Doom 3

Doom 3

16.10.2013 01:35:04
Hinweise zum Editor in der Demoversion

LEVELEDITOR TIPS UND TRICKS
===========================

Version: 0.2
Autor: Darth Major


In der leaked Alphaversion von Doom 3 funktioniert der Editor nicht
einwandfrei. Aber mit diesem Tip funktioniert er:

Als erstes legt Ihr euch im "base" Ordner einen weiteren Ordner mit
dem Namen "scripts" an.
Dann erstellt Ihr im Texteditor eine Datei mit folgendem Inhalt:

{
"basepath" "C:\Games\Doom_III\base"
"rshcmd" ""
"remotebasepath" "C:\Games\Doom_III\base"
"entitypath" "C:\Games\Doom_III\base\def\*.def"
"texturepath" "C:\Games\Doom_III\base\textures"
"autosave" "C:\Games\Doom_III\base\maps\autosave.map"
"mapspath" "C:\Games\Doom_III\base\maps"
"brush_primit" "1"
}

Wobei natürlich "C:\Games\Doom_III" durch das Verzeichnis zu eurem
Doom 3 ersetzt werden muss.

Diese Datei speichert Ihr als "doom.qe4" in dem vorhin erstellten
"scripts" Ordner.
Jetzt nur noch Doom 3 starten und in der Konsole (aufgerufenen durch
die "^"-Taste)gebt Ihr ganz einfach "editor" (ohne " natürlich) ein
und nach einem Druck auf die "Enter" Taste startet der Leveleditor.

***

Wollt Ihr nun eurer selbst gebautes Level spielen, müsst Ihr nur
folgendes machen:

- das Level abspeichern
- Doom 3 starten
- in der Konsole "testmap mapname" (ohne ") eintippen
(für "mapname" schreibt Ihr den Namen eures Levels hin)
- wenn Doom 3 fertig gerechnet hat, könnt Ihr durch Eingabe von
"map mapname" in der Konsole, euer Level spielen.

 
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