Monkey Island 2

Monkey Island 2

17.10.2013 21:29:44


'iiii iiiii' iiii 'iii 'iii' 'iii'iii' 'iiiiiiii 'iii' 'iii'
M i i i M i M i M i M iz k M i z k z k
M ii i M .M i M iM i M ' k M ''7MM z ' k
M ML JM i M i' i M iM M i M . i M ,,jMM M i
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M i M ' i M ''''l J k'z L M i M i M ''' k
M i MMMM zMMMMMMM zMMMz zMMMz zMMMzzMMMz zMMMMMMMM
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LE CHUCKS REVENGE




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FAQ / Walkthrough
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Spiel - Monkey Island 2 - LeChuck revenge
Art - Textadventure/Graphikadventure
Entwickler - Lucas Film Games
Jahr - 1991
Dokument - Komplettlösung
Autor - Selmiak
Version - 1.22
Datum - 27.07.2006
Größe - 80.289 Bytes (78,4 kb)

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|| !!! HILFE !!! HILFE !!! ||
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|| Ich möchte The Secret of Monkey Island auf meinem hochmodernen ||
|| Windows XP Rechner starten und es läuft nicht... ||
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|| Hier die Lösung für alle alten 2d Point&Clic Adventures... ||
|| ||
|| Schau doch mal zur Seite von ScummVm: ||
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|| | http://www.scummvm.org/downloads.php | ||
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|| Dort bekommst du ein kleines Proggy mit dem du eine alte 386er ||
|| Gurke simulieren kannst, und somit Monkey Island ||
|| zum laufen bekommst ||
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|| ENJOY! ||
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| i |
|_____| INHALT




i - INHALT / DISCLAIMER
ii - CHARAKTERE

iii - WALKTHROUGH

a) Schwere Version Walkthrough
b) Einfache Version Walkthrough

iv - DAS SPIELERCLUB RÄTSEL
v - FAQs
vi - FUNNY THINGS
vii - SCHNELLER WALKTHROUGH - Für Ungeduldige
viii - TEXT des Buches über Big Whoop
ix - VERSIONEN
x - DANKE



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RECHTLICHE HINWEISE
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Dieser Faq wurde von mir, Selmiak, geschrieben, und zwar nur, damit du ihn dir
ansiehst, runterlädst oder ausdruckst.
Er darf nur auf folgenden Webseiten auftauchen:

www.selmiak.de.vu
www.gamefaqs.com
www.neoseeker.com
www.dlh.net

Wenn du ihn veröffentlichst oder veröffentlichen willst, brauchst du meine Zu-
stimmung! Schreibe dazu an die selbe E-Mail Adresse wie etwas weiter unten an-
gegeben.
Wenn du ihn ohne meine Zustimmung veröffentlichst und / oder behauptest es sei
dein Werk, dann machst du dich strafbar!
Genauso, wenn du ihn in irgend einer Weise verkaufst, sei es als Datei, als Aus
druckst oder was dir sonst so einfällt, machst du dich strafbar. Schicke mir
einfach 50% deines Gewinns und es ist okay :D
Wenn du mit einem Freund darüber redest, wie man dieses oder jenes Problem löst
machst du dich natürlich auch strafbar, ääääh, nicht strafbar!

Wenn du Rechtschreibfehler findest, so kannst du sie behalten.
Wenn du sie mir dennoch mitteilen möchtest oder sonstige konstruktive Kritik
oder grobe Fehler, andere Lösungsmöglichkeiten oder dergleichen beizutragen
hast, schicke dies bitte an meine adresse:


faqs [at] gmx [dot] de

Das [at] steht für @ und das [dot] steht für .

Dies habe ich hier eingefügt, um Spambots vorzubeugen, die das Netz nach E-Mail
Adressen durchsuchen, und dann den virtuellen Postkasten zumüllen.

___________
Hilfe für verhungernde Lösungsautoren ;)

Wenn du meinst, dieser FAQ hat dir geholfen, dann sei so nett, und gebe die
folgende url in deinen Browser ein und klicke auf eines der Werbebanner dort.

http://schmutzschild.de/supports.html

das ganze kostet dich nichts, außer eine halbe Minute deiner Zeit, und ich
bekomme ein wenig Trinkgeld, und schreibe noch mehr Guides! Kleinvieh macht
auch Mist! Danke! ______________


Wenn du dich von einer meiner Aussagen beleidigt, vergrätzt oder in die Eier
getreten fühlst, dann schicke bitte ein Mail an

InteressiertMichNichtImGeringstenKannstJaAufhörenWeiterzulesen@blabla.bla

So, soviel zu meiner rechtlichen Position, das heißt im Klartext:
Du hast überhaupt keine Rechte!


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| ii |
|_____| CHARAKTERE
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In dieser Sektion werden dir die einzelnen Charakter die im Spiel Monkey Island
2 - LeChucks revenge vorkommen vorgestellt. Natürlich werden auch einige Hand-
lungsstränge vorweggenommen, also *VORSICHT* wenn du dir das Spiel nicht von
vorneherein ruinieren willst, und du alles selbst erleben willst, dann lies
nicht weiter, oder erst nachdem du das Spiel mindestens einmal durch gespielt
hast. Dann erscheint dir vermutlich auch einiges Klarer, von dem was jetzt
folgt. Ich will dich natürlich nicht davon abhalten das jetzt zu lesen, aber
lese auf eigenes Risiko:

Die Charaktere:
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* Guybrush Threepwood
* Elaine Marley
* LeChuck
* Largo LaGrande
* Captain Dread
* Wally B. Feed
* Der Zimmermann
* Captain Kate Capsize
* Stan
* Herman Toothroot


Guybrush Threepwood
________________

Guybrush ist der Held dieses Abenteuers. Er möchte den legendären Piratenschatz
Big Whoop finden, da ihm langsam die Abenteuer ausgehen und er sich bei seinen
eigenen Geschichten darüber, wie er LeChuck besiegt hat langweilt.
Hat noch immer ein Stück von LeChucks Brat als Throphäe dabei.
Nur muss er dazu ersteinmal von Scabb Island weg und 4 Kartenteile finden, die
im Dreiinselreich verteilt sind.

Besondere Kennzeichen:
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Vertrottelt.
Hat einen Vetter namens Sven
Kann 10 Minuten die Luft anhalten.
Hat jetzt einen Bart.
kann besser mit Frauen reden als im ersten Teil. Versaut es aber auch gerne.


Elaine Marley
____________

Elaine hat Guybrush verlassen ohne ihre neue Adresse zu hinterlassen. Das war
ein Wink mit dem ganzen Zaun.
Sie hat sich nun auf der Partyinsel Booty Island niedergelassen und versucht
Guybrush zu vergessen. Doch Guybrush wird man so schnell nicht los.
Spielt dieses mal aber nur eine kleine Rolle, das ganze Spiel ist ja auch Guy-
brushs Abenteuer. Guybrushs.

Besondere Kennzeichen:
----------------------

Hübsch.
Hat ein Paddel überm Bett. (oh lala)
Mal wieder eine grosse Villa.


LeChuck
___________

Ein Geisterpirat der in den Gewässern vor Melee Island sein Unwesen trieb und
unter Monkey Island seinen Stützpunkt hatte.
Wurde von Guybrush erledigt, und dieser hat immernoch ein Stück seines Barts
dabei. Mit diesem gelingt es Largo LaGrande LeChuck wiederzubeleben und dieses
mal treibt er als Zombiepirat sein Unwesen.

Besondere Kennzeichen:
----------------------

von den untoten getötet und wiederbelebt.
spuckt wie blöd beim reden.


Largo LaGrande
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Ist der unangefochtene Herr über Scabb Island und das Dreiinselreich in der Ka-
ribik. Ihm muss umbedingt das Handwerk gelegt werden! Das ist ein Job für Guy-
brush und die Voodoo Lady. Nur scheint jeder Beweohner von Scabb Island zu den-
ken dass er selbt Largo verjagt hätte und nicht Guybrush, mit deiner Hilfe!
Largo klaut Guybrush den Bart von LeChuck, den dieser immer als Throphäe mit
sich herumschlepp und schafft es damit LeChuck wiederzubeleben.

Besondere Kennzeichen:
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klein.
wütend.



Captain Dread
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Heißt wohl so, weil er eine unbändige Rasta Dread Mähne auf seinem Haupt trägt.

Besondere Kennzeichen:
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beendet jeden Satz mit ,Mann



Wally B. Feed
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Wally ist der Kartograph von Scabb Island. Er kennt alle Inseln der Karibik vom
Umriss und von der Lage her.
Er restauriert auch alte Karten.

Besondere Kennzeichen:
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Ist ohne sein Monokel blind wie ein Maulwurf.
kein Glück in der Liebe



Der Zimmermann
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Hat keine eigenen Namen und kümmert sich um alles was mit Holz auf Scabb Island
zu tun hat.

Besondere Kennzeichen:
----------------------
unfreundlich
mag keine Bieber



Captain Kate Capsize
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eine resolute Frau die weiß was sie will und ihr Schiff von Touristen und Pira-
ten chartern lässt.

Besondere Kennzeichen:
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hübsch.
hat ein eigenes kleines Schiff.


Stan
________

Stan hat einen Gebrauchtsarghandel auf BootyIsland und zieht jeden über den
Tisch. Gebrauchte Särge, wie makaber!

Besondere Kennzeichen:
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Redet mit Händen und Füßen.
Misstrauisch.


Herman Toothroot
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Ist vor über 10 Jahren auf Monkey Island gestrandet.
Nun ist er auf Dinky Island gelandet und möchte die Lehre der Philosophie unter
die Leute bringen.
Mit ihm kannst du wirklich tiefschürfenden Gespräche über alles und nichts zu-
gleich führen!

Besondere Kennzeichen:
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Trägt immernoch keine Hose. Hat wohl auch noch nie welche getragen.






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| iii |
|_____| WALKTHROUGH
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Hier nun das wichtigste dieses FAQs, der Walkthrough.Früher hieß dies noch ganz
einfach Komplettlösung, aber die Anglizismen sind nicht mehr aufzuhalten.
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| a | iii a
|_____| WALKTHROUGH - Harter Rätsels Mode


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Guybrush Threepwood trifft man ja an den seltsamsten Orten. Auch an einem
Seil hängend tief unter einem Loch über einem Abgrund. Zum Glück hat er noch
Elaine, die gekommen ist. Ob sie ihn retten will, steht auf einem anderen
Blatt. Jedenfalls fängt Guybrush an zu erzählen, wie er in den Schlamassel
überhaupt gekommen ist. Nachdem alle Affen verscheucht sind kann sich Guy-
brush um seine "Fans" kümmern und ihnen endlich die Geschichte erzählen die
sie schon nicht mehr hören können und sich so selbst anspornen von seinem
neusten Abenteuer zu erzählen. Leider ist er erst am Anfang seines noch grös-
seren Abenteuers. nach einigen Zoten kommt hereaus, dass Guybrush einen
Schatz sucht, den größten aller Zeiten, Big Whoop! Und schon sind wir mitten
im Abenteuer um Ruhm, Ehre, Liebe und jede Menge Affen.

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Nun ist Guybrush auf der Brücke nach Woodtick, der Stadt auf Scabb Island.
Freu dich, wenn du einen Blick in dein Inventar wirfst. Du, also Guybrush ist
ein reicher Mann.
Bevor du über die Brücke gehst, schaust du dir gleich mal das Schild an, das
auf deiner Seite ist. Nimm die Schaufel, die auf das Schild gepappt ist mit.
Egal, in welche richtung du gehst, du machst Bekanntschaft mit Largo LaGrande
dem kurzen Piraten, der dich mal flux überfällt und dir alle deine Reichtümer
wegnimmt. Tja Guybrush, Pech gehabt. Schon sind wir mitten im Abenteuer.
Als erstes gehst du mal in die Blutige Lippe, das ist die Kneipe, unten am
Bildschirm. Rede mit dem Baarkeeper und frag ihn u.a. nach einem Grog. Er
wird Captain Kate erwähnen und wie jeder auf der Insel sagen, dass es eine
Voodoopuppe von Largo braucht. Ahnst du schon deinen ersten Auftrag in diesem
Abenteuer? Kaum erwähnt er Largo, kommt dieser auch schon auf den Plan und
bestellt einen Drink, den er auch bekommt ohne dafür bezahlen zu müssen, es
ist sogar noch besser für ihn, weil er dafür bezahlt wird. Merk dir mal ganz
unauffällig die Farbe des Drinks und von Largos Sabber.
In die Küche der Blutigen Lippe kommst du von hier nicht. Da braucht es mal
wieder einen Monkey-Island-wie-schleiche-ich-mich-unbemerkt-in-die-Küche-Tr-
ick. Verlasse die Kneipe zur blutigen Lippe und klettere außen durch das Fen-
ster in die Küche hinab. Hier kannst du dir das Messer unter den Nagel rei-
ßen, und dich von einem französischen Piratenkoch ignorieren lassen.
Gehe nun weiter zu Wally B. Feed, dem Kartographen von Scabb Island. Er wohnt
im zweiten Hausboot vom Eingang nach Woodtick aus. Von ihm erfährst du viel
Wissenswertes über Scabb Island und vor allem Über Big Whoop den legendären
Piratenschatz, den du unbedingt finden musst. Er erklärt dir alles über die
vier Piraten die ihn vergruben und die Karte, die in vier Teile zerteilt wur-
de.
Wenn du schon über alles mit ihm gesprochen hast beobachte ihn ein wenig.
Nach einiger Zeit legt er sein Monokel ab. Klaue es ihm. Das ist zwar gemein,
hilft aber ungemein weiter.
Nimmst dir nun noch ein Blatt Papier mit und verlasse Wally B. Feed wieder.

Gehe nun nocheinmal in die Blutige Lippe und schmiere Largos Spucke auf das
Blatt Papier, welches du gerade eben von Wally entführt hast.
Begib dich zu dem Schiff, welches ein wenig im Hintergrund steht in Woodtick.
Hier ist ganz unten links unter den 3 Piraten ein Eimer. Nimm diesen, und
wenn dir jemand blöd kommt, dann frag ihn einfach ob es denn sein Eimer ist.
Dann redest du auch mal mit den Männern ohne Moral. Es sind die selben, wie
aus Monkey Island 1, aber sie kennen dich nicht mehr.

Maaaad Marty, der Wäscher im Hintergrund ist ein wenig Schwerhörig, aber ganz
nett, und gibt der aufschlussreiche, aber ein wenig kryptische Informationen,
soweit er dich eben versteht.
Gehe nun in das ganz Links in Woodtick gelegene Hausboothotel. Hier ist nur
ein Zimmer vorhanden und leider ist dieses auch noch belegt und zu allem Über-
fluss kannst du es auch noch dazu nicht betreten, weil es eben belegt ist.
Sicher ist dir schon der kleine nervöse Alligator aufgefallen. Noch ist er
recht friedlich, aber was wohl passiert, wenn man ihn loslässt? Probier das
doch mal aus, und lose das Seil, welches ihn hält indem du es mit dem Messer
aus der Küche der blutigen Lippe durchschneidest.
Nimm dir die Käsereste seiner letzten Mahlzeit aus seinem Napf und gehe dann
in das Zimmer, welches du jetzt ohne Probleme betreten kannst. Es gehört Lar-
go La Grande.
Wenn du nun einmal drinnen bist beeile dich mit dem was du tust, da Largo
jeden Moment wieder kommt. Nimm das Toupee und mehr kannst du momentan nicht
tun.
Verlasse nun das beschauliche Städtche Woodtick. Du findest dich auf der Kar-
te von Scabb Island wieder. Gehe zum Sumpf. Das ist das Flussdelte rechts auf
der Karte.
Hier steigst du in den Seetüchtigen Sarg und ruderst den Fluss im Sumpf ent-
lang bis du an eine Hütte kommst. In diese Ruderst du rein :)
Hier schnappst du dir den Faden, der neben dem Schädel im Hintergrund liegt.
Nun gehst du weiter und triffst eine alte Bekannte, die Voodoo Lady. Mit ihr
kannst du über Largo reden und sie kommt auch auf die Idee, dass eine Voodoo-
puppe das beste wäre. Nun brauchst man für eine Voodoo Puppe einige Zutaten,
einige sehr persönliche Zutaten, von eben der Person, von der man diese Voo-
doopuppe bauen möchte.

Du brauchst:

Etwas von Faden ... etwas von Largos Kleidung
etwas vom Kopf ... eine Locke von seinem Kopf
etwas vom Körper... eine Probe einer Körperflüssigkeit
etwas vom Tod ... einen Überrest seiner Toten Vorfahren

Das ist doch mal cool. Heheheh! Hier kannst du die Punkte etwas vom Kopf und
etwas vom Körper gleich mal abschließen und der Voodoo Tante das Toupet als
etwas vom Kopf geben und die Spucke auf dem Papier gibst du ihr als etwas vom
Körper.
Verlasse nun den internationalen Markt für Mojo.
An der Küste angelangt füllst du den Eimer noch voll mit dem Schlamm aus dem
Sumpf.
Wow! Ein ganzer Eimer voll Schlamm. Und er gehört mir, mir allein!
Nun gehts weiter auf den Friedhof. Bei den Gräbern auf dem Hügel wirst du
findig. Das einzioge Grab, das angezeigt wird, musst du nun ausheben, da es
einem von Largos Vorfahren gehört. Grabe nun mit der Schaufel nach einem Teil
von Largos Vorfahren.
Gehe nun zurück zur Karte von Scabb Island und gehe zum Strand.
Hier nimmst du den Stopck, der da am Wegesrand herumliegt an dich. Wenn du
willst kannst du dich noch ein wenig mit deinen Piratenkollegen unterhalten
und mit ihnen Marshmallows am Feuer brutzeln.
Dann gehe mal langsam nach Woodtick zurück.
Gehe zu den Männnern ohne Moral bei dem Schiff. Unter der Stelle wo die Pi-
raten rumlungern und die Ratte ständig hin und her flitzt steht eine Kiste.
Öffne diese und stecke den Stock vom Strand hinein. Nun bindest du den Faden
aus dem Internationalen Markt für Mojo and den Stock. An den Stock, nicht an
die Kiste. Als letztes kommen noch die Käsereste, Emmentaler, in die Kiste
und fertig ist die Rattenfalle. Auch wenn die Ratte eher Harzer Käse mag, auf
Emmentaler steht sie gerade auch noch.
Gehe also ein paar schritte Weg vom Käse und die ratte geht in die Falle.
Ziehe an der Schnur und die Ratte ist gefangen. Öffne die Kiste und nimm die
Ratte mit.
Gehe nun mal wieder ins Hotel mit dem nur einen Zimmer. In dieses Gehst du
natürlich. Wenn du drin bist, schließt du die Tür und stellst den Eimer voll
mit Matsch aus dem Sumpf auf die Tür. Ach ist das schön. Nachdem Largo schön
eingesudelt und von oben bist unten mit Schlamm bedeckt ist gehst du wieder
hinaus und gehst zu Maaad Marty und seiner Wäscherei. Hier hat Largo LaGrande
gerade einige Probleme mit Marty und beauftragt dich nun seine Klamotten ab-
zuholen. Das machst du doch gerne.
Gehe zurück in Largos Zimmer im Hotel und schließe erneut die Tür des Zimmers
von Innen! Nimm den Wäschereizettel, der hinten an der Tür dran ist und gehe
damit zurück zu Mad Marty. Nun rate mal. Genau, Du gibst ihm den Zettel und
bekommst Largos BH dafür.
Gehe nun wieder in den Sumpf zur Voodoo Lady und gib ihr die restlichen Teile
für die Largo LaGrande Action Figur, pardon Voodoo Puppe.
Gehe nun nach Woodtick zurück und suche Largo LaGrande in seinem Hotelzimmer
auf. Wenn er dich rausschmeißen will, stichst du mit der Nadel in seine Voo-
doopuppe. Das nächste mal wird er es sich zweimal überlegen ehe er sich mit
Guybrush Threepwood anlegt. Ach Mist, Guybrush baut wieder mit und lässt
Largo LaGrande mit LeChucks Bart entkommen. Nun können die bösen Piraten Le-
Chuck wieder zum Leben erwecken. Die Voodoo Lady weiß als einzigen Rat, dass
du Big Whoop finden musst. Sie gibt dir noch eben ei.n Buch über Big Whoop mit,
in diesem steht wo die einzelnen Teile der Karte zu Big whoop zu finden sind.
Natürlich ist das nicht so einfach.


Ein Schiff und Geld muss her!
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Gehe nun nochmal in die Küche der Kneipe zur Blutigen Lippe und schmeiße dem
Koch die Ratte in die Suppe. Gehe nun aus dem Fenster und zurück in die Bar
zum Barkeeper. Frage ihn wie der Eintopf heute schmeckt. Der Barkeeper prüft
dies selbst nach und findet nactürlich die Ratte in der Suppe. Darauf schmeis-
st er den Koch raus und es ist ein Job frei. Diesen nimmst du dankbar an und
verdienst dicke Kohle. Arbeiten tust du dafür aber nix. Lieber gehst du aus
dem Fenster stiften.
Nun aber ab zu Capitän Dread am anderen Ende der Insel. Frage ihn, ob die
sein Schiff chartern kannst. Er will natürlich nicht ohne sein Auge, dass die
Welt gesehen hat in See stechen. Als kleinen Trost kannst du ihn Wallys Mono-
kel geben. Geld hast du auch, was will man mehr, nun wird in See gestochen.

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Auf dem Weg zu neuen Ufern mit der Jolly Rasta nimmst du dir den Sack mit Pa-
pageienfutter mit. Nun aber nix wie rein zu Capitän Dread und ihn mal fragen,
wohin du überhaupt fahren kannst um neue Ufer zu erreichen.
Fahre nun nach Booty Island. Gehe in das kleine Haus links am Bildschirm. Das
ist der Gemischtwarenhändler. Kaufe hier Die Säge, das Nebelhorn und das
Schild auf dem steht Vorsicht vor dem Papageien.
Du kannst noch Radkappen und den Elvisteller kaufen, das ist aber nicht nö-
tig.
Hänge nun den Sack mit dem Papageienfutter an die Stelle, an der das Schild
mit der Aufschrift Vorsicht vor dem Papageien gehangen war auf und der Papa-
gei interessiert sich nur noch für den Futtersack. Nun kannst du auch noch
seinen Spiegel kaufen.
Versuche mal die Karte auf seinem Thresen zu kaufen. Die ist dann wohl doch
etwas teuer. Wenn du genügend mit ihm redest findest du aber herraus, dass er
die Galleonsfigur der Mad Monkey haben will um dir dann das Kartenstück im
Tausch dafür zu überlassen. Nichts einfacher als das!
Gehe jetzt wieder raus aus dem Laden und sprich mit der Frau mit dem großen
Hut. Das ist Captain Kate Capsize. Lasse dir von ihr ein Flugblatt geben.
Stan's Gebrauchtsärge Basar und den Spuckwettbewerb lassen wir erstmal ausser
acht.

Gehe zurück auf dein Schiff und lasse dich von Captain Dread weiter durch die
Südsee schippern.

Dieses mal nach Phatt Island.
Du wirst sehr freundlich dort empfangen, da LeChuck ein Kopfgeld auf eben dei-
nen Kopf ausgesetzt hat wirst du dem Gouverneuer von Phatt IIsland, Gouver-
neur Phatt vorgeführt. Dieser will das Kopfgeld von LeChuck einstreichen und
lässt dich netterweiße gleich mal ins Gefängnis werfen.

Wie kommt man nun aus dem Gefängnis wieder raus ohne wie dein Zellenachbar zu
enden?

Zuerst schmeißt du die komische und bestimmt nicht gutriechende Matratze vom
Bett runter und nimmst den Stock der darunter zum vorschein kommt.
Guybrush der alte Knochenmeister wird mit dem Stock elegant den Knochen des
Gerippes aus der Nachbarzelle an sich nehmen. Diesen Knochen offerierst du
sofert an Walt, den sabbernden Schlüsselköter. Nimm den Schlüssel den er mit
dir gegen den Knochen getauscht hat an dich. Mit diesem bekommst du die Ge-
fängnistür sehr schnell wieder auf.
Außerhalb deiner Zelle nimmst du den gorilla- und den manila- farbenen Um-
schlag an dich und machst beide auf. Im manilafarbenen sind deine ganzen
sachen. Der gorillafarbenen gehört einem Herrn Willy Gorilla. Mache diesen
auch auf und du entdeckst einen Banane und ein Orgel.

Nachdem du das Gefängnis verlassen hast kannst du gleich mal das Flugblatt
von Captain Kate Capsize auf das Fahndungsplakat auf dem noch dein Konterfei
zu erkennen ist kleben. Sobald du die Szene verlässt kann Capitain Kate Cap-
size kommen und sie wird dann sofort von der autoritären Person verhaftet.

Gehe jetzt aber erstmal in die Gasse links von der Bibliothek auch im engli-
schen Library genannt. Dort findest du ein illegales Glücksspiel und einen
kleinen Kerl, der mächtig absahnt. So wie der möchtest du natürlich auch ab-
sahnen und folgst ihm deshalb, sobald er die gasse verlässt. Er geht nun eine
Gasse weiter und lässt sich die Zahlen für nächste Mal sagen.
In diesen Club willst du auch. Du musst nur drei mal die Richtige Zahl sagen
und schon passt das. Das ist ein klasse Rätsel, deshalb lasse ich dich noch
ein wenig grübeln, wenn du dann immernochnicht draufgekommen bist, schaue im
Kapitel vii nach, da wird alles groß und breit erklärt.
Lasse dir dann die nächste Zahl sagen und gehe zu dem Glücksrad zurück. Rate
hier nun auf deine Zahl und streiche die Einladung zur Faschingsfeier ein.
Verlasse jetzt die Gasse, weil ich sie so hasse, und das reimen jetzt lasse.

Gehe darauf in die Bilbliothek. Diese liegt zwischen den beiden Gassen.
Hier herinnen schaust du dir den kleinen Leuchtturm an und öffnest diesen. Du
nimmst die Linse aus ihm heraus und redest darauf mit der Bibliothekarin.
Frage sie nach einem Buch und sie wird dir einen Büchereiausweis ausstellen.
Das mit dem Buchereiausweiß ist wie heutzutage an Internetpornos zu kommen,
einfach was erzählen, die wollen das gar nicht so genau wissen. Ist aber den-
noch lustig, was man da so alles angeben kann.
Leihe dir dann das Buch Berühmte Untergänge aus, zu finden unter S wie Schif-
fswracks.
Leihe dir auch noch das Voodookochbuch aus, unter V wie Voodoo findest du es.
Lese dir das Buch durch. Du bekommst die Daten, bessergesagt die Koordinaten,
an denen die Mad Monkey samt ihrer Wertvoll Galleonsfigur unterging. Bei mir
waren es die Koordinaten 38N, 87W, es ändert sich aber von Spiel zu Spiel.

Gehe nun mal wieder ins Gefängnis von Phatt Island. Dort schmort Captain
Kate Capsize vor sich hin und ist verdrossen auf den rest der Welt. Da wird
sie sich aber freuen, wenn du sie befreist, du hast ja immerhin den Schlüs-
sel zum Gefängnis. Also lasse Captain Kate Capsize frei und sie ist auch schon
gleich wieder verschwunden. Undank ist der Welt Lohn. Bis jetzt.
Captain Cate hat natürlich übersehen, dass der doofe Wärter ihr auch die
Taschen geleert hat und einiges abgenommen hat.
Also schnappst du dir den vanillefarbenen Umschlag und machst ihn gleich mal
auf. Hah, da ist ein Flasche Beinahe Grog drin. Sowas kann man immer
gebrauchen.
Gehe nun zum Haus von Gouverneur Phatt. Du findest es ganz unten auf der Kar-
te von Phatt Island. Nachdem du das Haus, besser gesagt die Villa betreten
hast, stellt sich dir die vertrottelte Wache in den Weg. Lenke sie ab und
schicke sie in die Küche oder sonst was.
Gehe hinauf in des Gouverneurs Schlafsaal und siehe da, er hat das Buch über
die berühmten aussprüche bekannter Piraten auf seinem Bauch liegen. Auf sei-
nem Dicken empfindlichen Bauch. Wenn du versuchen solltest es ihm einfach zu
klauen, wirst du ihn wecken, und ihm wird gar nicht gefallen, dass du nicht
mehr im Knast von Phatt Island bist. Also tauscht du, clever wie du bist,
das Buch gegen ein anderes, ähnlich schweres Buch aus. Da trifft es sich gut
gerade das Buch über Big Whoop dabei zu haben. Tausche die beiden Bücher aus.
Wenn es dich um das schöne Buch über Big Whoop reut, weil du es noch brauchst
um die Kartenstücke zu finden, kein Problem, im Kapitel viii ist das ganze
Buch zu finden.

Da es auf Phatt Island vorerst nicht für dich zu tun gibt fährst du nun nach
Scabb Island zurück. Hier gehst du gleich in die Bar zur Blutigen Lippe. Bei
Barkeeper bestellst du einen Grog. Schade, dass es keine Grog gibt, also nim-
mst du einen Drink. oder vielleicht noch einen? Es gibt Dotterbarts Liebling,
Blutiger Stumpf und einen Blauwal deluxe. Lasse dir am besten jeden Drink
einmal mixen. Nun kümmern wir uns um den Affen, der wie verrückt im Hinter-
grund auf seinem Klavier spielt. Hast du schonmal einen Affen hypnotisiert?
Nein? Dann wirds aber zeit. Und mit was hynotisiert man einen Affen? Genau,
mit ne Banane. Gut dass wir eine aus dem Umschlag haben. Diese steckst du so-
gleich auf sein Metronom und der Affe ist im Nu hin und weg. Nun kannst du
den Affen einfach einsacken und mitnehmen. Also, nix wie weg und auf nach
Booty Island.

---> Spuckwettbewerb

Hier wollen wir nun endlich den _Spuckwettbewerb_ gewinnen. Melde dich ruhig
einmal an und probiere den Glück. Du wirst nicht mal qualifiziert werden mit
viel Glück bekommst du den dritten Platz. Also hier nun im Detail, wie wir
gewinnen werden. Stelle dich neben die Fähnchen, die das neben dem Spuckfeld
aufgestellt sind. Diese markieren die Plätze. Da wäre es soch schön, wenn man
die einfach mal ein wenig nach vorne stellen könnte, um die Sache zu verein-
fachen. Nur lässt sich der Spuckmeister nicht so leicht behumpsen, also musst
du ihn irgendwie ablenken. Nur wie? Ach, er wartet ja auf das Postschiff, und
wenn dieses kommt tutet es mit seinem Horn, und der Kanonier im Dorf feuert
seine Kanone ab. Also auf das Postschiff warten? Nein, du hast ja selber ein
Nebelhorn. Blase dieses und stelle die Fähnchen um, sobald der Spuckmeister
durch den Kanonensalut abgelenkt aus dem Bild verschwindet. Ein erster
Schritt in Richtung Sieg beim Spuckwettbewerb auf Booty Island ist schon ge-
tan.
Nun musst du etwas für deine Spucke tun, damit sie gut fliegt. Erinnerst du
dich noch an Largos Spucke, und ihre Farbe? Genau, die war Grün. Also musst
du etwas grünes trinken um deine Spucke ebenso einzufärben. Nur hast du lei-
der nur einen gelben, einen roten und einen Blauen Drink. Hast du in der
Schule bei der Farbenlehre, vor allem bei additiven Farbmischung aufgepasst?
Warst du schon immer gut mit deinem Farbkasten? Hast du schonmal auf einen
Blauen Klostein gepinkelt? Richtig, du mischt den gelben und den blauen Drink
zusammen um einen grünen Drink zu bekommen.
Diesen verköstigst du nun, und meldest dich dann beim Spuckmeister für den
Spuckwettbewerb an.
Jetzt aber nicht gleich losspucken, sondern schau dir die Frau im Publikum
ganz rechts genau an. Sie hat einen Schal oder irgendein Tuch um die Hüften
geschwungen. Warte bis dieses zur Seite weht und du somit Rückenwind hast.
Erst dann spuckst du und bekommst deinen langersehnten ersten Platz und den
damit verbunden Preis. Eine Plakette mit deiner vergoldeten Spucke obendrauf.


Diese verhökerst du gleich wieder beim Antiquitätenhändler von Booty Island.
Natürlich musst du sie ihm etwas schmackhast machen und sagen, dass sie von
dem Mann ist, der LeChuck getötet hat. Du bekommst von ihm 6.000 Goldstücke
für die Plakette.
Mit diesem Geld kannst du das Schiff von Captain Kate Capsize chartern. Schau
zuvor natürlich nochmal in das Buch "Berühmte Untergänge" und merke dir, nein
schreib dir auf, wo die Mad Monkey untergegangen ist. Wenn du es dir nicht
gemerkt hast, ist das auch nicht so schlimm, Kaptain Kate bietet eine Schatz-
Garantie auf alle Charts, also Buchungen, nicht Hitparaden!
Dann merkst du es dir einfach besser und versuchts es nochmal!
Also auf zu den Koordinaten aus dem Buch! Da Guybrush ja ein halber Apnoe-
Taucher ist, kann er ohne Taucheranzug (da kuckst du Indy!) in die Tiefe und
nach dem Wrak suchen. Nun mach dich auf ins Wasser!
Wenn du Richtig gelegen hast findest du das Wrak der Mad Monkey und kannst
die Galleons Figur, den Riesen Affenkopf einsacken. Solche satirisch Über-
spitzen Animationen wünscht man sich heutzutagen mal wieder :)
Leider ist der Affenkopf zu schwer um mit ihm zu schwimmen, also ziehe am
Seil des Ankers und Kaptain Kate Capsize zieht dich hoch.
Nun kannst du dich auf dein erstes Kartenstück freuen, das dir bald zeigen
wird, wo Big Whoop versteckt ist. Gehe zu dem Laden auf Booty Island und hole
dir das Kartenstück, also tausch es gegen den Affenkopf ein!

Prima, dein erstes Kartenstück


Nun wollen wir der Gouverneurin Elaine Marley mal einen Besuch abstatten.
Hierzu gehst du in den Kostümverleih und besorgst dir das Kostum indem du die
Einladung zum Faschingsball vorzeigst. Guybrush hat mal wieder das Glück das
Beste von allen zu erwischen! Zum Glück ist Fasching!
Also auf zum Wachposten vor der Villa des Gouverneurs.
Nachdem sich Guybrush von seinem Glatziösen Schrecken erholt hat kannst du
die doofe Wachpostin mit der Einladung und deinem neuen Kostüm beeindrucken
und hinein ins Vergnügen.
Die Party ist ziemlich lahm aber die Karte ist zum greifen nahe! Schnapp sie
dir und ab durch die Mitte. Leider hat dein Namensvetter ein sehr sehr gute
Nase und der Gärtner ne Harke! Du wirst nun geschnappt und zu Elain gebracht.
Nun musst du gehörig Süsholz raspeln und niemals den letzten Satz mit den an-
deren Eisen im Feuer in den Mund nehmen, dann kommt es soweit, dass Guybrush
alles vermasselt, und Elaine schmeißt die Karte aus dem Fenster! Nun aber nix
wie hinterher! Am Ende landet diese jedoch auf den Klippen und da kommen wir
jetzt nicht weiter, also erstmal die Gouverneursvilla näher in Augenschein
nehmen, hehehe!
Also ab in Elaines Zimmer! Schnapp dir das Ruder, dass über dem Bett hängt.
Verlasse nun ihr Zimmer wieder und auch die Villa. Vor der Villa ist immer-
noch der Hund. Nimm diesen mit! Lustig anzusehen!
Gehe nunn hinter die Villa und klappere mit der scheppernden Mülltonne herum.
Durch den Krach wird der nervige, Hackebeilschwingende Koch aus der Küche
gelockt und beschimpft dich. Du Flüchtest vor diesem nach Vorne vor die
Villa. Der erboste Koch rennt dir natürlich wutentbrannt hinterher. Diesen
verarscht du aber ganz gehörig und rennst einfach weiter wieder hinter die
Villa. Hier schleichst du dich in die Küche, was nun kein Problem mehr ist,
da der Koch abgelenkt ist. Nimm dir den Fisch aus der Küche mit.

Gehe nun von der Villa fort und zu dem Baum im Norden der Insel. Hier steckst
du das Ruder in den Baum und steigst zuerst auf die Planke und dann auf das
Ruder. Etwas seltsames geschieht nun... genieße es, groove eventuell mit und
nimm das zerbrochene Ruder wieder mit.

Bequatsche nun deinen besten Captain Dread und lasse dich von ihm Nach Phatt
Island bringen.

Rede hier mit dem Angler, der am Steg vor der Bibliothek hockt. Nachdem du
ihn nach betser Anglermanier provoziert hast und zum angeben gezwungen hast
kannst du eine kleine Wette mit ihm eingehen.
Um noch ein wenig mehr zu übertreiben spielt du ihm auch noch zu allem Über-
fluss vor, dass du direkt vor seiner Nase Angelst und einen größeren Fisch
als er fängst (gib ihm den Fisch). Vor neid erblasst gibt er sich geschlagen
und überlässt dir seine Preisgekrönte Angel.

Fahre nun mal wieder nach Scabb Island über. Hier besuchen wir den Schreiner-
meister und geben ihm das gebrochen Ruder zum begutachten. Fachmännisch be-
trachtet repariert er es dir sofort.
Findest du nicht auch, dass er viel zu wenig zu tun hat?
Das wollen wir ändern.
gehe zu den Männern ohne Moral (Piraten) und säge dem einen mit dem Holzbein
eben dieses ab. Mit der Säge natürlich. Nun verschwinde lieber schnell...

Der Zimmermann wird dem armen humpelnden Piraten sehr gerne Helfen, also ist
er wohl nicht zu hause. Das nutzen wir nun gleich aus. Gehe in seine Bude und
klaue ihm seine Nägel und seinen Hammer.

fahre nun nach booty Island
gehe hier zur der Klippe zu der es das Kartenstück von Elaines Villa geweht
hat. Angle nun gaaaanz zärlich nach dem Kartenstück und pass auf, das es nicht
schon wieder abhanden kommt. Mist... schon wieder.
Also auf zum großen Baum.
Hier steckst du das nun verstärkte Ruder in das zweite Loch und trittst auf
die erste Planke. Weiter auf das verstäörkte Ruder. Nimm die Planke und
stecke sie ins dritte Loch. Nun wieder auf die Planke und das Ruder nehmen,
und du ahnst schon wie es weitergeht...
Oben angekommen verschreckst du die Möwe mit dem Hund und lässt diese Spür-
nase auch gleich im Papierhaufen nach deinem heißersehnten Kartenstück su-
chen.
Vergiss nicht das teleskop welches auf dem anderen teil des Baumhauses gela-
gert ist mitzunehmen.

gehe nun in Stans Gebrauchtsargladen.
bequatsche Stan, bis er in einen seiner eigenen Särge klettert.
Schließe den Sarg und Stan schaut nochmal heraus und gibt dir ein wichtiges
Taschentuch. Benutze nun den Hammer auf den Sarg und Stan idt erstmal ruhig-
gestellt.
Nimm den Gruftschlüssel an dich.

Fahre nun nach Phatt Island.
Gehe hier zum Wasserfall im südwesten der Insel. Hier führt ein kleiner Pfad
nach oben und dort ist so ein ding, das aussieht wie ein Hydrant. Schließe es
mit Jojo dem Affen kurz. So zu sagen... Das ist eigentlich ein schlecht über-
setzbarer, oder eigentlich gar nicht übersetztbarer Wortwitz.
Um so einen Hydranten zuzudrehen braucht man einen Schraubenschlüssel und
nicht einen Affen. Aber im Amerikanischen heißt so ein Gerät in der Umgangs-
sprache Monkey Wrench. Affenschrauenschlüssel... jaja muss man selbst drauf-
kommen, dann ist das witziger, ich weiß. Wollte es ja nur mal bemerken, nicht
dass du dich fragst was das sdoofe Spiel eigentlich von dir will...
Naja weiter im text.
Da das Wasser nun abgedreht ist entdeckst du eine neuentdeckte Öffnung. In
diese schlüpfen wir nun gleich mal hinein. Folge dem Tunnel und betrete das
Haus am Ende des Tunnels.
Hier musst du den Rentnerpiraten ein wenig bequatschen aber dann will er dich
auch schon abfüllen.
nimm den Krug sobald er ihn dir gebracht hat und kippe den inhalt in den
schwarzen Baum am linken Bildschirmrand. Nun füllst du nch deinen Krug mit
Beinahe Grog und schon hast du gewonnen.
Spaßeshalber kannst du ja mal nicht den grog vertauschen und zuschaen wie es
Guybrushes Gesicht verreißt.
In den Spiegelrahmen in der alten Spelunke steckst du den Spiegel aus dem
Gemischtwarenladen.
Den Fensterladen machst du auch noch auf und dann gehst du vor die Hütte.
Auf die groteske Statue schmeißt du das Teleskop aus dem Baumhaus und in bes-
ter Indiana Jones Tradition zeigt dir der Lichtsstrahl, welchen Stein du
drücken musst.
Drücke eben den eben beleuchteten Stein.
Dem armen Kerl in seiner Badewanne nimmst du das Kartenstück ab un machst dich
auf den Weg nach Scabb Island.

Auf Scabb Island gehst du zum Friedhof.
Öffne mit dem Gruftschlüssel die einzige Gruft, die sich öffnen lässt. Betre-
te sie und schaue dir an welchen berühmten Spruch Rapp Scallion gesagt hat.
Den Sarg mit diesem Spruch öffnest du.
Enttäuscht?
Nimm dir ein wenig Asche mit und was wir jetzt brauchen ist Magie! Voodoo
Magie!
Also auf zur Voodoo Lady!
schaue dir ihre Glaser im Vorraum an und nehme dir ein wenig Asche zu leben.
Die Voodoo Lady will natürlich ihre Finger mit im Spiel haben und muss alles
abchecken.
Hetze jetzt aber schnell in Rapp scallions Gruft zurück!
Um Rapp Scallion zum Leben zurückzuerwecken solltest du ihn mit dem Asche zu
Leben bestreuen.
Überzeuge Rapp Scallion davon, dass er tot ist und beruhige ihn, indem du ihm
versprichst, zu schauen, ob in seiner Würstchenbude der Gasherd noch an ist.
Also nun, du hast es dem untoten Rapp versprochen, schaue nach seinem Gasherd
in seiner Würstchenbude am Strand von Scabb Island.
Sperre die Tür zur verschlossenen Würtschenbude am Strand mit dem Schlüssel,
den dir Rapp Scallion gegeben hat auf und drehe drinnen sein Gas ab.

Nun kann Rapp endlich in Frieden Ruhen.
Aber du kannst ihm noch einen letzten Besuch abstatten, um ihm zu berichten,
wie sehr du dich um sein Seelisches Wohlbefinden sorgst und wie sehr du die
Karte brauchst um dich selbst seelisch wohlzufühlen.
Also back to da Grave und den AschezuLeben(TM) Streuer auf die Asche gestreut
und Rapp Scallion beruhigen.

Nun hast du alle vier Kartenteile.
Der einzige der dir jetzt noch helfen kann ist ein Kartograph, und was für
ein Glück, dass du einen Kennst. Wally B. Feed, der kleine Junge, dem du das
Monokel geklaut hast ist dein Mann.
Statte ihm also einen Besuch ab und gib ihm einen ädequaten Ersatz für sein
verlorenes Monokel. Die Modell Leuchturm Linse bietet sich dafür hervorragend
an.
Nun, da Wally wieder sieht kannst du ihm mal deine gesammelten Kartenstücke
zum restaurieren und begutachten geben!
Wally entpuppt sich als Lüsterner Lustmolch und schickt dich solange er an
deiner Karte arbeitet zur Voodoolady um einen Liebestrank für ihn abzuholen.
Nichts lieber als das.
Nun wird Wally von LeChuck entführt. Das ist keine gute Sache. Ein Glück,
dass im Sumpf gleich eine Kiste steht, die an LeChuck adressiert ist.
Öffne diese und klettere hinein, und schon geht die Post ab.


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Nachdem Largo verschwunden ist, kannst du aus deiner Kiste herauskommen.
Hier gehst du den Gang entlang bis du an einen Gang mit Massig Schilden kom-
mst. Hier wählst du eine Seite, in die du gehst und kommst an lauter hässli-
che Skelettskulpturen, die aus lauter Gliedmasen bestehen. Hmmm, Gliedmasen,
da klingelt doch was, deine Eltern haben dir doch ein grooviges Liedchen vor-
getragen, in dem es vorrangig um Gliedmasen ging. Wo hat Guybrush das nur hin
aufgeschrieben... Schaue dir mal das Papier an, auf das du Largos sabber ge-
schmiert hattest. Da steht der ganze Text drauf.
Schaue dir nun vom ersten Vers die Linke seite an. Da stehst dann, z.B.

Der Brust - Knochen hängt...
Der Arm - Knochen hängt...
Der Kopf-knochen hängt...

Nun suchst du dir eine Skulptur die von oben nach unten Brust, Arm, Kopf hat
und drückst diese. Die Skulptur dreht sich und du kommst durch.
Nun machst du das für den zweiten, den dritten, und den vierten Vers.

Du kommst an eine größe Tür mit riesigen Schlössern versiegelt. Schaue dir
ruhig die Schlösser an, um zu erkennen wie aussichtslos die Lage nun ist.
Drücke die Tür, und gehe durch die Hundetür.

In LeChucks Thronsaal angekommen klaust du dir den Schlüssel zur Gefängnistür
um Wally aus den klauen LeChucks zu befreien. Leider gerätst du selbst da-
durch in gefangenschaft und wirst in einer teuflischen Todesmaschine einge-
spannt.
Nun heißt es kühlen Kopf bewahren und entkommen. Und wie behält man am besten
einen kühlen Kopf? Genau, ein Drink muss her. Trinke mit dem Strohhalm aus
dem Grünen Drink und spucke mal hierhin und mal dahin. Du wirst ziemlich oft
den armen Wally treffen, nochmal nachtanken müssen aber am ende gegen das
Schild rechts hinter Guybrush spucken und die Kerze ist aus.

Guybrush und Wally finden sich im Dunkeln wieder und haben keinen Plan wo
sie sind. Da es sich im dunkeln gut munkeln lässt schau in die rosa Voodoo
Tüte um an Wallys Liebestrank zu kommen. Der ist nicht drin, aber dafür eine
Packung Streichhölzer. Auch nicht schlecht. Nun mit diesen kannst du wenig-
stens Licht machen und sehen wo du bist.
BAD IDEA!

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Nun sind wir endlich auf der Insel angekommen die den großen gehemen Piraten-
schatz beheimatet. Dinky Island. Am Strand schnappst du dir erstmal die Fla-
sche, welche im Meer treibt, dann das Brecheisen und den Cracker im Fass,
welches du dazu aufmachen musst um an den Cracker zu kommen.
Nun nimmst du das Martiniglas, das unter der Destillerie steht und füllst es
mit salzigem Meerwasser. Nur bringt uns das salzige Wasser nichts, also jage
es mal eben durch die Destillerie.
Haue die Flasche an dem Stein kaputt.
Geben den keks dem Papagei und er wird dir eine Wegbeschreibung geben, welche
du dir merken solltest.
Gehe in den Dschungel und nach Nordwesten und dann noch ein Bild weiter, bis
du zu einem Beutel an einem Baum kommst. Hier schneidest du den Beutel mit
der scharfkantigen kaputten Flasche auf.
Nimm dir die Schachtel mit instantcrackern, die da herausfällt und fülle das
destillierte Wasser ein um an weitere Cracker zu kommen.
Gehe nun zur weggabelung in die du in den Dschungel gekommen bist zurück und
wähle den anderen Weg.
Du kommst an den Teich.
Nimm hier das Seil, das um die kiste ist, und breche die Kiste mit der Brech-
stange auf. Nimm dir das Dynamit gleich mit. Ach, zünde es am besten gleich
mit einem Streichholz an. Das macht nix.
Gehe nun zweimal in die Richtung, die dir der Papagei vorgeschlagen hat.
Beim Dino kommt der Papagei wieder und du gibst im einen weiteren keks und er
hälts eine weitere Richtungsangabe.
Auf dem Steinhaufen gibst du dem Papagei nochmal deinen letzten Keks und be-
kommst nun den Weg zum X, das die Stelle des Schatzes Markiert gezeigt.
Hier buddelst du mit der Schaufel ein Loch und dann bombst du das Loch mit
dem Dynamit in die Luft.
Auf dem Steinpodest möchtest du dich natürlich zum Schatz herüberschwingen,
also knote das Brecheisen an das Seil und schwinge dich mit dem Seil rüber
über die Metallstangen zum Schatz.
Nun sind wir wieder am Anfang angelangt, aber noch lange nicht am Ende.
Philosophie ist was schönes. Aber weiter mit dem Spiel...
LeChuck hat es ziemlich auf dich abgesehen und hat sich ein Voodoopuppe von
dir gebastelt, welche er auch gelich schön quält und dich durch die Gegend
teleportiert.

Dort wo du landest gehst du erstmal nach hinten durch die Tür. Du solltest
in einem Raum voller Kisten landen. Öffne jede einzelne und nimm aus jeder
was mit, bis du eine Flasche Malzbier, eine Puppe und eine Ballon hast.
gehe auf den Gang zurück und nach rechts zum First Aid. Nimm einen Knochen
deiner Eltern mit. Diese sind auch LeChucks Eltern, sofern er dein Bruder
ist wie er behauptet.
Schau dir den Mülleimer im Zimmer an, öffne ihn und nimm das Zeugs im Müll-
eimer, welches sich als 2 Operationshandschuhe entpuppt.
Öffne nun noch die schublade und nimm die Spritze, die drinnen ist an dich.
Gehe nun in den Raum mit dem Grogautomaten. Blas den Ballon und die Beiden
Handschuhe an der Gasfalsche auf, damit du leichter wirst und gleich auch
noch Aufzug fahren kannst. Benutze weiterhin die Münzrückgabe an dem Grog-
automat, und es wird eine Münze herausfallen. Ware bis LeChuck mal wieder
kommt und wenn er sich bückt um die Münze aufzuheben, reiß ihm die Unter-
wäsche vom Leib :) :X
gehe nun in den Aufzug, sobald du ihn betreten hast escheint LeChuck. Sobald
er da ist reißt du den Hebel rum und de Aufzug fährt ab und kürzt seinen
Bart. Nim die Stoppeln auf und scheue mal aus der Tür raus. Kommt dir be-
stimmt sehr bekannt vor :)
Fahre nun wieder runter und warte auf LeChuck. Wenn er kommt gibst du ihm das
Taschentuch, das du von Stan bekommen hast, ehe du ihn genagelt hast.
Nun hast du alle Zutaten beisammen. Stopfe die Bartstoppeln, das Taschentuch,
den Knochenschädel, die Unterwäsche und die unpersönliche Puppe in die Voodoo
Tüte und Voila, eine Voodoopuppe von LeChuck.
Ha, nun soll er nur kommen. Suche ihn und stochere mit der Spritze in der
Puppe rum. Das ist schön. Nun suche ihn noch mal und der Rest läuft fast von
alleine, und sei nicht so verwundert über das


Ende!




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| b | iii b
|_____| WALKTHROUGH - einfacher Rätsels Mode


... under construction ...




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| iv |
|_____| Das Spielerclub Rätsel
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Also, du weißt nicht mehr weiter bei diesem Genialen Rätsel. Nun gut, ich
werde es für dich lüften, aber im Nachhinein betrachtet ist es sehr einfach.
Also, wenn du dir nicht nachträglich in den Arsch beißen willst, dann rätsele
noch ein wenig und komm dann wieder her.
Du liest weiter? Na gut, du bist ja ganz schön ungeduldig. Dann will ich dich
mal nicht länger auf die Folter spannen.
Wenn der Besitzer der Hand dir eine Nummer Zeigt und sagt: Wenn dass (nur als
Beispiel) 3 ist, dann merkst du dir wie viele Finger er bei dieser Frage hoch-
gehalten hat.
Darauf fragt er: Was ist dann das? und zeigt dir eine weitere Anzahl an Fin-
gern. Nun antwortest du ihm die Anzahl an Fingern die du dir gemerkt hast,
sprich die Anzahl, die er als erstes hochhält.
Was er sagt ist völlig egal, das kannst du gleich vergessen, es zählt nur,
wie viele Finger er beim ersten Mal hochhält.
Tja, hinterher weiß man immer mehr.

Du kannst jeden Preis übrigens nur einmal gewinnen, sprich nur einmal 60 Gold-
stücke, nur eine Einladung zur Faschingsfeier und nur eine Zirkuskarte.




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| v |
|_____| FAQs
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FAQs steht abkürzend für Frequently Asked Questions, also häufig gestellte Fra-
gen. Hier kommt alles rein, was mir per Mail an Fragen geschickt wird und ich
für würdig erachte hier in diese Sektion einzubauen.
Also scheue dich nicht, Fragen zu stellen, die du hier nicht findest, und die
im Walkthrough nicht erklärt werden.



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Frage: Wo ist die Bar zur Blutigen Lippe?

Antwort: Wenn du über die Brücke in die Stadt von Scabb Island kommst, dann
gehe geradeaus, an den ersten beiden Häusern vorbei und dann nach un-
ten in das Schiff, dass so halb schräg dasteht.

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F: Wo ist die Voodoo Lady?

A: Im Sumpf auf Scabb Island! Rudere mit dem Sarg zu ihrer beschaulichen Hütte!

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F: Wie zum Teufel funktioniert das mit der Hand und den Zahlen?

A: Schaue bitte eine Sektion höher nach, unter Sektion iv - Das Spielerclub-
Rätsel.

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F: Wie bekomme ich Monkey Island auf meinem neumodischen XP Rechner oder ähnli-
chem Gefährt zum laufen?

A: Da lege ich dir eine ganz nette Seite ans Herz:

http://www.scummvm.org/downloads.php

Dort kannst du dir ein nettes Kleines Proggy runterziehen, mit dem du auf dei-
nem megamodernen Rechner eine alte 386er Gurke simulieren kannst, und somit
Monkey Island zum laufen bringst.
Die ScummVM Version läuft zwar nur in einem kleinen Fenster, hat aber die Vor-
teile, das die Codeabfrage übergangen wird und du bis zu 80 Savegames anlegen
kannst.
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F: Und wo kann ich mir Monkey Island runterladen.

A: Offiziell nirgends, da Monkey Island immer noch dem Copyright von Lucas Arts
unterliegt, aber es gibt eine nette Spielesammlung mit den ersten 3 Monkey
Island Abenteuern für wenig Geld im Handel oder für noch weniger Geld bei ebay.
Es soll auch Tauschbörsen im Internet geben, wo es das ganze für gar kein Geld
gibt, aber das ist illegal und ich hab nix gesagt :)
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F: Ich habe aber Angst vor Viren, die ich über so eine unsaubere Tauschbörse
bekommen kann, wo bekomme ich das Spiel denn dann her?

A: Entweder du schaltest das verdammte Spyware verseuchte Kazaa endlich aus
und probierst es gleich bei soulseek, aber da gibts eher Musik, aber eben
saubere Files und keine Fakes und kaum unvollständige Tracks oder du surfst
mal eben zu tech.island.com, da kannst du auch Monkey Island 1 und Indy 3
runterladen.
Eine weitere gute Adresse für alte Spiele ist www.n-s-n.net. Danke an Thomas
für diesen Tipp, wenn du noch weitere Quellen kennst, so schreibe mir, auch
für andere Lucas Arts Games!

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| vi |
|_____| FUNNY THINGS
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Dieses Kapitel befasst sich mit den Monkey Island typischen Jokes und Seiten-
hieben auf bekannte Starwars Filme und ähnliches.
Diese bekommst du im normalen Storyverlauf meist gar nicht mit, oder nur am
Rande. Kann sein, dass ich einige schon in der Komplettlösung erwähnt habe, es
kann auch sein, dass ich welche vergessen habe.
Falls du noch etwas weißt, was unbedingt in dieser Sektion stehen muss, dann
scheue dich nicht, mir eine Mail zu schreiben und diese Lücke zu füllen.
Du bekommst einen Dicken Credit für deine Arbeit.
Aber jetzt zu dem, warum wir hier sind, die versteckten Jokes von Monkey Island
2 - Le Chucks Revenge!
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Sprich den einen der Männer ohne Moral auf sein Holzbein an. Die Rauhbeine
erzählen die eine lange Geschichte über ihre Reise bis ihm endlich auffällt,
dass sein Holzbein ganz schäbig aussieht und du ihm Politur besorgen sollst.
Lass dir das Geld geben und eile damit zum Tischler. Dieser ist im ersten
Haus in woodtick zu finden. Kaufe bei ihm die Holzpolitur und poliere darauf
dem Piraten sein Holzbein. Mach dies ca. 19 mal, dann ist er Pleite.


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Fülle den Eimer im Sumpf auf:

Wow, ein ganzer Eimer voll Schlamm!
Und er gehört mir, mir allein!



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Die Titel und Beschreibungen in der Bilbliothek von Phatt Island sind zum
schreien komisch. Also einige, die besten findest du unter:


Kopieren

Iglus

Übersetzungen!!!

Selbstbezug



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Mach dich lächerlich über Kates Schiff

Ich hab schon größere Schiffe in Flaschen gesehen!

- Ha-ha.


Ich habe 'nbe Kaffeetasse, die größer ist!

- Können wir weitermachen?


Wo hast du dieses Schiff her, etwas bei einem Modellbauer besorgt?

- Sehr komisch!


Aus welcher Badewanne kommt denn dieses Schiff?

- Hast du dir das selbst ausgedacht?


Dein Schiff ist so klein, dass die Ratten an Bord einen Buckel haben.

- Der Kerl der deine Texte schreibt ist so komisch wie dein Schneider!!!

*grööööhl*



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Im Kostümverleih auf Booty Island hängt eine Sam Puppe von Sam and Max, und
Guybrush erkennt diese aus einem anderen Spiel wieder, nur das Lucas Arts da-
mals noch gar nicht Sam and Max rausgebracht hatte.


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Schau dir Elaines Büste in ihrem Zimmer in der Gouverneursvilla an !!!
Und die Truhe auch anschauen. Welches besondere Spielzeugs Guybrush da wohl
meint ;)


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Nachdem du dir Ratte in der Vichy Sauce Versenkt hast schau dir die Sauce
nochmal an!


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Frage Herman mal nach einem Crashkurs in Sachen Philosophie.
er gibt dir einen Zen Koan, also ein Philosophische Puzzle zum besten:

wenn ein Baum in einem Wald umfällt, und niemand in der Nähe ist um es zu hö-
ren...

... welche Farbe hat dann der Baum?

hier ist die Liste mit allen in Frage kommenden Farben:


Braun
Blau
Waldgrün
Rot
cyan
Lavendel
Magenta
Purpur
Aquamarin
Beige
Gebranntes Siena
Umbra
Sepia
Haselnuß
Zinnoberrot
Orchidee
Türkis
Pfirsich
Pflaume
Aubergine
Teerschwarz
Alarogelb
Weinrot
Schiefergrau
Rauchgrau
Ziegelrot
Koralle
Vanille
Kirsch
Pink
Himbeere
Chamoix
Spargelgelb
Johannisbeere
Olivgrün
Eierschalenweiß
Tarngrün
Orange
Dottergelb
Sturmgrau
Abendrot
Creme
Gold
Metallic-Blau
Weiß
Bronze
Aschgrau
Rosso
Bernstein
Macintosh Grau
RGB
Eiche
Sashimi Grün
Ebenholz
Elfenbein
Menthol
Sahara
Lachs
Ochsenblut
Khaki
Fuchsia
Mattschwarz
Himmelblau
Curry
Kupfer
Verwittertes Zinn
Indigo
Burgund
Leuchtstift-Orange
Cadmium-Weiß
Königsblau
Infrarot
Ultraviolett
Tiefes Purpur (Deep Purple!)
Ockergelb
Rost
Cornflake
Erlösung

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| vii |
|_____| Schneller Walkthrough für ungeduldige
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Für die Harten Rätsel!

TEIL 1 - DAS LARGO EMBARGO
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nimm schild

gehe über die brücke

gehe zum Kartographen wally
rede mit ihm über bigwhoop und scabb
klaue sein Monokel
nimm papiere von ihm mit

gehe durch das Fenster in die blutige Lippe.
nimm das Messer mit
gehe nach vorne zum baarkeeper
rede mit ihm über Grog und Largo
benutze papier mit Spucke

gehe zur wäscherei
nimm den eimer mit.
antworte den piraten mit 1

gehe in das Hotel
benutze Messer mit leine des alligators
nimm futternapf
gehe ins zimmer im Hotel
nimm Toupeet

gehe zum Sumpf
benutze sarg und rudere weiter
rede mit der voodolady (2,2,2,1,1,1)
nimm Faden
benutze Sarg und rudere zur Küste
Benutze Eimer mit Sumpf

gehe zu friedhof
gehe zu Gräbern auf dem Hügel
Benutze schaufel mit Grab

gehe zum Strand
nimm stock

gehe zu den männern ohne Moral(Piraten)
öffne Schachtel
benutze Stock mit Schachtel
Benutze Faden mit Stock
benutze Käsereste mit Schachtel
gehe weg von der Schachtel
wenn Ratte drin, ziehe Schnur
Öffne Schachtel
nimm eingesperrte Ratte.

gehe in Hotel
gehe in Largos Zimmer
schließe Tür
benutze eimer mit Tür

gehe zur Wäscherei

gehe in Largos Zimmer
schließe tür
nimm Wäschereizettel

gehe zur Wäscherei
Gib Zettel an Wäscher

gehe in den Sumpf zur Voodoo Lady(1,1)

gehe in Largos Zimmer
benutze nadeln in Voodoopuppe

gehe durchs Fenster in die Küche der Blutigen Lippe
benutze Ratte mit Vichy soße.
Rede mit Baarkeeper (1,1)
raus aus dem Fenster

gehe zu Halbinsel
gehe zu Hausboot
rede mit Captain Dread, man(1,4)
gehe zurück zu Captain Dread
gib Monokel an Captain Dread (1)



TEIL 2 - 4 Kartenteile
________________________________________________


Nimm Papageienfutter
rede mit captain Dread
fahre nach booty Island

Gehe in den Gemischtwarenladen.
kaufe säge
kaufe Nebelhorn
kaufe Schild
benutze sack papageienfütter mit haken
kaufe Spiegel
kaufe Karte
raus

Rede mit Frau (Captain Cate Kapsize)
Nimm Flugblatt
gehe zum Schiff

Fahre nach Phatt Island
nimm Matratze
nimm Stock
benutze Stock mit Knochen
nimm Knochen
benutze Knochen mit Walt (Hund)
Nimm Schlüssel und sperre auf.
nimm beide umschlage mit
mache sie auf
verlasse das Gefängnis

benutze Flugblatt mit fahndungsplakat
gehe in die Gasse links von der Bibliothek
verfolge den kleinen Kerl in die nächste Gasse
öffne schlitz in der Tür
benutze Passwort (wie in Kapitel vii Erklärt)
lasse dir die nächste Gewinnzahl sagen.
gehe zum Glücksspiel und gewinne
wähle die einladung

gehe in die Bibliothek (zwischen den Gassen)
öffne Leuchtturmmodell
Nimm Linse
rede mit Bibliothekarin (x,1,x,x,x,x,x,x,x) x=egal
schaue Karteibuch an
schaue s
schiffswracks -> Berühmte untergänge
merke dir das (3)
schaue v
Voodo -> Voodookochbuch
merke dir das auch (3)
rede mit Bibliothekarin und leihe die Bücher aus.

verlasse die Buchszene um auf die Kartenansicht zu kommen.
gehe ins Gefängnis zurück
befreie Captain Kate
Nimm den Vanillefarbenen Umschlag
mach ihn auf.

Gehe zur Gouvernbeursvilla von Phatt Island
blubbere die Wache voll
gehe hoch
benutze Buch "Big Whoop, Legende oder Realität" mit Buch "Aussprüche bekannter
Piraten"

gehe nach Scabb island
gehe in die Blutige Lippe
bestelle einen Grog(1,1)
nimm einen Blauwal und einen Dotterbart.
benutze Banane mit Metronom (auf dem Klavier)
nimm affe

gehe nach booty
gehe zum Spuckwettbewerb
benutze nebelhorn
nimm Flagge
benutze blauer drink mit gelber drink (oder andersrum)
benutze strohhalm mit grüner drink (oder andersrum)
rede mit spuckmeister
warte bis das Hüfttuch der Dame rechts weht und dann
SPUCK!

gehe in den Gemischtwarenladen
gib Plakette an Gemischtwarenhändler (1,1,1)

gehe zu Captain Kate Capsize.
schaue ins Buch berühmte untergänge
merke dir wo das schiff untergegangen ist.
rede mit Kate (3,2,1)
zeige auf der karte wohin du willst
gehe tauchen
nimm Affenkopf
benutze Anker

gehe in den Gemischtwarenladen
gib Affenkopf an Gemischtwarenhändler

gehe in den Kostümverleih
gib Einladung an Kostümverleiher
nimm Kleid

gehe zur Gouverneursvilla
zeige Einladung und Verkleidung
gehe in die Villa
nimm Karte
gehe hinaus
Schleime bei Elaine (3,3,3)
gehe in Elains Zimmer
nimm Ruder.
nimm Karte
geht net
nimm dafür den Hund mit :)
gehe zur seite des Hausen
nimm Mülltonne
renn vor dem Koch davon ums Haus
vor dem Haus gehst du zur andern Seite wieder nach hinten
gehe in die Küche.
Nimm den Fisch.

gehe zum Baum im Norden der Insel.
benutze ruder mit Loch
Benutze Planke.
gehe zum Ruder.
nimm zerbrochenes Ruder.

Gehe nach Phatt..
Rede mit Angler am Steg (1, ziemlich viel 1)
gib Fisch an Angler

gehe nach Scabb
gib das gebrochene Ruder an Zimmermann
gehe zu den Männern ohne Moral(Piraten)
benutze Säge auf Holzbein
gehe zu Zimmermann
nimm Hammer
nimm Nägel

fahre nach booty Island
gehe zur Klippe
benutze Angel mit Kartenstück.
gehe zum Baum.
stecke Ruder in zweites Loch
benutze Planke
gehe zu Ruder
nimm Planke
stecke PLanke in drittes Loch.
gehe zur Planke
nimm Ruder
usw...
nimm Teleskop
benutze Hund mit Mowe
benutze Hund mit Haufen

gehe zu Stans Gebrauchte Särge(1)
schließe Sarg.
Stan zurück in den Sarg (1)
Benutze Hammer auf Sarg
Nimm Gruftschlüssel

Fahre nach Phatt Island
gehe zum Wasserfall.
gehe den Pfad hoch
benutze Jojo den Affen auf Hydrant
gehe zu neuentdecke Öffnung im Wasserfall.
folge dem Tunnel
gehe zu Haus
betrete Haus
bequatsche den Rentner
nimm den Krug
benutze Krug mit Baum
benutze Beinahegrog mit Krug.
benutze Spiegelrahmen mit Spiegel
öffne Fensterladen
gehe vor die hütte
benutze Teleskop mit grotesker Statue
gehe hinein
drücke Stein (der der beleuchtet war natürlich).
Nimm Karte

Fahre nach Scabb Island
Gehe zum Friedhof
Benutze Gruftschlüssel mit Gruft.
Lese Buch Berühmte AUssprüche
Öffne Rapp Scallions Sarg.
Nimm Asche
Gehe zur Voodoo Lady
nimm Asche zu Leben (TM)
zurück in die Gruft
benutze Asche zu Leben (TM) auf Asche
überzeuge Rapp, dass er tot ist.
verspreche, nach seinem Gasherd zu kucken.

Gehe zum Strand
Gehe zur Würstchenbude
benutze Schlüssel in Tür
benutze Regler

Gehe zur Gruft
benutze Asche zu leben auf Sarg
rede mit Scabb(2)

gehe zu Wally B. Feed
gib Modell Leuchturmlinse an Wally
gib Kartenstück an Wally

gehe zur VoodooLady
Rudere zum Ufer des Sumpfes.
Öffne Kiste
Benutze Kiste.



Teil 3 - LE CHUCKS FESTUNG
________________________________________________


gehe nach rechts bis zu den Komischen hässlichen Sklettskulpturen.
schaue dir das bespuckte Blatt Papier an.
suche Skulptur die von der reihenfolge der Gliedmasen der Reigenfolge
der Gliedmasen auf der Linken Seite der Beschreibung passt.
Drücke Skulptur
suche linke seite 2. Vers
usw.
drücke große Tür
gehe zu Hundetür

Nimm VoodooSchlüssel zum Gefängnis

benutze Strohhalm mit Grüner Drink
spucke gegen das Schild rechts hinter Guybrush (2-5x)

schau in die Voodoo Tüte
benutze Streichholz.




Teil 4 - Dinky Island
________________________________________________


nimm Flasche (im Wasser)
benutze Flasche auf Stein
Nimm Brecheisen
gehe zur Destillerie
Nimm Martiniglas
benutze Martiniglas mit Ozean.
Benutze gefülltes Martiniglas mit Destillerie
öffen Fass
gehe zu dschungel
gehe NO (Nordost-rechtsoben)
nimm Seil
benutze Brecheisen mit Kiste
nimm dynamit
gehe SW
gehe W
gehe NW
benutze Zerbrochen Flasche mit Beutel
Nimm Schachtel
beutze sestiolliertes Wasser auf Schachtel
gehe zum Strand
höre auf papagein
gib ihm noch ne Cracker
höre schon wieder auf ihn
gib ihm noch nen Cracker
höre mal wieder auf ihn
gehe zu abkürzung
benutze schaufel auf großes X
benutze Streichholz mit Dynamit *yikes*
benutze brennendes Dynamit mit Loch im Boden
Benutze Seil mit Brecheisen
benutze Brecheisen und Seil mit verbogene Metallstangen

gehe in Raum mit Kisten
nimm Puppe und Ballon
gehe in Medizinraum
nimm den Schädelknochen
öffne den Mülleimer
nimm zeugs im Mülleimer
öffne Schublade
Nimm Spritze
gehe in Grogautomatraum
benutze Ballon, und Handschuhe mit Gasflasche
Benutze Munzrückgabe
Warte auf LeChuck
nimm unterwäsche von LeChuck wenn er sich bückt
warte weiterhin auf ihn
wenn er kommt gib Taschentuch an LeChuck.
gehe in den Aufzug
benutze Hebel sobald LeChuck da ist
nimm Bartstoppeln
benutze Bartstoppeln, Taschentuch, Unterwäsche, Schädel und Puppe in Voodootüte
Suche LeChuck
benutze Spritze mit VoodooPuppe
nochmal

Ende!




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_______________________________________________________________________________
| viii |
|______| TEXT Des Buches über Big Whoop
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Guybrush liest uns eine Geschichte vor:


Hier steht, es gab 4 Piraten:


Rapp Scallion (der Koch)

Young Lindy (der Kabinen Junge)

Mister Rogers (der erste Maat)

und Käpt´n-- Guter Gott!

Käpt´n Marley

(Ob da irgendein zusammenhang besteht?)

sie vergruben den Schatz mit einigen--

-- uh, oh --

-- tödlichen Fallen auf eine Insel, die wahrscheinlich inky Island hieß.

sie malten ein Karte, die sie in vier Stücke teilten, jeder bekam ein Stück.

Rapp Scallion eröffnete später eine Würstchenbude auf Scabb Island.

Sie war ein großer Erfolg, bis Rapp bei einem Brand in der Bude ums Leben kam.

Young Lindy streifte ziellos umher, bis er irgendwie eine menge Geld auf Booty
Island machte.

Er steckte das Geld in eine Werbefirma, die Pleite ging, weil der Fernsehwerbe-
spot noch nicht erfunden ist.

Mister Rogers hat sich auf einer Insel bei Phatt Island zur ruhe gesetzt.

Er braute in seiner Badewanne extrastarken Grog, verschwand dann spurlos

Käpt´n Marley löste sich während des Wettsegelns um den America's Cup buchstäb-
lich in Luft auf.

er lag in Führung, fuhr in eine Nebelbank und wurde nie wieder gesehen.




_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
| ix |
|______| VERSIONEN - History
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________



Version 0.3 --- 11.08.2004
===========-----==========

Komplettlösung schwer bis zum Kapitel 2 bis zu Kate Capsize geschrieben!
Spielerclub Sektion schon fertig. grob...
Null layout!
History angelegt :)



Version 0.6 --- 24.08.2004
===========-----==========

Komplettlösung
Die Jokes dazugepopelt



Version 1.0 --- 20.11.2004
===========-----==========

Mich mal wieder aufgerafft weiterzumachen.
Walkthrough bis zum bitteren Ende durchgeschrieben.
Halt aber nur für den Schweren weg.
Danke sektion angelegt, bessergesagt kopiert aus meinem Monkey Island 1 FAQ,
ist ja niemand neues dazugekommen, und ich bin nur fauler geworden!
Alle Farben von Herman Toothroots Baumrätsel hinzugefügt.
Text des Buches über Big Whoop hinzugefügt.
Fast Forward (Schnelle) Komplettlösung hinzugefügt.
Einiges an ASCIISTYLE mit reingebracht.
Layout um einiges Verbessert, entgültiges kommt beim nächten Update.
Das selbe gilt für die Massen an rechtschaipfelahn



Version 1.10 --- 16.03.2005
============-----==========

Noch dick und fett den Anfangstext dazugepopelt, damit auch
jeder das Spiel unter XP und anderen modernen Systemen zum
laufen bekommt.


Version 1.20 --- 26.04.2005
============-----==========

So, damit diese ganzen nervigen Mailanfragen endlich aufhören, und da Geiz ja
so geil ist habe ich in der FAQs sektion einen Link gelegt, der etwas abgeän-
dert zu einer Downloadseite führt, bei der man The secret of Monkey Island,
Monkey Island 2 und sogar Indy 3 saugen kann. Nun ist aber Ruhe im Karton und
alle sind happy, oder du weißt noch weitere Quellen, dann schreib mir die. Ist
schon komisch, alle wollen Quellen wissen und keiner gibt seine Preis :(

Und weils besser ausschaut hab ich das Vorwort, mit dem Link zu ScummVM ein
wenig nach Unten gerückt, ist hoffentlich immernoch gut sichtbar und nicht zu
übersehen.

Version 1.21 --- 08.05.2005
============-----==========

www.dlh.net als hostingpermittete (was für ein Ungetüm von einem Wort) Seite
aufgenommen.

Version 1.22 --- 27.07.2006
============-----==========
Thomas hat mir einen guten Link zu einer deutschen Abandon Ware Seite
egschickt, check it out unter den FAQs.

_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
| x |
|______| Danke
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________


Hier sind mal wieder die üblichen Danksagungen, also, here we go:

Danke an Lucas Arts, oder damals noch Lucas Film Games, ihr wart die Könige
eures Generes, nun macht ihr leider so einen Einheitsbrei an Spiele, ich könnte
kotzen. Bis auf die Star Wars Sachen macht ihr nur noch Mist. Aber eure alten
Adventures sind einfach Kult!
Danke an GameFAQs und CJayC dass er so eine tolle Platform anbietet und nicht
nur die neuesten Hirnentleerten Action Shooter featured.
Danke an Guybrush, du hast mir gezeigt, dass es nützlich ist immer jeden Schr-
ott von der Straße aufzuheben und die Hosentaschen und Jackentaschen und Ruck-
sacktaschen hemmungslos zuzumüllen.
Danke an Thomas für den Link zu einer deutschen Abandon Ware Seite auf der man
Monkey Island und viele andere Klassiker runterladen kann.
Danke an mich selbst, dass ich das wirklich alles geschrieben habe.
Danke an dich dass du das liest und dich von meinen Gedanken inspirieren lässt.
Danke an Gott, dass er alle oben genannten geschaffen hat.
Danke!
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________

EIGENWERBUNG:

Weitere FAQs zu coolen Spielen aus meiner Feder, bzw. meiner zittrigen
Parkinson-Anal-phabeten-Klaue unter:

http://www.gamefaqs.com/features/recognition/39198.html

oder besuche meine hompage unter:

www.selmiak.de.vu

Hier sind weitere FAQs zu alten Adventure Spielen zu finden, vielleicht bekom-
mst du die eine oder andere Anregung für ein cooles Spiel, oder erinnerst dich
daran, wie es damals war, als du diese Spiel gezockt hast, und zockst es noch-
mal wieder durch.

ENJOY!

_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________



...und nun noch das allerletzte!


___________
Hilfe für verhungernde Lösungsautoren ;)

Wenn du meinst, dieser FAQ hat dir geholfen, dann sei so nett, und gebe die
folgende url in deinen Browser ein und klicke auf eines der Werbebanner dort.

http://schmutzschild.de/supports.html

das ganze kostet dich nichts, außer eine halbe Minute deiner Zeit, und ich
bekomme ein wenig Trinkgeld, und schreibe noch mehr Guides! Kleinvieh macht
auch Mist! Danke! ______________

_______________________________________________________________________________
(c) & TM 2004-07 - selmiak
www.selmiak.de.vu [-eof-]
 
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Engl. Lösung

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FAQ

14.Oktober 2013
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16.Oktober 2013
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Cheats

17.Oktober 2013
Engl. Hinweise

18.Oktober 2013
 
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