spiegel drehen bis er den rechten
Durchgang öffnet. Durch den Gang und die Sonnenuhr nach ganz links schieben. Durch das
Loch, den Spiegel zur anderen Seite drehen und das nächste Gitter passieren. Raziel kommt
wieder in einen großen Raum. Am anderen Ende zurück in die Realwelt und links die Wand
hochklettern, auf das Podest springen und in der Spektralebene wechseln. In den Gang
springen, Ebene wechseln, und mit dem Schild des Wächters die Tür öffnen. Den Spiegel
nach S drehen und den linken Obelisken ins Licht ziehen. Auf den rechten Obelisken
springen und von dort aus in die Öffnung. Am anderen Ende die Scheibe mitnehmen,
runterspringen, dem Gang folgen und rechts durch das große Tor. Die Spiegelscheibe hinten
im Raum in die Fassung setzen und zur Quelle gehen. Nachdem der Reaver geschmiedet
wurde, durch das große Tor und die kleine Tür, die beide mit dem Reaver zu öffnen sind.
Nachdem Raziel als dem Heiligtum kommt, erwartet ihn Vorador.


Der Licht-Reaver
Wieder an der Festung, sollte erneut gespeichert werden. Nun schwimmt Raziel wieder durch
das Tor und geht im S an Land. Die Tür kann nur mit dem schwarzen Reaver (sR) geöffnet
werden. Im SE ist eine Quelle. Hinter der Tür folgt Raziel dem Gang, springt auf das Podest
und aktiviert mit dem sR die Schattenbrücke, geht hinüber und passiert das Gitter. Hinter der
Quelle ist ein Sprungpunkt. Die nächste Tür öffnet Raziel mit seiner Hand. Im nächsten Raum
muss er wieder durch ein Gitter. Um wieder in die Realwelt zu kommen, folgt er dem Gang
bis zum Ende. Als nächstes geht Raziel wieder den Gang zurück und zieht im W den Spiegel
bis ans Ende, um die Tür zu öffnen. Dahinter ist ein Wächter mit einem Spiegel, mit dem
Spiegel wieder zurück und in der Fassung im SE einsetzen. Den nächsten Spiegel wieder so
drehen, dass er die Tür öffnet, dem Gang folgen und durch das Gitter gleiten. Hinter dem
Gitter auf den ersten Pfeiler (Kante hinter dem Pfeiler), von dort zum nächsten Pfeiler gleiten.
Rechts (Osten) auf den Vorsprung und den Bogen klettern und von dort aus zur Öffnung
gleiten. Wieder dem Gang folgen und in die Realwelt springen, zurück, unter der Öffnung den
Block herausziehen und den Reaver mit schwarzer Macht laden. Das Gitter wird noch mit sR
geöffnet, damit Raziel leichter in den Raum zurückkommt, falls er den sR verliert. Jetzt über
den Block zurück zum Sprungpunkt und die Schattenbrücke aktivieren. Über die Brücke, in
eine kleine Kammer. Dort ist wieder ein Wächter. Sobald dieser besiegt ist und Raziel den
Spiegel hat, öffnet sich das Gitter. Raziel springt runter und setzt den Spiegel in die Fassung.
Die Tür öffnet er wieder mit dem sR. Gegenüber der Tür ist eine weitere, welche mit sR
geöffnet werden muss. Hinter der Tür kann Raziel mit Hilfe des Reaver eine Mauer
herunterfahren. Jetzt auf der anderen Seite des Grabens den Spiegel drehen, bis der Kristall
im ersten Raum leuchtet. Jetzt nach Westen und den Spiegel wieder zurückziehen, um auch
den zweiten Kristall zu aktivieren. Jetzt geht das Tor zum ersten Raum auf. Raziel folgt dem
Gang nach N bis er zum Auge kommt. Mit der Auto-Zuwenden-Taste schleicht er sich so nah
ran bis das Auge auf ihn runterschaut. Jetzt mit dem sR auf das Auge schießen, den Stern
nehmen und damit zum ersten Raum zurückkehren. Der Stern wird am Fuß der Statue
eingesetzt. Damit bekommt Raziel den Licht Reaver. Die große Tür wird wieder mit der Hand
geöffnet, das Gitter mit dem Licht Reaver (LR). Raziel springt runter, geht die Treppen rauf
und öffnet die Tür, indem er auf den Kristall oberhalb der Tür mit dem LR schießt. Sobald
Raziel aus diesem Heiligtum kommt, sollte wieder am See gespeichert werden.

Um in die Festung einzudringen, muss Raziel nur auf den Kristall oberhalb des Tores
schießen, reinschwimmen und am rechten Ufer an Land gehen. Jetzt dem SW Gang folgen.
In der Kathedrale nach Osten, wo Raziel wieder auf Kain trifft. Dann durch die SW Tür und
dem Gang bis zur Kapelle folgen, durch die Tür (Westen) und dann immer den Weg lang, es
gibt nur eine mögliche Richtung. Vor dem Zeitstromraum lädt Raziel den Reaver noch mit der
Lichtenergie. Die Zeitmaschine lässt sich wieder durch einen Schuss mit dem LR auf den
Kristall öffnen.

Raziel verlässt die Festung auf demselben Weg, wie er hineingekommen ist.
Draußen sollte wieder gespeichert werden. Nun macht Raziel sich auf den Weg zum Moor.
Bis zu den Unterirdischen Ruinen ist der Weg gleich, in den Ruinen muss man wieder durch
den Durchgang schwimmen. Im See ist das Wasser jetzt aber gesunken, also lädt Raziel den
Reaver im SE mit der schwarzen Energie, springt wieder ins Wasser und schwimmt bis ans
Ende des Sees, wo er nach oben schwimmt und aus dem Wasser geht. Um die Schlucht zu
überqueren, aktiviert er eine Schattenbrücke und klettert dahinter die Wand hoch.

Im Moor geht es zum Speicherstein, von da aus in Richtung NW in die Berge. Der Durchgang
ist jetzt frei. Raziel klettert die Wand hoch und folgt dem Weg, bis er zu einem Tor kommt. Um
es zu öffnen springt Raziel auf das Dach des Torhauses (über dem Tor, ggf. zurückgehen)
und betätigt den Hebel bis das Tor einrastet. In der Stadt einfach der Straße folgen. In dem
großen Gebäude ist der nächste Speicherstein. Hinter dem Gebäude ist ein weiteres Tor, der
Hebel direkt daneben. Raziel folgt weiter dem Weg, in der Schlucht geht es im Norden weiter.


Der Luft-Reaver
An der Festung von Janes Ordin springt Raziel ins Wasser und schwimmt an die NW Insel,
wo er an Land geht (Lichtquelle). An der Wand springt er hoch und folgt dem Weg nach
Westen. Kurz bevor er zum Eingang kommt, lädt er den Reaver, das Auge wird betäubt, und
die Tür mit dem Reaver geöffnet.

In dem großen Raum dahinter geht Raziel die Treppen rauf und lädt den Reaver mit dem
Licht. Dann stellt er sich oben auf das Sonnensymbol am Boden und schießt mit dem Reaver
auf den Stein vor sich. Danach gleitet er zum Gitter hinüber, passiert dieses und nimmt den
rechten Weg. Am Signalfeuer wechselt er wieder in die Realwelt. Das Tor in der nächsten
Kammer öffnet er wieder mit dem Schild des Wächters, danach springt Raziel in das Loch.
Unten gibt es drei Wände an denen Raziel hochklettern kann.
Als erstes nimmt er die Wand links neben der Quelle des Schattens.
Raziel lädt den Reaver mit schwarzer Energie, klettert die Wand hoch, öffnet das Tor mit dem
Reaver, das nächste mit dem Schild des Wächters. Hinter dem Tor ist ein Quergang,
geradeaus ein weiterer Raum. Raziel rennt in den Raum und wird vom Auge in die spektrale
Ebene befördert. Auf der linken Seite ist ein Sprungpunkt. Wenn man sich den Boden
anschaut, sieht man eine Markierung, bis dahin kann das Auge feuern. Also Springt Raziel
hinter die Markierung, rennt zur anderen Seite und schleicht sich die Wand entlang bis zur
Quelle. Mit sR kann er das Auge schlafen legen und wieder zur anderen Seite wo er eine
Schattenbrücke aktiviert. Er rennt hinüber und zieht den Stein aus der Wand, den er dann
unter dem Schloss für den Reaver platziert. Dann öffnet er das Schloss. Bevor er den Reaver
mit der Lichtenergie lädt, betäubt er wieder das Auge und rennt dann zum Ausgang. Auf dem
Quergang springt er neben dem Eingang nach oben. Ganz oben gleitet mit Hilfe des
Rückenwindes auf den Vorsprung. In der Höhle schießt er auf den Kristall, nimmt das Herz
und bringt es zum Loch, dort gibt es drei Eingänge, welche mit Kristallen geschmückt sind,
das Herz muss zur richtigen Farbe (hier Rot) und in den Körper eingesetzt werden.

Als nächstes zur Sonnenwand gehen, Tor öffnen, Tür öffnen. In der Halle auf der südlichen
Seite hochspringen, Ebene wechseln, auf die andere Seite gleiten, Ebene wechseln, Reaver
laden, rübergleiten, Schattenbrücke aktivieren (2x), Licht laden, auf die andere Seite rennen,
auf den Torbogen klettern, per Rückenwind auf den Vorsprung, auf Kristall schießen, Herz
einsetzen.

Die letzte Wand ist die mit dem einfachen Reaver, wieder Tor und Tür öffnen. In der Halle
Ebene wechseln, rechts hochspringen, Ebene wechseln, Steingesicht aufmachen
(Angriffstaste) und Reaver in schwarze Quelle tauchen, auf die andere Seite gleiten, Gesicht
öffnen, Auf deren Seite das Auge betäuben, Brücke aktivieren (Mitte 2x), zurück,
Sonnenreaver, auf die andere Seite, Tor mit Reaver öffnen, zur Brücke, rüberlaufen, Kristall
beschießen, Herz einsetzten.

Sobald alle drei Herzen eingesetzt sind, kann man wieder an ganz oben schweben, wo man
einmal mit Schatten- und Sonnenreaver auf die dazugehörige Figur schießen muss (Mund).
Jetzt nur noch zur neuen Quelle und man hat den Luftreaver. Vor dem Tor den Luftstrom
aktivieren und über das Tor schweben, auf die nächste einfach mit dem neuen Reaver
draufschießen.

Nun geht es wieder zum Moor, wo man den Zeitstromraum mit dem LuftReaver sprengen
kann. (Quellen beim Speicherpunkt und beim Eingang auf dem Haus). Hinter der Tür den
Luftstrom aktivieren, nach oben schweben und zu anderen Seite gleiten. Dann einfach dem
Weg zum Zeitstromraum folgen, wo Raziel die Maschine aktiviert.


Janes Ordrins Festung
Sobald Raziel die Reise hinter sich hat, geht es aus dem Zeitraum in Richtung Berge. Um in
die Berge zu kommen, muss der Luftstrom aktiviert werden. Er schwebt nach oben und folgt
dem Weg bis Janes Ordrins Festung (durch die Stadt).

Sobald Raziel an der Festung angekommen ist, springt er auf das Eis und im Norden ins
Wasser. Dort wechselt er die Ebenen und ein Durchgang öffnet sich. Er geht hindurch,
wechselt zurück und schwimmt den Gang bis zum Ende, wo er dann auftaucht. Er geht links
die Treppe hoch zum Mittelvorsprung, gleitet auf die andere Seite, lädt den Reaver mit Luft-
Energie, gleitet wieder hinüber, geht durch den Eisgang, zerstört am Ende die Öffnung, geht
hinaus in SE Richtung. Dort aktiviert er den Luftstrom, schwebt nach oben, lädt den Reaver
mit schwarzer Energie und geht durch den Gang zurück. Wieder in dem Raum betäubt er das
Auge, nimmt sich den Kelch, füllt im Becken mit Blut, geht damit wieder nach oben und gießt
es in das leere Becken. Daraufhin erscheint eine Brücke. Dem dahintergelegenen Weg folgt
er, bis er in einen riesigen Raum kommt wo, er seinen Reaver mit der Licht-Energie lädt und
den Aufgang nach oben geht. Dort wendet er sich nach rechts und gleitet auf die andere
Seite (zweiter Turm). Dann wieder nach links und von dem Übergang auf den untersten
Kristall schießen. Jetzt sollten die Scheiben sich senken. Raziel geht hinüber, öffnet mit dem
Schild des Wächters das Tor, geht wieder zurück zum Aufgang. Gegenüber davon stehen
zwei Kelche und ein Becken. Er füllt wieder einen Becher und geht den neu geschaffenen
Weg entlang, bis er zu dem leeren Becken kommt. Sobald das Becken gefüllt ist holt sich
Razeil den Luftreaver, schaut nach oben und schießt auf die Scheibe (kann später auch noch
gemacht werden, ist aber umständlicher). Dann zerstört er das Tor und geht weiter nach
oben. Oben wird noch das zweite Tor zerstört und dann wieder nach unten gesprungen.
Unten aktiviert er noch den Luftstrom um schneller nach oben zu kommen, lädt die Licht-
Energie geht wieder nach oben, schießt von der Wand aus auf den Kristall (zwischen den
beiden Kelchen). Jetzt nimmt sich Raziel einen Kelch, füllt ihn und gießt ihn in das Becken.
Anschließend lädt Raziel den Reaver mit der schwarzen Energie, betäubt das Auge und
öffnet mit dem Schild des Wächters das Tor, füllt wieder einen Kelch und gießt ihn ins
nächste Becken. Dann Lichtreaver holen, und nach ganz oben gehen, oben nach rechts,
wieder rechts und links auf den Vorsprung gleiten, noch mal rechts, vom vorletzten Fenster
auf den Kristall schießen, wenn er vor dem anderen ist, dann mit dem Schild des Wächters
die Tür offnen. Zwischen dem Vorsprung und dem Aufgang wieder auf den Kristall feuern,
dann bis zum verschlossenen Tor gehen, von dem Fenster auf die Seite springen, und den
Wächter töten. Mit dem Schild das Tor öffnen, Kelch holen und in das nächste Becken
schütten. Jetzt nur noch einen Kelch holen und auffüllen und ins letzte Becken schütten.
Endlich hat Raziel sein Ziel erreicht.

Der Feuer-Reaver
In der Weihestätte des Feuers (links ist ein Speicherstein) springt Raziel hinunter und rennt
bis zum anderen Ende, wo er sich eine Fackel holt und sie am Feuer entzündet. Jetzt muss
er schnell auf die hochfahrenden Säulen springen und am Ende auf die Säule mit der Quelle,
von da aus zum Becken und es anzünden. Jetzt schwimmt er zur Quelle des Lichtes und
schießt dann mit dem Lichtreaver auf den Kristall unter der Decke. Jetzt schnell den
Luftreaver holen und, sobald das Blut wieder steigt, ein Luftstrom aktivieren. An dem neu
entzündeten Feuer eine weitere Fackel anzünden und über die Luftströme auf die andere
Seite gleiten (bei Luftströmen Autozuwenden-Taste drücken). Jetzt das Feuer entzünden.
Wieder den Lichtreaver holen, auf den Kristall schießen, Fackel entzünden, über die
Luftströme gleiten und auf der anderen Seite die Fackel in die Schmiede stecken (beim
Gleiten darauf achten das man nicht in die Blutströme gerät). Mit dem Feuerreaver kann man
jetzt die Tür öffnen.



Das Ende
Nun macht sich Raziel auf den Weg zur Festung von Moebius, der Weg ist derselbe. Bei den
unterirdischen Ruinen muss Raziel erst den Luftreaver haben (Quelle im SW) und damit den
Luftstrom aktivieren. Dann segelt er nach oben, hält sich an der Wand fest, klettert nach oben
und springt rechts auf den Vorsprung, dann auf zwei weitere, von letzten kann er dann
weiterklettern.

An der Festung muss er wieder das Tor öffnen. Da der See aber vereist ist, bracht er vorher
den Feuerreaver (Quelle im SE), damit schmelzt er das Eis (beim Speicherstein) und schießt
wieder mit dem Lichtreaver auf den Kristall. In der Festung gibt es nur einen möglichen Weg
zu Moebius.




Dirk Heming
 
Kommentare:
Der Kommentar wurde gespeichert!
The Captcha element applies the Captcha validation, which uses reCaptcha's anti-bot service to reduce spam submissions.

Megatrainer (für v1.02)
Trainer

17.Oktober 2013
Flashback Guide
FAQ/Lösung

02.Oktober 2013
Cheats

04.Oktober 2013
Script FAQ
FAQ/Lösung

03.Oktober 2013
Lösung

18.Oktober 2013
FAQ/Lösung

01.Oktober 2013
Die Savegames befinden sich im Windowsordner "Eigene Dateien\Soul Reaver 2" und nicht im Spielverzeichnis wie man wohl zu erst annehmen könnte.
Savegame

15.Oktober 2013
GameShark

03.Oktober 2013
Leben- und Energie-Trainer (für v1.01)
Trainer

17.Oktober 2013
Dt. God-Modus-Trainer
Trainer

15.Oktober 2013
Ende des Spiels, außerhalb des Sarafan Stronghold.
Spielstand

30.September 2013
 
Beliebte Cheats
30.Dezember 2013
19.Februar 2014
25.September 2015
11.Juni 2014
27.Mai 2015
01.April 2020
01.April 2020
01.April 2020
24.März 2020
24.März 2020
24.März 2020