Movies, The

Movies, The

17.10.2013 23:40:28
Um im Sandbox Modus alles von vornherein freizuschalten, ohne den Story Modus
perfekt durchgespielt zu haben, muss man folgende Datei abändern. Die Datei
unlocking.ini findet ihr unter

C:\Dokumente und Einstellungen\username\Anwendungsdaten\Lionhead Studios\The Movies

Diese öffnet ihr ganz normal mit eurem Editor und trag dort folgendes ein

highest_decade = 1930

[prizes]
RANKPRIZE_1
RANKPRIZE_2
RANKPRIZE_3
RANKPRIZE_4
RANKPRIZE_5
RANKPRIZE_6
RANKPRIZE_7
RANKPRIZE_8
RANKPRIZE_9
RANKPRIZE_10
RANKPRIZE_11
RANKPRIZE_12
RANKPRIZE_13
RANKPRIZE_14
RANKPRIZE_15
RANKPRIZE_21
RANKPRIZE_22


Den Wert von highest_decade kann man frei anpassen anhand der Jahreszahl, die zu
dem Jahr gehört, ab dem man alles verfügbar haben möchte. Solltet ihr diese
Datei noch nicht in diesem Ordner vorfinden, erstellt einfach selber eine Datei,
die so heisst mit dem Editor und fügt obigen Inhalt darin ein. Beachtet aber
bitte, dass diese Datei dann auch eine .ini Datei ist.

Weiterhin müsst ihr danach das Sandbox-Spiel neu starten, habt dafür aber alles
verfügbar, mit Ausnahme der Sachen, die noch erforscht werden müssen, aber ihr
habt nun auch dort keinerlei Einschränkungen mehr

---

Erstellt mit dem Starmaker einen Star und setzt die Werte Aussehen, Fitness,
Oberkörper und Action auf Maximum. Dann speichert den Star. Dann öffnet man mit
einem Hex Editor (z.b. Hex Workshop) unter

...\Eigene Dateien\The Movies\Starmaker

den Ordner des eben erstellten Stars (ist mit Datum und Uhrzeit dort
gespeichert) und bearbeitet da die info.sm Datei. Dadurch , dass man den Wert
für Aussehen auf Maximum gesetzt hat, steht ganz am Anfang irgendwo der Wert

803F.

Den ersetzt man durch

9963

dann die 0000 stehen lassen und wieder

9963,

so dass man also in Folge

9963 0000 9963 0000

und so weiter hat. Das Ganze geht bis zur 6865 --> man hat also 14mal 9963
getippt, was allen Charaktereigenschaften der Stars entspricht und diese somit
auf 99 gesetzt und den perfekten Star erschaffen. Den muss man jetzt nur noch
ins Spiel importieren und dem Erfolg sollte nichts mehr im Wege stehen.

Zusammengetragen unter Mithilfe von

Jodelsepp
Bolzer, derbolzer@gmx.de
 
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