Star Trek - Elite Force 2
Zielorientierte Komplettlösung unter besonderer Berücksichtigung der Secrets 1.0
oder auch
Star Trek - Elite Force 2
Ey, Alda, wo sindn' diese Secrets, ey .. 1.0
von Bernd Wolffgramm
bw@dlh.net
Inhalt
0. Legal Mumbo Jumbo
00. Updates
01. Abkü
1. Liebe Trekkies ... Einverständniserklärung
2. Generelle Tipps
3. Ziel, Lösungen und Secrets
4. Die Zusatzkarten
5. Glossar
6. Schamlose Selbstpromotion
7. Kontakt
0. Legal Mumbo Jumbo
Dieser Leitfaden unterliegt dem Copyright von Bernd Wolffgramm und DLH.Net.
Dieser Text darf NICHT auf anderen Webseiten veröffentlicht werden, es sei
denn, es liegt eine ausdrückliche Erlaubnis von mir vor. Die neuste Version
dieses Textes ist immer unter der Adresse
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zu finden.
00. Updates
1.0 Erste Release auf DLH.Net
01. Abkü :)
Es gibt im Spiel bestimmte Fachausdrücke oder technische Bezeichnungen, die
andauernd wiederkehren. Irgendwann war ich es leid und habe angefangen
angefangen, diese durch Abkürzungen dargestellt. Hier die Erklärungen:
BDN = Borg Distribution Node
BS = Bio Scan Modus
CDCG = Cargo Door Control Grid
CG = Communications Generator
JT = Jefferey Tube
PC = Power Coupling
PLC = Plasma Conduit
SS = Structural Scan
TC = Tricorder
UT = Unreal Tournament (ja wirklich, ich meine das Spiel)
1. Liebe Trekkies ... Einverständniserklärung
Liebe Trekkies, ich bin kein Trekkie, das werdet ihr sehr schnell merken. Ich
habe dieses wertvolle Spiel erstanden, weil ich ein Egoshooterfan bin, in
welchem Setting sich das ganze Game abspielt, ist mir dabei relativ egal,
solange es einigermaßen interessant ist.
Da ich aber Trekkies kenne und weiß, wie sie sich in bestimmten Situationen
verhalten, vor allem wenn es um ihre geliebte Enterprise geht, muss ich euch
leider untersagen, diesen Text weiter zu lesen, es sei denn, ihr stimmt
folgender Erklärung zu:
[Erklärung]:
Ich, der Trekkie, habe verstanden,
- dass der Autor dieses Texts kein Trekkie ist und auch keiner werden wird.
- dass es dem Autor völlig egal ist, ob die im Spiel erscheinenden Monster in
Wirklichkeit Aliens oder mutierte Was-Weiß-Ich sind und er hat von mir die
Erlaubnis, diese generell als Monster zu bezeichnen.
- dass der Autor aus rhetorischen Gründen manchmal zu einer martialischen
Sprachweise neigt und das damit die grundsätzlich friedliebende Grundeinstellung
der Förderation nicht angezweifelt wird.
- dass der Autor voll über die ausfeilte Kollektion an Waffen der Föderation
informiert ist, einzelne Waffen aber trotzdem als 'Wumme' bezeichnen darf.
- dass dem Autoren zwar aufgefallen ist, das ihm einige Konversationen der
handelnden Figuren im Spiel zwar irgendwie bekannt vorgekommen sind, er aber auf
keinen Fall darüber informiert werden möchte, worauf sich diese Gespräche
beziehen und in welchem Film / welcher Serie sie vorkommen. Dies gilt auch für
'Flashbacks' zu Nicht-Star-Trek-Filmen.
- dass desgleichen auch für die handelnden Personen selbst, sowie Gebäude (inkl.
daran angebrachter Schilder, Plakate und Graffitis) und Landschaften gilt.
- dass der Autor das Recht hat, sich über das Spiel in seinem Text lustig zu
machen, dies gilt besonders bei den Logikfehlern der Programmierer. Ich werde
auf keinen Fall Partei für den Programmierer ergreifen.
- dass der Autor keine Emails / Faxe / Telexe / Briefe / Hausbesuche u.ä.
erhalten möchte, in denen auf irgendeine Weise zu reinen Star Trek-Themen
Stellung bezogen wird. Erlaubt sind ausschließlich Emails zu inhaltlichen
Fragen.
- dass der Autor nicht von mir persönlich aufgrund seiner arroganten Haltung
gegenüber nach Harmonie strebenden Trekkies angegangen wird. Ebenso werde ich
auch dritten gegenüber nur gut über ihn reden.
--------------------------------------------------------------
(Gelesen und verstanden, bitte ausdrucken und unterschreiben, ggfs. direkt mit
Filzer auf dem Monitor)
[Erklärung Ende]
Bei Zuwiderhandeln erfolgt ein Eintrag in die Internationale Star Wars-Kartei
als 'Hirni' und ich schicke meinen kleinen Bruder los, der pinkelt dann bei euch
in den Hausflur. Ich schwör's, ey!
2. Generelle Tipps
Das Spiel ist eigentlich arm an Neuerungen, nur der Einsatz des TC kommt in
anderen Spiel bis jetzt nicht vor. Es gibt auch keine nicht-sichtbaren
Ereignisse oder Plätze, die irgendwie wichtig wären, z.B. Schränke oder Tische
mit zu öffnenden Schubladen. Kisten brauchen nicht beschossen zu werden, darin
ist nichts versteckt.
Hinweise zu den Pipeline-Puzzlen im TC: Während des Spiels musst du einige
Puzzle im TC lösen. Ziel ist es entweder einen oder mehrere Pipelines vom
Ausgangs- zum Endpunkt zu verbinden, ohne das eine der - ich nenne sie mal -
Störbojen einbezogen wird. Behindert wird das Verbinden der Pipeline auch
dadurch, dass einige Stücke nicht zu bewegen sind. Die grundsätzliche Strategie
ist dabei immer die gleiche:
1. Drehe alle Verbindungen um die Störbojen herum, so dass keine Leitung mehr
mit ihnen verbunden ist.
2. Nun lege eine geschlossene Leitung, ohne die unter 1. gedrehten Leitungsteile
wieder mit einer Störboje zu verbinden.
Hinweis: Kreuzleitungsstücke sind immer nur Durchleitungen, keine Verzweigung.
3. Ziel, Lösungen und Secrets
Zunächst war dieser Text nur als reine Zusammenstellung der Secretsfundstellen
gedacht. Dann habe ich aber festgestellt, dass eine Beschreibung einer geheimen
Stelle doch einer ziemlich detaillierten Erklärung des Wegs bedarf, deswegen habe
ich dann doch immer den Weg durch den ganzen Level nachgezeichnet, obwohl ich
persönlich überhaupt nie einen Zweifel über den zu gehenden Weg hatte, das Spiel
ist absolut linear. Folge also der Schilderung der Ziele und achte auf den in ()
gesetzten Einschub, der die Fundstelle beschreibt. Ausgangsort ist dabei immer
die Stelle, wo du dich gerade in meinem Walkthrough befindest. Secrets liegen
manchmal etwas abseits der kürzesten Route. Nachdem du sie aufgesammelt hast,
gehe wieder an den Ausgangspunkt zurück.
Noch etwas weiteres wird dir auffallen, ich habe jeweils eine gesonderte Zählung
für Secret Areas (Secrets) und die goldenen Schiffe (Items) eingeführt, da in
manchen Ebenen ein Secret nicht zwangsweise zu einem Item führt und anders herum.
Bitte verzeiht mir meine teilweise etwas laxe Art, das Item zu beschreiben. Zu
Beginn des Spiels war ich davon ausgegangen, dass es neben den goldenen Schiffen
auch noch andere Items gibt, aber bis auf ganze drei Stellen ist das Item immer
ein Schiff. Und da ich nicht immer 'Gehe hinein und hole dir das Schiff' schreiben
wollte, habe ich manchmal dort nur irgendwelchen Müll hingeschrieben.
Ich habe alle Secrets und Items gefunden.
Es gibt außerhalb des Spiels noch den Trainingslevel, wo ich nur die Secrets
beschrieben habe und die Bonuslevel, in denen keine Secrets zu finden sind.
Wenn ich irgendwelche Begriffe in dem text benutze, die dir nicht geläufig sind,
dann gibt es eine gute Chance, dass ich sie im Glossar am Ende des Textes
erklärt habe.
Ich habe die englische Version des Spiel 'gezockt', deswegen mag es dem einem
oder anderen komisch vorkommen, wie ich z.B. die Ziele beschreibe, sie sind nur
inhaltliche Übersetzungen. Aber ich denke, das wird den meisten keine Probleme
bereiten.
Leider ist die Bezeichnung der Level nicht immer glücklich, manchmal springt man
zwischen den Leveln hin und her, alle Zwischenlevel sind mit Information
Gathering bezeichnet, manchmal mehrere hintereinander. Manchmal gehe ich
einzeln auf diese Zwischenlevel ein (vor allem dann wenn es dort Secrets gibt)
und manchmal handele ich mehrere Zwischenlevel mit einem Satz ab. Eigentlich
wirst du in den Zwischenleveln immer nur von einem Crewmitglied zum anderen
gerufen, zur Orientierung hängen vor den Turbolifts Etagenpläne.
Also, dann, viel Spaß beim nachspielen.
Training Area
Secrets:
1. Bereits im ersten Trainingsraum siehst du das goldene Raumschiff über dir.
Und so gelangst du hin: Vollende die ersten drei Bewegungsübungen (Springen /
Kriechen / Kombination aus beidem). Dann kommst du in den Bereich, wo du den
Duckjump üben sollst. Springe nach unten und suche hinter den Kisten nach dem
TC. Vollende den Trainingslevel und klettere die letzte Leiter nur zur Hälfte
bis zu dem Terminal hinunter. Benutze den TC am Terminal, so öffnest du eine
Tür. Gehe zurück zum 'Kriech'-Bereich, gehe die Treppe nach oben, die Tür an der
JT ist nun offen, krieche hinein.
Item:
1. Krieche den Weg bei Secret 1 ganz durch.
Mission 1: Endgame
Borg Sphere Level 1a
Ziel: Finde und befreie Chell
Die Borg werden euch nicht angreifen, solange ihr sie nicht angreift. In jedem
Teilbereich des Levels gibt es eine Steuereinheit Borg Distribution Node (BDN),
mit deren Zerstörung man die Borg außer Gefecht setzen kann.
Gehe los, am Ende drehe dich nach rechts, schiesse auf den BDN, danach auf die
PC neben der Barriere. Gehe durch die Barriere und benutze den Lift. Gehe die
Schräge hinunter, du kannst deinen Kameraden jetzt sehen, ignoriere ihn aber
zunächst und suche nach der PLC. Jetzt muss es schnell gehen: Schiesse auf den
PLC, das kleine Gitter unterhalb wird dadurch weggesprengt, krieche schnell
hinein und sobald du den BDN siehst, schiesse darauf. Nun schliesse mit dem TC
das Kraftfeld, das Chell gefangen hält.
Schiesse auf das PLC und krieche darunter in den Gang (1. Item). Krieche bis zum
Ende und erledige den PC. Gehe wieder zurück.
Secrets: keine
Items:
1. Führe einen SS durch und du siehst die Stelle in der Mauer, hinter der sich
ein goldenes Raumschiff befindet.
Mission: Borg Sphere Level 1b
Ziel: Befreie Chang
Wechsele auf die Phaser und erledige die Borg im Raum. Schiesse auf den PLC und
krieche durch den Gang und erledige den PC und den BDN. Folge dem Gang bis zum
HT und ET und 'tanke auf'. (Dafür das du gerade einige Borg erledigt hast
verhalten sich seine Kumpels aber ziemlich friedlich *lach*.) Dann schliesse das
Kraftfeld mit dem TC. Benutze den Lift. Ab jetzt musst es schnell gehen:
Schiesse, wie gehabt, auf den PLC und krieche bis zum PC, schalte ihn ab. Krieche
zurück, in der Halle vor dem Raum mit Chang machen einen schnellen SS, schiesse
auf die strukturschwache Wand (1. Secret/ 1. Item), gehe den kleinen Gang hinein
und schalte den BDN ab. Gehe schnell zu Chang.
Ziel: Zerstöre den PLC
Aus der grossen Halle gehe am Secret vorbei, springe über die Röhren, öffne mit
dem TC das Kraftfeld und schiesse auf das PLC. (2. Item)
Nun gehe den Weg zurück und fahre mit dem Lift wieder nach oben.
Secrets:
1. In der Halle mit dem Lift scanne die Wände und schiesse auf die schwache
Stelle. Gehe hinein.
Items:
1. Gehe in den Gang beim 1. Secret und finde das goldene Schiff.
2. Krieche auf den Röhren über dem blauen Kraftfeld unter den Steg in das Dunkle
hinein. Hier findest du noch ein Schiff.
Mission: Borg Sphere Level 1c
Ziel: Finde und befreie Telsia
Sobald du Telsia siehst wird sie durch ein Kraftfeld gefangen genommen.
Ignoriere die Borg und laufe weiter, links, rechts und wieder links in den
blauen Bereich hinein, renne bis zum Ende und vernichte den BDN. Jetzt lebt es
sich leichter.
Zerstöre den PLC schräg gegenüber dem BDN, krieche wie gehabt in den Gang,
zerstöre den PC und krieche zurück.
Ziel: Zum Hauptlift
Schiesse auf den PC links neben der Tür und gehe den Weg zurück. Benutze ab
jetzt Alternate Fire, wenn du auf Borg stößt. Kämpfe dich bis zum Lift, benutze
ihn und gehe den Weg weiter. Wenn du an eine Gabelung kommst, gehe nach rechts,
dort befindet sich der BDN für diesen Bereich. Benutze dann das HT und ET. Folge
dann dem Weg bis zum Hauptlift.
Mission: Borg Sphere Level 2a
Ziel: Den Node abschalten, der die I-Mods blockiert
Renne einfach los zu dem grossen Kraftfeld und setze es mit dem TC außer Kraft.
Dann schiesse auf den PC rechts und alles wird wieder gut, die I-Mods
funktionieren auch wieder.
Kämpfe dich weiter. Verlasse den Raum gegen Ende des Levels durch die Tür, die
nahe des HT liegt.
Mission: Borg Sphere Level 2b
Ziel: Generator 1 ausschalten
Schiesse auf den PLC. Fahre mit dem Lift nach unten und renne im nächsten Raum
an den Drohnen vorbei bis zur Treppe, links daneben befindet sich der zuständige
BDN. Dann töte den PC neben der Tür und gehe zum Generator. Benutze den TC um
die beiden Amplituden übereinander zu legen. Dazu benutze die [+]- und [-]-
Tasten für alle drei Faktoren. Die nächsten Borg habe ich einfach ohne grossen
Kampf überrannt und bin zum Ausgang gelaufen.
Mission: Borg Sphere Level 2c
Ziel: Generator 2 ausschalten
Schiesse auf den PC und gehe vor the HT in den Gang bis zum Generator, hier
wiederholde das Spielchen von eben.
Mission: Borg Sphere Level 2b
Ziel: Generator 3 ausschalten
Gehe durch den Raum mit dem Kern, dann nach rechts bis zum Ende und erledige den
PLC. Gehe den Gang zurück, dort findest du den dritten Generator.
Mission: Borg Boss Level
Wenn man weiss wie, ist der Boss leicht zu besiegen. Hinter jedem der vier
gelben Kraftfelder ist ein BDN versteckt. Renne also hinter die Kraftfelder,
benutze den TC an der Konsole um das Kraftfeld für einen Moment abzustellen,
dann schiesse auf den BDN. Dies sorgt dafür, dass der Boss für einige Sekunden
gelähmt ist. Das ist der Moment um ihn mit Alternate Fire aus der Rifle
einzudecken. Dies musst du vier Mal tun, dann hast du ihn besiegt.
Mission: Starfleet Academy Level 1
Ziel: Besucher treffen
Fahre mit dem Lift nach unten und gehe nach rechts.
Ziel: Zum Büro des Headmasters
Gehe durch den Garten, in den Lift und nach rechts zum Headmaster. Sie gibt dir
deine Aufgaben.
Ziel: Telsia im Garten treffen
Mission: Starfleet Academy Level 2
Ziel: Tür reparieren
Gehe zurück zum Leveleingang, dann wird dir ein Schacht geöffnet. Krieche hinein
und drücke dich an den Dampfstößen vorbei:
1. Einfach Pause abwarten
2. Drei Stöße abwarten, darauf folgt eine kleine Pause
3. Vier Stöße abwarten, dann rechts an der Wand entlang 'strafen'
Gehe durch die Tür, erledige die Feinde und repariere mit dem TC das Türmodul
(einfach auf die beiden gebrochenen Module klicken).
Gehe nach oben, erledige weitere Romulaner und benutze dann das HT. Kämpfe dich
bis in den Schlussraum, lege alle Romulaner um und der Level ist beendet.
Mission: Information Gathering Mission
Ziel: Zur Waffenkammer
Fünfte Tür rechts.
Ziel: Alle Feinde im Holodeck umlegen
Unreal Tournament ? ;) Lege alle um, danach suche nach einem Turbolift.
Mission: Information Gathering Mission
Ziel: Mit Jurot im Lockerroom sprechen
Das ist die Frau am grossen Bildschirm.
Ziel: Sprich mit Chell im Briefingroom
Direkt neben an.
In dem kleinen Aufenthaltsraum am Kopf des Briefingraum findest du eine Karte
mit der Zahlenkombination 746. Dies ist der Zahlencode zu Jurots Spind im
Umkleideraum. Dort kannst du dir ein I-Mod nehmen.
Ziel: Zur Brücke
:)
Mission 3: Derelict
Dallas Level 1a
Ziel: Strom auf die Tür legen
(1. Secret / 1. Item) Schaue dich im Raum um und suche nach dem CDCG, springe
dorthin und manipuliere es mit dem TC. Alles was du tun musst, ist einen Weg um
die Bruchstelle legen, sehr einfach.
Ziel: Anziehungskraft wiederherstellen
Gehe durch die Tür. (2. Secret / 2. Item). Gehe in die nächste Lagerhalle und
benutze einige Male den Hebel an der JT, dann krieche hinein. Krieche bis zum
Ende, dann nutze die geringe Anziehungskraft und springe über den Abgrund.
Klettere wieder in eine JT an deren Ende klettere die Leiter hinunter, benutze das
Gravity Control Access Panel, dann setze den TC ein und stelle die Verbindung
wieder her.
Ziel: Türen im Shuttle Bay öffnen
Gehe den Weg zurück, benutze diesmal die Leiter, um über den Abgrund zu
gelangen. Krieche durch die JT, dann über den Steg, dann wieder durch eine JT.
(3. Secret / 3. Item). Klettere die Leiter hinunter und benutze den TC am Panel.
Dann gehe durch die Tür.
Secrets:
1. Direkt im Startraum gehe die Treppe nach oben und suche mit dem TC nach eine
strukturellen Schwäche (Quark, das nächste mal sage ich wieder: nach dem Loch in
der Wand.) Schiesse darauf und gehe hinein.
2. 'Benutze' die Rückseite des Shuttles.
3. Nachdem die Tür der letzten JT zu gegangen ist, warte eine Sekunde und öffne
sie dann wieder und krieche wieder hinein.
Items:
1. Du findest ein Schiff in Secret 1.
2. Im Shuttle.
3. Hinter der Tür ist plötzlich ein Schiff zu finden (bei Secret 3).
Dallas Level 1b
Ziel: Power aktivieren
Gehe in die Lounge und harre der Dinge. Schiesse die Tür auf und gehe im
Korridor bis zum Ende. Gehe durch die Tür 'Service' (1. Secret / 1. Item).
Klettere die Leiter nach unten und krieche wieder in eine JT, dann geht es
wieder eine Leiter nach oben. (2. Secret / 2. Item) Gehe zur Lounge, hindurch und
durch den Gang. Wenn das Licht ausgeht, verteidige dich. Öffne die Tür (3. Item)
und benutze den TC an der Tischkonsole.
Ziel: Zur Brücke
Gehe links hinaus.
Ziel: Turbolift aktivieren
Gehe durch die Service-Tür, klettere hinunter und benutze den TC wieder.
Secrets:
1. Klettere die Leiter nach oben statt nach unten und öffne das Schott durch
'benutzen'. Springe nach oben.
2. Wenn du die Leiter nach oben geklettert bist, drehe dich um und schiesse auf
die Service-Tür.
Items:
1. Hole dir das Schiff von Secret 1.
2. Hinter der Service-Tür findest du ein Schiff.
3. Bevor du die letzte Tür öffnest, gehe in den Raum neben der Konsole, klettere
die Leiter nach oben und hole oben auf dem Steg das Schiff.
Dallas Level 2
Ziel: Logs von der Brücke holen
Folge dem Weg, kämpfe gegen einige Aliens. Du wirst zur Brückentür kommen, die
unpassierbar ist (1. Secret / 1. Item). Suche nach der zweiten Service-Tür im
Korridor (nicht die mit dem Secret), klettere ganz nach unten, steige in die JT,
gehe gerade aus, klettere die Leiter hoch, schiesse die Tür auf und du bist auf
der Brücke. (2.Item)
Ziel: Crew retten
Gehe zurück in den Korridor, die erste Abzweigung rechts, nach der Tür wieder
rechts. Krieche in das Loch vor dem Kraftfeld und auf der anderen Seite des
Crew-Raumes wieder hinaus, dann benutze das Panal, um das Kraftfeld
abzuschalten. Gehe weiter bis zum Transporterraum (3. Item). Benutze as HT und
ET, dann die Konsole.
Ziel: Zurück zur Brücke
Links siehst du die Zeit, die dir bleibt, bis Chell von den Aliens gefressen
wird. Gehe den Weg einfach zurück, wenn sich der Weg zweigt, gehe nach links.
Einmal musst du 'durch die Wand kriechen'.
Secrets:
1. Gehe einige Meter den Weg vor der Brückentür zurück bis links die Service-Tür
kommt. Klettere eine Etage hinab, 'benutze' beide JT-Türen, danach ist die Tür
in der Mitte passierbar.
Items:
1. Hinter der Service-Tür findest du ein Schiff.
2. Schiesse auf die defekte Tür auf der Brücke.
3. Stelle dich mindestens drei Sekunden auf drei der Transporterfelder, dann
erscheint an der Tür das dritte Raumschiff.
Mission: Information Gathering No.2
Verlasse die Brücke und gehe in den Turbolift. Sprich mit Chell, dann gehe in
das Shuttle und spiele mal wieder mit Wellen herum. Verlasse das Shuttle.
Secrets:
1. Gehe in das Cargo Bay und nimm den Plasma Converter mit. Nun suche Chell und
schaue ihm zu, was er tut, aber sprich ihn nicht an. Nun gehe zu dem linken
Schiff und öffne die gleiche Klappe bei ihm und ersetze das defekte Teil. Nun
öffnet sich hinten am Shuttle die Tür.
Items:
1. Im reparierten Shuttle.
Mission: Demise
Attrexian Station Level 1a
Ziel:
Nachdem du abgesetzt wirst stürmen gleich mehrere Aliens auf dich zu. Ab jetzt
gelten wieder die guten alten Egoshooter-Regeln: Nicht stehen bleiben und
rückwärts im Kreis laufen. Oder - und das macht hier noch mehr Sinn - renne zu
der Tür unter der 'brennenden' Röhre, (1.Secret) schiesse sie auf und gehe
hinein. Die Aliens bleiben jetzt stehen und können auf die Entfernung hin
abgeschossen werden. Außerdem befindet sich hier auch ein HT, mit dem TC kannst
du das Feuer in den Röhren an der Konsole abstellen.
Klettere über die Kisten in der Ecke nach oben bis zur Türkontrolle. Gehe hinein
und durch die nächste Tür, hilf dem Attrexianer, dann fülle deine Vorräte am HT
und ET auf, benutze das Lorenterminal.
Ziel: Power für Lore wiederherstellen
Gehe durch die Tür links, dann wieder rechts, sobald du die Aliens siehst, renne
zurück und hilf dem Attrexianer wieder. Dann gehe wieder zurück und löse das mit
dem TC das Puzzle zur Wiederherstellung.
Gehe zum Lorenterminal zurück, starte die Lore. Auch gegen die grösseren Aliens
hilft die Compression Rifle. Setze deinen Weg fort bis zu dem beiden
Attrexianern, rede mit ihnen.
Ziel: Hilf Avak'Stas die Waffe zu holen
Er rennt los zur Waffenkammer, dabei kommen ihm immer wieder Aliens in die
Quere, halte ihm diese vom Leib. Irgendwann siehst du am rechten Bildschirmrand
eine Statusanzeige für Sauerstoff. Sobald Avak'Stas dich auffordert die Luke zu
schliessen, renne um die Ecke in den Raum und bediene die Konsole. Dabei kann es
hilfreich sein, kurz zu warten, bis die Aliens aus der Raumstation gesaugt
wurden. Geht dann zur Waffenkammer. Es gibt ETs und Hts in dem Raum mit der
Schottkontrolle und rechts neben der Waffenkammer. Diese Hilfen brauchst du
auch, denn Avak'Stas ist nicht besonderes schnell in seinem Handeln und Denken.
Versuche zu überleben und dabei auch Avak'Stas noch zu schützen.
Sobald das Gefecht vorüber ist, gehe in die Waffenkammer und hole die Waffe.
(2. + 3.Secret / 1. - 6. Item).
Ziel: Und wieder zurück zum anderen Attrexianer
Null Problemo.
Secrets:
1. Am Levelanfang durchschiesse die Tür und gehe hinein.
2. In der Waffenkammer schiesse auf die Rückwand und gehe hindurch.
3. Springe in das Rohr.
Items:
1. - 6. Nachdem du in das Rohr gesprungen bist, findest du dich in einem Jump-
and-Run-Spiel wieder. Sammle hier die sechs Items auf. Zwei Hinweise zu dem
Spielchen: 1) Du kannst speichern 2) Springe nicht am Rand einer Plattform ab,
sondern etwas davor, denn die 'Flugkurve' ist komplett anders als im Shooter
selbst. Es wäre eventuell sogar zu überlegen, für diesen Teil des Spiels die
Tasten VORWÄRTS, RÜCKWÄRTS und SPRUNG umzulegen.
Attrexian Station Level 1b
Kämpfe gegen ein paar Aliens, gehe nach links, verpflege dich, dann gehe nach
rechts.
Ziel: Starte die Rettungskapsel
Gehe durch die 'grüne' Tür und sprich mit den Attrexianern. Nach der Cutscene
folge dem einen Attrexianer, sobald er den Lift aktiviert hat, springe hinauf,
benutze ihn, renne oben auf die blaue Konsole zu und benutze sie. Dann fahre
wieder nach unten. Der Attrexianer bietet dir Energie an, die du gern annimmst.
Steige auf den Lift und gehe oben durch die Tür, kämpfe dich weiter, bis du in
das Kontrollzentrum kommst. Nach der Cutscene kämpfe, was die Waffen hergeben,
bis dein Team eintrifft.
Attrexian Station Level 2b
Ziel: Finde Vor'chav
Gehe durch die Tür und folge dem Weg, bis du sie hinter der Scheibe siehst. Um
den Strom wieder fliesen zu lassen, klettere die Leiter nach oben, balanciere
auf der Röhre nach links und springe nach drüben. (Es gibt Leute, die behaupten,
man solle in einem geeigneten Moment auf den Feuerausstoß springen und dann
nach oben, weil der Sprung hier kürzer sei, alles Spinner ...). Gehe in den Raum,
mache wie gehabt mit dem TC Pipeline-Spielchen und befreie so die Ingenieurin.
Achte auf dem Rückweg darauf nicht hinunter zu fallen.
Ziel: Generatoren wieder anlassen
Folge Vor'chav auf den Aufzug, kämpfe dich durch eine Etage, dann wieder auf
einen Aufzug. Während Vor'chav versucht drei Generatoren anzulassen, musst du
sie beschützen, ihre Lebensgeister siehst du links. (1.Secret).
Secrets:
1. Während Vor'chav am Generator arbeitet, kannst du wieder auf den Lift steigen
und nach oben in eine geheime Etage fahren, dort kannst du auftanken. Vor'chav
verliert in dieser Zeit keine Lebensenergie.
Information Gathering
Ziel: Zur Krankenstation (Sickbay)
Suche danach ohne den Turbolift zu benutzen.
Information Gathering
Ziel: Zur Bibliothek (Libary)
Mit dem Turbolift, dann auf den Lageplan schauen. Scrolle im Computer durch die
Attrexianer-Datei.
Ziel: Zum Briefing-Raum
(1. Secret / 1. Item)
Secret:
1. Nachdem du in der Bibliothek fertig bist gehe den Gang ganz nach rechts zu
der Tür am Ende und benutze sie. Tritt ein.
Items:
1. Gehe die Treppe hinunter und nimm das Schiff mit.
Mission 5: Discovery
Drull Ruins Level 1a
Ziel: Suche die Lebensform
(1. Secret / 1.Item). Gehe unter dem Bogen hindurch und über den nächsten
hinüber bis ins Camp. Gehe in den Stollen.
Secrets:
1. Besteige den ersten Steinbogen.
Items:
1. Auf dem Steinbogen findest du ein Schiff.
Drull Ruins Level 1b
Ziel: Strom für Tor anstellen
Weil das Tor verschlossen ist, brich durch den Crack in der Wand, klettere die
Mauer hoch und lasse dich vorsichtig auf der anderen Seite des Tor wieder
hinunter. Du kannst quasi die schräge Mauer gesundheitsverlustfrei
'hinuntersurfen'. Nachdem der Pfeiler gefallen ist, schiesse auf die
Explosivkästen neben dem anderen Pfeiler. (1. Secret / 1. Item). Gehe durch den
Torbogen und lade ggfs. deine Gesundheit auf.
Gehe die Treppen hinunter und gleich wieder zurück sobald du angegriffen wirst.
Diese Spinnen sind mit dem Gewehr auf jede Entfernung gut zu treffen. Gehe durch
die gegenüberliegende Tür und benutze den TC um das Wellenrätsel zu lösen.
Gehe zurück zum Tor, achte auf Angriffe.
Ziel: Finde Idrill Scouting Party
Wenn das Team komplett ist, gehe die Treppe hinauf, öffne die Barriere und
kämpfe oben wieder gegen Spinnen. Gehe weiter nach oben und wenn Chell dir sagt,
dass du besser einen Strukturscan des Weges machen solltest, dann tue dies (2.
Secret). Springe auf die festen Platten (oder krieche auf dem schmalen Steg am
Haus entlang (2.Item) (3. Secret / 3. Item) (4. Secret / 4. Item). Gehe am Ende
des Plattenwegs nach rechts durch den Gang und öffne die Tür, dann gehe wieder
zurück. Cutscene.
Gehe den Weg weiter und öffne unter verschiedenen Angriffen die Türen. Du kommst
an die Brücke. Du kannst sie überqueren, in dem du immer einen Schritt nach vorn
machst, wenn du vor dir ein Kraftfeld siehst. Kämpfe dich vor bis zur
Brückenkontrolle, benutze sie. Gehe die grosse Treppe hinunter (5. Secret / 5.
Item).
Wie überlebt man die Riesenschabe?
Eigentlich ganz einfach, schiesse mit allem, was du hast, auf sie. Bei etwas 40%
erscheinen noch kleinere Spinnen, kümmere dich um diese zuerst. Den Schüssen der
Riesenspinne kannst du gut ausweichen. Rechts vor dem Tor liegt noch Munition,
links an der Treppe findest du ein HT und ET.
Secrets:
1. Bevor du durch den Torbogen gehst, biege nach rechts ab, springe über die
kleine Plattform, dann dränge nach links.
2. Schiesse auf alle losen Platten bis am Ende des Weges eine Kiste erscheint.
3. Gehe nach der Kiste weiter, gehe durch den halben Torbogen hindurch, springe
auf die Mauer und lass dich am Ende hinunter.
4. Von dieser Plattform klettere immer rechts auf dem Sims entlang, einmal
musst du dich fallen lassen, am Ende krieche in das Dunkle hinein.
5. Wenn du die grosse Treppe hinunter gegangen bist, drücke dich rechts herum an
der Wand entlang, bis du zu einer im Dunklen liegenden Tür kommst.
Items:
1. Links direkt hinter der Plattform siehst du das Schiff.
2. Schieße auf die Kiste und hole das Schiff.
3. Auf der Plattform liegt ein Schiff.
4. Hinter der Ecke liegt im Dunklen ein Raum und ein Schiff.
5. Hinter der Tür liegt ein Schiff versteckt.
Drull Ruins Level 2a
Ziel: Zerstöre die Turrets
Stelle dich genau unter die Turrets und schieße mit der Arc Gun darauf, dann
solltest du das Ziel schnell erreichen.
Gehe durch die offne Tür. (1. Secret).
Ziel: Versiegle die Gaszufuhr
Nimm den TC im Gas-Trace-Modus und suche die Gaslöcher. Nachdem du einmal
kapiert hast wie sie aussehen, schiesse mit der Laserpistole darauf.
Secrets:
1. Schiesse auf die fünf Symbole an der Wand, die wie Drucktafeln aussehen,
merke dir ihre Symbole und Reihenfolge von oben nach unten. Du hörst dann, wie
hinter dir eine Tür geöffnet wird. Gehe zurück in die Halle und durch die nun
offene Tür. Hier siehst du die gleichen Symbole wieder, diesmal als
Bodenplatten. Betritt nun die fünf Symbole von der Wand in der gleichen
Reihenfolge. Jedes Mal, wenn du eine richtige Platte betreten hast, erscheint in
der Mitte ein zusätzlicher Strahl, berührst du eine falsche Platte, musst du
wieder von vorn anfangen. Wenn du alle fünf Platten 'erledigt' hast, erscheint
in der Mitte eine neue Waffe, die Staff.
Drull Ruins Level 2b
Ziel: Deaktiviere die Laserminen
Benutze den TC im Bio-Scan-Modus, gehe in einem geeigneten Moment durch die
ersten beiden Strahlen hindurch und springe über den dritten. Benutze rechts die
Konsole und achte auf die Aliens. (1. Secret)
Ziel: Triff wieder mit dem Team zusammen
Erledige das automatische Feuer von der Decke (2. Secret / 1. Item). Springe auf
die Röhren, warte bis die Maschine dich anch oben transportiert und bevor die
Röhre fallen gelassen wird, springe nach oben auf die Plattform. Gehe durch die
Tür, erledige das Deckenturret. Lasse dich wieder auf eine Röhre hinab und
springe oben von der Röhre nach links, dann lasse dich auf der schrägen Röhre
hinab (3. Secret / 2. Item). Gehe auf dem Steg zur Konsole und benutze sie. (4.
Secret) Dann springe auf eine der Kabinen (5. Secret) und verlasse sie wieder,
bevor du oben geröstet wirst. Springe auf eine der abwärts fahrenden Kabinen
und springe unten auf die Plattform rechts. Erledige das Turret und springe über
die Röhren auf die andere Seite. Öffne die Tür und benutze die Konsole. Springe
auf den Container (6. + 7. Secret / 3. Item). Nachdem du die Minimonster
erledigt hast, klettere die Leiter nach oben und gehe nach rechts. Gehe durch
die Tür, erledige das Turret und lade dich am HT und ET auf.
Du kommst in einen Teil des Wegs, wo plötzlich Gas ausströmt. Renne zu der
Konsole und moduliere sie mit dem TC. Nun erheben sich vier Gastürme, diese
musst du alle versiegeln. Du kommst dann wieder an eine Kraftfeldbrücke, diesmal
gibt es leider kein überschaubares Verhalten der Felder, versuche es mit
Springen und gehen, du wirst es schon schaffen. Wenn du sie hinter dich gebracht
hast, benutze die Konsole (8. Secret /4. Item), gehe zurück über die Brücke,
erledige die Feinde (z.B. mit dem Staff) und gehe nach rechts.
Secrets:
1. Gehe nach der Sprengfalle zunächst nach links, am Kraftfeld vorbei ganz in
die Ecke hinein. Dort siehst du die Munition.
2. Neben der Röhre siehst du schon den Sprung in der Wand.
3. Bevor du auf den Steg gehst, krieche unter der Röhre hindurch und 'benutze'
am Ende die Wand links.
4. Springe auf die Konsole und krieche unter der Plattform bis zu der Munition
hindurch.
5. Auf der obersten der Querstreben siehst du etwas Munition, dort springe hin.
6. Wenn der Container über dem Glasweg ist springe hinunter und gehe oben auf
dem Weg bis zum Ende. -> Secret 7
7. Wenn du das Schiff aufgenommen hast, springe nach rechts herunter, dort
siehst du das Secret schon leuchten. Außerdem wirst du von Minimonstern
angegriffen.
8. Du siehst oberhalb der Konsole den Crack in der Decke, schieße darauf und
steige auf die Plattform darunter.
Items:
1. Schiesse durch die Wand und nimm das Schiff.
2. Ein geheimer Raum birgt wieder ein Schiff.
3. Am Ende des Wegs befindet sich ein Schiff.
4. Die Plattform fährt dich nach oben, dort kannst du dir ein Schiff abholen.
Drull Ruins Level 2a
Ziel: Triff wieder mit dem Team zusammen
Gehe durch die nun offne Tür (2. Secret / 1. Item) und die Treppe hinauf.
Secrets
1. S.o.
2. Du siehst wieder die Platten in der Wand. Schieße auf sie.
Items:
1. Nachdem die Wand zurückgerollt ist, gehe in den nun offenen Raum links und hole das Schiff.
Drull Ruins Level 2c
Ziel: Turrets zerstören
Die Turrets lassen sich für kurze Zeit zerstören, kommen aber nach einigen
Sekunden wie neu zurück. Schiesse einfach auf alle vier Turrets, bis Chell das
System deaktiviert hat.
Ziel: Den Sohn finden
(1. Secret) Fahre mit dem Lift nach unten. (2. + 3. Secret / 1. Item) Schalte
die Feinde und die Turrets aus (HT und ET in der Ecke) . Du kommst auf eine
Plattform und durch die Tür bricht ein ganz übler Geselle hindurch. Vier Schüsse
aus der Staff 'and his ass is toast' (Nein, liebe Mitbürger, dieser Ausdruck
steht nicht im Glossar). (4. Secret / 2. Item). Bediene die Konsole und die
Brücke wird sich schließen. Lege noch einen diese Basher um und beende den
Level.
Secrets:
1. Nach der Cutscene gehe rechts neben die Konsole an der Tür.
2. Verlasse den Lift und schiesse rechts auf die ausgebeulte Tür.
3. Genau gegenüber dem Lift befindet sich ein Ausbuchtung (dort steht ein
Container). Schalte das Nachtsichtgerät an und suche nach einem Gang am Boden.
Krieche hinein.
4. Neben der Tür, durch die der Bösewicht gekommen ist, befindet sich eine
Leiter, klettere sie hinunter und marschiere vorsichtig auf das Gestänge des
zweiten Ventilators (von hinten).
Items:
1. Du findest das Schiff am Ende des kleinen Gangs.
2. Auf der Strebe des Ventilators siehst du das Schiff.
Information Gathering Mission
Gehe zum Turbolift.
Information Gathering Mission
Ziel: Sprich mit Kleeya
Gehe zu Kleeya (1.Secret / 1. Item)
Ziel: Gehe in Telsias Quartier
Zwei Zimmer links neben Kleeya.
Ziel: Zur Brücke
Und jetzt: Cutscenes, Cutscenes, Cutscenes, dazwischen etwas Deathmatch.
Secrets:
1. Öffne die Tür links neben Kleeya Raum.
Items:
1. Dort siehst du das Schiff
Mission 6: Destruction
Enterprise Deck 8
Ziel: Zu Korban
Gehe auf den Gang und kämpfe gegen die Idrylls. Du brauchst nur auf sie zu
schießen, wenn sie nicht diesen gelben Schutzschild aktiviert haben. (Anmerkung:
Wenn sie einen beweglichen Schutzschild tragen, kannst du auf die Füsse
schiessen.)
Nach ein paar Metern wird die Außenwand weggesprengt, drücke dich an der
Innenseite des Gangs daran vorbei. Gehe in die Cargo Bay und bekämpfe die Feinde
(1. Item) dann klettere die Leiter hinauf. Fülle dich an dem HT und ET auf, dann
kommen noch mehr Feinde. Wenn du alle erledigt hat, dankt dir Korban und Jurot
bittet um Hilfe.
Ziel: Zu Jurot
Krieche in die JT. Warte bis die heissen Dämpfe eine Pause einlegen, springe
nach unten und krieche wieder in eine JT. Klettere die Leiter nach oben, wieder
JT, kleine Explosion, nach rechts in die JT, die explodiert, deswegen lasse dich
durch das Loch nach unten fallen. Dann hilf Tuvok. (2. Item). Krieche mal wieder
in eine JT (neben Tuvok), am Ende nach links. Kille die beiden Feinde, renne
durch den Raum, auf den Gang, gegenüber ins Sickbay und beziehe neben Jurot
Stellung. Erschieße alle Feinde.
Ziel: Zu Chell
Tanke auf und verschwinde wieder durch die JT.
Items:
1. Zerschieße im Cargobay den Container und hole das Schiff.
2. Benutze die Konsolen links hinten in der Ecke und ein Schiff erscheint.
Enterprise Deck 16
Klettere die Leiter hinunter und krieche bis zu dem Lagerraum, vernichte die
beiden Feinde hinter den Geräten. Dann renne zum Warpkern.
Ziel: Halte den Warpkern am Leben
Deine Aufgabe ist es, alle Eindringlinge, egal ob Bombenleger oder Krieger,
umzulegen und zwar solange, bis Barklay den Kern stabilisieren kann. Dabei
solltest du flink, aber vor allem vorsichtig, vorgehen. Benutze auf keinen Fall
den Granatenwerfer, sondern das Gewehr und versuche auch wirklich nur Feinde zu
treffen und nichts, was sich so an Peripherie um den Kern herum befindet. Wenn
Barklay dir den Auftrag gibt, gehe zu der grossen Konsole und bearbeite sie mit
dem TC. (1. Item) Anmerkung: Solltet das alles zu lange gedauert haben, musst du
den Warpkern auch noch auswerfen, dazu gehe zu der kleinen Konsole an der Wand
neben Barklay und benutze auch hier den TC).
Dann verlasse den Warpkernraum und 'rein in den Turbolift.
Items:
1. An der Stelle, wo Barklay nach dem Puzzlespiel arbeitet, siehst du eine Leiter
nach oben, klettere sie hinauf und krieche in die JT. Am Ende siehst du das
Raumschiff.
Enterprise Deck 1
(1. Item). Schiesse einfach auf alles was sich bewegt, dabei hab keine Eile,
Picard kann schon auf sich selbst aufpassen.
Items:
1. Im Konferenzraum hinter dir.
Mission 6 Pt. 2: Remove and Disable
Ziel 1: Die Camps ausschalten
Nun, Fragen? Eigentlich ist es theoretisch klar, was zu tun ist. Nimm dir die
Camps nacheinander vor, erst schiesse mit dem Snipergewehr auf die frei
umher laufenden Feinde, dann springe über die Hülle und balle mit Alternate Fire
aus dem Gewehr auf sie. Dann lande im Camp, zücke den TC und moduliere die
Generatoren. Und das mache drei mal. Viel Spaß.
Ziel 2: Space Invaders
Nun, ich muss zugeben, ich habe einige Zeit gebraucht um zu kapieren, was
überhaupt zu tun ist. Was du nicht tun musst ist:
- die Gleiter abschiessen
- das Mutterschiff zerstören
Dafür musst du:
- alle ankommenden Raketen abschiessen
- dem Mutterschiff soweit Schaden zufügen, dass es unbrauchbar ist.
Um diese beiden Ziele zu erreichen, halte einfach den Finger auf der Feuertaste
und benutze NICHT Alternate Fire, egal was andere euch dazu erzählen. Schieße
also auf alle ankommenden Raketen, die, die du auf jeden Fall treffen musst,
sind die rotgelben Raketen, die vom Mutterschiff abgefeuert werden, diese haben
bei Einschlag verheerende Wirkung. Zusätzlich musst du das Mutterschiff beschiessen,
und zwar auch mit der Hauptfeuertaste. Dabei nimm vor allem die sicheren Treffer
(diese improvisierte Zielscheibe ist die Trefferfläche). Triffst du das Schiff
an der richtigen Stelle, leuchtet es rot auf, triffst du es an einer nicht
gültigen Stelle, dann leuchtet es blau und der Integritätsanzeiger sinkt. Wenn
du das kapiert hast, ist dieser Teillevel nicht schwer zu bestehen. Sobald eine
Zielscheibe weg ist, hast du diese Teilaufgabe gemeistert und du kannst zur
nächsten übergehen.
Mission 7: Search and Rescue
Attrexian Colony 1a
Gehe in den Turm und lade auf. Nun gehe über die Brücke. Schiesse auf die
Sperrvorrichtung an der Tür, sie wird weggesprengt, aber lässt sich noch nicht
öffnen.
Ziel: Einen Zugang finden
Gehe über die Brücke zurück und bediene die Konsole im Tower. Nun wird die Tür
geöffnet. Warte außerhalb des Towers bis der 'Blitz' eingeschlagen hat. Töte
die Aliens und springe über den Abgrund. (1. Secret). Gehe hinein.
Ziel: Hilf Jurot die Tür zu öffnen
Springe über die Kisten an der Seite, beseitige das Gitter und krieche hinein,
achte auf Widerstand. (2. Secret). Am Ende des Schachts lasse dich vorsichtig
herunter (sollte dir jetzt ein Basher entgegen kommen, dann warst du nicht
vorsichtig), erledige die Turrets auf der anderen Seite der Brücke und tanke
auf. Gehe über die Brücke erledige die Aliens, ebenso diese die oben auf der
linken Seite warten. (3. Secret / 1. Item). Gehe auf den Steg und zur Konsole.
Zwischenziel: Finde einen Ingenieur
Gehe in den anderen Hof, kille die Aliens. (4. Secret). Lehne dich vorsichtig um
die Ecke hinter dem Feuer und schiesse den hängenden Alien ab. (5. Secret), gehe
durch den Torbogen, kille einen weiteren Alien und sprich dann den Attrexianer
in der Ecke hinter den Kisten an.
Führe ihn zurück zu den Panels, drücke gleichzeitig mit ihm auf sein Kommando
die untere Konsole. (6. + 7. Secret / 2.Item)
Ziel: Hilf den eingeschlossenen Attrexianern
Gehe mit dem Team zurück zu der Stelle wo der Hänge-Alien war, schiesse links
die Tür auf.
Ziel: Folge der Attrexianerin
Gehe ihr hinterher, sie schließt dir die Türen auf. Gehe hindurch, sie rennt
weiter nach links (8. Secret). Benutze das HT, dann sammle die Munition ein und
versuche den Innenbereich durch die Tür zu verlassen. Das misslingt. Schnappe
dir den Staff und lege den Alien um, er wehrt sich nicht lange. Dann schiesse
auf das hängende Rohr und springe hinterher.
Secrets:
1. Vor der Tür klettere die Leiter an der Seite hinunter, krieche unter der
Röhre hindurch und suche nach der Munition.
2. Im Luftschacht krieche die Schräge nach unten. Es könnte sein, dass dort ein
intaktes Bodengitter sein müsste, dass ich bereits im Kampf aus Versehen
durchschossen habe.
3. Du siehst ganz links eine 'rote' Tür, über die so eine Art schräge Röhren
hinwegführen. Springe auf die Röhren, von dort auf die Mauer hinter dir, lasse
dich an den Röhren ganz herab bis auf Wasserhöhe, dann siehst du eine Tür.
Benutze die Leiter und du bist wieder oben.
4. Schaue durch den zweiten Kistenstapel im Hof und schieße durch die Lücke
hindurch auf den Kanister. (Krieche hinein und schaue durch das Gitter, du
siehst dort eine Zahl, merke sie dir: 715151337)
5. In dem Hof steht ein offener Müllcontainer ?
6. Von der Stelle aus, wo der Ingenieur die Konsole bedient, springe auf das
linke Spannseil der Brücke, gehe hinüber und untersuche auf der anderen Seite
das Dach (das Nachtsichtgerät hilft hier). Gehe auf dem Spannseil wieder zurück
und hole bei der Gelegenheit gleich das nächste Secret ab.
7. Lasse dich vom Spannseil hinunter, und gehe diesmal nach rechts in den Keller
und öffne die Tür.
8. Rechts ist eine Tür, die mit dem TC geöffnet werden muss. Gib die eben
gemerkte Zahl innerhalb von 10 Sekunden ein und die Tür öffnet sich. Der Affe
ist gar nicht erfreut!
Items:
1. Hinter der Tür findest du das Schiff.
2. Es gib unter dem Dach einen Hohlraum, in dem sich ein Schiff befindet.
Attrexian Colony 1b
Anmerkung: In diesem Teillevel gibt es ein auf mehrere Stellen verteiltes
Secret, und zwar musst du fünf grüne und graue Kisten mit klingonischen Symbolen
finden und 'benutzen'. Die Stellen sind im Text vermerkt.
Ziel: Mit dem Team wieder zusammentreffen
Hmm, wie wäre es einfach mit: durch die Gitterstangen zwängen, eh ? Ich würde da
einen ganzes Schlachtschiff hindurch manövrieren. Gehe also den Steg weiter,
kille den Alien, benutze die HT und ET, dann kommst du in die Halle mit den
Stegen. Kille hier die Aliens und die Turrets. Gehe über die Brücke gerade aus
(zu dem Dampf) (1. Secret / 1. Kiste), versuche die Tür zu öffnen.
Zwischenziel: Strom beschaffen
Gehe wieder in den hinteren Teil der Anlage bis zu dem still stehenden
Ventilator hinter einem Gitter. Krieche hindurch und benutze den TC an der
Konsole und spiele wieder Pipemania.
Gehe aus der Tür heraus und wieder in den Teil mit dem Ventilator von Anfang.
Achte auf Aliens und darauf, nicht in den Ventilator gezogen zu werden. Nun
öffne die Tür, benutze die Konsole und lade dich am ET und HT auf. Nun gehe die
Treppe wieder hinunter, hinein in den nun schon bekannten Bereich. (2. Secret /
2. Kiste). Gehe in dem grossen Bereich weiter (3. Kiste). Gegenüber der Zentrale
liegt ein Gang, den gehe hinein (oder tanke erst noch wieder auf an den ET und
HT neben dem Ventilator im hinteren Teil des Bereichs). Gehe die Treppe hinunter
(4. Kiste), über den Steg (3. Secret / 1. Item) dann die Treppe hinauf und
endlich ist das Team wieder da. Hast du dir so gedacht: Der Steg bricht zusammen
und im Wasser wartet ein Basher auf dich. Erledige ihn, benutze den TC an der
Konsole und klettere die Leiter hinauf.
Ziel: Finde die eingeschlossenen Attrexianer
Gehe durch die Tür nach rechts, schiesse den Container vor der Tür weg und schon
hast du sie gefunden (4. Secret / 2. Item).
Ziel: Suche den Idryll
Gehe wieder nach draußen (5. Secret / 5. Kiste). Benutze das Terminal bei den
Eingeschlossenen und klettere die Leiter hinauf.
Secrets:
1. Krieche durch die Blätter des Ventilators, der sich nicht dreht, hinter den
Kisten findest du Munition.
2. Vor dem Gitter, wo du schon die Rüstung sehen kannst, bricht ein Alien durch
die Wand. erledige es und schiesse auf die Rückwand seines Verstecks. Wieder
erscheint ein Alien, erschieße ihn und gehe durch den Gang. Hole dir die
Rüstung.
3. Am Ende des Stegs springe von der Treppe aus auf das Geländer des kleineren
Stegs oberhalb und gehe ihn bis zu der Röhre durch.
4. Springe über das Wasser und schaue hinter den Kisten nach.
5. Wenn du alle Kisten gefunden hast, gehe zurück in den Bereich wo du das 3.
Secret gefunden hast, lasse dich ins Wasser hinunter und gehe in den dunklen
Bereicht, dort ist nun eine Tür geöffnet, gehe durch den Tunnel. Gehe in den
Raum, sobald du etwas in den hinteren Teil kommst, bildet sich ein
Kistenmonster, wohl dem, der jetzt noch die Staff hat oder aber mindesten den
Granatenwerfer. Nach einigen Sekunden ist der Spuk vorbei, decke dich ein. Jetzt
zurück zu den Eingeschlossenen.
Items:
1. Am Ende des Stegs liegt ein Schiff.
2. Springe über das Wasser und schaue hinter den Kisten nach.
Kisten:
1. Im Wasser neben Secret 1.
2. Springe neben der Rüstung ins Wasser und wate um die Ecke.
3. Springe ins Wasser und gehe den Tunnel genau gegenüber der höher gelegenen
Steuerzentrale hinein.
4. Am Fusse der Treppe siehst du rechts eine Leiter, klettere hinunter.
5. Auf der anderen Seite der Gitterstäbe, wo die eingeschlossenen Attrexianer
waren, springe ins Wasser.
Attrexian Colony 2a
Ziel: Finde einen Zugang zur Fabrik
Gehe über den Hof, erdulde ein klein wenig Gesellschaft und öffne die Tür. Im
nächsten Hof warten auch Feinde, kämpfe dich weiter bis du wieder auf einen von
diesen üblen Quadraped triffst. Bleibe in Bewegung und schiesse ... und
überlebe. (1. + 2. Secret / 1. + 2. Item)
Secrets:
1. Steige auf die Kiste und springe von dort aus auf diesen Magneten, der am
Kran hängt. Springe zum Kran, hüpfe eine Stufe hinauf und hinten wieder eine
hinunter.
2. Springe vom Kran wieder hinunter und gehe hinter diese gebogene Rohr an der
Fabrik.
Items:
1. Hinter der obersten Plattform siehst du das Schiff.
2. Hinter dem Rohr findest du ein Schiff.
Attrexian Colony 2b
Ziel:
Dringe in die Fabrik ein, erledige das Bioturret und die Entomorphs. Lade dich
auf und gehe zum Lift.
Zwischenziel: Strom anstellen
Springe auf das Transportband und trickse dich an den Flammen vorbei, gehe in
das Büro rechts, lade dich auf, gehe die Treppe hoch und murkse den Alien ab.
Benutze den TC and der Konsole und der Strom ist wieder da.
Gehe den Steg zurück zu der Konsole. Nun erscheinen einige Aliens und rennen auf
dich zu. Dabei laufen sie immer unter der Ramme hindurch und diese kannst du mit
der Konsole steuern. Matsch!
Gehe zurück in das Büro und lasse dich durch das Loch fallen. Manövriere dich
durch den Dampf (Nachtsichtgerät) und nicht mal hier unten lassen dich die
Aliens in Ruhe. Klettere die Leiter nach oben. Nun besteige den Lift. Wenn er
zum stehen kommt, öffne die Eckplatte, springe an die Leiter, betätige den
Switch und springe in den Gang. Gehe über den Steg, schalte das Nachtsichtgerät
an. (1. Secret). Schliesslich kommst du zu den Rammen. Viel Glück!
Du kommst in die Halle mit den Treppen, oben kommt dir mal wieder ein Basher
entgegen, wie wir ja wissen, mag der Kerl die Staff nicht gut leiden. Gehe durch
die Tür. Nun heisst es Leitern benutzen (2. Secret) und zwar ganz bis nach oben
und dann in den Gang. Und wieder freunden wir uns mit einem Basher an.
Du siehst eine Frau hinter einer Glasscheibe sterben, nimm den TC im Gas-Trace-
Modus, finde das Gasleck und versiegle es wie gehabt mit der Phaser. (3. Secret
/ 1. Item). Dann kommt eine tolle Stabilisierungsleistung Munro! (4. Secret /
2. Item). Verlasse den Raum.
Secrets:
1. Mit eingeschaltetem Nachtsichtgerät findest du die Tür an der linken Seite
leicht, gehe hinein.
2. Klettere die Leiter fast bis nach oben, dann drehe dich nach der kleinen
Röhre um, springe darauf und hole die Munition.
3. Zwei Ausgangstüren ?
4. Gegenüber den beiden Terminals steht eine Konsole. Springe auf sie und dann
weiter nach oben zu der Tür.
Items:
1. Hinter der rechten Tür liegt ein Schiff.
2. Hinter der Tür liegt ein Schiff.
Attrexian Colony 2c
Ziel: Finde den Idryll
Fahre mit dem Fahrstuhl nach unten und kille das Alien mit dem Staff. Fülle
deine Tanks wieder auf.
Ziel: Zur Absturzstelle
Gehe an der Wand entlang bis zum nächsten Aufzug. Fahre nach unten, erledige die
Aliens, lade dich auf und öffne das große Tor. Nutze die Weite der Fläche, um
die Aliens hier zu erledigen (1. Secret / 1. Item). Gehe durch die andere Tür
und durch den Gang. Nun wird es lustig, vier Megafeinde warten auf dich, aber
auch hier ist die Weite des Hofs dein Vorteil. Ballere frei von der Leber weg.
(2. Secret / 2. Item)
Secrets:
1. Gehe rechts an der Mauer entlang bis zur letzten Röhre.
2. Von der Tür aus, von der du diesen Bereich betreten hast gehe nach rechts zu
der etwas nach unten versetzten Tür. Und siehe da, sie gar nicht verschlossen.
Items:
1. Hinter der Röhre liegt ein Schiff.
2. Gehe durch die Tür und nimm das Schiff.
Mission 8: Payback
Drull Ruins 2 Level 1a
Ziel: Krindo finden
Folge dem Fluss und du bist auf dem richtigen Weg. Achte auf Idrylls und achte
auf das Fernfeuer. Außerdem bist du jetzt zu ersten Mal Snipern ausgesetzt, sie
stehen auf den Brücken und in Türmen. Da du selbst auch ein Snipergewehr
besitzt, ist dies nicht ganz so dramatisch.
Folge also dem Fluss, umgehe die Brücke mit dem gefallenen Turm links herum, bei
der Brücke mit den Planken achte oben auf Scharfschützen und auf den Sniper im
Turm links. Gehe durch die Brücke mit dem Loch (1. Item). Irgendwann kommst du
die Brücke mit dem grünen Gas, diese musst rechts umgehen (über einen Weg, den
man aus dem Zelt gut sehen kann). Rechne wieder mit Angriffen. Wenn du wieder im
Wasser bist, halte dich rechts, auf beiden Seiten des Lagers - sind diese
Indrylls Campingfans, oder was? - steht ein bemannter Turm, wenn du dich mit dem
Sniper langsam nach vorn schiebst, siehst du die Gegner früher als sie dich und
kannst sie ausschalten. Gehe zu den Zelten und sammle die Goodies auf. (1.
Secret / 2. Item).
So, bevor wir über die Brücke gehen, noch ein paar Präventivmaßnahmen:
1. Gehe in das Zelt rechts und schaue auf das Gebilde auf der anderen Seite der
Brücke. Am Ende der Brücke stehen zwei Idrylls. Sie sind schwer zu sehen, aber
stelle den Sniper auf maximales Zoom und suche die Gegend, nach dem Schimmern
der Schilder der Idrylls ab, so findest du beide.
2. Gehe frontal auf die Brücke zu, schiesse eine Gasgranate zu den beiden
Kanistern links und gehe darauf zu. Es beamen sich drei Idrylls auf die Brücke
und wenn du die Bombe gut platziert hast, dann stehen sie direkt im Gas :)
3. Verlasse die Brücke wieder und gehe links neben ihr ans Wasser. Oben auf dem
Gebäude siehst du eine Struktur in der Form eines Us. Benutzte den Sniper um den
Granatenschützen zu erledigen, der in der Mitte des Us steht. Diese wiederhole
auf der anderen Seite der Brücke.
So, nun kannst du gefahrlos bis zur Tür vordringen
Secrets:
1. Mit etwas Mühe kannst du die Mauer vor der Brücke auf der linken Seite
erklimmen.
Items:
1. Nach der Brücke gehe links den Berg hinauf, du kommst zu einer Stelle mit
einer Rüstung. Schiesse hier auf den Kanister.
2. Schiesse oben auf der Mauer auf den Kanister.
Drull Ruins 2 Level 1b
Nachdem du aufgetankt hast, gehe durch das Tor und schaue, welche Feinde du
direkt erledigen kannst. Renne nach rechts und benutze den TC in dem Unterstand
an der Konsole. Dann gehe ein Stück in Richtung des zerstörten Wegs und erledige
den Typen mit den Granaten bei den Kisten. Gehe über die Brücke (Anmerkung: Ganz
links liegt noch einmal viel Munition hinter den Kisten).
Die Tür ist verschlossen, schaue erst einmal rechts um die Ecke des Hauses, du
solltest von hier aus mindestens einen Idryll hinterrücks ermorden können. Dann
gehe links herum, achte auf den Tower, dann erledige die anderen Feinde. Gehe um
das Haus herum und schiesse den Weg hinunter (eventuell zweimal). (1. Secret /
1. Item). Dann beobachte die Strukturen über der Brücke, dort steht ein Typ mit
einem Granatwerfer, ebenso links der Brücke etwas weiter weg auf einer
Plattform, beseitige alle, auch die Idrylls, die auf die zugelaufen kommen und
schreite fort.
Wie üblich brechen die idryll'schen Brücken ein. Unten im Schlamm kämpfst du mit
einem Drachen, er ist nicht sehr beweglich, der Staff leistet dir gute Dienste.
Und wenn du denkst es ist vorbei, kommen noch mal zwei. Na gut, auch die sind
kein Problem. Nachdem beide tot sind tanke am HT und ET auf und gehe die Treppe
nach oben.
Secrets:
1. Gehe zum Shuttle (Achte dabei auf zwei Leute, die dich beschiessen: Einen im
Tower und einen, von dem du nur den Kopf hinter der Mauer siehst, beide sind
aber kein Problem für das Snipergewehr.) und zu der Konsole auf der anderen
Seite, moduliere sie mit dem TC und die Tür des Shuttles öffnet sich, gehe
hinein.
Items:
1. Im Shuttle findest du ein Schiff.
Drull Ruins 2 Level 2a
Schön die zweite Antwort auswählen, sonst ist Ende.
Den ersten Basher setzt du mit Alternate Fire aus dem Staff außer Gefecht, dann
leg ihn um. Dann springe über das Loch und schon kommt der nächste Basher auf
dich zu. Da diese Viecher nicht grad die schlauesten sind, brauchst du nur
wieder über das Loch zu springen, ein paar Mal seinen Strahlen ausweichen und
schon fällt er in das Loch, die Nase.
Gehe weiter, du wirst auf deinem Weg durch den Gang allerlei Getier treffen, es
wird das Zusammenkommen mit dir nicht überleben. Irgendwann bricht die Brücke
zusammen. Gehe ganz nach rechts, lasse dich auf das herab, was aussieht wie ein
Baum. Gleite daran hinunter (1. Secret / 1. Item), dann folge dem Baum und
springe über das Geländer. Gehe weiter, lade dich auf und spähe die Leiter nach
oben, erledige den Basher und schon hast du es geschafft.
Secrets:
1. Springe von dem Baum aus erst einmal wieder zurück unter den Gang.
Items:
1. Am Ende der Plattform unter dem Gang findest du ein Schiff bei den Kisten.
Drull Ruins 2 Level 2b
Gehe voran und beseitige die Basher (1. Secret /1. + 2. Item). Fahre mit dem
Lift nach oben. Was haben die nur mit diesen Bashern, schon wieder einer, dann
gehe in den Gang, diesmal ein anderer Alien. Du kommst wieder zu einem Lift,
ermorde von oben die Entos und lade dich auf. Gehe weiter bis zu Krindo. Nun
wird ein - oh Gott - ganz wildes Monster angekündigt, ein Stalker. Und was kann
dieses Monster? Nichts. Halte einfach im Rückwärtslaufen mit dem Arc Launcher
oder dem Staff drauf und nach wenigen Sekunden ist Ruhe.
Secrets:
1. Am Ende des Raums siehst du noch eine Konsole blinken (halb im Wasser). Gehe
dort hin, drehe dich nach links und aktiviere das Nachtsichtgerät. Du siehst
zwei Reihen mit Schriftzeichen. Ziehe den Phaser und schiesse oben auf das erste
und vierte, sowie unten auf das dritte Symbol. Hinter dir öffnet sich eine Tür,
gehe hinein.
Items:
1. Das Schiff
2. Das Staff.
Information Gathering Mission
Frauen - Waffen - UT
Mission 9: Mercenaries
Klingon Base Level 1a
Ziel: Krindo zur Bar bringen, Omag finden
(1. Secret / 1. Item) (2. Secret / 2. Item). Gehe in den langen Gang (3. Secret
/ 3. Item) und dann in die Bar. Sprich mit der Barkeeperin und schlage den
Riesen im Kampf (einfach mit Alternate Fire auf in einschlagen). Du bekommst den
Code, dann sprich mit Omag.
Ziel: Folge Omag
Du brauchst nicht zu versuchen ihn einzuholen, also lass dir Zeit. Verlasse den
VIP-Bereich und tanke auf. Dann mache dich auf die Verfolgung. Plötzlich sind
alle hinter dir her, also zücke deine Waffen und räume auf, was die wg. deiner
waffentechnischen Überlegenheit auch nicht schwer fallen sollte. Gehe durch den
Gang und dann in den Raum mit den Stegen (4. Secret / 4. Item). Klettere die
Leiter nach oben und gehe bis zum Levelende.
Secrets:
1. Direkt am Levelanfang gehe nach rechts, etwas neben den beiden, die sich
unterhalten, siehst du einen Versorgungsschacht, öffne ihn.
2. Direkt gegenüber kannst du das grosse Tor öffnen.
3. Am Ende des Gangs befindet sich ein Ventilatorschacht ohne Gitter, springe
hinein.
4. Von einer kleinen Plattform links wirst du von einem Feind beschossen. Auf
diese Plattform kannst du gelangen, in dem du über die Röhren dort hin springst.
Dann öffne die Tür.
Items:
1. Krieche in den Schacht und hole das Schiff.
2. Gehe hinter das Tor und hole das Schiff.
3. Im Ventilator findest du ein Schiff.
4. Im Dunklen siehst du das Schiff.
Klingon Base Level 1b
Ziel: Folge Omag
Tja, folge einfach dem Weg und lege alles um, was sich bewegt. Wenn es kracht,
gehe vorsichtig die Treppe nach unten, schiesse den Container vor dem HT weg und
benutze es. Dann springe schnell über die Kisten zur anderen Seite. Morde
weiter, auf die weite Entfernung hilft dir die Quantum Burst sehr. Folge Omag
bis zum Levelende.
Klingon Base Level 2
Jetzt geht's los, jetzt geht's los!
So, das ist er also, der erste schwer zu schlagende Levelboss.
Die erste Runde ist zwar ziemlich gefährlich aber machbar, schiesse auf den
Klingonen, und weiche seinen Schüssen aus. Bei etwa 75% beginnt der schwere
Teil: Der Klingone hält drei Fallen für dich bereit:
1. Der Scanner: Ein Kraftfeld scannt um die Mitte herum den Raum. Dabei bewegt
es sich immer in einer Richtung, wenn es einmal gestartet wurde, die Richtung
aber kann mit oder gegen den Uhrzeigersinn sein. Gerätst du in den Stahl, ist
dein A... Toast (siehe Zitat oben). Es gibt keinen Platz im Raum, wo du dem
Kraftfeld entgehen kannst. Gegenmaßnahme: Laufe mit dem Kraftfeld mit, während es
aktiv ist, du kannst du nicht auf den Feind schiessen.
2. Feuerstrahl: Unter dem inneren Weg befinden sich Düsen, die einen Feuerstrahl
durch das Gitter schicken. Gegenmaßnahme: Nicht im inneren Kreis aufhalten
3. Vakuum: Der Klingone kann Teile des Raums öffnen und du wirst in den Weltraum
hinausgezogen. Gegenmaßnahme: Nur auf den Wegen laufen und auf den Klappen, die
nicht geöffnet sind
Es gilt jetzt also
1. Lurok genau zuzuhören, denn er sagt immer an, welche Plage er auf dich
loslässt
2. Ständig auf ihn zu schiessen, vor allem dann, wenn seine Gondel nach unten
fällt.
Bei 25% geht er mit dem Maschinengewehr auf dich los, ab jetzt gelten wieder die
guten alten Deathmatch-Regeln: Rückwärts laufen und schiessen. Ach: Und die Staff
mag er nicht.
Information Gathering Mission
Fragen ? Ach ja: 2, 1, 1, 1, 2, 2 :)
Gehe in die Waffenkammer und probiere die neue Waffe, sie ist nett.
Information Gathering Mission
Secrets:
1. Nachdem du den Turbolift verlassen hast, gehe zweimal links und bis zum Ende
des Gangs zu der unmarkierten Tür.
Items:
1. Du findest hier ein Item.
Mission 10: Incognito
Romulan Installation Level 1
(1. Secret / 1. Item) Gehe durch den Tunnel bis zum Ende, dann über den Schnee
und sprich mit dem Romulaner, dann benutze den TC an der Konsole. Da er dir
gesagt hat, dass die Scanner geändert wurden, passen deine Daten leider nicht
mehr, Künstlerpech.
Ziel: Vermeide die Bioscanner
Schalte also den Bioscan-Modus auf deinem TC an und manövriere dich unter den
Scannern hindurch bis zum nächsten Checkpoint.
Ziel: triff den Informanten
Dort lade wieder deine Daten hoch und gehe durch die Tür. (2. Secret / 2. Item).
Gehe um den Landeplatz herum (3. Item) und in das Haus gerade aus. Dort gehe zum
'Empfang' und lade deine Daten wieder hoch. (3. Secret / 4. Item) Nun gehe in
das Haus mit der Treppe davor und hole dir an der Konsole den Sicherheitscode
ab. Nun kannst du durch das Tor gehen, tue dies. Hier triffst du die Informantin.
Ziel: Zum Kommunikationscenter
(4. Secret / 5. Item) Gehe die Treppe nach oben und du kommst in den Raum mit
drei CGs im hinteren Teil. Zücke den Disruptor und zerstöre sie alle drei. So,
nun ist es natürlich aus mit der Ruhe, ab jetzt heisst es wieder kämpfen. Laufe
den Weg zurück bis zur ersten Tür links, hier endet der Level.
Secrets:
1. Direkt am Start drehe dich erst nach links und gehe den kleinen Gang hinein,
benutze den TC (huch!) im Strukturscan-Modus und du siehst einen 'schwachen'
Stein. Stelle dich darauf.
2. Gehe die Rampe nach rechts, drücke die Platte ein und krieche hinein.
3. Hinter der 'Rezeption' siehst du unten wieder ein Gitter, das öffne.
4. Nach der Cutscene gehe weiter in den Level hinein an den beiden Wachen
vorbei. In der Ecke steht eine überdeckte Kiste (neben dem HT). Duckjumpe darauf
und springe von dort auf den Vorsprung und gehe hinter diese Maschinen.
Irgendwie ist mir ein Secret abhanden gekommen. Ich vermute mal, dass man bei
Item 3 auch ein Secret erhalten kann, wenn man richtig springt.
Items:
1. Der Stein bricht und du erhältst ein Schiff.
2. Springe innen über die Kisten nach oben auf die kleine Plattform und hole das
Schiff.
3. Betritt das Haus ganz rechts, gehe an den beiden Romulanern vorbei ganz nach
hinten. Schaue nach oben an den Luftschacht, dort siehst du ein Schiff. Benutze
die kleine Konsole am Boden, um das Gitter einzufahren und dann springe hoch.
4. Krieche hinein und hole das Schiff.
5. Hinter den Maschinen liegt ein Schiff.
Romulan Installation Level 2a
(1. Item). Sprich mit dem Informanten.
Ziel: Zur Storage-Area
Schalte den TC auf BS und schlüpfe durch die Scanner, dann benutze den TC an der
Konsole und klettere die Leiter hinauf und krieche in den Schacht. Klettere die
Leiter hoch, krieche noch während des Gesprächs der beiden Wachen nach draussen
und dann musst du sehr schnell beide umlegen, bevor sie den Alarm auslösen, also
am besten erst den linken, dann den anderen. (1. Secret) Anmerkung: Das Spiel
wird nun nach dem Secret fortgesetzt. Verlasse den Raum nach links, kille den
Romulaner, dann renne den Gang entlang und erledige auch den zweiten Romulaner,
bevor er den Alarmknopf drücken kann - und siehe da, du bist wieder im
Ausgangsraum. Gehe nun in die Tür gegenüber, zücke den TC und führe einen BC
durch. Um diese Sperre zu überwinden, renne los wenn der erste Strahl nach oben
'fährt' und springe über den zweiten hinweg. Nun gehe zum einzigen
konsolengeschützten Raum und gib den Code ein.
Ziel: Daten herunterladen
Du bist in der Lagerebene. Springe vorsichtig über das kleine Geländer oben auf
der Plattform unten auf die Röhren (2. Item) und von dort aus auf die Plattform
mit dem Gitter, krieche hindurch. (2. Secret / 3. Item). Gehe nach links und
gleich wieder in den nächsten Schacht hinein. Krieche hindurch und entsorge die
beiden Romulaner alarmfrei.
Ziel: Vergessen :)
(3. Secret / 4. Item). Krieche in den anderen Gang, benutze wieder mal den TC an
der Konsole, dann setze deinen Weg fort bis zur Informantin. Folge ihr in den
Lift.
Secrets:
1. Es hilft jetzt das Nachtsichtgerät anzumachen, dann sieht man besser wo man
hin will (und ich brauche mir hier keinen abzubrechen). Steige die rechte Treppe
hinauf, springe auf den Handlauf und drehe dich um, du siehst hinter den Säulen
das Loch, wo du hin willst. Springe hinüber. Klettere div. Leitern nach oben,
dann ducke dich bis du zu dem Stahlträger kommst, erledige den Romulaner unten,
lasse dich fallen und nimm die Waffe mit.
2. Gehe rechts und wieder rechts.
3. Erst jetzt krieche wieder in den Gang zurück und scanne hier die Wand nach
einer Schwäche. Schieße darauf.
Items:
1. Gehe zur Treppe, springe auf den Handlauf, von dort nach oben. Drücke dich an
den beiden Säulen vorbei zum Schiff. Es hilft in den Optionen 'Always Run' kurz
zu deaktivieren.
2. Das Schiff befindet sich unter der Treppe, springe also vorsichtig dort hin
und 'benutze' den Boden.
3. Am Ende des Wegs unter dem Gitter findest du ein Schiff.
4. Jetzt kannst du das Schiff holen, dass du schon von den Röhren aus gesehen
hast.
Romulan Installation Level 2b
Ziel: Folge der Informantin zu Gonzales
Verlasse den Lift (1. Secret / 1. Item) und gehe hinter der Informantin her.
Ziel: Töte die Informantin
Nun, wer Lurok überlebt hat, der wird diese Aufgabe doch wohl auch schaffen,
oder ?
Secrets:
1. Lass Die Romulanerin schon mal vorlaufen, du drehst nach rechts und springst
auf den Vorsprung.
Items:
1. Auf dem Vorsprung am Haus liegt ein Schiff.
Information Gathering Mission
Ziel: Zum Sickbay
(1. Secret / 1.Item) Und dann zur Krankenstation, die Implantate herausnehmen.
Was für Implantate eigentlich?
Secrets:
1. Gehe zum Brig (zum Gefängnis) und 'benutze' die hintere Wand der linke Zelle.
Items:
1. Ein Schiff, was auch sonst.
Information Gathering Mission
Brücke - Telsia oder Kleeya
Mission 11: End Game 2
Drull Ruins 3 Level 1a
Ziel: Kämpfe dich bis zum Eingang.
Erst einmal vorweg: Ganz im Gegensatz zu dem, was Tuvok gesagt hast, kannst du so
viele Enterprise-Angriffe anfordern, wie du willst, du musst nur warten, bis die
Energie wieder aufgeladen wurde. Obwohl ich weiß, das dies nicht ganz den
Gegebenheiten entspricht, nenne ich diese Unterstützung Luftschlag.
Zücke dein Snipergewehr und erledige den Kerl im Tower, dann kämpfe gegen die
Bodentruppen. (1. Secret). Fordere einen Luftschlag gegen den zweiten Tower an.
Achte auf Romulaner vor der Mauer und bevor du nach links darauf zugehst, siehst
du rechts vor der Lavamasse noch eine Waffe liegen, aber Vorsicht, sobald du
sie berührst, erscheint direkt vor dir ein Basher, aber den kennst du ja schon.
Dann gehe auf das Tor zu. (2. Secret / 1. Item). Gehe durch das Tor. Cutscene.
Tanke auf. (3. Secret / 2. Item). Versenke zwei weitere Türme und erledige alle
Fußtruppen.
Du kommst an eine weite Ebene. Springe auf den Steinen über die Lava nach unten,
aber beeile dich, sie sinken schnell. (4. Secret / 3. Item) Nach einigen
leichten Angriffen und zwei weiten Granaten-Werfer, kriegst du Besuch von einem
Megamonster. Was hier theoretisch zu tun ist, weiß jeder Egoshooterfan:
Schiessen schiessen, laufen laufen, Quicksave Quicksave. So weit die Theorie.
Wegen der vernichtenden Schlagkraft seiner Gewalt, hast du nicht lange Zeit dich
zu verteidigen, deswegen musst du die effizientesten Waffen nehmen, die du hast
und das sind die X-Rad (Alternate Fire) und der Granatenwerfer. Nach drei Mal X-
Rad und 13 Granaten sollte er tot sein. (Ich hab noch etwas anderes gefunden:
Lass ihn von einem Luftschlag fertig machen, nur schnell musst du sein, also
gleich, wenn er durch die Tür gebrochen ist, markieren. Hmm, wenn ich es mir
recht überlege, gab es da ja keine Cutscene und das Beast wird nur herbei
gerufen, wenn alle Romulaner tot sind. Was hält uns eigentlich davon ab, sofort
einen Luftschlag gegen die Tür zu befehlen, die Romulaner am leben zu lassen und
unter ein wenig Gesundheitsverlust direkt in den Stollen zu rennen?)
Der nächste Luftschlag geht gehen die Stollentür. Kämpfe dich durch die Gänge
(Nachtsichtgerät), springe auf den Stein, um über die Lava zu gelangen. An der
Gabelung gehe nach rechts. (5. Secret / 4. Item). Und wenn du weiter gehst, dann
endet der Level ... jedenfalls wird das angezeigt!!!
Aber nein, es geht noch weiter, und wie. Erst einmal wieder die üblichen
Romulaner, aus allen Richtungen, von den Türmen und von der Mauer. Kennen wir
schon. Aber dann: Ein Riesenmonster, dass aussieht wie Donatello von den Teenage
Mutant Ninja Turtles. Und das ist böse! Also, wie schlagen wir ihn?
Also, eigentlich gibt es kein Allheilmittel gegen ihn, ballere und überlebe. Das
übliche Spiel: Ballere mit allem, was Power hat: X-Rad, Granaten Staff und
Gattling-Gun.
Nur zwei Hinweise vielleicht:
1. Gerate unter keinen Umständen direkt unter ihn, dann macht er dich sofort
fertig.
2. Der Unterstand mit dem HT und ET am Eingang zur der Ebene ist noch
erreichbar. Hier ist der einzige Platz, wohin er dich nicht sofort verfolgt,
also tanke auf und renne wieder los.
Secrets:
1. Ziehe den TC und fordere einen Luftschlag auf den Tower an. Er zerbricht und
hinterlässt eine Höhle, krieche hinein.
2. Rechts vor dem Tor befindet sich ein hoher Lavakrater, springe hinein.
3. Unterhalb der Stelle wo der Sniper saß, befindet sich auf einem Vorsprung ein
Schiff. Du kommst dorthin, in dem du nach dem Tor nach rechts gehst und im
Lavafluss von Stein zu Stein springst.
4. Nach den sinkenden Steinen springe links die Naturtreppe im Lavafluss nach
unten.
5. Wenn du bei der Gabelung erst einmal so weit es geht nach links rennst und
hier einen SS durchführst, dann siehst du, welchen Brocken du wegschießen musst.
Items:
1. Im Lavakrater schwimmt ein Stein, auf dem liegt das Schiff.
2. Yo.
3. Ganz unten liegt mal wieder ein Schiff. Überraschenderweise übrigens.
4. Ein Schiff, ein Schiff.
Drull Ruins 3 Level 2a
Ziel: Stoppe den Verräter
Gehe vor dir durch die Tür und überquere die ganze Länge des Wegs mit springen
und kriechen, das machen dir die Romulaner nicht gerade leicht. Benutze am Ende
das ET und HT, dann geht es durch die Tür. Hier gibt es einen harten Kampf mit
Romulanern, da es keinen Platz zum verstecken gibt. (Oder doch einen? Habe nicht
ausprobiert, ob man genug Zeit hat das Secret zu erreichen) (1. Secret /
1.Item). Auch der nächste Raum hat es in sich, versuche auch hier die Oberhand
zu behalten. (2. + 3. Secret / 2. Item). Springe nach links zu der Tür. Nun
kommt etwas Gemeines: Der erste Romulaner ist kein Problem, dann aber pass auf.
Oberhalb der Tür befindet sich eine kleine Plattform, auf der ein Sniper lauert,
also sei auf der Hut. Unter der Treppe gibt es ein ET und HT, dann gehe die
Treppe hinauf, achte auf den Radar, dann weisst du, was ich meine.
Gehe weiter und kämpfe mit massenhaft Romulanern. Aber wer wird denn schon
jammern? Schließlich gibt es ja unter fast allen Treppen ein ET und HT. Kämpfe
weiter (4. Secret / 3. Item) und steige auf den Lift.
Secrets:
1. In dem kleinen Raum mit den drei Romulanern führe einen SS durch, hinter der
Wand ist ein geheimer Raum versteckt.
2. Springe oben am Eingang zu der Halle hinüber auf die Plattform rechts an der
Wand. Dann drehe dich um und suche nach einer kleinen Konsole an der Plattform,
wo du eben hergekommen bist. Schiesse darauf. Unten ist ein ET. Hier schaue dich
schon mal um, wo das nächste Item ist. Um wieder nach oben zu kommen, stelle
dich wieder auf den Lift und schaue nach links, dort ist wieder eine kleine
Schaltfläche.
3. Die Stelle, wo das zweite Item liegt, hast du schon gesehen. Gehe also zu
dieser Ebene, lass dich vorsichtig nach rechts über den Rand gleiten und krieche
auf dem dünnen Steg unter die Plattform.
4. Im Raum mit den drei Treppen bleibe unten, gehe nach links hinter die Kisten,
springe über den Handlauf und drücke dich vorsichtig um den Pfeiler herum.
Items:
1. Krieche an einem geeigneten Moment an den heissen Dampfen vorbei und nimm das Schiff.
2. Schiff. Schiff. Schiff.
3. Yes.
Drull Ruins 3 Boss Level 3a
Ziel: Stoppe den Commander
Boss Level? Ach so, all Bosse von vorher noch einmal, na gut, also oft speichern
und ich ich meine speichern, nicht Quicksave.
Merke dir die Position des ET und HT am Levelanfang und bei Bedarf wieder
hierher zurückgehen. Lege den Basher lahm und gehe links in den gelbe Bereich.
Als ersten Boss begegnet dir der Stalker, Gatling Gun und Ruhe ist! Springe dann
über den sich bewegenden Stein nach rechts (beachte links: ET / HT) (1. Secret
/ 1. Item). Springe von oben über die Stelle in den nächsten Bereich.
So, was soll ich lange darum herum reden: Die beiden Quadrapeds kann man ganz
leicht besiegen. Gehe in die Höhle bis dich der Quadraped sieht, sorge zumindest
dafür, dass er seine Ausgangsposition verlässt. Dann renne zurück zu der Stelle,
wo du die Höhle betreten hast und lass dich auf den kleinen Vorsprung im Lava
hinunter. So, und nun kannst du ihn dir in aller Ruhe vornehmen, ebenso seinen
Kumpel, der etwas später auftaucht, denn sie schießen zwar weiter auf dich, aber
da sie immer deine Körpermitte anpeilen, schießen sie immer in den Sand. Um
alles, was du dir Sorgen machen musst ist die Munition, verballere alles was du
so hast (und wenn es das Snipergewehr ist).
Gehe durch das Loch, das der zweite Alien hinterlassen hat, erledige das
Bioturret und tanke auf, du wirst es nötig haben. Springe nach unten. Beide
Konsolen müssen moduliert werden, wer hätte das gedacht. Deine Arbeit wird
erschwert durch zwei Stalker, Gatling Gun. (2. Secret / 2. Item)
Jetzt zu dem Commander Alien, wie man ihn bekämpft haben wir ja schon erlebt,
nur diesmal ist es noch einfacher. Gehe einfach nicht durch die Tür :) Sondern
bleibe immer im Gang, schiesse auf ihn, er hat dann ziemlich stumpfe Waffen.
Lege noch das Bioturret um dann gehe zum Ausgang. (3. Secret / 3. Item)
Secrets:
1. Führe rechts (etwas vor den beiden Munitionskoffern) einen SS durch und
schiesse den Stein weg.
2. Gegenüber der zweiten Konsole - nahe dem Ausgang - kannst du über den
Handlauf klettern.
3. Genau am Ausgang des Levels führe einen SS durch und schieße die Wand weg.
Items:
1. Springe auf die kleine Plattform und hole das Schiff.
2. Hinter dem umgestürzten Pfeiler liegt ein Schiff.
3. Gehe in den Gang und hole das Schiff.
Drull Ruins 3 Boss Level 3b
Sobald die Krabben losgelassen werden, kille sie. Aber lasse nie das
'Führerhäuschen' vom Commander aus dem Blickfeld. Sobald sich die vordere Klappe
öffnet, schiesse mit der Rad-X (Alternate Fire) dort hinein und er ist so gut
wie hinüber. Die Kisten öffnen sich alle in einem bestimmten Rhythmus, es ist
immer nur eine offen, du solltest sie aufsuchen, sobald deine Gesundheit bei
etwa 40% liegt. (1. Secret).
Ok, gewonnen ? Leider nein, einen haben wir noch.
Dieses Reisentier ist nicht unbedingt unschlagbar, nur leider ziemlich flink und
dünn. Und neue Krabben kommen auch noch. Also die Gatling Gun ist hier wirklich
die passende Waffe. Hmm, je öfter ich diese Schlussszene spiele, desto eher
meine ich: benutze doch die Rad-X, wenn du triffst ist ihre Schlagkraft wirklich
mit nichts zu vergleichen.
Secret:
1. Hinter der letzten 'Kiste' liegt einen Rad-X.
4. Die Zusatzkarten
Für irgend etwas muss es gut sein, all diese Schiffe eingesammelt zu haben. Je
nachdem, wie viele Schiff du gefunden hast, hast du Zugriff auf weitere Maps, die
du im Hauptmenü unter CHEATS abrufen kannst. Sie sind im Vergleich zum
Hauptspiel ziemlich langweilig.
1. Swamp Shack : LAAAAAAAAAAAAANGWEIIIIIIIIILIG
2. Modern Ruin: Sieht schon etwas schwerer aus, ist es aber nicht. Erst einmal
wechsle auf die Compression Rifle, die andere Waffe ist viel zu schwerfällig.
Dann ballere auf die Schiffe, sie sollten alle abgeschossen sein, bevor sie
auf die Idee kommen zu schießen.
Mehr später! Eventuell ...
5. Glossar
Ich habe schon einige Dutzend Egoshooter gespielt und weil alle Egoshooter
ähnlich sind, benutze ich häufig Begriffe, die mir aus älteren Spielen schon
geläufig sind, Neulingen aber vielleicht nicht sofort klar sind. Auch benutze
ich spieletypische Fachbegriffe und Anglizismen, die vielleicht nicht jeder auf
Anhieb versteht. Deswegen hier eine kleine Auflistung, die ich von nun an in
allen meine Texte einbauen werde. Deswegen kann es sein, dass einige Begriffe
eventuell im vorliegenden Text gar nicht vorkommen.
AI: siehe KI
Alternate Fire / Mode: Bei den meisten der Games sind alle Waffen mit einem oder
zwei Modi belegt. Der Hauptmodus jeder Waffe ist bekannt, den sog. Alternate Mode
- also etwa der alternative Modus - ist über eine zweite Taste auslösbar.
Armor: engl. für Panzerung. Außer seinen Gesundheitspunkten verfügt der Spieler
in den meisten Egoshootern auch noch über Schutzwesten/Rüstungen.
Cheats, cheaten: Wörtlich schummeln. Cheats sind undokumentierte
Programmbestandteile oder -befehle, die es ermöglichen, abseits des eigentlichen
Spiels in das Spiel einzugreifen und sich so einen Vorteil zu verschaffen.
Beispiel: Der sog. God-Mode, der dich unverwundbar macht.
Cutscene: Spiele werden von sog. Cutscenes unterbrochen, dass sind Animationen
oder Videos, die außerhalb der eigentlichen Handlung Informationen oder
Spielfortschritt vermitteln sollen. Meistens dienen sie dazu, Ortswechsel
vorzunehmen.
Default: engl. für Vorgabe. Spricht man in einem Spiel von 'default' dann meint
man normalerweise etwas, was bei der Installation vom Spiel automatisch
festgesetzt wird, z.B. die Tastenbelegung. Man spricht aber auch von 'default'
wenn man z.B. in einem Spiel den Weg einschlägt, von dem man annimmt, dass die
Programmierer ihn so vorgesehen haben.
Drop, droppen: Hinlegen oder wegwerfen. In einigen Spielen kann man nicht alles
aufnehmen, was man findet, nicht weil es theoretisch nicht möglich ist, sondern
weil die Menge an Platz für das Inventar oder die Waffen limitiert ist. Findet
man also einen Gegenstand / eine Waffe, die einem wertvoll erscheint, dann muss
man andere Sachen dafür droppen, also ablegen. Alle modernen Egoshooter haben
eine solche Wegwerffunktion.
Droppunkt, Droppoint: Stelle, an der das Spiel/der Level beginnt, quasi die
Stelle, an der man 'abgeworfen' wird
Duckjump: Half-Life hat damals das Phänomen des Duckjump eingeführt. Dabei handelt
es sich um einen Sprung, bei dem man gleichzeitig die Beine anzieht. Durchzuführen
ist der Duckjump mit gleichzeitigem SPRINGEN und DUCKEN.
Egoshooter: Schiessspiel aus der Ich-Sicht, eben wie dieses Spiel.
Gadgets: (engl. für Geräte), meistens bezeichnet dies alle Gegenstände, die
nicht Waffen sind, die aber trotzdem zur Zielerreichung eingesetzt werden
können, z.B. Schweißbrenner, Laser etc.
Goodies: Wörtlich Leckerbissen, meint aber im übertragenen Sinne alles, was dein
Inventar, deine Gesundheit oder Munitionsvorrat weiter bringt, z.B. Schutzweste,
Nahrung etc.
Guard: Wache, meistens der Feind.
Fuel: engl. für Benzin, Treibstoff. Wird vor allem für -> Jetpacks benötigt.
Helipad: engl. für Hubschrauberlandeplatz
Infrarotbrille, IR-Brille: Verstärkt Wärmequellen so stark, dass du sie selbst
bei totaler Dunkelheit sehen kannst, z.B. Körperwärme von Feinden. In machen Spielen
kannst du durch einen Einsatz der IR-Brille Feinde durch Mauern hindurch sehen.
Jetpack: Rucksack mit Raketenantrieb, der dich (kurzzeitig) fliegen oder
schweben lässt. Meistens ist seine Benutzungsdauer davon abhängig, dass noch
Benzin vorhanden ist.
KI: Künstliche Intelligenz (Englisch AI = Artificial Intelligence); dies
beschreibt die Intelligenz der Feinde, die vom Computer gesteuert werden. Je
höher die KI, desto lebensechter verhalten sich die Gegner. Es kann auch sein,
dass mit der KI etwas übertrieben wird und die Feinde so übermenschliche
Fähigkeiten haben, die sich zu deinem Nachteil auswirken (z.B. Feinde können
durch Wände oder um die Ecke schauen)
Medikit: Gegenstand, der deiner Gesundheit gut tut z.B. Erste- Hilfe-Kasten
PowerUp: Bezeichnet alle Gegenstände, die du finden kannst, die irgendeinen
deiner (statistischen) Werte erhöhen, also Medikits, Munition, Panzerung.
Primary Fire / Modus: Damit bezeichnet man das Standardfeuer einer jeden Waffe,
das ausgelöst wird, wenn man die Feuertaste drückt; s. Alternate Fire
Quickload: Schnellladen des letzten abgespeicherten Spielstandes meist auf
Tastendruck ohne das Menü aufrufen zu müssen. -> Quicksave
Quicksave: Schnellspeichern, meist über einen Tastendruck möglich ohne das Menü
aufrufen zu müssen -> Quickload
Rocketjump: Noch eine Errungenschaft von Half-Life. Der Rocketjump ist eine Art
Supersprung, der dich besonders hoch und weit springen lässt. Bewaffne dich
mit einem Raketenwerfer, renne los, springe und schieße dir im gleichen Augenblick
mit dem Raketenwerfer vor die Füße. Du erzeugst so eine Druckwelle, die dich hoch
hinaus trägt. Bedarf sehr viel Training!
Sneaken: schleichen
Sniper, snipern: Heckenschützengewehr, dass auf lange (sichere) Entfernung
angewendet werden kann.
Stealth-Mission: (Stealth = Heimlichkeit) Ziel einer solchen Mission ist es
einen vorgegebenen Punkt nicht nur zu erreichen, sondern auch ihn ungesehen zu
erreichen. D.H. alle Gegner müssen eliminiert werden, bevor sie Alarm geben
können und zwar lautlos mit einer schallgedämpften Waffe oder dem Messer etc.
Die bevorzugte Fortbewegungsweise ist kriechend oder in der Hocke.
Turret: Automatisches Geschütz, ich kenne kein deutsches Wort dafür.
6. Schamlose Selbstpromotion
Andere Komplettlösungen und FAQs von mir (zumindest das, was mir gerade
einfällt, meine gesammelten Werke findet ihr im DLH 98 und unter http://DLH.Net)
IGI 2 - Covert Strike - Aufgaben und Lösungen 1.03
James Bond 007 - Nightfire (PC) Ziele, Secrets und Bond-Moves 1.3
No One Lives Forever 2 - A Spy in H.A.R.M.S.'s Way Ein Text .. und hoffentlich auch
etwas Nützliches 1.2
Soldier of Fortune 2 - Double Helix (inkl. Gold-Edition)- Fast eine Komplettlösung 1.5
Die Hard - Nakatomi Plaza PC - Fast eine Komplettlösung 1.02
Jedi Knight II - Jedi Outcast inkl. E3 2001 Demo Map Leitfaden und Secrets 1.5
Jedi Knight II - Jedi Outcast Secrets List 1.1 (engl.)
Serious Sam: The 2nd Encounter, Secrets-Liste und "Die eine Szene, an der sich
die Geister scheiden" 1.0
Daikatana Secrets-Liste 1.11
Serious Sam Gameplay-Guide und FAQ 1.0
Half-Life: Blue Shift - Ein paar Problemchen weniger 1.0
Project I.G.I. - I'm going down ... NOT! 1.97
No One Lives Forever Nützliches und Überflüssiges 1.6 (Inkl. Game-of-The-Year-Edition)
Gunman Chronicles Hinweise und Problemlösungen 1.1
DeusEx Guide 1.6, Zahlen - Daten - Fakten
Duke Nukem 3D Komplettlösung
Kingpin Gameplay Führer 1.1a
Expendable - Hinweise und Secrets 1.1
Half-Life - The Way Through Black Mesa rev 1 (engl. Lösung)
The Happy Camper - Camping Leitfaden für Unreal Tournament CTF 1.4
The Happy Camper - Camping Guide for Unreal Tournament CTF 1.1e (engl.)
Half-Life: Opposing Force Single Player Gameplay FAQ 1.0
Shogo - Mobile Armor Devision Guide
Sin Gameplay and Secrets FAQ v 1.00b (engl.)
Soldier of Fortune - Tagebuch des Fremdenlegionärs John Mullins 1.1
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Wages of Sin - Hinweise zum Singleplayer-Modus 1.0
Fade to Black - Komplettlösung
Gene Machine Komplettlösung
Three Skulls of the Toltecs Komplettlösung
Monty Python: The Quest for the Holy Grail Komplettlösung
7. Kontakt
Kommentare, Korrekturen oder Fragen sind willkommen , bei Fragen beachtet bitte,
dass ich das Spiel im August 2003 gespielt habe und vielleicht nach ein paar
Monaten Fragen nicht mehr beantworten kann.
Zu erreichen bin ich unter bw@dlh.net.
Bernd Wolffgramm
August 2003