Port Royale 2

Port Royale 2

17.10.2013 14:03:44
Probleme mit Geld? Hier ein kleiner Cheat:

Im Spiel [Esc] drücken, Geld im Fenster merken, mit [Alt][Tab] zu Windows
wechseln. Ein Programm wie GameWiz32 starten, Programm auswählen und Betrag
suchen. Den Anweisungen des Programms folgen. Bei einer sehr großen Summe, z. B.
9. Millionen seid ihr auf Anhieb Kommodore im Rang und könnt auch so viele
Handelspunkte haben, wie ihr wollt.

---

Etwas Ähnliches wie oben:

Im Handelsdock auf Fracht umschalten und versuchen mit GameWiz die Stelle für
die eigenen Kanonen heraus zu finden. Hat man die Stelle gefunden (3 Codes)
einfach alle 3 auf 200 stellen und einfrieren. Zurück im Spiel die Kanonen an
die Stadt wieder Verkaufen. Hat man genug Geld, Spiel abspeichern und GameWiz
beenden. Es macht wenig Sinn direkt nach dem Kontostand zu suchen, da das Spiel
entweder einfriert oder das Konto dann im Minus ist.

Wichtig ist, wenn man vom Spiel zu GameWiz springt (Pausentaste), dass man sich
nicht mehr im Handeldock befindet. Also vor dem Wechseln einfach in die Werft
gehen oder in die Landschaft.

---

Man öffnet im Hauptverzeichnis des Spiels die Datei \pr2_arcs.cpr\ mit einem
HEX-Editor. Dann sucht man ab der Adresse 15f0 nach Schiffsnahmen. Hinter diesen
stehen die Eigenschaften in ASCII:

BSP:

...[PINASSE].....Agil=100
...Crew=30...Heal=25...
Fass=30...Tief=0...Vmin=6
...Vmax=10...GSpT=20...Guns=8
...Wert=10.......

In der Reihenfolge:

Wendigkeit 0-256 (%)
Entercrew 0-256 (Mann)
Stabilität 0-256 (Angabe/5)
Frachtraum 0-256 (Angabe*2)
Tiefgang 0-2 (flach, mittel, tief)
Mindestgeschwindigkeit 0-25 (Kn) (Empfohlen, da das Spiel sonst sehr schwierig zu handhaben ist)
Höchstgeschwindigkeit 0-30 (Kn) (Empfohlen, da das Spiel sonst sehr schwierig zu handhaben ist)
Unterhaltskosten 10-300 (Gold/Woche)
Preis 10-200 (Gold*10000)

Veränderungen an diesen Werten schlagen sich bei allen Schiffen nieder. Diese
werden auch in geladenen Spielen übernommen. Blättert man weiter nach unten,
findet man die Einstellungen für Bauwerke. Diese können auch beliebig verändert
werden. Die Veränderungen dürfen aber nicht die Bytes pro Eintrag betreffen.
D.h., im Beispiel der Pinasse darf sich die Gesamtlänge der Eigenschaften nicht
verändern, da das zu Konflikten beim Spielstart führen kann. Hier ein Beispiel
einer SuperPinasse:

...[PINASSE].....Agil=100
...Crew=250...Heal=25...
Fass=90...Tief=0...Vmin=20
...Vmax=25...GSpT=1...Guns=8
...Wert=1.......

Übrigens die Einstellung der Kanonen hat im Gefecht keinen Einfluss, nur auf die
maximale Bestückung mit Kanonen. Eine Pinasse mit 90 Kanonen feuert dennoch nur
4 Kugeln pro Breitseite. Diese Information ist an anderer Stelle kodiert.

Hinweis: Da sich die Veränderungen auf alle Dinge im Spiel beziehen, ist es
ratsam nur die Schiffe zu verändern, die ausschließlich von eurer gewählte Seite
benutzt werden. (Franzosen-Militärkorvette, England-Linienschiff und
Militärfregatte, Holländer-Handelsfleute, Spanier-Kriegsgaleone)

Am effektivsten ist die Einstellung der Mindestgeschwindigkeit. Liegt sie über
14Kn, könnt ihr im Kampf auch bei Gegenwind schneller segeln als euer Gegner
(natürlich nur wenn er nicht dasselbe Schiff besitzt wir ihr). Na dann Weidmanns
Heil.

---

Wenn ihr mehrere Bonusschiffer wollt, müsst ihr alle Artefakte haben und dann
eine Frau heiraten, die gibt einem die Position an. Nun hat man das Schiff
annektiert und die Stadt mit eurer Gemahlin. Nun könnt ihr wieder eine neue
heiraten und so ganz viele Bonusschiffer machen!

Zusammengetragen unter Mithilfe von

Dominic Urbisch, kolibri78@gmx.net
Borger, hasimir@t-online.de
Heiko, hconrad80@compuserve.de
Stautob
 
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