LANDS OF LORE II - Götterdämmerung
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Veröffentlicht im DLH 98 Februar 1999 - Alle Rechte vorbehalten
Waffen
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Bastionshellebarde
Fundort: Zitalle
Erhöht Ihren Verteidigungswert, wenn Sie nahe an einen Gegner herangehen.
Belials Horn
Fundort: Belials Labor
Belials Horn ist die stärkste Waffe im ganzen Spiel. Sie hat jedoch eine
unglaublich niedrige Schlagfrequenz. Das macht den Vorteil ihrer Stärke
leider doppelt und dreifach zunichte.
Beschützer-Langbogen
Fundort: Kitjaras Laden
Der Beschützer-Langbogen ist zwar nur von durchschnittlicher Stärke, aber
verschießt gleich zwei Pfeile auf einmal.
Dolch des Lichts
Fundort: Hulinendorf
Sie erhalten den Dolch des Lichts, wenn Sie dem Magier im Hulinendort ein
Wurfmesser überreichen. Der Dolch verschießt magische Lichtpfeile.
Fallensteller-Armbrust
Fundort: Hulinendorf
Verschießt Netzpfeile. Getroffene Gegner werden dadurch für einige Au-
genblicke gelähmt.
Fedehandschuhe
Fundort: Dunkle Hallen
Starke Waffe, die nicht nur Luthers Angriffswert hebt, sondern zudem auch
dem Verteidigungswert auf die Sprünge hilft.
Feines Langschwert
Fundort: Museum des Drarakels
Etwas besser als das Kurzschwert, sonst keine besondere Wirkung.
Hellebarde
Fundort: Höhlen des Drarakels
Etwas stärkere Waffe, die insbesondere in der Anfangsphase des Spiels
gute Dienste leistet.
Kurzschwert
Fundort: Gladstonewachen, Dschungel der Hulinen
Einfache Angriffswaffe ohne spezielle Wirkung.
Leichte Armbrust
Fundort: Höhlen des Drarakels
Eine schwache Armbrust, die in der Anfangsphase des Spiels ganz gute
Dienste leistet.
Myriaden-Armbrust
Fundort: Zitadelle
Die Myriaden-Armbrust verschießt drei Pfeile gleichzeitig, die sich beim
Aufprall in Funkenstößen entladen.
Plasmastab
Fundort: Dunkle Hallen
Schwach im Nahkampf. Verschießt aber auf große Distanz enorm starke Plas-
mabälle.
Prisma-Langschwert
Fundort: Museum des Drarakels
Besser als das "Feine Langschwert", verursacht beim Zuschlagen zusätzlich
zum normalen Schaden einen Stufe-1-Prisma-Zauber und entsprechenden Scha-
den und Blendwirkung.
Schattenbogen
Fundort: Stadt der Ahnen
Der Schattenbogen raubt dem getroffenen Gegner Lebens- und Magiepunkte.
Schwert des Kriegers
Fundort: Dschungel der Hulinen
Diese starke Klinge müssen Sie Daniel übergeben, um sich im Dschungel der
Wilden frei bewegen zu dürfen.
Schwert Feuersturm
Fundort: Dorf der Hulinen
Gutes Schwert, das einen Feuerzauber Level 5 auslösen kann.
Splitterbogen
Fundort: Klauenberge
Der Splitterbogen verschießt tötliche Eisspitze.
Stalagmit
Fundort: Höhlen des Drarakels
Ein Kristallsplitter mit scharfen Kanten. Die schwächste Waffe im ganzen
Spiel.
Streitaxt
Fundort: Höhlen des Drarakels
Einfache Angriffswaffe ohne spezielle Wirkung.
Sturmaxt
Fundort: Klauenberge
Entfesselt beim Angriff zur normalen Attacke noch einen magischen Sturm.
Tohans Breitschwert
Fundort: Museum des Drarakels
Luther kann es beim Magier im Dorf der Hulinen reparieren lassen und spä-
ter durch magische Verbesserungen zu einem mächtigen magischen Schwert
aufwerten.
Verräter-Streitaxt
Fundort: Geheimraum im Schlafgemach des Dracoiden-Imperators
Die Verräter-Streitaxt fügt nicht nur Ihrem Gegner, sondern auch demje-
nigen, der sie benutzt, Schaden zu.
Wiederkehrende Wurfaxt
Fundort: Museum des Drarakels
Durchschnittliche Waffe, kehrt beim Einsatz als Wurfgeschoß zum Werfer
zurück.
Rüstungen und Schilde
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Armpanzer der Toten
Fundort: Magierturm in den Dracoiden-Ruinen
Die Armpanzer der Toten sind im Kampf nicht besonders stark. Als Extra-
funktion ermöglichen sie es Luther aber, mit den Toten zu sprechen, was
an einigen Stellen des Spiels dringend nötig ist.
Feuerschild
Fundort: Dunkle Hallen
Ausgezeichneter Schild, der Luther wohl für längere Zeit begleiten dürf-
te, da es erst einmal nichts Besseres zu finden gibt.
Gargoyle-Armpanzer
Fundort: Kitjahras Laden
Die Gargoyle-Armpanzer haben in etwa die gleiche Stärke wie der Schild.
Kettenhemd
Fundort: Museum des Drarakels
Etwas besser als der verbrannte Panzer.
Marmor-Armpanzer
Fundort: Dunkle Hallen
Schwache Armpanzer ohne besonderen Nutzen oder große Wirkung.
Obsidian-Kettenhemd
Fundort: Geheime Nische am Fluß in den Klauenbergen
Eine sehr starke Rüstung, die alles überbietet, was Luther bis zu diesem
Zeitpunkt im Spiel gefunden hat.
Orkschild
Fundort: Höhlen des Drarakels
Schwächstes Schild im Spiel.
Schild
Fundort: Höhlen des Drarakels
Besser als der Orkschild, aber nichts Weltbewegendes.
Todesstoß-Schild
Fundort: Die Runenhöhlen
Etwas stärker als der normale Schild, aber auch nicht gerade überragend.
Verbrannter Panzer
Fundort: Höhlen des Drarakels
Erste Rüstung im Spiel, nicht sehr stark, aber besser als nichts.
Xavers Plattenpanzer
Fundort: Lavahöhlen
Recht widerstandsfähig und für lange Zeit das Beste, was Sie kriegen kön-
nen.
Von Benjamin Jurke, bjurke@rhwd.owl.de
2017-06-04 21:58:08... -
Armpanzer der Tapferen
In einem Dorf der Bewohner des Frostgipfelgebirges.
Leicht schwächer als der Todesstoßschild.
Verhindert den eigenen Schaden beim Benutzen der Verräterstreitaxt. Macht die Streitaxt damit bei den Ruloi zum One-Hitter.
2017-06-04 21:54:16... -
Reflektierender Plattenpanzer (fehlt)
Im Dachgang eines Hauses auf dem Draoidenfriedhof
Wie Xavers Plattenpanzer, aber wirft alle Zauber, die denTräger treffen auf den Gegner zurück.
2017-06-04 21:52:44... -
Reflektierender Plattenpanzer (fehlt)
Im Dachgang eines Hauses auf dem Draoidenfriedhof
Armpanzer der Tapferen
In einem Dorf der Bewohner des Frostgipfelgebirges.
Leicht schwächer als der Todesstoßschild.
Verhindert den eigenen Schaden beim Benutzen der Verräterstreitaxt. Macht die Streitaxt damit bei den Ruloi zum One-Hitter.
Reflektierender Plattenpanzer (fehlt)
Im Dachgang eines Hauses auf dem Draoidenfriedhof
Wie Xavers Plattenpanzer, aber wirft alle Zauber, die denTräger treffen auf den Gegner zurück.
Reflektierender Plattenpanzer (fehlt)
Im Dachgang eines Hauses auf dem Draoidenfriedhof