Tropico 2 - Pirate Cove

Tropico 2 - Pirate Cove

16.10.2013 11:49:02
Erste Schritte

Tropico 2 - Erste Schritte

Ich beschreibe hier einige grundlegende Hinweise und Strategien die ich im
Campain Modus gesammelt habe um den Einstieg ins Spiel zu erleichtern.

Geschichte:
Ihr seid ein Piratenkönig und verwaltet eine (hoffentlich) geheime Insel
auf der Ihr den Piraten ein schönes zu Hause bietet mit allem was das Herz
begehrt: Bier, Rum, Zigarren und Frauen. Aufgebaut wird das ganze auf den
Schultern von gefangenen Seeleuten, die Ihr leben nun in Knechtschaft
verbringen. Also vom moralischen Standpunkt aus ist dieses Spiel irgendwie
keinen Deut besser als der erste Teil - und es macht einen höllischen
Spaß.
Während der Geschichte in der Kampanie habt Ihr immer wieder wechselnde
Ziele und Voraussetzungen. Obwohl ich mich hier im größten Teil auf die
Situationen der Kampanie beziehe läßt sich alles gesagte auch universell
auf die einzelspieler Missionen anwenden. Da ich das Spiel in englisch
besitze bin ich mir bei der bezeichnung einiger Gebäude nicht ganz
sicher.

1. Eine Insel mit zwei Bergen.
Nach dem Start sollte man erst einmal in den Pause Modus wechseln und sich
etwas umsehen. Wichtig sind dabei zwei Sachen. Zum einen was ist bereits
vorhanden und wo bau ich den rest hin. In der Regel fängt man mit einem
Arbeiterlager, einem Sägewerk, eurem eigenen Heim und einigen wechselnden
Gebäuden an. Zunächst sei einmal gesagt, dass es sinn macht die Insel in
Zonen zu unterteilen. Eine Zone für die Arbeiter und eine für die Piraten.
Warum? Erklär ich weiter unten.
1.1 Was brauche ich als erstes?
Möglichst in der Mitte der Insel planen wir also das Arbeiterviertel mit
all der Industrie. Als allererstes braucht Ihr ein Construction Tent um
weitere Gebäude zu bauen. Das sollte so ziemlich in der Mitte postiert
sein. Ich habe das Ding aber auch zu manchen Gelegenheiten abgerissen und
an anderen Orten wieder aufgebaut damit sich die Wege verkürzen.
Also zweites muss ein Holzfäller Lager her. Das sollte nun mit viel
bedacht gewählt werden. Es sollte nicht von Straßen eingegrenzt sein und
muss zugang zu möglichst vielen Bäumen auf allen Seiten haben. Wenn man
sich eine gute Stelle aussucht kann man bis zum Ende der Mission mit einem
einzigen Lager auskommen ohne den Standort wechseln zu müssen.

2. Roher Stoff oder was?
Wie Ihr sicher schon bemerkt habt. Verbraucht jeder Bau einen eurer zwei
Rohstoffe: Holz. Und das ist auch der um den sich alles drehen wird. Holz
wird zu allem und ständig benötigt, deshalb ist ein funktionierendes
System was die Herstellung betrifft auch die Voraussetzungen für ein
erfolgreiches Spiel. In der Regel kann ein gutes Holzfällercamp ohne
Probleme 2 Sägewerke beliefern. Oft sogar drei. Und das solltet Ihr auch
tunlichst sofort ausnutzen. Denn was nutzt es schon wenn Ihr 200
Baumstämme die Minute herstellt aber nur 4 Stück zu den benötigten
Holzlatten verarbeiten könnt? Also gleich als nächstes ein weiteres
Sägewerk gebaut (20 Holz). Es sollte recht nahe dem Camp sein, damit der
Hauler nicht zu weit laufen muss.
Der zweite Rohstoff den Ihr benötigen werdet ist Gold (wie soll es auch
anders sein).Zunächst müßt Ihr euch darüber aber keine Gedanken machen.
Gold wird nur für spezielle Gebäude benötigt und ist beim Start des Spiels
meist in ausreichender Menge vorhanden.

3. Faule Piraten
Die habt Ihr meistens schon an der Küste liegen (die Piraten) und da
nutzen sie wenig. Da sie ohne geeignete Waffen nicht auf beutezug gehen
können müsst Ihr sie anderweitig beschäftigen. Dabei sind zwei Sachen
wichtig. 1. Überfallt Siedlungen. Diese bringen Euch neue Gefangene und
die sind schnell knapp wenn man rasch expandiert. 2. Kidnapped
Spezialisten. Das kostet zwar (250 Gold) aber bringt unheimlich viel.
Bestimmte Gebäude setzen nämlich einen Fachmann voraus bevor man sie bauen
darf. Um zu überprüfen welche Fachmänner sich bereits auf der Insel
befinden hilft entweder ein Blick in das Logbuch oder Ihr versucht einfach
mal das entsprechende Gebäude zu bauen. Sollte da in (neben benötigt X
Holz) auch noch etwas wie stehen "Erfahrener Farmer benötigt", dann
braucht Ihr noch einen eben solchen.
3.1 Welche speziellen Spezialisten sind denn wichtig?
Als erstes mal der Schmied. Denn ohne den gibt es keine Säbel und ohne die
kein neues Geld und ohne Geld keine weiteren Spezialisten. Als zweites ist
ein Farmer gut, damit Ihr nicht nur das schnöde Korn anbauen könnt. Dann
ein Koch, Priester und unbedingt auch eines von den Mädels. Je nach Geld
kann man sich so schon einmal ein gutes Sortiment an Spezialisten anlegen
bevor sie gebraucht werden und die Piraten eher mit den Beutezügen
beschäftigt werden.

4. Was nagel ich jetzt aus den Brettern zusammen?
Versucht als erstes die Grundresourcen zu beschaffen. Also als nächstes
eine Miene und eine Schmelze um aus dem Erz auch Eisen zu gewinnen. Und
danach die Waffenschmiede für die Säbel. Parallel dazu sollte auch eine
Bananenplantage und vielleicht ein weiteres Kornfeld angelegt werden
schließlich noch eine Brauerei. Und das alles noch bevor auch nur ein
einziges Gebäude für die Piraten gebaut ist.

5. Aye, das hab ich jetzt. Aber die Piraten werden langsam ungemütlich.
Klar werden sie das, denn immerhin haben die noch nichts zu lachen. Da man
aber mit 100% Zufriedenheit startet sollte die jetzt so etwa bei 50%
angekommen sein - gerade rechtzeitig um was dagegen zu unternehmen. Also
solltet Ihr auf jeden Fall mal schnell so einen billig-fress Laden, eine
Spelunke und ein oder zwei "Massage" Häuser bauen.

5 Wie baue ich die Amüsierläden richtig?
Das größte Problem im Spiel sind eigentlich die Wege, die es zurückzulegen
gilt. Also seht zu, dass es immer mehrere Hauptwege gibt von denen alles
zu erreichen ist. Vor allem um die Docks sollten alle Amüsierbetriebe eng
beieinander liegen, damit die Piraten ihre Gelüste schnell nacheinander
befriedigen können. Dazu sei auch gesagt, dass es viel besser ist sich
gleich das Bordell zu bauen anstatt mit unzähligen Hütten rumzumachen. Für
den Anfang sollte das aber reichen damit die Laune nicht weiter absinkt.

6. Klar machen zum entern
Damit die Piraten endlich auf große Fahrt gehen können (denn der dabei
anfallende Gewinn wirkt sich auf ihre Lause auch sehr positiv aus) braucht
Ihr Säbel. Diese sollten mittlerweile produziert sein. Ihr braucht für ein
kleines Schiff mindestens 8 Stück. Das große Risiko dass Ihr jetzt
eingeht, ist dass Euch das Schiff verloren geht, wenn nämlich der
gestandene Piratenkapitän eine Seeschlacht verliert. Deshalb immer nanach
schauen ob Ihr bereits einen Spezialisten im Schiffsbau habt und auch eine
kleine Werft bauen könnt um im Notfall ein weiteres Schiff bauen zu
können. Um die Kapitäne müsst Ihr Euch keine Sorgen machen, die kommen
immer wieder. Ob das so gut ist sei mal dahin gestellt. Ich gann es
manchmal gar nicht fassen dass der Kerl nachdem er bereits die dritte
Galleon versenkt hat es überhaupt noch wagt einen Fuss auf meine Insel zu
setzen *ARGH*.... Zurück zum Thema. Solltet Ihr durch eventuelle
Erkundungsfahren (die sich meiner ansicht nach überhaupt nicht lohnen)
eine Handelsroute gefunden haben (und das wäre nämlich pures Glück) dann
lohnt es sich auf jeden Fall wenn Ihr diese als Jagdgebiet dem Kapitän
zuweist. Das geht ziemlich einfach: Auf das Fernrohr klicken und das
entsprechende Schiff ins Zielgebiet ziehen (geht nur wenn das Schiff im
Hafen ist).

7. Die Laune
7.1 Was Piraten wollen
Die sind eigentlich recht einfach zu befriedigen. Casinos, Frauen und Bars
sind das a und o. Dazu kommt dass sie gerne auch bei Beutezügen etwas Gold
verdienen und was zu Essen brauchen. Wichtig sind zwei weitere Sachen:
Anarchie und Sicherheit. Lasst Euch diese auf der Karte anzeigen. Die
Anarchie wird von slebst allein durch das Vorhandensein von Bordellen ect.
gesteigert. Sollte das nicht reichen kann man immer noch mit etwas Dekor
nachhelfen. Wobei sich das teurere immer mehr lohnt weil die Wirkung
erheblich größer ist. Das zweite ist die Sicherheit. Dabei lohnt es sich
schon mal neben den obligatorischen Kanonen auch ein Wachhaus zu bauen.
Beides (Anarchie und Sicherheit) sind natürlich nur in der Küstengegend
hoch. In den Gebieten der Gefangenen ist das aber auch egal denn dahin
verirren sich Piraten nur selten. Und das ist auch gut so denn die dort
herrschende Ordnung können sie auf den Tod nicht ausstehen. Und jetzt
wisst Ihr auch warum wir das so schön getrennt haben.
7.2 Die Gefangenen
Die Brauchen nu wieder ganz andere Sachen um ihr hartes Los besser zu
ertragen. Sie müssen die geeignete Menge Furcht und Ordnung haben. Das
erreicht man durch Dekorationen. Auch macht sich ein Galgen oder ein
Verhörzimmer ganz gutum einen großräumigen "guten" Einfluss auszuüben.
Und noch eine Sache ist recht wichtig: eine Kirche. Irgendwie ertragen die
Gefangenen Ihr Schiksal besser wenn ein Priester ihnen erzählt sie hätten
es nicht besser verdient. Also baut eine Kirche, die für die Gefangenen
recht gut zu erreichen ist. Da die Gefangenen zwangsläufig auch in den
Gegenden der Piraten arbeiten müssen werden sie dort dank der Anarchie nie
wirklich zufrieden sein. Um das etwas abzumildern könnt Ihr dort einiges
von den Dekorationsmitteln aufstellen, die die andere Gruppe nicht als
abstoßend empfindet.
7.3 Alles zusammen
Wenn die Moral von einer Gruppe unter 50% absinkt genügt ein schneller
Klick auf den Balken um heruaszufinden an was es fehlt. Versucht gezielt
die beiden größten Punkte zu bekämpfen.

8. Mahlzeit
Eine der schlimmsten Sachen die passieren kann ist dass ein Genafngener
verhungert. Wenn das eintrifft schaltet Euch mit der Backspace Taste
sofort zum Ort des Geschehens. Überprüft ob es genug Verteiler für die
Mahlzeiten in der Gegend gibt und vor allem ob diese auf mit Köchen
Besetzt und von Haulern versorgt werden. Wenn nicht prüft ob Ihr genug
Korn produziert oder genügend Gefangene habt.

9. Gute Nacht
Schlafen wollen die ganzen Kerle auch noch gut. Die Gefangenen in Hütten
und die Piraten am liebsten auf dem eigenen Stück land. Baut diese
schlafgelegenheiten in der nähe der jeweiligen lokalitäten, damit ihr wie
immer Wege spart.

10. Reiche Gefangene
Kehrt ein Schiff von Beutezügen zurück bringt es Idealerweise neben Gold,
Waffen (das ist gut so denn die eigene Herstellung dauert i.d.R. zu lange)
neuen Rekruten auch einige reiche Gefangene mit. Das ist die Schlimmste
Sorte. Ich lasse sie umgehend frei, wenn sie von Bord gehen, denn meiner
Ansicht nach machen sie nur Ärger. Sie wollen genauso unterhalten werden
wie die Piraten, nehmen denen dann die entsprechenden freien Plätze in den
Lokalitäten weg. Dann wollen sie auch noch gut nächtigen was ein Hotel
voraussetzt und wenn sie nicht zufrieden sind, dann wird das bei den
Gefangenen mit dazu gerechnet. Zwar wird das was man an ihnen verdient
mehr je länger sie auf der Insel sind und je mehr sie dort gemacht haben.
Ich empfinde sie jedoch vor allem in einem recht frühen Stadium als zu
große Belastung.

11. Gold
Das bringen die Piraten von der Kaperfahrt mit. Oft ist es ein Ziel eine
bestimmte Menge an Gold in der eigenen Schatzkammer zu horten. Stellt da
ruhig ein, dass ich Euch den maximalen Anteil nehmt. Laufen die Fahrten
erst einmal gut, dann braucht Ihr Euch keine Sorgen mehr zu machen. Und
manchmal lässt sich ein Szenario auch gewinnen, indem man sich selbst
reich macht, das Gold der Insel jedoch weit im negativen steht.
Aber erst mal einige Grundsätzliche Sachen. Bezahlt Eure Piraten gut, dann
sind sie gut gelaunt. Die einzige Möglichkeit neben den Laufenden Kosten
Schulden zu machen ist der Schwarzmarkt. Dort könnt Ihr Eure Schiffe mit
allem fehlenden ausrüsten und das geht auch wenn Ihr kein Gold mehr habt.
Aber Vorsicht. Haltet Euch immer ein gutes Stück über Wasser. Es gibt
nichts schlimmeres als pleite zu sein und dann seine Schiffe zu verlieren
(wie das geht kommt noch). Dann kann man nämlich nur eine kleine Schaluppe
bauen und die taugt einfach nicht für eine Kaperfahrt. Ich finde auch eine
Brigant am Anfang wesentlich besser als eine Galleon. Sie ist billiger und
kann auch schneller wieder mit allem nötigen versorgt werden. Gold wird
noch für einige Gebäude benötigt aber wenn der Rubel erst mal richtig
rollt, dann braucht man sich keine Gedanken mehr zu machen.

12. "Ich weiss auch nicht wie das kam. Plötzlich war da ein Loch..."
Es gibt kaum etwas schlimmeres als unfähige Piraten. Wenn Ihr zum
erreichen des Spielziels viel Geld braucht oder unbedingt auch ein großes
Schiff auf Fahrt schicken wollt, dann kommt Ihr um eine gut ausgebildete
Mannschaft nicht drum rum. Wenn Ihr einen Kapitän mit lauter Kanallien
losschickt dann wird er mit ziemlicher Sicherheit früher oder später sein
Schiff verlieren. Noch schlimmer: Wenn Ihr dann keine Piraten mehr auf der
Insel habt müsst Ihr Gefangene in den Dienst pressen. Da könnt Ihr Euch
auch gleich am nächsten Baum aufhängen. Die sind so unfähig, dass sie noch
das Wasser verfehlen wenn sie über Bord springen. Baut Schulen für die
Piraten, damit Ihr eine solide Mannschafft habt. Geht auch immer davon
aus, dass Ihr demnächst ein neues Schiff bauen müsst, weil einer Euerer
glorreichen Kapitäne mal wieder unter gegangen ist.

13. Andere Länder andere Sitten
Mit den Nationen ist das so eine Sache. Gut ist es mit wenigstens einer
Nation frieden zu haben. Am besten nicht unbedingt die Nation von der Euch
eine Siedlung bekannt ist. Denn wenn Ihr dann verbietet Gefangene dieser
Nation zu machen dürft Ihr die Siedlung nicht mehr überfallen. Wenn die
Beziehungen besonders gut sind ist es auch sinnvoll diese Nation zum
Protektor zu erklären. Dann wird man ziemlich oft von dieser Nation mit
neuen Gefangenen versorgt. Die anderen Nationen haben oft was gegen Euch.
Tja, irgendwen muss man ja auch überfallen. Seht also zu, dass sie die
Position Eurer Insel nicht zu schnell mitbekommen. Verhindert
Gefangenenausbrüche durch Wachtürme und führt evtl. auch das "Lose
Mundwerk" Edikt ein. Sollte nun eine Nation wirklich mit Invasion drohen,
dann ist fast alles zu spät. Er reicht nämlich nicht einfach Frieden zu
schließen und keine weiteren Gefangenen dieser Nation mehr zu machen.
Damit lässt sich die Bezihung leider nicht genug kitten. Das Einzige was
hilft ist alle Gefangenen dieser Nation frei zu lassen. Dann ist die
Beziehung auf einen Schlag Harmonisch. Wenn Ihr einen Protektor sucht, ist
das der Moment um zuzuschlagen. Andererseits waren die Meisten Eurer
Gefangenen mit ziemlicher Sicherheit ausgerechnet von dieser Nation und
Ihr müsst nun plötzlich wieder selber kochen.

14. Spielziel
Bei Missionen solltet Ihr immer ein Auge auf das Spielziel halten.
Meistens genügt es die Grundversorgung für Piraten und Gefngene aufzubauen
um sich dann auf das erreichen des Spielziels zu konzentrieren. Das lässt
sich dann meistens recht gut erreichen. Auch werdet Ihr feststellen dass
Ihr in den Meisten Missionen mehr neue Gebäude bauen könnt als Ihr
wirklich benötigt. Lasst die Finger davon, denn die investierten
Ressourcen sind verschwendet.

Anmerkungen:
Ich behaupte nicht dass diese Strategie die beste ist. Sie ist eine von
mehreren möglichen und soll nur den Einstieg erleichtern. Korrekturen oder
Ergänzungen sind immer willkommen. Wer Rechtschreibfehler findet darf sie
behalten.

Quicksilver
hansmeiser1234@yahoo.de
 
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