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von Siegfried Hornecker.
Dieser Guide ist (c) 2002-2003 Siegfried Hornecker. All Rights Reserved
(except as mentioned in DISCLAIMER)!
Dieser Guide enthält ein Walkthrough, Tips, Tricks und viele Tabellen!
Dieser Guide darf von FAST JEDEM benutzt werden (siehe Disclaimer)!
Plattform: PC mit Win32-System bzw. PC mit 32-Bit-Windows (alle ab Win95,
die nicht auf NT-Kernen basieren)
Auch für Dreamcast und PS2 erschienen, aber diese Version
besitze und will ich nicht!
93% complete (diese Zahl bezieht sich auf den von mir am Anfang angepeilten
Guide und nicht auf die angepeilte Größe in KB, da diese
bei 100 KB [später 256 KB] lag)
Guide-Version 1.26 vom 31.03.2003 für Grandia II Version 1.0 (denke ich)
Dieser Guide gilt für die englische Version von Grandia II und ich glaube
nicht, daß es eine deutsche Version von Grandia II gibt.
Größe: 329.467 Byte (321 KB)
"Next time we meet, I´ll make you mine!"
- Millenia, bei der ersten Begegnung
___________________________________________________________________________
Grandia II Kurzbeschreibung (siehe I.4. für "ausführlichen" Test)
Name: Grandia II
Genre: Adventure/Rollenspiel
Schwierigkeit: Einfach
Bewertung (Autorenmeinung): 84% [Englisch mit deutschem Handbuch]
Hersteller: Game Arts (Telefon?)
Publisher (D): Ubi Soft
Technik (D): Ubi Soft, 01805 / 55 49 38, Mo-Fr 9-19 Uhr; 0,12 EUR/Min
Tips usw. (D): Ubi Soft, 01908 / 824 12 10, täglich 8-24 Uhr; 1,86 EUR/Min
___________________________________________________________________________
Inhalt
0. Herausgabeversionshistory
I. Disclaimer + Vorwort
1. Disclaimer
a. Disclaimer
b. Wer diesen Guide benutzen darf
c. Wer diesen Guide NICHT benutzen darf
2. Vorwort
3. WARNUNG [unbedingt lesen]
4. Bewertung von Grandia II
5. A NOTE TO psycho_k41
II. In eigener Sache [bitte lesen]
1. In eigener Sache
2. Hinweise zur Benutzung des Guides
a. Richtungen
b. Test, ob der Text richtig gesehen wird
III. Guide
1. Wichtige Dinge (Erklärungen)
2. Charaktere
A. Biographie
B. Was die Charaktere sagen
C. Leveltabelle
3. Mana-Eier/Moves
A. Mana-Eier
B. Moves
4. Skill-Bücher
5. Poff-Nuts
6. Gegenstände
A. Gegenstandsliste
B. Shopliste
7. Gegner
8. Allgemeine Tips
9. Tutorials
10. Mini-Spiele
A. Armdrücken mit Hemble (CYRUM KINGDOM)
B. Goldfische fangen (CYRUM KINGDOM)
C. Walnußgrabschen (NANAN VILLAGE)
11. Lösung
A. Vorgeschichte (aus dem Handbuch entnommen)
a. Die Sage vom Kampf zwischen Gut und Böse
b. Die Geschichte
B. NORTH SILESIA
a. WITT FOREST PATH - Start
b. CARBO VILLAGE - Der Beginn einer langen Reise
c. THE BLACK FOREST - Gefahren und andere Unannehmlichkeiten
d. GARMIA TOWER - Die Zeremonie
e. CARBO VILLAGE - Zwischenfall
f. INOR MOUNTAINS - Auf dem Weg zur Kathedrale
C. SOUTH SILESIA
a. CARBO VILLAGE - Dining Event
b. AGEAR TOWN - Der Junge und das Medaillon
c. DURHAM CAVE - Was ist ein Carro?
d. AGEAR TOWN - Wer oder was ist Millenia?
e. CARBO VILLAGE - Eine saubere Stadt
f. BAKED PLAINS - Felsenpfad auf dem Berg
g. LILIGUE CITY - Eine verfluchte Stadt
h. LILIGUE CAVE - Der Geruch des Bösen
i. LILIGUE CITY - Nach der Heilung
j. CARBO VILLAGE - Diese Stadt riecht gut
k. AGEAR TOWN - Ein letztes Dinner
l. LILIGUE CITY - Der Skyway
D. EAST SILESIA
a. LUMIR FOREST - Absturz im Wald
b. MIRUMU VILLAGE - Karges Land
c. MYSTERIOUS FISSURE - Die Höhle der tausend Augen
d. MIRUMU VILLAGE - Nach dem Kampf gegen die Eyeball Bats
e. MYSTERIOUS FISSURE - Zwischenspiel
f. LUMIR FOREST - Zurück im Garden of Dreams
g. MIRUMU VILLAGE - Zurück in der Stadt
h. LUMIR FOREST - Auf der Suche nach Aira
i. MYSTERIOUS FISSURE - Die Suche geht weiter
j. AIRA´S SPACE - In Aira
k. LUMIR FOREST - Hoffnung für Aira
l. MIRUMU VILLAGE - Zurück im Dorf
m. ST. HEIM MOUNTAINS - In den Bergen
n. ST. HEIM PAPAL STATE - Bei der Kathedrale
o. ST. HEIM PILGRIM ROAD - Auf dem Weg nach Cyrum
p. RAUL HILLS - Ein weiter Weg nach Cyrum Kingdom
q. CYRUM KINGDOM - Die "People of Darkness"
r. CYRUM CASTLE, SECRET PASSAGE - Der Weg zum Schloß
s. CYRUM KINGDOM - "Im Schloß" oder "Roan ist zurück"
t. UNDERGROUND PLANT - Auf dem Weg in die Hölle
u. CYRUM KINGDOM - Das Ende und ein neuer Anfang
v. ST. HEIM PAPAL STATE - Eine Nacht im Inn
w. MIRUMU VILLAGE - Ein letzter Besuch
x. CYRUM KINGDOM - Auf zu neuen Ufern!
E. 50/50
a. 50/50 - An Bord des Schiffes
b. CECEILE REEF - Eine Pause für Elena
c. 50/50 - Die Überquerung der Granacliffs
F. ISLAND OF GARLAN AND VICINITY
a. GARLAN VILLAGE - Die Narben der Vergangenheit
b. GRAIL MOUNTAIN ROAD - Tötet Melfice!
c. GARLAN VILLAGE - Ryudos Rettung
d. GRAIL MOUNTAIN ROAD - Trainingseinheit (optional)
e. GARLAN VILLAGE - Auf Wiedersehen
G. 50/50
a. 50/50 - Reise in den Osten
H. GREAT CLEFT ISLAND OF ARACHNIA
a. GHOSS FOREST, WEST - Landung im Wald
b. NANAN VILLAGE - In Maregs Heimat
c. GHOSS FOREST, EAST - Auf dem Weg zum Granasaber
d. THE GREAT RIFT - Der "Wind of Change"
e. DEMON´S LAW - "Tio ist ihr eigener Meister" oder "Wind weg!"
f. THE GREAT RIFT - Der Granasaber
g. VALMAR´S BODY - Im Inneren des Gottes des Bösen
h. THE GREAT RIFT - Endlich draußen!
I. ...und der ganze Rest
a. Im Granasaber - Der Flug
b. ST. HEIM PAPAL STATE - Der Day of Darkness und die Wahrheit
c. VALMAR´S MOON - Höllenmond
d. CYRUM KINGDOM, SOUTH - Mareg... Millenia...
e. CYRUM KINGDOM - Der Schrecken der Verwüstung
f. RAUL HILLS **SPECIAL STAGE** - Zurück im Labyrinth
g. CYRUM KINGDOM, SOUTH - Eine letzte Chance
h. BIRTHPLACE OF THE GODS - Auf den Spuren der Zukunft
i. CYRUM KINGDOM, SOUTH - Versammlung
j. NEW VALMAR - Gotterdamerung
J. "Roans Reise" oder "Epilog"
a. CYRUM KINGDOM
b. LILIGUE CITY
c. NANAN VILLAGE
d. GARLAN VILLAGE
e. MIRUMU VILLAGE
f. CARBO VILLAGE
g. ENDE
IV. Sonstiges
1. Grandia II Quiz
2. Lustiges (Zufälle?)
3. MINI-FAQ
4. Sonstige Beiträge zu Grandia II im DLH
V. Technik
1. Systemanforderungen
2. Fehler (Bugs und kleinere Fehler und Dinge die nerven)
3. Technische Fehlerbehebung
4. Unterschiede zwischen den verschiedenen Versionen von "Grandia II"
5. Wie man diesen Guide im DLH benutzt
VI. Credits, Dank usw.
1. Credits
2. Quellen
3. Dank
4. Mementos
A. Ilan Ramon
B. Akte X
C. Die Vernichtung der USA
a. Ein kurzes Zitat
b. Die Wahrheit
5. Disclaimer (für die, die den Schluß zuerst lesen (-; )
6. Auch von mir im DLH
7. EOF
Die neueste Version dieses Guides kann im DLH 98 gefunden werden, sofern
ich diese bereits veröffentlicht ("released") habe.
Geplante Änderungen:
Komplette Liste aller Sätze, die nach Zaubern und Moves gesagt werden
"Auch von mir im DLH" aktualisieren, wenn nötig
Mehr Tips, Tricks usw.
Komplette Ein- und Verkaufspreise bei Gegenstandsliste
Sonstige Kommentare, Verbesserungen usw.
Alle Versionen:
1.26 vom 28.03.2003 (Großes Update) (6 neue Sektionen)
Die wahrscheinlichen Preise in die Item-Liste eingefügt und gekennzeichnet
+ 2 neue Mini-Sektionen: Wer diesen Guide [nicht] benutzen darf
+ Neue Sektion: Sonstige Beiträge zu Grandia II im DLH
+ Neue Mini-Sektion: Lustiges
Ergänzungen zu den Charakteren
Kleinere Ergänzungen, Schreibfehler beseitigt
Verbesserungen bei Skills, Magie und Spezialangriffen
Verbesserungen in der Herausgabeversionshistory
+ Neue Mini-Sektion: Wie man diesen Guide im DLH benutzt
Layoutverbesserungen (Abschnitts-Trennungszeichen) fortgesetzt
Spielbewertungsvergleich verbessert und aktualisiert
+ Neue Sektion: Mini-FAQ
Fragen beim Quiz besser gekennzeichnet
+ Neue Mini-Sektion: Unterschiede zwischen PC-, PS2-, DC-Grandia-II-Version
Erläuterungen zu Update-Zahlen in dieser Sektion
+ Neue Sektion in Sektion VI: Die Vernichtung der USA
Neue Sektionen mit + gekennzeichnet, History-Layout leicht verbessert
Viertes Release, 329.467 Byte (321 KB) [+36.138 Byte = +35 KB]
1.06 vom 10.03.2003 (Winziges Update) (keine neue Sektion)
Spielbewertungsvergleich verbessert
Minimale Layoutänderungen (teilweise mehr Abschnitts-Trennungszeichen)
"Auch von mir im DLH" upgedatet
Drittes Release, 293.329 Byte (286 KB) [+4.184 Byte = +4 KB]
1.05 vom 25.02.2003 (Normales Update) (3 neue Sektionen)
+ Eine neue Unter-Sektion in Sektion III
Einen Wortsetzfehler im unteren FAQ-Bereich verbessert
Kleinere Verbesserungen vorgenommen
Spielbewertungsvergleich verbessert und aktualisiert
+ Sektion VI verbessert
Zweites Release, 289.145 Byte (282 KB) [+18.866 Byte = +19 KB]
Grandia II is (c) 1997-2001 Game Arts. All Rights Reserved.
The Translation of Grandia II is (c) 2000 Ubi Soft.
Dieser Guide ist (c) 2002-2003 Siegfried Hornecker! All rights (except as
mentioned here) reserved!
Dieser Guide ist inoffiziell!
Dieser Guide ist FREEWARE. Er darf frei weitergegeben werden, sofern dabei
ein paar Kleinigkeiten beachtet werden:
A. Dieser Guide darf NICHT verändert oder umgeschrieben werden, außer, es
wird ein nachweislich unbeabsichtigter Rechtschreibfehler korrigiert.
(Sie können nicht nachweisen, ob ein Rechtschreibfehler beabsichtigt war!)
B. Dieser Guide darf NICHT auszugsweise weitergegeben werden (nur komplett)
und es dürfen auch keine Auszüge verbreitet werden.
C. Dieser Guide darf NICHT an Personen weitergegeben werden, die bereits
wegen Verstößen gegen A oder B bekannt sind.
D. Dieser Guide darf NICHT gegen Geld (außer reine Selbstkosten wie
Diskettenkosten usw.) weitergegeben werden und NICHT auf kommerziellem Weg
vertrieben werden.
E. Dieser Guide darf nur dann in einem Magazin abgedruckt werden, wenn der
Autor davon unterrichtet wurde, die Punkte A, B, C und D eingehalten
werden, und der Autor ein entsprechendes Entgelt erhält. Schreiben Sie dazu
an meine unten genannte Postadresse (siehe "In eigener Sache").
Sollte dieser Guide als Grundlage für andere FAQs/Guides/usw. benutzt
werden, so muß der Name des Autors dieses Guides, Siegfried Hornecker, in
den Credits oder der Dank-Sektion vermerkt sein.
Der Autor haftet für KEINE Schäden, die durch die Benutzung dieses Guides
entstehen, insbesondere auch nicht für körperliche, geistige oder
psychische Schäden, auch wenn der Autor von möglichen Gefahren unterrichtet
wurde.
Der Autor kann ebenfalls nicht für andere Schäden, die nur indirekt,
direkt, mittelbar und/oder gar nicht durch die Benutzung dieses Guides
entstehen, haftbar gemacht werden.
Der Autor kann nicht für seine Äußerungen in diesem Guide haftbar gemacht
werden, besonders nicht, wenn sie "Tötet Valmar!" oder ähnlich lauten!
Sie stimmen mit dem Benutzen dieses Guides zu, daß Sie mit den Bedingungen
des Disclaimers einverstanden sind! Wenn Sie nicht einverstanden sind, dann
benutzen Sie diesen Guide nicht!
Verstöße gegen den Disclaimer können und werden gerichtlich verfolgt
werden, entweder vor einem deutschen oder einem anderen Gericht.
----------
b. Wer diesen Guide benutzen darf
- DLH 98 (dlh.net)
- GameFAQs (gamefaqs.com)
- Jeder, der sich an den DISCLAIMER hält (und der nicht in I.1.c. steht)
----------
c. Wer diesen Guide NICHT benutzen darf
- Cheat Planet (cheatplanet.com)
- Neoseeker (neoseeker.com)
- Microsoft (microsoft.com)
Alle Inhalte dieser Datei entsprechen der Meinung des Autors und wurden
durch die Menschen- und Bürgerrechte legitimisiert. Der Autor erhält keinen
Pfennig für irgendwelche Äußerungen und (Schleich-)Werbung in diesem
Guide! Nur Euros (Kleiner Witz)! Wer etwas anderes bahauptet, liegt damit
falsch!
Als erstes möchte ich folgendes sagen: Es besteht kein Grund für bestimmte
Gruppen und Gruppierungen (besonders religiös und/oder politisch), die
Äußerungen in diesem Guide zu ernst zu nehmen, wenn sie sich auf das Spiel
beziehen (Sektion III usw.).
Ich schreibe hier einen Guide für Grandia II. Dies ist mein bislang größter
Guide (auch mein einziger, da ich zuvor "nur" Lösungen oder FAQs gemacht
habe, falls das jemanden interessiert!), sodaß sich sicherlich einige
Fehler eingeschlichen haben. Das hoffe ich natürlich nicht! Wenn doch, dann
ist das schade, aber vielleicht kann ich sie beseitigen!
Dieser Guide wurde bewußt auf deutsch geschrieben, da es schon zwei
hervorragende englische PC-Walkthroughs von psycho_k41 und King Kamangren
im DLH gibt!
Lesen Sie auch die Beiträge von psycho_k41 und King Kamangren im DLH 98!
Bitte Hinweise zur richtigen Waffenbenutzung (Burn! usw. anwenden, wenn es
auf der Waffe liegt) in Sektion III.5. lesen!
Warum ich diesen Guide schreibe:
Weil ich es kann!
Damit der DLH noch größer wird!
Um ein deutsches Walkthrough im DLH zu bieten!
Weil ich nichts anderes zu tun habe!
Um einmal ein Textfile mit mehr als 100 KB "abzuliefern"!
Weil ich es kann!
Weil ich es will!
Und auch noch, weil ich es kann!
Wenn Sie irgendeinen Scheiß zu irgendeinem Spiel haben... schreiben Sie es
auf, benutzen Sie eine korrekte Rechtschreibung (soweit es geht) und
schicken Sie es an den DLH 98.
Anmerkung: Ich habe am 12. Oktober 2002 begonnen, diesen Guide zu
schreiben, nachdem ich nach ca. einer Woche Grandia II bereits
durchgespielt hatte (ohne alle Items zu finden usw.).
Dabei betrug meine Spieldauer ca. 30 Stunden, wobei Aktionen im Pausenmenü
bereits mitgerechnet sind.
Kleine Anmerkung: Am 2. November 2002 hat dieser Guide die magische Marke
von 100 KB (= 102400 Byte) überschritten. Ich befand mich in ST. HEIM
PAPAL STATE (III.10.D.n.).
Weitere Anmerkung: Am 21. November 2002 wurde dieser Guide größer als
150 KB. 150 KB entsprechen 153.600 Byte! Hier befand ich mich bereits auf
der GRAIL MOUNTAIN ROAD(III.10.F.b.).
Noch eine Anmerkung: Am 1. Dezember 2002 wurde dieser Guide größer als
200 KB bzw. 204.800 Byte! Ich befand mich in VALMAR´S BODY (III.10.H.g.).
(Vorerst) Letzte Anmerkung: Am 11. Dezember 2002 überschritt dieser Guide
die Größe von 250 KB, also 256.000 Byte! Cool!
Erste Anmerkung nach dem Verbrechen der USA gegen die Völkerrechte am Abend
des 19. März \ am frühen Morgen des 20. März: Am 20. März überschritt
dieser Guide ENDLICH die 300-KB-Marke! Und es gibt immernoch genug, was man
in diesen Guide hinzufügen könnte!
300 KB entsprechen übrigens 307.200 Byte
"Oh, and there we were all in one place.
A generation lost in space.
With no time left to start again.
So, come on, Jack be nimble, Jack be quick.
Jackflash sat on the candle stickers.
Fire is the devil´s only friend.
Oh, and this I watched him on the stage.
My hands were clinched in fists of rage.
No angel born in hell
could break that certain spell.
Mmmh, and as as the flames prang high into the night,
doomlike the sacrificial right,
I saw save loving with the light,
the day, the music died!"
- Don McLean, American Pie
---
"We have nuclear weapons and we´ll strike back against everyone who will
decide to attack us!"
- Ariel Scharon (Sommer oder Herbst 2002)
---
"Die Vorbereitung eines Angriffskrieges ist widerrechtlich und (...) muß
mit einer lebenslangen Freiheitsstrafe oder ab 10 Jahren Haft bestraft
werden."
- §80 Strafgesetzbuch (StGB)
---
"Wer einer Nation ohne der Zustimmung der UN den Krieg erklärt, erklärt
allen Nationen den Krieg!"
- (Ich werde diese Quelle nicht nennen, aber Sie werden sie selbst finden!)
---
"Es darf nicht Frieden geben um jeden Preis. Sondern Frieden kann nur auf
Basis von Freiheit, Demokratie (...) zustandekommen."
- Bundeskanzler Helmut Kohl, 30.01.1991
---
"Meinen Traum von einer heilen Welt
hat ein kalter Wind verweht.
Viel zu vielen ist zu viel egal.
Sie erwachen, wenn´s zu spät.
(...) Frieden bleibt nur ein Weihnachtstraum!"
- Tom Astor, Frieden bleibt nur ein Weihnachtstraum
---
"Die amerikanischen Mütter und Frauen werden Blut statt Tränen weinen!"
- Udai Hussein, Sohn des irakischen Präsidenten Saddam Hussein
(am 18.03.2003)
---
"If justice be done... nothing will stay!"
- (Ich werde diese Quelle nicht nennen!)
---
"Ich bekenne mich schuldig der Beihilfe zum größten Mord der Geschichte und
ich würde es jederzeit wieder tun!"
- Adolf Eichmann während seiner Aussage vor dem höchsten israelischen
Gericht im Jahr 1963 (Adolf Eichmann wurde rechtskräftig zum Tode
verurteilt und hingerichtet)
---
"IT´S WAR!"
- New York Times (am 12.09.2001)
---
"Siehe, in EINER Stunde ist dein Gericht gekommen!"
- Aus der Offenbarung des Johannes
---
"If you want to imagine the future, imagine a boot stamping on a human face
forever."
"Wer die Vergangenheit kontrolliert, hat Macht über die Zukunft.
Wer Macht über die Zukunft hat, erobert die Vergangenheit."
- George Orwell (beide in seinem Roman "1984")
---
"The only way to win the game is... DON´T PLAY IT!"
- "Wargames" (den Autor kenne ich nicht, das Buch habe ich nicht!)
---
"We´ve never had a story like this! Just never!"
- Winston Churchill (genau, DER Winston Churchill)
---
"War can´t give life, it can only take it away!!!"
- Edwin Starr, WAR
---
"The world is closing in.
Did you ever think
that we could be so close
like brothers?"
- The Scorpions, Wind of Change
---
"Dust in the wind!
All they are is dust in the wind!
Dust in the wind!
Everything is dust in the wind!"
- Kansas, Dust in the wind
---
"The answer was here all the time:
I love you and hope you love me!"
- Julie Covington, Don´t cry for me Argentina
---
"Then Sally comes back and I say how I felt.
She said, I know. What a hell.
Game over, Alice.
She said, now Alice is gone.
But I´m still here.
Now I´ve been waiting 24 years.
The big limousine disappears.
Oh, I don´t know what she´s leaving the way she´s gonna though.
I guess she got her reasons but I just don´t want to know,
´cause for 24 years I´ve been living next door to Alice.
24 years just waiting for a chance
to tell her how I feel and maybe get the second dance.
But I´ll never get used to not living next door to Alice.
No, I´ll never get used to not living next door to Alice."
- Smokie, Living next door to Alice
---
"Walking through a land where every living thing is beautiful.
Why does it have to end?"
- Thom Pace, Maybe
---
"Maybe He will look around and say:
Yes, it´s time for the judgement day!"
- Zager & Evans, In the year 2525
---
"Joshua"
- Wargames (das Paßwort für den Protovision Game Server, auf dem sich "das
Spiel" befindet!)
GGG OOO DDDD BBBB L EEEEE SSSSS SSSSS
G O O D D B B L E S S
G GG O O D D BBBB L EEEEE SSSSS SSSSS
G G O O D D B B L E S S
GGG OOO DDDD BBBB LLLLL EEEEE SSSSS SSSSS
Und das Wort wandelte.
I SSSSS RRRRR AAAAA EEEEE L
I S R R A A E L
I SSSSS RRRR AAAAA EEEEE L
I S R R A A E L
I SSSSS R R A A EEEEE LLLLL
Dieser Guide enthält SPOILER (soweit nötig), sodaß man immer nur dort lesen
sollte, wo man nicht weiterkommt. Außerdem kann das Benutzen dieses Guides
den Spielspaß versauen, also Vorsicht!
Allerdings habe ich nur soviel von der Geschichte verraten, wie unbedingt
nötig war, sodaß man nur Teile der Geschichte erfährt!
Wer das Spiel durchgespielt hat, soll dann ruhig das Quiz (direkt nach dem
Walkthrough) durchlesen!
Grandia II ist ein komplexes, leichtes, Rollenspiel, in dem man als der
Geohound Ryudo ein spannendes Abenteuer erlebt und langsam eine
Verschwörung der dunkelsten Mächte aufdeckt. Am Anfang soll man nur Elena,
eine Songstress des guten Gottes Granas, zu einer Zeremonie begleiten. Als
diese aber schiefgeht, kehrt das Grauen zurück und hält auf der Erde
Einzug. In einer spannenden, aber kurzen, Story, gelangt man über die ganze
Welt und entdeckt einige Freunde, bis man zum Schluß schließlich dem Bösen
selbst gegenüberstehen muß.
Bewertung (PC):
Bedienung: 85% (frei konfigurierbar)
Grafik: 81% (gut, aber nicht weltbewegend)
Spieltiefe: 75% (immer noch recht gut... für ein RPG!)
Sound: 80% (passend, aber nicht weltbewegend)
Multiplayer: n.v. (n.v.)
Gesamtspielspaß: 84% (ein gutes Spiel, aber kein Superhammer)
Pluspunkte:
Komplizierte Beziehung der Charaktere untereinander
Bedienung frei einstellbar
Packende, stimmige Geschichte
Gutes Kampfsystem
Packende Gespräche in den Inns
Gute Videos und Events
Gutes Skill- und Spruchsystem
Kleine Savegames
130 Speicherstellen, Savegames leicht kopierbar
Super Story (bei der Endsequenz mußte ich tatsächlich heulen)!
Minuspunkte:
Etwas zu leicht
Teilweise zu wenig Speicherpunkte
Für ein RPG eher kurz (nur ca. 25-35 Stunden, üblich sind 40-50 Stunden)*
Zuwenig Überraschungen
Events und Videos können nicht unterbrochen werden
Teilweise ZUVIELE Events (Stichwort: MIRUMU)
Am Ende kann man nicht alle vorher besuchten Orte nochmals besuchen
Bäume usw. wirken etwas detailarm
* = "The Elder Scrolls 3: Morrowind" hat sogar eine Spielzeit von deutlich
mehr als 120 Stunden! Die Länge der Spielzeit wurde allerdings an Titeln
wie "Lufia" (SNES) gemessen.
Fazit: Wer Grandia II nicht hat, sollte über einen Kauf von Grandia II oder
der Gold Games 6 nachdenken. Englischkenntnisse vorausgesetzt!
Das ist natürlich nur meine Meinung!
Wo steht Grandia II auf meiner Spiele/PC-Hitliste?
Beachten: Den Großteil der Wertung macht meist der Langzeitspaß aus.
Spiele insgesamt (100% = Spiel, das ewig motiviert und perfekt ist):
1. Secret of Mana (SNES) - 96% (immernoch das beste Spiel aller Zeiten) 12
2. Lufia (SNES) - 93% (Super RPG mit hoher Motivation) 12
3. Diablo II + LoD (PC) - 90% (Das derzeit beste PC-Action-Adventure) 16
4. Empire Earth (PC) - 86% (Das derzeit beste PC-Strategiespiel) 12
5. MQL (SNES) - 85% (Super Adventure-RPG) 12
6. Zelda III (SNES) - 85% (Eines der besten Spiele aller Zeiten) 12
7. Zelda - M. Mask (N64) - 84% (Das abgedrehteste Zeldaspiel) 12
8. GTA III (PC) - 84% (Nachfolger von GTA 2, besser als GTA 2) 16
9. Grandia II (PC) (*) - 84% (Ein fantastisches RPG mit super Story) 16
10. Zelda IV (Gameboy) - 84% (Eines der besten Zeldaspiele) 6
PC-Spiele:
1. Diablo II (mit LoD) - 90% (Das derzeit beste PC-Action-Adventure) 16
2. Empire Earth (ohne AoC) - 86% (Das derzeit beste PC-Strategiespiel) 12
3. GTA III - 84% (Verbesserter Nachfolger von GTA 2) 16
4. Grandia II (*) - 84% (Ein fantastisches RPG mit super Story) 16
5. GTA 2 - 83% (Gutes Action-Gangster-Autoklauspiel) 16
PC-Bewertungen außerhalb der Top 5 (ein paar, die ich habe, als Vergleich):
Might and Magic VII - 82% (sehr gutes Jon-van-Caneghem-RPG, häßlich) 12
Civilization CTP - 82% (Eines der besten Rundenstrategiespiele) 12
Pizza Connection - 81% (immer noch gut) 6
Chessmaster 8000 (*) - 81% (super Schachprogramm) oA
Fritz 6 - 80% (starkes Schachprogramm) oA
StarCraft - 79% (Leichterer PC-Gegner als in War3) 12
Warcraft III - 78% (auf den freien Karten ist der PC zu stark!) 12
Gothic - 77% (Super Rollenspiel, teilweise langwierig) 16
Dungeon Keeper+Addon - 77% (Gutes Dungeonspiel mit Mapeditor) 16
Jagged Alliance 2 - 76% (Netter Befreiungskrieg in Arulco) 16
Age of Empires II - 76% (Schlechter als StarCraft!) 12
Tony Hawk´s Pro S 2 - 76% (Super Skateboardspiel) 12
Patrizier II - 76% (Schiffshandelssimulation) 6
Warlords: Battlecry - 76% (dazu habe ich ein FAQ geschrieben, [DLH]) 12
S.M.s Alpha Centauri - 76% (ein in Würde gealtertes Strategiespiel) 12
Outcast - 76% (Aufwertung wegen viel Ausstattung/Eurobox) 12
Fallout - 75% (das beste der Adventures der Fallout-Serie) 18!
Might and Magic VIII - 75% (Adventure, aber MM7 ist besser) 12
Age of Wonders - 74% (ich hätte gerne Master of Magic!) 12
Dungeon Keeper 2 - 73% (Zu hart, kein Mapeditor) 16
Pizza Connection 2 - 73% (deutlich schlechter als PizCon1) 6
Diablo (*) - 72% (Der Vorgänger von Diablo II) 12
Might and Magic WOX - 72% (Super Adventure-RPG!) 12
MechWarrior 3 - 71% (Solide Mechsimulation) 12
Nomad (*) - 70% (Weltraumspiel: Alt und gut!) 12
Tropico 2 Beta Demo - 70% (Die End-Vollversion wird sicher super!) 12
Fallout 2 - 69% (Miese Übersetzung, deshalb hohe Abwertung) 18!
Might and Magic VI - 66% (MM WOX [=MM4+MM5] ist besser!) 12
S.T.Voy. - E. Force - 65% (Netter Star-Trek-Shooter) 16
Unreal - 64% (Guter 3D-Shooter) 16
Pax Imperia (Pax2?) - 63% (Master of Orion II in Echtzeit ;-) ) 12
Master of Orion II - 62% (Ein guter Weltraumstrategietitel) 12
Might and Magic III - 60% (Überdurchschnittliches Rollenspiel) 12
Serious Sam - 60% (Guter 3D-Shooter, leider ohne Story) 12
Die Siedler III - 58% (Knuddliges Aufbauspiel) 12
Die Siedler IV - 58% (Immer noch knuddlig, aber nicht besser) 12
Duke Nukem 3D (*) - 56% (Ein legendärer 3D-Shooter) 18!
WarCraft II - 55% (Der Nachfolger zu Blizzards Super-RTS-Spiel) 12
Turok 2 - 53% (Ich mag solche Spiele nicht!) 16
Theme Park - 52% (Damals war es super!) 6
Die Siedler II - 45% (Es war mal super!) 12
Der Reeder - 43% (Nur für Schiffwirtschaftsfans!) 6
Herrscher der Meere - 43% (Wer´s mag... für zwei Wochen gut... aber...) 12
Doom II (*) - 40% (Nachfolger zu ids Debüt im 3D-Shooter-Markt) 16
Doom (*) - 40% (ids Debüt im 3D-Shooter-Markt) 16
Command and Conquer - 38% (Früher das beste RTS-Spiel) 12
Die Siedler - 37% (Einst mein Lieblingsspiel) 6
Duke Nukem 2 (*) - 37% (Ein weiterer 2D-Duke) 12
WarCraft (*) - 36% (Blizzards Strategie-Debüt) 6
Dune II - 35% (Die Revolution der RTS) 12
Duke Nukem (*) - 35% (Duke in 2D) 6
Rayman M - 35% (Ein schlechtes 3D-Actionspiel) 12
Wer wird Millionär? - 33% (Wenn alle Fragen einmal durch sind...) 6
Quake (*) - 32% (Doom war besser!) 16
Red Alert (aka C&C2) - 31% (Starke Abwertung für Videokürzung) 12
Windows Hearts - 30% (60er-Jahre-Kartenspiel) 6
Monster Bash (*) - 28% (Ein altes, gut spielbares, 2D-Actionspiel) 12
DSF Fußballmanager - 26% (Igitt!) oA
Tomb Raider III - 26% (siehe Meinung zu Tomb Raider II)
Tomb Raider II - 26% (Ich mag solche Spiele einfach nicht!) 16
Die by the Sword - 25% (Was muß ich hier tun, um nicht zu sterben?) 16
Ecstatica II - 24% (Sorry, ist zu umständlich und häßlich) 16
1869 - Hart am Wind - 21% (Selbstmord ist leichter, als...) 6
Windows MineSweeper - 16% (Hohe Wertung, weil ich Denkspiele mag) oA
Wahlschlacht 2002 - 8% (Moorhuhnjagdverbesserung!) 6
Moorhuhnjagd - 5% (S-C-H-R-O-T-T: E-L-I-M-I-N-I-E-R-E-N) 6
America´s Army - -50K% (US_Army-Heil_Hitler_Äh_Bush-Propaganda) XXX
---
davon aufgewertet:
+10% für Langzeitspaß:
Secret of Mana; Lufia; Mystic Quest Legend, Zelda III, Doom, Doom II
+7% für Langzeitspaß:
Pizza Connection
+6% für Langzeitspaß:
Zelda IV
+5% für super Preis-Leistungsverhältnis:
Outcast
+5% für Langzeitspaß:
StarCraft (+ BroodWar)
+3% für Langzeitspaß:
Diablo II + LoD, Fallout,
+2% für Langzeitspaß:
Civilization - Call to Power, Fallout 2, Might and Magic WOX
+1% für Langzeitspaß:
Might and Magic VII, Age of Empires II, WarCraft III, WarCraft II, WarCraft
(für Langzeitspaß vergebe ich pro Jahr 1%, maximal jedoch 10%. Dies
beschreibt, nach wievielen Jahren ein Spiel langweilig wird. Ein Spiel,
das erst 2 Jahre alt ist, kann darum auch nur +2% erhalten! Schach-
programme erhalten den Bonus auch, aber ich führe ihn nicht dafür auf!
Der Bonus ist bereits in der Gesamtwertung enthalten undzählt hier nicht
extra!)
---
davon abgewertet:
Red Alert - -5% für Kürzung des berüchtigten "Hitler-Videos"
WarCraft II - -3% für einen technischen Fehler bei der Sounderkennung :-(
America´s Army - -10.000% (zehntausend % ) für Propaganda für die US-Army!
America´s Army - -40.000% (vierzigtausend Prozent) für Rechtsverstöße!
Sonderpreise (nur PC) (nach Wertung):
Bestes 3D-Actionspiel: GTA III
Bestes Action-Adventure: Diablo II (mit LoD)
Bestes Adventure/Rollenspiel: Grandia II
Bestes Echtzeitstrategiespiel: Empire Earth
Bestes Rundenstrategiespiel: Civilization - Call To Power
Bestes Rundentaktikspiel: Jagged Alliance 2
Beste Simulation (nicht WiSim): MechWarrior 3
Beste Sportsimulation: Chessmaster 8000
Beste Wirtschaftssimulation: Pizza Connection
Beste Solo-Kampagne: WarCraft III
Beste Multi-Kampagne: keiner [Dungeon Siege hat z.B. eine MP-Kampagne, aber
ich besitze Dungeon Siege nicht und will es auch nicht!]
Höchstes Suchtpotential: Diablo II (mit LoD)
Beste Story: Grandia II
Bester Sound: GTA III
Beste Bedienung: mehrere (Grandia II, GTA III, Might and Magic VII usw.)
Schönste Grafik (im Genreverhältnis): WarCraft III (Echtzeit-Strategie)
Schönste Grafik (insgesamt): mehrere (GTA III und WarCraft III)
Meiste Sonderpreise:
Platz 1: GTA III (4 Preise [3D-Action, Sound, Bedienung, Gesamtgrafik])
Platz 2: Grandia II (3 Preise [Adventure/RPG, Story, Bedienung])
Platz 3: WarCraft III (3 Preise [Solo-Kampagne, Genregrafik, Gesamtgrafik])
Im Moment spiele ich:
StarCraft (Blizzard Entertainment)
Diablo II (Blizzard Entertainment)
Fritz 6 (ChessBase)
Im Moment warte ich auf:
Rise of Nations (Big Huge Games, Brian Reynolds)
Republic - The Revolution (Elixir Studios, Demis Hassabis)
Diablo III (Blizzard Entertainment, Bill Roper)
Ultima X (???) [Anmerkung: EA hält die Rechte, aber Richard Garriott würde
gerne mit seine neuenr Firma diese Serie weiterführen]
Might and Magic X (3DO, Jon van Caneghem)
StarCraft II (Blizzard Entertainment, Bill Roper)
---
Abkürzungen:
(*) - Wertung für US-Version, da ich die deutsche Version nicht besitze und
es dieses Spiel meist auch nicht auf deutsch gab!
AoC - Art of Conquest, Addon zu Empire Earth
CTP - Call to Power
DLH - Dirty Little Helper, Deutschlands größte Cheat-Datenbank
EE - Empire Earth
LoD - Lord of Destruction, Addon zu Diablo II
MMx - Might and Magic x
MQL - Mystic Quest Legend
PC - Personal Computer bzw. Computer
PizCon1 - Pizza Connection
RPG - Role Playing Game, d.h. Rollenspiel
RTS - Real Time Strategy, d.h. Echtzeitstrategie
SNES - Super Nintendo Entertainment System, eine Konsole
XXX - Eine Freigabe verstößt gegen deutsches oder internationales Recht!!!
18! - Brutal [usw.] genug, um erst ab 18 Jahren freigegeben zu werden!
16 - Würde ich ab 16 Jahren freigeben
12 - Würde ich ab 12 Jahren freigeben
6 - Würde ich ab 6 Jahren freigeben
oA - Würde ich ohne Altersbeschränkung freigeben
Großes Lob an Infogrames, da ich Outcast mit Eurobox und viel Ausstattung
Mitte 2002 für nur 6 Euro erwerben konnte!
First of all, I have version 2.04 of your GRANDIA II PC-WALKTHROUGH. So
I figured out a bunch of mistakes there.
Second, I hope you have a few old savegames to see these things yourself!
There´s another Millenia Logic Bug: If you kill Millenia (ca. 100000 HP)
it also seems as if she casted "Zap!". Also, she´s not dead at all and
no part of the story will change! Interesting, what?
I guess, you missed a Dining Event at all. After you made your way through
INOR MOUNTAINS, go back to CARBO VILLAGE and spend the night at the Inn to
get another Dining Event!
After you´ve cleared DURHAM CAVE and destroyed the Minotaur, you also may
go back to CARBO VILLAGE to get another Dining Event.
I don´t know if you have known, that you can talk longer on Dining Events:
If everything is said, "click" on Ryudo and say something like "Nah, let´s
stay a bit longer!". Now they mostly find another thing to talk about! But
this does not work on every dining event!
In the DURHAM CAVE section in your PC-WALKTHROUGH, the item "Torte´s
Redpipe" is misspelled. It must be "Torte´s Reedpipe".
After you´ve got Mareg first time (in LILIGUE) you may go to CARBO INN to
get another nice Dining Event. You also may go to AGEAR INN, but SAVE YOUR
GAME before dining because in my version I could not end that dinner. For
some reason, there stood "HA" and by pressing the action button, nothing
happened. Perhaps you have a differrent version of Grandia II, dunno, but
I have the original version (out of a compilation), so I´m uncertain about
this!
For some reason, you missed a few things in LUMIR FOREST:
1. There are 6000 Gold to be found (400 Gold at CRASH SITE, 400 + 400 +
1200 + 1200 Gold in LUMIR FOREST itself, 400 + 400 + 1200 Gold in CAVERN 1
and 400 Gold in CAVERN 2). I think you missed 400 Gold after CAVERN 2. When
you leave CAVERN 2, head left to get into a passage (you also may rotate
the screen to find it easier) with 400 Gold.
2. In CAVERN 1, before you hack through the last barricade, there´s a
small wooden barricade on the left side. Hack through it and use the
passage to get Old Wooden Clogs!
At ST. HEIM PILGRIM ROAD, you found the Poisoned Knife. So why forgot you
to write the poisoned knife on "Items to get"? The same thing happened by
"Golds to get": You found 3000 Gold, but you wrote that there are 2500
Gold to get.
By RAUL HILLS, you wrote that there are 3500 Gold to get, but in the
description you find 4000 Gold (1500 Gold before you go to the maze,
2000 Gold in the maze and 500 Gold between the maze and RAUL HILLS 2,
after your ASCII map).
I say, there are 5500 Gold. You missed a chest (or a box) with 1500 Gold
in RAUL HILLS 1: Just before you enter the boat, there´s a passage:
"Here smash all the big tomatoes to get a Golden Nut, Seed Of Life,
and an Exhaustion Nut. Go back to the boat and get on."
Look between the tomatoes in the middle of the plain for the chest!
In the UNDERGROUND PLANT, in section C.27, you missed a lot of things.
Here´s everything I´ve found, listed in alphabetical order:
UNDERGROUND PLANT 1: 1 Icefang Stone, 1 Mana Harp, 1 Move Blessing,
1 Paralysis Salve, 1 Soul Eater, 700 Gold, 700 Gold, 2100 Gold
UNDERGROUND PLANT 2: 1 Dynamite, 1 Fine Broadsword, 1 Flame Stone,
1 Forbear Necklace, 1 Paralysis Salve, 1 Revival Gem, 700 Gold,
700 Gold, 700 Gold, 2100 Gold, 2100 Gold
UNDERGROUND PLANT 3: 1 Holy Wound Salve, 1 Warp Shoes, 700 Gold, 2100 Gold
After you´ve got Tio you also can go to MIRUMU VILLAGE and ST. HEIM PAPAL
STATE for two new dining events.
By the GRAIL MOUNTAIN ROAD, you´ve overseen a few things. On the fifth
line of the description you made a typo (you get 3000 Gold, but not 300
Gold). When you are near the muddy bridges in GRAIL MOUNTAIN ROAD 2, there
are 1000 Gold on the western wall just before a bridge (this bridge leads
to a chest with Earthen Axe and 2 more items).
On THE GREAT RIFT, you was on drugs or what? The sentence "Go South first
to get 1000 G." is wrong! You get 1200 Gold and have at last 7200 Gold
instead of 7000 Gold!
Second, directly before the entrance of the DEMON´S LAW, there´s a
Serpentine you´ve overseen (do you rotate the screen sometimes?).
In VALMAR´S BODY, you have not fought against "Dino Freezer"s (1830 HP)???
Ha! You have overseen another thing! In the RAUL HILLS SPECIAL STAGE just
destroy these... things... plants. Then you can fight against these idiotic
"Chameleon"s (780 HP)!
What about thinking in the BIRTHPLACE OF THE GODS? The fight against these
Guardians will result in winning 4000 MC because you don´t have a
Double-MC-Item!
Hey, don´t cry! Your GRANDIA II PC-WALKTHROUGH is excellent! Even while it
could be a bit more excellent, you see!
Dieser Guide SOLLTE 75 Zeichen pro Zeile haben, sodaß er ohne Probleme
einsetzbar ist. Er wird am Besten mit der Schriftart Fixedsys angeschaut.
Hier noch meine Tastenbelegung:
Links - Pfeiltaste Links
Rechts - Pfeiltaste Rechts
Oben - Pfeiltaste Oben
Unten - Pfeiltaste Unten
A (Act) - Return
B (Cancel) - X
Menü - Escape
Laufen/Gehen - Y
Kompass - Tab
Rotieren Rechts - Page Up
Rotieren Links - Home
Wenn Ihnen dieser Guide gefällt, schicken Sie mir doch eine kleine
Anerkennung ([bevorzugt ausländische] Briefmarken, auch älter, 1-5 Euro
usw.!). Ab einer Spende von 20 Euro (bar) nehme ich Sie auf Wunsch auch in
eine Sponsoren-Sektion auf (Nur Privatpersonen, keine Firmen!) [okay, das
war jetzt aber ein Witz, sonst könnte ich ja gleich eine Werbefirma
aufmachen!].
Falls Sie nützliche Tips, Tricks, Cheats, usw. (auf Papier oder auf einer
Diskette im ASCII-Format) an mich schicken, werde ich diese in den Guide
aufnehmen und Sie entsprechend in den Credits vermerken!
GEWINNSPIEL:
Der Erste, der mir bis Ende 2003 eine Million Euro schickt, erhält einen
Eintrag in den Credits UND der Dank-Sektion. Gilt nicht für Boris Becker
oder irgendwelche Regierungen bzw. Regierungsmitglieder (Noch ein Witz!)
Sonstige Erklärungen:
Der Autor arbeitet nicht mit dem Entwickler oder Publisher von Grandia II
zusammen, also schicken Sie keine Beleidigungen an diese Leute!
Der Autor arbeitet nicht mit psycho_k41, King Kamangren usw. zusammen!
Oft sind auch Richtungen in Nord, Süd, West, Ost usw. angegeben. Das
bedeutet, daß man sich an der roten Marke im Kompaß orientieren soll, die
immer nach Norden zeigt, und dann wie folgt schaut:
Nordwesten Norden Nordosten
rote>|
|
Westen ---- ---- Osten
|
|
Südwesten Süden Südosten
Dabei gilt:
1. Die rote Marke zeigt immer nach Norden.
2. Mit TAB schaltet man durch die Ziele.
3. Nicht alle Ziele sind immer verfügbar.
b. Test, ob der Text richtig gesehen wird.
Der Text wird dann richtig gesehen, wenn ALLE 21 (!!!) folgenden Zeilen
gleichlang sind!
Bitte Zeilenumbruch gegebenenfalls deaktivieren.
Wenn alle Zeilen gleichlang waren (Länge, nicht Zeichenanzahl!), sehen Sie
diesen Text in der korrekten Art und Weise! Ansonsten gehen Sie ins Menü
"Bearbeiten" und wählen dort "Alles Markieren". Dann klicken Sie rechts auf
den Text und klicken links auf "Schriftart". Hier wählen Sie die nötige
Windowsschriftart "Fixedsys". Größe ist am besten 9! Nicht fett/kursiv usw.
Dann klicken Sie auf "OK" und entfernen die Markierung durch einen
einfachen Linksklick wieder. Nun sollte der Text korrekt angezeigt werden!
Austauschbare Helfer sind Monster usw., die nur in bestimmten Spielen
vorkommen, wozu Grandia II nicht gehört. Gute Beispiele sind Guardian
Forces in der Final-Fantasy-Serie oder Kapselmonster im SNES-Spiel Lufia.
Keine austauschbaren Helfer sind Pokémon, da diese in der gleichnamigen
Spieleserie ("Pokémon" von Nintendo) die Hauptparty bilden, genau wie Feen
in "Zanzarah - Das verborgene Portal" (PC).
CHARAKTERE
Dies sind alle Party-Mitglieder und potentiellen Party-Mitglieder
CHARAKTERKLASSE
Die Charakterklasse beschreibt, welche Fähigkeiten ein Charakter erlernen
kann, welche Waffen er benutzen kann usw.
In Grandia II kommen keine Charakterklassen-Gruppierungen vor.
EASTEREGGS
Wörtlich "Ostereier". Versteckte Extras oder Anspielungen, die meist einen
witzigen Hintergrund haben, manchmal aber auch nur nützlich sind. Siehe
Sektion IV.2. (Lustiges)!
EPISCHE QUEST
Eine epische Quest ist ein Auftrag, den man am Anfang des Spiels bekommt
oder ihn sich denken kann. Meistens lautet der Auftrag: Vernichte das Böse!
ERFAHRUNGSPUNKTE
An Erfahrungspunkten mißt man die Erfahrung von Charakteren. Im Gegensatz
zu vielen anderen Spielen erhält man in Grandia II Erfahrung nur durch
Kämpfe und nicht für Quests. [Beispiele für Spiele, bei denen man Erf.
durch Quests erhält: Might and Magic I-IX, AD&D-Spiele]
INNS
Inns (Gaststätten, Wirtshäuser) sind dazu da, um sich zu heilen und
auszuruhen, zu speichern oder mit den NPCs in den Inns zu reden.
INVENTAR-BESCHRÄNKUNG
In das Inventar passen maximal 99 Gegenstände einer bestimmten Sorte, wobei
man diese Zahl nur unter Zuhilfenahme von Kämpfen oder Käufen erreichen
kann. Wenn man davor ist, diese Anzahl zu erreichen (ab 80 Stück), sollte
man die entsprechenden Gegenstände verkaufen.
ITEMS
Items sind Gegenstände. Diese findet man in jedem Rollenspiel.
FAQ
Frequently Asked Questions. Eine Hilfe zu einem Spiel, in der meistens
keine Lösung enthalten ist.
GENERAL STORE
Der General Store ist ein Geschäft, in dem man viele Dinge kaufen kann.
Läden oder Händler kommen in fast jedem Rollenspiel vor.
GESINNUNG
Die Gesinnung gibt die religiöse Einstellung eines Charakters an. In
Grandia II kommen solche Einteilungen nicht vor (wohl aber in
AD&D-Spielen!).
GOLD
Gold ist die Währung in den meisten Rollenspielen. Wer viel Gold hat, kann
meist viel kaufen.
GRANAS
Granas ist der Gott des Guten. Auf der Erde entspricht dies Jahwe (Christen
und Juden) oder Allah (Muslime).
GRANDIA
Grandia ist eine der besten Rollenspielserien, die es auf dem Markt gibt.
Grandia II überzeugt dabei nicht etwa durch Technik, sondern vor allem
durch eine spannende Story und eine mitreißende Liebesgeschichte zwischen
den Hauptcharakteren (besonders Ryudo, Elena und Millenia).
Alternativen:
Ultima-Serie (PC) *
Diablo-Serie (PC)
Secret of Mana (SNES)
Mystic Quest (Nintendo GameBoy) *
"The Legend of Zelda"-Serie (Alle Nintendo-Systeme) **
"Final Fantasy"-Serie (Verschiedene Systeme) *
"Wild Arms"-Serie (PlayStation [PSX und PS2]) *
um nur einmal einige zu nennen.
* = Besitze ich nicht oder nur Demos
** = Besitze ich nur teilweise (nur N64-Module)
GUIDE
Eine Hilfe zu einem Spiel, in der meistens eine Lösung oder größere
Hilfestellungen und weitere nützliche Hinweise enthalten sind.
KAMPFSTÄRKE ERHÖHEN
Um die Kampfstärke zu erhöhen, findet man in fast jedem Rollenspiel bessere
Waffen. Eine Ausnahme ist "Secret of Mana" (SNES): Hier sind die Waffen
alle etwa gleichstark (manche haben Spezialfunktionen: Mit der Peitsche
kann man sich beispielsweise über Abgründe schwingen). Allerdings findet
man nach manchen Kämpfen Orbs, mit denen man die Waffen verbessern kann,
bis sie Stufe 8 erreichen.
KARTE
In den meisten Rollenspielen gibt es eine Übersichtskarte. In Grandia II
ist diese aber eher nutzlos, wenn man einmal von der netten Grafik absieht.
Super-Beispiele sind die Karten in "The Legend of Zelda - A Link To The
Past" (SNES), "Secret of Mana" (SNES), "Lufia" (SNES) und "Secret of
Evermore" (SNES).
Schlechte Beispiele sind die Grandia-II-Karte und die GTA-III-Karte.
KOMPASS
Der Kompass gibt genaue Ziele vor, zu denen man gehen kann (Inns usw.). Wie
man ihn benutzt, steht zwar schon weiter oben, aber ich wiederhole es
nochmal (ohne ASCII-Grafik):
1. Die rote Marke zeigt immer nach Norden.
2. Mit TAB schaltet man durch die Ziele.
3. Nicht alle Ziele sind immer verfügbar.
LEVEL
Ein Level gibt an, wie stark etwas (meist ein Charakter oder Gegner) ist.
Charaktere benötigen für Levelaufstiege eine bestimmte Anzahl
Erfahrungspunkte und manchmal auch noch etwas anderes (z.B. in den Spielen
der Might-and-Magic-Serie Training).
LEVELBEGRENZUNG
Aufgrund technischer Einschränkungen gibt es bei jedem Spiel eine
Levelbegrenzung. Meistens liegt diese entweder bei Level 99 oder 255.
Andere Beispiele: Diablo (Level 50), Diablo II (Level 100), Might & Magic
VI - VII (Level 65535!).
Bei Grandia II habe ich diese (noch) nicht erreicht!
MAGIE
Magie ist eine andere Form des Angriffs bzw. der Verteidigung. Magischer
Einsatz ist entweder nur eine bestimmte Anzahl mal möglich, ohne zu rasten
(in AD&D-Rollenspielen), oder verbraucht magische Energie (meist
Magiepunkte oder Mana), die sich in manchen Spielen auch auffüllt.
MIGHT & MAGIC
Might & Magic (auch Might and Magic) ist eine der besten Rollenspielserien
der letzten 20 Jahre, deren schlechtester Teil "Might and Magic VI" ist
und deren bester Teil "Might & Magic: World of Xeen" ist, das man durch
einen Zusammenschluß von "Might & Magic 4" und "Might & Magic 5" erhält.
MILLENIA-ZAP!-BUG
Der Millenia-Zap!-Bug tritt dadurch zutage, daß Millenia bei der
allerersten Begegnung nicht Zap! einsetzen will. Es gibt vier
Möglichkeiten, um den Fehler zu umgehen (vorher speichern):
1. Keine Gegenstände mit hohem Angriff anziehen, da diese Millenia zu Stram
verleiten, wodurch sie ihre Punkte aufbrauchen kann (?).
2. Man benutzt nicht die In-Game-Tutorials
3. CD reinigen und nochmals probieren
4. Man besiegt Millenia (sie hat "NUR" 100.000 HP)
QUEST
Eine Quest ist eine Aufgabe (meist in einem Rollenspiel), die man erledigen
muß. Dabei unterscheidet man zwischen Hauptquests und Nebenquests.
Hauptquests sind Quests, die man erledigen muß, um im Spiel weiterzukommen.
Nebenquests sind Quests, die man erledigen kann, um meistens an eine
Belohnung zu kommen, aber manchmal werden Quests auch von üblen Kreaturen
gegeben, die dann keine Belohnung hinterlassen.
In Grandia II habe ich nur wenige Nebenquests gefunden (z.B. die
Mini-Spiele oder die Botschaft von Marks Vater).
ROLLENSPIEL
Ein Rollenspiel ist ein Spiel, bei dem man einen Charakter oder eine Party
durch eine Welt voller Abenteuer begleitet und dabei meistens die Welt
rettet und viele Levels (meistens 50-70 oder in AD&D-Spielen 16-32)
aufsteigt.
RPG
1. Raketenwerfer. Auch Bazooka (bisher habe ich diesen nur in einem
Rollenspiel gesehen, nämlich in "Secret of Evermore" [SNES]).
2. Role Playing Game. Die Bezeichnung für Rollenspiele.
SCHADEN
1. Eine Einschätzung, wie gefährlich eine Waffe ist.
Beispiel: "Schaden: Groß"
2. Die Menge Trefferpunkte, die man bei einem Treffer verliert.
Beispiel: "Furzkanone verursachte 12 Schaden"
SCHÄTZE
Man findet oft Gegenstände, die man einfach mitnehmen kann (auf dem Boden
oder in Truhen). Dazu drückt man Return, wenn man vor/auf ihnen steht.
SCHWERT
Eine Standardwaffe in Rollenspielen, die in fast jedem Rollenspiel
vorkommt. Meistens findet man auch noch andere Waffen als Schwerter, wie
Stäbe, Bögen usw.
Ein Schwert ist eine Hieb- und Stoßwaffe für Nahkämpfer.
SPEICHERPUNKTE
Speicherpunkte sind (außer Inns) die einzige Speichermöglichkeit und in den
meisten Fällen auch ausreichend vorhanden. Außerdem kann man an
Speicherpunkten seine Charaktere heilen ("Refresh"), wobei man tote
Charaktere vorher mittels Magie wachrütteln muß (glaube ich).
SPEZIALFÄHIGKEITEN
Spezialfähigkeiten sind Fähigkeiten, die entweder
1. nur von bestimmten Charakteren/Klassen angewendet werden können
[wie bei Grandia II]
2. nur von bestimmten Charakteren/Klassen spezialisiert werden können
[wie bei Might and Magic VI-IX]
TOT
Tot ist eine Eigenschaft in vielen Rollenspielen, die beschreibt, daß ein
Charakter (Überraschung!) tot ist. Meistens kann man den Charakter wieder
auferstehen lassen, z.B. bei Grandia II mit dem "Resurrect"-Zauber.
TOWN PORTAL
Stadtportal. Inzwischen eine Standardfunktion in vielen Rollenspielen. In
Grandia II gibt es leider keine derartige Funktion, am berühmtesten ist sie
in Blizzards "Diablo II".
TRUHEN
Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen ("Secret of Mana [SNES]", "Holy
Magic Century"[N64]) sind Truhen hier keine feindlichen Objekte, weder
manchmal noch immer. Truhen sind dazu da, um aufgemacht zu werden.
TUTORIAL
Ein Tutorial ist eine kurze Einführung in ein Spiel. Tutorien kommen bei
fast allen Spielen vor, die halbwegs gut designt sind. Manchmal werden
Tutorien auch in die Haupt-Story eingebaut.
ULTIMA
Die bekannteste Rollenspielserie aller Zeiten. 1981 erfand ein junger,
hoffnungsvoller Richard Garriott das Spiel "Ultima", das das
Rollenspiel-Genre revolutionierte. Ende 1999 erschien der (vorerst?)
letzte Teil der hervorragenden Ultima-Reihe.
VALMAR
Valmar ist der Gott des Bösen. Auf der Erde entspräche dies Satan.
WALKTHROUGH
Auch Walkthru. Eine Lösung zu einem Spiel.
WELTKARTE
Die Hauptkarte, über die man sich meist zwischendurch bewegt. Bei
Grandia II ist die Weltkarte nicht sehr wichtig, im Gegensatz zu Spielen
wie Lufia (SNES), Ultima 1-4 und diversen anderen Rollenspielen.
WIZARDRY
Eine der ersten Rollenspielserien, zu denen auch Might and Magic und Ultima
gehören. Inzwischen ist bereits der achte [neunte?] Teil erschienen.
ZORNANGRIFFE
Zornangriffe sind Angriffe, die man machen kann, wenn man oft genug
getroffen wurde oder in Kämpfe verwickelt war. In Grandia II führt nur
Millenia Zornangriffe durch (diese spielen sich automatisch ab und dauern
mehrere Runden lang).
Auch im SNES-Spiel Lufia kamen Zornangriffe vor.
Heimat: Wildnis, früher Garlan Village
Alter: 17
Größe: 176 cm
Gewicht: 64 kg
Waffe: Schwert
Job: Geohound
Aussehen: Hmmm... sieht aus wie... ein Geohound!
Nahrung: Brot und (Kaffee? Saft?)
Ryudo verdient seinen Lebensunterhalt als Geohound. Er nimmt jeden Job an,
der ihm angeboten wird, und erfüllt seine Aufgabe ohne Rücksicht auf
moralische Bedenken. Von Kindesbeinen an nahm er seine Ausbildung sehr
ernst, und nun erkennen selbst seine Kollegen seine überlegenen
Schwertkünste an. Ryudo, oft als Zyniker und Pessimist bezeichnet, geht
seinen Weg, und setzt alles daran, die ihm übertragene Aufgabe zu erfüllen.
Er hat Spaß daran, auf Skye, seinem Reisegefährten, herumzuhacken, aber
obwohl manchmal harte Worte zwischen ihnen fallen, ist Skye vielleicht der
Einzige, der Ryudo wirklich versteht.
Skye ist Ryudos verläßlichtster Partner und Freund. Als er Ryudo vor zwei
Jahren traf, war sofort sein Interesse an dessen verschlossenem Wesen
geweckt, und er entschloß sich, ihn auf seinen Reisen zu begleiten. Skye,
Ryudos einziger Vertrauter, bleibt der einzige, mit dem Ryudo seine
Lebenserfahrung und tiefsten Gefühle teilen kann. Ryudos Gleichgültigkeit
bringt die väterliche Seite in Skye zum Vorschein, und Skye versucht,
Ryudos oftmals zu harschen Ton zu mildern.
Millenia
Heimat: ?
Alter: ?
Größe: 163 cm
Gewicht: 53 kg
Waffe: Bogen, Zorn (Spezial)
Job: "Wings of Valmar"
Aussehen: Erotisch, rot, manchmal auch mit schwarzen Flügeln
Nahrung:
Millenia ist eine Art Mysterium. Wechselhaft und ungeduldig, kann sie
Unentschlossenheit nicht ausstehen und schmollt schnell, wenn die Dinge
nicht nach ihrem Kopf gehen. Sie spielt oft verrückt, ohne Rücksicht auf
das Leben anderer, aber unter ihrem ungezügelten Äußeren liegt ein
sensibles Mädchen verborgen.
Elena
Heimat: Carbo Village
Alter: 17
Größe: 158 cm
Gewicht: 45 kg
Waffe: Stab
Job: Songstress of Granas
Aussehen: Lieblich, hübsch, freundlich
Nahrung: Brot
Elena ist "Granas´ Songstress". Mag der Name "Songstress" auch edel und
erhaben klingen, so ist sie in Wahrheit nur eine Messdienerin bei den
Schwestern Granas´ - und zufällig eben noch eine talentierte Sängerin.
Ihre fürsorgliche Natur überträgt sich auf die Gruppe, was Ryudo oft
irritierend und unangenehm findet. Elena, die schon seit ihrer Kindheit den
Gesang liebt, hofft, die Finsternis aus allen Herzen verbannen und das
Licht wieder zurückbringen zu können.
Roan
Heimat: Cyrum Kingdom
Alter: 13
Größe: 145 cm
Gewicht: 37 kg
Waffe: Messer
Job: Keiner?
Aussehen: Jung, aber weise...
Nahrung: Steak?
Roan ist ein Junge, der sich auf der Suche nach dem verlorenen Schatz
seiner Familie befindet. Durch sein seidiges, blondes Haar und seine
Sprache, die seltsam erwachsen klingt, schließen ihn viele Reisende
schnell in ihr Herz. Roan, anscheinend wohlerzogen und mit tadellosen
Tischmanieren ausgestattet, stellt durch seinen überschwenglichen
Optimismus klar das Gegenteil zu Ryudos nagendem Zynismus dar.
Tio
Heimat: Keine?
Einheit: TIO-124
Alter: ?????
Größe: 153 cm
Gewicht: 41 kg
Waffe: Ringe
Job: Wächter?
Aussehen: Blau und grau, etwas mechanisch
Nahrung: Öl?
Tio, ein während der Schlacht zwischen Gut und Böse geschaffener Automaton,
sieht menschlich aus, verfügt jedoch nicht über Gefühle oder Emotionen,
und führt lediglich die Befehle aus, die man ihm gibt. Wenn er als Mensch
behandelt wird, ist Tio oft verwirrt und sucht bei anderen Rat.
Melfice
Heimat: Garlan Village
Alter: 22
Größe: 179 cm
Gewicht: 67 kg
Waffe: Schwert (Maken Valborg)
Job: Verbrecher?
Aussehen: Wie ein gefährlicher Kämpfer
Nahrung: ?
Elegant und doch eigenartig ist Melfice das Produkt seiner eigenen
Genialität. Über alle Maße hinaus talentiert bringt Melfice´ Genius jedoch
nichts als grausame und unmenschliche Taten hervor. Sicher und erhaben im
Umgang mit seiner Waffe mäht Melfice rasch seine Feinde nieder. Von ihm,
dem Überbringer von Ruin, Chaos und Zerstörung sagt man, er sei ein
schrecklicher Fluch für Land und Menschen gleichermaßen, selbst wenn er
nur auf der Durchreise ist.
Mareg
Heimat: Nanan Village
Alter: In den späten 30ern
Größe: 193 cm
Gewicht: 113 kg
Waffe: Axt
Job: Beast-Man, Jäger
Aussehen: Grrr... BEAST-MAN... Grrr...
Nahrung: Fleisch und (Wein? Saft?)
Mareg, ein riesiger Tier-Mensch, befindet sich auf einem persönlichen
Kreuzzug, um die Welt von Melfice, dem Dämon der Zerstörung, zu befreien
seit dieser Maregs Heimatdorf angegriffen und zerstört hat. Mareg ist ein
Jäger, dessen Zuhause die Natur ist. Er zieht geräuschlos durch Felder und
über Berge, immer auf der Suche nach seiner Beute. Seine Handlungen gründen
nicht auf Theorie oder Logik, sondern auf dem natürlichen Gang des Lebens.
Obwohl er körperlich einschüchternd wirkt, ist Mareg eigentlich lieb und
warmherzig.
Zera Innocentius
Heimat: Cathedral of Granas, St. Heim Papal State
Alter: 58
Größe: 166 cm
Gewicht: 89 kg
Waffe: Fanatismus?
Job: Papst der Kirche von Granas
Aussehen: Etwas korpulent, wie ein Geistlicher
Nahrung: ?
Seine Heiligkeit Zera Innocentius ist der Papst der Kirche Granas´. Als
zentrale Figureiner Weltreligion ist Zera im ganzen Land bekannt. Zera
betet weiterhin für das Glück und den Wohlstand der Menschheit, und
predigt das zweite Kommen des Herrn Granas. Es heißt, daß jeder, der ihn
trifft, von seinem milden und gütigen Herz gerührt ist. Jüngste Berichte
über Not und Unheil lasten schwer auf ihm.
Selene
Heimat: Cathedral of Granas, St. Heim Papal State
Alter: 23
Größe: 172 cm
Gewicht: 47 kg
Waffe: Heilige Ritter
Job: Hohepriesterin der Kirche von Granas
Aussehen: Wie eine Besessene, Durchschnittsfrau
Nahrung: ?
Als Hohepriesterin der Kirche Granas´ sind viele Leute von ihrer edlen und
beinahe himmlischen Erscheinung in Bann gezogen. Selene, bekannt für ihren
Eifer, ist ständig darum bemüht, sich im Licht Granas´ zu verbessern. Doch
trotz ihrer liebevollen Art ist sie auch für ihre strenge Inquisition von
Ketzern bekannt. Sie zieht, begleitet von einem Bataillon von
Kathedralsrittern, die unter ihrem Befehl stehen, durch die Länder, um die
Welt der Finsternis zu reinigen.
Carros leben in unterirdischen Gängen und Höhlen, und ihre
charakteristischen Schwänze können glühen, um Vorliebe für dunkle Orte weiß
man nicht viel über diese Tiere, aber sie sind bekannt dafür, Reisenden auf
ihrem Weg durch dunkle Höhlen zu helfen.
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B. Was die Charaktere sagen
? = Was heißt das?
"" = Noch Unbekannt
Zauber sind nach Name sortiert!
Ryudo
Kampfgewinn
"You´d better practice if you wonna beat me!"
Kampfgewinn ohne gegnerischen Angriff
"Ha! These guys were no real challenge!"
Kampfgewinn mit Toten
"Pff... that was a close one!"
Kampfverlust durch völlige Vernichtung
"Yeah... Sometimes I deserve to be a Geohound!"
BA-BOOM! | "? ? light, show your EXPLOSION POWER!", "?????"
Heal | "You will not ? him!" (?)
Hellburn.| "That is not LOUD!"
Howl | "? wind, ? my enemys!", "? wind of heaven, ? my blade!"
Refresh | "? ? ? my ?. HEAR MY VOICE!"
Runner | "Feel the power of NATURE!"
Tio
Kampfgewinn
"Threat eliminated!"
Kampfgewinn ohne Schaden
"You´ve picked down around zero!"
Kampfgewinn mit Toten
"We just ??? to speak fine!" (?)
Es gibt 10 verschiedene Mana-Eier, davon werden 2 (Tutor Egg, Change Egg)
nur bei den Kampftutorien in den General Stores eingesetzt.
Auswirkungen wie Schlaf, Paralyse usw. treten nicht immer auf!
LV = Eier-Level benötigt
MC1 = Magic Coins für Stufe 1
MC2 = Magic Coins für Stufe 2 (von Stufe 1)
MC3 = Magic Coins für Stufe 3 (von Stufe 2)
MC4 = Magic Coins für Stufe 4 (von Stufe 3)
MC5 = Magic Coins für Stufe 5 (von Stufe 4)
MP = Verbrauchte Magiepunkte
1F = Ein Gegner (One Foe)
AF = Alle Gegner (All Foes)
SF = Einige Gegner (Some Foes)
1A = Ein Gruppenmitglied (One Ally)
AA = Alle Gruppenmitglieder (All Allies)
SA = Einige Gruppenmitglieder (Some Allies)
SL = Spezial
XX = Von Anfang an vorhanden
B.Flame = Burnflame
B.Strike = Burnstrike
Crackl. = Crackling
DragZap = DragonZap
H.Burner = Hellburner
H.Nado = Howlnado
H.Slash = Howlslash
M.Strike = Meteor Strike
Resur. = Resurrect
Meine Lieblingszauber:
1. BA-BOOM!
2. Crackling
3. Alhealer
4. Cure (nach dem Kampf)
5. Refresh (nach dem Kampf)
Beste Animation:
BA-BOOM! (Ein Tropfen fällt ins Raum-Zeit-Kontinuum und verursacht so eine
gewaltige Explosion)
Change Egg
Fundort: Tutorial
Nur während Tutorials verfügbar!
Chaos Egg
Fundort: Millenia trägt dieses Mana-Ei
Fire/Wind/Lightning Demonic Mana Egg
Level bei Fund: Level 5
Kosten für maximale Aufrüstung: 16490 MC
Holy Egg
Fundort: Elena, Songstress of Granas, trägt dieses Mana-Ei
Water/Earth/Forest Priestly Mana Egg
Level bei Fund: Level 5
Kosten für maximale Aufrüstung: 13510 MC
Mist Egg
Fundort: Nach einem Kampf gegen drei Troglodyten
Wind/Water/Blizzard Airy Mana Egg
Level bei Fund: Level 5
Kosten für maximale Aufrüstung: 14390 MC
Soul Egg
Fundort: Nach einem Kampf gegen zwei Crimson Tails
Wind/Water/Lightning Sagacious ManaEgg
Level bei Fund: Level 19
Kosten für maximale Aufrüstung: 15250 MC
Star Egg
Fundort: Nach einem Kampf gegen zwei Naga Queens
Lightning/Explosion Ultimate Mana Egg
Level bei Fund: Level 19
Kosten für maximale Aufrüstung: 15250 MC
Tutor Egg
Fundort: Tutorial
Nur während Tutorials verfügbar!
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B. Moves
Anzumerken ist, daß alle Moves deutlich stärker als normale Schläge sind!
Meine Lieblingsmoves:
1. White Apocalypse (Elena)
2. Starving Tongue (Millenia)
3. Beast-King Blast (Mareg)
4. Fallen Wings (Millenia)
5. Droplets of Life (Elena)
Beste Animation (pro Spielfigur):
Purple Lightning (Ryudo) (Ryudo existiert plötzlich viermal (-: )
White Apocalypse (Elena) (Der göttliche Vernichtungsstrahl)
Grudging Claws (Millenia) (Riesige Hand zerquetscht den Gegner)
Alle gleichschlecht (Roan)
Beast-King Blast (Mareg) (Der vielbesungene "Ring of fire" (-; )
Fast-Dance Whirl (Tio) (Ein Automata als Karatemeister)
Beste Animation gesamt:
White Apocalypse (Elena) (Der göttliche Vernichtungswellenstrahl)
Abkürzungen:
SC1 = Special Coins für Stufe 1
SC2 = Special Coins für Stufe 2 (von Stufe 1)
SC3 = Special Coins für Stufe 3 (von Stufe 2)
SC4 = Special Coins für Stufe 4 (von Stufe 3)
SC5 = Special Coins für Stufe 5 (von Stufe 4)
---Millenia (Gesamtkosten: 33550 SC)
* = Nach dem Besiegen von Valmar´s Tongue; EIN ABSOLUT GEILER MOVE
** = Nach dem Besiegen von Valmar´s Eye; Sehr nützlich
*** = Nach dem Besiegen von Valmar´s Claw; Heftig
---Roan (Gesamtkosten: 19900 SC)
Nach Roans Rückkehr als König werden Dragon Rise durch True Dragon Rise
und Snowball Fight! durch Ice Prison ersetzt! Der Level bleibt aber gleich!
Skills sind Fähigkeiten, die jeder Charakter individuell zusammenmischen
kann. Bereits verwendete Skills können jedoch nicht mehrmals verwendet
werden.
Der letzte Skill ist erst ab Buch-Stufe 15 verfügbar!
SMC1 = Special Coins oder Magic Coins für Stufe 1
SMC2 = Special Coins oder Magic Coins für Stufe 2 (von Stufe 1)
SMC3 = Special Coins oder Magic Coins für Stufe 3 (von Stufe 2)
SMC4 = Special Coins oder Magic Coins für Stufe 4 (von Stufe 3)
SMC5 = Special Coins oder Magic Coins für Stufe 5 (von Stufe 4)
Pir. Ring = Pirate´s Ring
SkItUse = Skilled Item Use
ScldChnt (Stormcloud Chant) = +9/19/29/39/49% Wind/Lightning Spell Power
NorChant (Northwind Chant) = +9/19/29/39/49% Wind/Blizzard Spell Power
AimCount (Aim for Counter) = Manchmal kann man nach dem Ausweichen kontern
Decoy (Decoy) = Erhöht Chancen, Ziel bei einem feindlichen Angriff zu sein
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Book of Learning
Fundort: Tutorial "Skills"
Nur im Tutorial verfügbar!
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Book of Priests
Fundort: Von Zera Innocentus während eines Events
Lets you learn priestly skills
Kosten für maximale Aufrüstung: 1320 SC, 12980 MC
SpecPower (Special Power)
AimCount (Aim for Counter) = Manchmal kann man nach dem Ausweichen kontern
FightSpr (Fighting Spirit) = Erhöht SP-Erholung, wenn man Schaden nimmt
FullBlow (Full-Body Blow)
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Book of Warriors
Fundort: Nach einem Kampf gegen 4 Eyeball Bats
Lets you learn warrior skills
Es ist mir unklar, wofür man Poff-Nuts benötigt. Als ich die Carros damit
fütterte, beleuchteten sie nach 3 Nüssen (unnötig) die Höhle.
Wo man Poff-Nuts findet:
2 in DURHAM CAVE
1 in AGEAR TOWN (von einem Typ, wenn man Durham Minotaur vernichtet hat)
1 in BAKED PLAINS (siehe Walkthrough)
1 in LILIGUE CAVE 2 (hinter einigen Kisten)
1 in ST. HEIM PAPAL STATE (nachdem man die Kathedrale fertig geschafft hat,
mit Marks Vater vor dem Inn reden)
1 in ST. HEIM PILGRIM ROAD (neben dem Hauptweg, siehe Walkthrough)
3 in CYRUM KINGDOM (nachdem man Goldfische gefangen hat, zuerst Elena, dann
Millenia; außerdem eine, wenn man Mark die Botschaft
seines Vaters überbringt!)
Wo man Poff-Nuts einsetzen kann:
Nachdem man die ersten 3 Poff-Nuts erhalten hat, den Carro in DURHAM CAVE
füttern. Mit ihm dann durch die Höhle gehen.
In CYRUM CASTLE, SECRET PASSAGE den Carro füttern. Ihn kann man auch
mitnehmen.
Es gibt verschiedene Arten von Gegenständen, ich liste diese hier auf.
Beachten Sie bitte, daß manche Gegenstände (z.B. Waffen) nur von einigen
bestimmten Charakteren benutzt werden können und manche Gegenstände auch
einzigartig sind.
Außerdem scheint man manche Gegenstände nur in Kämpfen zu bekommen.
1F = Ein Gegner (One Foe)
AF = Alle Gegner (All Foes)
SF = Einige Gegner (Some Foes)
1A = Ein Gruppenmitglied (One Ally)
AA = Alle Gruppenmitglieder (All Allies)
SA = Einige Gruppenmitglieder (Some Allies)
SP = Special
XX = Kann nicht gekauft bzw. verkauft werden
?? = Unbekannt
* = Nur im Kampf verfügbar!
Kann Angr. verm. = Kann Angriffe vermeiden
+3 Lv. Lghtn. Res. Paralysis Res. = +3 Level Lighning Resistance Paralysis
Resistance
+1 Lv. Angr. Res. = +1 Level auf alle Angriffsresistenzen (Feuer, Wind,
Erde, Blitz und Eis)
Wenn beim VKPreis "?????" steht, heißt das, daß ich nicht probiert habe
oder nicht probieren konnte, diesen Gegenstand zu verkaufen. Man sollte
bedenken, daß der EKPreis normalerweise doppelt so hoch ist, wie der
VKPreis. Allerdings gibt es auch Gegenstände, die man nicht kaufen kann
(diese sind mit XXXXX beim EKPreis gekennzeichnet). Andersherum gibt es
auch unverkaufbare Gegenstände (wie z.B. Mana-Eier), diese sind beim
VKPreis mit XXXXX gekennzeichnet.
Wenn beim Preis Sternchen und der Preis stehen, heißt das, daß ich diesen
Preis vermute, ihn aber nicht getestet habe!
Alle Werte, bei denen nicht MAX. steht, sind temporär, also nicht maximal!
Benutzbare Gegenstände müssen im Kampf angelegt sein und dann mit
Items-->Weapons/Armor-->(Gegenstand) aktiviert werden.
Beispiel Silver Freeze: Wenn Ryudo am Zug ist, drückt man auf Items, dann
wählt man in der Kategorie Weapon/Armor den Silver Freeze aus. Ryudo wird
dann den Silver Freeze einsetzen und so MOV verringern.
Recovery Items (nach Name geordnet)
Name |EKPreis|VKPreis|Wirkung
Baobab Fruit | 360 | 180 | +100 SP (1A)
Blessing Scroll | 150 | 75 | Entfernt Move/Magic Blocks (1A)
Blueberry | 40 | 20 | +25 SP (1A)
Butter Roll | 120 |* 60*| +50 SP (1A)
Calming Harp | XXXXX | 125 | +200 HP, kann zerbrechen (1A)*
Caterpillar Soup | XXXXX | 250 | +1000 HP Heilt Plague (SA)*
Eye Drops | 14 | 7 | Heilt Schlaf (1A)*
Fresh Sandwich | 100 |* 50*| +600 HP Heilt Gift und Paralyse (1A)
Golden Nut | XXXXX | 1000 | +72 HP (1A)
Golden Potion | XXXXX | 500 | Regeneriert alle SP (1A)
Golden Statue | XXXXX | 500 | +5 HP (1A)*
Grail Fruit | 120 | 60 | +50 MP (1A)
Healing Herb | 50 | 25 | +250 HP (AA)
Healing Fruit | 100 | 50 | +1200 HP (1A)
Healing Incense | 400 | 200 | +1000 HP (AA)
Hero´s Elixir | XXXXX | 500 | Auferstehung +5 Alle Levels [MAX.?] (1A)
Holy Wound Salve | 60 | 30 | +800 HP (1A)
Indigo Potion | XXXXX | 500 | Regeneriert alle MP (1A)
Lion Harp | XXXXX | 400 | +25 SP Kann zerbrechen (1A)*
Lumir Flower | 40 | 20 | +25 MP (1A)
Magic Blessing | 50 | 25 | Hebt Magic Blocks auf (1A)*
Magical Medicine | 360 | 180 | +100 MP (1A)
Mana Harp | XXXXX | 100 | +25 MP, kann zerbrechen (1A)*
Medicinal Herb | 10 | 5 | +200 HP (1A)
Miracle Elixir | XXXXX | 500 | Belebt Character neben COM (1A)
Move Blessing | 50 | 25 | Hebt Move Blocks auf (1A)*
Mystic Potion | XXXXX | 250 | Regeneriert alle HP (1A)
Nut of Light | XXXXX | 1000 | Regeneriert alle SP (AA)
Panacea | 500 | 250 | Heilt alles (außer HP, SP, MP) (1A)
Paralysis Salve | 14 | 7 | Heilt Paralyse (1A)*
Poison Antidote | 14 | 7 | Heilt Gift (1A)
Potion of Azure | 750 | 375 | +1500 HP (AA)
Purifying Herb | 40 | 20 | Heilt Gift und Paralyse (1A)
Scarlet Potion | 250 | 125 | +1600 HP (1A)
Scroll of Alheal | 120 | 60 | +500 HP (AA)
Smelling Salts | 20 | 10 | Heilt Konfusion (1A)
Toad Oil | XXXXX | 40 | +300 HP +2 DEF Level (1A)*
Torte´s Reedpipe | 30 | 15 | Heilt Schlaf (SA)*
Vaccine | 100 | 50 | Heilt Plague (1A)
Wound Salve | 24 | 12 | +400 HP (1A)
Yomi´s Elixir | 500 | 250 | Auferstehung mit allen HP (1A)
Adventure Book | XXXXX | XXXXX | Ein Skill-Buch
All-Around Seed | XXXXX | XXXXX | +10 MAX. HP +10 MAX. SP +10 MAX. MP
Astral Miracle | XXXXX | XXXXX | Verdoppelt permanent SC aus Kämpfen
Book of Gales | XXXXX | XXXXX | Ein Skill-Buch
Book of Priests | XXXXX | XXXXX | Ein Skill-Buch
Book of Sages | XXXXX | XXXXX | Ein Skill-Buch
Book of Swords | XXXXX | XXXXX | Ein Skill-Buch
Book of War | XXXXX | XXXXX | Ein Skill-Buch
Book of Warriors| XXXXX | XXXXX | Ein Skill-Buch
Book of Wizards | XXXXX | XXXXX | Ein Skill-Buch
Ethereal Miracle| XXXXX | XXXXX | Verdoppelt permanent MC aus Kämpfen
Lore of Magic | 10000 | XXXXX | +1000 MC
Lore of Moves | 10000 | XXXXX | +1000 SC
Miracle Scales | XXXXX | XXXXX | Verdoppelt permanent Gold aus Kämpfen
Omnipotent Seed | XXXXX | XXXXX | +3 MAX. STR/VIT/AGI/SPD/MAG/MEN
Poff Nut | XXXXX | XXXXX | Eine Poff Nut! NICHT ESSBAR!!!
Roan´s Medal | XXXXX | XXXXX | Eine Erinnerung an Roan´s Mutter
Seed of Defense | 10000 | XXXXX | +3 MAX. VIT (1A)
Seed of Magic | 10000 | XXXXX | +3 MAX. MAG (1A)
Seed of Power | 10000 | XXXXX | +3 MAX. STR (1A)
Seed of Psyche | 10000 | XXXXX | +3 MAX. MEN (1A)
Seed of Running | 10000 | XXXXX | +3 MAX. SPD (1A)
Seed of Swift | 10000 | XXXXX | +3 MAX. AGI (1A)
Seed of Life | 10000 | XXXXX | +10 MAX. HP (1A)
Seed of Moves | 10000 | XXXXX | +10 MAX. SP (1A)
Seed of Spells | 10000 | XXXXX | +10 MAX. MP (1A)
Soul of a Hero | XXXXX | XXXXX | Verdoppelt permanent EXP aus Kämpfen
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B. Shopliste
Für Preis und Wirkung bitte oben nachsehen!
Es kann sein, Sie bemerken, daß einige General Stores anders heißen. Dies
wurde aus Gründen der Übersichtlichkeit gemacht ("In welchem Teil von
ST. HEIM befindet sich der ST. HEIM GENERAL STORE?" usw.)!
Hier ist die Gegnerliste!
Gold ergibt sich aus den liegengebliebenen Münzen!
Nach Stärke (in HP) geordnet!
Bemerkung: Die Werte gelten für je 1 Feind, d.h., bei drei Troglodyten muß
man die Werte verdreifachen usw.
Alle Werte jeweils ohne Spezialgegenstände wie "Soul of a Hero" usw.!
- Reden Sie mit jedem, bis er sich nur noch wiederholt.
- Zaubern Sie zwischen Kämpfen Heilungszauber!
- Immer an Speicherpunkten und in Inns regenerieren, wenn nötig!
- Speichern Sie so oft wie möglich.
- Kopieren Sie die Savegames in ein anderes Verzeichnis, wenn Sie Grandia 2
nochmals durchspielen wollen.
- Geben Sie z.B. Ryudo alle "Life Up"-Skills und einen Gegenstand, der ihn
zum bevorzugten Ziel macht. Damit dürften viele Gegner (außer Devils)
leichter zu bekämpfen sein, besonders, wenn Ryudo noch etwas hat, was TP
während dem Kampf regeneriert.
- Bei den Dining Events kann man das Mahl fast beenden, dann aber doch noch
etwas länger bleiben, um das Gespräch fortzusetzen. Funktioniert nicht
immer.
- Kaufen Sie nichts: Am Schluß wird eine Menge Geld benötigt, um Nüsse zu
kaufen.
- Untersuchen Sie jeden Ort genau auf versteckte Gegenstände!
- Wenn man Melfice nicht sofort besiegt, sollte man die GRAIL MOUNTAIN
ROAD verlassen, nochmals betreten und nochmals ALLE Gegner besiegen.
Ergebnis: Massig SC, MC und einige EXP.
- Verkaufen Sie unbedingt Gegenstände, wenn Sie mehr als 80 Stück von der
gleichen Sorte haben (mir ist es gegen Ende des Spiels passiert, daß ich
99 Purifying Herb hatte). Siehe auch Fehlerliste (V.2.)!
- AUF KEINEN FALL Mareg´s Battleax verkaufen. Auf Valmar´s Moon wird sie
noch einmal benötigt (um Geld zu sparen).
Hier werden die speziellen Kampfbegriffe schnell erklärt. Für eine genauere
Erklärung reden Sie mit dem Typ im General Store.
Anfänger-Tutorial
Critical/Combo/Cancel
Criticals sind Treffer, die mehr Schaden als normale Treffer verursachen.
Ein Critical hat zudem die Chance, einen Cancel zu landen. Dieser wird
gelandet, wenn der gegnerische Balken im roten Bereich ist!
Combos sind Schlagkombinationen; während der Schläge kommt der Gegner dabei
nicht zum Zug. Es sollen schon Combos für mehr als 10.000 Schaden bei
extrem gefährlichen Kämpfern oder Gruppen vorgekommen sein... allerdings
soll es sich dabei um Combos gehandelt haben, für die auch Magie und
Spezialangriffe verwendet wurden...
Ein Combo-Angriff besteht normalerweise aus 2 Schlägen, aber je nach
angelegten Gegenständen können es auch mehr sein. Ein Schlag verursacht
ca. 60-75% des Cancel-Schadens, d.h., ein Angriff, bei dem beide Schläge
treffen, verursacht ca. 120-150% des Cancelschadens!
Cancels sind Treffer, die gemacht werden, um den gegnerischen Angriff etwas
zu verzögern. Wenn man während einem gegnerischen Angriff (oder während
sich der Balken im roten Bereich befindet) einen Cancel landet, dauert es
länger, bis sich der Gegner von diesem Schlag erholt hat. Allerdings
benötigt jetzt der Gegner meist weniger Zeit für den nächsten Angriff als
der Charakter, der gerade die Combo ausgeführt hat, sodaß ein Cancel leider
keineswegs vor gegnerischen Angriffen schützt, es sei denn, man ist viel
schneller als der Gegner (oder zu zweit)!
Fortgeschrittenen-Tutorial
Moves (Special Abilities)
Moves sind Bewegungen, die man im Pausenmenü bei PowerUp->Moves verbessern
und lernen kann. Dazu werden SC (Special Coins) benötigt. Während einem
Kampf kann man die Moves dann mit Moves/Magic anwenden. Jeder Charakter hat
verschiedene Moves, die man bis zu fünfmal aufrüsten kann. Nach jedem Kampf
erhält man eine bestimmte Menge an SC.
Zum Benutzen von Moves benötigt man SP (Special Points). Diese regenerieren
nach jedem Rasten und an Speicherpunkten. Außerdem regenerieren sich SP im
Kampf, wenn man Combos/Criticals anwendet und auch wenn man von Gegnern
getroffen wird!
Außerdem gibt es Gerüchte über Gegenstände, die SP regenerieren, und sogar
Kleidung, die nach jedem Treffer SP regeneriert.
Außerdem soll es Gegenstände geben, die bei der Benutzung SC spenden, aber
man munkelt, daß diese erst während dem "Day of Darkness" verkauft werden.
Magic
Magic funktioniert ähnlich wie Moves. Allerdings benötigt man zum Zaubern
MP (Magic Points) und zum Aufrüsten von Mana-Eiern, die man zum Zaubern
anlegen muß, MC (Magic Coins), die man aber nach jedem Kampf erhält.
MP regenerieren sich NICHT während einem Kampf, sondern nur beim Rasten,
bei Speicherpunkten und nach der Benutzung bestimmter Items. Die einzige
Ausnahme besteht darin, daß man sich ein Item anlegt, das bei jedem Treffer
MP saugt.
Außerdem gibt es Gerüchte über Gegenstände, die MC geben. Diese werden aber
angeblich erst am "Day of Darkness" verkauft.
Profi-Tutorial
Skills
Skills sind Fähigkeiten, die man durch den Einsatz von Skill-Büchern
erhalten kann. Man kann jede Fähigkeit wie üblich aufwerten und jede
Aufwertung erhöht die Spezialität des Skills (siehe Tabellen
"Skill-Bücher"). Skills können individuell verteilt werden, sodaß jeder
Charakter nehmen kann, was er will. Allerdings kann ein Skill nicht von
zwei Charakteren gleichzeitig benutzt werden. Skills sind außerdem
kumulativ, d.h., wenn man einem Charakter zweimal "Life up!" auf dem
Maximallevel gibt, steigen seine maximalen HP statt um 799 Punkte um sage
und schreibe 1598 Punkte usw.. Skills wirken konstant und können jederzeit
wieder abgelegt werden. Falls man eine Skillsorte mehrmals verteilen will
(wie z.B. "Life up!"), benötigt man mehrere Bücher mit diesem Skill. Alle
10 Levels wird ein weiterer Skillplatz bei den Charakteren freigeschaltet,
bis hin zu 6 Skillplätzen auf Level 50.
Counter/Defend/Evade
Counters werden gelandet, wenn man angreift, während der Gegner zu seinem
Schlag ausholt, und zuerst trifft. Ein Counter macht mehr Schaden als ein
Schlag ohne Counter, aber andersherum kann man natürlich auch von einem
Counter getroffen werden und muß dann mehr Schaden einstecken. Moves
können ebenfalls Counters verursachen.
Wenn man sich also errechnet, daß man zuerst getroffen wird, kann man
"Defend" benutzen, um den feindlichen Schlag zu parieren. Dadurch wird
weniger Schaden verursacht und man kann meistens schneller angreifen als
der Gegner (denke ich!).
Evade ist nur dazu gut, um auf dem Schlachtfeld herumzulaufen. So kann man
seinen Abstand zum Gegner erhöhen oder verringern und sich höhere Chancen
verschaffen, daß feindliche Angriffe, die nur gegen manche Partymitglieder
wirken, wie z.B. Ice Prickle, weniger Partymitglieder treffen. Außerdem
ist "Evade" z.B. für Maregs Beast-King Blast nützlich, da man Mareg so
zuerst in die Nähe der Gegner bringen kann!
Treasure Icons
Über Treasure Icons gibt es nicht viel zu sagen. Sie sind die goldenen
Glocken (?), die man sieht, wenn man einen Gegner auswählt. Je mehr
Treasure Icons vorhanden sind (0 bis 3), desto höher die Chance, daß der
Gegner Gegenstände abwirft. Allerdings kann es auch vorkommen, daß ein
Gegner mit drei Treasure Icons nichts abwirft und ein Gegner ohne Treasure
Icon wirft etwas ab. Eine hundertprozentige Garantie besteht also nie.
Mit z.B. dem Skill "Pirate´s Ring" kann man zusätzlich die Chance erhöhen,
daß ein Gegner Gegenstände hinterläßt.
R Trigger - Erhöht Kraft im Arm, wenn Ausdauer vorhanden ist
A Button (triggern) - Erhöht Ausdauer
Die Tasten können nicht gleichzeitig benutzt werden!
Taktik: Zuerst "überleben", bis Hembles Kraft sinkt. Danach auf R bleiben,
bis Ausdauer leer ist. 2 Sekunden lang A triggern, dann das Spielchen
wiederholen!
Preise:
Pflichtsieg - Dies ist ein Pflichtsieg für die Story und bringt nichts!
1. Sieg - Revival Gem (Accessory)
2. Sieg - Hero´s Elixir (Recovery)
3. Sieg - Silver Freeze (Schwert, Waffe)
4. Sieg - Gold Feather (Attack)
5. Sieg - Glass Slippers (Schuhe)
Nach 5 Siegen will Hemble leider nicht mehr kämpfen, weil man zu stark für
ihn ist.
---
B. Goldfische fangen (CYRUM KINGDOM)
Taktik: Ein Mädchen beim Basar verrät Ryudo das Geheimnis, wie man
Goldfische fängt. Dann läßt man Elena fischen. Später darf Millenia ran.
Elena gewinnt nur einmal, Millenia darf nur einmal fischen!
---
C. Walnußgrabschen
A Button - Grabschen
Richtung - In eine Richtung gehen
Taktik: So viele Nüsse wie möglich holen! Den violetten Dingern ausweichen!
Nach Spiel 4 nach jedem gewonnenen Spiel speichern.
Immer zu Nüssen laufen, die weder ganz unten noch zu weit oben sind! Nach
ca. 25 Versuchen sollte man wissen, was ich meine!
Ich habe es einmal geschafft, trotz 8-9 Sekunden Bewußtlosigkeit 22 Nüsse
zu sammeln und denke deshalb, daß mehr als 27 gehen müßten.
Wenn man später wieder in den HUT OF TRIALS will, mit dem Typ daneben
reden.
Nach Spiel 10 habe ich aufgehört, um mit dem eigentlichen Walkthrough
weiterzumachen. Ich weiß nicht, ob die Preise ab Spiel 7 zufallsgeneriert
sind!
Spiel 1 mit 1 Nuss - Ring of Guarding (unverlierbares Pflichtspiel)
Spiel 2 mit 4 Nüssen - Bloody Saucer
Spiel 3 mit 8 Nüssen - Miracle Scales
Spiel 4 mit 12 Nüssen - Platinum Feather
Spiel 5 mit 16 Nüssen - Book of War
Spiel 6 mit 20 Nüssen - Healing Fruit
Spiel 7 mit 24 Nüssen - Seed of Life
Spiel 8 mit 24 Nüssen - Seed of Strength
Spiel 9 mit 24 Nüssen - Seed of Magic
Spiel 10 mit 24 Nüssen - Healing Fruit
usw.
Als die Welt noch jung war und beim Erwachen eines jeden neuen Tages, da
erschien Granas, der Gott des Lichts, und alles war in das heilige Licht
des Himmels getaucht. Dies waren die Tage der Wunder.
Dennoch waren da jene, die nach der Macht suchten, um Granas zu
widerstehen, und sie fanden diese Macht in Valmar, dem Gott der Finsternis
- sie fanden die Macht, die Energie freizusetzen, die in allem Lebendigen
gebündelt ist. Die Macht, die Welt zu vernichten.
Und dies waren die Tage des Krieges.
Der Kampf war endlos, bis das Schwert Granas´ die unendliche Finsternis von
Valmar durchbohrte. Der mächtige Hieb schlug nicht nur Valmar in Stücke,
sondern hinterließ auch zahlreiche häßliche Narben auf der Oberfläche der
Erde.
Das sind die Granacliffs, die selbst heute noch zu sehen sind - Narben in
der Landschaft.
Dies ist der Grund, weshalb man diesen Teil der Erde das "verfluchte Land"
nennt.
b. Die Geschichte
Ryudo ist ein junger Geohound, der mit seinem Begleiter Skye
Gelegenheitsjobs ausführt. Ryudo, der dafür bekannt ist, nahezu JEDE
Aufgabe erledigen zu können, erarbeitete sich rasch den Ruf, ein Abenteurer
zu sein - bereit, das zu tun, was sonst niemand tun wollte.
Nachdem er von einer Arbeit zur anderen gewechselt war, um ein Einkommen
zu haben, nahm Ryudo schließlich, wenn auch widerwillig, einen Job an, der
mit der Kirche von Granas im Dorf Carbo zu tun hat.
Als er in Carbo ankommt, hört er, wie eine vom Wind getragene, wunderschöne
Stimme Hymnen zu Ehren Granas´ singt. Von seiner Neugier getrieben, betritt
Ryudo die nahe Kirche und findet Elena, eine Songstress, die für eine
bevorstehende Zeremonie übt.
Dies ist der Ausgangspunkt für Ryudos neue Aufgabe: Leibwächter für die
Songstress Elena. Und so machen sich die beiden, einander fremd, daran,
einen vermeintlich einfachen Auftrag zu erfüllen...
Nach dem ersten Video und einem Event findet man sich im Wald wieder. Als
Erstes sollte man am Speicherpunkt (oben rechts) speichern. Nun sollten
bereits ca. 6 Minuten vergangen sein.
Bevor man die Leiter hochklettert, sollte man noch eine "Wound Salve" und
eine "Poison Antidote" in der Nähe finden und nehmen.
Dann geht man zum Speicherpunkt, klettert die Leiter hinauf und öffnet die
Truhe, um einen "Blizzard Charm" zu finden.
Hier kann man die Leiter hinunterklettern und weiterlaufen. Nach ein paar
Sekunden trifft man auf 2 "Mottled Spiders", die eine Truhe bewachen. Diese
sollten keine Probleme machen. In der Truhe befinden sich "Wound Salve",
"Hand Grenade" und "Yomi´s Elixir".
Nun sollte man dem Weg nach "CARBO VILLAGE" folgen.
b. CARBO VILLAGE - Der Beginn einer langen Reise
Speicherpunkte: 0 + Inn
Gegenstände:
Nur im General Store!
Feinde:
Keine!
Hier sollte man zuerst im Inn speichern und im Store das Tutorial machen!
Dann geht man zur Kirche und zurück zum Inn, um den Auftrag anzunehmen!
Nun geht man nochmal zur Kirche und redet noch ein wenig mit dem Father.
Nun speichert man nochmal ab und verläßt die Stadt in Richtung seines
Auftragszieles Garmia Tower!
c. THE BLACK FOREST - Gefahren und andere Unannehmlichkeiten
Speicherpunkte: 0
Gegenstände:
BLACK FOREST 1: 1 Medicinal Herb
BLACK FOREST 2: 1 Myriad Power Nut, 50 Gold
Feinde:
Dodo (230 HP)
Hier geht man den Weg entlang, nimmt alles mit und begegnet zwei Dodos, die
sich vernichten lassen wollen! Dann gelangt man zum BLACK FOREST 2!
Dort sind schon wieder zwei Dodos! In der Nähe liegen noch 50 Gold und eine
Myriad Power Nut herum!
Damit ist der BLACK FOREST auch schon zu Ende! Auf zum Garmia Tower!
Beim Garmia Tower angekommen, muß man zuerst Elena abliefern. Nach einer
kurzen In-Game-Sequenz muß man dann den Turm betreten!
Rechts befindet sich der erste Speicherpunkt. Man sollte die ganze Etage
durchsuchen, um an die oben angeführten Gegenstände zu kommen, und danach
zum zweiten Stock vordringen.
Dieser verläuft sehr linear, man sollte lediglich das Gold mitnehmen. Dann
geht es weiter in den 3. Stock!
Hier geht man wie beim 1. Stock vor, speichert und regeneriert sich aber am
Ende des Stockwerks. Man dürfte nun auf Level 11 sein!
Im 4. Stock angekommen, muß man gegen 2 Gargoyles kämpfen, wobei beim
zweiten eine Serie von Criticals ausreichen sollte! Dann öffnet man die
Tür!
Da das nicht geht, schlägt man das Fenster ein und...
e. CARBO VILLAGE - Zwischenfall
Speicherpunkte: 0 + Inn
Gegenstände: Nur im General Store!
Feinde:
Millenia (SPECIAL BOSS, 100000 HP)
Hier sollte man zuerst im Inn speichern! Dann geht man zur Kirche und...
_______________________
| SPECIAL BOSS: |
| Millenia (100.000 HP) |
-----------------------
Nachdem man Millenia besiegt hat (Uff!) oder nachdem Millenia einen "Zap!"
gezaubert hat, geht die Geschichte weiter! Egal, ob man nun gewonnen hat
oder nicht, es ändert sich nichts!
Danach sollte man wieder im Inn speichern! Hier kann man auch die Nacht
verbringen, und...
_______________________________________________________
|Dining Event: "Last Meal Before Going To The Cathedral"|
-------------------------------------------------------
Am nächsten Morgen sollte man die STadt in Richtung Berge verlassen!
Tip: Wenn man oben bei den Felsen beim Pflock auf die Benutzen-Taste
drückt, fallen die Felsen nicht mehr hinunter, was den Weg verkürzt!
Unter dem linken Pilz liegt ein Muscle Mushroom. Danach geht es weiter zu
einem Speicherpunkt! Wenn man sich nun rechts hält, kann man den Berg
hinunterlaufen, bis man an einem Fluß ankommt. Hier steckt unter einem Pilz
eine Mushroom Cloud. Wenn man alles durchsucht, findet man noch Goblin
Toadstool und 300 Gold. Dann sollte man wieder den Weg entlanggehen!
Auf dem Berg findet man noch eine Poison Antidote und 150 Gold. Dann geht
es weiter zu Inor Mountains 2!
Nach einer kurzen Wegstrecke kommt wieder ein Event, das man einfach
beobachten sollte. Dann geht es weiter, aber das Zelt, das in dem Event
vorkam, ist verschwunden.
Man geht den Weg entlang, bis die Felsen hinunterstüzen, geht dann zurück
und biegt ab, um den Weg zu gehen, auf den die Felsen gestürzt sind. Hier
findet man wieder 50 Gold. Nun geht man den regulären weg weiter und
klettert eine Leiter hinauf. Man geht nun den Weg an dem Rand der Klippe
entlang, wo auch die Leiter stand, bis man zu einer Wippe kommt. Diese
kann betätigt werden, um den Felsen beiseite zu rollen. Dahinter verbirgt
sich ein Climbing Hat.
Wenn man den Weg zurückläuft, kann man eine weitere Wippe betätigen, wonach
man eine Truhe öffnen kann, in der sich Poison Antidote, Crystal Brooch und
Yomi´s Elixir verbergen.
Hier sollte man inzwischen den Weg zurücklaufen und links abbiegen, um
am Ende zwischen einigen Felsen hindurchzulaufen. Hinter einem Felsen liegt
eine Truhe mit 150 Gold. Hier befindet sich auch eine Wippe, nach deren
Betätigung man gegen Crag Snakes kämpfen kann. Nun kann man die Leiter
benutzen und den Weg entlanggehen, am anderen Ende um die Kurve und dort
den Weg entlang. So geht es weiter, bis man schließlich irgendwo 50 Gold
findet. Diese sollte man mitnehmen. Dann geht es weiter den Weg entlang,
um nach South Silesia zu gelangen. Dort geht man nach Agear Town.
C. SOUTH SILESIA
a. CARBO VILLAGE - Dinner Event
Speicherpunkte: 0 + Inn
Gegenstände:
Nur im General Store!
Feinde:
Keine!
Man geht ins Inn, speichert und verbringt die Nacht, und dann...
____________________________________________
|Dining Event: "Are All Geohounds Like Ryudo?|
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Nun geht man nach AGEAR TOWN, aber nicht, ohne vorher mit jedem zu reden!
b. AGEAR TOWN - Der Junge und das Medaillon
Speicherpunkte: 0 + Inn
Gegenstände:
Nur im Guard´s Tent!
Feinde:
Keine!
Hier geht man ins Inn, speichert und grüßt den Wirt. Nach einem Event hat
man Millenia an seiner Seite, während Elena schlafen sollte. Nachdem man
in den Hauptraum der Wirtschaft geht, folgt wieder ein Event. Dann sollte
man speichern!
Nun geht man mit Millenia als Anhängsel in die Höhle in der Stadt.
Zuerst fallen einige Stalagmiten (Stalaktiten?) von der Decke. Über die
dabei entstehende Brücke gelangt man bereits zum ersten Speicherpunkt. Wenn
man nun weiterläuft, trifft man auf ein Carro. Im selben Raum befindet sich
auch eine Firebomb. Mit dem Carro kann man gerade nicht anfangen, also kann
man getrost weiterlaufen. Im nächsten Raum muß man erst hüpfen und dann den
Felsen wegrollen, wonach ein Weg freiwird. Im nächsten Raum kann man nun
eine Medicinal Herb aufsammeln. Den Hebel sollte man in Ruhe lassen und
durch die Tür mit zwei Fackeln und Eisengitter gehen.
Hier schließt sich die Tür und Crag Snakes fallen herab. Diese kann man
jedoch leicht besiegen, wonach sich die Tür öffnet. Nun sollte man sich
zuerst am Speicherpunkt regenerieren, bevor man weitergeht.
Jetzt kann man den Hebel betätigen, eine weitere Medicinal Herb einsammeln,
über die Brücke gehen und den Gang im Norden benutzen. Hier sammelt man
Yomi´s Elixir auf, verschiebt den Stein und geht weiter den Gang entlang.
Anschließend betätigt man wieder den Hebel und geht den Gang wieder zurück
und über die Brücke, die nun wieder aufgetaucht ist. Hier sammelt man 100
Gold auf.
Hinter der nächsten Tür verbirgt sich eine Froschhorde, die man vernichten
muß. Man sollte nun zuerst den Südaudgang benutzen, um Sleep Charm und
Poff Nut einzusammeln, bevor man den Nordausgang nach DURHAM CAVE 2 nimmt.
In DURHAM CAVE 2 geht man ein wenig den Weg entlang und...
_________________________________
|MINIBOSS: 3 x Troglodyte (980 HP)|
---------------------------------
Dieser MiniBoss stellt mit "Fallen Wings" und "Zap!" keine Bedrohung dar.
Dafür erhält man ein Mana Egg! Weiter geht´s!
Man gelangt nun in einen Raum mit einigen Crag Sakes und einer Truhe, in
der sich eine Calming Harp verbirgt. Im nächsten Raum sind massig Frösche
und eine Medicinal Herb. Hier muß man die Kiste verschieben, um eine Tür
zu öffnen. Wenn man sich auf die andere Platte stellt, werden die anderen
Türen geöffnet. Man nimmt noch 100 Gold in diesem Raum mit und betritt dann
die Südtür. Nachdem man die Truhe mit 300 Gold mitgenommen hat, betritt man
die Nordtür. Man nimmt den Stone Head und betritt die mittlere Tür. Hier
legt man den Hebel um und geht über den Fluß. Dort nimmt man die Poff Nut
mit und geht den Gang entlang. Dann hüpft man hinunter und...
_________________________________________
|MINIBOSS: 3 x Troglodyte (980 HP) |
|Regeneriert sich nach Verlassen der Höhle|
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Das ist jetzt natürlich ein Witz! Immer auf jeweils einen Troglodyte
konzentrieren und nach Möglichkeit Moves anwenden und zaubern!
Nachdem die Troglodytes besiegt wurden, betätigt man den Hebel, geht über
die Brücke und sammelt Torte´s Reedpipe ein. Hier schiebt man noch den
Felsen in ein Loch und nutzt den Speicherpunkt. Dann geht man zu DURHAM
CAVE DEPHTS.
Man geht ein wenig vorwärts und...
_________________________________________________________
|BOSS: Durham Minotaur (4200 HP) + 2 x Troglodyte (980 HP)|
---------------------------------------------------------
Das sollte eher leicht sein! Immer Moves und Magic anwenden! Nach dem Kampf
läßt der Minotaur das Adventure Book fallen!
Roan findet auch sein Medaillon, sodaß man die Höhle wieder verlassen kann.
d. AGEAR TOWN - Wer oder was ist Millenia?
Speicherpunkte: 0 + Inn
Gegenstände:
Nur im Guard´s Tent!
Feinde:
Keine!
Nach einem Event kann man hier speichern und übernachten. Nach dem Dining
Event...
_________________________________________________
|DINING EVENT: "Roan´s Mother, Elena and Millenia"|
-------------------------------------------------
... kann man die Stadt durch den Südausgang, der bisher verschlossen war,
verlassen, nachdem man den Carro gefüttert hat (siehe "Poff-Nuts").
e. CARBO VILLAGE - Eine saubere Stadt
Speicherpunkte: 0 + Inn
Gegenstände:
Nur im General Store!
Feinde:
Keine!
Man geht ins Inn, speichert und verbringt die Nacht, und dann...
_____________________________________________
|Dining Event: "This Is A Lovely, Clean Town!"|
---------------------------------------------
Nun geht man zu den BAKED PLAINS, aber nicht, ohne vorher nochmals mit
jedem zu reden!
f. BAKED PLAINS - Felsenpfad auf dem Berg
Speicherpunkte: 2
Gegenstände:
BAKED PLAINS 1: 1 Seed of Running, 1 Seed of Psyche, 200 Gold, 200 Gold,
600 Gold, 600 Gold
BAKED PLAINS 2: 1 Healing Herb, 1 North Wind Cape, 1 Poison Charm,
1 Seed of Defense, 1 Seed of Magic, 1 Seed of Power, 1 Seed of Swift,
1 POFF NUT, 200 Gold, 200 Gold, 600 Gold
BAKED PLAINS 3: 1 Swiftness Nut, 1 Shell Armor, 200 Gold
Zuerst schlägt man hier rechts die Felsen ein, um zum Speicherpunkt zu
gelangen. Dann geht man den Weg entlang. Die 200 Gold nimmt man mit und die
Seed of Running pflückt man (dazu muß man direkt davor stehen, also nicht
aufgeben!). Auf dem Plateau, zu dem man gelangt, steht eine Kiste mit 600
Gold, die man auch mitnehmen sollte. Die Felsen kann man zerschlagen und
durchqueren. Hier steht nochmals eine Kiste mit 600 Gold! Bevor man jetzt
weitergeht, sollte man noch die Felsen an der Seite einschlagen und die
Dash Shoes holen. Beim Weitergehen kann man noch nebenbei 200 Gold finden,
die neben dem Ausgang zu BAKED PLAINS 2 liegen. Wenn man nun geradeaus
weitergeht, anstatt zu den BAKED PLAINS 2 abzubiegen, findet man noch die
Seed of Psyche. Nun kann man weitergehen.
An einem Baum links hängt eine Seed of Power, an einem Baum in der Nähe
hängt auch noch eine Seed of Defense. Beide sollte man mitnehmen! Etwas
weiter östlich befindet sich eine Truhe hinter einem Felsen. Die 600 Gold,
die darin liegen, sollte man einfach mitnehmen. Etwas weiter südlich liegt
eine Truhe auf einem Felsen in einem See. In ihr befinden sich nochmals
Healing Herb, North Wind Cape und Poison Charm. Etwas südlich des Sees
liegen auch noch 200 Gold herum. Etwas nordöstlich des Sees liegen auch
noch 200 Gold herum. Etwas östlich davon liegt noch eine Poff Nut, die
man unbedingt mitnehmen sollte. An einem Baum in der Nähe des Ausgangs
hängt noch eine Seed of Swift, auf einem Baum direkt neben dem Ausgang
hängt noch eine Seed of Magic, dann kann man zu BAKED PLAINS 3 gehen.
Hier befindet sich auch gleich ein Speicherpunkt, den man nutzen sollte.
Dann geht man weiter, um von einem Event unterbrochen zu werden. Dann...
____________________________________________________________
|Dining Event: "The Battle Of Good And Evil And The Darkness"|
------------------------------------------------------------
...kommt ein weiteres Event und am nächsten Morgen:
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|BOSS: Beast-Man (4800 HP)|
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Hier muß man wieder Moves einsetzen und öfters "Heal" zaubern. Irgendwann
gibt sich der Beast-Man geschlagen!
Nachdem der Beast-Man besiegt wurde, kann man endlich weitergehen. Zuerst
sollte man jedoch nochmals den Speicherpunkt verwenden. Wenn man
weitergeht, sollte man an den Granacliffs entlanggehen, da dort an einem
Baum eine Swiftness Nut hängt. Dann sollte man noch in den Nordwesten gehen
und irgendwo den Shell Armor mitnehmen. In einem Einschnitt daneben liegen
auch noch 200 Gold. Dann kann man diesen ungastlichen Ort verlassen.
g. LILIGUE CITY - Eine verfluchte Stadt
Speicherpunkte: 0 + Inn
Gegenstände:
Nur im General Store!
Feinde:
Keine!
Hier kann man zuerst im Inn speichern, sich die Auswahl im General Store
ansehen und dann übernachten. Dabei folgt wieder ein Dining Event.
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|Dining Event: "Dirt Is A Delicacy! Arum Root Is Not!"|
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Am nächsten Morgen verläßt man das Inn, betritt die Stadt und schaut sich
ein Event an.
Man verläßt das Haus und geht in Gadans Haus. Nach einem Event verläßt man
dieses wieder. Nach einem weiteren Event geht man in die Kirche (das Haus
auf dem Hügel). Hier redet man mit dem Father. Nach einem Event folgt man
dem Father für ein weiteres Event nach oben. Nach diesem Event verläßt man
die Kirche und geht nach unten, um auf dem Weg dorthin auf ein weiteres
Event zu treffen. Nun sollte man nochmals im Inn abspeichern.
Jetzt kann man die Falltür zwischen Gadan´s Haus und Haus 2 öffnen und
nach einem Mini-Event eintreten.
Hier kann man die "Lampen" anzünden, indem man sich danebenstellt und
die Benutzen-Taste drückt. Am Anfang hat es direkt einen Speicherpunkt.
Von dort aus geht man den Gang entlang, bis zu einer Abzweigung. Hier
biegt man nach Norden ab und nimmt 400 Gold mit, bevor man zurück- und
weiter nach Osten geht. Bei der T-Kreuzung geht man nach Norden, den Weg
entlang, und sammelt die Healing Herb ein. Die Abzweigung ist nutzlos,
also kann man direkt wieder zurückgehen und bei der T-Kreuzung nach Osten
gehen. Hier biegt man bei der nächsten Abzweigung nac rechts (Süden) ab,
geht den Weg entlang und sammelt die Mogay Bomb ein. Dann geht man wieder
zurück und biegt nach rechts (Nordost) ab.
Nach einiger Zeit kommt wieder eine Abzweigung. Hier biegt man nach rechts
(Norden) ab, nimmt die Purifying Herb mit und geht zurück und nach Westen.
Direkt danach kommt nochmals eine Abzweigung. Hier geht man nach Norden,
um bei der nächsten Abzweigung rechts abzubiegen und die Truhe mit 1200
Gold mitzunehmen. Dann geht man zurück und nach Südwesten nach LILIGUE
CAVE 2.
Okay, hier geht man nach rechts und nimmt die Truhe mit 1200 Gold mit. Dann
geht man auf der anderen Seite wieder nach LILIGUE CAVE 1.
Hier zündet man die Lampe an und geht bei der Abzweigung nach rechts, um
die Mogay Bomb mitzunehmen. Dann geht man zurück, und nimmt in einer
Nische den Reflection Ring mit, und geht dann aber in die andere Richtung
zu einer weiteren Abzweigung. Hier geht man nach rechts zu LILIGUE CAVE 2.
Hier geht man nach links, auf den Matsch, und nimmt die 400 Gold mit. Dann
geht man den einzigen Weg entlang, bis man zu einem blauen Würfel kommt.
Hier liest man die Inschrift und betätigt den blauen Schalter. Nun geht man
durch die beiden Türen, die sich geöffnet haben, und erleuchtet dort
jeweils eine Kerze (blau bzw. grün). Beim Raum it dem grünen Ball sollte
man auch die beiden Truhen mitnehmen (Confusion Charm bzw. Bonds of Trust).
Dann verläßt man den grünen Raumauf der anderen Seite, betritt den Raum
gegenüber und macht auch diesen durch, um an eine Poff Nut und die rote
Kerze zu kommen.
Der Flur, den man vorher überquert hat, wird durchsucht, um einer Truhe mit
Holy Wound Salve, Fire Pendant und Flamberge zu finden. Dann geht man zu
den erleuchteten Kerzen zurück und betätigt die gelbe (goldene?) Kerze.
Nun betritt man den Raum, der sich gerade geöffnet hat. Man landet in
LILIGUE CAVE 3.
Hier benutzt man sofort den Speicherpunkt und powert nochmals seine Leute,
Skill-Bücher und Mana-Eier auf. Dann betritt man die LILIGUE CAVE CAVERNS.
Hier kommt zuerst ein Event und dann sollte man die Truhe in diesem Raum
öffnen, um an Smelling Salts, Burning Bow und Flare Dress zu kommen. Dann
betritt man die LILIGUE CAVE TEMPLE RUINS.
Hier läuft man etwas nach vorne, dann kommt ein Event und...
______________________________________________________
|BOSS: Valmar´s Tongue (8000 HP), Right Hand (4000 HP),|
| Left Hand (4000 HP), Head (5000 HP) |
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Entweder macht man zuerst Kopf und Hände fertig, oder man konzentriert sich
auf Valmar´s Tongue, wenn man stark genug ist. Immer fleißig Moves und
Magie einsetzen (Zap!, Fallen Wings usw.)! Man erhält Ancient Cuirass,
Revival Gem und Bool of Wizards, wenn man gewinnt!
Nach dem Kampf sieht man ein weiteres Event.
i. LILIGUE CITY - Nach der Heilung
Speicherpunkte: 0 + Inn
Gegenstände:
Nur im General Store!
Feinde:
Keine!
Hier geht das Event weiter. Nach dem Event kann man im Inn speichern.
Dann kann man die Stadt in Richtung Carbo Village verlassen.
j. CARBO VILLAGE - Diese Stadt riecht gut
Speicherpunkte: 0 + Inn
Gegenstände:
Nur im General Store!
Feinde:
Keine!
Man geht ins Inn und verbringt die Nacht, und dann...
_____________________________________________
|Dining Event: "Does Ryudo like this village?"|
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Dann verläßt man die Stadt in Richtung AGEAR TOWN.
k. AGEAR TOWN - Ein letztes Dinner
Speicherpunkte: 0 + Inn
Gegenstände:
Nur im Guard´s Tent!
Feinde:
Keine!
Hier kann man wieder die Nacht verbringen, um bei einem Dining Event etwas
über Maregs Geruchssinn zu lernen. VORHER SPEICHERN!
______________________
|DINING EVENT: "SMELL!"|
----------------------
Dieses Event ließ sich bei mir nicht beenden, also muß man nochmals laden!
Dann kann man nach LILIGUE CITY zurückkehren.
l. LILIGUE CITY - Der Skyway
Speicherpunkte: 0 + Inn
Gegenstände:
Nur im General Store!
Feinde: Keine!
Zuerst geht man ins Inn und verbringt dort die Nacht.
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|DINING EVENT: "Good Food And The Lurking Spirits Of Granacliffs"|
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Dann geht man zur Skyway Station und in Richtung Skyway. Dort kann man sich
ein Event ansehen und zum Skyway hinaufsteigen. Hier folgt ein weiteres
Event. Dann...
__________________________________________
|DINING EVENT: "Tongue, Elena And Millenia"|
------------------------------------------
... folgt ein weiteres Event, das von einem Rendervideo unterbrochen wird.
Nach einem Event hat man wieder volle Kontrolle und geht erst einmal den
einzigen Weg entlang. Irgendwo am Rand auf einer Lichtung liegt eine
Schneewehe, durch die man gehen kann, um am Ende des Weges eine Truhe mit
einer Lumir Flower zu finden. Nun geht man weiter, bis man an eine
Abzweigung kommt. Hier nimmt man links die 400 Gold mit und geht dann nach
LUMIR FOREST.
Hier befindet sich rechts ein Speicherpunkt, den man benutzen sollte.
Dann sollte man sich links halten, um an eine Truhe zu gelangen, in der
sich eine Insecticide Bomb befindet. Bevor man allerdings die CAVERNS
betritt, sollte man noch im Süden 1200 Gold aufsammeln.
In den CAVERNS kann man dicke Äste durchschlagen. Das sollte man nie
vergessen!
An der ersten Abzweigung geht man nach rechts und nimmt das Gold mit,
bevor man den anderen Weg zu einem Raum nimmt. Hier sammelt man das Gold
ein.
Dann geht man zuerst nach Nordwesten, nimmt das Gold mit und geht in
westliche Richtung. In diesem Raum liegt eine Lumit Flower. Danach geht
man zwei Räume zurück (egal durch welche Gänge) und nimmt dann den
Südausgang zum LUMIR FOREST. Auf dem Weg dorthin kann man noch eine
Holzwand aufhacken und in diesem Gang Odd Wooden Clogs finden. Die
Holzwand befindet sich direkt vor einigen Ranken.
Hier hält man sich erstmal östlich, um an 400 Gold zu kommen. Dann geht man
zur nächsten Lichtung, wo man im Nordwesten 1200 Gold mitnimmt.
Anschließend betritt man den Baum von Norden her.
Man hackt zuerst alle Pflanzen ab, um die Türen zu öffnen. Dann geht man
in die Nordtür und nimmt den Oracle´s Staff. Dann nimmt man den Ausgang im
Süden (in den anderen Türen ist nichts Interessantes!) und biegt bei der
Abzweigung rechts (nach Westen) ab. Hier nimmt man das Gold und geht in
Richtung Osten.
Bei der nächsten Abzweigung biegt man nach rechts ab und nimmt die
Insecticide Bomb mit. Dann geht man nach Norden und im darauffolgenden
Raum, in dem man sowieso gelandet wäre, wieder nach Norden. Bei der
Abzweigung geht man nach Nordosten (im Westen ist nichts!). Man landet
wieder im LUMIR FOREST.
Hier hält man sich erst links und nimmt 400 Gold mit. Dann findet man bei
einem Baum auf der Lichtung eine Blueberry, die man mitnehmen sollte. In
einer Schneewehe hinter einem Felsen liegt dann auch noch eine Truhe mit
Icefang Stone, Arctic Cape und Ice Pick, die man auch mitnehmen sollte.
Dann folgt man dem Pfad nach unten aus dem Wald heraus und landet im GARDEN
OF DREAMS.
Hier geht man geradeaus, schaut sich das Event an und verläßt den GARDEN
OF DREAMS wieder.
Im LUMIR FOREST geht man einfach aus dem Wald heraus. Wo vorher noch
gegenüber vom GARDEN OF DREAMS Bäume standen, ist nämlich nun der Weg frei!
b. MIRUMU VILLAGE - Karges Land
Speicherpunkte: 1 + Inn
Gegenstände:
Nur im General Store!
Feinde:
Keine!
Nach einem Event speichert man im Inn, wo man ein weiteres Event zu sehen
bekommt, ab.
Nun geht man zu Sandras Haus und bekommt dort ein weiteres Event zu sehen.
Danach betritt man das Haus für ein weiteres Event. Nun verläßt man das
Haus und geht zurück über die Brücke, was ein weiteres Event bringt. Zum
Schluß geht man in Richtung Inn und sieht sich hier nochmals ein Event an,
wonach man nach ein paar Schritten in Richtung Inn nochmals ein Event zu
sehen bekommt. Dann redet man mit Selene für ein weiteres Event.
Schließlich geht man ins Inn und übernachtet dort.
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|DINING EVENT: "Cursed Village And The Cathedral Knights"|
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Danach sieht man ein weiteres Event.
Nun sollte man das Fenster öffnen, um ein weiteres Event zu sehen. Dann
verläßt man das Zimmer und betritt den Raum in der linken oberen Ecke,
den Manager´s Room. Hier sieht man schließlich ein weiteres Event. Dann
spricht man die beiden Schlafenden an und verläßt das Inn. Nach einem
weiteren Event rennt man den Augen nach und vergißt nicht, am Speicherpunkt
zu speichern. Nachdem Skye in einem Mini-Event zurückgekommen ist, muß man
die MYSTERIOUS FISSURE betreten.
c. MYSTERIOUS FISSURE - Die Höhle der tausend Augen
Nach dem ersten, leeren, Raum geht man nach Westen, um eine Raincoat zu
finden. Auf der anderen Seite des Raums liegen noch 500 Gold herum. Danach
nimmt man den einzigen Weg aus dem Raum heraus und geht dann nach Norden.
Im darauffolgenden Raum findet man am Rand eine Bone Harp und am anderen
Rand eine Purifying Herb. Unter einer Knochenhand verbirgt sich noch eine
Truhe mit 1500 Gold und im aüßeren Südosten befindet sich eine Truhe mit
Wing Boots. Dann verläßt man den Raum im Nordwesten.
Man gelangt in einen Raum, der eine Schneckenhausähnliche Steinformation
in der Mitte hat. Diese überquert man. Nun gelangt man auf einen Gang.
Nach einigen Schritten Richtung Süden speichert man am Speicherpunkt ab.
Nun geht man nach Osten in die DEPHTS.
Man geht auf die Plattform, sieht sich das Event an und...
___________________________________
|MINIBOSS: 4 x Eyeball Bat (3000 HP)|
-----------------------------------
Einfach immer fest zaubern und Moves einsetzen, die bevorzugt gegen alle
wirken sollten. Nachdem die Eyeball Bats besiegt wurden, erhält man das
Book of Warriors.
Nach einem weiteren Event kehrt man nach MIRUMU VILLAGE zurück.
d. MIRUMU VILLAGE - Nach dem Kampf gegen die Eyeball Bats
Speicherpunkte: 1
Gegenstände:
Nur im General Store!
Feinde:
Keine!
Man sieht sich zuerst das Event an. Dann sucht und betritt man die
Town Hall. Nach einem weiteren Event verläßt man die Town Hall und geht
in Richtung MYSTERIOUS FISSURE, um von einem weiteren Event unterbrochen
zu werden. Dann speichert man am Speicherpunkt ab und folgt Aira. Im
Schuppen redet man mit Aira, und nach dem Event hüpft man Aira hinterher.
Man speichert zuerst auf dem Speicherpunkt ab. Dann nimmt man im Nordosten
die Silver Feather mit. Dann geht man den einzigrn Weg entlang und nimmt
dabei noch 500 Gold mit. Bei der Abzweigung sollte man sich südlich halten,
um noch ein Fläschchen Yomi´s Elixir mitzunehmen. Nachdem man
weitergegangen ist, kommt man im Nordosten auf eine Brücke. Hier sollte
man bei der ersten Abzweigung nach Süden gehen, um ein Paar Red Shoes zu
holen.
Nachdem man die Brücke überquert hat, findet man am Ostrand nochmals 500
Gold. Man geht den Weg entlang nach Süden und betätigt am Ende des Wegs
eine goldene Glocke.
Nach einem kurzen Event geht man den Weg entlang und findet bald am
Nordrand neben einer Metallkonstruktion eine Truhe mit 1500 Gold. Am Ende
des Weges befindet sich eine Kugel nach AIRA´S SPACE, 2. Diese betritt man.
Zuerst überquert man die Brücke und macht sich die Brücke im Südwesten
frei. Diese überquert man. Dann geht man zum Norden dieser Plattform und
überquert dort eine weitere Brücke. Dort sammelt man die Battle Manicure
auf. Dann gaht man zurück und nach Südosten, bis man zu einer Truhe neben
drei Bäumen gelangt. Diese öffnet man, um an Illusion Clothes, Mirage
Earring und Bonds of Trust zu kommen. Dann geht man durch die Bäume und
über die nächste Brücke, um nochmals 500 Gold einzusammeln.
Dann geht man zurück und zum Südwesten der großen Plattform, wo man eine
Brücke überquert und auf einer anderen Plattform landet. Man überquert die
Brücke im Osten und gelangt an eine Einzäunung. Im Süden liegt ein Moebius
Ring, den man mitnehmen sollte. Dann geht man nach Nordosten und auch noch
durch die Öffnung. Hier betritt man zuerst einen Baumstamm und nimmt dort
eine Truhe mit 1500 Gold mit. Weiter im Südosten überquert man einen
weiteren Baumstamm, zwei Brücken und einige Steinplatten, um auf eine
weitere Plattform zu gelangen. Nun kann man am linken Rand wieder 500 Gold
einsammeln. Dann geht man nach rechts, durch die Zaunöffnung und besiegt
dann vier Hellhounds. Danach geht man durch die andere Zaunöffnung und an
den Rand der Plattform. Nach einem Mini-Event regeneriert man sich und
speichert ab.
Dann überquert man die letzten Steinplatten und betritt das Auge bzw. den
ROOM OF SOLITUDE.
Man sieht ein weiteres Event und dann...
______________________________________________________
|BOSS: Valmar´s Eye (12000 HP), Left Tendril (6000 HP),|
| Right Tendril (6000 HP), 4 x Eyeball Bat (3000 HP) |
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Dies ist ein harter Boss. Man sollte immer Valmar´s Eye angreifen, bis es
zerstört ist. Außerdem sollen hier angeblich Millenias Starving Tongue und
Maregs Beast-King Blast gute Erfolge erzielen. Selbst mit Crackling ist
dieser Gegner eher ein Opfer. ACHTUNG: Die Eyeball Bats haben jetzt den
Spezialangriff Delta Burst. Man sollte also öfters einige Heilungszauber
einsetzen, wenn nötig.
Nach dem Kampf erhält man Gravity Egg, Warp Knife und Demon´s Tears.
Dann gelangt man in den GARDEN OF DREAMS.
k. LUMIR FOREST - Hoffnung für Aira
Speicherpunkte: 0
Gegenstände:
Keine!
Feinde:
Keine!
Nach einem Event gelangt man in Sandras Haus.
l. MIRUMU VILLAGE - Zurück im Dorf
Speicherpunkte: 1 + Inn
Gegenstände:
Nur im General Store!
Feinde:
Keine!
Nach dem Event geht man in Richtung Inn. Nach dem Durchschreiten des Tores
wird man von einem Event unterbrochen. Schließlich kann man doch noch im
Inn speichern und die Nacht verbringen.
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|Dining Event: "Strange Shaped Buildings And Facing The Past"|
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Wenn man hier alles erledigt hat, kann man die Stadt verlassen und nach
Süden aufbrechen.
m. ST. HEIM MOUNTAINS - In den Bergen
Speicherpunkte: 3
Gegenstände:
ST. HEIM MOUNTAINS, BASE: 1 Guard Mushroom, 1 Lion Field Garb, 1 Seed of
Life, 500 Gold, 1500 Gold
ST. HEIM MOUNTAINS, CAVERNS: 1 Mach Boots, 1 Mogay Bomb, 1 Scattering
Stone, 1 Scroll of Alheal, 500 Gold, 500 Gold, 500 Gold, 1500 Gold
ST. HEIM MOUNTAINS, WATERFALL: 1 Battle Manicure, 1 Godspeed Ring, 1 Silver
Feather
ST. HEIM MOUNTAINS, HALFWAY UP: 1 Dragonslayer Axe, 1 Holy Wound Salve,
1 Seed of Spells, 500 Gold, 500 Gold, 1500 Gold
Im Südosten nimmt man direkt den Guard Mushroom mit, bevor man im Westen
noch 500 Gold einsammelt. Man folgt dem Pfad noch ein bißchen und gelangt
schließlich in die CAVERNS.
Hier nimmt man zuerst den mittleren Pfad und nimmt dort den Scattering
Stone mit. Dann geht man zurück und nach Osten, wobei man noch eine Mogay
Bomb mitnimmt. Dann geht man zuerst nach WEsten, nimmt die 500 Gold mit,
und verläßt die CAVERNS.
Nach einem kurzen Weg sammelt man eine Seed of Life ein und geht wieder
zurück. Man betritt wieder die CAVERNS.
Man geht den Weg entlang und an der Abzweigung nach Osten. Dort verläßt man
die CAVERNS.
Nach einem kleinen Stück Weg kann man hinter dem Wasserfall den Eingang in
die CAVERNS benutzen.
Hier geht man über die Brücke und sammelt auf der ersten Plattform 500 Gold
und im Nordwesten eine Scroll of Alheal ein. Dann nimmt man den Weg nach
Osten und verläßt dort die CAVERNS.
Hier öffnet man eine Truhe mit einem Lion Field Garb und geht dann auf dem
Weg, durch den man gekommen ist, in die CAVERNS zurück.
Man läuft hier einfach durch und geht zurück.
Vor dem Wasserfall geht man wieder nach Westen. Am Ende des Weges betritt
man wieder die CAVERNS.
Man geht den Weg entlang und bei der ersten Abzweigung nach Osten. Hier
nimmt man nach einer kurzen Wegstrecke eine Truhe mit 1500 Gold mit. Dann
geht man zur Abzweigung zurück und betritt die erhöhte Stelle. Ryudo, der
in solchen Dingen recht erfahren ist, beschließt, hier zu rasten.
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|DINING EVENT: "Selene's Act In Mirumu And Millenia's Intention"|
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Am nächsten Morgen sollte man hier am Speicherpunkt speichern. Dann geht
man an der Abzweigung in Richtung Wasserfall. Dieser befindet sich im
Osten.
Nach ein paar Sekunden erreicht man eine Truhe. Diese öffnet man und nimmt
Battle Manicure, Silver Feather und Godspeed Ring. Dann nimmt man denselben
Weg zurück in die CAVERNS.
Man geht an der Abzweigung nach Südwesten. Bei einem Loch verläßt man die
CAVERNS erneut.
Zuerst nimmt man die Truhe mit 1500 Gold mit. Dann geht man weiter den Weg
entlang. Wenn dieser zuende ist, hüpt man auf die Steine und überquert so
den Wasserfall. Am Ende des Weges muß man zum 7. Mal die CAVERNS betreten.
Man geht hier wieder den Weg entlang und sammelt nebenbei ein Fläschchen
mit Yomi´s Elixir auf. Wenn man kein absoluter Vollidiot ist, sollte man
noch einen Stein hinunterschieben, um so einen Weg zu bilden, und unten
den Weg entlanggehen. Dort liegt am Ende ein Paar Mach Boots. Nun geht man
wieder zurück und über die Steine hinauf. Bei der dortigen Abzweigung geht
man nach Osten. Bei einer Minilichtung mit einem Felsen in der Mitte sind
noch 500 Gold zum Mitnehmen, danach kann man die CAVERNS erneut verlassen.
Man befindet sich nun bei ST. HEIM MOUNTAINS, HALFWAY UP. Nachdem man
einige Schritte gelaufen ist, schlägt man erneut ein Zelt auf.
__________________________________
|DINING EVENT: "Prayers Are Heared"|
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Am nächsten Morgen sollte man am Speicherpunkt speichern. Dann geht man
weiter den Weg entlang nach Osten. Vor einer Kurve liegen noch 500 Gold.
Nach der Kurve geht man nach Süden weiter, bis man schließlich nach einer
weiteren Kurve einen Felsen ins Wasser schiebt. Daraufhin kann man bei der
ersten Kurve die Dragonslayer Axe aus dem Wasser holen. Dann geht man nach
Westen weiter. Auf dem Weg sammelt man noch eine Holy Wound Salve auf.
Schließlich kommt man wieder zu ST. HEIM MOUNTAINS, BASE.
Hier geht man einfach in die Höhle zum WATERFALL.
Baim WATERFALL geht man geradeaus, bis an eine Abzweigung. Hier kann man
zuerst in Richtung Wasserfall gehen, um ein Minievent zu sehen, und dann
im Nordosten zum HALFWAY UP zurückkehren.
Hier geht man einfach den Weg entlang, sammelt nebenbei noch 500 Gold auf,
und gelangt schließlich an eine Kurve. Nach dieser muß man sich vor ein
paar Dampfströmen in Acht nehmen (HP-Verluste) und gelangt schließlich an
eine Truhe mit 1500 Gold. Dann geht man Richtung Süden.
Hier liegt bei ein paar Bäumen eine Seed of Spells herum. Im Westen
befindet sich noch ein steinernes Tor (von dem ich nicht weiß, wie man es
öffnen kann). Im Süden geht es wieder zurück nach East Silesia. Dort
betritt man nun ST. HEIM PAPAL STATE.
n. ST. HEIM PAPAL STATE - Bei der Kathedrale
Speicherpunkte: 1 + Inn
Gegenstände:
Nur im General Store!
Feinde:
Keine!
Nach einem Event speichert man im Inn ab und erkundet die Stadt. Dann
kehrt man ins inn zurück und verbringt dort eine Nacht. Dort kommt ein
weiteres Event (aber kein Dinner Event). Danach geht man in die GRANAS
CATHEDRAL. Nachdem man die Treppe erklommen und ein weiteres Event hinter
sich hat, betritt man diese.
Man redet jetzt mit dem Priester, der vor der mittleren Tür herumsteht und
läßt Mareg und Roan zur Bibliothek gehen. Dann betritt man die AUDIENCE
CHAMBER. Es folgt ein weiteres Event. Dann folgt man Zera Innocentus in
POPE´S ROOM. Nach einem weiteren Event geht man wieder in die LOBBY,
wobei man bereits beim Verlassen von POPE´S ROOM von enem weiteren Event
unterbrochen wird. Auch beim Verlassen von POPE´S ROOM CORRIDOR folgt ein
weiteres Event.
Man geht nun nach links in den GUESTROOM CORRIDOR und dann in die LIBRARY.
Dort geht man zu Mareg und Roan und sieht sich das Event an. Man kann sich
nun die Bücher durchlesen, um einige Informationen über die Schlacht
zwischen Gut und Böse zu erhalten. Dann geht man in den GUESTROOM und
verbringt dort die Nacht. Nachdem man deshalb mit dem Typ in der Ecke
geredet hat, folgt ein weiteres Event. Dann verläßt man den GUESTROOM
wieder und geht zurück in die LOBBY. Von dort aud geht man zum BALCONY.
Man geht auf Millenia zu und sieht sich das Event an.
Man geht nun in die AUDIENCE CHAMBER und redet mit Zera. Dabei erhält man
das Book of Priests. Man verläßt nun die Kathedrale und sieht sich ein
weiteres Event an.
In ST. HEIM PAPAL STATE sollte man noch mit einem Mann beim Inn reden, der
sich als Mark´s Vater herausstellt und eine Poff Nut gibt.
Nun kann man noch eine Nacht im Inn verbringen, dann...
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|DINING EVENT: "Together Is Fun! Elena Was Nervous!"|
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Am nächsten Morgen kann man dann zur ST. HEIM PILGRIM ROAD aufbrechen.
Ein weiser Mann sagte einmal: "Die kürzeste Verbindung zwischen zwei
Punkten ist eine Gerade!" Ja, also kann man hier einfach geradeaus laufen
und alle Gegenstände und etwas Gold verpassen! Oder man macht es wie ich:
Zuerst einmal gehe ich davon aus, daß die Ansicht immer so ist, daß die
Nordmarkierung am Kompaß oben links ist, als ob man die Strecke gerade erst
betreten hätte! Angaben sind hier relativ zum Bildschirm
Man klettert die erste Leiter links hinunter. Hier sammelt man ganz links
eine Holy Wound Salve auf. Dann geht man nach oben rechts, um an eine Truhe
mit 1500 Gold zu kommen. Von dort aus geht man nach links, sammelt 500 Gold
ein (Sichtfeld rotieren!) und geht zwischen zwei Felslinien nach oben, um
nochmals 500 Gold einzusammeln.
Nun geht man nach rechts, durch einen Tunnel und nach unten rechts, um ein
Magic Blessing einzusammeln. Nun geht man nach links und sammelt eine
Poisoned Knife auf.
Hier geht man wieder nach rechts oben, dann nach links durch den Tunnel
zurück auf die linke Seite. Hier geht man nach links, dann nach oben.
Ganz oben angekommen, geht man nach rechts und sammelt dort eine Seed of
Moves ein. Dann geht man etwas nach unten und nach rechts und sammelt dort
noch 500 Gold ein. Nun sucht man sich eine Leiter und klettert wieder auf
den Hauptpfad hinauf. Nun geht man nach oben, am Besten am rechten Rand.
Irgendwo ist ein Teil der rechten Wand kaputtgegangen, dort geht man rechts
hinaus. Ganz rechts unten findet man hier tatsächlich eine POFF NUT. Hier
geht man nach oben und nach links und findet dort noch eine Truhe mit
einer Bravery Bandana.
Nun geht man wieder zurück und nach oben, bis man wieder nach EAST SILESIA
gelangt.
p. RAUL HILLS - Ein weiter Weg nach Cyrum Kingdom
Speicherpunkte:
Gegenstände:
RAUL HILLS 1: 1 BlackQuartz Helm, 1 Buster Flail, 1 Golden Nut, 1 Thunder
Ring, 1 Earthen Cuirass, 1 Exhaustion Nut, 1 Seed of Life, 500 Gold,
500 Gold, 1500 Gold, 1500 Gold, 1500 Gold
RAUL HILLS 2: 4 Golden Nuts, 1 Myriad Power Nut, 1 Patience Nut, 1 Quake
Stone, 1 Rage Ring, 1 Revival Gem, 1 Scroll of Alheal, 1 Seed of Defense,
1 Seed of Life, 1 Seed of Magic, 1 Seed of Power, 1 Seed of Psyche,
1 Weakness Nut
Man benutzt direkt den Speicherpunkt am linken Wegrand. Direkt beim ersten
Zaun (nördlich des Weges) kann man eine Truhe mit einem Thunder Ring
finden. Man geht den Weg zuende und nach Süden. Wenn man auf einen weiteren
Weg stößt, folgt man diesem nach Nordosten bis zu einem umzäunten Baum. Bei
diesem findet man einen Buster Flail. Nun geht man nach Südosten und nimmt
dort noch eine Truhe mit 1500 Gold mit. Nun ist es an der Zeit, am Ufer
entlangzugehen und schließlich eine Steinbrücke zu überqueren, um zu einer
labyrinthartigen Konstruktion zu gelangen.
Zuerst geht man hier nach rechts, um die Kurve, dann nach links, nochmals
nach links, und sammelt 500 Gold ein. Dann geht man zurück, links, rechts,
unter der Brücke durch, geradeaus, rechts, links und rechts, um den
Earthern Cuirass mitzunehmen. Dann wieder aus dem Raum heraus, rechts,
geradeaus, links, geradeaus, links und die Treppen hinauf. Nun geht man
noch links, rechts und um die Kurve, um an eine Truhe mit 1500 Gold zu
gelangen.
Man geht nun wieder zum Anfang des Labyrinths, dann nach Nordosten,
geradeaus und rechts die Treppen hinauf. Hier geht man um die Kurve und
sammelt noch einen BlackQuartz Helm ein.
Nun geht man wieder zum Eingang und nach Südwesten. Man geht um die Kurve,
dann geradeaus und links die Treppe hoch. Dann geht man links, rechts,
rechts, um die Kurve, links, um die Kurven, rechts, um die Kurve, rechts
und nochmals um die Kurve. Nun sollte man den Ausgang erreicht haben
(siehe auch die Karte im psycho_k41-Walkthrough zu Grandia II)!
Nach der Brücke geht man in Richtung Westen und sammelt nochmals 500 Gold
auf. Dann geht man den Weg entlang bis RAUL HILLS 2.
Hier hat es riesige Pflanzen, die ich als Zwiebeln bezeichnen werde. Am
Anfang zerstört man die ersten beiden Zwiebeln. So kommt man an eine
Weakness Nut und eine Golden Nut. Dann folgt man dem Weg, bis nördlich des
Weges einige Flecken im Gras sind. Bei diesen ist eine Zwiebel mit einer
Seed of Psyche. Man geht nun weiter den Weg entlang, bis auch südlich des
Weges dunkle Flecken auftauchen. Hier befinden sich drei weitere Zwiebeln.
In einer befindet sich eine Seed of Life. Nun geht man wieder auf den Weg
zurück und direkt vor dem Zaun nach links, wo man drei weitere Zwiebeln
zerschlägt. In einer davon befindet sich eine weitere Golden Nut.
Man geht wieder auf den Weg zurück, aber nicht hinter den Zaun. Nun geht
man nach Norden, wo man noch vor dem Zaun eine Zwiebel vernichtet, aus der
eine Myriad Power Nut herauskommt. Man geht nun auf die andere Seite des
Zauns und an dieselbe Stelle. Hier zerschlägt man drei Zwiebeln, wobei man
eine Seed of Power findet. In der Nähe steht ein Felsen mit einer Truhe.
Dazu bearbeitet man die beiden Steine davor mit dem Schwert und benutzt
sie als Leiter. Man findet einen Quake Stone, eine Scroll of Alheal und
einen Rage Ring. Man geht nun zurück zum Zaun und nach Nordwesten ans
Flußufer, wo zwei Zwiebeln stehen. In einer davon befindet sich eine Seed
of Defense.
Man geht nun zum Weg zurück, kommt an eine Abzweigung und zerstört dort
zwei weitere Zwiebeln. Dann geht man nach Nordosten und schlägt auch diese
Zwiebel kaputt, um an einen Revival Gem zu gelangen. Dann geht man nach
Westen und benutzt den Speicherpunkt.
Man geht nun über die Steinbrücke und den Weg entlang. Wenn dieser von
braunen Flecken unterbrochen wird, folgt man diesen zu einer weiteren
Zwiebel, in der sich eine Golden Nut befindet. An einer Abzweigung geht man
geradeaus und vernichtet die Zwiebeln am Wegesrand. Dann geht man zum Ufer
und vernichtet dort eine Zwiebel mit einer Seed of Magic. Dann geht man
weiter den Weg entlang nach RAUL HILLS 1.
Hier geht man den Weg entlang und gelangt zur zerstörten Brücke. Dort geht
man nach Nordwesten und zerstört alle Zwiebeln, wobei man eine Golden Nut,
eine Seed of Life und eine Exhaustion Nut findet. In der Mitte steht auch
noch eine Truhe mit 1500 Gold. Nun geht man wieder zurück zu RAUL HILLS 2.
Hier geht man zur Abzweigung, biegt ab und benutzt das Boot. Nachdem man
wieder ausgestiegen ist, geht man nach Westen und zerschlägt noch sechs
Zwiebeln. Dabei erhält man noch eine Golden Nut und eine Patience Nut.
Dann geht man den Weg entlang nach EAST SILESIA.
q. CYRUM KINGDOM - Die "People of Darkness"
Speicherpunkte: 0 + Inn
Gegenstände:
Nur im General Store!
Feinde:
Keine!
Dies ist eine wirklich hochentwickelte Stadt. Keine Verschmutzung, saubere
Luft, schöne Bauten, keine Hurerei... eine wunderbare Stadt mit glücklichen
Einwohnern.
Nach dem Event geht man ins Inn und speichert. Dann kann man sich die Stadt
ansehen. Aus den Aussagen der Dorfbewohner geht hervor, daß man wieder
einmal die Nacht im Inn verbringen muß, also tut man dies. Es folgt ein
Event. Am nächsten Morgen folgt zuerst ein weiteres Event.
Man geht nun zu einem Mädchen beim Basar, das das Geheimnis kennt, wie man
Goldfische fangen kann, und läßt dann Elena einmal spielen. Man gewinnt
eine POFF NUT.
Man geht nun zu Hembles "Informant´s Tent" und redet mit dem Typ vor dem
Zelt, der sich als Hemble zu erkennen gibt. Man folgt ihm ins Zelt.
Dort muß man eine Minispiel absolvieren, um an die Infos zu kommen. Siehe
auch Sektion 9.
Nachdem man mit Elenas Hilfe gewonnen hat, geht man nach einem Mini-Event
zum Getränkestand und kauft ein ganz normales Getränk (ich denke, Sie
finden selbst heraus, welches das ist). Dann geht man zurück zu Elena.
Nach einem Mini-Event geht man zum Goldfischstand und läßt Millenia
fischen. Man gewinnt nochmals eine POFF-NUT. Dann geht man zum Basar
zurück, wobei zwischendurch ein weiteres Event folgt. Man geht über die
Brücke, wobei ein weiteres Mini-Event folgt. Dann geht man zurück ins
Inn und speichert.
Man geht nun zum Boot und benutzt dieses. Danach redet man mit den Wachen
und betritt den Geheimgang.
r. CYRUM CASTLE, SECRET PASSAGE - Der Weg zum Schloß
Man geht die Passage entlang, füttert im nächsten Raum den Carro und geht
weiter. Im nächsten Raum nimmt man ein Move Blessing aus der Nordostecke
und speichert dann ab. Man geht nun den Gang nach Osten entlang. Zuerst
verschiebt man dazu allerdings eine Kiste. An der Abzweigung geht man
nach Süden, steigt die Leiter hinunter und nimmt eine Truhe mit, in der
sich eine Lightning Tiara befindet. Man geht wieder zurück zur Abzweigung
und weiter nach Osten. Ganz im Osten nimmt man eine Truhe mit 2100 Gold mit
und geht nach Norden. Hier verschiebt man eine Truhe, läuft durch, und
verschiebt eine weitere Truhe, um auf die andere Seite des Grabens zu
gelangen.
Hier geht man den Gang entlang und nimmt direkt am Rand der Verbreiterung
einen Electrum Stone mit. Am Ende des Gangs klettert man die Leiter
hinunter, um den Hebel umzulegen. Man geht über die neue Brücke. Im Osten
liegt nun eine Silver Feather, die man mitnehmen sollte. Dann geht man
ganz nach Westen und nimmt hier noch 700 Gold mit. Nun legt man einen
weiteren Hebel um und geht über eine weitere Brücke. Im Westen klettert man
eine Leiter hinauf. Man geht nun geradeaus, auch an der Abzweigung, und
gelangt in den Raum mit dem Speicherpunkt. Hier nimmt man einen Magical
Brace mit. Außerdem kann man den Hebel umlegen, über die Brücke gehen und
speichern.
Man geht wieder zur Abzweigung im Süden und biegt dann nach Osten ab. Am
Ende des Gangs befindet sich ein Hebel, der die Tür öffnet. Zu dieser geht
man (man ist verher schon einmal an ihr vorbeigelaufen) und betritt sie.
Man geht hier einfach noch den Gang entlang (der Carro verschwindet dabei)
zum letzten Raum. Hier kann man noch eine Wand aufmachen und den nächsten
Raum betreten.
s. CYRUM KINGDOM - "Im Schloß" oder "Roan ist zurück"
Speicherpunkte: 1
Gegenstände:
Keine!
Feinde:
Keine!
Hier benutzt man direkt den Speicherpunkt. Dann geht man in den Room of
Demon-Sealing. Nach einem Event verläßt man diesen Raum wieder und geht
die Treppe hinauf. Dann betritt man die Audience Chamber. Dann geht man
weiter in das King´s Office. Hier folgt ein weiteres Event. Danach geht
man zurück in den Room of Demon-Sealing. Nach einem Event speichert man
vorsichtshalber ab. Dann betritt man das UNDERGROUND PLANT.
Nach einem kurzen Event kann man rechts speichern. Dann geht man nach Süden
und den Weg entlang, bis man an eine Abzweigung kommt. Hier geht man nach
Süden und nimmt einen Icefang Stone mit. Dann geht man nach Norden und
nimmt noch 700 Gold mit. Man geht weiter im Norden den Weg entlang. Nach
einiger Zeit kommt man an eine weitere Abzweigung, bei der man nach Norden
geht und einen Soul Eater einsammelt. Im Südwesten nimmt man noch eine
Paralysis Salve mit.
Man geht nun nach Süden den Weg entlang und nimmt in einem Raum mit einer
Treppe nochmals 700 Gold mit. Dann geh man die Treppe hinunter an eine
Kreuzung. Man geht nach Westen und legt am Ende einen Hebel um. Dann geht
man zurück zur Kreuzung und nimmt im Süden eine Truhe mit 2100 Gold mit.
Man geht nun nach Norden und die Treppen hinauf.
Man geht nun den Weg entlang, bis man zu einer Abzweigung kommt, und geht
nach Süden über die Röhren. Dann geht man weiter den Weg entlang und am
Ende bei einer Abzweigung nach Westen. In diesem Raum nimmt man eine Mana
Harp mit. Man geht zurück und nimmt im Osten ein Move Blessing mit. Dann
geht man die Treppen hinunter. Man geht nach Osten und zum UNDERGROUND
PLANT 2.
Hier geht man nach Süden, bis man zu zwei Röhren kommt. Man nimmt die
Oströhre und sammelt dort Dynamite auf. Dann nimmt man die Südröhre, wonach
der Weg ziemlich linear weitergeht. Bei der nächsten Abzweigung (in der
Nähe ist ein Speicherpunkt, den man aber noch nicht erreichen kann) nimmt
man zuerst im Norden eine Truhe mit einem Revival Gem mit, bevor man nach
Osten geht und dort eine Truhe mit 2100 Gold mitnimmt. Dann geht man zurück
und nach Süden. Nach zwei Plattformen nimmt man am Rand 700 Gold mit und
geht dann weiter. Man gelangt zu einem Speicherpunkt, bei dem man auch
abspeichert.
Man geht nun eine Etage tiefer und über ein Rohr nach Süden. Auf einer
weiteresn Plattform öffnet man nun eine Truhe mit einem Forbear Necklace.
Nun geht man über diese Röhre wieder zurück. Man geht über eine weitere
Röhre nach Osten zu einer Plattform. Danach geht man über eine Röhre nach
Norden, nimmt hier 700 Gold mit und betätigt den Hebel. Man nimmt nun im
Osten eine Paralysis Salve mit und geht nach Westen. Auf der nächsten
Plattform nimmt man im Süden die Truhe mit 2100 Gold mit. Man verläßt diese
Plattform im Nordwesten nach Norden. Auf der nächsten Plattform legt man
den Hebel um und benutzt die neue Verbindung. Man sammelt 700 Gold auf und
geht nach Süden weiter. Okay, man landet also auf eine Plattform mit zwei
Wegen, einem nördlichen und einem südlichen. Man nimmt zuerst den südlichen
Weg und nimmt das Fine Broadsword mit. Dann geht man zurück und nimmt den
nördlichen Weg.
Man landet auf einer weiteren, etwas größeren, Plattform. Hier nimmt man
den südlichen Weg nach Osten und sammelt dort einen Flame Stone ein. Man
geht alsdann die Schräge hinunter und nach Norden. Nun geht man noch ganz
nach Osten und nimmt ein Miracle Elixir mit. Jetzt benutzt man die Röhre
im Westen, um auf eine weitere Plattform zu gelangen. Hier geht man in den
"Korb" nach UNDERGROUND PLANT 3.
Man geht zuerst nach Osten. Dann geht man sofort nach Norden und nimmt eine
Holy Wound Salve mit. Dann geht man zurück, nimmt 700 Gold mit und geht
nach Südosten. In der Südöstlichen Ecke angelangt, geht man nach Nordosten
und am Ende des Weges nach Westen. In diesem "Raum" nimmt man eine Truhe
mit 2100 Gold mit und geht weiter nach Westen. Nun geht man nach Norden.
Man nimmt ganz im Norden noch die Warp Shoes mit. Nun geht man nach
Südwesten zum Speicherpunkt, benutzt evtl. ein paar Zauber, regeneriert
sich und speichert.
Man geht nun durch die westliche Tür zum CONTROL ROOM.
Nach einem Mini-Event geht man nach Norden und zur Treppe. Dann folgt ein
weiteres Event und...
_______________________________________________________________________
|BOSS: Valmar´s Claw (14000 HP), Left Arm (9000 HP), Right Arm (8000 HP)|
-----------------------------------------------------------------------
Hier kann man öfters Crakling, BA-BOOM! und Valmar´s Tongue usw. einsetzen!
Der Rest benutzt Special Attacks auf Valmar´s Claw! Irgendwann ist auch
dieser Gegner besiegt.
Nach dem Kampf erhält man Mana Insignia und Book of Gales! Die SC aus
diesem Kampf steckt man in Elenas White Apocalypse!
Es folgt ein weiteres Event.
u. CYRUM KINGDOM - Das Ende und ein neuer Anfang
Speicherpunkte: 1 + Inn
Gegenstände:
Nur im General Store!
Feinde:
Keine!
Man sieht sich das Event fertig an und speichert in der DOWNSTAIRS HALL ab.
Dann geht man zum KING´S OFFICE und sieht sich nochmals ein Event an. Nun
deht man in die KING´S CHAMBER. Es folgt ein Event. Danach...
___________________________________________________
|SPECIAL BOSS: Melfice (????? HP), Sword (????? HP),|
| Regenerator (????? HP) |
---------------------------------------------------
Diesen Kampf wird man verlieren! Danach folgt ein langes Event, bevor
manschließlich wieder agieren kann. Man sollte nun ins Inn gehen und
speichern. Zwischendurch wird man noch von zwei Events unterbrochen.
Dann kann man seinen Armwrestlingfreund aufsuchen (siehe Sektion 9).
Nachdem man alles erledigt hat, verbringt man noch die Nacht im Inn.
______________________________________
|DINING EVENT: "Introduce Yourself Tio"|
--------------------------------------
Am nächsten Morgen geht man zum Hafen, überbringt Mark die Nachricht seines
Vaters und speichert nochmals im Inn ab. Dann geht man zum ST. HEIM PAPAL
STATE.
v. ST. HEIM PAPAL STATE - Eine Nacht im Inn
Speicherpunkte: 1 + Inn
Gegenstände:
Nur im General Store!
Feinde:
Keine!
Hier geht man ins Inn und übernachtet, nachdem man mit Marks Vater
gesprochen hat.
______________________________________
|DINING EVENT: "Where is Elenas Heart?"|
--------------------------------------
Am nächsten Morgen macht man sich nach MIRUMU VILLAGE auf.
w. MIRUMU VILLAGE - Ein letzter Besuch
Speicherpunkte: 1 + Inn
Gegenstände:
Nur im General Store!
Feinde:
Keine!
Auch hier geht man ins Inn und übernachtet.
__________________________________
|DINING EVENT: "Hearts Will Change"|
----------------------------------
Dann geht man zurück zum CYRUM KINGDOM.
x. CYRUM KINGDOM - Auf zu neuen Ufern!
Speicherpunkte: 1 + Inn
Gegenstände:
Nur im General Store!
Feinde:
Keine!
Hier geht man ins Inn und speichert ab. Dann geht man zum Hafen und redet
mit Captain Bakala. Dann reist man mit dem 50/50. Man sieht sich das Event
an.
E. 50/50
a. 50/50 - An Bord des Schiffes
Speicherpunkte: 0
Gegenstände:
Keine!
Feinde:
Keine!
Man sieht sich das Event an. Nun redet man mit allen. Nachdem man zweimal
mit Tio geredet hat, folgt ein weiteres Event. Danach geht man zum Captain,
redet mit ihm und sieht sich ein weiteres Event an.
Man sieht sich das Aussteigevent an. Dann geht man den einzigen Weg entlang
und kommt dabei an einigen weißen Dingern vorbei, bei denen man von einem
Event unterbrochen wird. Dann geht man weiter den Weg entlang und über eine
Minifurt. Danach folgt wieder ein Event und...
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|DINING EVENT: "Ryudo´s Family"|
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Am nächsten Morgen geht man nach Nordosten zu Elena. Es folgt ein
romantisches Event.
Später wacht die Party auf und man muß gegen 6 Crimson Claws kämpfen.
____________________________________
|MINIBOSS: 6 x Crimson Claw (1230 HP)|
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Man benutzt immer Defend und läßt Elena eine White Apocalypse benutzen! Mit
dem Rest wird man dann leicht fertig.
Nach einem weiteren Event geht man nach Nordosten und dann nach Norden.
Man erreicht CECEILE REEF 1.
Hier benutzt man zuerst den Speicherpunkt. Man geht nun den Weg nach Norden
entlang und um die große Kurve. Am Ende des Weges geht man nach Westen und
dort auch über die Brücke, um einen Dragonfly Slayer zu finden. Man geht
wieder zurück und weiter nach Süden. Hier geht man südlich den Pfad die
Klippe hinunter entlang. Dann geht man weiter nach Osten und sammelt am
Rand zum Meer einen Beutel mit 1000 Gold ein. Am Ende der Klippe hüpft man
zur anderen Seite.
Hier geht man um zwei Kurven zu einer Abzweigung und biegt dort rechts ab,
um eine Scroll of Alheal mitzunehmen. Dann geht man nach Westenund hüpft
auf die nächste Klippe.
Zuerst nimmt man hier im Westen einen Beutel mit 1000 Gold mit. Dann geht
man in Richtung Süden. Nach einiger Zeit kommt man unter einer Brücke
durch. Bei dieser liegt eine Healing Fruit. Danach geht man weiter zu
CECEILE REEF 2.
Man folgt dem Weg bis zum Ende und springt auf die nächste Klippe. Hier
beginnt man ein Klippenspringen und läuft dann wieder den Weg entlang.
Nachdem man weiter den Weg entlanggeht, sammelt man 1000 Gold auf. Man
geht weiter nach Westen und springt auf die nächste Klippe.
Hier geht man den Weg entlang und sammelt im Norden der Plattform eine
Truhe mit 3000 Gold auf. Dann springt man im Osten auf die nächste
Plattform.
Man überquert nun die Steine und nimmt dabei zwei Truhen mit Coral Necklace
bzw. Lullaby Staff mit. Man verläßt nun die Steine im Süden wieder. Man
läuft nun den Weg entlang, geht nach Süden weiter und sammelt einen
Electrum Stone auf. Dann geht man nach Osten über die Steine und sammelt
dort noch eine Mermaid Harp auf. Man geht nun nach Westen, speichert beim
Speicherpunkt, und geht weiter nach Westen. Man geht weiter und dann...
________________________________
|BOSS: 2 x Crimson Tail (9800 HP)|
--------------------------------
Hier benutzt man die Vernichtungsmaschinerie (White Apocalypse, BA-BOOM!,
Beast-King Blast, Crackling usw.). Dadurch dürten diese Gegner kein Problem
sein.
Nach dem Kampf erhält man das Soul Egg. Man geht nun nach Osten nach
CECEILE REEF, POINT.
Hier hüpft man die Klippe hinunter und geht zur 50/50. Nach einem Event
geht man an Bord.
c. 50/50 - Die Überquerung der Granacliffs
Speicherpunkte: 0
Gegenstände:
Keine!
Feinde:
Keine!
Hier sieht man sich ein Event, ein FMV und nochmals ein Event an. Nachdem
man an Land kommt, folgt ein weiteres Event.
F. ISLAND OF GARLAN AND VICINITY
a. GARLAN VILLAGE - Die Narben der Vergangenheit
Speicherpunkte: 0 + Inn
Gegenstände:
Nur im General Store!
Feinde:
Keine!
Man betritt die Stadt, sieht sich ein Event an und speichert im Inn. Nun
geht man die Treppen beim Hafen hinauf und sieht sich ein weiteres Event
an. Dann geht man zu Ryudos früherem Haus. Nach einem Event vor der Tür
geht man wieder zurück ins Inn. Hier verbringt man die Nacht. Es folgt ein
weiteres Event. Danach speichert man und geht zum Grail Mountain.
Zuerst schaut man sich das Event an. Dann geht man am Speicherpunkt vorbei
zu einer Abzweigung. Hier geht man zuerst nach Norden, um am Ende des Wegs
1000 Gold mitzunehmen. Dann geht man zurück und nach Süden. Man geht nun
einfach den Weg entlang und nimmt nach einer Art Brücke eine Makibishi mit.
Bei der nächsten Abzweigung geht man nach Osten und nimmt eine Truhe mit
3000 Gold mit. Dann geht man zurück und nach Norden.
Auf einer Lichtung nimmt man Double Moon mit und stattet Tio damit aus.
Um weiterzukommen, muß man nun ein grabsteinähnliches Gebilde ins Wasser
stoßen. Man geht nun über die steinerne Brücke. Dann geht man den Weg bis
zum Ende entlangund über eine weitere Brücke. Man geht nun nach Süden und
nimmt im Südwesten einen Face Paint mit (kein Witz!). Man geht nun nach
Osten und über eine weitere Brücke. Am Ende des Weges nimmt man einen
Mars Talisman mit. Man geht nun zurück über die steinerne Brück und hält
sich westlich. Man findet eine Treppe, die man benutzt.
Beim Stein geht man nach Westen und nimmt eine Potion of Azure mit. Dann
geht man zurück zum Stein und nach Nordwesten, wo man wieder eine Statue
ins Wasser stoßen muß. Nun kann man die zerstörte Brücke im Osten benutzen.
Hier nimmt man auch direkt eine Grail Fruit mit. Nun geht man ganz nach
Osten und bei einer Abzweigung ebenfalls nach Osten. Hier sammelt man eine
Healing Fruit auf. Dann geht man etwas zurück und eine weitere Treppe
hinauf. Dort geht man nach Westen, sammelt nochmals 1000 Gold auf und
geht dann eine weitere Treppe nach Norden hinauf nach
GRAIL MOUNTAIN ROAD 2.
Hier geht es nur nach Westen weiter. Man geht den Weg bis zu einer
Lichtung entlang. Hier nimmt man im Nordwesten eine Truhe mit 3000 Gold
mit. Dann benutzt man einen Durchgang im Südosten und nimmt dort einen
Dark Armor mit. Dann geht man im Osten nach Norden weiter. Man nimmt im
Nordosten eine Grail Fruit mit und geht nach Westen weiter den Weg entlang.
Hier hat es zwei Schlammbrücken, von denen man eine beliegbige benutzt.
Dann geht man über die Brücke ganz im Norden und öffnet eine Truhe mit
Move Blessing, Bonds of Trust und Earthen Axe. Man geht zurück über die
Brücke und sammelt im Westen 1000 Gold auf. Man geht nun über drei weitere
Brücken (bei der zweiten Brücke stürzt der falsche Weg ein!).
Man setzt seinen Weg nach Süden for und nimmt am Ende des Weges ein
Dynamite mit. Dann geht man zurück zur letzten Abzweigung und weiter nach
Westen, wo sich (endlich!) ein Speicherpunkt befindet.
Man betritt GRAIL MOUNTAIN, SHRINE SQUARE.
Hier geht man in die Nähe des Tempeleingangs und sieht sich das Event an.
Dann betritt man GRAIL MOUNTAIN, SHRINE.
Hier geht man direkt durch und zu einer Treppe, wo ein weiteres Event
folgt. Dieses muß man sich ansehen, bevor man schließlich in einem Raum mit
einem zerbrochenen Siegel landet. Man verläßt den Schrein wieder.
Beim SHRINE SQUARE geht man in Richtung GRAIL MOUNTAIN ROAD 2, um ein
Event mit Melfice zu erleben. Man folgt Melfice nach GRAIL MOUNTAIN ROAD 3.
Bei der ersten Abzweigung hält man sich nördlich und sammelt eine weitere
Grail Fruit auf. Auf der anderen Seite steht eine Truhe mit einem Fairy
Ribbon. Man geht zurück zur Abzweigung und südlich den Berg hinunter. Bei
einer weiteren Abzweigung geht man nach Süden. Nachdem man am Ende des
Weges angelangt ist, findet man noch eine Gold Feather und 1000 Gold. Dann
geht man zurück zur letzten Abzweigung und nach Westen zum Speicherpunkt.
Hier geht man den Weg zum PLATEAU OF MEMORIES entlang.
Man geht hier einige Schritte geradeaus und sieht sich dann das Event an.
Dann kämpft man gegen die Horns of Valmar.
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|BOSS: Melfice (19000 HP), Regenerator (13000 HP), Sword (11000 HP)|
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Hier setzt man alles ein. Besonders BA-BOOM!, Beast-King Blast und ähnliche
Angriffe sollte man dauernd verwenden! Bevor man sich an diesen Gegner
wagt, sollte man einem Charakter alle "Life Up!" und einen "Decoy" geben.
Ein anderer Charakter sollte Resurrect zaubern können (nicht Elena!). Zum
Heilen setzt man hier Droplets of Life, Alhealer, Resurrect (bei Toten) und
ähnliche Dinge ein. Irgendwann wird dann auch dieser Gegner vernichtet.
Melfice ist der härteste Gegner im ganzen Spiel!
Nachdem man Melfice besiegt hat, erhält man das Schwert "Maken Valborg",
eine Soul of Asura und das Book of Swords.
c. GARLAN VILLAGE - Ryudos Rettung
Speicherpunkte: 0 + Inn
Gegenstände:
Nur im General Store!
Feinde:
Keine!
Es folgt ein wirklich langes Event, wobei man ein "Friend´s Necklace"
erhält. Dann geht man ins Inn und speichert.
Hier kann man nun die Nacht verbringen.
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|Dining Event: "We Are Family, But What Is Ryudo And Elena Relationship?"|
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Wenn man jetzt noch trainieren will, kann man die Stadt verlassen und bei
d. weiterlesen. Sonst liest man bei e. weiter.
d. GRAIL MOUNTAIN ROAD - Trainingseinheit (optional)
Hier läuft man durch und erledigt Feinde, um an SC, MC und EXP zu kommen.
Wenn alle Feinde besiegt sind, verläßt man die GRAIL MOUNTAIN ROAD und
betritt sie gleich wieder, damit wieder alle Feinde da sind. Wenn man das
Training abgeschlossen hat, geht man zurück nach GARLAN VILLAGE.
e. GARLAN VILLAGE - Auf Wiedersehen
Speicherpunkte: 0 + Inn
Gegenstände:
Nur im General Store
Feinde:
Keine!
Nachdem man alles erledigt hat, was man erledigen will, redet man mit
Captain Bakala und geht an Bord.
Man beginnt in GHOSS FOREST, WEST 1. Hier geht man den einzigen Weg entlang
zum ersten Speicherpunkt. Dann geht man weiter und sieht sich das
Mini-Event an. Man geht weiter nach Osten und nach einem weiteren
Mini-Event überquert man den Abgrund auf der Pflanze. Es geht weiter nach
Osten und um eine Kurve. Hier öffnet man eine Art Tür und nimmt die Truhe
mit 3000 Gold mit. Man geht weiter den Weg entlang und überquert einen
weiteren Abgrund. Man gelangt zu einer Abzweigung mit drei ballspielenden
Pflanzen. Hier geht man nach Norden (der Weg nach Süden endet nach 5
Schritten) weiter. Man gelangt zu einer weiteren Abzweigung, bei der eine
vierköpfige, violette, Pflanze steht.
Zuerst geht man nach Westen, wo am Ende eine weitere Art Tür mit einer
Aromatic Root wartet. Dnn geht man zurück zur Abzweigung und nach Norden.
Hier überquert man einen weiteren Abgrund und betritt einen Baum. Man
sammelt sofort eine Healing Incense auf. Nachdem man den Baum auf dem
einzigen Weg überquert hat, betritt man den nächsten Baum. Hier biegt man
bei der ersten Gelegenheit rechts ab, um eine Truhe mit einer Sylph´s Robe
mitzunehmen. Man betritt den Baum wieder, biegt rechts ab und verläßt den
Baum am Ende. Man gelangt wieder zu einer vierköpfigen Pflanze. Wenn man
an dieser vorbeiläuft, gelangt man zu GHOSS FOREST, WEST 2.
Man betritt den Baum, veräßt ihn links, betritt den nächsten Baum und geht
über die Pflanze, um 1000 Gold einzusammeln. Man geht nach Norden und
verläßt den Baum wieder. Man gelangt zu zwei weiteren Bäumen, betritt aber
noch keinen, sondern geht erst unter der Pflanze hindurch und sammelt
einen Divine Talisman ein. Nun betritt man einen Baum (egal, welchen) und
geht bis zum Ende des möglichen Weges. Dort drückt man auf "Benutzen" und
geht den neuen Weg entlang. Am Ende verläßt man den Baum.
Hier öffnet man wieder eine Art Tür und nimmt einen Quake Stone mit. Dann
geht man auf den südlichen Baum. Bei der Abzweigung geht man nach Westen,
verläßt den Baum, öffnet die Pflanze, betritt den Baum wieder und sammelt
auf der Pflanze eine Baobab Fruit auf. Man geht zurück auf den Baum und
nach Osten. Am Ende des Baumes drückt man wieder auf "Benutzen" und geht
auf den anderen Baum. Am Ende verläßt man ihn und gelangt zu einer
schwarzen Lichtung. Hier sieht man sich das Event an.
Man geht ein paar Schritte nach Norden und betritt dann den Baum im Norden.
Hier biegt man nach links (Nordwesten) ab und verläßt den Baum am Ende, um
eine Super Mogay Bomb einzusammeln. Dann betritt man den Baum wieder und
geht bei der Abzweigung nach Südosten, um zum GREAT CLEFT ISLAND OF
ARACHNIA zu gelangen. Man geht nach NANAN VILLAGE.
b. NANAN VILLAGE - In Maregs Heimat
Speicherpunkte: 0 + Inn
Gegenstände:
1 Nut of Light, weitere Gegenstände im General Store.
Feinde:
Keine!
Nach dem Begrüßungsevent geht man ins Inn und speichert. Dann sieht man
sich im Dorf um. Nachdem man alles erledigt hat, redet man mit dem
Dorfältesten beim ELDER`S HOUSE. Nach dem Event betritt man die HUT OF
TRIALS. Es folgt ein weiteres Event.
Man geht nach Norden und liest die Steintafel, auf der ein Carro sitzt.
Man betritt den Raum und kommt zum Walnußgrabschen. Siehe 9.C.!
Nach dem Minispiel betritt man den nächsten Raum, nimmt eine Nut of Light
und geht zum Ausgang. Man erhält einen Preis. Nun speichert man und spielt
so oft man will "Walnußgrabschen". Vielleicht können Sie ja meinen
persönlichen Highscore brechen? Siehe 9.C.!
Nachdem man mindestens fünfmal gewonnen hat (Book of War), speichert man
nochmals ab und redet schließlich mit dem Elder. Es folgt ein weiteres
Event, bei dem klar wird, daß Tio nicht nur eine Maschine ist.
Man sollte nun mit dem Typ vor der WEAVING HUT reden und seine Frage
beantworten. Er hat auf alle Antworten einen guten Satz parat!
Wenn man alles erledigt hat, geht man zur NANAL SPRING.
Hier geht man ein paar Schritte geradeaus und sieht sich das Event an.
Dann betritt man den Baum und verläßt ihn wieder. Es folgt ein weiteres
Event, das nicht mehr allzuschön ist. Dann folgt das Abschiedsevent. Man
speichert nochmals ab und hat nun quasi die letzte Gelegenheit,
Walnußgrabsche zu spielen. Dann übernachtet man noch im Inn.
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|DINING EVENT: "Different Person, Different Taste"|
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Wenn man alles erledigt hat, verläßt man die Stadt in Richtung GHOSS
FOREST, EAST.
c. GHOSS FOREST, EAST - Auf dem Weg zum Granasaber
Speicherpunkte: 1
Gegenstände:
GHOSS FOREST, EAST 1: 1 Revival Gem, 1 Smelling Salts, 1 Wolf Boots,
1 Yomi´s Elixir, 1000 Gold, 3000 Gold
GHOSS FOREST, EAST 2: 1 Baobab Fruit, 1 Black Belt, 1 Dragon Scales,
1 Red Goblin Toad, 1 Runner Mushroom, 1 Seed of Running, 1 Seed of Spells,
1 Speed Mushroom, 1 Vaccine, 1000 Gold, 1000 Gold, 3000 Gold, 3000 Gold
Anmerkung: Hier sind alle Gegner auf der ersten Lichtung eine gute
Trainingseinheit, die auch viele "Seed of Swift" und viele MC bringt.
Nach dem Betreten des Waldes geht man zuerst den Weg entlang, bis man zu
einer Lichtung kommt. Hier sammelt man eine Truhe mit einem Revival Gem
auf. Im Süden geht der Weg weiter. Man geht nach Westen, um eine Kurve und
durch einen Sumpf. Schließlich gelangt man wieder zu einer Lichtung. Hier
nimmt man zwischen einigen Pflanzen 1000 Gold mit. Im Westen steht auch
noch ein Paar Wolf Boots.
Man benutzt den Südwestausgang und geht hier den Weg entlang. Man benutzt
schließlich eine Baumwurzelbrücke und gelangt zu einem Baum. Hier benutzt
man die Wurzel östlich nebenan und sammelt eine Truhe mit 3000 Gold auf.
Dann geht man zurück und benutzt die nördliche Wurzel. Dann benutzt man die
Abzweigung nach Westen. Über eine Wurzel nebenan gelangt man auf eine Insel
mit Smelling Salts. Man geht nun den einzigen Weg entlang und biegt rechts
ab, um ein Yomi´s Elixir mitzunehmen. Man geht weiter den einzigen Weg
entlang und gelangt nach GHOSS FOREST, EAST 2.
Hier schlägt man zuerst die beiden Pilze ein, wofür man eine Baobab Fruit
erhält. Man geht den Weg entlang und zerschlägt drei Pilze, wofür man
noch eine Seed of Spells erhält. Man geht weiter und schlägt auf der
nächsten Lichtung fünf Pilze ein, um dreimal gegen Man-Eating Trees zu
kämpfen. Man geht weiter und kann auf der nächsten Lichtung sechs Pilze
zerschlagen und dafür einen Red Goblin Toad erhalten. Man geht weiter und
galangt an eine Abzweigung. Hier geht man nach Westen und öffnet eine Truhe
mit Dragon Scales. Man geht zurück zum Weg und nach Norden, wo man zwei
Pilze einschlägt.
Man gelangt zu einer weiteren Lichtung. Den Baum sollte man nur betreten,
wenn man wieder gegen Man-Eating Trees kämpfen will. Man geht also nach
Norden, an drei Pilzen vorbei, und schlägt hier im Westen alle Pilze ein.
Man erhält eine Seed of Running. Dann geht man zurück, schlägt die drei
Pilze ein und geht nach Osten weiter. Man untersucht die Lichtung und
schlägt alle vier Pilze ein, um einen Runner Mushroom zu erhalten. Dann
sammelt man im Südosten Vaccine ein. Dann geht man nach Südwesten, schlägt
sich den Weg frei und gelangt auf eine weitere Lichtung mit sieben
zerstörbaren Pilzen, die man einschlagen kann, um zu kämpfen. Es geht nach
Süden weiter.
Man gelangt auf eine weitere Lichtung, wo man im Osten über eine Wurzel
laufen und zwei Pilze zertrümmern kann, um an einen Speed Mushroom zu
gelangen (und dann wieder zurück zur Lichtung gehen muß). Über eine andere
Wurzel gelangt man auf eine Plattform mit 3000 Gold. Unten stehen im Osten
noch zwei zertrümmerbare Pilze, dann geht man nach Nordwesten weiter. Man
gelangt an eine Abzweigung, wo man im Westen 1000 Gold mitnimmt. Man geht
nun nach Osten und über einen weteren Baumstamm, wo man nach Norden abbiegt
und unten eine Truhe mit 3000 Gold mitnimmt. Außerdem kann man hier noch
zwei Pilze zerstören. Man geht schließlich unter dem Ast hindurch und den
Weg entlang. Am Ende des Weges zertrümmert man erst einen Pilz und gelangt
dann an eine Truhe mit einem Black Belt.
Man geht wieder den ganzen weg zurück und steigt auf den Ast. Nun biegt man
nach Osten ab, sammelt noch 1000 Gold auf und verläßt den Wald.
d. THE GREAT RIFT - Der "Wind of Change"
Speicherpunkte: 2
Gegenstände:
THE GREAT RIFT, 1: 1 Healing Fruit, 1 Magic Blessing, 1 Man´s Headband,
1 Man´s Iron Clogs, 1 Seed of Moves, 1 Vaccine, 3600 Gold
THE GREAT RIFT, 2: 1 Demon´s Tears, 1 Discus, 1 Healing Fruit,
1 Healing Incense, 1 Seed of Swift, 1200 Gold
THE GREAT RIFT, 3: 1 Energy Ring, 1 Serpentine, 1200 Gold, 1200 Gold
Wenn hier zwischendurch Teile des Felsens abbrechen, geht man zur Position,
wo man vorher war!
Man betritt das Gebiet, geht ein paar Schritte vorwärts und schaut sich das
Event an. Dann geht man nach Süden und speichert beim Speicherpunkt ab. Man
geht nun nach Norden und am Ende nach unten. Am Ende des Weges hüpft man
auf die nächste Plattform und sammelt hier eine Healing Fruit auf. Dann
hüpft man wieder auf die vorherige Plattform und klettert die Leiter
hinunter. Man folgt dem Weg, geht um eine Kurve und ignoriert die Leiter.
Am Ende des Weges klettert man eine Leiter hinauf. Man geht die Plattform
entlang und springt am Ende auf den nächsten Vorsprung. Hier geht man am
Ende durch eine Höhle und sammelt die Truhe mit Seed of Moves, Man´s Iron
Clogs und Man´s Headband auf. Man geht zurück durch die Höhle und hüpft an
der Ecke zur nächsten Plattform.
Hier kann man direkt weiterhüpfen und am Ende der nächsten Plattform kann
man ebenso verfahren. Hier geht man bis ganz nach Norden und klettert die
lange Leiter hinauf. Man nimmt hier die Truhe mit 3600 Gold mit, klettert
die Leiter wieder hinunter und geht nach Süden. Man gelangt direkt vor
einer Abzweigung zu einer Leiter, die man hinaufklettern muß, um dort einen
Stein hinunterzustoßen. Man klettert die Leiter hinunter und geht nach
Süden weiter. Bei der Abzweigung geht man ebenfalls nach Süden weiter. Nach
einer Kurve geht man steil nach unten. Am Ende der Schräge klettert man
eine Leiter hinunter.
Man klettert die Leiter im Norden hinunter, verschiebt einen Felsen und
klettert diese Leiter wieder hinauf. Man geht zur Leiter nach oben, die
man vor dem Absatz hinuntergeklettert ist. Hier geht man durch eine Höhle
nach Süden und klettert dort eine Leiter hinauf. Man hüpft auf den nächsten
Vorsprung und nimmt ein Magic Blessing mit. Man hüpft von diesem Vorsprung
hinunter und benutzt die Leiter nach unten. Man geht den Weg entlang und
klettert bei der nächsten Leiter nach oben, um einen Felsen anzuschubsen.
Man klettert wieder die Leiter hinunter und überquert die beiden Felsen,
die man hinuntergestoßen hatte. Dann geht man zum Ende des Weges nach
Norden, um eine Kurve und zu einer Abzweigung. Hier bleibt man zuerst oben
und nimmt am Ende des Weges eine Vaccine mit. Dann geht man zurück zur
Abzweigung und nimmt den WEg nach unten.
Man gelangt an eine Abzweigung, wo man nach Süden weitergeht, da im Osten
nichts ist. Man geht immer den Weg entlang und um die Kurven, um
schließlich THE GREAT RIFT, 2 zu betreten.
Man befindet sich wieder auf grünem Boden. Hier geht man geradeaus nach
Osten und hält sich dann am nördlichen Rand, um eine Truhe mit Demon´s
Tears zu finden. Man geht zurück und hält sich südöstlich, um auch noch an
eine Healing Incense zu gelangen. Man geht wieder zurück und geht den Weg
im Osten entlang. Nach einem längeren Wegabschnitt gelangt man zu einer
Abzweigung bei fünf grauen Steinen. Man geht nach Osten und nimmt eine
Seed of Swift mit. Dann geht man zurück zu den grauen Steinen und nach
Norden. Es folgt ein langer Wegabschnitt mit vielen Kurven. Schließlich
gelangt man zu einer größeren Lichtung.
Man sammelt im Süden 1200 Gold auf und geht dann den nördlichen Weg nach
Osten entlang, um noch eine Healing Fruit einzusammeln. Dann benutzt man
den südlichen Weg nach Osten und gelangt auf Kiesboden. Hier geht man den
Weg nach Norden entlang und sammelt am Ende eine Blessing Scroll auf. Dann
geht man nach Süden und sammelt an der südwestlichen Felswand eine Waffe
namens Discus auf. Man geht weiter nach Süden und gelangt zum
Speicherpunkt, wo man auch direkt regeneriert und abspeichert. Man betritt
THE GREAT RIFT, 3.
Willkommen in der Wüste! Hier geht man zuerst nach Süden und biegt dann
nach Osten ab, um nochmals 1200 Gold einzusammeln. Man geht weiter nach
Süden und den Weg entlang. Vor dem Wind folgt ein Event. Man geht nun so
weit wie möglich nach Osten und dann nach Norden. Im Nordwesten sammelt man
einen Energy Ring auf. Im Nordosten liegen noch 1200 Gold und vor dem
Eingang zum DEMON´S LAW liegt noch eine Serpentine. Dann betritt man den
hochtechnologischen Bau.
e. DEMON´S LAW - "Tio ist ihr eigener Meister" oder "Wind weg!"
Hier ist der Schalter für die Barriere!
Zuerst geht man nach links und durch die Tür, wo man 3600 Gold einsteckt.
Dann geht man nach Nordosten und an der Abzweigung geradeaus. In einem
weiteren Raum ist eine Truhe mit Red Bird Stone, Panacea und Phoenix Hat.
Man geht zurück und den Gang entlang, wo man bei der Abzweigung nach
Nordwesten abbiegt. Man kommt zu einer anderen Abzweigung. Es ist nun egal,
welchen Weg man nimmt. Man geht dann die Treppen hinunter und bei der
Nordwestwand wieder hinauf. Hier sammelt man ein Hero´s Elixir ein. Man
geht nun wieder die Treppen hinunter und dann nochmals die Treppen hinunter
zu einer Plattform in der Mitte. Hier kämpft man gegen die riesige Kreatur,
die den Weg nach Nordwesten verperrt.
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|MINIBOSS: 2 x Snow Leopard (4600 HP), Leck Guarder (15000 HP)|
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Ein einfacher Kampf. Benutzen Sie alle Moves/Magieangriffe! Bei mir war
dieser Gegner nach einer Runde besiegt (Elena: White Apocalypse,
Tio: BA-BOOM!, Mareg: Beast-King Smash, Ryudo: Sky Dragon Slash)!
Man sollte nun eine "Inferno Battleax" erhalten!
Man geht nun nach Nordwesten zum Speicherpunkt und benutzt diesen
ausgiebig. Dann geht man weiter und betritt den nächsten Raum. Man geht
hier nach Südwesten und sammelt am Ende des Gangs 1200 Gold auf. Dann
betritt man den Raum und betätigt den Hebel. Man verläßt den Raum wieder
und geht den ganzen Gang nach Nordosten entlang. Auch hier betritt man den
Raum und betätigt den Hebel. Außerdem nimmt man hier einen Exorcism Bow aus
einer Wandmulde mit. Zum Schluß geht man zurück in den Raum mit der großen
Tür und betätigt auch hier den Hebel. Ein Wartungsroboter erscheint, den
man meiden sollte (zieht ein paar HP ab). Stattdessen geht man durch die
große Tür. Man betritt den Raum und plötzlich...
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|MINIBOSS: 2 x Naga Queen (12500 HP)|
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Dieser Gegner ist ebenfalls sehr leicht zu besiegen. Hier leisten BA-BOOM!
und die Skills "Magic Recover", "Boomflame Chant" und "Quakeblast Chant"
gute Dienste. Als Belohnung erhält man das Star Egg und eine All-Around
Seed.
Man geht zurück zum Speicherpunkt und nutzt diesen ausgiebig. Dann geht man
nach Nordwesten, bis man vor dem CONTROL ROOM steht. Diesen betritt man
nicht, sondern geht nach Südwesten. Dabei achtet man besser darauf, nicht
in die Laser zu laufen. Man biegt nach Südosten ab und betritt einen Raum.
Hier sammelt man den Halo Armor auf (keine Microsoft-Schleichwerbung!) und
verläßt den Raum wieder. Man geht wieder vor den CONTROL ROOM und nach
Nordosten. Hier biegt man wieder nach Südosten ab und betritt den Raum.
Man nimmt eine Mystic Potion mit und verläßt den Raum wieder. Jetzt sollte
man nochmals zum Speicherpunkt zurückkehren und speichern!
Schließlich betritt man den CONTROL ROOM.
Hier folgt wieder einmal ein Event. Dann...
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|BOSS: Tio Clone (30000 HP)|
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Man setzt hier einfach starke Angriffe wie Beast-King Smash, Fast-Dance
Whirl, White Apocalypse und Flying Tenseiken ein. Im Notfall heilen!
Nach dem Kampf erhält man eine Waffe namens Balor.
Es folgt ein weiteres Event.
Nachdem man wieder die Kontrolle hat, geht man die Treppen hinauf und
zerstört das Teil, um den Granasaber zu befreien. Nach einer kurzen
Bemerkung von Tio und dem Speichern verläßt man das DEMON´S LAW.
Nettes Detail: Die Laser und der Roboter arbeiten nicht mehr!
Hier sieht man sich das Event an. Dann geht man nach Süden und betritt
schließlich THE GREAT RIFT, 4. Hier macht man ein paar Schritte vorwärts
und sieht sich dann ein weiteres Event an. Nach einem FMV und der
Fortsetzung des Events folgt ein weiteres FMV. Danach wird das Event
weiter fortgesetzt und dann folgt zum Schluß ein weiteres FMV.
g. VALMAR´S BODY - Im Inneren des Gottes des Bösen
Nach einem kurzen Gespräch geht man den Weg entlang zum Speicherpunkt
(erstaunlich, was sich alles in Valmars Körper befindet [grins]) und
speichert. Dann betritt man die TENTACLE PASSAGE.
Man geht über die Blutplättchen (ich bezeichne diese Dinger jetzt einfach
als Blutplättchen, egal welche Farbe sie haben!). Dann geht man über eine
Plattform und über noch mehr Blutplättchen auf eine weitere Plattform. Hier
öffnet man eine Truhe mit Golden Potion, Potion of Azure und Resist Dress.
Dann geht man über einen weiteren Blutplättchenweg. Man gelangt zu einer
Art Auge auf einem Stab, das man in den Boden drückt. Man geht weiter nach
Norden über einen Blutplättchenweh und eine Plattform und findet auf einem
weiteren Blutplättchenweg 1500 Gold.
Man geht zurück zum Auge und nach Osten. Hier verschiebt man einen Block.
Dann geht man nach Norden, sammelt einen Thor Stone ein und geht nach Süden
bis zum Block und weiter nach Süden zu einem weiteren Block. Diesen
verschiebt man und nimmt im Westen 4500 Gold mit. Dann geht man nach Osten,
bis ein weiterer Block den Weg blockiert, und verschiebt auch diesen. Hier
geht man nach Süden weiter. Man geht auch bei der Abzweigung nach Süden und
nimmt Panacea mit. Man geht zurück zur Abzweigung und biegt nach Osten ab.
Wenn der Weg aufhört, hüpft man auf die andere Seite. Man betritt die VEIN
PASSAGE.
Man geht hier nach Westen. Am Ende des Weges sammelt man eine Truhe mit
einem Pretty Bracelet auf. Dann geth man zurück und bei der Abzweigung nach
Osten. Man geht zuerst den ganzen Weg entlang und nimmt noch eine Truhe mit
einem Revival Gem mit. Dann geht man zurück in den Raum mit dem blauen
Schalter und betätigt diesen. Man geht durch den neuen Gang und betätigt
auch hier den blauen Schalter. Man geht nochmals durch eine neue Passage
und betätigt nochmals den blauen Schalter. Dann geht man nach Osten und
öffnet eine Truhe mit dem Sage´s Hat. Dann dreht man um und geht den Weg
bis zu einer Abzweigung entlang. Hier geht man nach Westen und nimmt eine
weitere Truhe, nochmal mit einem Pretty Bracelet, mit. Dann geht man zur
Abzweigung zurück und nach Osten. Am Ende des Weges betätigt man zuerst
den blauen Schalter und geht durch den neuen Gang zu einer Truhe mit Ninja
Clothes. Es ist wichtig, daß man nun nochmals den blauen Schalter betätigt.
Dann betritt man den SPHERICAL ROOM.
Man befindet sich nun in der Blutbahn. Diese geht man entlang, bis man in
ein rundes Ding kommt, wo man einen gelben Schalter betätigt. Dann geht
man auf dem gleichen Weg zurück in die ARTERY PASSAGE. Mehrmaliges Drehen
bringt nichts!
Hier regeneriert man sich am Speicherpunkt und speichert ab. Dann geht man
weiter, bis man zu einer Abzweigung gelangt. Bei dieser geht man nach Osten
und öffnet am Ende des Weges eine Truhe mit einem weiteren Pretty Bracelet.
Dann geht man zurück zur Abzweigung und nach Westen. Dann geht man den Weg
entlang und durchschreitet dabei auch einen Raum mit einem blauen Schalter.
Man kommt zu einer Truhe mit einem Adamantine Helm. Dann geht man zurück
zum blauen Schalter, betätigt diesen und geht durch einen Raum mit einem
blauen Schalter zur nächsten Truhe. Nachdem man nochmals ein Pretty
Bracelet gefunden hat, geht man zum blauen Schalter und betätigt ihn. Nun
geht man den einzigen Gang entlang bis zum nächsten blauen Schalter. Nach
dessen Betätigung geht man den neuen Gang zu einer Truhe entlang und
entnimmt der Truhe ein Pretty Necklace. Dann geht man zurück zum blauen
Schalter, betätigt diesen erneut, und geht nach Norden. Am Ende des Weges
betätigt man den letzten blauen Schalter und nimmt im Südwesten eine Truhe
mit, in der sich ein Fire Charm befindet. DAnn geht man zurück zum Schalter
und betritt im Norden die TETACLE PASSAGE.
Hier geht man den Weg ganz bis zum Ende entlang und sammelt eine Silence
Lute auf. Dann geht man zum Stabauge zurück und drückt es in den Boden.
Man benutzt den neuen Weg, verschiebt den Block und sammelt im Norden 1500
Gold und Magical Medicine auf. Man geht zum nächsten Block, verschiebt auch
diesen und öffnet im Osten eine Truhe mit Gold Feather, Bonds of Trust und
Rainbow Hi-Heels. Dann geht man zum nächsten Block, verschiebt auch ihn und
geht nach Süden. Man hüpft über zwei Vorsprünge, geht den Weg entlang und
kommt schließlich zu einer Abzweigung.
Es ist egal, welchen Weg man nimmt, beide Wege sind gleichgut. Man geht nun
weiter, springt eine "Blutbahnklippe" hinunter und gelangt schließlich zu
einem Speicherpunkt, wo man die übliche Prozedur (regenerieren, speichern)
vollzieht. Man geht nun über eine weitere Blutplättchenreihe und erreicht
schließlich Valmars Mittelpunkt (Herz?) bzw. VALMAR´S BODY, CORE.
Hier macht man ein paar Schritte vorwärts, worauf ein 5-Sekunden-Event
folgt. Dann kämpft man gegen ein... Ding.
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|BOSS: Valmar´s Body (24000 HP), Right Tentacle (14000 HP),|
| Left Tentacle (14000 HP) |
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Hier setzt man alles ein, was man hat. Besonders BA-BOOM! und ähnliche
Attacken gefallen dem Gegner (nicht!) so gut, daß er irgendwann vernichtet
wird. Am Besten auf Valmar´s Body konzentrieren!
Ich habe mit 2 x Fast-Dance Whirl, 2 x Sky Dragon Slash, 2 x Fallen Wings
und 1 x Beast-King Smash gewonnen!
Nach dem Kampf erhält man einen Angel´s Circle und den Relief Tag.
Es folgt ein weiteres Event.
h. THE GREAT RIFT - Endlich draußen!
Speicherpunkte: 0
Gegenstände:
Keine!
Feinde:
Keine!
Hier sieht man sich das Event an.
I. ... und der ganze Rest
a. Im Granasaber - Der Flug
Speicherpunkte: 0
Gegenstände:
Keine!
Feinde:
Keine!
Hier sieht man sich ein Event und ein FMV an. Dann folgt ein weiteres
Event. Dann folgt ein weiteres FMV.
b. ST. HEIM PAPAL STATE - Der Day of Darkness und die Wahrheit
Speicherpunkte: 0 + Inn
Gegenstände:
Nur im General Store!
Feinde:
Nur MINIBOSSE!
Hier schaut man das Event an. Dann geht man ins Inn und speichert. Man geht
nun in Richtung Stadt, wobei ein Event kommt. Dann wollen die Cathedral
Knights ihre gerechte Strafe.
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|MINIBOSS: 4 x Granas Knight (2430 HP)|
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Das ist ein Witz! EIN EINZIGER (!!!!!) Beast-King Blast hat bei mir völlig
gereicht, um diese Kerle zu "reinigen". Kein Problem! Nach dem Kampf erhält
man einen Paladin Helmet und einen Paladin Armor.
Das Event geht weiter. Dann geht man ins Inn und speichert. Man begibt sich
auf den Weg zur Kathedrale. Dabei kann man noch mit allen Leichen reden.
Bei der Kathedrale folgt ein weiteres Event. Es kommt zu einem weiteren
Kampf.
_________________________________________
| BOSS: Valmar´s Heart (25000 HP), |
|Left Eye (12000 HP), Right Eye (12000 HP)|
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Vorsicht! Heilungszauber anwenden, wenn man weniger als 1500 HP hat. Alles
gegen Valmar´s Heart einsetzen (Moves, hehe!), bis es vernichtet ist.
Dürfte kein Problem sein!
Nach dem Kampf erhält man Holy Clothes und Goddess Hi-Heels.
Das Event wird fortgesetzt. Dann geht man in die Kathedrale. Hier betritt
man die AAUDIENCE CHAMBER und redet mit Oro. Man benutzt die Treppen, sieht
ein Mini-Gespräch an und geht durch die Tür in den HOLY ROOM. Man betritt
die Plattform und benutzt sie.
Es folgt ein Event. Dann betritt man den FORBIDDEN ROOM. Nach einem
weiteren Event, das von zwei FMVs unterbrochen wird, geht man ins Inn und
speichert. Dann geht man zurück zum Granasaber in ST. HEIM, PASTURES. Es
folgt... raten Sie mal... ein Event. Dann folgt ein FMV.
Man geht den langen, einzigen, Weg entlang und betritt VALMAR´S MOON, 1.
Hier speichert man zuerst am Speicherpunkt ab. Dann geht man in die "Höhle"
mit blauem Boden und schneidet die orangene Barrikade durch. Man gelangt an
eine Abzweigung, wo man nach Osten geht und eine Truhe mitnimmt, in der
sich Lion Harp, Lion Boots und die Leo Rex Battleax befinden. Man geht zur
Abzweigung zurück, um schließlich nach Norden zu gehen. Dann geht man um
die Kurve und den Weg entlang, um schließlich bei der ersten Abzweigung
nach Nordosten zu gehen. Nachdem man die 2000 Gold mitgenommen hat, geht
man zurück zur Abzweigung und nach Südosten. Dann biegt man in die Kurve
ein und gelangt wieder auf blauen Boden. Bei der Abzweigung nimmt man im
Norden eine Potion of Azure mit und geht dann nach Süden, wo man eine
weitere Barriere durchschneidet. Man gelangt auf einen weiteren Weg, den
man entlanggeht.
Bei der ersten Abzweigung biegt man nach Nordwesten ab und gelangt zu einer
Truhe mit 6000 Gold. Dann geht man zurück zum Weg und zu seinem Ende, wo
man auf blauen Grund gelangt. Nach dem Durchtrennen einer Barriere kommt
man an eine Abzweigung, wo man rechts kämpfen kann. Danngeht man zu einer
weiteren Abzweigung und dort nach Süden weiter, um den Thor Stone
einzustecken. Dann geht man nach Norden und gelangt auf einen Weg. Hier
geht man alle blauen Abzweigungen entlang, betätigt jeweils die blauen
Schalter und geht dann über die neue Brücke. Man nimmt links noch eine
Silver Feather mit, dann betritt man VALMAR´S MOON, 2.
Man durchtrennt zuerst die orangene Barrikade, damit das Knochentor
umfällt. Ich werde diese Aktion von nun an "Tor öffnen" nennen. Man öffnet
also das Tor. Man gelangt, wenn man nun den Weg entlanggeht, an eine
Kreuzung mit vier weiteren Wegen. Man kann im Südwesten nach dem Öffnen des
Tores kämpfen, wenn man will. Dann öffnet man das Tor im Südosten und
nimmt 2000 Gold mit. Dann geht man den Weg im Nordosten entlang und findet
am Ende eine Demon Ash. Man geht zurück zur Kreuzung und in der Mitte nach
Süden. Man gelangt wieder in eine blaue Felshöhle, wo man bei der ersten
Abzweigung nach Westen geht und eine Truhe mit Silver Feather, Miracle
Elixir und Mystic Veil mitnimmt. Dann geht man zur Abzweigung und nach
Süden weiter, um nach der Höhle dem Weg zu folgen. Man gellangt wieder auf
blauen Grund und dort auch zu einer Abzweigung.
Man geht nach Osten und nimmt dort eine Indigo Potion mit, bevor man zur
Abzweigung zurück und nach Süden geht. Nach dem Verlassen der Höhle kommt
man zu einem Weg, wo man schließlich an eine Abzweigung gelangt. Man
benutzt zuerst den Weg nach Nordosten. Diesen geht man bis zum Ende entlang
und geht dann durch die Höhle. Schließlich öffnet man das Tor, das man
bei der Abzweigung gesehen hat und nimmt hier auch noch eine Panacea mit.
Man geht zurück zur letzten Abzweigung und durch das gerade geöffnete Tor,
wo man dann am Speicherpunkt regeneriert und speichert. Dann betritt man
VALMAR´S MOON, 3.
In VALMAR´S MOON 3 sollte man auf alle roten Plättchen im Boden treten,
da nur so manche Gegenstände freiwerden. Ich werde das jetzt nicht mehr
extra erwähnen, also mitdenken!
Man geht nach Westen und nimmt einen Moonstone Armor mit. Dann geht man im
Süden über eine Brücke. Man geht nun nach Westen und findet den Reflect
Helm. Dann geht man wieder nach Osten und nach Südwesten, wo man noch eine
Golden Potion findet. Jetzt nimmt man den Weg nach Südosten, wo man auch
noch eine Scarlet Potion findet. Man folgt dem Weg bis zu einer Abzweigung
bei einer roten Platte. Hier nimmt man zuerst im Osten 2000 Gold mit. Dann
geht man weiter nach Norden. Man gelangt wieder über eine Brücke und geht
auch hier wieder den Weg entlang. Nach einer Kurve findet man südlich eine
Truhe mit 6000 Gold, die man auch dankend mitnimmt. Nachdem man eine kleine
Anhöhe betreten hat, nimmt man hier eine weitere Scarlet Potion mit. Dann
geht man über einen Felsen, den man als Brücke mißbraucht.
Im Osten nimmt man 2000 Gold mit, dann geht man ein paar Schritte weiter
und nimmt im Südosten eine Truhe mit, in der sich Scattering Stone,
Moonlight Tiara und Meteor Scroll befinden. Dann geht man nach Südosten
und hüpft über einen winzigen Abgrund. Man geht nun weiter den Weg entlang
und gelangt zum nächsten Speicherpunkt. Dann geht man weiter zu VALMAR´S
WOMB.
Es folgt ein weiteres Event. Dann kämpft man gegen eine wirklich
abscheuliche Kreatur.
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|BOSS: Egg Guardian (28000 HP), 4 x Bit (4800 HP)|
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Benutzen Sie unbedingt Vernichtungssprüche wie zum Beispiel "BA-BOOM!",
da die vier Bits einen gefährlichen Move machen können (Desperate Blow).
Konzentrieren Sie sich hauptsächlich auf den Egg Guardian, der dann auch
ziemlich bald zerstört sein sollte. Dieses Ding konnte meine
Level-55-Truppe nicht einmal beschädigen!
Wie dem auch sei, zumindest erhält man viel Zeug und die Angel´s Robe.
Man sieht sich das Event, das FMV und die Fortsetzung des Events an. Dann
gelangt man wieder nach VALMAR´S MOON, SURFACE.
Hier sieht man sich den Schluß des Events an. Dann zaubert man
"Resurrection" auf Elena, wenn noch genug MP verfügbar sind, und entfernt
alles von Maregs Ausrüstung, um ihm nur noch die Battleax zu geben. Mareg
wird die Party bald ganz verlassen, deshalb ist dieser Entzug nötig.
Zuletzt geht man schließlich den Weg zum Granasaber entlang, wobei man
noch ein paar Gegner bekämpfen muß. Es gibt nur einen möglichen Weg, sodaß
ich nur noch die Kämpfe aufliste.
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|MINIBOSS: 4 x Valmar Fly (3600 HP)|
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Probieren Sie BOOM! und ähnliche Massenzauber, bis alle Fliegen tot sind.
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|MINIBOSS: Valmar Young (7200 HP), 2 x Valmar Fly (3600 HP)|
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Auch hier alle Gegner gleichzeitig angreifen!
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|MINIBOSS: 2 x Valmar Young (7200 HP)|
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Auch hier SomeFoes- und AllFoes-Attacken anwenden!
Nun sieht man sich das Event und FMV an.
d. CYRUM KINGDOM, SOUTH - Mareg... Millenia...
Speicherpunkte: 0
Gegenstände:
1 Missanga
Feinde:
Keine!
Nach dem Event nimmt man im Osten das Missanga mit. Dann geht man zur
Lichtung und schaut auch hier das Event und das FMV an. Dann geht man nach
EAST SILESIA und schießlich nach CYRUM KINGDOM.
e. CYRUM KINGDOM - Der Schrecken der Verwüstung
Speicherpunkte: 0 + Inn
Gegenstände:
Nur im General Store!
Feinde:
Nur Minibosse!
Man geht zuerst ins Inn und speichert. Dann geht man in Richtung Palast
und wird auf dem Basar von einem Event aufgehalten. Dabei schließt sich
Roan an und...
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|MINIBOSS: 2 x Valmar Young (7200 HP)|
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Machen Sie, was Sie wollen. Das kann man fast nicht verlieren.
Nach dem Kampf geht das Event weiter. Dann geht man ins KING´S OFFICE, wo
ein weiteres Event folgt. Schließlich verläßt man den Palast, worauf ein
weiteres Event folgt, das recht kurz ist. Dann geht man ins zum Basar für
ein weiteres Event. Man verläßt den Basar auf der anderen Seite, sieht ein
weiteres Event, und geht weiter. Auf einer Brücke folgt ein... sie haben
es erraten... ein Event. Diesmal mit FMV! Dann...
____________________________________
|MINIBOSS: 2 x Valmar Young (7200 HP)|
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Vernichten Sie die beiden Dinger einfach. Diese Dinger sind harmlos.
Nach dem Event geht man ins Inn und speichert. Dann verläßt man die Stadt
in Richtung RAUL HILLS.
f. RAUL HILLS **SPECIAL STAGE** - Zurück im Labyrinth
Speicherpunkte:
Gegenstände:
RAUL HILLS 1: 1 Dull Knife, 1 Rusty Hoop, 1 Useless Staff, 1 Zero
Broadsword
RAUL HILLS 1 (Labyrinth): 1 Astral Miracle, 1 Demon Necklace,
1 Energy Charm, 1 Fairy Egg, 1 Platinum Feather, 1 Sonic Belt,
1 Soul of a Hero
Man betritt das Boot, steigt auf der anderen Seite wieder aus und geht bei
der Abzweigung nach links, immer den Weg entlang, nach RAUL HILLS 1.
Hier geht man nach Norden und findet Dull Knife, Useless Staff, Zero
Broadsword und Rusty Hoop. Dann geht man zurück nach RAUL HILLS 2.
Hier geht man den Weg entlang bis über eine Brücke, bei der man am
Speicherpunkt speichert. Dann geht man weiter den WEg entlang, wobei man an
der Abzweigung rechts abbiegt. Man gelangt nach RAUL HILLS 1.
Willkommen zurück im Labyrinth. Dieses betritt man und paßt auf, daß man
nicht von den Devils von hinten erwischt wird. Man muß die Devils so
schnell wie möglich töten, da sie BA-BOOM! zaubern können!
Man betritt das Labyrinth und geht bei den Abzweigungen immer nach Süden.
Nachdem man die Südtreppen benutzt hat, geht man den Pfad entlang. Man
gelangt an eine Kurve und danach zu einigen Säulen. Hier geht man zu den
Treppen und besiegt die Devils. Dann geht man vor der Treppe nach Aüden und
sammelt eine Platinum Feather auf. Man benutzt die Treppe und sammelt im
Norden einen Energy Charm auf. Nun geht man nach Norden, vernichtet weitere
Devils und geht unter der Brücke hindurch. Man geht nach Süden, wo man an
einigen Devils vorbeischleichen kann, und hält sich südlich. Man besiegt
die Devils vor der Treppe und geht diese hinauf, um ein Demon Necklace
mitzunehmen. Man geht die Treppen hinunter, geradeaus an die Wand und
rennt dann nach Norden an den Devils vorbei, um am Ende des Weges einen
Sonic Belt zu finden. Zurück zur Treppe und nach Süden. Dann biegt man
rechts ab und nimmt am Ende des Pfades noch ein Astral Miracle mit. Man
geht zurück zur letzten Abzweigung.
Nachdem die Devils verschwunden sind, geht man geradeaus unter einer Brücke
hindurch, wo man am Ende des Weges eine Soul of a Hero findet. Man geht
zurück und unter der Treppe hindurch, um spätestens jetzt die Devils zu
besiegen. Dann geht man nach Süden und schließlich nach Westen. Man steigt
auf den Turm und findet - endlich - das Fairy Egg. Man geht jetzt den
ganzen Weg zurück bis zur ersten Treppe, bei der man die erste Anhöhe
verlassen hat. VORSICHT, WENN MAN NOCH NICHT ALLE DEVILS BESIEGT HAT!
Bei dieser Treppe geht man hinauf und die Treppe rechts hinunter. Man geht
an den Devils vorbei oder besiegt sie, je nachdem, und findet noch die
Lore of Magic. Dann geht man wieder aus dem Labyrinth hinaus. VORSICHT,
WENN MAN DIE DEVILS NICHT BESIEGT HAT!
Man betritt wieder RAUL HILLS 2.
Hier weicht man allen Feinden aus und geht zum Speicherpunkt, wo man sich
regeneriert und speichert. Man geht nun wieder über die Brücke und zurück
zum Boot. Hier verläßt man die RAUL HILLS!
g. CYRUM KINGDOM, SOUTH - Eine letzte Chance
Speicherpunkte: 0
Gegenstände:
Keine!
Feinde:
Keine!
Man sieht sich das Event an. Nach dem FMV und der Fortsetzung des Events
betritt man das CYRUM ROYAL MAUSOLEUM. Nach einem Event verläßt man das
Mausoleum wieder. Man betritt den BIRTHPLACE OF THE GODS.
h. BIRTHPLACE OF THE GODS - Auf den Spuren der Zukunft
Speicherpunkte: 3
Gegenstände:
BIRTHPLACE OF THE GODS, 1: 1 Flame Stone, 1 Hero´s Cuirass, 2500 Gold,
7500 Gold
BIRTHPLACE OF THE GODS, 2: 1 Gold Feather, 1 Hero´s Elixir, 1 Holy Crown,
1 Hyper Mogay Bomb, 1 Illusion Bandana, 1 Mystic Potion, 1 Sun Robe,
1 Quake Stone
BIRTHPLACE OF THE GODS, 3: 1 Angel´s Ring, 1 Gale Stone, 1 Hyper Mogay
Bomb, 1 Indigo Potion, 1 Kojin Charm, 1 Super Mogay Bomb, 1 Valkyrie Dress,
2500 Gold
Feinde:
Death Doberman (1790 HP), Emerald Bird (1860 HP),
Ancient Warrior (2040 HP), Yeti (2130 HP)
Man speichert zuerst beim Speicherpunkt ab. Dann benutzt man den Durchgang
im Osten und sammelt dort 2500 Gold ein. Jetzt geht man wieder zurück und
benutzt im Norden den Stein. Man geht nach Westen weiter und an den beiden
Abzweigungen auch jeweils nach Westen. Am Ende des Weges eht man über die
Brücke und dann nach Süden. Dort findet man eine Truhe mit 7500 Gold. Man
geht zurück, bei der Brücke nach Norden und dann nach Osten. Bei der
bächsten ABzweigung, die sich übrigens auf rot-grünem Boden befindet (womit
nicht das Steuerschwein Gerhard S. gemeint ist!), geht man nach Süden und
betätigt das blaue... Ding. Dann geht man nach Osten, an der Treppe vorbei,
und betätigt am Ende des Weges den Schalter. Dann nimmt man den Hero´s
Cuirass. Man geht zurück zum Speicherpunkt und speichert.
Der Weg nach Osten hat sich geöffnet. Bei der Abzweigung geht man ebenfalls
nach Osten und findet am Ende einen Flame Stone. Man geht zur Abzweigung
zurück und über die Brücke, dann immer den Weg entlang. Nachdem man einige
Zeit gelaufen ist, betritt man den BIRTHPLACE OF THE GODS, 2.
Erzwungenermaßen geht man geradeaus zur Abzweigung, wo man nach Westen
geht. Hier findet man einen Quake Stone und geht zur Abzweigung zurück.
Man geht die Treppe hinauf und den Weg entlang. Bei der Abzweigung geht
man nach Norden und nimmt eine Scarlet Potion mit. Dann geht man weiter
nach Osten, den Weg entlang. Man gelangt zum nächsten Speicherpunkt. Dann
betritt man bereits den BIRTHPLACE OF THE GODS, 3.
Man geht den Weg entlang und die grüne Treppe hinauf, dann geht man nach
Osten weiter. Man gelangt in einen Raum mit zwei Dual Fists.
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|MINIBOSS: 2 x Dual Fist (19000 HP)|
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Wenn das ein Problem ist, lassen Sie sich einsalzen! Immer feste druff, wie
man in einigen Gegenden Deutschlands sagen würde! Alles ist erlaubt, da man
sich ja nach dem Kampf am letzten Speicherpunkt regenerieren kann! Nach dem
Kampf erhält man die Elf King´s Boots.
Man geht durch den Raum zu einer Abzweigung. Hier geht man geradeaus über
die Brücke. Man geht über die zweite Brücke und links durch die blaue Tür.
Am Ende findet man nochmals 2500 Gold. Man geht zurück zu den Brücken und
aktiviert das gelbe Ding. Dann geht man wieder über die zweite Brücke und
geht durch die gelbe Tür. An der Abzweigung geht man geradeaus, verschiebt
den Block und feuert am Ende des Weges das Ding ab. Dann geht man durch
die neue gelbe Tür und öffnet alle vier Truhen, wo man einen Gale Stone,
einen Valkyrie Dress, einen Angel´s Ring und eine Indigo Potion findet.
Man geht den ganzen Weg zurück und benutzt nach den Brücken rechts die
gelbe Tür. Man findet ein Panacea. Zuletzt geht man zurück zum BIRTHPLACE
OF THE GODS, 2.
Man geht den einzigen Weg entlang und kommt schließlich in einen leeren
Raum. Als man ihn verlassen will...
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|MINIBOSS: 2 x Guardian (17000 HP)|
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HIer gilt das gleiche, wie bei den Dual Fists. Nach dem Kampf erhält man
den Phoenix Ring.
Man geht weiter zum roten Kristall und aktiviert auch diesen. Dann geht man
durch die Tür im Westen und direkt danach nochmals durch eine Tür im
Westen. Am Ende des Weges findet man ein Hero´s Elixir. Man geht zur
letzten Abzweigung zurück und dort nach Norden, dann Westen. Hier betätigt
man die Kanone und geht durch die neue Tür. Hier öffnet man wieder alle
vier Truhen. Man findet eine Gold Feather, eine Holy Crown, eine Sun Robe
und eine Mystic Potion. Nachdem man zurück bei der Kanone ist, geht man
noch den Weg zum Ende entlang und nimmt eine Hyper Mogay Bomb mit. Dann
geht man zu dem roten Ding zurück und dort nach Süden, zurück zum
BIRTHPLACE OF THE GODS, 3.
Hier geht man an der ersten Abzweigung nach Westen und findet eine Truhe
mit Super Mogay Bomb, Hyper Mogay Bomb und Kojin Charm. Gehen Sie zurück
zum BIRTHPLACE OF THE GODS, 2.
Hier geht man wieder zu dem roten Ding. Dann geht man nach Norden und zum
BIRTHPLACE OF THE GODS, 1.
MAn geht den einzigen Weg entlang zu einer Abzweigung. Hier ist im Westen
der blaue Kristall, den man auch betätigt. Dann geht man in den westlichen
Raum und verschiebt den Spiegelblock einmal. Man verschiebt auch das Ding
in der Ecke, auf dem auch ein Spiegel ist. Dann geht man zur blauen Kanone
weiter und feuert diese ab. Man öffnet die Truhe und findet ein Dragon Egg,
ein Book of Sages und ein Ethereal Miracle (!!!!!).
Nun geht man zurück zum Kristall, betätigt ihn nochmals und speichert oben
vorsichtshalber beim Speicherpunkt ab. Er sollte nun aktiviert sein!
Zuletzt geht man wieder zum BIRTHPLACE OF THE GODS, 2.
Man geht direkt weiter zum BIRTHPLACE OF THE GODS, 3.
Hier benutzt man den gelben Kristall und geht zurück zum BIRTHPLACE OF THE
GODS, 2.
Man benutzt den Weg zum roten Kristall, geht durch die andere breite Tür
und bei der Abzweigung nach Westen. Bei der nächsten Abzweigung geht man
nach rechts durch die gelbe Tür und nimmt die Illusion Bandana mit. Dann
geht man zuerst zum roten Kristall und dann durch die Tür nach Norden, wo
man mit dem Aufzug zum BIRTHPLACE OF THE GODS, 3 gelangt.
Man geht den Weg nach Süden entlang, geht bei der Abzweigung irgendeinen
Weg entlang (beide Wege führen zur selben Stelle) und speichert beim
letzten Speicherpunkt ab. Man versucht nun, die Tür zu betreten, schaut das
Event an und betritt dann die Tür.
Man sieht das Event an. Dann geht man in die beschriebene Richtung und
schaut ein weiteres Event an. Mach einem FMV und der Fortsetzung des Events
betritt man den Leuchtkreis und drückt auf "Benutzen". Nach dem Event
gelangt man zum OPEN THOUGHT.
Man läuft einfach den Weg entlang und beantwortet alle Fragen nach bestem
Wissen und Gewissen (anders gesagt, man lehnt es ab, Valmar zu werden).
Der letzte, der versucht hat, ein Gott zu werden - Zera Innocentus -, hat
es immerhin auch nicht geschafft... nicht ganz, hehe!
i. CYRUM KINGDOM, SOUTH - Versammlung
Speicherpunkte: 0
Gegenstände:
Nur von einem Händler!
Feinde:
Keine!
Man schaut sich das Event und ein Bild an. Das Event wird fortgesetzt, aber
zwischendurch mehrmals unterbrochen und unterbrochen und unterbrochen. Für
einen Moment will man glauben, daß alleine dieses Lied, das Elena singt,
von allen Menschen auf dem ganzen Planeten... im ganzen Universum...
gesungen wird. Man möchte glauben, daß Valmar klar sein muß, daß er diesen
Krieg verloren hat, egal, wieviele Opfer es noch gibt.
Es folgt ein Event mit Ryudo. Nach dem Ende des ganzen Event-Krams folgt
ein weiteres FMV und nach einem weiteren Event sehen wir Valmar. Das Event
geht weiter. Schließlich kann man die Party wieder steuern.
Im BIRTHPLACE OF THE GODS kann man jetzt immer speichern.
Man geht die Treppen hinunter und redet mit dem Typ, dessen Kleidung
aussieht, wie die von König Roan. Er verkauft Dinge.
Man kann jetzt noch im BIRTHPLACE OF THE GODS treinieren. Wenn man bereit
ist, verkauft man alle unbenutzten Gegenstände und kauft dafür einige
Seeds. Nachdem man sie eingesetzt hat, betritt man den Lichtkreis.
Nach einem Mini-FMV befindet man sich in NEW VALMAR.
j. NEW VALMAR - Gotterdamerung
Speicherpunkte:
Gegenstände:
NEW VALMAR, 1: 1 All-Around Seed, 1 Dirk, 1 Gold Feather, 1 Loving Ribbon,
1 Potion of Azure, 1 Scarlet Potion, 3000 Gold
NEW VALMAR, 2: 1 God of War Helm, 1 Holy Sword Armor, 1 Indigo Potion,
2 Yomi´s Elixir, 3000 Gold, 9000 Gold
NEW VALMAR, 3: 1 Battle Manicure, 1 Face Paint, 1 Golden Potion,
1 Meteor Scroll, 2 Mystic Potion, 1 Ogre Shoes, 1 Omnipotent Seed,
1 Priestess´ Robe
Feinde:
Evil Maneuver (1950 HP), Dragon Knight (2130 HP), Mind Eater (2200 HP),
Killer Tree (2310 HP), Valmar Moth (3200)
Man speichert zuerst am Speicherpunkt ab. Es geht nach Noren, dann nach
Westen, wo man den Schalter betätigt. Man geht den Gang entlang zurück,
sammelt noch 3000 Gold im großen Raum auf und betätigt schließlich auf
der anderen Seite einen weiteren Schalter. Dann geht man den GAng nach
Norden entlang. Man geht durch einen größeren Raum und betätigt am Ende
des Weges einen weiteren Schalter. Zurück im großen Raum durchquert man
diesen erneut und geht in eine weitere Höhle, an deren Ende man wieder
einen Schalter betätigt. Man geht nach Osten und gelangt erneut in den
großen Raum.
Zuerst nimmt man rechts die Truhe mit, in der sich Scarlet Potion, Gold
Feather und Loving Ribbon befinden. Man geht danach nach links, um eine
All-Around Seed zu finden. Man geht zurück und nach Norden in einen Raum
mit sechs Dingern (Augen? Nüsse?) auf dem Boden. Darin befinden sich vier
Schalter. Diese betätigt man nacheinander. Man nimmt das Dirk mit und
setzt dann seinen Weg nach Nordosten fort. Im nächsten Raum findet man eine
Potion of Azure. Man geht zurück in den Raum mit den sechs Dingern und
verläßt ihn nach Nordwesten. Man geht den Gang entlang in einen Raum und
kämpft gegen...
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|MINIBOSS: Valmar Magna (20000 HP), 2 x Valmar Moth (3200 HP)|
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Kein Problem, einfach draufhalten!
Nach dem Kampf geht man durch eine unfreundlich aussehende Tür nach NEW
VALMAR, 2.
Nach dem kurzen FMV geht man nach Norden weiter. Man sieht bald den
nächsten Speicherpunkt, den man auch ausgiebeig nutzt. Nun geht man nach
Nordosten, wo man noch ein Yomi´s Elixir findet. Dann verläßt man den
Raum durch die Westtür. Man folgt dem Gang in einen Raum mit vielen Eiern.
Hier muß man gegen einige Valmar Moths kämpfen. Schließlich verläßt man
den Raum auf der anderen Seite wieder. Nach einem weiteren Raum findet man
schließlich den Holy Sword Armor. Jetzt geht man zum Speicherpunkt zurück
und benutzt ihn erneut.
Man geht durch die Osttür in einen Raum mit sechs... Dingern. Man betätigt
alle und nimmt dann aus einer Nische den God of War Helm heraus. Es ist an
der Zeit, den Raum durch den Nordausgang zu verlassen, dem Weg zu folgen
und in einem weiteren Raum eine Indigo Potion mitzunehmen. Man geht zurück
und verläßt den Raum mit den Dingern durch den Ostausgang. Nachdem man dem
Gang gefolgt ist, gelangt man in einen Raum mit einer Schatztruhe, in der
sich 9000 Gold befinden. Dann geht man weiter und gelangt wieder in einen
Raum mit vielen Eiern. Nachdem man ihn durchquert hat, wobei man auf einer
Rame ein Yomi´s Elixir mitnimmt, geht man den Gang in den nächsten Raum
entlang. Hier drückt man rechts den Schalter und geht den Weg zum nächsten
Schalter entlang. Auch diesen betätigt man. Jetzt nimmt man den Beutel mit
3000 Gold auf und benutzt wieder den Speicherpunkt. Dann geht man im Norden
nach NEW VALMAR, 3.
Die Geschwüre, die den Weg versperren, kann man mit der "Benutzen"-Taste
durchhacken.
Man geht den Weg entlang, paßt auf die grünen Blätter auf, und gelangt
schließlich in einen roten Raum. Hier benutzt man den anderen Ausgang und
geht immer den Weg entlang. Bei der ersten Abzweigung geht man nach rechts,
dann nach links und geradeaus. Man kämpft sich durch den Raum und findet am
Ende eine Truhe mit Meteor Scroll, Face Paint und einer Priestess´ Robe.
Man verläßt den Raum wieder und geht geradeaus, links, rechts, geradeaus
und geradeaus. Man kommt in einen weiteren Raum. Diesen verläßt man auf der
anderen Seite wieder. Man ist nun in einer violetten Röhre.
Man geht geradeaus nach Süden und kommt in einen weiteren Raum. Man geht
hier den Weg entlang, hackt ein Geschwür auf und findet am Ende eine
Omnipotent Seed. Man geht den Weg entlang zurück und wieder in die violette
Röhre. Hier biegt man zuerst links ab, dann geht man links, recht, links
und nimmt hier in der Kurve eine Mystic Potion mit. Man gelangt in einen
weiteren Raum, wo man die Golden Potion mitnimmt. Diesen verläßt man auf
der anderen Seite durch die rote Röhre. Bei der Abzweigung biegt man rechts
ab. Man öffnet eine Truhe mit Mystic Potion, Battle Manicure und Ogre
Shoes. Jetzt geht man wieder heraus und bei der Abzweigung geradeaus. Man
gelangt in einen Raum mit einem Speicherpunkt. Diesen benutzt man ausgiebig
und verläßt den Raum dann auf der anderen Seite.
Im nächsten Raum folgt ein Kampf.
_____________________________________
|MINIBOSS: 2 x Valmar Magna (20000 HP)|
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Immer draufhalten, nicht aufgeben!
Nach dem Kampf öffnet sich eine Tür. Man geht zum Speicherpunkt zurück,
regeneriert sich und speichert. Dann geht man wieder zur Tür und betritt
NEW VALMAR, CORE.
Man betritt hier die violette Plattform, schaut ein Event an und kämpft
dann gegen den gefährlichsten Gegner im ganzen Spiel!
___________________________________________________
|BOSS: Valmar Core (49000 HP), Left Head (35000 HP),|
| Middle Head (38000 HP), Right Head (28000 HP) |
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Wow! Was für ein Gegner! Der Hauptgegner ist Valmar Core, aber ich
empfehle, zuerst den rechten der drei Köpfe auszuschalten, da dieser Valmar
Core heilen kann und wird. Man erhält nichts nach dem Kampf!
Nach dem Kampf folgt ein Event, dann...
_________________________
|BOSS: Millenia (23000 HP)|
-------------------------
Das dürfte kein Problem sein, oder? Nach dem Kampf erhält man einige SC und
den Black Angel Bow.
Nach dem Kampf folgt ein weiteres Event. Dann betritt man den grünen Kreis
und gelangt nach NEW VALMAR, ROOM OF CHAOS.
Hier speichert man zuerst rechts am Speicherpunkt ab. Dann betritt man die
Teleporter, um auf den Plattformen voranzuschreiten. Man muß nun gegen die
Endbosse kämpfen, die ich noch anführe! Jeweils mit allem angreifen und
nach dem Kampf zum Speicherpunkt zurück!
_____________________________________________________________
|ENDBOSS 1: Valmar´s Tongue (27000 HP), Right Hand (18000 HP),|
| Left Hand (18000 HP), Head (9000 HP) |
-------------------------------------------------------------
Nach dem Kampf erhält man eine Golden Potion, eine Indigo Potion, eine
Potion of Azure und eine Starlight Tiara.
____________________________________________________________
|ENDBOSS 2: Valmar´s Eye (20000 HP), Left Tendril (20000 HP),|
| Right Tendril (20000 HP), 4 x Eyeball Bat (20000 HP) |
------------------------------------------------------------
Nach dem Kampf erhält man Scarlet Potion, Indigo Potion, Potion of Azure
und die Queen Heels. Eine der Potions erhält man viermal, den Rest erhält
man einmal!
__________________________________________________________
|ENDBOSS 3: Valmar´s Heart (27000 HP), Left Eye (16000 HP),|
| Right Eye (16000 HP) |
----------------------------------------------------------
Nach dem Kampf erhält man eine Mystic Potion, eine Potion of Azure und
den Tenma´s Dress.
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|VALMAR: Zera Valmar (36000 HP)|
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Tötet Valmar!
Benutzen Sie "Spellbinding Eye" (Millenia), wonach sich Zera Valmar als ein
einfacher Gegner erweist!
Nachdem man dieses Schwein besiegt hat, schaut man alles an, wofür man ca.
eine halbe Stunde benötigt.
Ein (Spiel-)Jahr vergeht, ehe man Roan steuert.
J. "Roans Reise" oder "Epilog"
Anmerkung: Angeblich kann man hier speichern und danach ein neues Spiel
starten, bei dem die Items an anderen Orten liegen. Ich habe leider noch
nicht herausgefunden, wie [und wer einen Eintrag als Helfer in den Credits
will, soll mir schreiben, wie - siehe "In eigener Sache". Außerdem schreibe
ich dann wahrscheinlich auch die Standorte der Items in diesem Modus auf!].
a. CYRUM KINGDOM
Man geht zum Ausgang. Es folgt ein Event. Man erhält Tio´s Pendant. Zuletzt
folgt noch ein FMV.
b. LILIGUE CITY
Man geht zur Kirche. Es folgen zwei Events.
c. NANAN VILLAGE
Man sieht das Event an, wobei man Tio´s Pendant ablegt. Es folgt ein
weiteres FMV.
d. GARLAN VILLAGE
Man sieht einfach das Event an.
e. MIRUMU VILLAGE
Man geht zu Sandras Haus. Ein weiteres Event folgt. Dann geht man zum Zelt
nahe dem Stadteingang. Es folgt ein weiteres Event.
f. CARBO VILLAGE
Hier schaut man sich das Event an. Es folgt ein weiteres FMV.
g. ENDE
Auf dem rechten unteren Bildschirmrand erscheint "The End". Herzlichen
Glückwunsch - Sie haben Grandia II erfolgreich durchgespielt!
Schauen Sie sich jetzt die Credits an!
Geschafft!
Dies sind Dinge, die mir aufgefallen sind, die aber viellecht keine
Bedeutung haben (wobei ich bei Zera den tiefen Sarkasmus nicht verneinen
kann, was sehr dafür spricht, daß die Namen nicht nach dem Zufallsprinzip
ausgewählt wurden)!
- "Grandia" erinnert an "Grand" (groß)...
- "Silesia" heßt übersetzt "Schlesien". Kein Witz! Fragen Sie einen
Englischlehrer! Schlesien ist übrigens eine Landschaft in Deutschland,
glaube ich (könnte auch Österreich sein, wer weiß es?). Zufall???
- "Granas" klingt ein wenig wie "grannys" (Omas)...
- Der Name "Ryudo" erinnert an das Wort "rude" (unhöflich, grob). So ist
Ryudo auch...
- Der Name "Selene" erinnert an "serene" (Abgeklärtheit)...
- "Millenia" ist ein Synonym für Jahrtausend und der Name eines Spiels von
Take 2 Interactive ("Millenia: Altered Destinies"). Zufall?
- Der Name "Zera" erinnert stark an "zero" (null)!
Der Nachname "Innocentus" bedeutet "Unschuld" oder "schuldlos"! Damit
bedeutet der Name "Zera Innocentus" "nicht schuldlos"! Ein zynischer Name
für einen Papst!
- Der Name "Skye" erinnert sehr stark an "Sky" (Luft, Lüfte).
- Die Bezeichnung "Carro" erinnert an "carry" ([einen Gegenstand] tragen).
- "Melfice" soll möglicherweise an "selfish" (selbstsüchtig) erinnern!?
- Ungeklärt: Was soll "Elena" bedeuten? [Vielleicht "Elena -> Alane ->
Alone" (Alone = allein, einsam). Elena ist auch sehr einsam...
- "Carbo Village" erinnert stark an "carbon" (Kohlenstoff, Karbon). Dies
ist zynisch, da Carbo Village eine saubere Stadt ist!
F: Kannst du mir das "Grandia II" Handbuch oder eine Kopie davon schicken?
A: Theoretisch ja, aber aus zwei Gründen mache ich das nicht. Erstens ist
da der enorme Aufwand, wenn ich "jedem Idiot" das Handbuch schicken muß.
Zweitens kann ich wirklich nicht nachprüfen, ob der Empfänger auch eine
legale Version oder nur eine Raubkopie besitzt.
F: Dein Guide ist echt scheiße! Außerdem gibt es bei "Grandia" überhaupt
nicht dies und das.
A: Dieser Guide gilt weder für "Grandia" noch für "Grandia Xtreme", sondern
für "Grandia II".
F: Darf ich deinen Guide kopieren und verbreiten?
A: Sehen Sie in den Disclaimer (und was sollen diese Duzungen, bin ich etwa
schwul? Heiße ich Alfred E. Neumann? Bin ich auf Drogen?).
F: Sind Sie in irgendwelche Terroranschläge verwickelt?
A: Ja! Ich habe den Kernreaktor in Chernobyl hochgejagt, die französische
Revolution angezettelt und Dschingis Khan zum Kaiser gemacht... okay, im
Ernst: Nein!
F: Was machst du eigentlich außer FAQs und Guides zu schreiben?
A: Gute Frage, nächste Frage!
F: Woher bekomme ich Grandia II?
A: Es gibt da eine Compilation namens "Gold Games 6" von UbiSoft. Wenn Sie
irgendwie eine Bestellmöglichkeit herausfinden, können Sie die Gold Games 6
dort kaufen. Wenn nicht, schauen Sie mal im Elektro-Laden (z.B. bei den
Firmen "Elektro-Land" [ganz in Ordnung], "Media-Markt" [überteuert] oder
"Saturn" [keine Ahnung, was dort abgeht - schauen Sie selbst rein]).
F: Woher bekomme ich "Grandia" und "Grandia Xtreme"?
A: Keine Ahnung... es gibt allerdings keine PC-Versionen, glaube ich!
F: Was soll das? Dein FAQ ist total scheiße! Die Angabe in Zeile 35 stimmt
überhaupt nicht!
A: Vielen Dank für die ausführliche Beschreibung. Trotzdem weiß ich jetzt
weder, welches FAQ gemeint ist, noch, welche Angabe falsch ist!
F: Sie haben alles von meinem FAQ abgeschrieben. Zum Beispiel die
Bezeichnungen "Granas" und "Valmar".
A: Nein, habe ich nicht! Außerdem sind die Bezeichnungen "Granas" und
"Valmar" Bestandteile des Spiels!
F: Ich möchte diesen Guide drucken und habe keinen Drucker.
A: Sehen Sie in den Disclaimer, ob Sie das dürfen. Wenn Sie dürfen, sollten
Sie diesen Text aus dem DLH 98 in eine Datei kopieren, diese [je nach
Größe] zippen, auf eine Diskette packen und zu einem Freund oder Bekannten
mitnehmen, der einen PC und einen Drucker besitzt. Diesem geben Sie dann
eine angemessene Entschädigung oder bringen selbst das Papier mit.
Dafür druckt er diese Datei aus.
F: Wo zum finde ich die neueste Version dieses Guides?
A: Sehen Sie im DLH 98 nach, der z.B. in der Lite-Version von verschiedenen
Spielezeitschriften (auf der GameStar-DVD usw.) verbreitet wird. Im DLH-FAQ
finden Sie auch Nettigkeiten wie Bestellinformationen usw.
F: Was gibt es sonst noch von Grandia?
A: Es gibt "Grandia", "Grandia II" (wovon dieser Guide handelt) und ein
Spiel namens "Grandia Xtreme" oder so ähnlich...
F: ey sie sint ächd kuhl trauf un ir gaid is ächt kail.
A: Lernen Sie bitte erstmal "Rächdschraipung"!
F: Wollen Sie schnell an eine Million Dollar kommen? Wir bieten Ihnen eine
einmalige Chance...
A: ...die erstaunlich schnell an die Staatsanwaltschaft weitergeleitet wird
und dort als dreister Betrugsversuch entlarvt wird!
F: Können Sie mir Geld schicken?
A: Können - Können kann ich! Wollen - Wollen will ich nicht!
F: Sie werden beschuldigt, Anschläge gegen US-Soldaten geplant zu haben!
A: Erstens: Nein, habe ich nicht! Zweitens: Die Tötung/Vernichtung
militärischer Gebäude/Personen, die den USA (an)gehören, ist gemäß §36 GG
nicht strafbar, da dort das Recht auf militärische Selbstverteidigung gegen
einen Staatan eingeräumt wird, die Deutschland den Krieg erklärt haben,
egal, ob direkt oder durch den Bruch der UN-Charta und schweren Verstößen
gegen das Völkerrecht, wie z.B. durch Angriffe auf souveräne Staaten ohne
Einwilligung der UN! Die USA haben Deutschland am 20.03.2003 [MEZ] den
Krieg erklärt! Ich garantiere Ihnen, daß die USA dafür mit ihrer Zukunft
bezahlen werden, aber es liegt nicht mehr an den Menschen, darüber zu
richten! Die Hure hat sich entblößt, also laßt uns ihre Brust durchstoßen
und den Dolch in ihr HERZ führen, auf daß sich ihr Puls aus dem Puls der
Geschichte löst! Mögen die Prophezeihungen jener Natives zutreffen, die den
USA vorhergesagt haben, daß sie in ihrem eigenen Dreck ersticken!
"Ich weiß nicht, mit welchen Mitteln der Dritte Weltkrieg geführt wird,
aber der vierte wird mit Stöcken und Steinen geführt werden!"
- Albert Einstein, Erfinder der Atombombe/Entdecker der Relativitätstheorie
F: Sind Sie Mitglied einer religiös-fanatischen Vereinigung oder Sekte?
A: Nein!
F: Was meinen Sie, wer soll diesen Krieg gewinnen?
A: Ich wünsche (wie auch schon im 1. und 2. Golfkrieg) beiden Seiten Erfolg
bei ihrer gegenseitigen Vernichtung!
Bewertungen:
100%: Perfekt!!! (Diese Wertung ist allerdings fast unerreichbar!)
90-99%: Fast perfekt
80-89%: Sehr gut
60-79%: Gut
40-59%: Durchschnitt
30-40%: Unter Durchschnitt
15-30%: Relativ nutzlos
0-14%: Wo ist denn die Löschfunktion?
GRANDIA II PC-GUIDE von Siegfried Hornecker (Dieser Guide!)
Genre: Lösung
Autor: Siegfried Hornecker
Begutachtete Version: 1.26
Enthält: Lösung, viele Hinweise, FAQs, Sonstiges
Sprache: Deutsch
Bewertung: 82% (Sehr gut) ;-)
Grandia II complete Walkthrough for English PC-Version of Grandia II
Genre: Lösung
Autor: King Kamangren
Begutachtete Version: 2.0 (25.01.2003)
Enthält: Lösung, viele Hinweise, Tutorial
Sprache: Englisch
Bewertung: 85% (Sehr gut)
Grandia2 Trainer
Genre: Trainer
Autor: Mr. Dreamer
Begutachtete Version: ???
Enthält: 6 relativ harmlose Möglichkeiten (ich finde keine brauchbar!)
Getestet: Nein!
Bewertung: 21% (Relativ nutzlos)
Grandia 2 multi Trainer by MS [Master Seven, Anm. von Siegfried Hornecker]
Genre: Trainer
Autor: Master Seven
Begutachtete Version: ???
Enthält: 10 Möglichkeiten (ich finde 6 brauchbar)
Getestet: Nein!
Bewertung: 44% (Durchschnitt)
Sonstiges: Lesen Sie mal die letzten beiden Tasten in der Info!
Windows 95/98/ME
Pentium II 300 MHz oder vergleichbar (empfohlen P2/500 MHz)
64 MB RAM (empohlen 128 MB RAM)
DirectX 8
DX8-kompatible Soundkarte
DX8-kompatible 3D-Grafikkarte mit 16 MB VRAM und 8 MB Texturspeicher
(empfohlen 32 MB VRAM und 16 MB Texturspeicher)
8-fach CD-ROM-Laufwerk (16-fach empfohlen)
Maus (Warum Maus???) und Tastatur (DX8-kompatibles GamePad empfohlen)
Empfohlen (von mir)
Windows 98/ME
AMD-Prozessor mit mindestens 500 MHz
128 MB RAM
DirectX 8 oder höher
DX8-kompatible Soundkarte oder Soundchip
DX8-kompatible 3D-Grafikkarte mit 32 MB VRAM und 16 MB Texturspeicher
32-fach CD-ROM-Laufwerk oder kompatibles DVD-ROM-Laufwerk
Windows-kompatible Tastatur oder Windows-kompatibles GamePad
Minimum (entnommen aus "GameStar 04/2002", Seite 108-109)
CPU mit 450 MHz
128 MByte RAM
820 MByte Installationsgröße
3D-Karte
Empfohlen (entnommen aus "GameStar 04/2002", Seite 108-109)
CPU mit 600 MHz
128 MByte RAM
820 MByte Installationsgröße
3D-Karte
Optimum (entnommen aus "GameStar 04/2002", Seite 108-109)
CPU mit 800 MHz
256 MByte RAM
820 MByte Installationsgröße
3D-Karte
Gamepad
Unterstützte 3D-Karten (entnommen aus "GameStar 04/2002", Seite 108-109)
Nicht unterstützt (entnommen aus "GameStar 04/2002", Seite 108-109)
Voodoo 2
Meinen Quellen zufolge läuft Grandia II wahrscheinlich nicht unter Win NT,
Win 2000, Win XP.
Es ist mir unbekannt, ob Grandia II unter Linux funktioniert.
Es ist mir unbekannt, ob Grandia II auf einem Mac läuft.
Es ist mir unbekannt, wie Grandia II sich mit OS/2 verträgt.
2. Fehler (Bugs und kleinere Fehler und Dinge, die nerven)
- Bei mir stürzt Grandia II beim Defend/Evade-Tutorial zusammen!
- Ich konnte außerdem herausfinden, daß Grandia II oft den Ausnahmefehler
0E bringt, wenn man es startet, beendet und nochmals startet und dann mit
ALT+TAB zu Windows wechselt, während das Intro läuft!
- Grandia II bringt auch beim Betreten von neuen Gebieten den
Ausnahmefehler 0E (VALMAR´S MOON, 1 <---> VALMAR´S MOON, 2 usw.)! Dieser
Fehler tritt meist auf, nachdem bereits vor dem Betrieb von Grandia II
Programme gestartet wurden, die Sound benötigen (z.B. Winamp oder andere
PC-Spiele etc.)!
Könnte auch an meiner Konfiguration liegen!
- Außerdem konnte ich einige Rechtschreibfehler entdecken!
- Das Wort "shall" wird zu oft verwendet!
- In einem Event in LILIGUE TOWN spricht Roan das Wort "the" doppelt aus
(geschriebener Text ohne Soundausgabe).
- Keine Abfrage beim Beenden durch "F12"
- In LILIGUE CAVE scheint die Wand links vom Eingang nur ein paar
Zentimeter dick zu sein, danach kommt Boden mit Wandtexturen!
- Wenn man beim Walnußgrabschen mit F12 beendet, einen Spielstand lädt,
sofort speichert und nochmals lädt, endet man im Nichts!
- Wenn man beim Walnußgrabschen mit F12 beendet und einen Spielstand lädt,
muß man zuerst nochmals mit F12 beenden, um wieder spielen zu können!
- Wenn man während eines Zaubers auf "Benutzen" drückt, nachdem die Gegner
von der IP-Leiste verschwunden sind (z.B. bei Quake), erhält man nichts.
(Bin mir nicht ganz sicher, aber ist schon zweimal passiert!)
- Man kann nur 99 Einheiten einer bestimmten Sorte haben (z.B. Purifying
Herb). Man sollte also Einheiten verkaufen, wenn man mehr als 80 bis 90
hat!
Anmerkung: Dieser Fehler tritt bei vielen Konsolenspielen auf, auch mit
anderen Dingen. Man kann auch nur eine bestimmte Menge SC, MC und Gold
haben (99.999 SC, 99.999 MC und 999.999 Gold, glaube ich!).
Beispiel: Bei dem SNES-Spiel "Lufia" tritt dieser Fehler ebenfalls auf!
Frage: Wie viel Erfahrung wird bei Grandia II für Level 99 benötigt? Ich
tippe auf 999.999 Erfahrung! Oder geht es weiter als bis Level 99?
- Grandia II kann nicht vom "Load Game"-Menü aus beendet werden.
Beachten Sie bitte, daß viele dieser Fehler nicht bei mir aufgetreten sind!
Sie übernehmen selbst die Verantwortung, wenn Sie meine Ratschläge befolgen
bzw. benutzen!
Falls Sie eine Expertenmeinung haben wollen, rufen Sie bei der im Handbuch
angegebenen Telefonnummer an. Diese ist
für das Original-"Grandia II"-Package: 01805-554938 (0,12 Euro/Minute)
für das Gold-Games-6-"Grandia II": 01805-554938 (0,12 Euro/Minute)
[beide Male UbiSoft]
Bei dem Gold-Games-6-"Grandia II" angeben, daß es aus der Gold Games 6
stammt!
Grandia II wurde von GameArts entwickelt und von UbiSoft herausgegeben.
Die "Gold Games 6" wurde von UbiSoft zusammengestellt und publiziert.
Frage: Grandia II findet die CD nicht.
Antwort: Vergewissern Sie sich, daß Sie die Original-Grandia-II-CD
eingelegt haben. Möglicherweise haben Sie mehrere CD-/DVD-Laufwerke und
die CD in das falsche Laufwerk eingelegt!?
Frage: Grandia II läßt sich nicht starten.
Antwort: Wahrscheinlich haben Sie ein inkompatibles Betriebssystem. Es gibt
verschiedene Betriebssysteme, auf denen nicht alles starten will (z.B.
Win NT usw.).
Frage: Meine CDs/DVDs werden nicht mehr erkannt.
Antwort: Wahrscheinlich ist das Datenkabel des CD-/DVD-Laufwerks gelockert
oder herausgefallen. Stecken Sie das Datenkabel wieder ein.
Frage: Grandia II ruckelt erbärmlich, obwohl mein PC alle Anforderungen
erfüllt.
Antwort: Drücken Sie Ctrl-Alt-Entf und beenden Sie alle Programme außer
Systray und Explorer. Löschen Sie evtl. einige ungenutzte Dateien (wie z.B.
das Windows-Temp-Verzeichnis o.ä.)
Frage: Grandia II stürzt beim Defend-Evade-Tutorial zusammen.
Antwort: Es handelt sich hier wahrscheinlich um einen Programmierfehler.
Versuchen Sie, ohne das Defend-Evade-Tutorial auszukommen!
Frage: Das System hängt sich auf, seit ich meinen Prozessor übertakte.
Antwort: Übertakten Sie ihren Prozessor nicht! Bedenken Sie, daß beim
Übertakten alle Garantieansprüche verlorengehen!
Frage: Grandia II ruckelt erbärmlich, nachdem mein PC im Standby-Modus war.
Antwort: Schalten Sie alle Standby-Modi aus, beenden Sie Grandia II und
starten Sie ihren PC neu!
Frage: Wie schalte ich den Standby-Modus ab?
Antwort: Gehe Sie auf Start->Einstellungen->Systemsteuerung. Doppelklicken
Sie auf Anzeige. Gehen Sie zur Registerkarte "Bildschirmschoner" und
klicken Sie auf das Feld im Bildschirmschoner-Bereich. Wählen Sie (Kein)
aus, um den Bildschirmschoner abzuschalten.
Klicken Sie nun bei den Energiesparfunktionen auf "Einstellungen".
In der Registerkarte "Energieschemas" klicken Sie auf das Feld
"Standbymodus". Wählen Sie "Nie" aus.
Falls das nichts hilft, klicken Sie auf "Festplatten ausschalten" und
wählen ebenfalls "Nie", was ich aber nicht empfehle!
Das Feld "Monitor ausschalten" können Sie getrost in Ruhe lassen.
Allerdings sollten Sie diese Funktion vorsichtshalber auf einen Zeitraum
zwischen 5 und 30 Minuten stellen ("Schattenbilder").
Frage: Was sind Schattenbilder?
Antwort: Schattenbilder sind Bilder, die entstehen, wenn die flüssige
Anzeigesubstanz lange genug von den gleichen Photonen beschossen wurde, bis
sie erstarrt. Dies kann eine erhebliche Beeinträchtigung des Spaßes beim
Arbeiten und Spielen darstellen.
Frage: Grandia II startet nicht, verweist auf eine fehlende Datei oder
stürzt beim Betreten eines bestimmten Ortes, nach einem bestimmten Event,
beim Benutzen eines bestimmten Zaubers usw. zusammen.
Antwort: Prüfen Sie nach, ob Grandia II ordnungsgemäß installiert ist!
Frage: Die Grandia-II-CD ist defekt!
Antwort: Tauschen Sie sie beim Hersteller um!
Frage: Grandia II verlangt ein Programm namens "DirectX".
Antwort: DirectX ist ein Programm, das die Grafik-Audio-System-Koordination
verbessert und viele Features bei Programmen erlaubt. Installieren Sie die
neueste DirectX-Version von einer CD (z.B. von der GameStar). Beachten Sie,
daß Windows 95 DirectX nur bis DirectX-Version 8.0 unterstützt!
Seit Anfang 2003 ist endlich DirectX 9.0 verfügbar, das auch mit älteren
Grafikkarten usw. läuft (wie DirectX 8), aber möglicherweise keine neuen
Features für Ihren PC bietet!
Frage: Grandia II verursacht schwere Grafikfehler.
Antwort: Installieren Sie die neuesten Grafikkartentreiber und stellen Sie
sicher, daß Ihre Grafikkarte über mindestens 16 MB VRAM und mindestens 8 MB
Texturspeicher verfügt. Besorgen Sie sich notfalls eine günstige neue
Grafikkarte.
Frage: Was sind die Mindestanforderungen für Grandia II?
Antwort: Sehen Sie in Sektion V.1. nach!
Frage: Mein PC erfüllt die Mindestanforderungen, aber Grandia II ruckelt
stark.
Antwort: Die Mindestanforderungen sorgen nicht für optimalen Spielspaß.
Sehen Sie lieber bei "Empfohlen" nach.
Frage: Grandia II verursacht manchmal den Ausnahmefehler 0E.
Antwort: Speichern Sie möglichst oft ab und starten Sie den PC eventuell
neu, wenn es nicht reicht, alle Programme außer Explorer und Systray zu
beenden (Strg+Alt+Entf). Mir ist das bisher nur einmal passiert!
Wenn bei Ihnen Rundll oder Rundll32 läuft, können Sie auch dies im
Hintergrund laufen lassen.
Frage: Grandia II startet nicht und verweist auf den "3D-Accelerator".
Antwort: Stellen Sie sicher, daß Sie eine 3D-Grafikkarte mit 16MB VRAM und
8MB Texturspeicher (doppelte Menge VRAM und Texturspeicher empfohlen!) in
Ihrem PC haben. Stellen Sie sicher, daß Grandia II Ihre Grafikkarte
unterstützt. Laut "GameStar" werden Voodoo2-Karten nicht unterstützt.
Frage: Im Disclaimer steht, "The Translation ... is (c) 2000 Ubi Soft."
Aber die Sprache in Grandia II ist doch Englisch/Amerikanisch!
Antwort: Ubi Soft hat meiner Meinung nach eine Übersetzung aus dem
Japanischen (oder Koreanischen?) vorgenommen. Diese Übersetzung ist
wahrscheinlich gemeint!
Frage: Gibt es einen Patch zu Grandia II?
Antwort: Ich glaube, nein! Allerdings sollten Sie vorsichtshalber bei
Ubi-Soft nachfragen!
Frage: Soll ich den Lidl-TFT-Bildschirm kaufen, der garantiert nur 0,001%
Pixelfehler hat?
Antwort: 0,001% sind ein hunderttausendstel! Dies entspricht bei einer
Auflösung von 1280x1024 einer Anzahl von 13 Pixelfehlern! Ab 11
Pixelfehlern darf man laut Gesetz einen Monitor umtauschen!
4. Unterschiede zwischen den verschiedenen Versionen von "Grandia II"
Es gibt drei unterschiedliche Versionen von Grandia II: Eine Version für
Dreamcast (DC), eine für PlayStation 2 (PS2) und eine für PC (PC).
Die GmConfig ist nur in der PC-Version enthalten!
In der PC-Version wird nur mit CD2 gespielt, während CD1 lediglich als
Installations-CD fungiert.
In der DC-Version kann Ryudo beim 1. Kampf gegen Millenia auch mit Stram
besiegt werden (und das ist besser, als einen 100.000-HP-Gegner zu besiegen
und dabei fast einzuschlafen!)
In der DC-Version ist Melfice´ Regenerator nicht zu beschädigen (vielleicht
ein Bug?)
In der DC-Version bekommt man zufallsgenerierte Items von Pilzen (wobei das
wahrscheinlich nicht allzu wichtig ist)
In der PS2-Version (Sorry, ihr Sony-Fans) hat Grandia II Probleme, vor
allem mit der Spielgeschwindigkeit [ruckeln!] und mit Grafik-Effekten bei
bestimmten Spells [Transparenz] und in manchen Menüs.
Der DLH konvertiert diesen Guide automatisch in die richtige Größe, um ihn
zu lesen. Allerdings kann man zusätzlich noch die folgenden
Tastenkombinationen anwenden:
[STRG]+[F] - Suchen
Benutzen Sie dies, um an bestimmte Stellen im Guide zu springen. Geben Sie
entweder Schlüsselworte ein (z.B. Armdrücken) oder benutzen Sie eine
Überschrift eines Abschnitts, die sie im Inhaltsverzeichnis sehen.
[STRG]+[A] - Alles markieren
Markiert den gesamten Text. Nur empfohlen, um den Text mit anderen Farben
anzusehen, ohne die Farbeinstellungen zu ändern. Wenn Sie den gesamten
Text in eine Datei kopieren möchten, benutzen Sie [STRG]+[S] und lesen Sie
sich nochmals den DISCLAIMER durch!
[STRG]+[C] - Kopieren
Kopiert gewählte Teile des Textes. Lesen Sie dazu den DISCLAIMER.
[STRG]+[P] - Drucken
Druckt den Text aus. Dies wird nicht empfohlen, da der Papierverbrauch
enorm sein kann!
[STRG]+[S] - Speichern als
Kopiert den gesamten Text in eine Datei. Dies benötigt ein paar KB
Speicherplatz und wird nur bei Freeware-Texten und/oder bei einer
ausdrücklichen Kopiererlaubnis empfohlen. Siehe dazu den DISCLAIMER. Es
wird empfohlen, den vorgegebenen Dateinamen zu ändern, da es sonst zu
Unübersichtlichkeiten kommen kann, wenn alle Dateien z.B.
"Doom [ENGL FAQ].txt" heißen...
Dank geht an mich, weil ich diesen Guide geschrieben habe.
Dank geht an Sie, weil Sie diesen Guide lesen (oder zumindest den Dank-Teil
dieses Guides!).
Dank geht an die Entwickler und Hersteller von Grandia II.
Dank geht nochmals an UbiSoft für das Aufnehmen von Grandia II in die
Gold Games 6.
Dank geht an die GameStar für den Test der Gold Games 6 (wobei Grandia II
aber immernoch zu niedrig bewertet wurde).
Dank geht an alle, die mir das Schreiben des FAQ ermöglicht haben.
Dank geht an Bernd Wolffgramm und das DLH-98-Team für die Veröffentlichung
meiner Werke.
Dank geht auch an "psycho_k41" (sein PC-Walkthrough half mir bei einigen
Gegenständen und Poff-Nuts, außerdem habe ich von dort ein paar Namen für
Dining Events übernommen!). Lesen Sie unbedingt sein hervorragendes
PC-Walkthrough für Grandia II.
Dank geht noch an King Kamangren, dessen FAQ mir bei der Sektion über die
Unterschiede zwischen den Grandia-II-Versionen half.
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Non-Guide-Thanx:
Dank geht noch an id Software (für Doom, Quake usw.), 3D Realms (Duke Nukem
3D usw.) und Epic Megagames (Pinball Fantasies, Unreal usw.) für VIELE
Stunden "Ballerspaß" bei Doom, Doom II, Duke Nukem 3D, Quake usw.!
KEIN DANK GEHT AN MICROSOFT, WEIL DIESE KERLE EINFACH ZU BLÖD SIND!
(Ein Bericht über alles, wofür ich MS nicht mag, würde Bücher füllen.
Stichworte: Spionage, Palladium, Kartellgesetzverstöße...)
Meinen Dank möchte ich auch noch TV TOKYO aussprechen, da diese Leute die
besten Anime-Serien der Welt produzieren (z.B. "SLAYERS" [zusammen mit
Softx und Starchild Records, wenn ich mich recht erinnere]).
Dank geht an Premiere, die "SLAYERS" vor kurzem gezeigt haben!
Großes Lob an die Firmen PEARL und TV-SHOP. TV-SHOP hat zwei fantastische
Musikkollektionen im Angebot ("Simply the Best of the 60´s" und "Simply the
Best of the 70´s", je 49,90 Euro). PEARL hat viele günstige Artikel, dabei
aber hohe Qualitätsansprüche. Bei Spielen sollte man aber zuerst
Fachmagazine wie die GameStar lesen.
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Non-Guide-Haß:
Eine kleine Anmerkung geht noch an Bill Gates: Wealth can´t give life and
money can´t be eaten.
---
Mein Haß gilt den USA, da diese für die schrecklichsten Terroranschläge der
letzten 100 Jahre verantwortlich sind (darunter auch die "Atomtests" in
Hiroshima und Nagasaki). Außerdem haben die USA mehrere Terroranschläge
gegen Privatpersonen unternommen oder versucht zu unternehmen (Fidel Castro
hat von 1959-1962 eine Serie von Mordversuchen überlebt, Mark David Chapman
wurde von der CIA ein Chip ins Gehirn implantiert, damit er John Lennon
erschießt [Chapman dachte, es wäre die Stimme Gottes]).
Außerdem sind die USA zu blöd, um selbst zu denken. Stattdessen holen sie
sich die Terrorideen aus Folgen der Mysteryserie "The Lone Gunmen", wie
z.B. aus der Pilotfolge die Idee zu den Terroranschlägen auf das World
Trade Center vom 11.09.2001 ("Scenario-12d").
Und zuletzt haben die USA es nicht einmal geschafft, den Mond zu zeigen,
wie er wirklich ist (Neil Armstrong sagte einmal, er sehe den Himmel um
den Mond herum, seltsam...). Haben Sie Sterne im Mondlandungsvideo gesehen?
Außerdem sind die USA schuld am Tod von Ilan Ramon, der als erster Israeli
im All in die Geschichte eingehen wird (oder glauben Sie an einen Unfall?)
---
Die USA haben am Morgen des 20. März (MEZ) allen Völkern und Nationen durch
den Bruch der UN-Charta den Krieg erklärt. Es wird keinen Schutz mehr für
US-Soldaten geben! Jeder, der US-Soldaten schützt oder mit den USA und
deren Verbündeten zusammenarbeitet, wird mit allen Mitteln, seien es nun
Scud-Raketen oder Wasserstoffbomben, vernichtet werden und dessen Taten
werden für alle Zeit aus der Geschicht ausgelöscht werden. Ein Jeder soll
seine Wahl sorgfältig prüfen. "Fliehen ist kein Verbrechen, wenn man dafür
überlebt!"
Es wird keinen Ort mehr geben, weder auf der Erde noch im All, wo
irgendein US-Soldat, US-Militär oder ein Verbündeter der USA sicher ist.
Tod und Vernichtung sind die Preise für einen Bruch der Völkerrechte und
die Rache wird folgen... denken Sie an Hitler!
Dieses Verbrechen ist nur gleichzusetzen mit dem Terrorakt am 6.8.1945
in Hiroshima und dem Bruch der Völkerrechte Hitlers in jenem
schicksalhaften September 1939.
---
Non-Guide-Warnung:
KEINE NATION DER WELT KANN EINEN ATOMKRIEG ÜBERLEBEN! DER EINZIGE WEG, DAS
SPIEL ZU GEWINNEN, IST, ES NICHT ZU SPIELEN! NACH DEM ENDE DIESES KRIEGES
SOLL NIE WIEDER EIN MENSCH GEGEN EINEN ANDEREN MENSCHEN ZU FELDE ZIEHEN!
NIE WIEDER SOLL EIN TERRORISTISCHES REGIME DIE MACHT ÜBER EINE
(PSEUDO-)WELTMACHT ERHALTEN! DENN WIR WERDEN NIEMALS VERGESSEN...
"ERSTMALS IN DER GESCHICHTE HABEN MENSCHEN DIE MÖGLICHKEIT, IHRE
GESCHICHTE ZU BEENDEN. DER ATOMARE HOLOCAUST WÜRDE JEDOCH NICHT NUR DIE
HEUTE LEBENDEN 4,5 MILLIARDEN MENSCHEN VERNICHTEN, ER WÜRDE AUCH MILLIARDEN
KÜNFTIGER LEBEN UNMÖGLICH MACHEN UND ZUGLEICH DIE ERINNERUNG AN ALLES
FRÜHERE LEBEN AUSLÖSCHEN. ATOMARER HOLOCAUST WÄRE ALSO NICHT NUR DER TOD
DER GEGENWART, SONDERN AUCH DER TOD DER ZUKUNFT UND DER TOD DER
VERGANGENHEIT. ATOMARER HOLOCAUST WÄRE DER TOD JEDER GEBURT UND JEDEN
TODES. ES GÄBE ERSTMALS IN DER GESCHICHTE KEINE ERINNERUNG AN FRÜHERE
GENERATIONEN UND KEINE HOFFNUNG AUF ZUKÜNFTIGE MEHR. WIR WÜRDEN DIE TOTEN
NOCHMALS TÖTEN UND UNSEREN EIGENEN KINDERN DIE WAFFE AN DEN KOPF HALTEN."
Franz Alt
GGG OOO DDDD BBBB L EEEEE SSSSS SSSSS
G O O D D B B L E S S
G GG O O D D BBBB L EEEEE SSSSS SSSSS
G G O O D D B B L E S S
GGG OOO DDDD BBBB LLLLL EEEEE SSSSS SSSSS
Und das Wort wandelte.
I SSSSS RRRRR AAAAA EEEEE L
I S R R A A E L
I SSSSS RRRR AAAAA EEEEE L
I S R R A A E L
I SSSSS R R A A EEEEE LLLLL
Mein Beileid gilt Ilan Ramons Familie, sofern er eine hatte. Der Israeli,
der das Vernichtungslager Oswieci (Auschwitz) überlebte und dennoch ein
Opfer der falschen Anwendung der Technologie wurde, wird auf ewig in
unseren Herzen als einer der größten Helden des Staates Israel weiterleben.
Der gestrige Absturz der Raumfähre Columbia hätte sicherlich durch die
Anwendung der nötigen Technologie verhindert werden können. Mein Beileid.
Ilan Ramon war ein Held, zu dessen größten Erfolgen es zählte, daß er das
Nazi-Regime im Vernichtungslager Oswieci (Auschwitz) überlebte und durch
harte Arbeit zum ersten Israeli im All wurde. Auf seinen letzten und leider
auch einzigen Flug ins All nahm er ein Bild eines Jungen mit, der in der
blutigen Zeit der Nazi-Verbrechen auf grausame Weise hingerichtet wurde.
Ilan Ramon schwor sich, dafür zu sorgen, daß man diese Verbrechen niemals
wiederholen könne. Während dem zweiten Golfkrieg, der bis in die 90er
Jahre des 20. Jahrhunderts dauerte, flog er eine Maschine, mit der er einen
irakischen Kernreaktor lahmlegte und so dessen weitere Nutzung verhinderte.
Ilan Ramon starb gestern, nachdem er nach einem 16-tägigen Flug mit der
Raumfähre Columbia beim Eintritt in die Erdatmosphäre auf qualvolle Art
verglühte.
Ilan Ramon starb am 31.01.2003 gegen 9 Uhr Ortszeit (16 Uhr MEZ), doch in
unseren Herzen wird er ewig weiterleben.
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B. Im Gedenken an Akte X
Geschrieben am 25. Februar 2003
Gestern lief die letzte Folge der besten Mysteryserie der letzten 30 Jahre.
Es war eine Serie, deren Erfolg ihr zu weltweitem Ruhm verhalf. Eine Serie,
deren Ende genauso mysteriös war, wie die Phänomene, die sie untersuchte.
Es war eine Serie, die mich über viele Jahre hinweg begleitet hat und deren
letzte Folge "Die Wahrheit" genauso verdunkeld war, wie der Anfang.
Denn viele Fragen bleiben offen...
Wer ist der Raucher wirklich?
Einen kleinen Ausschnitt aus dem Leben des Rauchers konnte man in "Gedanken
des geheimnisvollen Rauchers" sehen, aber sicher nicht alle. So bleibt
diese Frage, die sich wie ein brennender Pfeil in die Erinnerungen bohrt.
Es scheint so, als hätte der Raucher seit der Truman-Ärä immer geherrscht.
Ist der Raucher (auch bekannt als GCB Spender) tot?
In einer der Folgen hat sich der Raucher außerirdisches Material gespritzt.
Es war die Folge, als Mulder von einem anderen Leben geträumt hatte und
deren Namen ich vergessen habe...
Haben die Mayas ihren Kalender nicht nach den Sternen ausgerichtet?
Sicher! Es ist also höchst zweifelhaft, ob die Alien-Invasion kommen wird.
Hat der Raucher Mulder die Wahrheit über die Alien-Invasion erzählt?
Das ist eine Frage, die man nicht beantworten kann. Eines ist jedoch
sicher:
Wenn der Raucher die Wahrheit erzählt hat, hat Mulder "gewonnen". Einen
kurzen und schmerzhaften Sieg zwar, doch auch einen intensiven und tiefen.
Wenn der Raucher gelogen hat (wieder einmal), haben die Verschwörer den
Sieg über Mulder davongetragen.
Warum kann Mulder mit Toten kommunizieren?
Alex Krycek und die Lone Gunmen waren tot, aber Direktor Kersh war noch am
Leben! Es scheint also, als ob Mulder irgendeine geheime Quelle angezapft
hat!
Was wird aus Mulder und Scully?
Das werden wir wohl nie erfahren...
Was wird aus allen anderen?
Das werden wir wohl auch nie erfahren...
Was ist denn nun die Wahrheit?
Vielleicht gibt es ja keine Wahrheit. Vielleicht gibt es keine
Alien-Invasion. Vielleicht haben wir hier einfach einen Plan einer kleinen
Verschwörerschaft, die Erde zu übernehmen, die totale Macht zu bekommen.
Vielleicht. Aber wenn nicht, dann ist eines sicher:
Die Wahrheit liegt irgendwo da draußen! Und sie wartet darauf, gefunden zu
werden...
Ich beschließe dieses Kapitel mit einem Twilight-Zone-ähnlichen Satz:
"Fox Mulder, ein Mann mit Hoffnungen und Träumen, der glaubte, nach seiner
langen Reise am Ziel zu sein und die Wahrheit gefunden zu haben. Ein Mann,
der in die Herzen der Menschen eingeht, als der Hüter der Wahrheit, die
möglicherweise nicht mehr ist, als die größte aller Lügen - in einer
unwahrscheinlichen Verschwörung..."
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C. Die Vernichtung der USA
a. Ein kurzes Zitat
Originalautor: Gott
Niedergeschrieben von: Jesaja
Entnommen aus Jesaja 47
"1 Steige herab und setze dich in des Staub, o Jungfrau, du Tochter Babel!
Setze dich auf die Erde, ohne Thron, du Tochter der Chaldäer! Denn man wird
dich nicht mehr die Weichliche und Verzärtelte nennen!
2 Nimm die Mühle hervor und mahle Mehl; nimm deinen Schleier ab und hebe
die Schleppe auf; entblöße die Schenkel, wate durch die Flüsse.
3 Deine Blöße soll enthüllt und deine Schande gesehen werden; Rache will
ich nehmen und keines Menschen schonen.
4 Unser Erlöser heißt JAHWE der Heerscharen, der Heilige Israels.
5 Setze dich schweigend hin und gehe in die Finsternis, du Tochter der
Chaldäer! Denn man wird dich nicht mehr Beherrscherin der Königreiche
nennen.
6 Ich war über mein Volk so erzürnt, daß ich mein Erbteil enthüllte und in
deine Gewalt gab; du aber hast ihnen keine Barmherzigkeit bewiesen, sondern
auch auf den Greis ein schweres Joch gelegt,
7 und du hast gedacht: "Ich werde ewiglich Gebieterin sein", und hast dabei
solches nicht zu Herzen genommen und nicht gedacht, wie es hernach gehen
würde.
8 Nun aber höre, du Üppige, die da sorglos sitzt, die in ihrem Herzen also
spricht: "Ich bin´s und sonst niemand! Ich werde nicht als Witwe dasitzen,
noch die Beraubung meiner Kinder erfahren!"
9 Dennoch wird dir beides begegnen auf einen Tag, unversehens, daß du
deiner Kinder beraubt und Witwe werden wirst; mit großer Macht werden sie
dich überfallen trotz der Menge deiner Zaubereien und der großen Anzahl
deiner Beschwörungen.
10 Denn du hast dich sicher geglaubt in deiner Bosheit und gesprochen: Es
sieht mich niemand! Deine Weisheit und deine Wissenschaft haben dich
verführt, daß du bei dir selbst gedacht hast: Ich bin´s und sonst niemand!
11 Darum wird Unglück über dich kommen, das du nicht wegzaubern kannst; und
Verderben wird dich überfallen, welches du nicht abzuwenden vermagst;
plötzlich wird eine Verwüstung über dich kommen, deren du dich nicht
versiehst.
12 Tritt doch hin mit deinen Beschwörungen und mit der Menge deiner
Zaubereien, womit du dich von Jugend auf abgemüht hast! Vielleicht vermagst
du zu helfen; vielleicht flößest du Schrecken ein.
13 Du bist müde geworden von der Menge deiner Beratungen. So laß nun
herzutreten und dich retten, die den Himmel einteilen, die Sternseher, die
alle Neumonde kundtun, was über dich kommen soll.
14 Siehe, sie sind geworden wie Stoppeln, welche das Feuer verbrannt hat;
sie werden ihre Seele nicht vor der Gewalt der Flammen erretten; wird es
doch keine Kohlenglut sein, dabei man sich wärmen, und kein Ofen, dabei man
sitzen könnte.
15 So ist es dir mit denen ergangen, um welche du dich gemüht, mit denen du
Handel getrieben hast von Jugend auf; ein jeder irrt auf seinem eigenen Weg
davon, und keiner hilft dir!"
Zitat Ende
---
b. Die Wahrheit
Anders ausgedrückt: Die USA werden innerhalb der nächsten 10 Jahre Atlantis
spielen (Blubb, Blubb, schade, schon versunken...) und zwischendurch auch
noch von ihren Verbündeten im Stich gelassen (wer sich mit jemandem oder
etwas verbündet, der/das die UN-Charta auf solch brutale Weise bricht, ist
als Terrororganisation anzusehen und dementsprechen zu behandeln und zu
vernichten!). Wollen Sie noch etwas wissen?
Das Tier... es ist ein belgisches Computerprojekt, das jeden dazu zwingen
will, sich einen Mikrochip in die rechte Hand oder ins Gehirn pflanzen zu
lassen ["Le Ber" oder so ähnlich heißt es, Sie finden sicher Infos, wenn
Sie welche suchen wollen.]...
Die Zahl des Tieres... lernen Sie etwas hebräisch, denken Sie an ein
globales Datennetzwerk und Sie werden sicher auch dort herausfinden, was es
ist...
Der letzte Tag, der sich nach irgendwelchen Maßstäben messen läßt... Nun,
denken Sie an die Offenbarung, denken Sie an den Maya-Kalender und denken
Sie daran, daß die Ägypter vor 5.500 Jahren Hämmer hergestellt haben, deren
Eisen-Reinheit bei 100% lag - es ist der 21.12.2012!
Zur Erläuterung: Laut Bibel sind 3.960 Jahre bis zur Geburt von Jesus
vergangen. Fürderhin sind durch verschiedene Kalenderumstellungen usw. bis
ins 19. Jahrhundert 28 Jahre "verlorengegangen". Den Rest können Sie selbst
herausfinden...
"Siehe, ich komme bald."
Life is short! Pray more!
5. Disclaimer (für die, die den Schluß zuerst lesen)
Grandia II is (c) 1997-2001 Game Arts. All Rights Reserved.
The Translation of Grandia II is (c) 2000 Ubi Soft.
Dieser Guide ist (c) 2002-2003 Siegfried Hornecker! All rights (except as
mentioned here) reserved!
Dieser Guide ist inoffiziell!
Dieser Guide ist FREEWARE. Er darf frei weitergegeben werden, sofern dabei
ein paar Kleinigkeiten beachtet werden:
A. Dieser Guide darf NICHT verändert oder umgeschrieben werden, außer, es
wird ein nachweislich unbeabsichtigter Rechtschreibfehler korrigiert.
B. Dieser Guide darf NICHT auszugsweise weitergegeben werden (nur komplett)
und es dürfen auch keine Auszüge verbreitet werden.
C. Dieser Guide darf NICHT an Personen weitergegeben werden, die bereits
wegen Verstößen gegen A oder B bekannt sind.
D. Dieser Guide darf NICHT gegen Geld (außer reine Selbstkosten wie
Diskettenkosten usw. [außer bei kommerziellen Waren wie Magazinen, siehe
dazu Punkt E]) weitergegeben werden und NICHT auf kommerziellem Weg
vertrieben werden.
E. Dieser Guide darf NUR dann in einem Magazin abgedruckt werden, wenn der
Autor davon unterrichtet wurde, die Punkte A, B, C und D eingehalten
werden, und der Autor ein entsprechendes Entgelt erhält. Schreiben Sie dazu
an meine oben genannte Postadresse (siehe "In eigener Sache").
Sollte dieser Guide als Grundlage für andere FAQs/Guides/usw. benutzt
werden, so muß der Name des Autors dieses Guides, Siegfried Hornecker, in
den Credits oder der Dank-Sektion vermerkt sein.
Der Autor haftet für KEINE Schäden, die durch die Benutzung dieses Guides
entstehen, insbesondere auch nicht für körperliche, geistige oder
psychische Schäden, auch wenn der Autor von möglichen Gefahren unterrichtet
wurde.
Der Autor kann ebenfalls nicht für andere Schäden, die nur indirekt,
direkt, mittelbar und/oder gar nicht durch die Benutzung dieses Guides
entstehen, haftbar gemacht werden.
Der Autor kann nicht für seine Äußerungen in diesem Guide haftbar gemacht
werden, besonders nicht, wenn sie "Tötet Valmar!" oder ähnlich lauten!
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des Disclaimers einverstanden sind! Wenn Sie nicht einverstanden sind, dann
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werden, entweder vor einem deutschen oder einem anderen Gericht.
6. Auch von mir im DLH (zumindest, was mir jetzt einfällt...)
Ebenfalls von mir im DLH:
Age of Empires II Hinweis (in der Cheatliste - Chinesen nehmen)
Alien Crossfire Demo Trick mit "Terran.exe" (länger als 100 Runden spielen)
Betrayal at Krondor Trick (Ärger beim Feilschen? Kein Problem!)
Civilization Cheat (herausgefunden von Ralph Betza)
Civilization - Call to Power Trick (31 Gegner, GEIL!)
Der Reeder Hinweisliste (unter "Reeder, Der")
Dungeon Siege Tricks (Dungeon Siege ist doch ein interaktiver Film, oder?)
Fallout 1 Charakter ("Max Payne")
Fallout 2 Charakter ("Max Payne")
Gates of Destiny Cheats (IRGENDJEMAND HAT DAS ZU Beyond the Gates GEMACHT!)
MAD TV 2 Fehler (oder Trick?)
Might and Magic VII Rezept für "Wahres Glück" (ich hatte irgendwann ein
paar binärverschlüsselte Werte in einem Savegame gefunden, die ich dann
umgeschrieben hatte, um an Rezepte zu kommen! Um 4 Uhr früh!)
Might and Magic VII Tricks (SMI-Drache töten, Drachen ausnehmen)
Might and Magic VII GameWizard-Table (Notizen und Rezepte erhalten...)
Nomad Hinweisliste (eingedeutscht und kommentiert)
Pizza Connection Geldcheat (Ehrlich! Illegal schafft das jeder, aber legal
an Geld kommen ist die Kunst!)
Pizza Connection Missionsschlüssel für MIS-Dateien (Anleitung in Datei)
Rayman 2 FunTrick (nur einmal getestet!)
Sim City Trick (wie man Boston, USA, ATOM. GAU 2010 gewinnt!)
StarCraft Technisches FAQ (mit Patch-Beschreibungen)
StarCraft Walkthroughs (Zerg und Terraner)
Stronghold (alt) Cheats (aus dem englischen FAQ entnommen, hehe...)
The Fool´s Errand Lösung (unter "Fool´s Errand, The")
Tropico Cheat (Edikt-Cheat)
Wahlschlacht 2002 Demo Trick (unendlich oft spielen)
Warlords Battlecry 1+2 Cheat/Trick für EXP
Warlords Battlecry FAQ
Z-Börse 2 Cheats (Runtime-Error ausnutzen!)
Wahrscheinlich ebenfalls im DLH (habe ältere DLH-Version):
Diablo II - Lord of Destruction Tricks (Diablo verprügeln, Mulis)
Fritz 6 Tastenbelegungs-Hilfedatei (So ein besch... Font)
Heroes of Might and Magic III GameWiz-Table (bisher leider nur für Demo)
Jagged Alliance 2 Trick ("90210"-Profil)
Might and Magic IV Teleportationsliste (mit Cheats)
Might and Magic VIII Goldbrunnen Beschreibung
Patrizier II Trick (30x Fellproduktion...)
Railroad Tycoon 2 Hinweis (Szenario 5 lösen)
Unreal Trick (Getting RED Blood, hehe...)
UT 2003 FunCheat (schweben...)
Warlords: Battlecry 2 FAQ (Version 0.95, hoffe ich!)
Coming soon:
Wonach ich gerade Lust habe, ich bin ja keine Fabrik (wahrscheinlich
werde ich ältere Texte, wie diesen, updaten usw.)!
Vielleicht finde ich ja noch ein paar Tricks, Cheats usw. zu verschiedenen
Spielen heraus...
Außerdem geplant (ohne Garantie/Gewähr!):
StarCraft BroodWar Super-KPL mit 6 Lösungen [Hauptprogramm + BW, jeweils
alle Rassen = 3x2 Lösungen = 6 Walkthroughs]
Falls es noch jemanden interessiert. Die erste Poff-Nuts gibt es von einem Jungen in CARBO VILLAGE bevor man es endgültig verlässt.