Folge einfach der Strasse bis du hinter der nächsten Ecke zu 2 Sarafanen kommst.
Nachdem du sie erledigt hast, spring auf die Blöcke und laufe weiter den Gang
entlang..
Im Gefängnis kannst du die Gefangenen aussaugen, um wieder deine Lebensenergie
zu füllen, außerdem findest du oben einen Gesundheitstalisman. Im 3. Stock
befindet sich eine Zelle, deren Wand du zerstören kannst.
Nach dem Sarafan spring auf dir Rohre und dann auf die andere Seite. Klettere
nach oben und nimm dir die Telekinese Rune auf der Brücke. Gleite durch das
Gitter und laufe nach vorne. Die 3 Sarafan kannst du mit der Telekinese
erledigen, dann gleite wieder durch das Gitter.
Laufe den Gang entlang, nimm dir das alte Buch. Du kannst hier auch deine
Lebensenergie am Blutbrunnen wieder auffrischen.
Die Tür auf der anderen Seite führt im Moment noch nirgends hin, darum spring
raus auf den Platz, wo eine Statue von Malek steht. Hier befindet sich auch in
einer dunklen Ecke ein Buch. Geh durch die Tür gegenüber von Malek und laufe den
Gang entlang. Die Sarafan kannst du wieder mit Telekinese ausschalten,
anschließend geh weiter in die Kapelle.
Nachdem du den Checkpoint passiert hast, wirst du eingeschlossen. Nimm dir
wieder das Buch, versuche das Gleichgewichts Symbol zu nehmen und besiege die
Sarafan, die nun erscheinen. Nachdem du sie besiegt und das Gleichgewichts
Symbol genommen hast, bekommst du den Gleichgewichts-Reaver. Damit kannst du
magische und telekinetische Attacken ausführen. Außerdem kannst du damit die
Barrieren durchbrechen. Wieder tauchen einige Sarafan auf. Sobald du sie besiegt
hast, durchbreche die besagte Barriere und geh weiter.
Im nächsten Gang und den darauffolgenden Raum musst du wieder die Sarafan
erledigen. Durch die eigenartige Tür kannst du noch nicht, darum geh durch die
andere Tür nach draußen. Spring rauf zu den Zinnen und nimm die links die
Telekinese Rune.
Zerstöre nun die Säule beim Eingang in den runden Raum damit du nach oben
kannst. Drinnen mache zunächst die Übungen mit den Dummiefiguren durch, denn es
wird noch mal mit einem Gesundheitstalisman belohnt. Bzw. es erscheint oben eine
brüchige Wand, hinter der sich jener Talisman befindet.
Gehe nun zur Tür. Nachdem du die 2 Gegner erledigt hast, klettere die Wand hoch
und zieh den Pfosten aus dem Zahnrad um die Brücke runterzulassen. Überquere
diese und du kommst zurück zum Hauptplatz.
Töte die Sarafan und geh wieder durch die Tür, durch die du ursprünglich auf den
Platz gekommen bist. Laufe weiter, bis du zur Barriere kommst, die wieder von
Sarafan bewacht wird. Durchbreche sie und geh durch die Tür. Töte den Sarafan,
anschließend lauf die Stufen hinunter und die Höhle entlang, bis du zu einem
Sprungfeld kommst.
Spring über das Wasser und zerstöre die zwei Felsen mit Telekinese. Nimm den
Gesundheitstalisman und spring über die geschlossene Tür um den Telekinese-Hebel
zu betätigen.
Zum Schluss erledige noch die Schatten und Kapitel 1 ist geschafft.
Kapitel 2 – Die Unterwelt (Raziel)
Gehe erst mal nach rechts in die hinterste Ecke, denn da gibt’s ein Buch.
Klettere anschließend nach oben und weiter.
Berühre aber auf keinen Fall den grauen Nebel. Spring über die Plattformen zum
Ausgang, aber bevor dich der Ältere vorbei lässt, musst du erst einige Seele
fangen, die im ganzen Raum verteilt sind.
Im nächsten Raum musst du erst alle Sluaghs erledigen, aber gib acht, dass du
nicht den Nebel berührst.
Im nächsten Teil der Höhle siehst du oben den Ausgang. Der Ältere wird den Nebel
langsam steigen lassen. Laufe nach oben und nimm dich vor den Tentakeln in acht,
die Teile des Weges zerstören. Springe oben auf die Plattform.
Im nächsten Teil gehe erst nach rechts in den Raum, nicht schwer zu finden. Hier
gibt’s auch wieder ein Buch. Dann erst geh nach oben und gleite anschließend auf
die andere Seite.
Laufe zu den Stufen und vorbei an den Tentakeln bis du zu einem Wechselpunkt
kommst. Da die Wechselpunkte vom Älteren stammen, bist du erst mal in der
spektralen Ebene gefangen.
Spring zum Gitter rauf, dass sich links neben der Tür befindet und gleite durch.
Besiege die Archons (am besten durch hochspringen und draufhauen) und geh weiter
ins nächste Kapitel.
Kapitel 3 – Die Sarafan Festung (Kain)
Nimm das Falkenschild bei der Tür und verlasse den Schrein. Laufe die Stiegen
hoch und breche die losen Ziegel von der Wand. Klettere nach oben und
durchbreche die Mauer, anschließend geh durch die Tür.
Du bist jetzt wieder am Anfang. Bekämpfe im Gefängnis die Schatten und laufe
weiter nach oben. Gehe durch die Tür in den nächsten Raum. Hinter den Gittern
findest du einige Opfer und wieder eine Telekinese Rune. Zerstöre die Wand und
klettere nach oben. Brich noch mal durch die Wand und geh durch die Tür.
Du bist nun wieder in der Kapelle. Sobald du versuchst diese wieder zu verlassen
tauchen Sarafan auf, die diesmal stärker sind, als die anderen.
Geh zurück zum Platz mit Maleks Statue. Nachdem du die Gegner besiegt hast,
öffnet sich das Gitter bei der Tür und kannst weiter über die Brücke und durch
die Tür.
Schließlich landest du wieder in dem runden Raum mit einigen Gegnern. Klettere
nach oben zum Gitter und spring anschließend nach unten. Erledige die Sarafan
und geh durch die Tür.
Platzier das Schild, allerdings wirst du vorher von Sarafan unterbrochen.
Nachdem du sie erledigt hast kannst du weitermachen. Geh weiter und durch die
Tür nach oben und auch weiter durch die nächste Tür. Du kommst in den 2. Stock
der Kapelle. Laufe weiter den Gang entlang und durch die Tür. Beim Sprungpunkt
kommst du auf die andere Seite. Dort kannst du wieder einen Gesundheitstalisman
aufsammeln.
Schieße wieder auf das telekinetische Schloss um weiterzukommen.
Schiebe rechts den kleinen Block in das Loch und nimm Maleks Schild. Besiege die
Schatten, die nun auftauchen und springe anschließend wieder runter in die
Kapelle. Dort warten wieder ein paar Sarafan. Verlasse die Kapelle durch die Tür
rechts.
Geh weiter und zurück zum Platz mit Maleks Statue, wo nun Bogenschützen warten.
Bring Maleks Schild zurück und geh durch die nun unverschlossene Tür in den
oberen Stock des Platzes. Hier findest du einige Blutbrunnen und auch eine
Telekinese Rune. Geh durch die Tür und erledige die Sarafan. Hier findest du
neben Maleks Schwert auch einen Gesundheitstalisman.
Besiege die Gegner und geh zurück zum Platz. In der Zwischenzeit sind hier
wieder viele Gegner aufgetaucht. Platzier dort auch das Schwert und gehe weiter
durch die Tür die Stufen rauf. Erledige wieder die Sarafan, klettere die Wand
hoch und zerstöre den Balken im Zahnrad. Springe wieder runter und laufe nach
links. Töte die Sarafan und zerstöre auch den Balken oberhalb der Stufen.
Daraufhin wird die Brücke gesenkt.
Auf der Brücke warten wieder einige Gegner.
Benutze den Sprungpunkt, klettere nach oben und zerstöre wieder den Balken.
Breche anschließend durch die Wände durch, um zum anderen Balken zu gelangen.
Nun kannst du weiter und durch die Tür.
Nimm das Schwert rechts und laufe über die Brücke wieder zurück. Öffne nun die
Tür neben dem Ausgang zur Brücke und drehe den runden Block 2x.
Nimm dir das Feuersymbol. Du besitzt nun den Feuer-Reaver. Mit Telekinese kannst
du damit Feuer entzünden und löschen.
Zünde erst mal nur die zwei Fackeln neben der Tür an, durch die du noch nicht
durch gegangen bist und du bekommst wieder ein Buch. Lösche nun die hintere und
entzünde die vorne links um raus zu kommen.
Bei den Sarafan, die wieder auftauchen kannst du die Waffe gleich testen.
Geh wieder über die Brücke zu Möbius´ Turm. Drinnen entzünde die zwei Fackeln
auf den Säulen und ein Stufen erscheinen. Schieße auf die Telekinese Schlösser
um die nächsten erscheinen zu lassen. Geh zu Möbius´ Tür, nimm dir anschließend
den Gesundheitstalisman und flieg mit der Fledermausform weg.
Kapitel 4 – Der Friedhof (Raziel)
Lauf den Gang entlang und erledige die Sluaghs. Du kommst zu einem großen
Innenhof wo einige Seelen herumschweben. Sobald du diesen betrittst tauchen
einige Schatten auf. Sobald du diese geschafft hast, schwebe durch das Gitter
rechts oben neben der Tür und geh in die Grabstätte. Du kannst nun die Körper
von Toten übernehmen. Du erkennst sie an den roten Totenköpfen. Somit kommst du
wieder in die materielle Welt. Bei dem leuchtenden Stein kannst du den Reaver
wieder aufladen indem du dagegen schlägst..
Das Tor mit den Gargoyles kannst du im Moment noch nicht öffnen, deswegen nimm
die andere Tür. Hinter dieser Tür warten schon einige Tentakel auf dich, die dir
sehr schnell die Lebensenergie entziehen, sobald sie dich erwischen. Laufe
weiter den Weg entlang. Die Tür wird sich hinter dich schließen und ist nun mit
einem dunklen Schloss versiegelt. Hier warten schon ein paar Vampirjäger.
Geh zurück zu der Grabstätte, von der du ursprünglich gekommen bist. Hinter
einem zerbrochenen Fenster findest du wieder einen Gesundheitstalisman. In der
Gruft triffst du auf Revenants. Laufe nun die Stufen hinunter, dort triffst du
wieder auf welche.
Sobald du beim Wasser angekommen bist, springe hinein und tauche zu dem Loch,
das vorher noch unerreichbar war. Draußen schiebe die Säule nach hinten, damit
du raufspringen kannst. Nimm das Schild und schwimm zurück zur Oberfläche. Gehe
zu den 2 Statuen und platzier das Schild, anschließend kannst du durch dir Tür.
Du kommst in einen großen Raum mit einer Säule in der Mitte. Hier warten wieder
ein paar Gegner. Kehre in die spektrale Ebene zurück und gleite durch das
Gitter. Du wirst wieder von Tentakeln angegriffen.
Springe auf die große Säule in der Mitte und dann weiter auf die andere Seite.
Laufe den Gang entlang und nimm dich dabei wieder vor den Tentakeln in acht.
Kehre anschließend in die materielle Welt zurück. Dort warten bereits wieder
Vampirjäger.
Geh durch die Tür auf der anderen Seite der Ruinen in die Grabstätte. Dort gibt
es wieder Revenants. Sobald du sie besiegt hast, geh durch die große Tür.
Unten rechts findest du einen Gesundheitstalisman. Spring wieder rauf und gleite
über die Ruinen. Nimm dir die Telekinese Rune und gleite anschließend zur
dunklen Ruine. Dort warten wieder Revenants.
Geh weiter und du kommst zu einem Steinkreis. Springe rauf und wechsle die
Ebene. Du kannst nun auf die andere Seite springen und wieder in die materielle
Ebene wechseln. Öffne die Tür mit dem Reaver.
Die dunkle Schmiede
Springe runter und erledige die Schatten, die auftauchen. Sobald du sie besiegt
hast, kannst du durch das Warp Tor in die dunkle Schmiede.
Laufe den Gang runter zu einem anderen Wandbild. Wechsle die Ebenen und gleite
durch das Gitter. Erledige die Sluaghs und finde den Raum mit dem Totenkopf. Der
Eingang ist mit grünen Glyphen gesichert. Wechsle also wieder die Ebene und
bekämpfe die Revenants und die Tentakel und der Nähe.
Anschließend schmiede den Reaver in der dunklen Schmiede.
Sobald man einen Reaver schmiedet funktionieren die Warp Tore nicht mehr,
deswegen muss man einen anderen Weg raus finden.
Zerstöre die beschädigte Tür um einen Gesundheitstalisman zu bekommen. Verdunkle
nun die Kugeln mit dem dunklen Reaver indem du auf sie einschlägst. Klettere die
Wand in dem kleinen Raum nach oben und bekämpfe wieder die Revenant. Nun kannst
du durch das Tor zurück zum Friedhof.
Wenn der Reaver aufgeladen ist (kannst du auch beim Stein machen), mach dich mit
Hilfe des dunklen Reavers unsichtbar. So kannst du nun bei den Gargoyles vorbei.
Laufe in die Mitte des Friedhofs und durch die Tür mit dem dunklen Schloss.
Laufe weiter in den hinteren Teil der Grabstätte, erledige die Revenants und
benutze noch mal die dunkle Magie um wieder bei den Gargoyles vorbeizukommen.
Wechsle die Ebenen um durch das Gitter zu gleiten, anschließend wechsle wieder
in die materielle Ebene und gleite zur ersten Plattform. Wechsel nochmals die
Ebene um zur zweiten zu gleiten und dann weiter zur Öffnung.
Nimm in Kains Mausoleum das Familienwappen und erledige die Revenants die nun
auftauchen.
Geh nach oben bekämpfe noch mehr Revenants, anschließend drehe die Büste
Richtung Gitter, damit sich dieses hebt und du durch die Tür gehen kannst.
Bekämpfe die Schatten und platzier anschließend oben das Schild. Geh nach
draußen und du kommst zu den Licht Ruinen.
Die Lichtschmiede
Verschiebe die Säule so, dass du damit über den Steinkreis die Ruinen erreichst.
Mit dem dunklen Reaver kannst du die Tür öffnen, anschließend springe nach unten
und klettere die Wand nach oben.
Nimm die Kugel und stelle dich so hin, dass du auf der anderen Seite die Decke
beschießen kannst, um Licht einfallen zu lassen. Spring anschließend wieder
runter und platziere die Kugel, damit sich das Warp Tor aktiviert.
Du kommst in die Lichtschmiede. Wechsle in die spektrale Ebene um durch das
Gitter zu gleiten. Spring nach unten und erledige die Sluaghs. Wechsle wieder
zurück und nimm dir das Buch, anschließend schmiede den Reaver. Sobald du das
getan hast, erscheint ein geflügelter Golem. (Die beste Taktik bei den Golems
war bei mir hochspringen und eine schwere Attacke. So wird man nicht sehr oft
erwischt und verursacht hohen Schaden.)
Nachdem du ihn erledigt hast, zerstöre die beschädigte Tür und klettere die Wand
nach oben. Erleuchte mit dem Reaver die dunklen Kugeln und schalte so das Warp
Tor wieder ein.
Wechsle nun wieder die Ebene um durch das Gitter zu kommen, töte die Sluaghs und
wechsle wieder zurück in die materielle Welt. Anschließend gehe wieder durch das
Warp Tor. Bevor du weiterkannst, musst du erst wieder die Schatten aus dem Weg
räumen.
Nun geh durch die Tür gegenüber der Ruinen durch die Grabstätte. Besiege die
Revenants und geh durch die Tür um wieder in den Hauptbereich zurück zu kommen.
Hier warten wieder einige Vampirjäger. Geh wieder zurück zu der Grabstätte,
durch die du beim Älteren entkommen bist. Laufe drinnen runter zu der
erkletterbaren Wand. Die Tür kannst du nun mit dem Licht-Reaver öffnen. Dort
bekommst du einen weiteren Gesundheitstalisman. Nun laufe wieder zurück und den
langen Weg entlang. Verdunkle die Lichtkugel und erleuchte die dunkle Kugel.
Geschafft! ^^
Kapitel 5 – Die Säulen (Kain)
Rechts unten wird man bereits von einigen Sarafan erwartet. Durch die Tür mit
den Fackeln kann man noch nicht, deswegen nimm den anderen Weg und laufe nach
vorne. Auf der rechten Seite findest du einen Gesundheitstalisman.
Geh nach links und gleite durch das Tor. Bei den Ruinen warten wieder jede Menge
Sarafan. Schieße mit Telekinese auf die Säule um sie umzuwerfen, anschließend
spring rauf. Nimm dir oben das Buch und laufe weiter.
Nachdem du wieder die Sarafan erledigt hast lauf weiter nach vorne.
Nimm die Scheibe und laufe wieder zurück zu den Ruinen und dorthin, wo du vorher
gelandet bist. Du begegnest auf dem Weg wieder einigen Sarafan. Entzünde die
Fackeln und platzier die Scheibe. Dreh den runden Block, bis sich das Tor
öffnet.
Besiege die Schatten und zerstöre den Kopf der Statue. Ein Telekinese Schalter
kommt zum Vorschein. Springe links auf den Vorsprung und betätige den Schalter.
Nun spring nach oben und nimm dir das Dimensions- Symbol.
Laufe nun zurück und nimm dir vorher noch die Telekinese Rune. Dreh den Block
und entzünde die Fackeln wieder um das Tor zu öffnen und lauf wieder zum Gitter.
Hier warten wieder jede Menge Sarafan. Laufe weiter zurück zu den Ruinen und
besiege die Sarafan. Anschließend zerstör das Siegel und flieg davon.
Kapitel 6 – Die Säulen (Raziel)
Du startest bei dem Wasserfall, wo vorhin Kain das Dimensions- Symbol gefunden
hat. Nimm dir den Gesundheitstalisman und besiege die Vampirjäger.
Klettere nach oben und springe nach hinten auf den Vorsprung. Nachdem du die
Revenants besiegt hast, öffne die Tür.
Die Feuerschmiede
Klettere die Wand nach oben und drehe den runden Block solange, bis du den Block
in der Mitte verschieben kannst. Nachdem du das getan hast, klettere zurück und
drehe es nun so, dass du den Block unter den Telekinetischen Schalter schieben
und ihn betätigen kannst. Anschließend schiebe ihn zurück in die Mitte. Gehe nun
weiter durch das Warp Tor.
Gehe in den Hauptraum und springe nach unten. Hier befinden sich wieder einige
Tentakel. Wechsle in die spektrale Ebene und gleite durch das Gitter. Hinter
jedem der 2 erwartet dich ein Endgegner:
Der Geist des Hüters der Natur
Dieser Gegner hat Schockwelle, Tentakeln und Projektile als Angriffswaffe.
Wenn du ihn so oft wie möglich zwischen den Schockwellen angreifst sollte der
Gegner kein größeres Problem sein.
Der Geist des Hüters des Konflikts
Dieser Gegner hat wieder die Schockwelle und Energieprojektile als
Angriffswaffen. Er kann außerdem Schatten herbeirufen. Ob der Gegner nun
leichter oder schwieriger ist, hängt von seiner Taktik ab, denn das größte
Problem sind die Energieprojektile. Wenn du die Schatten, die er ruft bekämpfst,
kannst du so schnell den Reaver aufladen und ihn damit angreifen.
Sobald sie besiegt sind wechsle wieder die Ebene. Hier bekommst du nun einen
weiteren Reaver, den Feuer Reaver. Benutze ihn um die Leuchter, in dem Raum, wo
du die Ebene gewechselt hast, anzuzünden.
Anschließend laufe in den anderen Raum und klettere nach oben. Betätige den
telekinetischen Schalter. Dann spring schnell nach oben und entzünde auch diese
zwei Leuchter links und rechts, dann kannst du die Feuerschmiede wieder
verlassen.
Besiege draußen wieder die Revenants und zünde die Fackeln an. Drehe nun den
Block und geh durch. Dort warten wieder einigen Vampirjäger, anschließend gehe
weiter zu den Säulen.
Besiege nun die Vampirjäger und nimm die Telekinese Rune. Rechts neben den
Säulen findest du wieder ein Buch und läufst in eine Falle. Besiege die Gegner,
nimm die Scheibe und laufe zurück in die Nähe des Tores. Nachdem du auch hier
die Gegner besiegt hast platzier die Scheibe und laufe weiter.
Bei den Ruinen warten wieder einige Vampirjäger auf dich. Springe auf die
zweite, größere Säule und wechsle in die spektrale Ebene. Spring nun in den
zweiten Stock und wechsle wieder zurück. Laufe weiter und geh nach rechts.
Gleite auf die andere Seite zur Feuertür.
Die Luftschmiede
Verschiebe den linken Felsblock nach rechts und betätige den Telekinese
Schalter. Jetzt verschiebe den rechten Felsblock nach links und stecke den
Reaver in das kleine Loch. Flieg nun nach oben und nimm dir den Herzstein.
Platzier ihn auf den Ständer und schieß wieder auf den Telekinese Schalter. Nun
zieh wieder den rechten Felsblock zurück und geh durch das Warp Tor.
Springe runter und besiege die Revenants. Im nächsten Raum pass auf die Tentakel
auf. Wechsle in de spektrale Ebene und gleite durch das Tor:
Der Geist des Hüters des Geistes
Dieser Gegner hat wieder die Schockwelle und verteidigt sich auch im Nahkampf.
Außerdem kann er sich duplizieren. Am besten mit Magie bekämpfen.
Gehe in den Raum neben dem Sarkophag und klettere nach oben.
Der Geist der Hüters der Dimension
Dieser Gegner teleportiert sich dauernd durch die Gegend, hat ebenfalls die
Schockwelle, schießt mit schnellen Energiebällen und kann sich auch im Nahkampf
verteidigen. Das schwierigste bei dem Gegner ist eigentlich nur ihn zu
erwischen.
Geh wieder zurück zur Schmiede und töte die Sluaghs, anschließend wechsle wieder
die Ebenen. Schmiede nun den Reaver.
Stecke den Reaver in das Loch im Boden und Schwebe nach oben in den 2. Stock.
Platziere die Statuen so, dass sich die Tür öffnet, sobald du den
telekinetischen Schalter betätigt hast. Sieh dir die Symbole am Sockel der
Statuen an.
Gleite beim anderen Punkt nach oben und entzünde die Fackel. Auf der anderen
Seite klettere nach oben und entzünde auch diese.
Geh zurück in den Raum, klettere nach oben und geh durch das Warp Tor.
Es warten wieder einige Vampirjäger auf dich. Laufe anschließend zum anderen
Ende und bekämpfe wieder die Vampirjäger.
Schieb den Reaver wieder in das Loch und fliege nach oben.
Kapitel 7 – Die Vampir Zitadelle (Kain)
Du befindest dich nun in der Vampir-Zitadelle. Hier wirst gleich von Schatten
erwartet. Laufe die Stufen nach unten und immer geradeaus. Hier stellen sich
Tentakel und Schatten dir in den Weg, bis du zum ersten mal den Wilden
begegnest. Laufe nun weiter und nimm dir unterwegs das Buch. Die Türen kannst du
nicht öffnen, darum laufe weiter bis du zu einer Scheibe kommst, die du
mitnimmst. Diese passt in die Tür, mit der runden Öffnung. Laufe daher zurück
und setze sie ein. Inter der Tür bekommst du wieder einen Gesundheitstalisman.
Laufe anschließend weiter und benutze den Sprungpunkt um zum Warp Tor zu kommen.
Du kommst in die Lichtschmiede. Drinnen musst du gegen einen geflügelten Golem
kämpfen, anschließend geh nach oben und durch das Tor. Hier kommst du weiter in
die Feuerschmiede. Nimm dir die telekinetische Rune, dann geh runter und in dem
kleinen Raum wieder rauf. Hier gehst du wieder durch das Tor und kommst in die
Wasserschmiede. Spring nach unten und zerstöre die 2 Türen. Nimm dir die Symbole
und setzte sie anschließend bei der verschlossenen Tür ein. Geh durch die Tür
und entzünde die 2 Fackeln auf der anderen Seite. Anschließend betätige den
telekinetischen Hebel und nimm die das Blitzsymbol. Geh nun wieder zurück und
öffne die Tür mit dem telekinetischen Projektil. Klettere nach oben und nimm die
den Gesundheitstalisman. Nun musst du wieder einen geflügelten Golem besiegen,
bevor du weiterkannst. Zurück beim Tor in die Feuerschmiede wartet schon ein
Feuergolem. Geh anschließend durch das Tor. Hier musst du dich mit 2 geflügelten
Golems herumschlagen. Geh nun wieder weiter zum Tor in die Lichtschmiede. Bevor
du durch kannst, musst du noch die 2 Feuergolems besiegen. Spring nach unten und
nimm dir das Buch, anschließend gehe durch das Tor zurück in die Zitadelle. Lauf
den ganzen Weg wieder zurück zu dem Tor, wo dir noch das Symbol fehlte und öffne
sie.
Kapitel 8 – Vorador´s Villa (Raziel)
Geh zur Eingangstür und versuche sie zu öffnen. Die ist allerdings verschlossen
und 2 geflügelte Golems erwachen. Klettere, nachdem sie erledigt sind, nach oben
zum Fenster und schlag noch mal drauf ein. Anschließend gleite in der spektralen
Ebene durch. Springe nach unten und laufe den Gang entlang. Gehe anschließend in
den großen Raum links. Hier kannst du wieder zurück in die materielle Ebene. Es
erscheinen nun einige Revenants und du kannst erst weiter, nachdem du alle
besiegt hast. Gehe nun durch eine der beiden Türen im oberen Stock, welche ist
dabei egal. Es tauchen wieder einige Gegner auf. Du kommst in einen Raum, wo
zwei Golems stehen. Schieße auf den telekinetischen Schalter über der Tür und 2
Fackeln erscheinen links und rechts. Entzünde diese mit dem Feuer-Reaver und die
Tür öffnet sich. Es erscheinen wieder Tentakel. Laufe auf die andere Seite des
Raumes und benutze den Luft-realer um den Luftstrom zu aktivieren. Schwebe ganz
nach oben und öffne die Türe mit dem Luft-realer.
Die Luft-Reaver-Tür
Laufe den Gang runter und besiege die Schatten, die ich dir in den Weg stellen.
Unten wirst du gleich von einer neuen Revenant Art angegriffen. Spring nun ins
Wasser und wechsle die Ebene. Erledige den Archon und gleite durch das Gitter.
Auf der anderen Seite wartet noch einer. Klettere am andere Ende des Ganges nach
oben und laufe den Weg entlang. Wechsle wieder die Ebene. Jede Menge Revenants
erscheinen wieder. Gehe nun durch die große Tür. Laufe den Gang entlang bis du
zu einem Lagerraum kommst. Gehe hier die Stufen hoch und drehe dich anschließend
um. Springe auf die andere Seite zur erkletterbaren Wand und laufe oben weiter.
Im nächsten Raum, springe über die Balken immer rauf, bis du zum Fenster kommst.
Zerstöre es und gleite anschließend in der spektralen Ebene durch. Springe
runter und laufe den Weg entlang. Wechsle wieder in die materielle Ebene und
springe auf die erste Säule bei der du vorhin vorbeigelaufen bist. (Nicht die
beim Wechselpunkt.). Solltest du runterfallen, kannst du ganz rechts vom Eingang
wieder nach oben klettern. Auf der Säule wechsle wieder die Ebene und springe
auf die anderen, um auf die andere Seite des Hofes zu gelangen. Laufe den Weg
entlang und durch die offene Tür. Erledige den Sluagh und gehe die Stufen
hinunter. Unten warten wieder einige Sluaghs. Im nächsten Raum kannst du wieder
zurückwechseln. Laufe nun weiter und gehe durch die Tür. Verdunkle erst mal alle
Lichtquellen mit dem dunklen Reaver. Du musst dich auch ein paar mal unsichtbar
machen. Den Reaver kannst du hierbei beim Eingang aufladen. Die Lichtquellen
findest du hier:
1. Hinter der Statue
2. Mach dich unsichtbar und verdunkle die im Kamin
3. Mach dich unsichtbar, zerstöre das Fenster und verdunkle die draußen
4. Mach dich unsichtbar, klettere die Wand rechts neben den Fenstern hoch und
verdunkle die oben
5. Man muss am anderen Ende des Raumes, bei der Tür auf die rechte Säule
springen (ich geh davon aus man steht mit dem Rücken zur Wand), daraufhin kommen
aus der Wand Plattformen. Dann macht man sich unsichtbar und springt über die
Plattformen zur Kugel.
6. Fahr mit dem Luster wieder nach oben und mache dich unsichtbar. Springe
vorsichtig über die Balken zur anderen Seite. Verdunkle dort nun auch den
letzten.
Nimm dir nun den Speer, der bei der Statue erscheint. Gehe nun wieder durch die
Tür mit dem Bild des Geflügelten und laufe den ganzen Weg über den Hof zurück
zum Raum mit den 3 Wasserspeiern. Unterwegs werden dir wieder einige Revenants
in die Quere kommen. Gleite nun über den Luftstrom wieder nach oben und benütze
den Speer gleich beim ersten Wasserspeier. Durchbreche nun die Wand, denn hier
kannst du deine Energie wieder auffüllen. Lauf jetzt weiter auf die andere Seite
und geh durch die Tür mit dem Feuerschloss.
Die Feuer-Reaver-Tür
Laufe den Gang entlang und besiege die Revenants. Gleite anschließend durch das
Gitter und laufe nach unten. Stelle dich den 3 Archons. Laufe anschließend die
Stufen runter und den Weg entlang. Hier kann es sein, dass dich wieder Archons
angreifen. Wechsle nun zurück in die materielle Ebene. Erledige die Revenants,
anschließend lade den Feuer-Reaver auf und stell dich in die Mitte des Kreise.
Nun löse den Feuerzauber aus, um alle Fackeln anzuzünden. Laufe nun wieder
zurück zum anderen Teil des Gartens. Besiege wieder die Revenants und spring auf
den Steinkreis, um auf das Fenster zu schießen. Springe hindurch und bekämpfe
wieder die Revenants. Vor dem Kamin findest du eine Telekinese Rune. Gehe nun
weiter und entzünde die 2 Fackeln beim anderen Kamin. Durchbreche nun die Wand
und gleite in der spektralen Ebene durch das Gitter. Du musst jetzt vorsichtig
versuchen über die Säulen auf die andere Seite zu kommen und dabei nicht
runterzufallen, denn unten hat sich wieder tödlicher Nebel gesammelt. Auf der
linken Seite der Tür musst du noch mal drübergleiten um die Ebene zu wechseln.
Anschließend geh durch die Tür. Laufe immer weiter den Gang entlang und besiege
alle Revenants. Solltest du Probleme mit ihnen haben, das Feuer im Kamin tut
ihnen nicht gut. ;) Geh nun durch die Tür. Hier musst du alle dunklen
Lichtquellen mit dem Licht-Reaver erleuchten:
1. Unten links bei der Statue
2. Zerschlage das Gemälde unter den Stufen und erleuchte die dahinter
3. Ziehe rechts das Bücherregal heraus um die oberhalb zu erreichen
4. Zerstöre den großen Tisch n der Mitte und schiebe die State links vom Kamin
auf den Bodenschalter. So erreichst du die im Kamin
5. Im oberen, linken Stock hinter einem Bücherregal findest du wieder eine
6. Geh nun wieder die Stufen nach oben und klettere die Wand hoch. Springe auf
die Säule und von da weiter auf den Balken. Schieße nun auf den telekinetischen
Schalter und springe so schnell wie möglich auf die andere Seite um die letzte
Lichtquelle zu erreichen.
Nimm dir den Speer, der bei der Statue erscheint und laufe wieder zurück in den
Raum mit den Wasserspeiern. Nun erwachen die 3 geflügelten Golems. Am besten du
spielst sie gegeneinander aus, damit sie sich gegenseitig eins draufhauen. Geh
nun wieder zu den Wasserspeiern und verwende den Speer bei dem hinteren.
Durchbreche das Wandgemälde um wieder Energie zu tanken, anschließend laufe
zurück in den Gang und zum großen Saal. Vor dem Ausgang befinden sich links und
rechts Gemälde. Wenn du das recht zerstörst, findest du dahinter einen
Gesundheitstalisman.
Die erste Hälfte von Vorador´s Wappen
Geh nun wieder zurück zum Raum mit den Wasserspeiern und durchquere wieder die
Feuertür. Bekämpfe die Revenants und durchbreche unten im Gang die Mauer. Geh
zurück in den Garten, wo wieder einige Revenants warten. Durchbreche weiter
hinten die Wand und springe nach unten. Laufe den Kanal entlang. Betätige den
telekinetischen Schalter und springe so schnell wie möglich über die Säulen auf
die andere Seite. Nimm dir den Teil von Vorador´s Wappen. Klettere wieder nach
oben und laufe nun zurück zum Raum mit den Wasserspeiern. Bekämpfe die Revenants
die wieder auftauchen.
Die zweite Hälfte von Vorador´s Wappen
Geh nun durch die Lufttür. Kämpfe wieder gegen die Schatten und Revenants.
Durchbreche unten die Wand und setze auf der anderen Seite den Teil des Wappens
ein. Laufe nun weiter und geh durch die Tür. Im ersten Lagerraum kann du wieder
das Wandbild durchbrechen. Drehe im nächsten Raum die Säulen so, dass sie mit
den Symbolen an der Wand übereinstimmen. Klettere auf die Säule in der Mitte und
lasse dich nach oben tragen. Gleite auf den Vorsprung und nimm die den zweite
Teil des Wappens. Gehe zurück zur Tür, wo du schon das erste eingesetzt hast und
setzte nun auch das zweite ein. Gehe durch die Tür und lade den Reaver auf,
anschließend zünde mit dem Feuer-Reaver alle Fackeln an. Bekämpfe nun die zwei
Feuergolems, wenn du sie besiegt hast, kannst du dir den letzten Speer nehmen
und zurück zum Raum mit den Wasserspeiern. Stoße den Speer nun in den letzten
Wasserspeier. Durchbreche die Wand hinter dir um noch die Telekinese Rune zu
bekommen und geh anschließend durchs Portal.
Die Wasserschmiede
Laufe den Weg entlang und gleite in der spektralen Ebene durch das Gitter. Unten
warten jetzt bis auf jede Menge Sluaghs auch noch zwei andere Gegner auf dich.
Der Geist des Hüters der Energie Er hat die Schockwelle und Energieprojektile
als Angriffswaffen und greift dich im Kampf direkt an, in dem er schnell auf
dich losfliegt.
Der Geist des Hüters der Zustände Er kann dich mit Energiebällen wegschleudern.
Er kann sich auch in verschiedene Zustände verwandeln. Im gasförmigen Zustand
kannst du ihn nicht angreifen. Wenn du dich in der Mitte von der Wolke
befindest, hält er dich fest und du kannst dich gegen Angriffe nicht wehren.
Geh nun in den Raum mit dem Sarkophag und wechsle wieder in die materielle
Ebene. Nimm dir hier den Gesundheitstalisman. Schmiede nun den Reaver. Gehe in
den nächsten Raum und lösche mit dem Wasser-Reaver die Fackeln. Verwandle nun
mit seiner Hilfe den Wasserfall in Eis und klettere nach oben. Verwandle auch
den nächsten in Eis und lösche die Fackel ganz oben. Spring wieder runter und
gehe in den Raum. Klettere nach oben und lösche die Fackel. Wechsle nun in die
spektrale Ebene und laufe durch den Gang, anschließend wechsle wieder zurück und
lösche auch diese. Wechsle nun wieder die Ebene und gleite durch das Gitter
unten. Laufe nach rechts und gleite auch hier durch. Im nächsten Raum kannst du
wieder die Ebene wechseln. Kehre nun durch das Warp Tor in Vorador´s Villa
zurück.
Benutze wieder den Luftstrom um nach oben zu kommen und geh durch die Feuertür
zurück in den Garten. Laufe nun in den hinteren Teil des Gartens und lösche die
Fackeln, auf denen das Wassersymbol ist. Gehe nun mit dem Schlüssel zurück in
die Bibliothek, dort, wo du den zweiten Speer bekommen hast. Springe also im
anderen Teil des Gartens wieder bei den Säulenkreis nach oben, laufe den Gang
lang und wechsle in die spektrale Ebene um durch das Gitter zu kommen. Springe
wieder über die Säulen auf die andere Seite und wechsle zurück. Geh durch die
Tür und laufe den Gang entlang. Geh wiederum durch die Tür und du befindest dich
wieder in der Bibliothek. Geh zum Fenster hinter der Statue und breche das
Siegel.
Kapitel 9 – Die Vampir Zitadelle (Kain)
Laufe den Weg entlang und bekämpfe die Wilden und die Schatten. Spring beim
Sprungpunkt auf die andere Seite und geh durch das Tor. Du landest in der
Erdschmiede. Gehe aus dem Raum und bekämpfe die Wilden. Geh durch die
versiegelte Tür und zerstöre dahinter die Säule, anschließend klettere nach
oben. Geh zum Tor und der Feuergolem erwacht. Besiege ihn und du kannst durch
die nun offene Tür. Im Gang auf der linken Seite befindet sich eine Umzäunung.
Springe runter und kämpfe gegen die Schatten, dann nimm dir das Erdsymbol.
Zerbrich die Wand und laufe gerade aus. Nimm dir den Gesundheitstalisman. Geh
nun wieder raus und klettere in dem kleinen Raum wieder nach oben. Lauf wieder
den Gang entlang und setzte das Symbol bei der Tür ein. Laufe nun weiter zum
nächsten Warp Tor. Geh hindurch und gleite anschließend durch das Gitter.
Springe nach unten und bekämpfe die zwei geflügelten Golems. Nachdem du sie
besiegt hast, kannst du wieder nach oben klettern. Laufe den Gang lang und du
kommst wieder in einen Warp Raum. Gleite durch das Gitter und geh in den Raum
daneben. Hier findest du wieder eine Telekinese Rune. Gleite daneben durch das
Gitter und nimm dir die Energiekugel des Warptores. Besiege wieder die zwei
geflügelten Golems, anschließend springe beim Sprungpunkt auf die andere Seite.
Gleite durch das Gitter und gehe durch das Warp Tor. Hier mut du wieder 2
geflügelte Golems besiegen, bevor du weiter kannst. Geh nun zurück zum Luft-
Warptor und setzte dort die Energiekugel ein. Auf der anderen Seite wartet
wieder ein geflügelter Golem auf dich. Gleite durch das Gitter und springe
runter. Besiege die Wilden und gleite anschließend durch das Gitter. Zerstöre
die Wand neben dem Sarkophag und gehe durch. Klettere nach oben und laufe den
Gang entlang. Und schon wieder 2 geflügelte Golems die man besiegen muss. Nimm
dir hier noch das Buch, bevor du durch das Warp Tor in die Lichtschmiede gehst.
Schieße auf die telekinetischen Schalter links und rechts, anschließend breche
auf beiden Seiten das Siegel. Nun kannst du dir das Zeitsymbol nehmen.
Durchbreche nun das Siegel der Tür und geh durch. Springe nach unten und kehre
durch das Warp Tor zur Zitadelle zurück. Springe beim Sprungpunkt auf die andere
Seite und laufe zur Tür wo das letzte Siegel noch fehlte (dort wo die
Wandgemälde waren). Nimm dir noch den Gesundheitstalisman, dann spring durch das
Portal. Draußen rechts kannst per Fledermausform nach Avernus fliegen.
Kapitel 10 – Die Kathedrale von Avernus (Raziel)
Laufe in die hinterste Ecke der Kathedrale und öffne die Tür mit dem Wasser-
Reaver
Die Erdschmiede
Nun darfst du gegen 4 geflügelte Golems kämpfen. Zum Glück nicht direkt zur
gleichen Zeit. Es werden dich immer 2 angreifen. Wenn du alle erledigt hast, geh
wieder die Stufen rauf und springe über die Steinplatten auf die andere Seite.
Nimm oben die Kugel und platzier sie unten auf den Ständer, anschließend geh
durch das Tor. Laufe den Gang entlang und nimm dir die Telekinese Rune. Wechsle
in die spektrale Ebene und gleite durch das Gitter. Unten warten wieder Gegner
auf dich:
Der Geist des Hüters der Zeit
Er ist sehr aggressiv und greift dich mit Energieprojektilen und der Schockwelle
an. Außerdem kann er die Zeit beschleunigen und verlangsamen.
Der Geist des Hüters des Todes
Er ist mehr defensiv und schützt sich mit einem Schild. Greift mit Energiewolken
und der Schockwelle an.
Geh in den Raum mit dem Sarkophag des Hüters des Todes und wechsle die Ebene. Du
wirst wieder von vielen Revenants angegriffen, aber dank des Ladesteines in dem
Raum sollte das kein Problem sein. Draußen werden sich auch gleich einige
Tentakel auf dich stürzen. Lade den Reaver auf und mache dich unsichtbar, damit
du die Lichtkugel mit dem dunklen Reaver in einem der Räumen verdunkeln kannst.
Gehe nun auch unsichtbar in den anderen Raum und zu dem Gang mit den Felsen.
Erstarre den Wasserfall mit dem Wasser-Reaver und klettere nach oben. Laufe den
Gang entlang und lasse dich durch das Loch fallen. Besiege die Revenants und
erleuchte die dunkle Kugel mit dem Licht-Reaver. Schmiede nun den Reaver.
Benutze den Erd-Reaver in der Öffnung am Boden und springe so schnell wie
möglich in die nächsthöhere Ebene. Entzünde die Fackeln mit den Feuer-Reaver.
Spring noch mal runter, lasse wieder die Platten erscheinen und springe diesmal
auf den Vorsprung in der Mitte. Aktiviere den Luftstrom mit dem Luft-Reaver und
gleite nach oben. Verschiebe die Statuen so, damit du die gewünschte Tür
aufbekommst, indem du den telekinetischen Schalter betätigst. Mach das bei jeder
der beiden Türen und laufe durch um auf der anderen Seite die Fackeln mit dem
Wasser-Reaver zu löschen. Geh nun wieder zurück und gleite von hier aus auf den
letzten Vorsprung um dort die 2 Fackeln zu entzünden. Nun musst du wieder zurück
zum ersten Vorsprung. Wechsle die Ebene und gleite durch das Gitter. Laufe den
Gang entlang und wechsle wieder zurück. Nun geh wieder durch das Warp Tor.
Geh wieder zurück in die Kathedrale und bekämpfe die Priester. Nun stecke den
Erd-Reaver in die Öffnung am Boden. Springe mit Hilfe der Platten in den oberen
Stock und nimm dir den Gesundheitstalisman. Bekämpfe wieder die Priester und
gehe weiter. Nimm das dunkle Buch und lege es auf den Altar. Geh durch das
Portal und laufe den Gang entlang. Nimm dir das Buch und laufe weiter. Hier
warten zwei Priester auf dich, töte sie so schnell wie möglich, denn diese
beschwören gehörnte Dämonen. Laufe weiter den Gang entlang, auch im nächsten
Raum wieder dasselbe Spiel. Nachdem du alle besiegt hast, lauf weiter.
Turel
Er hat als Angriffswaffe eine Schockwelle, Magnetbälle die dich verfolgen und
auch diverse Nachkampfattacken. Immer, wenn er zu schreien beginnt, schieße auf
den Gong, der aufleuchtet. Das macht Turel für kurze Zeit verwundbar. Greif ihn
gleich am Kopf an. Wiederhole das solange, bis du plötzlich alle Gongs hörst.
Wenn das der Fall ist, schieße auf jeden Gong und Turel ist Geschichte.
Benutze seine telekinetische Gabe bei der Säule. Somit ist der Weg frei und du
kannst nach oben klettern.
Kapitel 11 – Die Kathedrale von Avernus
Raziel
Raziel hat die gleichen Fähigkeiten wie auch sonst. Man muss nur etwas aufpassen
wegen seiner telekinetischen Fähigkeiten, aber man sollte den Kampf schnell für
sich entschieden haben.
Kain
Bei Kain ist es im Grunde das gleiche wie bei Raziel. Ein paar schwere Attacken
und man besiegt ihn.
Kapitel 12 – Vorador´s Villa (Raziel)
Durchbreche die Wand auf der rechten Seite und laufe den Gang runter.
Durchbreche auch hier die Wand und besiege die Vampirjäger. Geh nach oben und du
kommst in den Raum mit den Wasserspeiern. Die Tür auf der anderen Seite bricht
zusammen, darum springe runter. Lauf den Gang entlang zurück zum großen Saal und
töte die Revenants auf dem Weg. Im Saal besiege die Vampirjäger und stürze
anschließend mit deinem telekinetischen Projektil die Säule um. Klettere nach
oben und durchbreche die Holzlatten. Dann geh auf die andere Seite. Töte die
Vampirjäger oder geh gleich durch die Tür mit dem Erd-Reaver-Schloß. Töte auch
hier die Vampirjäger. Eventuell wird sich einer verwandeln. Den kann man, wenn
man will dann von den anderen Vampirjägern erledigen lassen. Geh durch das
zerbrochene Fenster und hole dir die Telekinese Rune, anschließend geh durch die
Tür unten. Laufe den Gang entlang und erledige wieder die Revenants. Spring
draußen nach unten in den Hof und töte die Vampirjäger. Schieße nun eine der
Säulen um und eine Öffnung für den Luftstrom erscheint. Gleite zurück nach oben
und springe über die Säulen auf die andere Seite. Werfe mit Hilfe der
Telekinetik den Gargoyle um und klettere auf ihn rauf. Wechsle die Ebene um
durch das Gitter zu gleiten. Besiege unten die Krabbenwesen und laufe weiter.
Wechsle wieder zurück in die materielle Ebene und laufe weiter den Gang entlang.
Hier begegnet Raziel zum ersten mal richtigen Hylden. Springe mit dem Erd-Reaver
ins Wasser und du wirst hier normal herumlaufen und Wände zerstören können. Tu
das auch bei der Wand und laufe weiter. Schiebe die Säulen auf die zwei Schalter
und nimm dir die Telekinese Rune. Wechsle in die spektrale Ebene und klettere
nach oben. Laufe den Kanal entlang und dann wieder nach oben. Laufe zu Voradors
Heiligtum und wechsle wieder die Ebene. Pass auf die Archons auf. Bevor du
reingehst kannst du zurück zum anderen Teil des Gartens laufen und die Hylden
besiegen. Klettere auf die Steinkreise und spring durchs Fenster. Hier findest
du wieder einen Gesundheitstalisman. Nun geh ins Heiligtum.
Laufe nun den Gang runter und besiege die Revenants. Wechsle in die spektrale
Ebene und gleite durch das Gitter. Bekämpfe den Dämonen und den Archon. Wechsle
zurück in die materielle Ebene und bekämpfe die Revenants und Hylden. Laufe nun
weiter zum Orakel und öffne die Tür. Laufe weiter durch die nächste Tür und nimm
den Erd-Reaver, anschließend springe ins Wasser. Durchbreche die Wand und
klettere nach oben. Laufe den langen Gang entlang und geh durch die Tür. Springe
runter zu den Tentakeln und schlag drauf. Klettere schnell nach oben und
betätige die Batterien mit dem dunklen und dem Licht-Reaver. Spring wieder
runter und schlage wieder auf die Tentakel ein. Klettere schnell nach oben und
benutze den Erd-Reaver in der Öffnung. Springe über die Platten auf die andere
Seite und klettere nach oben. Benutze hier als erstes den Wasser- anschließend
den Feuer-Reaver. Springe wieder runter und nimm dir den Erd-Reaver. Schlage auf
die Tentakel ein und nimm dir schnell den Wasser-Reaver. Schwimme raus und
verwandle den Wasserfall in Eis. Klettere nach oben und gleite zur Erd-Reaver
Öffnung. Aktiviere mit dem Erd-Reaver die Öffnung und springe mit Hilfe der
Platten auf die andere Seite. Klettere nach oben und aktiviere die Erd- und
Luftbatterien. Wenn du an der Kameraperspektive verzweifelst, dann ändere den
Standort, von wo aus du auf die Tentakel einschlägst und aus dem Wasser steigst.
Wenn vor dir die Tentakel sind und hinter dir der Ausstieg ist am besten. Spring
nach unten und schlag ein letztes mal auf ihn ein. Klettere nun wieder ganz nach
oben und laufe zurück zu Janos. Auf den ganzen Weg kommen dir unzählige Dämonen
und Schattengegner entgegen. Wechsle die Ebene und gleite durch das Gitter
zurück. Hier warten wieder 3 Dämonen. Laufe den Gang weiter. Klettere links über
die Barriere, wechsle in die materielle Ebene und geh zu Janos.
Janos Audron
Sehr schwieriger Gegner. Die heftigste Attacke, die er hat ist die Schockwelle.
Sie erfüllt den ganzen Raum. Er kann auch noch blitzschnell auf dich zufliegen,
Revenants und einen Tornado rufen. Wenn du ihn per Telekinese festhältst, wird
er die spezielle Attacke nicht ausführen. Versuche gar nicht erst ihn
anzugreifen, bevor er nicht eine spezielle Attacke gestartet hat. Er wird dich
wegschleudern. Verwundbar ist er nur sehr kurze Zeit nach seiner speziellen
Attacke. Wenn du dieser schnell genug ausweichst kannst du ihn erwischen. Das
musst du aber zigmal wiederholen.
Kapitel 13 – Die Katakomben von Avernus (Kain)
Du findest dich nun in der Dimension der Dämonen wieder. Du musst alle Dämonen
töten um durch das Portal, dass anschließend erscheint, wieder entkommen zu
können. Der Zeit-Reaver ist dazu eine sehr gute Option. Du befindest dich in
Turel´s Loch. Klettere raus und nimm dir in Mortanius´ Raum den
Gesundheitstalisman. Laufe nun weiter und töte die Dämonen, die wieder
auftauchen und nimm dir auf den Weg das Buch. Geh durch das Portal wieder zurück
und töte die Priester. Flieg nun in der Fledermausform weg. Nimm dir die
Telekinese Rune und lauf zum Orakel. Nimm denselben Weg wie vorher Raziel und
bekämpfe dort die großen Schatten. Laufe nun weiter und nimm dir noch das Buch,
anschließend geh durch die Tür.
Der Ältere
Sobald die Tenakel still am Boden liegt, schlage drauf. Wenn du das zweimal
machst, senkt sich das Schild, dass das Auge des Ältere schützt. Laufe schnell
hin und schlage so oft es geht darauf ein. Sobald das rote Schild erscheint
laufe schnell weg und weiche den Geschossen aus. Den blauen durch ausweichen am
Boden und den grünen durch hin- und herspringen. Je weniger Lebensenergie der
Ältere hat, desto mehr Tenakel erscheinen. Wiederhole das solange, bis der
Ältere besiegt ist.