Serious Sam 2nd Encounter

Serious Sam 2nd Encounter

18.10.2013 01:03:13
Der ultimative DLH.Net-Leitfaden
Serious Sam: The 2nd Encounter
Secrets-Liste, Hinweise und "Die eine Szene, an der sich die Geister scheiden" 1.4
von Bernd Wolffgramm
bw@DLH.Net

ACHTUNG: DIESES SPIEL IST NICHT SERIOUS SAM 2, SONDERN EIN UPDATE ZU SERIOUS
SAM: THE 1ST ENCOUNTER.

Inhalt


0. Legal Mumbo Jumbo
00. Updates

A. Prolog
B. Die eine Szene, an der sich die Geister scheiden
C. Secrets

D. Glossar
E. Schamlose Selbstpromotion
F. Kontakt und Danksagungen

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0. Legal Mumbo Jumbo

Dieser Leitfaden unterliegt dem Copyright von Bernd Wolffgramm und DLH.Net.
Dieser Text darf NICHT auf anderen Webseiten veröffentlicht werden, es sei denn,
es liegt eine ausdrückliche Erlaubnis von mir vor. Die neuste Version dieses
Textes ist immer unter der Adresse

http://DLH.Net

zu finden.

00. Updates

1.0 Erste Release auf DLH.Net
1.1 Kommentar zum Mitternachts-Secret hinzugefügt
Selbstpromotion auf neustem Stand
1.2 4. Secret im 8. Level genau erklärt
Selbstpromotion auf neustem Stand
Glossar hinzugefügt
Kontakt und Danksagungen präzisiert
1.3 Formatänderung
Prolog erweitert
Anpassung auf neue Rechtschreibung
Update Selbstpromotion
Update Glossar
Update Kontakt
1.4 Noch mehr winzige Korrekturen
11. Secret in Level 1 genauer erklärt
Jede Menge Nicht-Secrets-Hinweise eingefügt
Update Selbstpromotion
Update Glossar


A. Prolog


zu v1.4

So ganz problemlos, wie ich das im Prolog zu v1.0 gesagt habe, ist das Spiel
doch nicht, es gibt da ein paar Stellen, die eventuell doch beleuchtet werden
sollten. Da ich nun aber keine Komplettlösung schreiben wollte, habe ich die
interessanten Passagen einfach an passender Stelle in die Secrets eingebaut.

Zu v1.3

Es ist jetzt September 2005 und Serious Sam 2 wirft seine Schatten voraus. Da
ich jetzt gerade an einem Preview für dieses neue Spiel arbeite, habe ich SS und
SS - 2nd Encounter noch mal installiert, um zu vergleichen. Dabei habe ich mir
beiden Texte für die Spiele noch mal herausgeholt und etwas aufgehübscht. Selbst
jetzt, wo die Zeit bereits Hammerspiele wie Half-Life 2 und Far Cry gesehen hat,
braucht sich SS immer noch nicht zu verstecken, der Humor ist immer noch
einzigartig und für Ballerorgien-Fans dürfte SS immer noch ein Superspiel sein.
Also weiterhin viel Spaß mit Sam Stone.

Zu v1.0

Serious Sam war ein erfrischendes Spiel. Es war nicht neu, aber nach all den
doch recht ausladenden Spielen war es so etwas wie ein Weg zurück zu einem
reinen Ballerspiel. Es verzichtete auf allen Schnickschnack und endlose Gemetzel
standen wieder im Vordergrund. Es gab nur wenig Strategisches, das Spiel war
absolut linear und die einzig wirklich Herausforderung war das Finden aller
Secrets. Dazu kam ein erfrischender neuer Wind und Humor vom Entwicklerteam, das
sich selbst nicht zu ernst nimmt. Einzigartig war auch die Betreuung der Gamer
durch die Programmierer im Internet, die unter der Adresse
http://www.seriouscommunity.com immer ansprechbar waren. Nachteile wie ein
fehlender Deathmatch-Modus oder ein paar mehr Level wurden auch durch den
unschlagbar niedrigen Preis wettgemacht.

Neugierig warte die Sam-Gemeinde nun auf den zweiten Teil, der im Februar 2002
erschienen ist. Nun gab es einen Deathmatch-Modus und hierzulande freut man sich
über die Eindeutschung des Spiels. Ansonsten gab es (zum Glück oder leider -
ganz wie man es mag) keine großen Neuerungen. Grafik und Sound wurden an die
fortgeschrittene Hardware angepasst, einige wenige neue Gegner wurden
hinzugefügt, die Secrets wurde teilweise noch verrückter und noch schwer zu
finden.

Dieser Text befasst sich mit den Secrets im Spiel. Es gibt keine Hinweise zum
Spiel selbst, denn eigentlich gibt es im ganzen Spiel nur eine problematische
Stelle, na gut, dazu ein paar Worte. Waffen- und Gegnerbeschreibungen gibt es
nicht, da die im Netriksa ausführlich erklärt werden. Nun denn, auf zum Spiel.


B. Die eine Szene, an der sich die Geister scheiden


Jeder, der das Spiel sein eigen nennt und halbwegs gut mit Egoshootern umgehen
kann, hatte im ganzen Spiel nur einmal Probleme: Im Bouncing-Room. Man hüpft wie
ein Gummiball auf und ab, hat kaum Kontrolle über seine Bewegungen und von allen
Seiten strömen ebenfalls hüpfende Gegner in den Raum.

Es gibt meiner Meinung nach keine Strategie für diesen Raum. Man muss einfach
Glück haben. Ziel ist es einfach bis zum Öffnen der Tür durchzuhalten (oder
besser gesagt, zu versuchen nicht von Kamikazes gesprengt zu werden), Dabei
helfen einem die im Raum verteilten Powerups kaum. Serious Damage ist zwar nett,
ist aber aufgrund der mangelnden Koordinationsmöglichkeit auch nicht voll
einsetzbar. Die Gesundheitspacks liegen genau vor den Eingängen für die Gegner,
lange kann man sich auf den einzigen Nichthüpfstellen nicht aufhalten. Eine der
Einzelpillen, die auf dem Boden liegen, bewirkt, dass die Erdanziehung für einen
Moment ausgeschaltet wird, dies ist die einzige Gelegenheit, einige Gegner
gezielt auszuschalten.

Letztendlich bleibt einem nichts übrig, als dauernd auf die Schnellspeichern-
Taste zu hauen, solange man noch annehmbar genug Lebensenergie hat und zu warten
und zu hoffen.

Es gibt später im Spiel noch einen zweiten Bouncing-Room, diesmal hüpft man
nicht auf und ab, sonder von links nach rechts. Dieser ist allerdings deswegen
leicht zu bewerkstelligen, da die Gegner nur aus einer Richtung kommen.


C. Secrets


So wie es aussieht, habe ich nach dreimaligem Spielen (Stufe Normal) alle
Secrets gefunden. Die Beschreibung der Fundstellen der Secrets geschieht ohne
auf die Situation im Spiel Rücksicht zu nehmen, d.h., es wird nie darauf
eingegangen, ob vielleicht durch das Finden eines Secrets ein Gegner auf den
Plan gerufen wird (was häufig der Fall ist) oder was man nach dem Aufsuchen
einer Fundstelle machen sollte oder welche Bewaffnung zum Aufsuchen der
Fundstelle ratsam ist etc.

Einen geheimen Level gibt es im Gegensatz zu SS in SS 2 nicht, jedenfalls hat
bis jetzt niemand einen gefunden.

In Level 1 gibt es eigentlich 13 Secrets, d.h. es gibt 13 Geheimnis-Gefunden-
Meldungen, aber gezählt werden nur 12.

In Level 2 gibt es ein Secret, das nicht in der Statistik (jedenfalls nicht in
v1.0) erscheint, es gibt aber auch keine weiteren Secrets. Vermutlich ein Bug.

Deswegen ist es bei der Aufzählung in (Klammern) gesetzt.

In Level 10 gibt es ein zeitgebundenes Secret, man muss ab einem bestimmten
Signal innerhalb einer Minute an einem bestimmten Ort sein. Dort heißt es,
überhaupt keine Rücksicht auf Gegner zu nehmen und einfach nur zu laufen, was
die Beine hergeben.


Level 1: Palenque - Sierra de Chiapas


1. Tauche in den See, in den du am Levelanfang fällst, suche am Boden nach dem
hellen Teil: Geheime Waffe

2. Verlasse den See nach rechts: Geheime Rüstung

3. Gehe an gleicher Stelle zur Telefonzelle: Geheime Telefonzelle

4. Gehe links am ersten Tempel vorbei und gehe ganz hinten in die Ecke: Geheimes
Munitionsdepot

5. Hinter dem Munitionsdepot siehst du: Geheime Munition

6. Auf dem Rückweg zum Tempel siehst du schon die dunkle Stelle in der
Tempelmauer, schieße sie auf: Geheimer Eingang

7. Gehe in den geheimen Eingang hinein: Geheime Ruhmeshalle

8. Du kommst an eine Stelle, wo links die fallenden Steinblöcke sind, gehe hier
nach rechts, durch die Dunkelheit: Mentals Geheimraum

9. In Mentals Geheimraum springe auf die Buchstaben in der Reihenfolge MENTAL:
Super-Gesundheit

10. Wenn du den Tempel verlassen hast, kommst du an eine Schlucht, taste dich
vorsichtig an den Rand, unten siehst du einen kleinen Vorsprung, darauf lasse
dich fallen: Geheimer Raketenwerfer

11. Nachdem du die erste Hängebrücke und den Sprung nach unten auf das Gras
hinter dir hast, suche links nach einem hellen hervorstehenden Felsen
(Raketenmunition liegt davor), schieße den Fels weg: Geheime Hölle. Gehe in die
geheime Höhle hinein, tauche zum Ende des Unterwassertunnels und gehe über die
Brücke: Geheime Gesundheit (zählt als ein Secret).

12. Tauche in das Wasser vor dem Tempel: Geheime Energie

12/12 Secrets gefunden


Level 2: Palenque - Tal des Jaguars


1. In der zweiten Schlucht mit den Jumpads springe ganz normal zum Ausgang.
Bevor du durch das Tor gehst, springe links an dem Feuerplatz vorbei auf einen
kleine Plattform, dies ist auch ein Jumpad, springe von hier auf das Dach des
Ausgangs: Geheime Munition

2. Dies ist sicher ein Secret, aber es wird nicht gezählt: Wenn du in das Tal
kommst, drehe dich nach links herum, rechts über dem Ausgang siehst du eine lose
Struktur, schieße darauf eine Rakete, ein Unverwundbarkeits-Secret wird
freigesetzt.

3. Rechte Pyramide: Gehe die Treppe ganz nach oben und lasse dich dann nach
rechts auf die erste Terrasse fallen, hier siehst du schon die dunkle Stelle,
die du aufschießen musst: Geheime Waffe

4. Gehe links in die Schlucht neben dem rechten Tempel: Geheime Rüstung

5. Gehe auf den Crollywood-Schriftzug zu: Geheimes Crollywood-Studio

6. Linke Pyramide: In den Raum, der hinter der Spikes-Falle liegt, gehe links
hinten auf das Jumpad: Geheime Rüstung

7. Mittlere Pyramide: Gehe bis zur ersten Ebene hoch und rechts entlang am Haus
vorbei: Geheime Energie

8. Mittlere Pyramide: Im Haus links neben der Pyramide: Geheimes Munitionslager

8/8 Secrets gefunden?


Level 3: Teotihucuan: Die Stadt der Götter


1. Vom Eingang aus links herum an der Mauer entlang: Hinter dem Haus mit den
drei Säulen am Baum vorbei: Geheime Munition

2. Nach dem ersten Secret gehe die Treppe hinauf und in das Haus, sprenge hier
die umgefallenen Säulen weg: Geheimer Gang

3. Gehe das zweite Secret bis zum Ende durch und sprenge den Mittelpfeiler:
Geheime Waffe

4. Verlasse das Gebäude und gehe links an der Wand entlang. Du kommst in einen
Hinterhof, wo nur ein Rüstungspunkt liegt: Geheimes Blutbad

Wie überlebt man das geheime Blutbad?

Stelle dich vor den Rüstungspunkt, greife zur Kanone. Nun gehe über den Punkt
und dann auf den ersten Mech hinzu unter hin, hier drücke die Serious Bombe.
Dann beschieße den zweiten Mech am Eingang und hoffe, dass du ihn mit zwei
Schüssen erledigst. Der dritte Mech sollte nun hinter dir erscheinen, drehe dich
um und gib ihm auch zwei Kugeln.

5. Vom Eingang aus gehe nach rechts, bis du zu einem Baum kommst, der einen Hof
versperrt, den säge um: Geheime Energie

6. Suche nach einer Ecke, in der eine kleine Energie liegt (links neben dem Haus
mit der zweiten Maske) eingekreist von drei Wänden, schieße eine Rakete auf die
linke Wand: Geheime Rüstung

7. Wenn du in das zweite große Areal kommst, halte dich links und suche nach
einem Baum, neben dem eine Pflanze steht. Dort siehst du einen Teleporter:
Geheimer Hof

8. Wieder zurück im regulären Level: Hinter dem Haus genau gegenüber dem
Eingang: Geheime Munition

9. Areal hinter dem langen Feld: Suche das Haus mit der Schlange und betritt es:
Geheime Kanone

10. Von hier aus halte dich halb rechts und gehe hinter das Haus: Geheime
Energie

11. In der Halle, wo die Säger warten, gehe etwa bis zur Mitte, drehe dich um
und schieße eine Rakete auf das Herz oben: Geheime Energie

12. Im Rau hinter der Rutsche: Rechte Wand aufschießen: Geheime Gegenstände

13. Gegenüberliegende Wand auch aufschießen: Geheimes Pokerspiel

14. Im windigen Gang springe in das Loch rechts in der Wand: Geheimgang

15. An der Lavaschlucht liegt hinter dem Haus rechts Munition: Geheime Munition

15/15 Secrets gefunden


Level 4: Teotihucuan: Schlangenhöfe


1. Halte dich am Leveleingang links, gehe dann wieder links, wenn du das Schild-
Powerup aufnimmst, kommt eine Pflanze auf dich zu: Geheime Selbstmordpflanze

2. Etwa spiegelbildlich davon auf der rechten Seite in einem kleinen Hof:
Geheime Munition

3. Wenn du den Hof mit der Schlange betrittst, birst hinter dir die Wand und
mehrere Mechs erscheinen. Hinter der zerbrochenen Mauer: Geheime Energie

Nicht-Secret: Rechts neben dem Schlangenbereich gibt es oben gelegen einen
kleinen Hof, von dort kommen die beiden Mechs. Wenn du die ganze Situation
beruhigt hast, kannst du hier in der Ecke in eine rote Telefonzelle gehen und
ein komisches Telefongespräch führen.

4. Hinter dem Kraftfeld hinter dem ersten Haus rechts: Geheime Munition

5. Als ich bei den fliegenden Teleportern war, kam plötzlich eine Kopfstatue auf
mich zu und zerplatze bei Aufprall und hinterließ eine: Geheime Energie

6. Gehe im gleichen Areal hinter die große Pyramide und aktiviere den Sprenger:
Geheime Mega-Ultra-Explosion aktiviert.

Wie überlebt man die beiden Riesen? Es geht nur mit Kanonenkugeln. Traue dich
nur an den Schalthebel, wenn du mindestens 30 Kanonenkugeln dabei hast. Stelle
dich vor den Sprenger, drücke ihn und renne rückwärts nach rechts, hier hast du
mehr Platz zum Ausweichen. Die beiden sind ja nicht sonderlich schnell auf den
Beinen, decke sie also mit Kanonenkugeln ein und wenn die verbraucht sind, mit
Raketen. Theoretisch gibt es einen Munitionsrucksack, aber den kannst du
vergessen, der steht zu sehr in der Mitte des Areals. Je mehr ich darüber
nachdenke, gäbe es doch noch eine kleine Hilfe: Erledige zunächst den Job mit
der Maske. Dann hole dir erst den Serious Speed und dann den Serious Damage
hinter dem ersten Haus rechts neben dem Eingang ab und sprinte dann zum
Sprengkasten. Jetzt müsste noch ein wenig Zeit sein, den Ernsten Schaden
auszunutzen.

Wie platziert man die Maske auf dem Altar? Die Feuerkugeln können abgeschossen
werden, am besten mit der Tommygun. Sammle also alle Energie und Schutzschilder
auf, die du finden kannst, dann stelle dich neben die Flugbahn der Feuerkugeln
mit dem Rücken zum Altar, dann mach mutig einen Schritt in die Flugbahn, ballere
irgendwie in Richtung der Kugeln und renne rückwärts die Treppe hinauf. Oben
beim Schalter angekommen, wird die Maske automatisch platziert und du kannst
dich zur Seite fallen lassen. Den Rest macht der Strahl.

7. Nachdem du die Maske platziert hast, gehe in den Tempel unter der
feuerspeienden Statue: Geheime Rüstung

8. Im rechten hinteren Teil des Hofs liegt ein einzelner Energiepunkt, nimm ihn
auf: Geheimer Watcher aktiviert

9. Schieße auf die Augen im Himmel, die durch Secret 8 aktiviert werden:
Geheimen mächtigen Kamikaze aktiviert

10. Schieße im letzen Raum auf die beiden Raubkatzen über dem Loch (Ausgang):
Geheime Energie

10/10 Secrets gefunden


Level 5: Teotihucuan: Das Loch


1. In dem Gang, wo die Frösche von oben herunter kommen (im zweiten Raum, nicht
bei den Quetschblöcken) ist hinten rechts im dunklen Bereich (hinter einer
Säule) die Wand zerbrochen, gehe dort hinein: Geheime Energie

Wie kommt man die 'Feuertreppe' nach oben? Sobald man den Raum betritt, die
Treppe hochrennen bis zum letzten Absatz, dann nach links auf das Plateau hinter
der Säule. Hier die Tommygun zücken und die Quiekbrüder abwehren. Den
Fiendianer, das ist dieser rote Reptiloid, solltest du von hier aus gerade noch
sehen können, er dich aber nicht. Zücke das Snipergewehr und schieße ihm dreimal
in die Schädeldecke. Dann renne schnell nach oben, sofort hört der Feuerausstoß
auf.

Wie übersteht man den Schwerkraftraum? Mitbouncen! Solange nur Kamikazes im Saal
sind, versuche auf sie mit der Tommygun zu schießen, wenn dann die Kleers
dazukommen wechsle auf die Shotgun. Schwinge einfach immer mit und nimm jeden
Schuss, den du kriegen kannst. Halte dich in der Nähe der Powerups auf, dann
kannst du nachtanken, wenn es doch mal knapp wird. Sobald die Kamikazes alle tot
sind, kannst du durch die Tür verschwinden.

2. Im Gang hinter dem Raum mit den Schwerkraftfeldern, springe am Ende links in
den Teleporter über dem Feuerplatz, dann springe kreuz und quer über die kleinen
Plattformen: Geheime Rüstung

3. Wenn du über die Brücke zur Wendeltreppe gehst, suche den rechten hinteren
Bereich jenseits der Balustrade nach einem Teleporter ab und springe hinein:
Geheime Munition

4. Bevor du die Treppe nach oben gehst, suche den dunklen Bereich unterhalb der
Treppe ab: Geheime Energie

5. Gehe die Wendeltreppe hinauf bis zu der Stelle, wo innen ein Monsterschatten
zu sehen ist. Dort springe auf die gegenüberliegende Fensterbank und kille das
Minimonster. Du hörst: "Oh my god, you killed Blondie!". Dann lege die beiden
Kürbisköpfe um und gehe zu dem Herz: Geheime Energie

6. Gehe die Brücke, wo dir die Bullen entgegen kommen ganz bis zum Ende durch
und springe in die rechte Feuerstelle/den Teleporter: Geheimen kaputten
Teleporter gefunden (zur Rüstung musst du hinspringen)

7. Wieder unten auf der Brücke schieße die beiden rechten Feuerplätze ab: Die
geheimen verlorenen Brüder des nervigen Pinky beschworen

8. Im Gang hinter dem Altar mit den beiden Serious Bombs zerstöre alle
Feuerstellen: Geheime Munition

9. Nach dem du die Dutzenden Mechs in der Falle getötet hast, steige die Treppe
hinauf und gehe nach rechts, springe in den Teleporter in der Feuerschale:
Geheime Raketenfestival-Ausrüstung

10. Jetzt versuche, das Herz zu erhaschen: Geheimes Raketenfestival aktiviert

10/10 Secrets gefunden


Level 6: Persepolis : Zikkurat


1. Bevor du das erste Gebäude betrittst, gehe außen herum auf die Rückseite:
Geheime Waffe

2. Am Anfang des Levels musst du in einen Schacht springen und genau die Mitte
des Schachtbodens treffen: Geheime Energie

3. Wenn du den Hof betrittst, gehe links die Rampe hinunter, halte dich weiter
links, gehe zu der Munition: Geheime selbstmörderische Rächer-Pflanze

4. Von 3. aus gehe weiter links herum zu dem dunklen Bereich, daneben siehst du
am Boden einige dunkle Steine, sprenge diese: Geheime Rüstung

5. Nun gehen am Eingang vorbei, an der rechten Rampe entlang, halte dich an der
Mauer und suche nach dem dunklen Mauerwerk und sprenge dies ebenfalls: Geheime
Energie

6. Die nächsten Secrets siehst du hinter dem Gitter. Öffne zunächst die
verschlossene Tür, dann suche einfach die dunklen Bereiche rechts neben der Tür
ab und du findest den Weg dahin: Geheime Gegenstände

7. Sobald du wieder im Freien bist, verlasse das Wohngebiet nach rechts und
suche nach der kleinen Oase: Geheimes PowerUp

8. Sprenge die Palme bei Secret 6: Geheimes PowerUp

9. Im rechten der beiden Höfe hebe einen einzelnen Rüstungspunkt auf, dies
aktiviert Boxing Barry. Nun schieße auf das klappernde Fenster: Geheimer Boxing
Barry hat zugeschlagen.

10. Ganz am Ende des rechten Gartens suche nach Sniper-Munition, dahinter
schieße die Wand auf, gehe hinein und schieße oben eine kleine Plattform weg:
Geheimes PowerUp

10/10 Secrets gefunden


Level 7: Persepolis : Das Elefanten-Atrium


1. Eingang des Spiegelraums: Du siehst oben links auf einer Plattform ein Herz,
dort musst du hin. Verlasse den Raum nach rechts und dann gehe einfach immer
links, wenn es möglich ist, bis du wieder im Spiegelraum bist, nur etwas höher.
Neben dir siehst du ein Jumpad, dies katapultiert dich auf die Pfeiler, springe
nun bis zum Herzen: Geheime Energie

2. Am Eingang des Elefantenplatzes gehe links und nimm die einzelne Pille auf:
Geheimen Hof entdeckt

3. Nachdem du die Angriffswelle im geheimen Hof abgewehrt hast, gehen diesen bis
zum Ende durch und betätige den Schalter: Geheime Pyramide zerstört

4. Zurück in den Haupthof, dann gehen nach rechts, an der Tür mit den beiden
Wächterstatuen vorbei, halte dich rechts, hinter einem Rüstungspunkt zerstöre
die Mauer: Geheime Rüstung

5. Das nächste Secrets ist etwas kompliziert. Nachdem du den ersten großen Hof
aufgeklärt hast gehst du durch eine Tür einen kleinen Hof, in der Mitte steht
eine Säule, hier kämpfst du mit einigen Feinden. Dann orientiere dich zur
rechten Seite der Säule und blicke in Richtung Turm. Ein Geräusch ist zu hören
und nacheinander werden sechs Kleers über die Mauer geschossen. Diese musst du
alle bereits in der Luft umlegen! Ergebnis: Bravo! Du hast 6 Kleers in der Luft
umgelegt!

6. Im nächsten Hof gehe zweimal nach rechts und nimm die Munition auf: Geheime
Pflanze mutiert

7. Spiegelbildlich von Secret 6 auf der anderen Seite des Eingangs schieße auf
die dunkle Mauer: Geheime Rüstung

8. Immer noch im gleiche Hof, suche and der linken Mauer entlang nach einer
Ausbuchtung: Geheime Energie

9. Gehe um die Schlucht mit der goldenen Figur herum und benutze an der Wand den
Schalter: Geheimer Hof geöffnet

10. Den nächsten Hof verlasse durch die linke Tür, dann kommst du zu den Sachen,
die du hier schon durch das Gitter sehen kannst: Geheime Gegenstände

11. Nachdem du das Areal mit der Drehplattform verlassen hast, gelangst du
wieder ins Freie. Halte dich links und gehe bis zur Treppe, betätige hier links
den Schalter: Geheimes Munitionslager geöffnet

12. Springe auf den Podest der Pferdestaue und 'aktiviere' das Pferd: Geheime
Pferdestärke entdeckt

12/12 Secrets gefunden


Level 8: Persepolis - Höfe des Gilgamesh


1. Gehe zu Beginn des Levels nicht die Treppe hinunter, sondern halte dich
rechts und springe auf die Vorsprünge in der Mauer, von dort aus auf die
Plattform: Geheime Energie

2. Von den beiden Pools im nächsten Areal tauche in den linken und dort nimm nur
die rechte Verzweigung: Geheimes Munitionspack

3. Das nächste Secret liegt ganz offen hinter dem rechten Pool: Geheimes
Munitionspack

4. Springe in den rechten Pool und suche alles nach einem Herzen ab, fragt mich
nicht nach dem Tauchweg, den kann ich nicht rekonstruieren: Geheime Energie

Dazu schreibt mir LuYeah: Die Spielfigur geht auf das rechte Becken zu und
betritt es über die Treppe. 1. Eintauchen und den ersten rechten Durchgang
nehmen. 2. gerade - rechts - rechts (es kommt die blaue Rüstung) 3. links - der
größere Raum mit der Mittelsäule 4. rechten Durchgang und sofort hoch und Luft
holen 5. ganz nach unten tauchen - an Kreuzung geradeaus - danach hochtauchen 6.
durch einzige Öffnung = Geheimraum

5. Tauche auf und suche die linke Wand nach den schwarzen Steinen ab, sprenge
die Stelle auf: Geheimen Nicht-Drücken-Detonator gefunden.

Den Detonator solltest du nur drücken, wenn du mindesten 15 Kanonenkugeln dabei
hast.

6. Gleiches Areal: Gehe hinter das letzte Gebäude und nimm die Munition auf:
Geheime mutierte Pflanze und ihre Freunde

7. Stelle dich auf die Insel in der Mitte des Wassers und suche mit dem Zoom des
Snipergewehrs nach einer Zielscheibe, die links an einem der Türme außerhalb des
Areals angebracht worden ist, schieße darauf: Geheimen Raum geöffnet

8. Im Raum wo du den Granatenwerfer findest, gehe nach rechts und einfach
soweit, bis du Zugang zur großen Halle hast: Geheime Energie

9. Nach dem langen Korridor mit den Bullen gehe zunächst nach links, bevor du
die Treppe hinauf steigst: Geheime Rüstung

10. In der Schlucht mit der beweglichen Plattform: Halte Ausschau nach einem
kleinen Vorsprung, auf dem ein Herz liegt. Warte bis die Plattform genau
darunter ist, gehe zum hinteren Ende der beweglichen Plattform und schieße eine
Rakete zur Plattform, das Herz fällt herunter: Geheime Energie

11. Du befindest in der Schlacht des Spiels: Tausende Feinde greifen dich in dem
langen Hof an. Wenn du die Zeit findest, suche die Gebäude links außerhalb nach
einer Zielscheibe ab und schieße drauf: Geheimer Schalter

11/11 Secrets gefunden


Level 9: Persepolis - Turm von Babel


1. In der Zeremonienhalle links neben dem Ausgang: Geheime Munition

2. Bevor du über den braunen Steg gehst, lasse dich an seinem Anfang unter die
Treppe fallen, über die du gerade gegangen bist: Geheime Energie

3. Über den braunen Steg gehen, am Ende nach rechts auf die graue Plattform
unterhalb der Treppe fallen lassen: Geheime Munition

4. Fahre mit dem Lift nach unten und schieße in die Mauselöcher in der Wand:
Geheime tödliche Zwerge aktiviert

5. Nachdem du die Schräge heruntergerutscht bist, gehe nach links und benutze
das Jumpad hinter der Feuerstelle: Geheime Munition

6. Nachdem du den Tower verlassen hast, musst du mit einigen Wellen Monstern
fertig werden. Wenn du aufgeräumt hast, orientiere dich zum Ausgang hin und
suche den dicken Pfeiler mit dem Licht, den sprenge: Geheimer Gang zum Ägypten-
Level

7. Im dritten Hof mit den Tafeln geh zu der runden Säule und suche hier die Wand
nach dunklen Steinen ab, schieße diese wie immer auf: Geheimes PowerUp

8. Im vierten Hof nimm die einzelne Pille auf: Geheimes Mighty Gizmo getroffen

9. Wieder zurück im Ausgangsgelände liegt nun am Fuße (auf dem Rasen) des
Towers: Geheimes PowerUp

10. Und gehe noch einmal auf die Runde rund um den Tower: Geheime zweite Runde

10/10 Secrets gefunden


Level 10: Die Zitadelle


Vorbemerkung: In diesem Level gibt es ein zeitgebundenes Secret. Du musst in
einer bestimmten Zeit bis zu einer Uhr vorgedrungen sein. Irgendwann im Level
siehst du die Meldung: Mitternachts-Geheimnis aktiviert. Dann hast du eine
Minute Zeit, um bis zu der Uhr vorzudringen. Dies wird dir aber nur gelingen,
wenn du mit Affengeschwindigkeit alle Aufgaben erfüllst und jeden Hof so schnell
wie möglich verlässt, keine Gräber öffnest etc.

1. Am Start säge eine der Türen eines der Häuser auf: Geheime Waffe

2. Hinter dem Kil-O-Mat und dem Lift kommst du zu einem Schalter: Geheimer K.O.-
Handschuh gefunden

3. Hinter dem gesprengten Pfeiler der Brücke, wo der Flammenwerfer liegt:
Geheime Energie

4. Im nächsten Areal gehe zu Tor mit dem Kreuz und dann davor immer rechts an
der Wand entlang: Geheime Munition

5. Im gleichen Hof gehe an der Kanone vorbei in die Ecke: Geheime Munition

6. Gehe auf dem Friedhof nach rechts: Geheime Gräber

7. Im Bereich genau gegenüber dem Friedhof: Auf der dem Eingang entlegenen Seite
schnappe dir die Napalm-Packs und kille alle Kamikazes und Mechs: Geheime
Sprungpflanze aktiviert

8. Zwei Höfe weiter suche nach der Telefonzelle hinter den kleinen Häusern, nimm
die Munition, die daneben liegt: Geheime Munition

9. Im gleichen Hof, genau auf der anderen Seite, zersäge das Fass, was an ein
Haus angelehnt ist und gehe weiter: Geheime Unverwundbarkeit

10. Bevor du über die Zahnräder entschwindest, tauche in den Gang unter den
Rädern: Geheime Energie

11. Okay, bist du zur rechten Zeit bei der Uhr angekommen? Wenn ja, dann kann du
jetzt das Häuschen rechts vor der Uhr betreten: Geheime Mitternachtsgegenstände
(Anmerkung: Ich habe gehört, dass es eine Möglichkeit gibt, auch nach
abgelaufener Zeit die Tür zu dem Häuschen zu öffnen, dazu bedarf es aber roher
Gewalt: Gehe hinter das betroffene Haus, dort liegt ein Gesundheits-PowerUp. In
der linken Ecke hinter diesem PowerUp soll ein weiteres PowerUp, ein
unsichtbares Serious Damage liegen, das die dann genug Kraft gibt, mit einer
Rakete die Tür aufzuschießen. Ich habe wie bekloppt danach gesucht, aber nicht
gefunden!) S. Kommentar unten!

12. Im gleichen Hof suche hinter den Häusern nach: Geheimer Rüstung

13. Burgvorhof: Direkt am Hofeingang links in die Ecke: Geheime Munition

14. Gehe zum anderen Ende des Vorhofes, am Baum vorbei: Geheime Rüstung

15. Nach dem Sprung in den Holzschacht tauche etwas am Boden des Wassers
entlang: Geheime Energie

16. Nachdem du in den letzten Teil des Level geschleudert wurdest, zerlege die
Tonne in der Ecke: Geheime Rüstung

Kommentar zum Mitternachts-Secret von Kristof Wilmesmeier:

Nach dem ich gelesen hatte, dass das Mitternachts-Secret einem ca. 60 Sekunden
Zeit gibt mehrere Höfe weiter zu einer Tür zu gelangen, um dort einige Goodies
einsammeln zu können, musste ich leider schnell feststellen, dass die Massen an
Gegnern bei meiner gewählten Schwierigkeitsstufe nicht zulassen in weniger als
142 Sekunden (knapp 2,5 Minuten) zu der Stelle zu gelangen und die Tür so zu
öffnen. Also suchte ich einen anderen Weg, du selber hattest etwas von einem
"unsichtbaren Serious Damage" geschrieben und den gibt es tatsächlich. Er
befindet sich hinter dem Haus mit den Goodies drin, dort findet man eine grüne
+25 HP Potion (ansonsten totale Dunkelheit), links schräg dahinter in der Ecke
(im Spiel ca. 1,5m) ist ein schwaches bläuliches Leuchten zu sehen. Geht man
dorthin kommt die Meldung "Geheime Mitternachts-Gegenstände gefunden" und man
hat den Serious Damage (die Tür bleibt aber zu). Nun geht man ums Haus und
schießt drei Raketen auf die Tür, dann öffnet sie sich.

16/16 Secrets gefunden


Level 11: Land der Verdammten


1. Suche bei den ersten Häusern nach der klappenden Tür, sprenge sie: Geheimes
PowerUp

2. Betätige den Hebel auf der Windmühle: Geheim-Nikolaus beschworen

3. Erschieße des Schneemann: Geheime Rüstung

4. Suche die Schornsteine der Häuser nach einem stecken gebliebenen Nikolaus ab,
schieße darauf: Geheimen stecken gebliebenen Nikolaus befreit

5. Aktiviere den Hebel am nächsten Schneemann: Geheim-Nikolaus beschworen

6. Nimm die Rüstung am Schneemann mit den Kanonen: Niklaus-Rächer aktiviert

7. Suche im Dorf am Ende der Schlucht wieder nach einer klappenden Tür, sprenge
sie: Geheimes PowerUp

8. Bevor du in die Höhle gehst, schieße sechs Raketen/Bomben auf den Schneemann
davor: Geheimen unglaublichen Schrumpf-Schneemann zerstört

9. In der ersten Lavahöhle: An der Stelle, wo die Brücke unterbrochen ist,
springe in das Loch, du wirst wegteleportiert: Geheime Energie

10. Zweite Lavahöhle: Halte nach etwas Schimmernden in der Höhe Ausschau,
schieße eine Rakete darauf, wenn du es später aufhebst: Geheime Munition

11. Bevor du die zweite Höhle verlässt, suche den dunkleren Bereich links vom
Ausgang ab: Geheime Waffe

12. In der dritten Lavahöhle, eine der Feuerschollen bringt dich zu einer:
Geheimen Rüstung

13. Unter der Bogenbrücke: Geheime Energie

13/13 Secrets gefunden


Level 12: Die große Kathedrale


1. Direkt am Leveleingang rechts neben der Tür sprenge die Mauer an der dunklen
Stelle: Geheime Gegenstände

2. In der ersten Ecke des Gangs erschieße den schwarzen Elvis, der oben im Turm
sitz: Geheimes PowerUp aktiviert

3. An der zweiten Ecke, diesmal auf der linken Seite, sind wieder dunkle Steine
in der Mauer zu sehen: Geheimer Teleporter zum Kürbisfeld entdeckt

4. Übernächste Ecke, nun wieder rechts (weiter hinten weht eine blaue Fahne),
wieder dunkle Steine: Geheimen Teleporter in Embryomuseum entdeckt

5. Linker Turm vor den Kanonenkugel, schieße auf den Hintern im Fenster:
Geheimes PowerUp aktiviert

6. Im Kampf mit dem Endgegner siehst du irgendwann die Meldung, dass ein
Geheimnis aktiviert wurde. Um es zu finden, krieche neben den rechten Jumpads in
das rötliche Feld: Geheime Energie

6/6 Secrets gefunden


Applaus, Feuerwerk


D. Glossar


Ich habe schon einige Dutzend Egoshooter gespielt und weil alle Egoshooter
ähnlich sind, benutze ich häufig Begriffe, die mir aus älteren Spielen schon
geläufig sind, Neulingen aber vielleicht nicht sofort klar sind. Auch benutze
ich spieletypische Fachbegriffe und Anglizismen, die vielleicht nicht jeder auf
Anhieb versteht. Deswegen hier eine kleine Auflistung, die ich von nun an in
allen meine Texte einbauen werde. Deswegen kann es sein, dass einige Begriffe
eventuell im vorliegenden Text gar nicht vorkommen.

AI: siehe KI

Alternate Fire / Mode: Bei den meisten der Games sind alle Waffen mit einem oder
zwei Modi belegt. Der Hauptmodus jeder Waffe ist bekannt, den sog. Alternate
Mode - also etwa der alternative Modus - ist über eine zweite Taste auslösbar.

Armor: engl. für Panzerung. Außer seinen Gesundheitspunkten verfügt der Spieler
in den meisten Egoshootern auch noch über Schutzwesten/Rüstungen.

Auto-Aim: Automatisches Zielen; meistens bedeutet dies, dass sich deine Waffe
ihr Ziel von allein sucht, du musst dann nur noch abdrücken. Das ist häufig bei
Raketenwerfern oder Kanonen so.

Biomod: Kurzform von Biomodifikation; viele Spiele benutzen besondere ->
Upgrades, um menschlichen Charakteren Fähigkeiten zu verleihen, die sie
normalerweise nicht besitzen, z.B. die Fähigkeit, durch Mauern blicken

Boss (auch Levelboss): In vielen FPS werden bestimmte Missionen oder auch Level
mit einem besonders schweren Gegner abgeschlossen, dessen Erscheinen dann auch
oftmals auf diese eine Szene beschränkt bleibt. Oftmals reicht es nicht, diesen
Boss durch einfachen Beschuss zu besiegen zu wollen, häufig gibt es einen
bestimmten Kniff (z.B. bestimmte Trefferflächen), der zum Sieg über den (Level-)
Boss führt.

Bullettime: Kann sinngemäß etwa als "Zeit der Patronen" übersetzt werden und
beschreibt eine Art Zeitlupe, in der du in der Lage bist, abgeschossene Patronen
zu sehen und ihnen auszuweichen; erstmals in "Max Payne" konsequent umgesetzt.

Cheats, cheaten: Wörtlich schummeln. Cheats sind undokumentierte
Programmbestandteile oder -befehle, die es ermöglichen, abseits des eigentlichen
Spiels in das Spiel einzugreifen und sich so einen Vorteil zu verschaffen.
Beispiel: Der sog. God-Mode, der dich unverwundbar macht.

Checkpoint: Kontrollpunkte in einem Spiel, die durchlaufen werden müssen. Einige
Spiele benutzen Checkpunkte, um an diesen Stellen das Game automatisch zu
speichern.

Cloaking Device: Powerup zur Tarnung oder Unsichtbarkeit

Cloaking Mission: -> Stealth Mission

Credits: In Egoshootern gibt es ganz selten Währungen, sondern Einheiten an
Werten, die Credits. Natürlich kann es auch sein, dass ddamit einfach die
Würdigung der Beteiligten (z. B. im Abspann) gemeint ist.

Cutscene: Spiele werden von sog. Cutscenes unterbrochen, dass sind Animationen
oder Videos, die außerhalb des eigentlichen Spielgeschehens Informationen oder
Spielfortschritt vermitteln sollen. Häufig dienen sie dazu, Ortswechsel
vorzunehmen.

Datenpad: Neuzeitliche Variante des Zettels, enthält Informationen

Default: engl. für Vorgabe. Spricht man in einem Spiel von 'default', dann meint
man normalerweise etwas, was bei der Installation vom Spiel automatisch
festgesetzt wird, z.B. die Tastenbelegung. Man spricht aber auch von 'default',
wenn man z.B. in einem Spiel den Weg einschlägt, von dem man annimmt, dass die
Programmierer ihn so vorgesehen haben.

Drop, droppen: Hinlegen oder wegwerfen. In einigen Spielen kann man nicht alles
aufnehmen, was man findet, nicht weil es theoretisch nicht möglich ist, sondern
weil die Menge an Platz für das Inventar oder die Waffen limitiert ist. Findet
man also einen Gegenstand / eine Waffe, die einem wertvoll erscheint, dann muss
man andere Sachen dafür droppen, also ablegen. Alle modernen Egoshooter haben
eine solche Wegwerffunktion.

Droppunkt, Droppoint: Stelle, an der das Spiel/der Level beginnt, quasi die
Stelle, an der man 'abgeworfen' wird

Dropship: Ein Gleiter, Hubschrauber oder sonstiger Flieger, der etwas abwirft
(z. B. Versorgungsgüter) etwas absetzt (z. B. Truppen)

Duckjump: Half-Life hat damals das Phänomen des Duckjump eingeführt. Dabei
handelt es sich um einen Sprung, bei dem man gleichzeitig die Beine anzieht.
Durchzuführen ist der Duckjump mit gleichzeitigem SPRINGEN und DUCKEN.

Egoshooter: Schießspiel aus der Ich-Sicht, eben wie dieses Spiel.

Gadgets: (engl. für Geräte), meistens bezeichnet dies alle Gegenstände, die
nicht Waffen sind, die aber trotzdem zur Zielerreichung eingesetzt werden
können, z.B. Schweißbrenner, Laser etc.

Goodies: Wörtlich Leckerbissen, meint aber im übertragenen Sinne alles, was dein
Inventar, deine Gesundheit oder Munitionsvorrat weiter bringt, z.B. Schutzweste,
Nahrung etc.

Guard: Wache, meistens der Feind.

FPS: First-Person-Sooter, eben ein Spiel aus der Ich-Perspektive wie dieses

Fuel: engl. für Benzin, Treibstoff. Wird vor allem für -> Jetpacks benötigt.

Health: Gesundheit, Gesundheitsanzeige, -stand

Headshot: engl. für Kopfschuss, wird auch im übertragenen Sinne für einen Schuss
gebraucht, der sofort zum Tode führt

Helipad: engl. für Hubschrauberlandeplatz

Hud: Mit Hud (Heads Up display) wird im Computerspiel die Anzeige des Status
bezeichnet und zwar des Status aller wichtigen Spielfaktoren, z.B. der
Gesundheit, des Schildstatus oder aber die Munitionsmenge. Manchmal wird hier
auch das augenblickliche Inventar angezeigt. Die meisten ->FPS verteilen die
Statusanzeige rund um den Bildschirm herum, so dass es nicht die Sicht
versperrt, oder aber die Daten werden in einem kleinen Extrafenster angezeigt.

ID-Card, Keycard: Sicherheitstüren müssen oft mit einer speziellen Karte, einem
elektronischen Schlüssel, geöffnet werden. Diesen bezeichnet man als ID-Card
oder Keycard

Infrarotbrille, IR-Brille: Verstärkt Wärmequellen so stark, dass du sie selbst
bei totaler Dunkelheit sehen kannst, z.B. Körperwärme von Feinden. In machen
Spielen kannst du durch einen Einsatz der IR-Brille Feinde durch Mauern hindurch
sehen.

Jetpack: Rucksack mit Raketenantrieb, der dich (kurzzeitig) fliegen oder
schweben lässt. Meistens ist seine Benutzungsdauer davon abhängig, ob noch
Benzin vorhanden ist.

Keycard: -> ID-Card

KI: Künstliche Intelligenz (Englisch AI = Artificial Intelligence); dies
beschreibt die Intelligenz der Feinde, die vom Computer gesteuert werden. Je
höher die KI, desto lebensechter verhalten sich die Gegner. Es kann auch sein,
dass mit der KI etwas übertrieben wird und die Feinde so übermenschliche
Fähigkeiten haben, die sich zu deinem Nachteil auswirken (z.B. Feinde können
durch Wände oder um die Ecke schauen)

Medikit, Medipack: Gegenstand, der deiner Gesundheit gut tut z.B. Erste-Hilfe-
Kasten

NPC: Non Playing Character; andere Figuren im Spiel, die aber nicht vom Spieler
sondern vom Spiel gesteuert werden. Meistens dienen sie dazu, dem Spieler an
bestimmten Stellen des Games Informationen zu vermitteln.

One Hit Kills: Töten mit nur einem Schuss. Das geht natürlich mit verschiedenen
Waffen, hier ist aber gemeint, dass egal wie widerstandsfähig der Feind ist, auf
den du zielst, er nach nur einem Treffer stirbt. Diese Funktion haben oft
Superwaffen oder aber es gibt Cheats im Spiel, mit denen man diesen Effekt für
alle (oder bestimmte) Waffen erzeugen kann.

PowerUp: Bezeichnet alle Gegenstände, die du finden kannst, die irgendeinen
deiner (statistischen) Werte erhöhen, also Medikits, Munition, Panzerung.

Primary Fire / Modus: Damit bezeichnet man das Standardfeuer einer jeden Waffe,
das ausgelöst wird, wenn man die Feuertaste drückt; s. Alternate Fire

Quickload: Schnellladen des letzten abgespeicherten Spielstandes meist auf
Tastendruck, ohne das Menü aufrufen zu müssen. -> Quicksave

Quicksave: Schnellspeichern, meist über einen Tastendruck möglich, ohne das Menü
aufrufen zu müssen -> Quickload

Rocketjump: Noch eine Errungenschaft von Quake. Der Rocketjump ist eine Art
Supersprung, der dich besonders hoch und weit springen lässt. Bewaffne dich mit
einem Raketenwerfer, renne los, springe und schieße dir im gleichen Augenblick
mit dem Raketenwerfer vor die Füße. Du erzeugst so eine Druckwelle, die dich
hoch hinaus trägt. Bedarf sehr viel Training!

Rocket Launcher: Raketenwerfer

Softkey: Nichts weiter als ein Schlüssel im Cyberspace

Spoiler: engl. für Verderber; Hilfetexte für Computerspiele werden oft als
Spoiler bezeichnet, weil sie die Lösung für ein Problem vorwegnehmen und
deswegen die Spannung im Spiel verderben.

Sneaken: schleichen

Sniper (rifle), snipern: Heckenschützengewehr, dass auf lange (sichere)
Entfernung angewendet werden kann.

Spoiler: (engl. Verderber); bezeichnet in der Spielewelt einen Hinweis oder
Text, der die ganze Spannung schon vorher verdirbt und die wichtigen Stellen
schon vorher verrät.

Stealth-Mission: (Stealth = Heimlichkeit) Ziel einer solchen Mission ist es,
einen vorgegebenen Punkt nicht nur zu erreichen, sondern auch ihn ungesehen zu
erreichen. D.h. alle Gegner müssen eliminiert werden, bevor sie Alarm geben
können und zwar lautlos mit einer schallgedämpften Waffe oder dem Messer etc.
Die bevorzugte Fortbewegungsweise ist kriechend oder in der Hocke. Wird manchmal
auch als Cloaking Mission bezeichnet.

Trigger: Auslöser; hier ist damit eine bestimmte Handlung im Spiel gemeint, die
eine andere Situation hervorruft, z. B. werden durch das Aufnehmen von Munition
plötzlich neue Feinde in den Raum gebeamt; auch: Abzug einer Waffe

Turret: Automatisches Geschütz oder Geschützturm, ich kenne kein deutsches Wort
dafür.

Upgrade: kann man ziemlich genau mit 'einen Grad nach oben' übersetzen, in ->
FPS bezeichnet man damit die Steigerung einer bestimmten Fähigkeit, meistens
ausgelöst durch etwa das Lösen einer bestimmten Aufgabe (z.B. als Belohnung),
man kann diese Upgrades aber auch einfach auswählen/kaufen.

Walker: engl. Geher; sind typischerweise laufende Geschütze, sehen meistens so
aus wie ein Ei mit zwei Beinen. In Egoshootern besitzen meistens die Feinde
Walker, aber du nicht. Auch bekannt als Mech.


E. Schamlose Selbstpromotion


Andere Komplettlösungen und FAQs von mir (zumindest das, was mir gerade
einfällt, meine gesammelten Werke findet ihr im DLH 98 und unter http://DLH.Net)

Serious Sam 2 - Secrets, Bosse und mehr 1.0
Neuro Hunter - Leitfaden und Komplettlösung 1.0
7 Sins Megaspoiler 1.0
Area 51 - Leitfaden und Secretsliste 1.0
Lula 3D Komplettlösung 1.0
Chrome SpecForce - Sei bereit 1.0
Pariah PC Singleplayer Leitfaden 1.3
Project: Snowblind Leitfaden 1.0
Half-Life 2 - Der richtige Mann am falschen Platz 2.5
Shadow Ops Red Mercury - Die Missionen im Schnelldurchlauf 1.2
Doom 3 - Licht ins Dunkel 1.8
FarCry - Singleplayer-Leitfaden 1.4
Deus Ex - Invisible War - Lösung und Hinweise 1.3
Unreal 2 - The Awakening Lösungen und Secrets 1.3
XIII - Ta Ta Ta Ta Ta Ta Ta Ta Ta Ta 1.5
Contract Jack - Schlüsselhandlungen und Secrets-Liste 1.2
Chrome - Leitfaden für hilfesuchende Freelancer 1.8
Star Trek - Elite Force 2 Zielorientierte Komplettlösung unter besonderer Berücksichtigung der Secrets 1.0
IGI 2 - Covert Strike - Aufgaben und Lösungen 1.5
James Bond 007 - Nightfire (PC) Ziele, Secrets und Bond-Moves 1.3
No One Lives Forever 2 - A Spy in H.A.R.M.S.'s Way Ein Text ... und hoffentlich auch etwas Nützliches 1.3
Soldier of Fortune 2 - Double Helix (inkl. Gold-Edition)- Fast eine Komplettlösung 1.6
Die Hard - Nakatomi Plaza PC - Fast eine Komplettlösung 1.02
Jedi Knight II - Jedi Outcast inkl. E3 2001 Demo Map Leitfaden und Secrets 1.5
Jedi Knight II - Jedi Outcast Secrets List 1.1 (engl.)
Serious Sam: The 2nd Encounter, Secrets-Liste und "Die eine Szene, an der sich die Geister scheiden" 1.3
Daikatana Secrets-Liste 1.11
Serious Sam Gameplay-Guide und FAQ 1.1
Half-Life: Blue Shift - Ein paar Problemchen weniger 1.0
Project I.G.I. - I'm going down ... NOT! 1.97
No One Lives Forever Nützliches und Überflüssiges 1.6 (Inkl. Game-of-The-Year-Edition)
Gunman Chronicles Hinweise und Problemlösungen 1.1
DeusEx Guide 1.9, Zahlen - Daten - Fakten (zusammen mit Kai Ohlthaver und Stephan Sotter)
Duke Nukem 3D Komplettlösung
Duke Nukem 3D - Liste der geheimen Plätze
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Expendable - Hinweise und Secrets 1.1
Half-Life - The Way Through Black Mesa rev 1 (engl. Lösung)
The Happy Camper - Camping Leitfaden für Unreal Tournament CTF 1.4
The Happy Camper - Camping Guide for Unreal Tournament CTF 1.1e (engl.)
Half-Life: Opposing Force Single Player Gameplay FAQ 1.0
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Sin Gameplay and Secrets FAQ v 1.00b (engl.)
Soldier of Fortune - Tagebuch des Fremdenlegionärs John Mullins 1.1
Turok 2 - Seeds of Evil Gameplay FAQ 1.1
Wages of Sin - Hinweise zum Singleplayer-Modus 1.0
Fade to Black - Komplettlösung
Fire Fight - Secrets List and Tips 1.1 (engl.)
Gene Machine Komplettlösung
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Monty Python: The Quest for the Holy Grail Komplettlösung

Erotic Empire - Offizielles DLH.Net-Review
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Deadhunt - Offizielles DLH.Net-Review
Pariah - Offizielles DLH.Net-Review
Area 51 - Offizielles DLH.Net-Preview
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Neuro Hunter - Offizielles DLH.Net-Review
Serious Sam 2 - Offizielles DLH.Net-Review


F. Kontakt und Danksagungen


Croteam ist wenigstens einer meiner Forderungen an SS 2 aus meinem Text zu
SS nachgekommen. Dem Wunsch nach Deathmatch-Maps wurden nachgekommen, dem
Wunsch nach mehr Levels nicht - macht aber eigentlich nichts, die Level
selbst sind lang genug.

Mein Dank geht an

- Kristof Wilmesmeier für den Kommentar zum Mitternachts-Secret.
- LuYeah für seine genaue Beschreibung eines Secrets in Level 8

Kommentare, Korrekturen oder Fragen sind willkommen, bei Fragen beachtet bitte,
dass ich das Spiel im Februar 2002 und Oktober 2005 gespielt habe und vielleicht
nach ein paar Monaten Fragen nicht mehr beantworten kann.

Zu erreichen bin ich unter bw@dlh.net. Alle dlh.net-Emails verfügen über einen
Spam-Filter, der zunächst jede unbekannte Absenderadresse abweist und um eine
Bestätigung bittet. Klickt einfach auf die URL in der Rückantwort, dann wird
eure Mail zugestellt.

Bernd Wolffgramm
bw@DLH.Net
http://DLH.Net

Februar 2002, September, November 2003, September, November 2005
 
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