Need for Speed 3

Need for Speed 3

17.10.2013 15:23:27
Nicht-offizielles FAQ zum Tunen der Wagen. Vers. 1.0
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Nicht-offizielles FAQ zum Tunen der Wagen. Vers. 1.1

by DEATHWING

Bei Fragen E-Mail an: deathwing01@topmail.de

-1. Im GAMEDATA\CARMODEL gibt es für jeden Wagen einen Ordner:

AMD7 =Aston Martin
Corv =Chevrolet Corvette
Cout =Lamborghini Countach
Diab =Lamborghini Diablo
Elni =El Nino
F355 =Ferrari 355 F1 Spider
Fm50 =Ferrari 550 Maranello
jxjr =Jaguar XJR
Jxk8 =Jaguar XK8
Knoc = ???
Lcop =Pursuit Diablo SV
Merc =Mercedes CLK-GTR
Pein =Pursuit El Nino
Scig =italdesign Scighera
Sl60 =Mercedes SL 600
Vcop =Pursuit Corvette

Im Traffic-Ordner befinden sich die Straßenfahrzeuge, die man durch
den Cheat go01-go21 aktivieren kann.

-2. In diesen Ordnern befinden sich CAR.VIV Dateien die mit WORDPAD
bearbeitet werden können.

-3. Jetzt editieren wir:

- SUCHEN nach:

-MASS [kg] Gibt das Gewicht an. Je leichter,desto schneller
beschleunigt er. (Sollte nicht unter 1000 gesetzt
werden)

-Gear shift delay (tricks)
Die Dauer des Schaltvorgangs kann auf 0 gesetzt
werden)

-Final Gear (+automatic)
Gibt die Übersetzung des letzten Ganges an.Bringt
höhere Endgeschwindigkeit. (max. 9.999999)

-Engine minimum rpm
Gibt die Leerlaufzahl an. (nicht über 1500)

-Engine redline in rpm
Höchste Drehzahl (max. 9999)

-Top Speed cap [m/s]
Höchstgeschwindigkeit (max. 99.9999999)

-Maximum break decleration
Bremskraft (max. 50.000000)

-Front grip bias Haftung der Rõder (max. 9.999999)

-Aerodynamic downforce multiplier
Luftwiderstand (min. 0.000001)

(ACHTUNG!!! Sollte der Wagen nach dem Tunen nicht mehr in der Liste sein,
muss nochmal neu angefangen werden, also immer SICHERHEITSKOPIE machen !!!)




Hier noch ein Beispiel, wie ich meine Chevrolet Corvette getunt habe:
(Ihr könnt die folgenden Zeilen markieren und in der Original-Datei
ersetzten, aber nicht vergessen, die Original-Zeilen zu löschen)

74584
Car Classification(1)
0
mass [kg](2)
1050.000000
number of gears (reverse + neutral + forward gears)(3)
8
number of gears (automatic, r, n, forward)(75)
8
gear shift delay (ticks)(4)
2
shift blip in rpm (size 8)(5)
0,0,275,250,200,150,100,100
brake blip in rpm (size 8)(6)
0,0,0,0,0,0,100,100
velocity to rpm ratio (size 8)(7)
-418.634613,0.000000,311.923828,203.160919,148.779465,118.567543,94.398003,84.767853
velocity to rpm ratio automatic(size 8)(76)
-418.634613,0.000000,311.923828,203.160919,148.779465,118.567543,94.398003,84.767853
gear ratios (size 8)(8)
3.400000,0.000000,2.533333,1.650000,1.208333,0.962963,0.766667,0.688454
gear ratios automatic (size 8)(77)
3.400000,0.000000,2.533333,1.650000,1.208333,0.962963,0.766667,0.688454
gear efficiency (size 8)(9)
1.000000,0.000000,1.200000,1.200000,1.200000,1.200000,1.200000,1.200000
gear efficiency automatic (size 8)(78)
1.000000,0.000000,1.200000,1.200000,1.200000,1.200000,1.200000,1.200000
torque curve (size 41) in 256rpm increments(10)
261.000000,270.529266,280.400330,309.420471,337.394226,355.252808,374.053131,398.608643,418.559998,418.559998,418.559998,418.559998,420.066803,425.424377,429.463501,430.802887,431.640015,431.640015,432.581757,434.814087,432.860809,426.163849,417.6252e
5.000000
gradual turn cutoff(49)
100
medium turn cutoff(50)
150
sharp turn cutoff(51)
160
medium turn speed modifier(52)
1
sharp turn speed modifier(53)
1
extreme turn speed modifier(54)
1
subdivide level(55)
3
camera arm(56)
0.250000
Body Damage(57)
0.000000
Engine Damage(58)
0.000000
Suspension Damage(59)
0.000000
Engine Tuning(60)
1.000000
Brake Balance(61)
0.000000
Steering Speed(62)
1.000000
Gear Rat Factor(63)
1.000000
Suspension Stiffness(64)
1.000000
Aero Factor(65)
1.000000
Tire Factor(66)
1.000000
AI ACC0 acceleration table section(67)
4.266667,6.349520,7.704436,8.393842,8.688350,8.862281,9.016178,9.140541,9.225891,9.277435,9.305785,9.320330,9.327406,9.330708
AI ACC1 acceleration table section(68)
9.332198,9.332852,9.333134,9.237479,8.789592,7.900057,6.906847,6.206787,5.865527,5.727891,5.680433,5.680168,5.668936,5.609301
AI ACC2 acceleration table section(69)
5.487028,5.232757,4.825455,4.411006,4.140813,4.020817,3.984580,3.981349,3.981271,3.962972,3.922134,3.848280,3.691503,3.446954
AI ACC3 acceleration table section(70)
3.213684,3.077014,3.025090,3.004659,2.980897,2.944262,2.886721,2.780962,2.617165,2.444700,2.321044,2.251242,2.206501,2.166608
AI ACC4 acceleration table section(71)
2.129256,2.093893,2.055537,2.011278,1.962086,1.910401,1.853426,1.785879,1.726292,1.709188,1.733489,1.763478,1.773187,1.756630
AI ACC5 acceleration table section(72)
1.716748,1.660520,1.595792,1.528096,1.458239,1.383350,1.302988,1.221622,1.143027,1.066627,0.990076,0.912075,0.832539,0.751633
AI ACC6 acceleration table section(73)
0.669380,0.585736,0.500901,0.415584,0.329897,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000
AI ACC7 acceleration table section(74)
0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000

Wenn Ihr so Eure Corvette tunt, schafft sie über 430 km/h !!! und liegt
wie ein "Brett" auf der Straße !!!

Wenn Ihr Euch die Datei anschaut, werdet Ihr einige Ungereimtheiten
bemerken, z.B. dass "top speed cap" ist nicht wie in der
Tuning-Anleitung beschrieben auf 99.999999 sondern auf 9999.999999 .
Normallerweise dürfte es nicht funktionieren.
Wenn der Wagen vom Programm nicht angenommen wird habt Ihr leider Pech!


(-:DeAtHwInG:-)

 
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