cheattext: Vor allem als Neuling ist es in Gothic nicht ganz einfach, einen
sicheren Schlafplatz zu finden, ohne gleich in einer Komplettlösung
nachzuschauen. Da sollte man schon wissen, wen man danach fragen muss:
- Im Alten Lager läßt man sich vom Oberbuddler Guy (über der Arena, vom Nordtor
links hinten, Außenring) die gerade freigewordene Hütte mit Vordach am
Lagerfeuer zuweisen. Darin stehen auch zwei Truhen, in denen man seine
Wertsachen anfangs (meiner Erfahrung nach) sicher hinterlegen kann, selbst wenn
man an Bloodwin kein Schutzgeld mehr zahlen will (ist wohl nicht sein Bezirk);
vor allem vor heiklen Kämpfen ist es besser, kein Erz bei sich zu haben, was
einem im Fall der Niederlage abgeknöpft werden könnte. Sobald man einem anderen
Lager angehört, sollte man aber dorthin umziehen - wer weiß, ob man mal nicht
mehr dort willkommen sein könnte...
- Im Neuen Lager erfährt man vom Söldner Gorn (vom Höhleneingang rechts hinten,
mittlere Ebene), dass sich der Bandit Shrike ungefragt die Hütte vorn rechts
genommen habe, obwohl rechts die Seite der Söldner ist. Da ich gefragt habe,
darf ich ihn auch ungestört davon überzeugen, daß das jetzt meine ist (wer ihn
tötet, wird zwar nicht direkt bestraft, aber immer wieder mal daran erinnert -
besser nur umhauen, ausrauben und zum Teufel schicken...). Auch hier steht eine
Truhe - der würde ich aber wohl kaum trauen, schließlich ist sich hier jeder
selbst der nächste.
- Im Sumpflager konnte ich bis heute noch keinen finden, der mir eine Unterkunft
zuweist. Jedoch habe ich eine Hütte gefunden, die wohl immer freisteht: Die
Plattform, auf der Cor Angar und Gor Na Toth Templer trainieren, und unter der
Baal Cadar Magie lehrt, hat von oben gesehen die Form eines "U". Auf der linken
Seite des "offenen" Randes führt ein Steg an einem Haus vorbei - direkt dahinter
geht es links zu einem überdachten Steg, an dessen Ende zwei Hütten stehen, vor
denen je ein Templer Wache schiebt; dazwischen durch führt ein weiterer
überdachter Steg in eine Hütte in der Krone eines mächtigen Baumes. Leider gibt
es hier keine Truhen.
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Übrigens: Untote sind zwar immun gegen die meisten Zauber (Feuer / Eis / Blitz /
Mentale Beeinflussung); aufgrund ihrer Unterernährung sind viele jedoch
Leichtgewichte (v.a. Skelette und menschliche Zombies) und lassen sich recht gut
durcheinanderwirbeln; beim Sturz werden sie dann meist ordentlich beschädigt,
und sie haben auch kaum Gelegenheit anzugreifen (mit dem Schwert trifft man doch
eher selten wirksam). Damit kriegte ich sogar den Wächter von Stonehenge klein,
als ich Lester vorher noch nicht entdeckt und dadurch noch keinen
Vernichtungszauber erhalten hatte.
Auch ist es nicht nötig, Mud zu töten, wenn man ihn nicht mehr sehen will - wer
ihn ein- oder zweimal so richtig zusammenschlägt, hat auch künftig seine Ruhe
vor ihm, ohne daß es jemand anders später übelnehmen würde. ___
Noch ein paar Dinge (Items) zum Einfügen (F2, insert ...) - die mit Unterstrich
dürften im Inventar sein, die ohne in der Umgebung herumliegen (ungetestet!):
(Wer noch was vermißt, der suche mit meinem Ident-Extractor nach Text in den
VDF-Dateien und in den Savegames. Sicher eignet sich auch nicht alles hier
aufgeführte zum Erscheinenlassen...)