Chrono Trigger

Chrono Trigger

18.10.2013 03:02:32
1000 AD

Du beginnst in Cronos Haus. Gehe die Treppe hinunter und sprich mit Cronos Mutter. Sprich mit allen Personen wenn du etwas lernen möchtest und Geld finden willst. Geh dann zu dem südlichen Kontinent und kaufe im Markt außer dem Schwert alles was du möchtest. Gehe dann zum Leeneplatz. Es gibt vier Dinge, die du auf jeden Fall berücksichtigen musst. Frage Marle nicht ob sie ihre Kette verkaufen möchte, die Katze sollte dir bis zu dem kleinen Mädchen folgen, nimm nicht das rosa Essenpaket in der Nähe des alten Mannes, Marle will sich ein paar Süßigkeiten kaufen, warte bis sie damit fertig ist und gehe erst dann weiter. Wenn du auf dem Leeneplatz angekommen bist, gehe immer geradeaus und du wirst mit Marle zusammenstoßen. Antworte auf ihre Frage mit ja. Geh zum Guardia Wald und kämpfe mit den Pilzen um das Level zu erhöhen. Rechts im Wald wirst du ein leuchtendes Objekt finden, drücke "A" um es aufzuheben. Gehe zurück zum Leeneplatz und verdiene dir ein paar Silberpunkte. Du kannst Gato besiegen ( links ), auf das Rennen wetten, Hammerschlagen oder das Wettrinken mitmachen. Tausche das Siber in Gold um und kaufe bei Melchior ein Eisenschwert. Im Zelt des Horrors gibt es für 40 Silberpunkte einen Cronoklon, den du später noch brauchen wirst. Gehe jetzt Richtung Norden um Luccas Erfindung zu sehen. Wenn Taban fertig geredet hat, sprich mit Lucca und benutze den Teleporter, dann sprich mit Marle. Sie wird verschwinden. Nimm ihre Kette und steige in den Teleporter.

600 AD

Du findest dich in der Vergangenheit wieder. Gehe nach links. Kobolde werden dich angreifen, aber sie sind nicht schwer und eine gute Übung. Kämpfe dich bis nach unten zum Ausgang durch. Gehe in jedes Gebäude und sprich mit jeder Person. Gehe zum Guardia Wald. Weiter rechts wirst du zwei funkelnde Objekte finden, das erste wird Gegner hervorrufen. Wenn du raschelnde Büsche siehst, drücke "A" und du bekommst etwas nützliches oder Gegner kommen hervor. Gehe nach Norden zum Guardia Schloß. Sprich mit jedem. Öffne keine Kisten, sie werden in 1000 AD einen besseren Inhalt haben. Gehe nach rechts zur Königin. Während du mit ihr sprichst, wird sie sich als Marle zu erkennen geben. Sie verschwindet abermals. Gehe nach unten und treffe Lucca. Sie erzählt dir das Marle in Wirklichkeit Prinzessin Nadia von 1000 AD ist und das sich die Geschichte geändert hat. Nun mußt du die wirkliche Königin finden, um Marle zu retten. Gehe zum Markt und rüste dich gut aus. Erhöhe noch Luccas Level bis sie den Flammenwurf lernt. Gehe zur Kirche und sprich mit der Nonne an der Orgel. Nimm das Objekt auf und du wirst von den Nonnen angegriffen, die in Wirklichkeit Nagaetten sind. Sie sind leicht mit der Flamme zu töten. Ein Frosch wird auftauchen und sich dir anschließen. Gehe wieder in den Wald und kämpfe bis der Frosch den Schlürfschlag kann. Spiele nun die Orgel und betrete die Geheimtür. Gehe nach rechts und nach Norden, öffne die Tür und schaue in die Kisten. Gehe zu der Kommode mit dem Ei darauf und drücke "A". Nun wirst du angegriffen. Oben ist ein Raum, der mit Nägeln versehen ist, benutze den Totenschädel um sie zu versenken. Gehe hinein und nimm alles mit. Gehe nach rechts zum Monsterspeisesaal, wenn du versuchst den Raum zu verlassen werden sie dich angreifen. Gehe nach rechts um eine Tür zu finden und sprich die Monster nicht an. Öffne die Kisten und gehe zur Haupttür. Dort kannst du speichern, bzw. dich mit einem Zelt auffüllen. Gehe nach rechts und lass dich nach unten rutschen und drücke wieder den Totenschädel. Geh herum und zu der Tür oberhalb des Speicherpunktes. Bekämpfe die Gegner und spiele die Orgel. Nun gehe herum und du wirst eine neue Tür finden. Du wirst dort nach einigen Kämpfen einen weiteren Speicherpunkt finden. Gehe durch die Tür um Yakra zu bekämpfen. Dann öffne die Kisten und du wirst den wahren Kanzler finden. Im Guardia Schloß wird der Frosch dich verlassen. Gehe zum Zimmer der Königin um Marle wieder zu bekommen. Gehe durch die Schlucht zum Tor zurück. Lucca wird es mit dem Torschlüssel öffnen und du wirst in deine eigene Zeit zurückkehren.

1000 AD

Bringe Marle zurück zum Schloß. Du wirst wegen Entführung der Prinzessin verhaftet und vor Gericht gestellt. Je nach dem wie du dich auf dem Leeneplatz verhalten hast, wirst du schuldig oder unschuldig gesprochen. Du wirst in eine Zelle gebracht. Trinke aus der Tasse und nimm das Paket an dich. Sprich nicht mit den Wärtern sondern warte einfach ab. Wenn du es tust, dann schlage ihn nicht zurück, sonst mußt du gegen jeden Wärter im Gefängnis kämpfen. Warte bis zur Hinrichtung. Lucca wird dich befreien. Du solltest auch den anderen Mann befreien, denn es ist Fritz, der Kaufmannssohn. Er wird dich später dafür belohnen. Gehe nun zum Ausgang. Lese das Geheimdokument am Boden. Nun gehe hinaus und bekämpfe den Drachentank. Danach wird sich Marle zu dir gesellen und ihr rennt in den Wald. Öffne das Tor und entwische so den Soldaten.

2300 AD

Du findest dich in der Bangorkuppel wieder mit einer verschlossenen Tür und dem Tor. Gehe nach Süden zur Trannkuppel, kaufe was du brauchst und sprich mit den Leuten. Benutze den Erholer und gehe nach Norden zu Lab 16. Öffne auf dem Weg nach draußen jede Kiste. Versuche die Ratten nicht zu berühren, denn sie stehlen gerne Stärkungsmittel. Die Schatten können nur durch Magie zerstört werden, nimm die Flamme und sie werden schnell verschwinden. Du kommst zur Arriskuppel, sprich mit allen und benutze den Erholer. Gehe in den Keller und sieh dir die Ratte an. Gehe weiter und bekämpfe den Beschützer. Wenn du dann zu den Lebensmitteln gehst, wirst du einen toten Mann finden, der Samen bei sich trägt. Nimm den Samen und lese bei ihm etwas über die Ratte. Gehe wieder zur Ratte und presse "A" um sie zu fangen. Sie gibt dir den Kode für das Infocenter. Gehe zur rechten Konsole und drücke "L" und "R" und gleichzeitig "A". Gehe hindurch und du findest den Zentralcomputer. Du wirst sehen, das das Tor in der Protokuppel ist. Marle drückt einen anderen Knopf und du kannst sehen wie Lavos die Erde zerstört. Du entscheidest dich die Geschichte zu verändern und gibst den Samen an Doan, der dir dafür den Schlüssel für das Düsenauto gibt. Gehe zu Lab 32. Du kannst auch durch die östliche Kuppel um Balthasar zu treffen, aber du wirst nichts von ihm bekommen. Im Lab 32 wirst du auf Johnny treffen um mit ihm ein Rennen zu fahren. Wenn du Johnny während des Rennens immer "auffahren" läßt, bekommst du am Ende noch nützliche Sachen. Vergiß auch nicht deinen Preis für den Sieg abzuholen. Gehe nach Osten zur Protokuppel. Es ist ein Erholer im Inneren, aber du musst erst ein paar Monster bekämpfen. Gehe weiter und finde Robo den Roboter. Lucca wird ihn reparieren und er schließt sich dir an. Die Tür hat keinen Strom, also muß eine person dableiben um die Tür offen zu halten, während die anderen zum Kraftwerk gehen um es in Betrieb zu nehmen. Lass Marle dort, denn Robo wirst du im Kraftwerk brauchen. Robo deaktiviert den Laser und ein Tropfen Säure greift dich an. Sei vorsichtig, denn die Säure verteidigt sich hartnäckig. Gehe in den rechten Fahrstuhl und stelle dich auf das Fließband. Ein Kran wird dich weiter befördern. Nun mußt du dich durch drei Räume mit Monstern kämpfen, wenn du siegreich warst, wird dich das Fließband rauslassen. Bekämpfe die Insekten und gehe rechts zum Computer um die Krankontrolle zu lernen. Gehe nach links zu der Krankontrolle und drücke "B" "B" um das eine Fass zu entfernen und "X" "A" wegen dem anderen Fass. Gehe nun in den Raum, der dir durch das Fass versperrt war und benutze den Computer. Er wird dir den Kode zur Inbetriebnahme verraten. Gehe zurück und benutze den linken Fahrstuhl. Du wirst wieder Säuren bekämpfen müssen. Benutze den Computer um die Luke zu öffnen. Gehe weiter bis zu einem anderen Computer und zerstöre die Monster. Aktiviere den Strom in dem du "X" "A" "B" "Y" drückst. Ziehe an dem Hebel. Dann renne hinaus. Du wirst aber von einigen Robotern aufgehalten werden, die Robo wegen eines Defektes aus dem Verkehr ziehen wollen. Nachdem sie dich angegriffen haben bringe Robo zu Lucca, die ihn reparieren wird. Gehe durch die Tür und durch das Tor, das dich durch eine Fehlfunktion irgendwo hinbringen wird.

Das Ende der Zeit

Du findest dich in einem Raum mit drei Lichtpfeilern wieder. Gehe durch die Tür und sprich mit dem alten Mann. Versuche weiter zu gehen und der Mann wird "Hey" rufen, das tut er nur dann wenn er neue Informationen hat. Er wird dich auffordern die Tür hinter ihm zu betreten. Du wirst eine pelzige Kreatur treffen mit dem Namen Spekkio. Antworte auf seine Frage und renne dreimal rechts um den Raum um Magie zu lernen. Nun kannst du deine neue Fähigkeiten ausprobieren. Der alte Mann sagt dir das du nach 1000 AD gehen sollst.

1000 AD

Du kommst in einem Einbauschrank von Kobolden heraus. Sie werden dich nicht angreifen. Gehe zum Haus des Bürgermeisters und nimm dir einen Anhänger auf dem Küchentisch und einen im oberen Raum mit. Gehe nach Westen zu Melchiors Hütte. Kaufe alles was du brauchst. Gehe nach Norden in die Höhle und kämpfe dich bis zum Speicherplatz vor. Bereite dich auf einen zermürbenden Kampf mit Heckran vor, um nach dem Sieg die Verbindung zwischen Lavos und Magus herauszufinden. Springe in die Lache im hinteren Teil der Kammer und gehe zu Luccas Haus. Falls Taban nicht an der Tür ist, gehe und sprich mit Luccas Mutter. Warte bis Taban kommt, denn er wird dir den Tabanhelm geben. Besuche Fritz im Markt und er wird dir zehn halbe Ether geben. Gehe zurück zum Leeneplatz um das Tor nach 600 AD zu benutzen.

600 AD

Gehe zur Brücke und sprich mit dem Hauptmann. Dann gehe in die Küche des Guardiaschloßes und sprich mit dem Küchenchef. Wenn du das Schloß verlassen willst, wird er auftauchen und dir einen Kraftanhänger und Schinken geben. Bringe den Schinken zum Hauptmann. Ein Soldat wird vor dem Angriff von Magus Truppen warnen. Sage dem Hauptmann das du helfen möchtest und du wirst den Goldhelm bekommen. Gehe auf die Brücke und treffe Ozzie. Greife nicht ihn, sondern die Skelette mit Magie an. Am Ende wirst du Zambor bekämpfen. Benutze ein Hotel und gehe in das Haus mit dem funkelnden Objekt. Schaue danach und sprich mit dem alten Mann, er wird dein Nagaette Bromid für einen Anhänger tauschen. Gehe nach Süden zu den Denadoro Bergen. Wenn du ein Wesen triffst, das wie Spekkio aussieht, sprich mit ihm und er wir dir einen Magieanhänger geben. Gehe weiter bis zum Speicherpunkt und dann weiter nach unten und links wirst du einen Geschwindigkeitsanhänger finden. Gehe in die Höhle und treffe dort Masa und Mune und fordere das Masamune. Wenn du sie besiegt hast, wirst du die zerbrochene Klinge des Masamune bekommen. Masa schickt dich wieder zurück. Gehe zu Tatas Haus und bekomme die Heldenmedaille von ihm. Gehe zu dem verfluchten Wald und hinter dem letzten Busch wirst du die Wohnung des Frosches finden. Er wird sich dir aber nicht anschließen. Er tritt von einer Kiste zurück in der du den Griff des Schwertes finden wirst. Du wirst Melchiors Namen darauf lesen. Gehe zu ihm um zu erfahren, das du den Traumstein brauchst. Gehe zurück zu Ende der Zeit und betrete den Lichtpfeiler zum mystischen Berg.

65,000,000 BC

Du wirst von fünf Reptilien angegriffen werden, du kannst sie leicht mit der Blitzmagie töten. Dann erscheinen sieben Reptilien, aber Ayla erscheint und tötet drei von ihnen, der Rest ist dann einfach zu erledigen. Begleite Ayla zum Dorf und feiere eine Party mit. Um den Traumstein zu bekommen mußt du Ayla in einem Suppenwettessen besiegen. Nach dem Fest wirst du erwachen und feststellen das der Torschlüssel weg ist. Gehe zu Aylas Hütte und wecke sie auf. Sie wird sich dir anschließen. Robo solltest du auf jeden Fall behalten, denn du wirst seinen Heilstrahl noch brauchen. Besorge dir die besten Waffen und Rüstungen. Wenn du noch nicht genug zum tauschen hast, gehe in den Jagdbereich und bekämpfe die Nu´s. Sie können an drei verschiedenen Stellen sein, aber auch nur wenn es regnet. Nun gehe nach Süden in das Waldlabyrinth. Du wirst Kino treffen, die den Schlüssel aber nicht mehr hat. Du mußt nun durch das Labyrinth zum Reptilienlager um den Schlüssel wieder zu bekommen. Im Lager wirst du auf Azala treffen und dich gegen seinen Vorkämpfer Nizbel verteidigen müssen. Azala wird dir den Schlüssel wieder geben und du kehrst zu Melchior zurück.

1000 AD

Melchior wird das Schwert reparieren. Bringe es zum Frosch.

600 AD

Nachdem du dem Frosch das Schwert gegeben hast, wird er sich dir anschließen. Bringe den Frosch zu Spekkio um Wassermagie zu erlernen. Gehe zum Jagdbereich zurück umd erhöhe den Level des Frosches. Gehe dann zur magischen Höhle in 600 AD und der Frosch wird eine Geheimtür öffnen. Eine Fledermaus wird dir folgen. Gehe durch die Höhle und lese den Zettel bei dem Soldaten. Gehe in den Wald und betrete Magus`Burg. Gehe durch die Korridore und komme zurück in den Hauptsaal. Tritt auf den Speicherplatz und Ozzies Schatten wird erscheinen und dich verspotten. Bekämpfe seine Monster und betrete den linken Korridor. Berühre keine Monster und sie werden dich nicht angreifen. Am Thron angekommen verwandeln sich die Menschen und greifen dich an. Dann wird der Schwertmann erscheinen und wenn du ihn besiegt hast, bekommst du ein neues Schwert und etwas nützliches. Gehe nun zum rechten Korridor und rede mit den Kindern, die Flamme wird sie schnell besiegen. Berühre auf dem Weg zum Thron niemanden. Nachdem du den ersten Floh besiegt hast, wird der echte Floh auftauchen. Fülle dich auf und kehre zum Speicherplatz zurück. Du wirst zu einem anderen Teil der Burg transportiert. Bei den Banditen und Taschenspielern solltest du abwechselnd Magie und Waffen einsetzen. Dann wirst du auf Ozzie treffen, falls du durch die Löcher am Boden fällst, speichere auf jeden Fall ab, bevor du in den rechten Speicherplatz gehst. Der linke Speicherplatz führt zu Magus Lager. Renne nach unten und Lichter werden erscheinen und du stehst Magus gegenüber. Nachdem du ihn besiegt hast, wirst du in ein großes Tor gesogen.

65,000,000 BC

Nach einem Traum wirst du in Aylas Hütte erwachen. Ayla geht und nach der Nacht erscheint Kino und erzählt, das die nördlichen Wälder angefangen haben zu brennen. Gehe zu den Laruba Ruinen und Ayla geht. Der Häuptling wird neue Waffen anbieten, rüste dich aus. Gehe nach Norden in das Dactyls Nest und auf der Spitze wirst du Ayla finden. Nimm Robo in dein Team auf und gehe zum Tyranolager. Gehe in den Keller und rette die Dorfbewohner und Kino. Kino öffnet den anderen Schädel und du kannst nun hindurchgehen. Du triffst dort auf Nizbel 2. Dann mußt du noch Azala und den schwarzen Tyrano besiegen. Nach dem Sieg rettest du dich mit Hilfe von Kino und Dactyls. Du wirst sehen, wie Lavos in das Lager kracht und sich ein Tor bildet. Gehe hinein.

12,000 BC

Du befindest dich in einer Höhle und die Eiszeit herrscht. Gehe nach Osten und benutze den Luftweg. Du wirst zum magischen Königreich Zeal gebracht. In Enhasa findest du drei Elementbücher. Öffne sie in folgender Reihenfolge : Wasser, Wind und Feuer. Eine Tür wird sich öffnen, gehe hinein und schlage die Nus. Du bekommst zwei Anhänger. Gehe den nördlichen Landweg und dann nach Westen zu einem anderen Luftweg. Du bist auf einem anderen Kontinent. Gehe zu Kajar und öffne die Bücher in der selben Reihenfolge. Du bekommst in dem Geheimraum eine Puppe und den schwarzen Stein. Gehe durch die Höhlen zur Burg. Sprich mit der Frau neben dem Erholer. Gehe zu den Schlafzimmern und folge Schala in den Mittelgang, dort wird sie mit ihrer Kette die Tür öffnen. Gehe in den linken Flügel und benutze Marlas Kette mit der Mammon Maschine. Nun stelle dein Team folgendermaßen um : Chrono, Lucca und Robo. Gehe durch die Tür und kämpfe gegen den Golem. Die Königin wird dich gefangen nehmen und einsperren. Schala läßt dich frei, wird aber selbst festgehalten. Du wirst durch das Tor geschickt und Schala wird gezwungen es zu versiegeln.

2300 AD

Öffne die verschlossenen Türen in der Bangorkuppel, Trannkuppel und im Keller der Arriskuppel. Sammle die Schätze ein und nimm auch die Anhänger mit. Nun gehe durch die östliche Kuppel um zur Keeperkuppel zu gelangen. du mußt dich mit Sir Krawlie schlagen. Du wirst feststellen, das Balthasar gegangen ist, aber Nachrichten hinterlassen hat. Gehe durch die Tür und schaue dich um. Wenn du gehen willst, erscheint Balthasars Roboter und und bringt die Sitze der Zeitmaschine. Gib ihr einen Namen, aber benutze sie jetzt noch nicht. Gehe wieder zum Ende der Zeit und finde alle verschlossenen Kisten in 600 AD. Antworte mit "Nein" auf die Frage ob sie geöffnet werden sollen. Öffne sie in 1000 AD und dann nochmal in 600 AD. Vergiß nicht die Kisten in der Magischen und der Heckran Höhle. Und gehe zu der blauen Pyramide nördlich von Medina. Dort kannst du ein Schwert oder einen Helm bekommen. Das Schwert erhöht deine Geschwindigkeit und der Helm reduziert deine physischen Verletzunge auf 1/3. Gehe zurück zu 12,000 BC.

12,000 BC

Gehe nach Norden, bis du die Terrahöhle erreichst. Kaufe was du brauchst, behalte aber die Rubinwesten. Speichere und gehe in das Biestnest. Töte die Biester mit Magie und klettere die Kette hinauf. Nun hast du die Möglichkeit deine Level zu erhöhen. Je höher um so besser, Stufe 40 wäre nicht schlecht. Nimm Ayla,Chrono und Robo in dein Team. Gehe durch die Berge und speichere am zweiten Speicherplatz ab. Nun mußt du Giga Gaia bekämpfen. Der Lebensguru ist Melchior und du kehrst zur Höhle zurück. Schala kommt, wird aber wieder von Dalton gefangengenommen. Sprich mit Melchior um den Rubindolch zu erhalten. Gehe zum östlichen Luftweg, gehe zu Kajar und sprich mit dem Ladeninhaber. Wenn du mit "Nein" antwortest, wird er dir neue Sachen zum Kauf anbieten. Behalte die Rubinwesten ! Gehe zum Labor und verjage das Nu um einen Magieanhänger zu bekommen. Nun gehe zum Schloß in den Thronsaal. Bekämpfe Dalton und er wird fliehen. Fülle dich auf und stelle dein Team um : Chrono, Lucca und Frosch oder Marle. Gehe Dalton nach und sprich mit Mune und gehe hinein. Auf rote Souter benutze Feuer und auf Blaue Wasser, die Goldenen mit Blitz. Bei den Zwillingen greife zuerst Jinns Bruder an, so kann das Schild, das Jinn schützt ausgeschaltet werden. Gehe zu dem oberen rechten und oberen linken Raum und betätige die Schalter. Gehe nach unten und betätige den Schalter im südlichen Raum. Um an die Kiste in diesem Raum zu gelangen, mußt du die Wand westlich hinunter gehen und du wirst einen Geheimgang finden. Gehe nun durch die Tür die du vorher nicht erreichen konntest und benutze den Erholer. Gehe jetzt rechts und links in die Räume und betätige die Schalter. Dann drücke den Schalter in der Mitte und gehe hinein. Ziehe deine Rubinwesten an und stelle dein Team um : Chrono, Lucca und Robo. Bekämpfe die Golemzwillinge und gehe dann zur Mammonmaschine und benutze den Rubindolch damit. Der Dolch wird sich in ein Schwert verwandeln und du wirst Lavos gegenüberstehen. Du stirbst und der Prophet, der in Wirklichkeit Magus ist, versucht Lavos zu besiegen und scheitert. Schala wird dich in Sicherheit bringen und Lavos wird Zeal und fast das ganze Land zerstören. Du wirst im Letztendorf erscheinen. Nimm Robo als Führer deines Teams oder wen auch immer du willst. Gehe zum Gemeindeland und du wirst von Dalton gefangengenommen. Du findest dich in einer Gefängniszelle wieder ohne Waffen, Hilfsmittel und Geld. Gehe nach draußen um festzustellen, das du dich auf dem Blackbird befindest. Du findest eine Luftleitung und gehst nach rechts. Bei einem Blick durch die Gitter wirst du einen bewußtlosen Soldaten finden, neben dem eine Kiste steht. Darin befinden sich Robos Waffen. Durchsuche nun das Schiff, nach den anderen Sachen. Gehe dann auf den Flügel und bekämpfe die Kanonen. Nimm Marle in dein Team auf und denke an die Rubinwesten. Gehe bis zum Ende des Flügels und bekämpfe zuerst den Golemboss und dann Dalton Plus. Du zerstörst den Blackbird und landest. Gehe zum Gemeindeland und sprich mit jedem. Gehe zum Nordkap und nimm das funkelnde Objekt. Magus erscheint und du wirst seine Vergangenheit sehen. Er ist Janus. Bekämpfe ihn um ein Amulett zu bekommen oder bekämpfe ihn nicht und er wird sich dir anschließen. Gehe zur Zeitmaschine und fliege weg, das schwarze Omen steigt auf.

Chronos Rückkehr

Wenn du möchtest kannst du zu den Laruba Ruinen in 65,000,000 BC zurückgehen und dir von dem Nu den Silberstein geben lassen. Gehe zum Ende der Zeit und sprich mit dem alten Mann. Er ist Gaspar und gibt dir den Chrono Trigger. Gehe zur Keeperskuppel in 2300 AD und sprich mit dem Roboter. Gehe zu Cronos Haus in 1000 AD und nimm dir den Klon. Bringe den Klon wieder zum Roboter und er aktiviert drei Roboter, die dir helfen werden die Todesspitze zu erklimmen. Schalte den Roboter aus und gehe zur Todesspitze. Am besten mit Robo, Ayla und dem Frosch. Sprich mit dem ersten Roboter und er wird sich in einen Baum verwandeln. Versuche dich hinter dem Baum zu halten, da du sonst vom Berg herunter geweht wirst. Du solltest gut ausgerüstet sein, da du jetzt auf die drei Lavos Laichen treffen wirst. Nachdem du den letzten besiegt hast, schiebe seine Hülle an die Leiter und klettere hinauf. Dann bekommst du Crono zurück.

Der Wald erwacht zum Leben

In 600 AD müßte die Wüste einen Wirbel aufweisen, wenn nicht gehe nach 12,000 AD und sage der Frau sie soll die Pflanze benutzen. Gehe nach unten in das Labyrinth, das Team stelle nach eigenen Erfahrungen zusammen. Fang das Monster und vernichte es.( Am besten erst Wassermagie und dann mit den normalen Waffen, immer abwechselnd ). Gehe dann zu Fionas Haus und überlasse ihr Robo. Gehe nach 1000 AD und hole Robo aus Fionas Schrein.Kaufe für jeden die Wachhüte. Dann werden sie sich schlafen legen. Lucca wird aufwachen und ein Tor finden. Gehe hindurch. Du bist nun in Luccas Haus. Gehe nach unten in die Küche und lese den Zettel. Es ist das Passwort für die Maschine. Gehe in den Hauptraum und beobachte, wie Luccas Mutter fast mit den Beinen in die Maschine gezogen wird. Renne zu dem funkelnden Objekt und drücke "L" "A" "R" "A" um die Maschine zu stoppen. Gehe zurück durch das Tor und Robo wird dir einen Grüntraum schenken.

Ein Stein beginnt zu scheinen

Gehe in die Zukunft und dort zum Sonnenpalast. Du mußt aber unbedingt den Silberstein in deinem Besitz haben ( 65,000,000 BC ). Bekämpfe den Sohn der Sonne und du erhälst den Mondstein. Nimm den Stein mit in die prähistorische Zeit und bringe ihn zum Sonnenberg. Wenn du nun in die Zukunft fliegst wirst du feststellen, das der Stein nicht mehr da ist.Gehe jetzt nach 1000 AD und gehe dort in das Cafe von Porre. Kaufe den Schinken und begebe dich nach 600 AD. Dort wirst du eine Frau finden, der du den Schinken umsonst überläßt. Gehe wieder nach 1000 AD und du bekommst den Mondstein vom Bürgermeister. Bringe ihn zum Sonnenberg in 1000 AD und lasse ihn da. Gehe in die Zukunft und du wirst Lucca und den Mondstein sehen. Lucca wird sich eine neue Waffe herstellen und Taban wird dir noch etwas nützliches überlassen.

Die Regenbogenschale

Gehe nach 600 AD und rede mit Toma in dem Cafe. Gehe jetzt nach 1000 AD und an sein Grab. Nun wird er dir sagen, wo du die Schale finden kannst. Hinter seinem Grab wirst du einen Anhänger finden. Gehe nun zur Riesenklaue in 600 AD. Dort bekommst du den blauen Stein und mußt gegen den Rosttyrano antreten. Nun erhälst du die Regenbogenschale. Gehe zum Guardiaschloß und bitte den König die Schale für 400 Jahre zu verstecken. Jetzt gehe wieder zu 1000 AD und nimm Marle in dein Team. Du stellst fest, das der König unter Anklage steht. Er wird dir sagen, das er unschuldig ist. Gehe zu dem neuen Flügel östlich in dem Schloß. Nun erfährst du die wahren Pläne des Kanzlers. Beile dich und kämpfe, so bekommst du ein Stück der Schale. Bringe es zum Gerichtssaal. Da du nicht eingelassen wirst, springt Marle durch das Fenster und beweist, das ihr Vater unschuldig ist. Der Kanzler verwandelt sich in Yakra und wird dich angreifen. Marle bittet ihren Vater um Verzeihung. Gehe zurück zum Gerichtssaal und nimm das funkelnde Objekt an dich. Mit dem Schlüssel kannst du eine verschlossene Kiste öffnen, um den echten Kanzler zu befreien. Gehe zur Schale und Melchior wird dir eine Rüstung oder drei Helme herstellen.

Der Goldstein

Gehe wieder ins Mittelalter und rede mit einem Mann in dem Cafe. Kehre zur Gegenwart zurück und rede wieder mit diesem Mann. Er wird dir Werkzeug anbieten, das du südwestlich von seiner Frau bekommen wirst. Gehe wieder ins Mittelalter und gib dem Mann das Werkzeug. Gehe zu den nördlichen Ruinen und besiege alle Monster im Keller. Gehe zum Haus des Zimmermanns und bitte ihn die Ruinen zu reparieren. Nimm den Frosch in dein Team auf und gehe mit ihm in den Keller. Er wird Cyrus Seele ihren Frieden geben und das Masamune 2 erhalten. Besiege den Rest der Monster in den Ruinen und gib dem Zimmermann 2000 GM um ihn den Rest reparieren zu lassen. Sage wieder nein bei den versiegelten Kisten und nimm sie erst in 1000 AD auf und dann wieder in der Vergangenheit. Gehe zu dem Denadoroberg und lasse den Frosch dein Team anführen. Wo der Ninjavogel mit den Steinen wirft stellst du den Frosch neben die Kiste und er wird einen fangen und in den Goldstein verwandeln.

Ozzie`s Showdown

Betrete die Insel in der selben Zeitepoche und kämpfe zuerst gegen den Floh und dann gegen Slash. Berühre noch nicht die Kiste. Gehe ein Stück nach rechts und ein Kobold wird in die Falle tappen. Nun kannst du die Kiste öffnen. Gehe rechts unten an der Wand entlang und du wirst einen Geheimraum finden. Nun wirst du erst Super Slash, dann Floh Plus und zum Schluß den großen Ozzie und den Slasher 2 bekämpfen müssen. Folge ihm nach oben und greife ihn an. Du wirst durch ein Loch fallen und wieder nach oben gehen. Eine Katze wird kommen und den richtigen Schalter drücken, um Ozzie zu besiegen. Falls du nun nach Medina gehst, wirst du sehen das die Kobolde in die Stadt gekommen und sehr freundlich sind.

Die Fabrik schließt

Lasse Robo dein Team anführen und gehe wieder in die Zukunft. Bekämpfe die Roboter auf dem Fließband und tritt ein. Du kannst hier deinen Level ganz einfach erhöhen. Gehe nach rechts durch den Abwurfschacht und bekämpfe wieder die Roboter. Um die Puppen zu bekommen mußt du zuerst den einen Auflader anschalten und und dann zum nächsten rennen, um ihn mit Strom zu versorgen. Ganz oben links wirst du einen Roboter befreien, der dir unbedingt nach links unten folgen muß, um den Roboterwächter abzulenken. Nimm die Puppen und gehe nach oben. Robo trifft auf Atropos XR und muß sie ganz alleine bekämpfen. Bevor sie stirbt, wird sie Robo noch etwas aufwerten. Setze die Puppen links und rechts neben die Tür und du wirst auf die Kampfmutter treffen. Wenn du sie besiegst, wird die Fabrik schließen.

Das schwarze Omen

Bevor du in das schwarze Omen gehst, solltest du dich wirklich voll ausstatten, hauptsäclich Ether wirst du brauchen. Den bekommst du am einfachsten in 12,000 BC.
Um durch das schwarze Omen zu gelangen wirst du viele Gegner bekämpfen müssen. Bei den Ruminators solltest du Aylas Charme einsetzen, um Megaelixiere zu bekommen. Du wirst drei Bosse bekämpfen : Die Mega Variante, die Giga Variante und die Terra Variante. Danach wirst du den letzten Lavoslaich zerstören müssen. Greife nur den Kopf an und nach der Schlacht wirst du den weissen Stein bekommen. Dann mußt du Zeal und die Mammonmaschine bekämpfen. Zum Schluß wirst du wieder gegen Zeal kämpfen, die aber jetzt eine andere Form hat. Wenn du gesiegt hast, wird Lavos erscheinen. Du hast nun Zeit dein Team umzustellen und dich aufzufüllen. Während Lavos jetzt immer wieder die Angriffsform wechselt, wirst du nicht viele Punkte verlieren. Erst wenn Lavos er selbst ist, solltest du ihn angreifen. Wenn du ihn geschlagen hast, ist es noch nicht vorbei. Er wird mit zwei Helfern auftauchen. Du solltest zuerst den rechten angreifen, da dieser in der Lage ist die anderen wiederzubeleben. Mit Marle und Robo in deinem Team dürfte es ein leichtes sein Lavos endgültig zu besiegen und du wirst eines der Enden von Chrono Trigger sehen, je nachdem wie du dich an manchen Stellen im Spiel entschieden hast.

Quelle www.the-rpg-world.de/blank.php?path=content/printable.php&contentid=199

Terry; blackfaction@web.de
 
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18.Oktober 2013
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18.Oktober 2013
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15.Oktober 2013
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Item Translation FAQ
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FAQ/Lösung

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Walkt. für/for Chrono Trigger
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engl. Lösung
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Cheats für Chrono Trigger
Cheats

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engl. FAQ für/for Chrono Trigger
engl. FAQ

17.Oktober 2013
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engl. FAQ und Walkthrough

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engl. Walkthrough for Chrono Trigger
engl. Walkthrough

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