Runaway - A Road Adventure

Runaway - A Road Adventure

17.10.2013 23:37:10
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Lösung für Runaway-A Road Adventure von Stephan Aigner exklusiv für DLH.Net v1.0
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A ROAD ADVENTURE

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I Inhalt
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I Inhalt
II WICHTIGE INFORMATION
II Lösung im "Classic"-Style (Erzählstil)
III Lösung als Frage und Antwort-Spiel (weniger Spoiler)
IV History
V Kontakt
VI Copyright
VII Lösungen der Kobinationsrätsel für den faulen Spieler ;)

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II WICHTIGE INFORMATION
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WICHTIG! WICHTIG! WICHTIG! WICHTIG! WICHTIG! WICHTIG! WICHTIG!


Die Lösungen funktionieren NUR unter der Voraussetzung, das ihr mit jeder
Person über alle anwählbaren Themen sprecht und ihr euch auch alles im Bild
anseht! Manche Aktionen funktionieren nämlich nur, wenn man zuvor mit den
entsprechenden Leuten geredet hat!

Wem die Lösung im "Classic"-Style zu ausführlich ist, der kann weiter nach
unten zum Abschnitt IV scrollen. Dort ist eine kleine Lösung im Frage-und-
Antwort-System. Ich hoffe das ich dort nicht zu viel von der Story verrate ;)


WICHTIG! WICHTIG! WICHTIG! WICHTIG! WICHTIG! WICHTIG! WICHTIG!


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III Lösung im "Classic"-Style
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KAPITEL 1 - WECK' MICH BEVOR ICH STERBE
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Oh Mann.. was ist Brian denn DA passiert? Da läuft ihm doch eine bildhübsche
junge Frau vors Auto, die behauptet von Gangstern verfolgt zu werden. Aber
erstmal langsam. Das Intro kennt ihr ja, also machen wir gleich im Krankenhaus
weiter.

Also!
Los gehts im Krankenhaus neben Ginas Bett:

Gina ist von den Beruhigungsmitteln in einen tiefen Schlaf gerissen worden. Zu
aller erst muß man für ihre Sicherheit sorgen. Am Besten geht das, in dem man
ihre Identität verschleiert und im Nebenbett ein Double zusammenbaut. Aber erst
sollte man sich im Raum umsehen. Neben Ginas Bett steht ein leerer Becher und
ein Tablettenblister auf dem Nachttisch. Die beiden Sachen kann man genauso
einstecken wie Ginas Tasche die man auf dem Schrank findet. Nachdem die Tasche
ins Inventar gewandert ist, kann man sie untersuchen und fördert so ein
Päckchen Streichhölzer zu Tage. Als nächstes wird das Betttuch, das auf dem
leeren Bett liegt, eingesackt.

Durch die Tür gelangt man ins Badezimmer. Dort findet man im Mülleimer einen
Filzstift. Die Flasche medizinischen Alkohol, die auf dem Brett vor dem Spiegel
steht, wandert auch in die eigene Tasche.

Zurück in Ginas Krankenzimmer kann man einen Plan auf der Badezimmertür ent-
decken. Nach einem kurzen Blick darauf kann man Brian dazu überreden durchs
Fenster in einen Lagerraum zu klettern. Im Lagerraum angekommen wird erst
einmal der Kopf des Anatomie-Modells einsackt. Ausserdem wird das Buch auf dem
Aktenschrank in der Mitte und das leere Blatt aus dessen offener Schublade
eingesteckt. Im linken Regal findet man zwei Kissen, eine Spraydose und eine
Spritze die man aus der Spritzenschachtel nimmt.

Hat man alles zusammen, geht es zurück in Ginas Krankenzimmer. Wenn man zurück
ist kann man noch einmal einen Blick in Ginas Tasche werfen. Diesmal wird Brian
eine blonde Perücke aus der Tasche ziehen. Diese wird sogleich auf den Puppen-
kopf montiert und zusammen mit dem anderen Zeug in das leere Bett verfrachtet.
Die falsche Gina ist nun fertig.

Jetzt fehlt nur noch ein anderes Krankenblatt für Gina. Zu diesem Zweck wird
versucht mit dem schwarzen Filzstift auf das leere Krankenblatt zu schreiben.
Doch der Filzstift ist leer. Um ihn wieder zum schreiben zu bekommen, muß man
ihn mit Alkohol auffrischen. Dazu wird die Spritze die man gefunden hat an der
Alkoholflasche mit Alkohol aufgezogen und dieser Alkohol in den Stift
gespritzt. Mit dem gefüllten Stift kann man nun auf das leere Krankenblatt
schreiben. Das gefälschte Krankenblatt wird mit dem von Ginas Bett ausgetauscht
und Ginas Krankenblatt in die Halterung am anderen Bett gesteckt. Wenn man sich
jetzt im Badezimmer versteckt, kommen die Gangster und schießen auf die falsche
Gina!

Sobald der Killer wieder abgehauen ist, muß Brian versuchen Gina aufzuwecken.
Hierfür wird erstmal der Tablettenblister näher untersucht und dann im Buch
nach dem Schlafmittel nachgeschlagen. Gina schläft noch stundenlang und kann
also nur durch eine kalte Dusche geweckt werden. Doch leider ist die Dusche im
Bad defekt! Brian muß einen anderen Weg finden um Gina wach zu bekommen.

An der Decke entdeckt man einen blinkenen Rauchmelder. Wenn man diesen auslösen
kann tritt das Sprinkersystem in Kraft und Gina bekommt so ihre kalte Dusche.
Dafür wird die Spraydose zum Flammenwerfer umfunktioniert. Doch leider fängt
auch das Nachbarbett Feuer und die beiden müssen Hals über Kopf fliehen.


KAPITEL 2 - DAS SELTSAME KRUZIFIX
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Nach einer Zwischensequenz machen sich die Beiden auf nach Chicago um dort
Näheres über das Kruzifix zu erfahren. In Chicago kümmert sich der Museums-
direktor, Brians Freund Clive, um Gina und Brian macht sich derweil daran Dr.
Susan Olivaw zu überzeugen als nächstes das Kruzifix zu restaurieren. Im
Nebenraum findet Brian sie und nach einem längeren Plausch mit ihr sieht er zu
wie sie eine Art Laser bedient. Die Doktorin läßt sich wohl leider nicht mit
Worten überzeugen. Also muß man zu einer List greifen und sich die Hilfe
erschummeln.

Als allererstes wird das Kruzifix mit dem Artefakt mit der Nr 1 im Regal
ausgetauscht. So wird es als nächstes restauriert und Brian erhält im Austausch
ein Maya-Artefakt. Nun muß man nur noch dafür sorgen das Dr. Olivaw zum
nächsten Objekt - unser Kruzifix - greift. Dafür muß man wohl oder übel ihr
aktuelles Restaurationsobjekt zerstören...

Aber zuerst sollte man sich näher im Raum umsehen. Bei der Zwischenwand mit dem
Rollo findet man eine Art Pinsel mit Talkumpuder. Dieser wird eingesteckt. Auch
eine Flasche Lack aus dem Musterkoffer ganz rechts wird mitgenommen. Durch
einen Blick auf das Lasergerät erfährt man, dass man den Laser durch einen
größeren Rubin verstärken kann.

Nun kann man den Raum verlassen und findet sich im oberen Geschoß eines Aus-
stellungsraumes wieder. Hier sieht man sich um. Im Papierkorb unter dem Feuer-
löscher steht ein Papierkorb. Drin liegt eine leere Kaffeepackung, die man aber
jetzt noch nicht nehmen kann. Das kann auch bis später warten.

Durch eines der beiden Treppenhäuser gelangt man ins Erdgeschoß und kann dort
mit der Reinigungskraft Willy reden. Von ihm bekommt man auch seine Visiten-
karte zugesteckt. Als man mit ihm sprechen will bekommt er einen Anruf und man
kann mitverfolgen, wie er im Analyselabor verschwindet. Dort wollen wir auch
rein und müssen irgendwie die Kombination für das Schloß rausfinden. Solange
er weg ist, nutzt man die Zeit und geht rechts durch den Durchgang um sich die
Maya-Austellung anzusehen.

Wenn man zurück geht sitzt Willy wieder da. Endlich hat man die Gelegenheit ihn
über alle mögliche Themen auszuquetschen. Jetzt muß Brian sich einen Trick
einfallen lassen um an die Kombination zu kommen. Wieder oben bei der Tür zum
Analyselabor angekommen versucht man, das Tastenfeld mit Talkumpuder zu
bestäuben. Doch leider ist das nicht deutlich genug. Stattdessen bestreicht man
die Tasten mit dem farblosen Lack und ruft Willy mit dem öffentlichen Telefon
an. Sobald Willy im Analyselabor verschwunden ist, muß man einen kurzen
Abstecher ins Restaurationslabor machen damit Willy wieder verschwindet.

Jetzt kann man wieder raus und das Tastenfeld mit Takumpuder besträuben. Die
Kombination besteht also aus den Tasten 1, 3, 7 und 8. Das Geräusch gibt die
richtige Tastenreihenfolge an. Wer die richtige Kombination nicht selbst
herausfinden will oder kann, kann gaaanz unten an diesem Text schauen. Dort
steht die richtige Kombination.

Endlich im Analyselabor angekommen sieht man sich zuerst einmal um. Direkt
neben der Eingangstür liegt ein goldenes Objekt auf dem Tisch. Wenn man es an
sich nimmt findet man eine Nachricht. Das Objekt ist ein Schlüssel und gehört
Clive. Als nächstes wird versucht die Klimakammer durch Drücken des Knopfes zu
öffnen. Doch leider klappt das nicht. Man muß die Stimmaufnahme einer
berechtigten Person auftreiben. Ganz rechts findet man eine Schöpfkelle an
einem Haken.

Als nächstes wird Clives Büro unter die Lupe genommen. Nachdem man die Bücher
vom Tisch genommen hat, findet man eine Art Schlüsselloch in der Tischplatte.
Dort passt der eben im Analyselabor gefundene Schlüssel wunderbar hinein. Im
Geheimfach, das sich daraufhin öffnet, findet man ein Diktiergerät, das man
natürlich einsackt.

Nachdem man das Geheimfach wieder geschlossen hat, geht es zurück ins
Restarationslabor zu Dr. Olivaw. Nachdem man das Diktiergerät mit ihr benutzt
hat um eine Stimmenaufnahme zu bekommen, geht man zurück ins Analyselabor.

Dort wird das Diktiergerät mit der Klimakammer benutzt, doch leider sind die
Batterien leer! Um sie wieder aufzuladen muß man sie in die Schöpfkelle legen
und in die Gasflasche mit flüssigem Stickstoff tauchen. Das benötigte Material
befindet sich im Inventar und im Analyselabor. Nachdem man die gefrohrene
Batterie wieder ins Diktiergerät getan hat, kann man einen zweiten Versuch
wagen und gelangt so an die Maya-Maske aus der Klimakammer. Der Rubin wird mit
dem anderen Maya-Artefakt aus dem Inventar herausgebrochen.

Zurück im Restaurationslabor wird der Rubin in die Lasermaschine gelegt und man
kann genüsslich zusehen wie es die Maske von Dr. Olivaw in 1000 Teile
zersprengt.

Frau Doktor arbeitet aber erst weiter, wenn man ihr eine Tasse Kaffee bringt.
Doch leider ist der Automat auf dem Flur leer. Durch ein Gespräch mit Willy
erfährt man, dass ihm der Kaffee ausgegangen ist und er die Maschine nicht
auffüllen kann.

Doch Brian hat etwas Glück. Wenn man wieder in den Ausstellungsraum mit den
großen Maya-Statuen geht, findet man in einer der Schalen in der Mitte des
Raumes Kaffeebohnen! Willy sagt aber leider, das die Maschine nur gemahlenen
Kaffee schluckt. Im Restaurationslabor findet man den Schleifer mit dem Dr.
Olivaw vorher das Artefakt bearbeitet hat. Damit kann man den Kaffee mahlen.
Willy will ihn aber nicht. Er benutzt nur seine Hausmarke Kaffee. Jetzt kommt
die leere Kaffeepackung aus dem Papierkorb unter dem Feuerlöscher zum Einsatz.
Nachdem man sie sich geholt hat und das Kaffeepulver dort hineingepackt hat,
kann man Willy endlich den Kaffee geben damit er die Maschine auffüllt.

Nachdem man sich eine Tasse Kaffee aus dem Automaten gezogen hat, muß man sie
zu Dr. Olivaw bringen. Doch während sie am Kruzifix arbeitet tauchen die
Gangster wieder auf. Zum Glück bleibt einem noch Zeit das Kruzifix im
Analyselabor zu untersuchen.

Nachdem man aus dem Labor gelockt wurde, wird Brian niedergeschlagen und in
einen Hubschrauber verfrachtet. Nach der nächsten Zwischensequenz findet man
sich gefangen in einer Hütte wieder. Durch einen Spalt in der Tür kann man Gina
und die Gangster sehen.


KAPITEL 3 - DIE GROSSE FLUCHT
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Aber zuerst schaut man sich ein wenig im Raum um. Es lassen sich viele nütz.
liche Gegenstände finden. Erst einmal der Blasebalk der links auf den Karton
liegt. Dann ist da noch die Dose Sprühreiniger auf dem kleinen Regalbrett.
Rechts vom großen Regal findet man eine Brechstange und ein kleines Stück
weiter unten einen Garderobenknauf. Beides wird genauso eingesackt wie der
Fetzen Leder der über der Tonne hängt.

Jetzt geht es ans kombinieren: Mit dem Sprühreiniger wird der Fetzen Leder ein-
gesprüht und damit das kleine Fenster rechts gereinigt. Als nächstes wird der
Deckel der Kühltruhe geöffnet und der Stecker gezogen. Das Eis in der Truhe
schmilzt und das entstandene Wasser kann durch den Abfluß in der Truhe aus-
laufen. Dazu muß man ihn nur öffnen. Sobald die Kühltruhe leer ist, kann man
sie verschieben und darunter taucht eine Falltür auf. Mit der Brechstange kann
man das Schloß aufbrechen und durch die Luke abhauen.

Draussen trifft Brian auf drei... Damen, die ebenfalls in der Patsche stecken.
Man muß sich einen Plan einfallen lassen, um Gina zu befreien. Ein vernünftiger
Plan besteht auf drei Dingen: Man muß die Gangster aus der Hütte locken damit
man hineinschlüpfen kann um Gina zu retten, danach muß man die Gangster dazu
bringen die Hütte nicht mehr zu verlassen und man braucht ein Transportmittel
für die Flucht.

Zunerst wird aber der Bus der drei Ladys untersucht. In der Kiste vor dem Bus
kann man einen kaputten Basketball finden. Nach einem Gespräch mit den beiden
Damen betritt man den Bus. Unter dem Stockbett findet man einen Handstaubsauger
und aus den Behältern rechts kann man sich einen Lippenstift nehmen. Vor dem
Fach mit den Lippenstiften liegt eine Sonnenbrille. Ins Inventar damit.

Im hinteren Bereich des Busses steckt man zuerst einmal das Nähzeug ein, das
neben den Stiefeln liegt. Durch ein Gespräch mit Carla erfährt man, das eine
Tablette durch das Gitter im Boden gefallen ist. Mit dem kleinen Handstaub-
sauger bekommt man die da aber leicht wieder heraus.

Als nächstes entfernt man sich vom Bus der Transen und geht wieder zur Hütte
der Killer. Unter der Hütte kann man einen leeren Eimer entdecken, den man
mitnimmt.

Wenn man nach rechts oben geht findet man einen alten verlassenen Waggon. In
dessen Umgebung sieht man sich erst einmal um. Im Waggon selbst findet man
einen Eimer mit Schrauben. Man steckt eine ein und kann sie im Inventar mit dem
Garderobenknauf zu einem Behelfsbohrer umbauen. Damit versucht man das Pulver-
faß dort im Waggon anzubohren. Nachdem man wie gewünscht den Eimer unter das
Pulverfass gestellt hat, kann man das Fass mit dem Bohrer anbohren und erhält
so einen Eimer voller Schießpulver. Den Eimer steckt man natürlich wieder ein.
Als nächstes werden die anderen Fässer untersucht. Das verschlos sene Faß kann
man mit der Brechstange öffnen und fördert so eine Tüte Erdnüsse zu Tage.

Weiter gehts beim Flugzeugfriedhof. Man erreicht ihn wenn man links unten auf
der Übersichtskarte guckt. Dort wird der Helm und der herabhängende Munitions-
gurt eingesteckt. Durch das Benutzen des Maschinengewehrs merkt Brian das es
festgerostet ist. Man muß etwas zum ölen finden.

Nun wird der großen Hütte in der Mitte des Bildschirms ein Besuch abgestattet.
Dort wird wie von den drei Damen berichtet der Hubschrauber versteckt. Der
Pilot sitzt noch daneben und schiebt Wache. Nachdem man in die Scheune geguckt
hat, kann man hindurch schleichen und sich den Piloten näher anschauen. Um ihn
loszuwerden, muß man versuchen, Carlas Tablette irgendwie in eine der Dosen
unterbringen. Doch durch das Scheunenfenster geht das kaum.

Man muß sich Hilfe bei den drei Transvestiten suchen. Durch ein Gespräch mit
Lula fällt Brian auf, das sie der verschwundene Basketballspieler ist, der nie
daneben geworfen hat. Um ihn zu entlarven, muß man ihm einen Basketball
zuwerfen.

Den kaputten Basketball kann man mit Nähzeug aus dem Inventar flicken und den
Ball dann mit dem Blasebalk wieder aufpumpen. Wenn man den Ball dann Lula
zuwirft, gibt sie zu der Basketballspieler zu sein und lenkt den Muskelmann am
Hangar ab. Solange die beiden um die Wette werfen kann man die Tablette in die
offene Dose werfen. Sobald er wieder zurück kommt, hat man den ersten Teil des
Planes erledigt. Das leere Glas Erdnussbutter neben dem Piloten wird
eingesteckt und man erfährt das das Zeug ein richtiger Termitenmagnet ist. Die
Termiten haben den Schaukelstuhl vor dem Hangar in minutenschnelle zerstört...
gut zu wissen. Nachdem man sich das schrottige Motorrad angeguckt hat, kann man
mit dem Brecheisen darauf einschlagen. Dadurch fällt eine Fußraste runter, die
sogleich eingesteckt wird.

Mit der Fußraste im Gepäck geht es wieder zurück zum Transenbus. Dort wird die
Fußraste auf den Türschließemechanismus des Busses gesteckt und man kann so die
Türe schließen. Im kleinen Fach an der geschlossenen Tür findet man einen
Schlüssel mit dem man den Kühlschrank öffnen kann. Dort stibitzt man die
Butter. Wenn man die Butter in den Helm gibt und die Erdnüsse darauf schüttet,
hat man schon fast richtige Erdnussbutter. Um das Zeug zu schmelzen muß man
wieder in die Hütte der Killer. Durch die Luke im Boden kommt man wieder in
Brians persönliches Gefängnis. Dort angekommen wird der volle Helm auf den
Deckel der Kühltruhe gestellt, wo die Butter sofort schmilzt. Fertig ist die
Erdnussbutter.

Mit der selbstgemachten Erdnussbutter geht es zurück zum verlassenen Waggon.
Dort steht ein kleiner Verschlag in dem früher Dynamit aufbewahrt wurde. Auf
diesen Verschlag wird die Erdnussbutter gekippt und die Termiten machen sich
sofort an die Arbeit. Nachdem der Verschlag in Sägemehl verarbeitet wurde, kann
man das Dynamit aus dem Haufen ziehen.

Weiter geht es links oben auf der Karte. Dort findet man eine verlassene
Ölpumpe. Die wird später natürlich mit dem Dynamit in die Luft gejagt ;) Dafür
muß man nur noch den Sprengstoff vorbereiten und ein weiterer Teil des Planes
ist erfüllt.

Als nächstes muß man sich Munition für das Maschinengewehr auf dem
Flugzeugfriedhof basteln. Dafür wird der Lippenstift den man im Bus gefunden
hat mit Schießpulver gefüllt. Diese "Patrone" wird dann in den Munitionsgurt
gesteckt. Zurück im Bus steckt man alle Lippenstifte ein die man finden kann
und baut daraus eine Menge Munition.

Jetzt muß man nur noch das Maschinengewehr ölen. Dafür bietet sich das Sonnenöl
von Mariola an. Doch die rückt das nicht raus, da sie noch nicht braun genug
ist. Hier muß man ein wenig tricksen und begibt sich mit der Sonnenbrille aus
dem Bus zur Ölpumpe. Dort ist eine Lache Öl in der die Brillengläser einge-
schwärzt werden können. Mit der getönten Brille geht es zurück zum Bus, wo man
die Brille im Inventar mit der Brille von Mariola austauscht. Wenn man jetzt
versucht das Sonnenöl zu nehmen, kann man es endlich einstecken.

Zurück beim Flugzeugfriedhof wird das Maschinengewehr mit dem Sonnenöl
geschmiert und dann der volle Munitionsgurt eingebaut. Der Plan ist nun
komplett und kann in die Tat umgesetzt werden!


KAPITEL 4 - UNHEIMLICHE BEGEGNUNG DER VIERTEN ART
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Nach einem vergleichsweise ruhigem Flug im Hubschrauber machen sich Brian und
Gina daran die Gegend in Arizona zu erkunden. Dabei stürzt sie in ein Loch und
Brian hält sie für tot. Es erscheint ein Hopi-Häupling und Brian beschließt,
die Geheimnisse um das Kruzifix zu enträtseln... wenn es sein muß auch ohne
Gina. Als erstes begibt er sich in die nahe Stadt wo er auf Sushi trifft. Nach
einem langen Gespräch mit ihr erkundet er die Stadt.

Zwischen Hotel und Sheriffsbüro kann man einen alten Planwagen entdecken. Wenn
man den Wagen genauer untersucht, fällt einem der Lederriemen auf. Man kann ihn
aber nicht an sich nehmen, weil er sehr gut am Wagen befestigt ist. Das muß bis
später warten.

Im Sheriffsbüro entdeckt man eine Leiche in der Gefängniselle. Nachdem man sie
sich etwas genauer angeschaut hat, steckt man die Holzscheite neben dem Ofen
ein und verläßt das Gebäude wieder. Da man den Schnapsladen nicht betreten
kann, werden erst einmal die zerstörten Überreste der Bank untersucht. In der
Nähe der Kasse kann man ein Metallobjekt entdecken. Wenn man es nimmt, stellt
es sich als antiker Tacker heraus. Auf dem Schreibtisch kann man einen Stempel
finden, der natürlich auch eingesteckt wird. Bevor man die Ruine wieder
verläßt, wird das Loch im Boden inspiziert.

Das Frack der Lokomotive wird nun gründlich untersucht. Dazu kann man auch
durch das Fenster ins Innere des Führerhäuschens steigen und sich dort alle
Hebel und Anzeigen anschauen.

Als nächstes geht es in den Saloon. Der befindet sich direkt gegenüber des
Hotels. Im Inneren entdeckt man einen botanischen Garten der genauer untersucht
wird. Der Blumentopf unter der Treppe kann mitgenommen werden. Am Fuße der
Treppe befindet sich eine Tür zur Gerätekammer. Wenn man dort ein wenig sucht,
kann man eine Rosenschere finden.

Wenn man die Treppe nach oben geht, trifft man auf Saturn. Er ist einer der
Freunde von Sushi und mit ihm kann man sich nun ein wenig unterhalten. Nach dem
Gespräch kann man sich ein wenig im Raum umsehen und im hinteren Bereich eine
Art Katapult entdecken, auf der ein Farbeimer steht. Nachdem man sich den Eimer
abgeguckt hat, kann man den Schalter des Katapults betätigen und der Eimer
fliegt im hohen Bogen aus dem Fenster.

Als nächstes geht es raus auf dem Balkon. Zwischen den Balkontüren kann man
einen Schleifklotz entdecken, der natürlich sofort aufgehoben wird. Sobald man
jetzt den Saloon verlassen hat, kann man wieder zu dem einsamen Karren gehen
und mit der Rosenschere den Lederriemen abschneiden.

Wieder zurück im Hotel wird Sushi erst einmal über den Banktresor und die
Leiche in der Gefängniszelle ausgequetscht. Nachdem man sich so ein paar mehr
Informationen geholt hat, wird es Zeit die Stadt zu verlassen und Mama Dorita
einen Besuch abzustatten. Ihr Haus befindet sich rechts von Douglasville. Doch
leider läßt der Fleischklops keinen zu der alten Dame hinein. Stattdessen wird
der Riese ausgequetscht und man erfährt etwas über seinen Kautabak. Nach dem
Gespräch wird die kleine Schale die neben der Leiter steht eingesteckt. Wenn
man sich wieder vom Haus entfernt, kann man einen Brunnen entdecken. Davor
liegt ein seltsam geformter Stein, den man an sich nehmen kann. Man wird ihn
später sich noch gebrauchen können.

Jetzt geht es zum letzten Punkt auf der Karte: dem Meteoritenkrater. Dort
trifft man auf den etwas verrückten Joshua, der mit Ausserirdischen in Kontakt
treten will. Doch leider ist seine Kontaktmaschine kaputt. Mehr hat er im
Moment nicht zu sagen, so das man auf dem Weg zurück zur Karte seine
Gerätschaften untersuchen kann.

Nun sollte man dem verlassenen Bergwerk nochmal einen Besuch abstatten. Man
sieht das ein riesiger Fels den Eingang zum Stollen versperrt. Man muß einen
Weg finden ihn zu entfernen, um durch die Tunnel den Weg zum Hopi-Dorf zu
finden. Aber zuerst wird die Kanne mitgenommen, die links an einen Stein lehnt.

Wieder zurück in Douglasville geht man erst einmal zur Bank und findet den
Farbeimer, den man vorher aus dem Fenster katapultiert hat. Wenn man etwas
schwereres aufs Katapult stellen würde... Man geht also zurück in den Saloon
und versucht mit dem Kran die große Statue aufs Katapult zu stellen. Doch
Saturn hat berechtigterweise etwas dagegen. Bei einem Gespräch mit ihm bittet
man ihn um einen Gefallen. Man fragt ihn wie er die großen Steine für seine
Kunstwerke in sein Atelier bekommt. Er erklärt das er Oscar, dem Gehilfen von
Mama Dorita, dafür Kautabak gibt und Oscar als Gegenleistung die Steine durch
die Gegend schleppt. Brian muß also Kautabak finden oder herstellen, damit ihm
Oscar hilft. Auf dem Weg nach draussen durchsucht man noch einmal den
Geräteschuppen und findet dort nun ein paar Tabakblätter.

Für Kautabak braucht man noch etwas mehr Würze. Vielleicht hat der tote Arzt im
Gefängnis noch etwas Wunderheilmittel aus Kräutern in seiner Tasche? Um
nachzuschauen muß man erst einmal die Zelle öffnen. Der Schlüssel ist aber, wie
Sushi sagt, nicht erreichbar, weil der Sheriff damals samt Schlüsselbund in den
Kessel der Lok gefallen ist. Um den Schlüssel dort mit etwas Glück wieder
herauszubekommen, muß man dem Kessel ordentlich einheizen.

Dafür maß man den Kessel der Lok erst einmal mit genug Wasser füllen. In
Saturns Atelier befindet sich ein großer Wassertank. Nachdem man Saturn gefragt
hat, darf man so viel Wasser nehmen wie man will. Man füllt also die Kanne die
man beim Bergwerk gefunden hat, mit Wasser und geht zurück zur Lok. Dort füllt
man das Wasser in den Einlaß auf der Oberseite der Lok. Diesen Vorgang muß man
5 bis 6 Mal wiederholen, bis Brian sagt das der Tank voll ist. Jetzt nur noch
die Holzscheite in den Heizkessel der Lok werfen und dann noch an...zün...
den... Dafür muß man aber erstmal etwas passendes finden. Saturns Schweiß-
brenner eignet sich perfekt dafür... nur muß man Saturn erst einmal weglocken
damit man sie sich "ausleihen" kann.

Um das zu bewerkstelligen gehts zurück zum Meteoritenkrater. Joshuas Helm kann
Saturn bestimmt dabei helfen seine Ideenlosigkeit zu überwinden. Dafür muß man
aber Joshuas Kontaktmaschine reparieren.

Das geschieht folgendermaßen: Man versucht den Lederriemen mit dem Motorrad zu
benutzen. Brian gefällt die Idee, doch man muß die beiden Enden des Riemens
erst einmal verbinden. Dafür eignet sich der antike Tacker aus der Bank
wunderbar. Hat man den Riemen zusammengetackert und auf das Motorrad gelegt,
muß man nur mal kurz den Bildschirm verlassen damit Joshua Zeit hat den Riemen
anzubringen.

Wenn man zurückkehrt ist das aber immer noch nicht erledigt. Joshua sagt, das
er zum Montieren das Rad des Motorrads entfernen muß... und er keinen
Zehnerschlüssel dafür hat. Man macht sich also auf den Weg zu Saturn und sucht
an seinem Werkzeugbrett danach. Da man ihn nicht findet spricht man Saturn an.
Er hat ihn in der Tasche und versucht, ihn Brian zuzuwerfen. Doch leider fällt
er aus der Balkontür und landet auf der Straße. Aber vor der Tür kann man ihn
nicht finden... er ist wohl in die widerliche Brühe gefallen! Um ihn da
rauszubekommen, muß man wieder auf den Balkon gehen und den Blumentopf runter
werfen. Der Dreck spritzt raus und man kann den Zehnerschlüssel zu Joshua
bringen. Nachdem man wieder zu ihm zurück gekehrt ist, ist der Riemen zwar
montiert aber das Benzin ist leider alle!

Wieder gehts zu Saturn um etwas Benzin zu organisieren. Wenn man versucht den
Kanister zu nehmen, muß man Saturn erst einmal um Erlaubnis fragen. Er will für
den Kanister eine Gegenleistung haben. Ein von Brian gemachtes Kunstwerk. Man
versucht, ihm den Stein mit dem Loch anzudrehen. Saturn findet ihn aber nicht
vollendet. Nach einer Politur mit dem Schleifglotz gefällt er ihm zwar schon
besser aber pefekt ist er immer noch nicht. Als letztes Mittel wird Brians
Bernstein in das Loch hineingebaut. Nun gefällt Saturn das Kunstwerk und man
bekommt den Kanister samt Messbecher und einer leeren Flasche. Jetzt muß man
erst einmal die Flasche mit einem Liter Wasser füllen und kann dann das
Benzinkonzentrat in den Messbechern jonglieren bis man genau 40ccm hat.

Folgende Schritte muß man ausführen:

- 30 ccm Gefäß mit Benzinkonzentrat füllen
- Das volle 30 ccm Gefäß ins 50 ccm Gefäß kippen
- 30 ccm ccm Gefäß noch mal füllen
- Wieder das volle 30 ccm Gefäß ins 50 ccm Gefäß kippen
- Es verbleiben 10 ccm im 30 ccm Gefäß
- Das 50 ccm Gefäß zurück in den Kanister kippen
- Die 10 ccm aus dem 30 ccm Gefäß ins 50 ccm Gefäß kippen
- Nochmal das 30 ccm Gefäß füllen
- Das 30 ccm Gefäß in das 50 ccm Gefäß kippen
-> Im 50 ccm Gefäß sind nun 40 ccm

Jetzt nur noch die 40 ccm Benzinkonzentrat in die Flasche mit dem Wasser kippen
und fertig ist das Benzin! Zurück am Krater wird das Benzin ins Motorrad
gekippt und nun kann man Joshua helfen die richtige Melodie herausfinden. Man
sollte zuerst darauf hinarbeiten, die fünf benötigten Noten aus den sieben
verfügbaren Noten herauszufinden. Joshua gibt dann einen passenden Kommentar
von sich. Danach muß man nur noch schlau kombinieren um die richtige Melodie
herauszufinden. Wem das zu schwer ist, der kann ganz unten in dieser Lösung
nach der richtigen Melodie schauen.

Hat man die richtige Melodie gefunden, tauchen Ausserirdische auf und nehmen
Joshua mit! Es bleibt nur noch sein Helm und ein schwarzer Fleck auf dem Boden
übrig. Da Joshua jetzt bestimmt nichts mehr dagegen hat, kann man nun sein Zelt
durchsuchen und eine Stirnlampe und ein Seil zu Tage fördern.

Zurück bei Saturn wird ihm der Helm überreicht und man kann den Schweißbrenner
nehmen, den er auf dem Boden zurück gelassen hat. Ausserdem kann man jetzt
endlich die Statue mit dem Kran auf das Katapult stellen und es in die Bank
schleudern. In der Bank kann man nun an der Statue nach unten klettern. Nachdem
man versucht hat, das Zahlenschloß zu knacken, gelangt man zum Schluß, dass man
ein Hilfsmittel braucht. Warum nicht mal wie in den alten Filmen ein Stetoskop
auftreiben und es damit versuchen? Das bringt einen wieder auf die Idee mit der
Arztleiche...

Zurück im Führerhaus der Lok kann nun das Holz im Kessel angezündet werden. Mit
dem Drehrad ganz oben kann der Druck im Kessel gesteigert werden. Der Hebel
darunter läßt den Dampf ab und der Schlüssel fliegt im hohen Bogen aus dem
Schornstein. Mit dem Schlüssel kann man nun die Gefängniszelle aufsperren und
die Arzttasche durchsuchen. Man findet ein Stetoskop und ein Einreibemittel aus
Minze.

Zuerst wird einmal der Kautabak hergestellt. Dazu wird versucht die Tabak-
blätter mit dem Einreibemittel zu tränken. Doch zuerst muß man sich einen
Mörser bauen. Hierfür wird der Stempel aus der Bank mit der Schüssel von Mama
Dorita benutzt. Jetzt hat man einen Mörser in den man die Tabakblätter geben
kann. Die Minztinktur wird automatisch hinzugemischt so das man einen Klumpen
Kautabak erhält.

Weiter geht es im Keller der Bank. Dort wird das Stetoskop mit dem Zahlenschloß
des Safes benutzt. Jetzt hört man es klacken wenn eine Zahl richtig einrastet.
Wem die Arbeit zu schwer ist, findet am Ende dieses Textes die richtige
Kombination. Ist der Tresor auf, findet man darin den Plan des Bergwerks.

Jetzt muß nur noch der Fels vorm Bergwerkeingang entfernt werden. Dafür geht
man mit dem selbstgemachten Kautabak zu Mama Doritas Gehilfen Oscar. Nachdem
man ihm den Kautabak gegeben hat, kann man ihn um Hilfe bitten. Oscar hilft
gerne und man kann nun gut ausgerüstet die Höhlen betreten.


KAPITEL 5 - DIE HEILIGE GRABSTÄTTE
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Am anderen Ende der Mine angekommen, findet man sich auf einer Klippe wieder.
Bevor man sich aber auf den Weg nach unten machen kann, sollte man sich erst
einmal ein wenig umsehen. In der Mitte der Klippe findet man einen Holzbalken.
Wenn man ihn einsteckt, findet man darunter einen Pickelkopf. Jetzt muß man nur
noch einen Stiel dafür auftreiben. Der Oberschenkelknochen des Skeletts eignet
sich dafür hervorragend. Sobald man sich aus dem Pickelkopf und dem Knochen
einen Behelfs-Pickel zusammengebaut hat, kann man damit den Nagel aus dem
linken Stützbalken ziehen. (rechts von dem Insektenbildnis an der Wand). Der
Nagel wird sogleich in den Rand der Klippe geschlagen und daran das Seil aus
dem Inventar drangebunden.

Sobald man den Grund der Schlucht erreicht hat, findet man... GINA! Nach einem
Gepräch mit ihr macht man sich erst einmal auf die Suche nach dem Hopi-
Heiligtum. Gina kann noch einen Moment warten. Wenn man das Dorf durch den
linken Bildschirmrand verläßt, gelangt man in den Canyon den Brian automatisch
durchquert. Auf der anderen Seite des Canyons ist auch schon das Heiligtum.

Der Eingang zum Heiligtum wird aber von einem großen Monolithen versperrt. Man
kann versuchen, den Kruzifix-Schlüssel in den Mund der Statue zu stecken, doch
dieser ist mit Sand verstopft. Mit einem Zweig des Busches links daneben, kann
man den Mund reinigen. Sobald man den Schlüssel in den sauberen Mund der Statue
gesteckt hat, kann man das Heiligtum betreten und trifft dort wieder auf den
alten Hopi-Häuptling. Er überreicht Brian einen Finger in einem Formalin-Glas!
Noch ein größeres Rätsel.

Jetzt wird es aber erstmal Zeit, Gina zu helfen. Dafür muß man ihr Bein
schienen. Zurück bei Gina untersucht man die Statue, die vor dem Höhleneingang
steht. Wenn man sich die Statue von vorne anschaut, kann man etwas weiter
rechts einen Tomahawk, das an einen Stein gelehnt ist, finden. Mit diesem
Tomahawk kann man das Holzbrett aus dem Inventar in zwei gleichgroße Teile
spalten.

Zum Schluß fehlt nur noch etwas um das Bein zu verbinden. Dafür muß das Seil
herhalten, mit dem man in die Schlucht geklettert ist. Um genug davon
abschneiden zu können, muß man die Häuserruinen durch die Tür ganz links
betreten. Durch die verschiedenen Türen gelangt man bis zum Seil. Wenn man
dabei aber eine falsche Tür benutzt, landet man wieder am Ausgangspunkt. Beim
Seil angelagt, wird es mit dem Tomahawk abgehackt. Brian hebt das Seil
automatisch auf und man kann die Schienen mit Ginas Bein benutzen. Die beiden
machen sich nun auf den Weg durch die Minen und Brian bringt Gina zu Mama
Dorita, die sich um sie kümmern wird.


KAPITEL 6 - DER INDIANER, DIE NONNE UND DER FINGER
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Die nächste Aufgabe ist es, sich mit dem Geist von Ginas Vater in Verbindung zu
setzen. Mama Dorita kann den Beiden dabei helfen. Doch dafür braucht sie ein
Medium. Brian bietet sich dafür an, aber er ist nicht "abgehoben" genug dafür.
Er muß also einen Weg finden, um in Trance fallen zu können. Dafür bietet sich
Rudger, der Pflanzenexperte aus Sushis Clique geradezu dafür an. Nachdem man
auch mit Gina geredet hat, macht man sich auf den Weg nach Douglasville in den
Saloon.

Rudger wird Brian helfen, doch er will eine Gegenleistung dafür. Da Rudger
anscheinend gerne raucht, wird ihm die Tomahawk-Pfeife geschenkt. Die gefällt
ihm und man bekommt einen Zug aus seiner neuen Pfeife. Das Kraut da drin ist
aber nicht stark genug und so wird man von Mama Dorita wieder abgelehnt. Zurück
im Saloon wird das Rudger gleich erzählt und er meint, das er noch etwas
stärkeres weiß. Nur fehlt im dazu eine Zutat: Eine Erbse namens Yawaskel. Nach
dem Gepräch denkt Brian gleich automatisch an den Zweig vom Hopi-Heiligtum und
rupft die Schoten herunter. Aufbekommen tut er sie aber nicht, weil die Schale
viel zu hart ist. Man muß ein geeignetes Werkzeug finden.

In der Arzttasche im Gefängis findet man ein Skalpell mit dem das eigentlich zu
schaffen sein sollte... Nach einem Versuch wird man aber vom Gegenteil über-
zeugt. Zurück im Hotel kann man sich nach einem Gespräch mit Sushi endlich
genauer umschauen. In oberen Stockwerk steht ganz rechts am Fenster das Gewehr,
mit dem Shusi zu Beginn auf Brian geschossen hat. Man läßt die Flinte aber
lieber stehen. Im Erdgeschoss findet man einen brennenden Kamin. Den Schürhaken
daneben kann man einstecken. Als nächstes wird das Skalpell im Feuer erhitzt.
Solange es heiß ist, kann man damit endlich die Yawaskel-Schoten aufschneiden!

Zurück im Saloon werden die Erbsen sogleich an Rudger gegeben, der daraus ein
high-machendes Gebräu mixt. Nach ein paar Schlucken davon gehts automatisch zu
Mama Dorita. Die Seance kann beginnen!

Nach der Seance steht fest: Gina hat Brian von Anfang an belogen. Es wurde
nicht ihr Vater, sondern ein gewisser "Johnny der Indiander" getötet. Es geht
um 20 Millionen Dollar und Brian soll Gina dabei helfen, das Geld zu finden.

Dafür muß er Johnnys alten Wohnwagen finden, der irgendwo in der Nähe liegt.
Nach einem Gespräch mit Sushi, Rudger und Saturn steht fest: Saturn weiß wo der
Wohnwagen ist und beschreibt Brian den Weg. Am Wohnwagen angekommen stellt sich
einem das nächste Problem im den Weg. Der Wohnwagen ist verschlossen. Mit dem
Schürhaken aus dem Hotel kann man die Tür aber leicht aufbrechen. Nachdem man
den Wohnwagen innen gründlich untersucht hat, kann man als einzige Auffällig-
keit nur eine Nonnenkutte entdecken. Nachdem man den Wohnwagen wieder verlassen
hat, sollte man noch das Türfach genauer untersuchen. Dort drinnen findet man
die Broschüre einer Bank. Hier könnte das Geld deponiert sein!

Die Bankbroschüre wird sogleich Sushi in die Hand gedrückt und nachdem man die
Stadt kurz verlassen hat, kann man in das Hotel zurückkehren. Dort ruft Sushi
Brian gleich nach oben. Nachdem sie Brian alles erzählt hat, was sie rausge-
funden hat, muß man nur noch die Nonnentracht aus dem Wohnwagen holen, damit
sich Gina als Nonne in die Bank einschleichen und das Geld holen kann.

Doch als man sich die Nonnengluft geschnappt hat, tauchen auf einmal die beiden
Killer Gustav und Fjodor auf! Man muß sich nun etwas überlegen, damit die
beiden keine Gefahr mehr darstellen.

Dafür eignet sich der Muskelprotz Oscar wunderbar. Wenn man ihn zum Sheriff von
Douglasville ernennen würde, könnte er sich bestimmt um die Gangster kümmern.
Dafür braucht man aber den Sheriffstern... und der wird bestimmt noch in der
Lok sein. Nachdem man noch einmal den Hebel im Führerhäuschen betätigt hat,
fliegt der Sheriffsstern im hohen Bogen aus dem Schornstein. Dieser wird
eingesteckt und gleich zu Oscar gebracht. Nach seiner Vereidigung kümmert er
sich gleich im die Gangster und sperrt sie ins Gefängnis.

Man macht sich also gleich auf den Weg um die beiden im Knast du besuchen. Die
Gangster freuen es nicht sehr über seinen Besuch, weshalb man lieber wieder
geht. Doch zuvor kann man sich den Beutel auf dem Tisch nehmen. Er enthält die
Sachen der Gangster. Der Beutel wird wieder zu Sushi gebracht, damit sie sich
im Internet über die beiden Gangster schlau macht. Nachdem man die Stadt kurz
verlassen hat, kann man wieder zu ihr zurückkehren. Sie hat herausgefunden, das
Fjodor ein Kinofan ist und man kann sich mit ihr jetzt über Filme unterhalten.
Man muß das Gespräch auf Woody Allen und den Film "Manhattan Murder Mystery"
lenken, damit Sushi ein Plan einfällt. Für ihren Plan muß man nun die Stimmen
der Gangster und Gina aufnehmen und steckt dafür den MP3-Rekorder vom Tisch
ein.

Nachdem man von allen Dreien die Stimme aufgenommen hat, bringt man das Gerät
zurück zu Sushi. Die tüftelt etwas herum, so das sie nach einer Stunde einen
Fake-Anruf bei den Sandrettis machen, und es so aussehen lassen kann, als wenn
die beiden Killer das Geld für sich selbst wollten.

Nach diesem Fake-Anruf kann man sich entspannt zurücklehnen und den Abspann
geniesen. Schön brav bis zum Schluß gucken ;)




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IV Lösung als Frage und Antwort-Spiel
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KAPITEL 1 - WECK' MICH BEVOR ICH STERBE
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Gina liegt im Krankenhausbett. Was tun?

Solange die Killer Gina nicht für tot halten, ist sie in akuter Gefahr.
Um Gina zu schützen, muß eine Gina-Attrappe im Nachbarbett gebaut
werden.


Was brauche ich für das Double?

Für das Double sind folgende Teile nötig: Ein Körper, ein glaubwürdiger
Kopf und etwas, damit die Killer glauben das im Bett auch wirklich Gina
liegt.


Was brauche ich für den falschen Körper?

Der altbekannte Trick aus vielen Filmen reicht völlig. Einfach ein paar
Kissen unter das Bettlaken stopfen und fertig. Das Bettlaken liegt
schon auf dem leeren Bett parat und die Kissen findet man im Lagerraum.


Wie baue ich mir einen Gina-Kopf?

Im Lagerraum findet man ein Anatomie-Modell, dem man den Kopf klauen
kann. In Ginas Tasche die auf dem Schrank liegt, findet man eine
passende Perücke.


Wie komme ich in den Lagerraum?

An der Tür zum Badezimmer hängt ein Umgebungsplan der Etage. Nachdem man
sich den angeguckt hat, traut sich Brian über den Fenstersims zum Lager-
raum zu kletten.


Wie täusche ich den Killern vor, das Gina im anderen Bett liegt?

So simpel wie es klingt, so schwer ist die Durchführung. Man muß einfach
Ginas Krankenblatt ins andere Bett stecken und ein neues für Gina
schreiben.


Was brauche ich für das neue Krankenblatt?

Als erstes ein leeres Krankenblatt und einen Filzstift. Das Krankenblatt
findet man im Lagerraum, den Filzstift im Mülleimer im Badezimmer.


Der schwarze Flitzstift ist leer. Wie fülle ich ihn wieder auf?

Mit dem Alkohol aus dem Badezimmer könnte man den Stift auffüllen, aber
wie bekommt man man den Alkohol da rein? Dafür muß man sich aus der
Spritzenkiste im Lagerraum eine Spritze krallen und kann damit den
Alkohol von der Flasche in den Stift umfüllen.


Alles ist vorbereitet. Was nun?

Ist die Gina-Attrappe vollständig im Bett und das Krankenblatt ausge-
tauscht, muß man sich kurz ins Badezimmer verziehen. Die Killer tauchen
auf und schießen auf die Attrappe.


Wie bekomme ich Gina wach um mit ihr aus dem Krankenhaus zu fliehen?

Auf der Tablettenpackung, die auf dem Nachttisch liegt, steht der Name
des Schlafmittels das Gina genommen hat. Im Buch "Vademekum", das im
Langerraum auf dem Aktenschrank liegt, kann man nachschlagen wie man
Gina wachbekommt: Mit einer kalten Dusche!


Wie verpasse ich Gina die kalte Dusche?

Da sie zu schwer ist um sie ins Badezimmer zu schleppen muß man sich
der Sprinkeranlage bedienen.


Wie löse ich sie Sprinkeranlage aus?

In Ginas Tasche findet man ein Streichholzheft. Zusammen mit der Spray-
dose aus dem Lagerraum kann man sich einen Flammenwerfer bauen und den
Feuermelder ankokeln. Leider fängt dabei auch das leere Bett Feuer.





KAPITEL 2 - DAS SELTSAME KRUZIFIX
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Wir sind im Museum angekommen und Gina macht mit Clive einen Rundgang durchs
Museum. Was tun?

Man muß dafür sorgen das Dr. Susan Olivaw das Kruzifix restauriert und
datiert.


Wie stelle ich das an?

Im Restaurationslabor steht ein Regal mit nummerierten Gegenständen.
Man muß das Kruzifix gegen den Gegenstand mit der Nummer 1 austauschen.
Das Kruzifix kommt so als nächstes dran mit der Restaurierung. Als
Austausch landet ein Maya-Artefakt im Inventory.


Wie bekomme ich Dr. Olivaw dazu, das Kruzifix zu restaurieren?

Sie wird mit der Restauration eeewig brauchen. Um die Sache zu
beschleunigen, muß man leider ihr aktuelles Artefakt zerstören. Dafür
muß man ihren Laser ein wenig aufpowern.


Wie verstärke ich den Laser?

Man muß den Rubin im Laser gegen ein stärkeres Modell austauschen.
Leider steht nur der Rubin in der Maya-Maske zur Verfügung. ;)


Wie bekomme ich die Maya-Maske?

Zuerst muß man irgendwie ins Analysenlabor kommen. Dort befindet sich
die Maya-Maske.


Wie komme ich ins Analyselabor?

Nach einem Gespräch mit Willy, dem Angestellten mit dem Walkman, erhält
man eine Visitenkarte von ihm und bekommt mit, das er sich im Analyse-
labor bedient und die Laboreinrichtung verschachert. Er kennt also den
Zahlencode mit dem man ins Labor kommt. Da er es nicht sagen will, muß
man das Tastenfeld präparieren um den Code zu bekommen.


Wie bekomme ich den Zahlencode raus?

Zu aller erst muß man beobachten wie Willy ins Analyselabor geht. Danach
kann man versuchen mit dem Talkumpuder aus dem Restaurationslabor Willys
Fingerabdrücke sichtbar zu machen. Das schägt leider fehl. Stattdessen
muß man mit farblosem Lack, den man im Musterkoffer im Restaurations-
labor findet, das Tastenfeld bestreichen. Mit der Visitenkarte kann man
nun am Münztelefon mit Willy telefonieren und ihn dazu bringen das
Tastenfeld zu benutzen. Ist er wieder weg, kann man mit dem Talkumpuder
die benutzten Tasten sichtbar machen: 1, 3, 7 und 8. Anhand der Pieptöne
kann man nun den Code erraten. Wer ihn nicht rausfindet kann am Fuße
dieses Textes schauen. ;)


Wie öffne ich die Klimakammer?

Dafür braucht man eine Stimmaufnahme von Dr. Olivaw. Ein Diktiergerät
findet man im Geheimfach in Clives Schreibtisch. Dort kommt man mit dem
goldenen Objekt hinein, das im Analyselabor rechts von der Tür auf dem
Tisch liegt. Dieses Objekt entpuppt sich als Schlüssel, der in das
Schreibtischschloß passt, das man unter dem Bücherstapel in Clives Büro
findet.


Die Batterien sind leer! Was tun?

Da Willy die Batterien aus seinem Walkman nicht rausrückt, muß man die
alten Batterien wieder aufladen. Dafür muß man sie in den flüssigen
Stickstoff tauchen, den man ganz rechts im Analyselabor findet. Die
passende Schöpfkelle hängt gleich links daneben.


Wie bekomme ich den Rubin aus der Maya-Maske?

Mit dem Maya-Artefakt, das man als Austausch für das Kruzifix bekommen
hat, kann man den Rubin aus der Fassung hebeln.


Was mache ich nun mit dem großen Rubin?

Rechts im Restaurationslabor findet man eine Art Lasergerät, mit dem
der Doktor ihre Gegenstände bearbeitet. Wenn man dort den großen Rubin
einbaut, wird das aktuelle Ausstellungsstück zerstört. Leider verliert
Dr. Olivaw komplett den Mut und braucht nun einen Kaffee um wieder auf
die Beine zu kommen.


Die Kaffeemaschine ist leer. Was tun?

Nach einem Gespräch mit Willy erfährt man, dass der Kaffee alle ist. Man
muß also neuen besorgen.


Wo finde ich den Kaffee?

Im Ausstellungsraum rechts befindet sich Mayakunst. Wenn man sich alles
angeschaut hat (besonders die Statue in der Mitte), kann man sich von
dort eine Schüssel mit Kaffeebohnen unter den Nagel reißen.


Willy kann mit den Bohnen nichts anfangen und braucht gemahlenen Kaffee. Wie
stelle ich das an?

Nach dem Gespräch mit Willy kann man die Bohnen im Restaurationslabor
mit dem Elektroschleifer mahlen.


Willy will nur seine Hausmarke. Wie geht das?

Im Mülleimer im ersten Stock neben dem Kaffeeautomaten befindet sich
eine leere Kaffeepackung. Da wird der gemahlene Kaffee reingepackt und
die Packung Willy in die Hand gedrückt. Ein Kaffee wird dann Dr. Olivaw
gebracht, die sofort das Kruzifix restauriert.



KAPITEL 3 - DIE GROSSE FLUCHT
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Wie entkomme ich aus meinem Gefängnis?

Nachdem man durch den Spalt in der Tür zu den Gangstern geguckt hat,
muß man sich den Sprühreiniger aus dem Regel nehmen und sich den Fetzen
Leder schnappen. Mit dem eingesprühten Lappen kann man das Fenster
putzen. Nun noch den Deckel der Gefriertruhe geöffnet und den Stecker
gezogen und das ganze Eis taut auf. Das Wasser läßt man durch den
Ablauf rechts bei der Steckdose auslaufen und kann so die Kühltruhe
verschieben. Unter der Truhe befindet sich eine verschlossene Falltür,
die man mit dem Brecheisen öffnen kann, das man ebenfalls hier im Raum
findet.


Wie erstelle ich einen guten Plan um Gina zu befreien?

Man muß drei Bedienungen erfüllen:
- Die Killer müssen aus dem Haus gelockt werden
- Nachdem Brian und Gina durch die Falltür geflohen sind, müssen die
Killer im Haus eingesperrt werden
- Man braucht ein Transportmittel für die Flucht


Wo finde ich ein Transportmittel?

In der Scheune in der Mitte der Karte ist ein Hubschrauber versteckt.
Er wird von einem dritten Gangster bewacht. Um nicht entdeckt zu werden
kann man durch den Hanger außen rum schleichen und in den Hangar
einsteigen. Vom Fenster aus kann man dem Muskelmann nachspionieren.


Wie werde ich den Muskelmann los?

Im Bus erfährt man von Carla das ihr eine Tablette in das Gitter im
Boden gefallen ist. Mit dem Handstaubsauger, den man dort unter dem
Stockbett findet, kann man sie aus dem Gitter holen.
Diese Tablette haut im Mix mit Alkohol den stärksten Bullen um. Um
den Muskelmann loszuwerden, muß man sie in seine Dose Bier werfen. Doch
da er dauernd mit Zielwerfen beschäftigt ist, braucht man jemanden oder
etwas um ihn abzulenken.


Wie kann ich den Muskelmann ablenken?

Lula kommt Brian aber sehr bekannt vor... um herauszufinden WER sie
ist, bzw mal war, muß man ihr einen Ball zuwerfen.


Wo treibe ich einen Ball auf?

In der Kiste vor dem Bus findet man einen kaputten Ball. Diesen muß man
mit dem Nähzeug aus dem Bus flicken. Man findet das Nähzeug bei Carla
neben den Lederstiefeln. Aufpumpen kann man den geflickten Ball mit der
Pumpe die man in der Hütte mit den Gangstern finden kann.


Was mache ich jetzt mit dem aufgepumpten Basketball?

Einfach Lula zuwerfen. Sie wird zugeben das sie eigentlich ein Ex-
Profi-Basketballer mit dem Namen Lou ist und sich dazu bereit erklären
den Muskelmann beim Hangar abzulenken.


Wie locke ich die Killer aus dem Haus?

Wie wärs wenn man einfach die Ölpumpe beim Bohrloch in die Luft jagt?


Woher bekomme ich Sprengstoff dafür?

Beim Alten Waggon befindet sich ein Verschlag der mit einem
"Sprengstoff: Lebensgefahr"-Schild gekennzeichnet ist. Dort drin ist
der Sprengstoff. Leider geht die Tür nicht auf.


Wie öffne ich den Verschlag mit dem Sprengstoff?

Leider gar nicht... aber dafür findet man einen "kleinen" Termitenhügel
daneben mit dem man das Problem auch beheben kann. ;)


Wie bekomme ich die Termiten dazu den Verschlag zu mampfen?

Am Hangar der Gangster sitzt ein Muskelmann, von dem man die Info etwas
später im Spiel erhält.


Woher bekomme ich die Erdnussbutter mit der ich die Termiten anlocken kann?

Die Erdnüsse sind in einer Tonne im alten Waggon versteckt. Sie kann
mit der Brechstange geöffnet werden. Die Butter befindet sich im
Kühlschrank der Transvestiten.


Wie komme ich an die Butter?

Damit Carla nicht noch fetter wird, haben die anderen beiden "Tanten"
ein Vorhängeschloß an den Kühlschrank angebracht. Da man es nicht
knacken kann, muß man den Schlüssel finden. Carla meint er ist irgendwo
im Bus versteckt.


Wo ist der Schlüssel zum Kühlschrank?

Der Schlüssel befindet sich in einer Tasche die innen an der Bustür
hängt. Um da dran zu kommen muß man die Tür schließen... aber erst
einmal eine Kurbel auftreiben mit der sich das bewerkstelligen läßt.


Wo treibe ich eine Kurbel auf?

Neben dem Muskelmann am Hangar befindet sich ein kaputtes Motorrad. Das
muß man mit der Brechstange zu Klump hauen um an eine Fußraste zu
kommen. Das Ding passt wunderbar auf den Schließmechanismus der Bustür.


Nun habe ich Butter und Erdnüsse. Wie mixe ich das alles zusammen?

Auf dem Schrottplatz findet man beim Flugzeugfrack einen alten Helm aus
dem 2ten Weltkrieg. Da drin kann man Butter und Erdnüsse verstauen.
Zurück im Schuppen der Gangster (durch die Luke im Boden) stellt man
den Helm samt Inhalt auf die von der Sonne bescheinte Kühltruhe. Mit
dem Löffel aus dem leeren Erdnussbutterglas wird schön umgerührt und
fertig ist die Erdnussbutter.


Ich habe nun die Sprengsätze nachdem die Termiten den Verschlag zerstört
haben. Was nun?

Man muß alles für die Sprengung der Ölpumpe vorbereiten.


Wie sperre ich die Gangster ins Haus ein?

Gar nicht. Man muß nur dafür sorgen, dass sie sich nicht so schnell raus
wagen. Und dafür eignet sich das Maschinengewehr am Flugzeugfrack
bestens. ;)


Ich kann das Maschinengewehr nicht bewegen. Wie öle ich es?

Hierfür bietet sich das Sonnenöl von Mariola geradezu an. Man bekommt
es folgendermaßen:

Man krallt sich die Sonnenbrille, die man im Bus findet und taucht sie
in die Ölpfütze beim Bohrloch ein. Nun ist sie extra getönt. Wenn man
die gtönte Brille nun mit der Brille von Mariola austauscht, denkt sie,
sie ist nun braun genug und überläßt Brian das Sonnenöl.


Woher bekomme ich Munition für das Maschinengewehr?

Der Lippenstift den man aus einem Fach im Bus mitnehmen kann hat die
Form einer Patrone. Mit ein wenig Schießpulver kann man sich ein paar
Schuß Munition draus bauen.


Woher bekomme ich das Schießpulver für Lippenstift-Patronen?

Im alten Waggon befindet sich eine alte Kiste mit Scheißpulver. Dort
findet man auch eine Schraube in einem Eimer. Mit dem alten Türknauf,
den man im Gangstergefängnis findet (etwas links von der Kühltruhe auf
dem Boden) kann man einen Behelfsbohrer bauen. Nun noch den Eimer
unterstellen, den man beim Gangsterversteck gefunden hat (links vom
Reifenstapel) und schon kann man ein Loch in das Fass bohren.


Wie baue ich mir die Munition zusammen?

Mit dem einzelnen Lippenstift und dem Schießpulver kann man sich eine
Patrone bauen. Die wird gleich in den Munitionsgurt gesteckt, den man
beim Flugzeugfrack gefunden hat. Jetzt noch die restlichen Lippenstifte
aus dem Bus holen, zu Patronen verarbeiten und in den Munitionsgurt
stecken. Den Gurt dann ans Maschinengewehr bauen und fertig.






KAPITEL 4 - UNHEIMLICHE BEGEGNUNG DER VIERTEN ART
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Gina ist ins Loch gestützt. Was tun?

Es hat keinen Sinn ihr zu folgen. Brian muß mehr über das Kruzifix und
das Hopi-Dorf herausfinden. Von Sushi erfährt Brian das einer der
Tunnel des Bergwerks wohl zum Hopi-Dorf führt und das im Safe der Bank
ein Plan des Tunnelsystems liegt.


In den Überresten der Bank ist kein Safe. Wo finde ich ihn?

Sushi erzählt Brian, dass der Safe im Keller der Bank steht und der
Zugang verschüttet ist. Man muß einen anderen Weg in den Keller finden.


Wie gelange ich in den Keller?

Wenn man sich in der Stadt umschaut, findet man im Saloon der
ausgeflippten Künster Saturn. In seinem Atelier befindet sich eine Art
Katapult, dass man mit dem Hebel abfeuern kann. Der Farbeimer landet
genau in der Bank. Man muß nur etwas größeres und schwereres, wie zB
die Statue die am Haken hängt, mit dem Katapult schießen.


Wie bekomme ich Saturn dazu zu verschwinden damit ich die Statue mit dem
Katapult verschießen kann?

Er hat seine Inspiration verloren und man muß ihm helfen sie
wiederzufinden.


Wie helfe ich Saturn bei seinem Inspirationsproblem?

Beim Meteoritenkrater findet man Joshua, der einen Inspirationshelm
trägt. Genau das richtige für Saturn ;)


Wie bekomme ich den Helm von Joshua?

Man muß ihm helfen in Kontakt mit den Aliens zu treten. Dafür muß man
seine Kontaktmaschine wieder in Betrieb nehmen.


Wie versorge ich die Kontaktmaschine mit Strom?

Das Motorrad steht so einladend daneben, so das man einfach die
Hinterachse mit einem Riemen mit der Kontaktmaschine verbinden muß.


Wo finde ich einen Riemen?

Zwischen dem Hotel und dem Gefängis steht ein alter Planwagen mit einem
langen Lederriemen dran. Dieser wird mit der Gartenschere aus dem
Saloon abgeschnitten. Die Schere befindet sich in der Werkzeugkammer am
Fuß der Treppe.
Mit dem Tacker, den man in den Überresten der Bank findet, kann man den
Riemen zusammentackern.


Joshua kann den Riemen nicht montieren da er einen 10er Schlüssel braucht.
Woher bekomme ich einen?

In Saturns Atelier hängt ein Brett mit Werkzeug an der Wand. Den 10er
Schlüssel hat aber Saturn in der Tasche und wirft ihn Brian so blöd zu,
dass er in die Pferdetränge mit der widerlichen Brühe fällt.


Wie bekomme ich den Schraubenschlüssel da wieder raus?

Man muß sich den Blumentopf schnappen, der im Saloon unter der Treppe
steht. Den kann man dann vom Balkon in die Tränke fallen lassen. Der
Schlüssel liegt dann vor dem Saloon.


Das Motorrad hat kein Benzin. Woher nehmen?

Wieder von Saturn. Der will aber ein anderes Objekt als Austausch dafür.
Dafür eignet sich der seltsame Stein, den man neben dem Brunnen von
Mama Dorita's Haus findet.


Der Stein ist ihm noch nicht schön genug. Wie poliere ich ihn heraus?

Auf dem Balkon findet man zwischen den beiden Türen einen Klotz mit
Schmirgelpapier. Damit kann man den Stein aufmotzen.


Der Stein ist immer noch nicht perfekt. Was kann ich noch tun?

In das Loch oben im Stein kann man Brians Bernstein mit der Mücke
einbauen.


Wie muß ich das Benzinkonzentrat von Saturn mischen? Ohne den 40 ccm-Messbecher
geht das ja nur schlecht.

Als erstes sollte man Wasser in die 1-Liter-Flasche füllen. Man findet
es hinter Saturn im Wasserspender. Das Konzentrat muß man folgendermaßen
umschütten, um an 40 ccm zu kommen:

- 30 ccm Gefäß mit Benzinkonzentrat füllen
- Das volle 30 ccm Gefäß ins 50 ccm Gefäß kippen
- 30 ccm ccm Gefäß noch mal füllen
- Wieder das volle 30 ccm Gefäß ins 50 ccm Gefäß kippen
- Es verbleiben 10 ccm im 30 ccm Gefäß
- Das 50 ccm Gefäß zurück in den Kanister kippen
- Die 10 ccm aus dem 30 ccm Gefäß ins 50 ccm Gefäß kippen
- Nochmal das 30 ccm Gefäß füllen
- Das 30 ccm Gefäß in das 50 ccm Gefäß kippen
-> Im 50 ccm Gefäß sind nun 40 ccm

Jetzt nur noch die 40 ccm in die Flasche mit dem Wasser kippen.


Die Kontaktmaschine von Joshua funktioniert nun. Wie finde ich die richtige
Kombination raus?

Einen generellen Ablauf gibt es nicht. Man muß sich auf seinen Instinkt
verlassen und erst einmal die 5 der 7 Noten herausfinden die man für
die Sequenz braucht. Hat man alle Noten zusammen, kann man sich daran
machen die richtige Reihenfolge herauszufinden. Wem das alles zu schwer
ist, der kann ganz am Ende des Textes die richtige Lösung finden. ;)


Ich hab nun den Helm von Joshua. Was nun?

Was wohl ;) Saturn geben! Nachdem Saturn abgedampft ist, kann man die
Statue mit dem Schalter aufs Katapult stellen und das Katapult mit dem
Hebel abfeuern.


Ich bin jetzt im Keller der Bank. Wie öffne ich den Tresor?

Wie in alten Gangsterfilmen üblich braucht man ein Stetoskop um den
Schließmechanismus zu hören. Die Leiche im Gefängnis ist laut Sushi ein
Arzt, also wird bei ihm mal nachgeguckt.


Wie komme ich in die Gefängniszelle?

Von Sushi erfährt man, dass der Sheriff beim Versuch den Zug zu stoppen
in den Kamin der Lok gefallen ist. Der Schlüssel zur Zelle wird wohl
noch da drin sein... falls er die Hitze überhaupt überstanden hat.


Wie bekomme ich den Schlüssel aus der Lok?

Man muß den Kessel wieder mit Wasser füllen und ihn auch kräftig
einheizen.


Woher nehme ich das Wasser?

Das Wasser kann man wieder aus dem Wassertank in Saturns Atelier holen.
Dafür muß man die Ölkanne die man bei der alten Mine findet 5 bis 6 mal
mit Wasser füllen und zwischen dem Wassertank und der Lok hin und her
pendeln. Irgendwann sagt Brian das der Tank voll ist.


Was benutze ich als Brennstoff?

Rechts von der Gefängniszelle liegt ein Stapel Holz. Dieser wird
eingesackt und in den Heizkessel geworfen. Mit dem Schweißgerät, das
Saturn zurück gelassen hat, kann man das Holz entzünden.


Das Holz brennt und der Kessel ist voll Wasser. Wie gehts weiter?

Mit dem Drehrad ganz oben kann der Druck im Kessel gesteigert werden.
Der Hebel darunter läßt den Dampf ab und der Schlüssel fliegt im hohen
Bogen aus dem Schornstein.


Ich habe die Gefängniszelle geöffnet. Wo finde ich nun ein Stetoskop?

Natürlich in der Arzttasche die auf dem Boden steht :D


Ich benutze das Stetoskop mit dem Safe. Wie finde ich die Kombination raus?

Man muß einfach gut hinhören. Beim richtigen Zahlenwert ändert sich das
Geräusch. Wem die Sache zu aufwändig ist, der kann am Ende des Textes
die Kombination finden.


Ich habe den Plan des Berkwerkes. Was muß ich jetzt machen?

Der Tunneleingang ist immer noch versperrt. Man muß einen Weg finden
ihn zu öffnen.


Wie öffne ich den Tunneleingang?

Wie man von Saturn erfährt, hilft Oscar, der Gehilfe von Mama Dorita
ihm manchmal schwere Steine ins Atelier zu schleppen. Dafür bekommt
Oscar von Saturn Kautabak geschenkt.


Wo finde ich Kautabak?

Man muß sich ihn selbst machen. Die Zutaten sind Tabakblätter und etwas
Minze. Als Utensilien braucht man einen Behälter und einen Mörser, mit
dem man das die Tabakblätter klein reiben kann.


Wo finde ich die Zutaten?

Die Tabakblätter findet man im Saloon in der Kammer am Fuß der Treppe.
Als Minze benutzt man die Minze-Tinktur des toten Arztes aus der
Gefängniszelle.


Wo finde ich die Utensilien?

Als Behälter nimmt man die Schale, die bei Mama Doritas Haus neben der
Leiter steht. Als Mörser wird der Stempel benutzt, den man auf dem
Schreibtisch der Bank findet.


In welcher Reihenfolge muß ich den Kautabak machen?

Zuerst werden der Stempel und die Schale zu einem Mörser kombiniert.
Danach gibt man die Tabakblätter in die Schüssel und mahlt sie klein.
Zum Schluß noch einen Schuß Minze-Tinktur drauf kippen.


Wo finde ich Bergsteigerausrüstung damit ich die Mine betreten kann?

Nachdem Joshua "verschwunden" ist, kann man sein Zelt durchsuchen und
eine Stirnlampe und ein Seil finden.




KAPITEL 5 - DIE HEILIGE GRABSTÄTTE
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Nachdem man die Mine hinter sich gebraucht hat, findet man sich auf einem
Felsvorsprung wieder. Wie gelange ich hinunter?

Wenn man das Brett hochhebt, findet man den Kopf eines Pickels. Mit
einem Oberschenkelknochen des Skeletts kann man sich einen Pickel
zusammen bauen. Mit dem Pickel kann man den Nagel aus dem
Höhlenstützpfeiler ziehen. Der Nagel wird in den Rand des Abgrunds
gehämmert und das Seil daran angebraucht.


Da sitzt Gina! Wie gehts jetzt schnell weiter?

Wenn man sich in der Gegend umsieht, kommt man am linken Bildschirmrand
zu einer Statue mit geöffnetem Mund. Dieser lädt dazu ein, den
Kruzifixschlüssel hineinzustecken. Doch leider ist der Mund verstopft.


Wie kann ich das Kruzifix in den Statuenmund stecken?

Man muß sich einen Ast aus dem Busch daneben abbrechen und kann damit
den Mund reinigen.


Wie helfe ich Gina?

Man muß ihr Bein schienen. Dafür braucht man Brettstücke und etwas
Schnur.


Woher bekomme ich das Zeug?

Hinter der großen Statue rechts von Gina lehnt eine Axt sehr versteckt
an einen Stein gelehnt. Man muß sich dazu erstmal die Statue von vorne
angucken. Mit dieser Axt wird das Brett, dass man oben beim Skelett
gefunden hat, gespaltet. Als Schnur muß das Seil herhalten, an dem man
nach unten geklettert ist. Man erreicht es, indem man links durch die
richtigen Türen nach oben steigt, so dass man das Seil erreicht. Nun
noch mit der Axt abhacken.



KAPITEL 6 - DER INDIANER, DIE NONNE UND DER FINGER
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Durch ein Gespräch mit Mama Dorita erfährt man, dass man ein Medium braucht.
Wie mache ich aus Brian ein Medium?

Man muß in Trance verfallen können. Und wer ist ein besserer Experte als
unser Rastafari-Botaniker Rutger.


Rutger will etwas als Gegenleistung für seine Hilfe. Was gebe ich ihm?

Die Axtpfeife wird ihm bestimmt gefallen ;)


Brian ist noch nicht bereit um als Medium zu dienen. Wie werde ich noch
higher?

Rudger hat von einem Hopi-Trank gehört, den die Hopis für ihre
Meditationen benutzen. Hierfür fehlt ihm aber eine Zutat: Yawaskel-
Bohnen!


Wo treibe ich die Yawaskel-Bohnen auf?

Man besitzt sie bereits. Am Ast den man benutzt hat um die Statue zu
reinigen, hängen ein paar Schoten. Da drin sind Yawaskel-Bohnen.


Wie öffne ich die Yawaskel-Schoten?

In der Arzttasche des toten Arztes im Gefängnis findet man ein Skalpel.


Das Skalpel ist nicht scharf genug! Was nun?

Im Hotel ist ein brennendes Kaminfeuer, in dem man die Klinge aufheizen
muß. Mit der heißen Klinge kann man die Schoten öffnen.


Nach der spirituellen Sitzung muß ich Johnnys Wohnwagen finden. Wo ist er?

Man sollte einfach mal Rudger und Saturn fragen.


Wie komme ich in den Wohnwagen rein?

Im Hotel steht neben dem brennenden Kamin ein Schurhaken, der sich
perfekt als Brechstange eignet.


Wo finde ich Hinweise auf das Geld?

In der Tasche in der Wohnwagentür befindet sich eine Broschüre einer
Hochsicherheitsbank. Ausserdem hängt eine Nonnenkluft im Wohnwagen.


Was treibe ich mit der Broschüre?

Die Broschüre der Bank wird zu Sushi gebracht. Danach guckt man sich
nochmal im Wohnwagen um und kehrt zu Sushi zurück. Sushi hat heiße
Informationen und einen Plan, zu dem die Ordenstracht aus dem Wohnwagen
benötigt wird. Die wird sogleich geholt.


Wie werde ich die Mafia-Killer los?

Da man selbst keine Chance hat, braucht man die Hilfe von Oscar.


Wie bringe ich Oscar dazu, mir zu helfen?

Man muß ihn zum Sheriff von Douglasville ernennen. Dafür braucht man
den Sheriffsstern.


Wo finde ich den Sheriffsstern?

Genau dort wo auch die Zellenschlüssel waren: In der Lok. Man muß
einfach nochmal Dampf ablassen um an ihn zu kommen.


Nachdem Oscar die Killer geschnappt hat, muß Brian sich was einfallen lassen.
Wie stelle ich das an?

Nachdem man sich den Beutel mit den Habseligkeiten der Gangster aus dem
Gefängnis geholt hat, muß man ihn an Sushi geben und einen kleinen
Spaziergang außerhalb des Hotels machen, damit sie Zeit hat den Inhalt
zu untersuchen.


Wie gehts weiter? Wie bekomme ich einen Plan?

Im Gespräch mit Sushi muß man nun das Thema auf einen Film von "Woody
Allen" lenken. Und zwar den Film "Manhattan Murder Mystery". Der
beinhaltet einen guten Plan, den man sogleich in die Tat umsetzen muß.


Was brauche ich für den Plan?

Man benötigt Stimmmaufnahmen der Gangster und Gina. Dafür wird der MP3-
Recorder auf dem Tisch benutzt. Nachdem man den Recorder zurück zu
Sushi gebracht hat, folgt auch schon die Endsequenz des Spiels.


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V History
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1.0 23.01.2002 Die erste Version
Diese Version sollte eigentlich relativ fehlerfrei
und komplett sein.

Weitere FAQs/Lösungen von mir:
- Luigi's Mansion (GC)
- Star Wars-Rogue Leader (GC)

Besucht http://dlh.net für die neuesten Versionen

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VI Kontakt
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Du hast noch Infos die gut in diese Lösung passen würden? Und du möchtest sie
mir schicken? Immer her damit ;) Schickt eure Mails bitte an sa@dlh.net. Falls
ihr noch Fragen habt die nicht in dieser Lösung beantwortet werden, könnt ihr
mir die auch gerne schicken. wenn genug zusammenkommen werde ich eine Q&A-Ecke
hinzu- fügen. Alle Einsender werden namentlich genannt falls sie das möchten.
Verschont mich aber bitte mit Viren, Spam, Kettenmails, Dummfug und ähnlichem
Abfall. Danke.

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VII Copyright
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Diese Lösung unterliegt dem Copyright von Stephan Aigner (sa@dlh.net). Dieser
Text darf weder ganz, noch teilweise, weder auf anderen Webseiten noch in
anderen Medien veröffentlicht werden, es sei denn, es liegt eine ausdrückliche
Erlaubnis von mir vor. Die neuste Version dieses Textes ist immer unter der
Adresse http://DLH.Net zu finden.


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VIII Lösungen der Kobinationsrätsel
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Code für das Analyselabor im zweiten Kapitel: 8137
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Notenkombination im vierten Kapitel: DO SO MI TI LA
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Tresorcode im vierten Kapitel: 85 rechts, 29 links, 54 rechts
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