Mad News

Mad News

17.10.2013 21:55:39
Tag 0
Zu Tagesbeginn immer erste >>Speed 1<< einstellen, damit
alle Aktionen in Ruhe ausgeführt werden können. Im Büro
wird auf der Landkarte die eigene geographischen Lage
überprüft. Randlagen sind zu vermeiden; in solch einem
Fall am besten neu starten. Am ehesten geeignet ist der
mittlere Osten. Es sollten mindestens drei bis vier
Städte mit je mindestens 200.000 Einwohnern in für Lkws
erreichbarer Nähe vorhanden sein, günstig sind natürlich
auch ein bis zwei Lkw-Vertriebswege für nur 30.000 $.
Hat man eine genehme Ausgangslage erreicht, führt der
erste Gang in den Story-Raum. Storys sind nur in den
ersten Tagen von Interesse; sobald man über einen
besseren News-Ticker verfügt, werden sie nicht mehr
gebraucht. Hier sollte man aber nur dann zuschlagen,
wenn die Story nicht teurer als 10.000 $ ist. Wenn ein
Foto dabei ist, um so besser. Die Story gehört auf die
Titelseite, denn nur da hat sie eine nennenswerte
Wirkung. Wird man hier nicht fündig, ist dies auch nicht
weiter schlimm. Sie kaufen statt dessen für die
Titelseite später zwei News, die ohnehin eine größere
Publikumswirkung besitzen. Eine Story ist aber manchmal
als Lückenbüßer dienlich, da bei Beanspruchung des News-
Tickers Nr. 1 nicht immer genügend News vorhanden sind.
Danach geht es in den Kommentarraum. Sind Kommentare
vorhanden, werden alle gekauft (maximal drei). Im PR-
Raum sollten Sie alle Werbeverträge annehmen, bei denen
eine Auflagenzahl bis zu 10.000 verlangt wird. Eine
solche Auflagenhöhe erreicht man spätestens mit der
zweiten Zeitung, was zur Termineinhaltung für die
Werbeanzeige völlig ausreichend ist. Nun wird noch eine
billige Serienrubrik erstanden, aber falls keine
Kommentare vorrätig waren, sollte man besser zwei Serien
kaufen. Es bieten sich an: Bei den Comics >>Drug Duck<<,
>>Phaser Man<< und >>Manta Manni<<, bei den Fotos >>Atom
Olga<< und >>Gabi<<, bei den Rezepten >>Äthiopische
Nationalgerichte<<, >>Harald Juhnke<< und >>Kaiser
Bokassa<<. Jetzt geht es ins eigene Büro. Auf der
Titelseite wird neben dem Zeitungslogo der Artikel von
Bea gesetzt, dies steigert die Auflage. Nun plazieren
Sie darunter die Story oder die noch zu kaufenden News
(diese holt man aber erst später). Auf den folgenden
Seiten wird jeweils nur ein Artikel gesetzt. Dies ist
völlig ausreichend, da die Gegner in dieser Spielphase
auch keine bessere Zeitung machen. Auf diese Weise
setzen Sie drei bis vier Seiten. Für die Bewertung einer
Zeitung ist es nämlich wichtig, daß möglichst wenig
leere Seiten vorhanden sind. Gerade in den ersten Tagen
werden zwei bis drei leere Seiten jedoch vom Publikum
noch toleriert. Hat man mehrere Kommentare, sollte nur
einer davon gesetzt werden. Die anderen bewahren Sie für
die folgenden Tage auf, da bei Kommentaren die
Aktualität keine Rolle spielt. Auf den noch freien
Plätzen werden nun die Anzeigen plaziert. Vermeiden Sie
möglichst eine reine Werbeseite, da Reklame keinen Wert
bezüglich der Auflagenzahl besitzt. Eine reine
Anzeigenseite wäre demnach also gleichbedeutend mit
einer leeren Seite und für die Höhe der Auflage ist der
Wert jeder einzelnen Seite mitentscheidend. Sobald man
damit fertig ist, wird auf Speed 3 geschaltet, um die
Wartezeit zu verkürzen. Dies empfiehlt sich bei allen
>>Ruhephasen<<. Man darf nur nicht vergessen, beim
>>Wiedereintritt<< in eine Aktion auf Speed 1
runterzuschalten. Spätestens um 22.30 Uhr sollte man im
News-Raum sein und dort mindestens eine, besser zwei bis
drei News kaufen (viel größer wird die Auswahl beim
Ticker Nr. 1 sowieso nicht sein). Diese müssen nun
schnell auf die Titelseite gesetzt werden, denn um 23.00
Uhr geht diese ja in Druck. Grundsätzlich sollten alle
Artikel auf der Titelseite in den maximalen Lettern
gedruckt werden; wenn dies nicht möglich ist, dann
wenigstens in mittelgroßen Lettern. Optimal ist es, zwei
News-Schlagzeilen in den größten Lettern auf den Titel
zu setzen. Dazu wählt man am besten die kurze
Schlagzeilenvariante. Die zugehörigen Texte können auf
den Seiten fünf und sechs gesetzt werden. Hat man eine
Meldung mit Foto, darf diese auch alleine auf den Titel
gesetzt werden (wenn möglich in der langen
Schlagzeilenvariante), da Fotos auflagefördernd wirken.
Wichtig ist, daß möglichst immer die maximale
Letterngröße gewählt wird. Erlaubt die gewählte News
jedoch nur die mittlere Größe, gleicht man dieses Manko
durch eine größere Anzahl von Schlagzeilen auf der
Titelseite aus. Den höchsten Titelwert haben
Exklusivrecherchen, gefolgt von den News und zum Schluß
die Storys. Alle anderen Artikel erzielen auf der
Titelseite keine nennenswerte Wirkung. Nach diesem
Schema sollte die Zeitung auch in den nächsten Tagen
gesetzt werden. Hat man alle diese Ausgaben am Tag 0
getätigt, sollten sich noch ca. 30.000 $, mindestens
aber 20.000 $ auf dem Konto befinden. Diese
Minimalreserve bleibt am besten während des gesamten
Spiels auf Ihrem Konto, um gegebenenfalls die Japaner
bestechen zu können. Nach getaner Arbeit ist es jeden
Abend zu empfehlen, in den Japanerraum zu gehen. Dort
bleibt man bis zum Tagesende, denn so kann man
einerseits mit dem verbliebenen Geld eine drohende
Vermessung des eigenen Büros verhindern und andererseits
die Gegner von gezielten Bestechungsaktionen abhalten.
Vor Eintritt in den Schlafraum nicht vergessen, auf
Speed 1 zu schalten, sonst läuft Ihnen am nächsten
Morgen die Zeit davon.

Tag 1
Vergessen Sie nicht, vom Chef weiteren Kredit zu
schnorren. Beträgt der Kontostand daraufhin mindestens
60.000 $, kann (sofern vorhanden) für 30.000 $ ein
Vertriebsweg eingerichtet werden. Dabei sollte die
Einwohnerzahl der Stadt aber größer als 100.000 sein,
sonst lohnt die Investition nicht. Ist ein solch
preiswerter Vertrieb nicht möglich, richten Sie bei
minimal 90.000 $ Kontostand eine Lkw-Route für 60.000 $
ein. In den ersten zehn Tagen ist die ständige
Erweiterung des Vertriebsnetzes die effektivste
Möglichkeit, die Auflagenzahl zu steigern. Mit der
Vervollkommnung der Zeitung kann man sich dagegen ruhig
Zeit lassen.

Tag 2
Beträgt die Auflage mindestens 10.000, werden noch mal
ein bis zwei Serienrubriken gekauft, so daß
einschließlich der Titelseite nun vier bis fünf Seiten
mit je einem Artikel belegt sind. Wenn zu Tagesbeginn
mehr als 80.000 $ auf dem Konto sind (inklusive dem
letzten Chefkredit), kaufen Sie den News-Ticker Nr. 4.
War die Einwohnerzahl des ersten Vertriebsweges jedoch
kleiner als 250.000, sollten Sie zunächst einen zweiten
Vertriebsweg einrichten.

Tag 3
Spätesten an diesem Tag ist der Kauf von Ticker Nr. 4
fällig. Dadurch wird die News-Auswahl größer und
aktueller. Die zwei bis drei zu kaufenden News sollten
mindestens 5000 $ pro Stück kosten (je teurer, desto
interessanter - was eine höhere Auflage bedeutet). Auch
auf die Aktualität der Meldungen achten. Wenn möglich,
nur News kaufen, welche nach 20.00 Uhr eingetroffen
sind. Die allerletzten News treffen täglich um 22.40 Uhr
ein. Spätestens jetzt ist der Kauf von Storys
überflüssig geworden.

Tag 4
Nun wird auch der eine oder andere Kauf der ständigen
Rubriken getätigt (Rätsel, Wetter, Sport). Ein Rätsel
und eine Sportmeldung sind vorläufig ausreichend.

Der weitere Spielverlauf
Sobald das Konto mindestens 900.000 $ aufweist, kann die
erste Fluglinie eröffnet werden; dadurch wird die
Auflage bei Inkrafttreten dieser Verbindungslinie
sprunghaft ansteigen. Befindet man sich zu diesem
Zeitpunkt jedoch in einem Kopf-an-Kopf-Rennen mit einem
Gegner, ist die Wahl der nächsthöheren Druckauflage im
Druckraum zunächst sinnvoller, da diese Wirkung
schneller eintritt. Dies kann schon bei einem Kontostand
von mindestens 350.000 $ realisiert werden. Wenn ca.
vier bis fünf Lkw-Wege und zwei Fluglinien aktiv sind,
ist bei entsprechenden Kontostand (ab 900.000 $) die
Wahl der maximalen Druckauflage ratsam. Um die
Kommentare der Leser braucht man sich nicht weiter zu
kümmern. Solange durch ständige Erweiterung der
Vertriebswege die Auflagenzahl gesteigert werden kann,
ist man auf dem richtigen Weg. Dabei spielt es keine
Rolle, welchen Schwierigkeitsgrad man gewählt hat. In
der höheren Spielstufe dauert es lediglich etwas länger,
bis Sie den meist unvermeidlichen Rückstand beim Image
aufgeholt haben. Liegt man bei der Auflage sogar
andauernd vorne (was gleichzeitig das ständig höchste
Image zur Folge hat), kann das Spiel frühestens an Tag
22 gewonnen werden. Sie sollten stets auf lukrative
Werbeaufträge achten. Vor allem in den ersten zehn Tagen
ist dies eine der wichtigsten Einnahmequellen. Mit den
Exklusivrecherchen kann man getrost warten, bis man
Millionär ist. Dann kauft man einfach sämtliche News des
Tages und gibt davon Recherchen in Auftrag. So hat man
immer eine ausreichende Auswahl. Spätestens zu diesem
Zeitpunkt ist das Setzen von Beas Artikel nicht mehr
notwendig. Lassen Sie sich mit dem Kauf der Haßartikel
übrigens Zeit, bis ein Imagewert von ca. 80 Prozent
erreicht ist. Hat man genügend Geld, kann Bea schon mit
fünf Schönheitsoperationen zur Scheidung bewegt werden.
Beas Artikel sollten dann allerdings nicht mehr in der
Zeitung auftauchen. Die Radio- und TV-Werbung ist nur
von Wert, wenn sie gleichzeitig mit neuen Vertriebswegen
in Auftrag gegeben wird. Hat man jedoch einen sicheren
Vorsprung vor seinen Gegnern, spart man sich diese teure
Ausgabe, zumal die Wirkung dieser Werbung immer ungewiß
ist. Umfragen sind ein überflüssiger und teurer Spaß.
Ist man mehrfacher Millionär, kann man sich auch den
Luxus leisten, eine Zeitung ganz nach dem Geschmack der
Leser zu gestalten. Bei einem Kopf-an-Kopf-Rennen
sichern Sie sich somit einen deutlichen Vorsprung, denn
die Gegner puschen ihre Auflage primär über die
Vertriebswege und kommen über eine mittelmäßige Zeitung
nie hinaus.

Ein optimales Blatt muß enthalten
News, Storys, Recherchen - insgesamt fünf (für die
beiden Damen mit Oberlehrerblick)
Kommentare - zwei (für den Herrn mit der Brille)
Comics - zwei (für den Punk)
Rätsel - drei (für die rundliche Dame)
Rezepte - zwei (für die Dame mit der Tolle)
Fotos - zwei (für den Bauarbeiter)
Sport - drei auf einer Seite ( für den Herrn mit dem
intelligenten Gesichtsausdruck)
Wetter - einen Satellit (für den Opa)
Bilder - Mindestens zwei Fotos bei News, Storys oder
Recherchen (für das kleine Mädchen)
Werbung - keine

Die Gestaltung einer optimalen Zeitung
Titelseite - Exklusivrecherche mit Foto und Text
Seite 2 - evtl. noch Text der Recherche, zwei
Kommentare, ein Comic
Seite 3 - ein Comic, zwei Rezepte, ein Rätsel (Rebus)
Seite 4 - dreimal Sport (Bundesliga, Formel 1, Tennis),
Wetter
Seite 5 - zwei Fotos, zwei Rätsel (Zahlen- und
Kreuzworträtsel)
Seite 6 - vier News (maximal acht Blöcke Text, kleinste
Schlagzeile), wahlweise auch zwei Recherchen auf der
Titelseite und nur drei News auf Seite sechs, diese aber
dann in mittelgroßen Schlagzeilen.

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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de

 
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