Oddworld - Abe's Exoddus

Oddworld - Abe's Exoddus

17.10.2013 20:06:46
Gehen Sie vom ersten Bild nach rechts und Sie
kommen in das nächste Bild, wo sich der erste
Mudokon befindet. Direkt vor der Wand sehen Sie
ein Loch im Boden, durch das Sie in den
darunterliegenden Raum gelangen. Sie fallen auf
einen kleinen Vorsprung gehen Sie über dessen Rand
und wenden Sie sich nach rechts. Ducken Sie sich,
um sich unter dem Felsen hindurchzurollen So
gelangen Sie in das nächste Bild. Nun befinden Sie
sich in einem Raum mit einer schwarz-gelben Tür,
die den Weg versperrt. Vor der Tür sehen Sie einen
Terminal mit einem Mudokon-Hand-Abdruck darauf.
Dies sind Informationspunkte, die Abe bei seinem
Abenteuer helfen. Stellen Sie sich davor und
drücken Sie nach oben, um eine Beschreibung der
verschießenen Mudokon Typen zu erhalten, die Sie
treffen werden Sobald Sie diese gelesen haben,
verschwindet die Tür. Gehen Sie nach rechts zu der
kleinen Plattform und springen Sie nach oben, um
diese zu erklimmen. Wiederholen Sie dies, bis Sie
die oberste Plattform erreicht haben. Wenden Sie
sich an der Spitze nach links und führen Sie einen
kurzen Sprung aus, um zu der nächsten Plattform zu
gelangen. Jetzt müssen Sie einen Sprung aus dem
Lauf ausführen, um die Ebene auf der linken Seite
zu erreichen Gehen Sie unter die kleinen,
herabhängenden Felsen. Von hier können Sie nach
oben in das nächste Bild springen. Wenn Sie oben
angekommen sind, gehen Sie nach links ins nächste
Bild. Dort sehen Sie einen Mudokon arbeiten
Ignorieren Sie ihn für einen Moment und beginnen
Sie zu singen, um das Vogelportal im Hintergrund zu
öffnen. Ein Mudokon flieht aus dem vorangegangenen
Bild. Dann grüßen Sie den Mudokon und bringen ihn
dazu, Ihnen zu folgen. Sobald Sie das nächste Bild
erreichen, singen Sie wieder und der Ihnen folgende
Mudokon flieht durch das nächste Vogelportal.
Gleichzeitig verschwindet die schwarz-gelbe Tür. Im
nächsten Raum sehen Sie einen weiteren Mudokon, der
hinter einer schwarz-gelben Tür arbeitet. Stellen
Sie sich vor das Rad an der Wand und drücken Sie
nach oben, um die Tür zu öffnen. Das einzige
Problem ist, daß dies den Mudokon naß macht und er
wütend wird. Daher müssen Sie sich bei ihm
entschuldigen. Dann fordern Sie ihn auf, Ihnen in
das nächste Bild zu folgen, wo Sie wieder ein
Vogelportal finden. Im nächsten Bild finden Sie
wieder eine schwarz-gelbe Tür und zwei Mudokons auf
der anderen Seite. Gehen Sie zum Rad an der Wand
und drehen Sie es. Jetzt verschwindet zwar die Tür,
aber die Mudokons werden mit Lachgas eingenebelt.
Da Sie jene nicht in diesem Raum beeinflussen
können, bringen Sie sie dazu, Ihnen in den
nächsten Raum zu folgen. Im nächsten Bild müssen
Sie vorsichtig sein, denn wenn sie zu viel Lärm
machen, wacht der Slig über Ihnen auf und erledigt
den arbeitenden Mudokon. Bleiben Sie besser am Rand
des Bildes stehen und schlagen Sie die verrückten
Mudokons um Sie danach zum Folgen aufzufordern.
Sagen Sie nicht Hallo zu ihnen, sonst steht der
Mudokon über Ihnen auf und wird erschossen. Sobald
Sie die beiden Mudokons unter Ihre Kontrolle
gebracht haben, schleichen Sie sich nach rechts ins
nächste Bild Hier befinden sich zwei Räder, die
gleichzeitig gedreht werden müssen, damit sich die
nächste Tür öffnet. Um das zu bewerkstelligen,
müssen Sie die beiden Mudokons unter den Schaltern
positionieren. Sobald vor jedem Rad ein Mudokon on
steht, weisen Sie diese an, zu arbeiten und die
beiden beginnen, die Räder zu drehen, bis sich die
Tür öffnet. Ist die Tür geöffnet, befehlen Sie den
Mudokons, Ihnen ins nächste Bild zur Rechten zu
folgen, in dem Sie ein weiteres Vogelportal finden.
Sobald sie geflohen sind, gehen Sie nach rechts und
springen an dem kleinen Vorsprung nach oben. Von
dort gehen Sie zu dem Fahrstuhl, der von den zwei
Kabeln gehalten wird, und hieven sich nach oben
ins nächste Bild. Dort finden Sie ein weiteres
Informations -Terminal, das Ihnen die Save-Game-
Funktion erklärt. Wenn Sie die Infos gelesen haben,
gehen Sie zurück zum Lift und ziehen Sie sich nach
oben ins nächste Bild. Sie sehen jetzt wieder zwei
Mudokons zu Ihrer Linken, aber Sie können diese
nicht erreichen. Deshalb wenden Sie sich nach
rechts. Jetzt sehen Sie einen Slig über Ihnen,
unter dem Sie sich vorbeischleichen müssen, um ihn
nicht zu wecken. Gehen Sie im nächsten Bild bis zu
dem Ventilator und ducken Sie sich.Jetzt können Sie
sich die ganze Strecke nach rechts durchrollen.
Dann sehen Sie einen SchaIter und zwei
verschlossene Türen vor sich. Gehen Sie zu dem
Schalter, benutzen Sie ihn und beide Türen öffnen
sich. Allerdings wird da durch Lachgas freigesetzt.
Die obere Ebene Stellen Sie sich vor die untere
Tür, drücken Sie nach oben und Sie erscheinen auf
der nächsten Stufe. Wenn Sie diese Stufe erreicht
haben, gehen Sie nach links ins nächste Bild und
die beiden Mudokons werden Ihnen folgen. Sobald Sie
sicher aus dem Lachgas heraus sind, können Sie die
beiden verrückten Mudokons schlagen und danach
wieder kontrollieren. Jetzt können Sie diese nach
links dirigieren. Warten Sie einen Moment bevor
Sie ins nächste Bild überwechseln. Im nächsten Bild
geht es an dem schlafenden Slig vorbei, unterhalb
dessen Sie sich schon vorher vorbeigeschlichen
haben. Fangen Sie daher an zu schleichen, bevor Sie
in das nächste Bild gehen. Schleichen Sie ohne
anzuhalten an dem Slig vorbei bis in das nächste
Bild hinein sonst wecken Sie den Slig auf und
geraten in echte Schwierigkeiten. Liegt der Slig
hinter Ihnen, gelangen Sie zu drei Radschaltern.
Stellen Sie die Mudokons unter die ersten beiden
Räder und sich selbst unter das dritte. Dann weisen
Sie die beiden Mudokons an, zu arbeiten, und drehen
selber schnell das dritte Rad. Wenn das Timing
stimmt, öffnet sich die Tür zu den beiden Mudokons
auf der unteren Ebene und Sie können herunter.
Gehen Sie noch nicht hinunter, sondern grüßen Sie
die Mudokons, die Ihnen geholfen haben, und bringen
Sie diese dazu, Ihnen nach links zu folgen, wo sich
ein Vogelportal befindet. Sind sie befreit, kehren
Sie nach rechts zurück und gehen Sie durch die Tür
nach unten zu den beiden Mudokons. Dort befindet
sich links ein kleiner Ring, der von der Decke
hängt. Stellen Sie sich unter diesen und springen
Sie nach oben, um ihn zu ziehen. Dadurch
verschwindet die schwarz-gelbe Tür. Jetzt können
Sie die beiden Mudokons grüßen sie zum Folgen
auffordern und das Bild links verlassen, wo sich
ein zweites Vogelportal befindet. Sobald sie
befreit sind, gehen Sie weiter nach links, bis Sie
über den Rand in das darunter liegende Bild fallen.
Gehen Sie in diesem Abschnitt nochmals nach links,
bis Sie nach unten fallen, und wie derholen Sie
diesen Vorgang dann auf der rechten Seite. Beachten
Sie, daß Sie beim Gang nach rechts durch eine
Schattenzone kommen. Wenn Sie sich in einer solchen
aufhalten, bleiben Sie für die Wachen solange
unsichtbar, bis Sie sich bewegen oder ein Geräusch
machen. Gehen Sie im nächsten Bild nach links.
Warten Sie, bevor Sie ins nächste Bild gehen, denn
dort müssen Sie wieder schleichen. Folgen Sie der
Slig-Wache im nächsten Bild auf Zehenspitzen bis in
die Schatten auf der gegenüberliegenden Seite.
Bleiben Sie dabei im Schleichgang. Wenn er sich
umdreht und auf die andere Seite geht, schleichen
Sie ins nächste Bild. Versuchen Sie hier nicht die
Mudokons zu retten. Sie können später zurückkehren
und ihnen helfen, wenn Sie den Slig ausgeschaltet
haben. Rennen Sie im folgenden Bild auf die
gegenüberliegende Seite, hatten Sie an und beginnen
wieder zu schleichen. Im nächsten Bild
patrouilliert ein weiterer Slig, der etwas
schneller läuft. Bleiben Sie dicht hinter ihm und
versuchen Sie nicht, den Mudokon zu retten. Wenn
Sie zurückkehren, wird er verschwunden sein.
Vorsicht vor den Minen! Rennen Sie im nächsten Bild
einfach nach rechts. Jetzt kommen Sie in ein
weiteres Bild, auf dem ein Mudokon zwischen zwei
Minen sitzt. Gehen Sie zur ersten Mine und ducken
Sie sich. Um die Mine zu entschärfen, müssen Sie
sich daneben hocken und dis oben Taste drücken,
wenn sie grün leuchtet. Knien Sie sich neben die
Mine und beobachten Sie das Farbmuster, bevor Sie
mit dem Deaktivieren beginnen. Sonst werden Sie es
bereuen! Wenn die Minen entschärft sind, führen Sie
den Mudokon nach links, bis Sie zu einem
Vogelportal kommen, das ihm die Flucht erlaubt.
Kehren Sie jetzt wieder in das Bild rechts vom
Vogelportal zurück, stellen Sie sich unter den
Felsvorsprung und springen Sie in das
darüberliegende Bild. Klettern Sie im nächsten Bild
an die Spitze, überqueren Sie die Schlucht und
springen Sie in die Röhre. Jetzt kommen Sie auf der
anderen Seite der Metallbarriere heraus. Gehen Sie
nach links ins nächste Bild und singen Sie dort, um
die Slig-Wache zu kontrollieren.Bringen Sie diese
dazu, nach links zu laufen und Sie finden ein
verstecktes Bild. Gehen Sie zu dem Schalter, ziehen
Sie ihn und der Slig wird in den Hintergrund
transportiert.Arbeiten Sie sich nach rechts vor,
benutzen die Schalter um bis zu dem Bild zu kommen,
in dem Sie zum ersten Mal hinter dem Slig
schleichen müssen Jetzt können Sie nach vorne
schießen und die Slig- Wache erledigen. Danach
singen Sie nochmals, um wieder Abe kontrollieren zu
können, und gehen zu dem Bild zurück, in dem Sie
die Wache ausgeschaltet haben. Jetzt können Sie die
beiden Mudokons retten, die sie vorher
zurückgelassen haben. Bringen Sie diese dazu, ihnen
zu dem Bild zu folgen, in dem Sie den zwischen den
Minen arbeitenden Mudokon befreit haben. Nach
dieser Rettungsaktion gehen Sie zurück in das Bild,
von dem aus Sie die Slig-Wache kontrolliert haben.
Springen Sie zweimal nach oben, um in das obere
Bild zu gelangen. Dort drehen Sie sich herum und
überwinden im Laufsprung die Schlucht. Benutzen Sie
nicht die Röhre. Gehen Sie nach links. Bevor Sie in
das nächste Bild kommen, fallen Sie auf die
Platfform, von der aus Sie die Slig-Wache
kontrolliert haben. Jetzt können Sie nach links
gehen und den Schalter benutzen, um sich in den
Hintergrund zu transportieren. Jetzt müssen Sie nur
noch die Schalter benutzen, um die zwei
verbleibenden Mudokons zu retten. Danach springen
Sie in die Röhre im Hintergrund, um sich in das
Bild zurückzutransportieren, in dem Sie vorher die
Slig-Wache beeinflusst haben. Springen Sie jetzt in
die Röhre, aus der Sie gerade herausgeschleudert
wurden, und Sie werden in den nächsten Abschnitt
transportiert. Sie befinden sich nun in einer neuen
Umgebung. Gehen Sie nach rechts und schleichen Sie
an dem schlafenden Slig im nächsten Bild vorbei.
Wenn Sie die sechs Rad-Schalter erreichen, lassen
Sie sich am Ende fallen und schleichen Sie an dem
Slig auf der unteren Ebene vorbei. Sie befinden
sich jetzt wieder am Start dieses Abschnitts.
Springen Sie auf die darüberliegende Ebene und dann
nachmals dort nach oben, wo die kleinen Steine
herunterstellen. Grü8en Sie alle Mudokons in diesem
Bild und bringen Sie diese dazu, Ihnen zu den Rad-
Schaltern zu folgen. Vergessen Sie nicht, da8 Sie
an dem schlafenden Slig vorbeischleichen müssen.
Dann können Sie die Radschalter aktivieren und in
den nächsten Abschnitt vorrücken. Springen Sie im
nächsten Abschnitt über den Abgrund und gehen Sie
nach rechts. Rollen Sie sich unter dem Felshang
durch und lassen Sie sich in das Loch fallen. Dann
rollen Sie im nächsten Bild durch die Tunnels, bis
Sie die zwei kleinen Plattformen an der rechten
Wand erreichen. Diese könne Sie benutzen, um in das
darüberliegende Bild zu klettern. Hier müssen Sie
nur nach rechts rollen, um ins nächste Bild zu
gelangen. Jetzt sehen Sie einen fliegenden Slig im
nächsten Raum. Um an ihm vorbeizukommen, müssen Sie
sich schnell bewegen. Sobald Sie aus dem Loch
herausgerollt sind, rennen Sie nach rechts, bis Sie
zu einem Loch im Boden gelangen. Im Hintergrund
sehen Sie eine Gruppe Mudokons, die gerettet werden
wollen. Sie werden sich erst später um diese
kümmern können, wenn Sie zurückkommen, um Ihre
kranken Freunde zu heilen. Springen Sie aus vollem
Lauf über das Loch und rennen Sie weiter nach
rechts. Sie kommen wieder an ein schmales Loch,
durch das Sie sich aus dem Lauf in Sicherheit
rollen können. Rollen Sie ins nächste Bild und
lassen Sie sich von der kleinen Plattform fallen,
Sie fallen mehrere Bilder hinunter, landen in einer
Röhre und werden wieder nach oben auf eine
Plattform katapultiert. Von dieser müssen Sie
schnell nach oben klettern, bevor die Wachen Sie
erschießen Gehen Sie an den rechten Rand der
kleinen Plattform, um einen Laufsprung nach links
durchführen zu können. Dort finden Sie eine
versteckte Röhre, die Sie in die Luft zu einer
Plattform auf der gegenüberliegenden Seite schießt
Rennen Sie schnell in das nächste Bild zur Linken.
Wenn Sie durch die Tür gehen, erscheinen Sie im
Hintergrund. Gehen Sie nach rechts in das nächste
Bild. Dort werden Sie von den Wachen verfolgt.
Rennen Sie schnell zurück nach links und
teleportieren Sie sich durch die Tür wieder in den
Vordergrund. Sie können jetzt singen, um die zwei
Wachen zu erledigen. Danach kehren Sie in den
Hintergrund zurück und wenden sich nach rechts.
Gehen Sie im nächsten Bild durch die Tür.
Übernehmen Sie im nächsten Bild die Kontrolle über
die Wache und lassen Sie ihn über die Mine laufen.
Wenn die Mine verschwunden ist, lassen Sie sich
nach unten fallen und gehen Sie durch die Tür am
Boden. Begrüßen Sie im nächsten Sild den obersten
Mudokon und bringen Sie ihn dazu, Ihnen zu folgen.
Nun können Sie sich am Ende fallenlassen und alle
drei befreien, bevor Sie sich in die nächste Röhre
fallenlassen. Sie erscheinen jetzt wieder an der
kleinen Plattform. Gehen Sie hier durch die Tür und
übernehmen Sie die Kontrolle über den fliegenden
Slig. Fliegen Sie mit diesem nach oben in das
nächste Bild und erledigen Sie die beiden Sligs.
Dann fliegen Sie durch das Loch zur Linken in die
zwei Tunnels. So kommen Sie nach links ins nächste
Bild. Erledigen Sie in diesem Bild den letzten
Slig, übertragen Sie die Kontrolle wieder auf Abe
und gehen Sie nach links. Gehen Sie weiter nach
links ins folgende Bild. Springen Sie in die Röhre
an dessen Ende. Sie werden durch die Luft
geschossen und landen auf einer kleinen Plattform.
Klettern Sie von dieser und lassenSie sich fallen,
um auf der Plattform zu landen, auf der Sie den
letzten Slig beseitigt haben. Von dort rollen Sie
sich durch die Höhle nach links. In diesem Bild
harren weitere vier Mudokons ihrer Rettung. Sind
diese in Sicherheit, klettern Sie an die Stelle
zurück, von der Sie sich vorher haben fallenlassen,
und rollen Sie sich durch die Höhle zur Linken. Sie
sehen jetzt Ihre Freunde, aber sie sind alle krankt
und können Ihnen jetzt nicht helfen. Hierher müssen
Sie später zurückkehren, wenn Sie die Fähigkeit zur
Heilung besitzen. Springen Sie jetzt an dem rechten
Vorsprung nach oben. Treten Sie einen Schritt nach
vorne und springen Sie wieder. Nun vollführen einen
einfachen Sprung nach links und springen Sie in die
erste Röhre. Prompt werden Sie an einen neuen Ort
transportiert. Sie sehen über sich einen Hund
herumrennen. Wenn Sie nach rechts gehen, wird Sie
der Hund verfolgen. Im nächsten Bild stoßen Sie auf
einen Lift, mit dem Sie in das darunterliegende
Bild gelangen. Jetzt können Sie beobachten, wie der
Hund über die Plattform springt und sich mit einem
zweiten zusammenrottet. Gehen Sie wieder nach
links, benutzen Sie den Lift um herunterzukommen
und wiederholen Sie diesen Vorgang bis Sie den
Schalter erreichen, der die Energieblitze
aktiviert. Zu diesem Zeitpunkt haben Sie es schon
mit einer ganzen Hundemeute zu tun - seien Sie also
vorsichtig. Stellen Sie sich rechts neben den
Schalter unter das Totenkopf-Symbol mit den
gekreuzten Knochen. Die zwei großen Hunde springen
von der Ebene und beginnen, Sie zu verfolgen.
Rennen Sie schnell nach links zurück und ziehen Sie
den Schalter, wenn die Hunde die Energiegeneratoren
passieren. Wiederholen Sie diese Vorgehensweise, um
die kleinen Hunde zu locken und zu pulverisieren.
Sobald Sie aufgeräumt haben, begeben Sie sich nach
rechts und benutzen Sie den Radschalter, um die Tür
zu öffnen und in die nächste Sektion vorzudringen.
Gehen Sie im neuen Abschnitt unter den Steinsack,
der von der Decke hängt Springen Sie nach oben, um
den Stein zu bekommen (der Sie mit neun Schüssen
versorgt). Gehen Sie in das nächste Bild und werfen
Sie Steine auf die drei Minen. Springen Sie dann
nach oben und ziehen Sie die beiden Schalter. Sie
müssen darauf achten, daß Sie nicht zu nahe an die
Minen geraten. Sonst sprengen Sie sich mit in die
Luft. Wenn Sie einen Stein aua dem Stehen werfen,
sollten Sie sich ducken, bevor dieser sein Ziel
trifft Wenn die Schalter aktiviert sind, lassen Sie
sich herunterfallen und rollen sich in das rechte
Bild. Werfen Sie Steine auf die Minen an der
gegenüberliegenden Seite des Abgrunds. Kehren Sie
zum Steinsack zurück, um sich wieder mit Munition
einzudecken. Sobald Sie die drei Minen zur
Explosion gebracht haben, treten Sie an den Rand
des Abgrunds und vollführen einen Schrittsprung.
Sie müssen den Vorsprung auf der gegenüberliegenden
Seite ergreifen. lassen Sie sich hier fallen und
gehen Sie durch die Tür zur Rechten.Sie befinden
sich nun in einem neuen Raum. Springen Sie in die
Röhre. Sie werden in ein neues Bild hochgeschossen,
in dem Sie die ersten blinden Mudokons treffen.
Werfen Sie einen Stein auf die rechte Mine.
Betätigen Sie den Schalter, um die Lücke nahe der
Mudokons zu schließen. Um diese zu befreien, grüßen
Sie den ersten Mudokon und bringen ihn dazu, Ihnen
zu folgen. Sobald er die erste Behelfsbrücke
überquert hat, weisen Sie ihn an, zu warten. Dann
ziehen Sie wieder den Schalter und gehen in das
nächste Bild, um einen anderen Schalter zu
aktivieren. Danach fällt der Mudokon auf Ihre
Ebene, bevor er das Ende erreicht. Wiederholen Sie
diese Vorgehensweise, bis alle außer Reichweite der
Bohrer sind. Jetzt weisen Sie die Mudokons an,
Ihnen in den vorhergehenden Raum zu folgen, und
lassen sie in das Loch an dessen Ende fallen. Sie
können dieses Loch auch selbst erschaffen, indem
Sie rennen, sobald Sie den Schalter gezogen haben.
Ignorieren Sie das Vogelportal im nächsten Bild und
führen Sie die Mudokons nach links durch eine
geheime Wand. Im nächsten Bild halten Sie diese an
und stellen sie vor die drei Radschalter auf der
unteren Ebene. Sie selbst klettern hoch zu dem
anderen Schalter. Weisen Sie die Mudokons an, zu
arbeiten. Tun Sie es ihnen gleich und eine
Plattform senkt sich auf der linken Seite. Oben
angelangt, befreien Sie die vier Mudokons. Benutzen
Sie dann den Lift, um die anderen drei zu retten.
Danach kehren Sie zu der rechten Tür im ersten Bild
dieses Abschnitts zurück. Benutzen Sie die Röhre,
um zu dem Punkt zurückzukehren, an dem Sie die
Minen gesprengt haben. Springen Sie an die Kante
der rechten Plattform und gehen Sie nach links, um
den Ausgang dieses Abschnitts zu finden. Rollen Sie
in diesem Abschnitt die Rampen nach rechts hinunter
und vernichten Sie die Mine im nächsten Bild. Im
nächsten Raum müssen Sie eine Reihe von Minen zur
Explosion bringen, bevor Sie in das darauffolgende
Bild gelangen, in dem noch mehr Minen auf Sie
warten. Da sich dort ein Bohrkopf befindet, müssen
Sie nach vorne rollen, einen Stein werfen und
wieder zurückrollen. Wenn alle Minen beseitigt
sind, rollen Sie hinter dem Bohrkopf her und
springen hoch zu der Plattform. um diesen zu
stoppen. Danach lassen Sie sich ins nächste Bild
fallen. Beseitigen Sie dort alle Minen und folgen
Sie der Route auf der unteren Ebene, um den
Schalter im nächsten Bild zu erreichen. Sprengen
Sie auch in diesem Raum alle Minen. Lassen Sie sich
nicht von dem Vorsprung fallen, bis Sie Ihr Arsenal
an Steinen im vorangegangen Bild aufgefrischthaben.
Jetzt brauchen Sie die Szene nur noch durch die Tür
ganz rechts zu verlassen. Sie befinden sich dann in
einem Raum mit einem blinden Mudokon. Veranlassen
Sie ihn zum Folge und lassen Sie ihn durch das Loch
fallen, indem Sie den Schalter benutzen. Von dort
kann er fliehen. Jetzt können Sie den Raum durch
die Tür auf der unteren Ebene verlassen. Der
nächste Tunnel setzt sich aus mehreren Bildern
zusammen, in denen Sie unter Bohrköpfen
hindurchrollen müssen. Benutzen Sie die Schalter,
um die Bohrköpfe anzuhalten. Wenn Sie den letzten
Schalter umlegen, wird der Mudokon am Start
befreit. Sie brauchen nur noch zurückzukehren und
den Mudokon am Start anzuweisen, Ihnen zu folgen.
Verlassen Sie die Szene durch die Tür, die sich in
der Nähe des Vogelportals öffnet, und Sie gelangen
in ein anderes Bild. Beseitigen Sie die Mine in der
Mitte des Bildes. Rollen Sie unter den Bohrköpfen
hindurch. Springen Sie im nächsten Bild nach oben
und kehren Sie ins das vorhergehende zurück. Dort
können Sie die Bohrköpfe deaktivieren und die
Mudokons befreien. Dadurch wird eine Plattform
angehoben, die Ihnen erlaubt, die Minen leicht zu
beseitigen. Wenn die Minen aus dem Weg sind, nehmen
Sie die untere Route. Benutzen Sie den Radschalter,
der Ihnen mehr Steine verschafft. Fordern Sie den
Mudokon zum Folgen auf und weisen Sie ihn an, auf
dem Lift zu warten. Jetzt können Sie ihn in den
darunterliegenden Raum befördern, von dem aus er
fliehen kann. Im Gegenzug können Sie die Tür
benutzen. Führen Sie im nächsten Raum einen
Laufsprung über den Bohrkopf aus und Sie finden
einen geheimen Ort mit zwei weiteren Mudokons. Sind
diese gerettet, lassen Sie sich nach unten fallen
und springen über den zweiten Bohrkopf, um ins
nächste Bild zu gelangen. Dort springen Sie zu der
höhergelegenen Plattform, während Sie den
Bohrköpfen ausweichen. Hechten Sie im Laufsprung
über den vertikalen Bohrer. Springen Sie nach oben,
um einen weiteren geheimen Raum mit einem wichtigen
Schalter aufzuspüren, Sobald Sie den Schalter
gezogen haben, kehren Sie in den vorhergehenden
Raum zurück und halten sich links. Im nächsten Bild
angekommen, rollen Sie sich unter den drei Bohrern
hindurch und rücken in das nächste Bild vor. Hier
müssen Sie über einen Abgrund springen und sich
weiter nach links orientieren. Sind Sie an dem
Totenkopf und Knochen-Schalter angelangt, befehlen
Sie den Mudokons, Ihnen in das vorangegangene Bild
zu folgen. Andernfalls werden diese von dem
Bohrkopf getroffen. Sind sie in Sicherheit, ziehen
Sie den Schalter und fahren mit dem Lift nach unten
bis Sie den Slig und den Mudokon sehen können.
Halten Sie auf der oberen Ebene an und befehlen Sie
dem Mudokon, Ihnen zu folgen, wenn der Slig aus dem
Bild läuft. Sobald der Mudokon ein paar Schritte
gemacht hat, weisen Sie ihn an, zu arbeiten.
Betätigen Sie den Schalter, wenn der Slig unter den
Bohrer läuft. Ist dieser beseitigt, fahren Sie nach
unten und begeben sich nach rechts. Springen Sie im
nächsten Bild nach oben und gehen Sie dann nach
links zurück. Jetzt können Sie nach oben springen
und die Röhre an der Spitze des Bildes erreichen.
Danach können Sie nach rechts laufen und den
anderen Lift herunterfahren, indem Sie einfach den
Schalter aktivieren. Jetzt brauchen Sie nur noch zu
diesem Lift zurückzukehren und den letzten Mudokon
zum Folgen aufzufordern. Vergessen Sie nicht, ihn
an der Spitze zum Warten anzuweisen! Benutzen Sie
diesen Lift, um auf die höhere Ebene zu gelangen.
Dort können Sie die drei Bohrer deaktivieren, die
den Fluchtweg blockieren. Während Sie hier sind,
gehen Sie zur äußeresten rechten Wand und springen
Sie nach oben, um eine weitere versteckte Gegend zu
entdecken. Springen Sie an den Ringschalter auf der
linken Seite. Dann rollen Sie sich unter dem Bohrer
durch. Damit deaktivieren Sie alle Bohrköpfe, was
Ihnen ermöglicht, die letzten drei Mudokons
einzusammeln und zu den anderen zu dirigieren.
Versammeln Sie alle Mudokons und führen Sie diese
zu dem Vogelportal, das in dem Bild mit den drei
Bohrern erscheint. Danach kehren Sie zu dem Lift am
äußeresten linken Rand zurück und fahren auf die
untere Ebene. Gehen Sie nach rechts durch die Tür
am Ende des Korridors. Sie haben jetzt einen neuen
Tunnel betreten und die Lage spitzt sich zu. Wenden
Sie sich von der Starttür nach rechts ins nächste
Bild. Bevor Sie zu diesem vorstoßen müssen Sie in
den Schleichen-Modus wechseln. Denn dort befindet
sich ein schlafender Slig. Sollten Sie ihn wecken,
wird der Alarm ausgelöst. Schleichen Sie sich
langsam ins nächste Bild, ohne den Slig in seiner
Ruhe zu stören. Überdies müssen Sie an einem
Bewegungsmelder vorbei. Um diesen auszutricksen,
bleiben Sie still stehen, wenn das rote Licht über
Sie streift. Wenn sich das Licht weiterbewegt,
schleichen Sie wieder voran. Haben Sie die
gegenüberliegende Seite des Bildes erreicht,
springen Sie dort in das Loch und Sie gelangen in
das nächste Bild. Obwohl es hier keine Sligs gibt,
die Sie aus ihren Träumen reißen könnten, sollten
Sie den Schleichgang beibehalten. Bewegen Sie sich
nach rechts und Sie kommen ins nächste Bild. Rennen
Sie nicht hinein, denn hier befinden sich ein
weiterer Bewegungsmelder und ein schlafender Slig.
Bis Sie die gegenüberliegende Seite erreicht haben,
müssen Sie auf Zehenspitzen bleiben. Tasten Sie
sich vorsichtig weiter. Im nächsten Bild befindet
sich wieder ein Bewegungsmelder, aber keine Sligs.
Hüten Sie sich, den Alarm auszulösen, sonst sind
die Sligs aus dem letzten Raum hinter Ihnen her.
Bewegen Sie sich bis zum Ende der Plattform und
lassen Sie sich fallen. Da der letzte
Bewegungsmelder nur eine kleine Fläche scannt,
müssen Sie sich sehr langsam vorarbeiten. Wenn Sie
sich vom Plattformrand fallenlassen, müssen Sie
nicht befürchten, auf den Minen zu landen. Unten
angekommen, deaktivieren Sie die zwei Minen zur
Linken und setzen Ihren Marsch in diese Richtung
fort. Im nächsten Bild müssen Sie ganz besonders
vorsichtig sein: Hier lauert nicht nur ein
schlafender Slig, sondern Sie müssen sich auch an
zwei Bewegungsmeldern vorbeidrücken. Das erste
Überwachungssystem deckt nur den Bereich von rechts
bis zur Mitte ab, aber das zweite bewegt sich von
links nahezu bis zur gegenüberliegenden Seite. Hier
kommen Sie nur durch, wenn Sie äußerst behutsam
schleichen und einen Schritt nach dem anderen
setzen. Sind Sie zu schnell, können Sie nicht
rechtzeitig abbremsen. Im nächsten Bild warten ein
weiterer Bewegungsmelder und vier Minen auf Sie.
Rollen Sie, vor bis zur ersten Mine. Warten Sie bis
der Suchstrahl über Sie hinweggeglitten ist, dann
deaktivieren Sie diese. Jetzt rollen Sie zur
zweiten Mine und schalten auch diese aus bevor der
Detektor zurückschwenkt. Wenn das
Überwachungssystem Sie ein weiteres Mal gestreift
hat, können Sie die letzten beiden Minen
deaktivieren. Jetzt können Sie die Minen-Lore in
der linken Ecke des Bildes erreichen. Wenn Sie in
die Lore klettern, werden Sie vollkommen
unsichtbar. Außerdem können Sie über Minen und
Sligs, die Sie aufzuhalten versuchen, hinwegrollen.
Sobald Sie in der Lore Platz genommen haben, rollen
Sie in das vorangegangene Bild und plätten die
Slig-Wache auf der unteren Ebene. Dann geht es
weiter in das nächste Bild zur Rechten. Um die
Bewegungsmelder brauchen Sie sich jetzt keine
Sorgen mehr zu machen. Fahren Sie im nächsten Bild
über die drei Minen und bewegen Sie sich auf die
rechte Wand zu. Sie werden feststellen, daß Sie
plötzlich die Wand hochfahren und in das nächste,
darübergelegene Bild gelangen können. Fahren Sie
bis zur Spitze der Wand und dann an der Decke
entlang, bis Sie in das nächste Bild gelangen. Dort
rollen Sie an der Decke so weit, bis Sie sich
direkt über der Slig-Wache befinden. Vergessen Sie
nicht, auf die Mudokons zu achten. Jetzt brauchen
Sie nur noch die Wache zu erledigen. Lassen Sie die
Lore auf den Slig fallen und er wird zermalmt.
Verlassen Sie die Lore und grüßen Sie die drei
blinden Mudokons. Dann bringen Sie diese dazu,
Ihnen in das nächste Bild zur Rechten zu folgen.
Dort befindet sich ein Vogelportal. Begeben Sie
sich nach der Rettungsaktion zurück zu der Lore und
fahren Sie wieder nach rechts. Steuern Sie den
Minen-Wagen im nächsten Bild die Strecke an der
Wand hinab und Sie werden am Ende von der Strecke
fallen und die Wache unter Ihnen zerbröseln. Danach
fahren Sie nach rechts. Steigen Sie aus und
schleichen Sie rechts in das nächste Bild.
Schleichen Sie zu der Mine, deaktivieren Sie diese
und vergessen Sie nicht, dem Suchstrahl
auszuweichen. Bringen Sie den blinden Mudokon dazu,
Ihnen nach links zu folgen. Sobald er "OK" sagt,
rennen Sie schnell nach links und klettern in die
Lore. Eine Slig-Wache erscheint, aber sie kann Sie
nicht treffen. Wenn der Mudokon sicher an der Lore
vorbeigelaufen ist, rollen Sie in den
vorhergehenden Raum und erledigen die Mine und den
Slig. Wiederholen Sie diese Vorgehensweise im
nächsten Bild zur Rechten und vernichten Sie wieder
den Slig. Ist der Weg geebnet, bringen Sie die zwei
Mudokons durch das Vogelportal in Sicherheit.
Kehren Sie zu dem Minenwagen zurück und fahren Sie
in die rechte Wand. Nun fahren Sie wieder an der
Decke entlang und erreichen so das darüberliegende
Bild. Bewegen Sie sich weiter in das nächste Bild
und steuern Sie dann nach rechts. Verlassen Sie im
folgenden Bild den Minenwagen. Springen Sie an dem
linken Felsvorsprung nach oben. Rollen Sie sich
hier oben nach links und Sie fallen in eine geheime
Zone. Gehen Sie am Fuße dieser durch die Tür und
Sie kommen auf der gegenüberliegenden Seite heraus.
Befreien Sie dort die Mudokons und gehen Sie durch
die Tür zurück. Betreten Sie auf der anderen Seite
die enge Passage. Springen Sie hoch, um in das
darüberliegende Bild zurückzukommen. Wenn Sie an
den Ort zurückkehren, an dem Sie die Lore geparkt
haben, schleichen Sie sich nach rechts ins nächste
Bild und deaktivieren die Mine. Dann rücken Sie
schleichend nach links vor. Halten Sie an, bevor
Sie das Bild verlassen. Machen Sie die Wache auf
sich aufmerksam, indem Sie irgendetwas - aber nicht
"Hallo" - rufen. Rennen Sie nach links und
quetschen Sie sich schnell in die Lore. Sobald der
Slig erscheint, überfahren Sie ihn mit dem
Minenwagen. Steigen Sie aus und weisen Sie die
arbeitenden Mudokons an, Ihnen nach rechts zu
folgen. Singen Sie im nächsten Bild, damit die
letzten Mudokons diesen Tunnel verlassen können.
Jetzt können Sie durch die Tür hinter dem
Vogelportal in den nächsten Abschnitt
vorstoßen.....Wenden Sie sich nach rechts und
schleichen Sie in das nächste Bild. Ziehen Sie den
Schalter und gehen Sie weiter bis zu dem Vorsprung.
Springen Sie nach oben und übernehmen Sie den Slig.
Wenn Sie diesen kontrollieren, erschießen Sie den
Slig im Vordergrund. Wechseln Sie die Kontrolle auf
Abe zurück und springen Sie im nächsten Bild in die
Röhre. Jetzt müssen Sie nach rechts schleichen.
Springen Sie im nächsten Bild auf die höhergelegene
Plattform und warten Sie auf den Slig. Sobald er
verschwunden ist, springen Sie nach unten und
betätigen Sie den Schalter. Gehen Sie weiter nach
rechts. Lassen Sie sich hier fallen und arbeiten
Sie sich nach unten in das nächste Bild vor.
Schleichen Sie hier nach rechts und benutzen Sie
den Teleport, um in den Vordergrund zu gelangen.
Dort schleichen Sie nach links, steigen in die Lore
und rollen alle Sligs platt. Halten Sie an, wenn
Sie zu den Mudokons kommen. Betreten Sie das zweite
Bild zur Linken und lassen Sie sich auf die untere
Ebene fallen. Dadurch erregen Sie die
Aufmerksamkeit eines fliegenden Slig. Lassen Sie
sich in das nächste Bild nach unten fallen und
warten Sie, bis er das vorhergehende Bild verläßt.
Sobald er verschwunden ist, klettern Sie wieder in
das vorangegangene Bild. Arbeiten Sie sich nun nach
oben vor und gehen Sie nach links, bis Sie im
Schatten unter Boiler Nummer 3 stehen. Warten Sie
hier, bis der fliegende Slig an Ihnen
vorbeigeschwirrt ist. Klettern Sie weiter nach
oben, bis Sie den Schalter erreichen, mit dem sich
die Energiebarrieren ausschalten lassen. Ziehen Sie
diesen, gehen Sie wieder nach unten zurück und
drehen Sie dabei alle Räder. Da der Slig die
komplette Zone patrouilliert, müssen Sie sich auf
dem Rückweg in den Schatten verstecken, um nicht
von ihm erschossen zu wer- den. Sobald sich die
Anzeige über dem Rad, mit dem der dritte Tank
kontrolliert wird, verändert, lassen Sie es los und
bewegen Sie sich nach unten. Jetzt brauchen Sie nur
noch nach rechts durch die fünf Bilder zu rennen.
Vergessen Sie nicht, daß Sie sich im letzten Bild
durch die Lücke rollen müssen. Gehen Sie am Start
nach rechts und hechten Sie im nächsten Bild im
Laufsprung auf die niedrigere Plattform. Drehen Sie
sich zur rechten Kante der Plattform. Springen Sie
von dort mit einem Schrittsprung nach rechts, um in
den geheimen Dachabschnitt zu gelangen. Der
Dachabschnitt in der Slig-Baracke. Da sich alle
Sligs im geheimen Dachabschnitt im Hintergrund
aufhalten, bleiben Sie unbehelligt, solange Sie die
Deckung ausnutzen. Beginnen Sie an der ersten
Plattform mit einem Schrittsprung. Halten Sie kurz
inne, bevor Sie über den Abgrund springen, rennen
und schlußendlich in Sicherheit rollen. Im
folgenden Bild müssen Sie sich an die Spitze
arbeiten und dabei wieder die Gegenstände im
Vordergrund zur Deckung nutzen. Sobald Sie das
letzte Bild erreicht haben, springen Sie über
dessen Spitze, lassen Sie sich fallen und bringen
Sie die drei Mudokons rasch dazu, Ihnen aus der
Reich- weite des Bohrkopfes zu folgen. Jetzt
brauchen Sie nur noch die drei Minen zu
deaktivieren, da- mit die Mudokons fliehen können.
Springen Sie danach in die Röhre. Gehen Sie in den
Necrum-Wäldern nach links und springen Sie über
alle Abgründe, bis Sie die Röhre hinter der Wand
erreicht haben. Klettern Sie von hier nach oben in
das nächste Bild und bewegen Sie sich erst nach
rechts, dann nach links. Steigen Sie an der linken
Kante der Plattform nach unten, um in die Röhre zu
fallen. Gehen Sie im nächsten Bild nach rechts und
lernen Sie, wie die Vogelportale genutzt werden
können. Sobald das erledigt ist, gehen Sie nach
rechts und springen Sie im folgenden Bild in die
Röhre. Dann beginnt der zweite Abschnitt des
Necrum-Levels. In diesem Gelände treffen Sie
erstmals auf die Fleeches. Diese Kerlchen sind
höchst gefährlich. Sie halten circa zehn Treffer
aus, aber dann werden Sie verschlungen. Treten Sie
nicht auf die Slurgs, damit Sie die Fleeches nicht
aufwecken. Gehen Sie am Anfang nach rechts und
arbeiten Sie sich zwei Bilder nach unten vor.
Bewegen Sie sich dort vorsichtig auf die
gegenüberliegende Seite und springen Sie in die
Röhre. Nun werden Sie drei Bilder nach oben in eine
neue Umgebung geschossen. Schlagen Sie dort die
Geisterfalle und verlassen Sie das Bild durch den
neu geöffneten Ausgang. Gehen Sie nach links in das
nächste Bild und dann durch die Tür in den
folgenden Abschnitt. Springen Sie im nächsten
Abschnitt in das folgende Bild zur Linken. Benutzen
Sie dann das Vogelportal, um den großen Abgrund zu
überwinden. Springen Sie in die Röhre, um in den
Vordergrund zu kommen. Wenden Sie sich dann nach
rechts und benutzen Sie die zweite Röhre, Jetzt
können Sie nach links vorrücken und so den Eingang
zum nächsten Abschnitt ausfindig machen.
Orientieren Sie sich nach Verlassen der Röhre nach
rechts und rollen Sie sich an das Ende des nächsten
Bildes. Nun geht es darum, die vier
Informationspunkte ausfindig zu machen. Wann immer
Sie einen entdeckt haben, wird ein Feuer über
diesem erscheinen. Zudem wird eine der vier Lampen,
die die verschlossene Tür umgeben, entzündet. Wenn
alle vier Feuer brennen, müssen Sie zur Tür
zurückkehren und durch diese gehen. Rennen Sie im
Inneren des Tempels nach rechts und benutzen Sie
den Informationspunkt. Daraufhin öffnet sich die
nächste Tür, so daß Sie passieren können. Es gibt
hier auch ein Vogelportal, das Sie zu Ihren kranken
Freunden zurückbringt. Diese können Sie derzeit
aber noch nicht heilen. Wenn Sie außerhalb des
Tempels sind, benutzen Sie das neue Vogelportal, um
in den nächsten Abschnitt zu gelangen. In diesem
Abschnitt müssen Sie sich vorsichtig zu den
verschiedenen Schaltern vortasten, die die Türen
öffnen. Treten Sie nicht auf die Slurgs, sonst
wachen die Fleeches auf. Sollten Sie die Fleeches
aufwecken, müssen Sie sich beeilen. Andernfalls
werden Sie eingesogen und verschluckt. Da Sie im
ersten Bild nur zwei Schalter aktivieren müssen,
kommen Sie noch recht einfach voran. Hier ist es
keine Katastrophe, wenn die Fleeches auf- wachen
sollten. Im zweiten Bild wird es schon schwieriger.
Dort befinden sich drei Schalter und zwei Fleeches.
Außerdem gibt es mehr Slurgs. Hier müssen Sie
herumschleichen, um die Fleeches nicht aufzuwecken.
Da die Fleeches im dritten Bild aufwachen, sobald
Sie einen der Schalter berühren, müssen Sie schnell
handeln. Um das vierte Bild zu passieren, müssen
Sie am Boden entlangschleichen und zuerst die Ringe
ziehen. Betätigen Sie dann die Hebel und verlassen
Sie das Bild. Lassen Sie sich im folgenden Bild
rechts in die Röhre hinunterfallen. Lassen Sie sich
nochmals fallen und zerstören Sie die Geisterfalle.
Springen Sie danach in die Röhre und schleichen Sie
an der Spitze nach links. Klettern Sie in das
untere Bild und rollen Sie sich so lange nach
rechts, bis Sie wieder stehen können. Fangen Sie
schnell an zu singen, um unsichtbar zu werden.
Jetzt können die Fleeches Sie nicht mehr entdecken.
Bewegen Sie sich hier nach rechts und gehen Sie
durch die Tür in den ersten Abschnitt. Gehen Sie
nach rechts in das nächste Bild und ziehen Sie dort
den Schalter. Dadurch wird die Röhre aktiviert, die
es Ihnen ermöglicht, den darübergelegenen Abschnitt
zu erreichen. Gehen Sie hier nach rechts und lesen
Sie die Informationen. Hier erfahren Sie, wie Sie
mit einem Scrab angreifen können. Sobald Sie diese
Fähigkeit erhalten haben, springen Sie über den
Abgrund und lassen sich in das nächste Bild
hinunter. Ziehen Sie hier den Ring und dann den
Schalter, um in das nächste Bild zu kommen.
Vernichten Sie die Geisterfalle, um die Tür zu
öffnen. Rennen Sie zu Beginn dieses Abschnittes
nach links durch die fünf Bilder und springen Sie
schnell in die Röhre. Sie müssen sich beeilen, da
Ihnen eine Horde Fleeches auf den Fersen ist.
Sobald Sie im Vordergrund angekommen sind, müssen
Sie die Geisterfalle zerstören und sich nach rechts
wenden. Haben Sie die erste Tür erreicht, ziehen
Sie den Hebel. Singen Sie, um unsichtbar zu werden,
und gehen Sie flugs nach rechts. Sie müssen eine
weitere Tür öffnen und durch eine niedrige Stelle
rollen, bis Sie vor der bschließenden Tür stehen.
Ab nach rechts und im Sprung über den Abgrund auf
die gegenüberliegende Seite. Springen Sie im
nächsten Bild in die Röhre und Sie werden auf die
obere Plattform katapultiert. Gehen Sie von hier
nach rechts und springen Sie dort nach oben, wo die
kleinen Steine herabfallen. Lassen Sie den ersten
Schalter unberührt und wenden Sie sich nach links
über die Spitze. Überwinden Sie den großen Abgrund
im nächsten Bild mit einem Laufsprung und ziehen
Sie hier den Schalter. Übernehmen Sie dann die
Kontrolle über den Scrab und töten Sie den Fleech
mit einer Stampfattacke. Ist der Fleech zerbröselt,
gehen Sie so weit wie möglich nach links und
wechseln Sie die Kontrolle auf Abe zurück.
Aktivieren Sie nochmals den Schalter und springen
Sie zurück in das vorangegangene Bild. Jetzt können
Sie den anderen Schalter betätigen und die Geister-
falle ausschalten. Wenn Sie das hinter sich
gebracht haben, gehen Sie in das darunterliegende
Bild zurück und dann nach rechts. Sie werden nun in
die Röhre fallen und so einen Vorsprung vor den
Fleeches erhalten. Singen Sie, wenn Sie an der Tür
angekommen sind, um unsichtbar zu werden. Ziehen
Sie den Schalter. Jetzt kommen Sie an dem Scrab
vorbei und können zur Geisterfalle im
darüberliegenden Bild klettern. Wenden Sie sich im
folgenden Abschnitt in das nächste Bild zu Ihrer
Rechten und übernehmen Sie dort den Scrab. Steuern
Sie den Scrab nach rechts und erledigen Sie dessen
Kollegen im nächsten Raum. Um durch die Türen zu
kommen, müssen Sie sich nur auf die Druckplatte im
Boden stellen Gehen Sie weiter in den nächsten Raum
und vernichten Sie den Fleech, bevor Sie sich so
weit wie möglich nach links begeben. Hier wartet
noch ein Scrab auf sein Ende. Schließen Sie sich
dann in dem kleinen Raum zur Linken ein. Übertragen
Sie die Kontrolle auf Abe zurück und zerstören Sie
die Geisterfallen an beiden Enden des Abschnittes,
damit sich die Tür zur nächsten Stufe öffnet. Gehen
Sie nach links und durch die Tür im nächsten Bild.
Es geht weiter nach links und dann rollend durch
die versteckte Passage unter dem Vogelportal. Jetzt
fallen Sie in einen darunterliegenden Raum. Singen
Sie hier, um ein Vogelportal zu öffnen. Springen
Sie jetzt über den Scrab und in das Portal. In dem
neuen Abschnitt müssen Sie den Schalter ziehen und
die zwei Mudokons zum Folgen auffordern. Führen Sie
diese in den linken Gang im daruterliegendem Bild.
Betätigen Sie den Schalter und rollen Sie flott an
den Bohrköpfen vorbei. Springen Sie auf der
gegenüberliegenden Seite nach oben, ziehen Sie
vorsichtig den Schalter und beginnen Sie zu singen.
Sind die Mudokons entflohen, klettern Sie in das
darüberliegende Bild und springen schnell in die
Röhre, um nicht von den Fleeches verspeist zu
werden. Nun können Sie durch das Vogelportal in den
nächsten Abschnitt huschen. Die Mudanchee-
Schatzkammer Springen Sie im nächsten Raum in die
Röhre und Sie gelangen in einen Raum, von dem sechs
Türen weiterführen. Wandern Sie ins nächste Bild zu
Ihrer Linken. Dort können Sie sich sicher auf der
oberen Ebene bewegen, ohne in ernsthafte
Schwierigkeiten zu geraten. Haben Sie den Schalter
am Fuße der linken Seite erreicht, ziehen Sie
diesen und rollen sich unter die Plattform in der
Mitte - knapp vorbei an den grünen Blasen. Klettern
Sie hier nach unten in den versteckten Abschnitt.
Begeben Sie sich zur unteren Ebene. Stoppen Sie am
Ende der letzten Plattform und beeinflussen Sie den
Scrab. Schicken Sie ihn auf die andere Seite,
lassen Sie ihn frei und klettern Sie schnell auf
die Ebene mit dem Vogelportal. Wenn Sie das Portal
verlassen, treten Sie über den Scrab und hechten
mit einem Laufsprung zu der Plattform mit dem
Schalter. Krallen Sie sich wieder den Scrab und
führen Sie diesen auf die gegenüberliegende Rechte.
Übertragen Sie die Kontrolle wieder auf Abe und
aktivieren Sie den Schalter. Lassen Sie sich nach
unten fallen und holen Sie die Mudokons. Lassen Sie
sie in diesem Raum. Fahren Sie mit dem Lift nach
unten. Rufen Sie rasch die zwei Mudokons auf der
unteren Ebene zu sich. Befreien Sie dann alle
Mudokons und springen Sie in die Röhre. Klettern
Sie nach oben in das vorhergehende Bild zurück.
Zerschlagen Sie die Geisterfalle, bevor Sie in die
Röhre steigen und sich dann weiter nach links
bewegen. Lassen Sie sich in das nächste Bild nach
unten fallen und springen Sie in die Röhre. Wenden
Sie sich nach rechts und machen Sie die Fleeches
auf sich aufmerksam. Rennen Sie nach links zurück
und springen Sie auf ie höhergelegene Ebene. Rennen
Sie jetzt wieder nach rechts. Dadurch hängen Sie
die Fleeches für wenige Sekunden ab, in denen Sie
die Geisterfalle zerstören und nach unten in die
Röhre springen können. Jetzt müssen Sie nur noch
zum Ausgangsraum zurückkehren. Klettern Sie in
diesem Abschnitt über die höhergelegene Plattform
in das gegenüberliegende Bild zur Rechten. Lassen
Sie sich fallen und gehen Sie nach links. Ziehen
Sie den Schalter und rennen Sie nach rechts, um auf
die Plattformen zu springen, wenn diese erscheint.
Lassen Sie die Fleeches näherkommen. Rennen Sie
dann zurück und vernichten Sie die Geisterfalle.
Rollen Sie dann auf der oberen Ebene so weit, bis
Sie sich über dem Scrab befinden. Machen Sie sich
unsichtbar. Aktivieren Sie den Schalter, zerstören
Sie die Geisterfalle und eilen Sie schnellstmöglich
zum Ausgang zurück. Springen Sie im nächsten Raum
in die Röhre im Vordergrund. Gehen Sie auf der
rückwärtigen Ebene nach links. Lassen Sie sich
herab und betreten Sie die linke Röhre, sobald sich
der Scrab auf der rechten Seite befindet. Begeben
Sie sich zu der Geisterfalle und schleichen Sie
rechts daneben. Zerschlagen Sie die Falle und
rennen Sie in die Röhre. Gehen Sie jetzt auf der
rückwärtigen Plattform nach rechts. Ist der Scrab
auf die linke Seite gestiefelt, rennen und springen
Sie in die Röhre. Machen Sie sich unsichtbar und
vernichten Sie die zweite Geisterfalle, bevor Sie
in die Röhre hüpfen. Im nächsten Bild angekommen,
rennen Sie rasch nach rechts und springen
gleichzeitig über die Abgründe. Hüpfen Sie im
nächsten Bild in die Röhre und Sie werden auf die
höhergelegene Ebene im Vordergrund katapultiert.
Schließen Sie den Scrab in dem Raum mit der
Ausgangstür ein, indem Sie den Schalter umlegen.
Lassen Sie sich jetzt nach unten fallen und
schleichen Sie in das Bild zu Ihrer Linken.
Aktivieren Sie den Schalter. Schleichen Sie zurück
und lassen Sie den Scrab frei. Übernehmen Sie ihn.
Zerstören Sie dann alle Fleeches und kehren Sie zu
der Ausgangstür zurück, wo Sie den Scrab wieder
einsperren müssen. Knacken Sie die Geisterfalle und
kehren Sie zu dem Scrab zurück. Befreien Sie diesen
nochmals. Machen Sie sich unsichtbar und drücken
Sie sich durch die Ausgangstür Lassen Sie sich bis
auf die unterste Ebene des Bildes fallen. Rollen
Sie in das gegenüberliegen- de Bild nach links.
Ziehen Sie hier den Schalter und kehren Sie in das
Bild zu Ihrer Rechten zurück. Wechseln Sie in den
Scrab und steuern Sie diesen in das entfernte linke
Bild. Dort können Sie nun die beiden Fieeches ins
Jenseits schicken. Bevor Sie die Kontrolle auf Abe
zurück übertragen, sollten Sie den Scrab so weit
wie möglich nach links stellen Kugeln Sie wieder
auf der unteren Ebene entlang und Kerkern Sie den
Scrab mittels des Schalters ein Gehen Sie wie- der
nach rechts. Benutzen Sie diesmal die mittlere
Plattform und springen Sie in die Röhre. Wie- der
im Hintergrund schleichen Sie zu dem Schalter und
aktivieren ihn Kehren Sie in den Vordergrund zurück
Gehen Sie nochmals auf der unteren Ebene zu dem
Schalter in dem entlegenen linken Bild betätigen
Sie diesen und krallen Sie sich den Scrab im
Vordergrund Schicken Sie diesen in das Bild ganz
links. Jetzt greifen Sie sich den Scrab im
Hintergrund und mißbrauchen ihn, um die Fleeches zu
zerkrümeln. Danach schieben Sie ihn wieder in die
verschließbare Ecke. Auch der Scrab im Vordergrund
wird wieder im Sicherheits-Bereich eingebunkert.
Machen Sie hinter den beiden dicht. Jetzt können
Sie die Röhre benutzen, um in den Hintergrund zu
gelangen und dort die Geisterfalle zu zerschlagen.
Kehren Sie zu dem Schalter im Vordergrund - in dem
Bild ganz links - zurück und lassen Sie die Scrabs
frei. Nutzen Sie die Unsichtbarkeit, um zu der Tür
zu rennen. Gehen Sie vom Start weg nach rechts und
lassen Sie sich im nächsten Bild von dem Überhang
fallen. Rollen Sie dann zurück nach links. Halten
Sie dort und begeben Sie sich in das
daruntergelegene Bild. Bewegen Sie sich dort auf
die untere Ebene und kugeln Sie sich nach rechts.
So gelangen Sie an eine versteckte Stelle. Rollen
Sie auf der oberen Etage entlang und betätigen Sie
den Schalter auf der äußeren Rechten. Springen Sie
nach oben zu der Plattform zurück, sobald dies
erledigt ist. Rollen Sie zurück an den ersten
Schalter. Wenn die Fleeches erscheinen, ziehen Sie
die Hebel und die Plagegeister sind Vergangenheit.
Jetzt können Sie die Mudokons befreien und in die
Röhre am Ende springen. Klettern Sie an der Stelle
nach oben, von der Sie vorher abgestiegen sind, und
entschärfen Sie die Geisterfalle. Jetzt heißt es,
schnell in die Röhre zu hüpfen. Rennen Sie nochmals
nach rechts und springen Sie in dem Raum mit dem
Scrab in die Röhre auf der linken Seite. Betätigen
Sie in der oberen Etage den Hebel und singen Sie,
um unsichtbar zu werden. Ziehen Sie den zweiten
Hebel und rollen Sie an dem Scrab vorbei nach
rechts. Vernichten Sie die Geisterfalle und
springen Sie auf die höhere Ebene. Kugeln Sie sich
nach links, bis Sie die Ausgangstür erreichen.
Rennen Sie zu Beginn im Hintergrund nach links und
springen Sie in die Röhre. An der ersten
Geisterfalle angekommen, schalten Sie diese aus und
setzen Ihren Lauf nach links fort, bis Sie in die
Röhre ganz links hüpfen können. Sie erscheinen nun
im Vordergrund des Bildes. Rennen Sie nach rechts
und lassen Sie sich in den Abgrund fallen.
Vernichten Sie hier die Geisterfalle und springen
Sie rasch wie- der in die Röhre. Jetzt werden Sie
in ein darüberliegendes Bild geschossen, wo wieder
eine Geisterfalle vernichtet werden muß. Zurück in
die Röhre! Rennen Sie gleich nach der Landung nach
rechts, bis Sie zu einer Tür kommen, wo Sie
springen müssen. Gehen Sie über die obere
Plattform, halten Sie sich links und knacken Sie
die Geisterfalle. Danach hetzen Sie nach rechts und
springen nach oben zu der Ausgangsplattform.Wenn
sich der Scrab über Ihnen aus dem Bild nach links
bewegt, springen Sie in die Röhre und rennen Sie
dann nach rechts. Lassen Sie sich am Ende
herunterfallen und eilen Sie nach links, wo Sie in
die Röhre springen müssen, die Sie schon vorher
einmal passiert haben. Jetzt ist der Scrab in der
unteren Etage gefangen. Rollen Sie nach links und
aktivieren Sie hier den Schalter. Nach kurzer Zeit
fallen die Scrabs übereinander her - einer wird
nicht überleben. Warten Sie, bis der Sieger nach
rechts wandert, und ziehen Sie nochmals den
Schalter. Wechseln Sie nach unten und zerschlagen
Sie die Geisterfalle. Springen Sie wieder nach oben
und lauern Sie darauf, den Scrab ein weiteres Mal
einzufangen. Danach können Sie unbehelligt die
Röhre benutzen, um zum Ausgang zu kommen.Rennen Sie
im Hintergrund nach rechts und springen Sie in die
Röhre. In je- dem Bild muß eine Geisterfalle
eliminiert werden. Um diese in Ruhe bearbeiten zu
können, warten Sie, bis sich der Scrab mit Ihnen im
selben Raum befindet, und vollführen dann einen
Schrittsprung von der hohen Plattform. Sie werden
in eine Röhre fallen, die Sie zu der
gegenüberliegenden Geisterfalle schickt.
Wiederholen Sie diese Technik für beide und die Tür
im Rückraum öffnet sich. Gehen Sie nach rechts und
hüpfen Sie in die Röhre am Fuße des Bildes. So
werden Sie in den Vordergrund katapultiert. Sobald
sich der Scrab zu Ihrer Rechten befindet, müssen
Sie nach links springen und im Laufsprung auf die
Plattform mit der Geisterfalle gelangen. Warten
Sie, bis sich der Scrab zu Ihrer Linken bewegt hat,
erledigen Sie die Geisterfalle und springen Sie
dann in die Röhre. Sobald Sie im Hintergrund
angekommen sind, müssen Sie nach rechts ins nächste
Bild wandern und dort in die niedrigste Röhre
einsteigen. Diesmal rennen Sie nach rechts, wenn
sich der Scrab links von Ihnen befindet. Springen
Sie zu der Geisterfalle hoch. Ist diese
abgearbeitet, müssen Sie wieder schnell in die
Röhre steigen, die in den Hintergrund führt Dort
huschen Sie durch den Ausgang. Rennen Sie im
Bildhintergrund nach links, bis Sie zu einer
Bodenplatte kommen. Springen Sie auf diese und
rennen Sie dann im Bildvordergrund nach rechts.
Rollen Sie sich unter den Überhang und über die
nächste Druckplatte. Lassen Sie sich über die Kante
zu Ihrer Rechten fallen und kugeln Sie sich dann
nach links über die dritte Druck- platte. Nachdem
Sie transportiert worden sind, rennen Sie wieder
nach rechts und benutzen die Röhre. Gehen Sie über
die folgende Bodenplatte und rennen Sie über die
Plattform im Hintergrund. Schon stehen Sie wieder
vor einer Druckplatte. Aktivieren Sie diese. Rennen
Sie dann nach rechts und springen Sie die Ebenen
hoch. Im nächsten Bild lassen Sie sich zu dem Scrab
hinunterfallen. Rollen Sie nach links über die
Bodenplatte und rennen Sie anschließend nach
rechts, bis Sie durch das Loch in der Plattform
fallen. Nach der Landung rennen und springen Sie
auf die Ebene zu Ihrer Linken. Hüpfen Sie über den
Slog, rennen Sie über die Druckplatte und beginnen
Sie mit dem Rollen, sobald Sie auf die höhere Etage
transportiert worden sind. Rennen Sie im nächsten
Bild durch den Transporter und gehen Sie dann nach
links. Beeilen Sie sich, den Slig zu übernehmen,
führen Sie diesen in den Transporter, damit er die
Slogs erschießen kann. Ist die Lage bereinigt,
sprengen Sie ihn weg und rennen nach rechts. Im
folgenden Bild bearbeiten Sie die Geisterfalle und
machen sich dann unsichtbar. Jetzt können Sie nach
oben springen und im nächsten Bild die zwei
Geisterfallen zu Ihrer Rechten erledigen. Gehen Sie
dann durch den Transporter und vernichten Sie die
letzte Geisterfalle, bevor Sie den Ausgang nehmen.
Rennen Sie an dem Vogelportal vorbei nach links in
den kommenden Abschnitt und zerbrechen Sie die
Geisterfalle, um alle Mudokons zu befreien. Nun ist
der Ausgang geöffnet. Necrum. Sie kehren jetzt nach
Necrum zurück. Rennen Sie an der ersten Röhre zu
Ihrer Rechten vorbei und springen Sie sodann in die
zweite Röhre im nächsten Bild. Achtung! Jetzt
treffen Sie erstmals auf einen Paramite. Schlagen
Sie sich durch die Bilder nach rechts durch und
schon steht er vor Ihnen. Sobald die zwei Paramiten
erscheinen, müssen Sie rennen, um nicht von diesen
erwischt zu werden. Sobald Sie in das Bild kommen,
in dem Ihnen eine Tür den Weg versperrt, übernehmen
Sie den Paramite unter sich und bringen ihn dazu,
den Ring zu ziehen. Wieder- holen Sie diese Technik
auf Ihrem Weg durch die Bilder. Am Ende der Strecke
werden Sie nach unten fallen und nach links
zurückgeworfen. Danach werden Sie durch drei Bilder
absteigen. Da sich in der unteren Etage mehrere
Paramites versammelt haben, müssen Sie die Beine
wieder in die Hand nehmen. Rennen Sie im nächsten
Sektor nach rechts und springen Sie dann in die
Röhre. Rennen und rollen Sie sich dann durch den
Bildhintergrund, bis Sie eine weitere Röhre
erreichen. Hüpfen Sie hin- ein und bewegen Sie sich
im Vordergrund nach links. Kontrollieren Sie einen
der Pyramites unter sich und bringen Sie den
anderen dazu, Ihnen nach links zu folgen und die
Fleeches anzugreifen. Ziehen Sie dann den Ring.
Übertragen Sie die Befehlsgewalt auf Abe zurück und
gehen Sie nach links durch die nun geöffnete Tür.
Orientieren Sie sich weiter nach links, lassen Sie
sich in das Loch fallen und springen Sie in die
Röhre. Sobald Sie gelandet sind, rennen Sie nach
rechts und rollen sich unter die Felsen. Hier
befindet sich der Übergang ins nächste Bild. Rennen
Sie vom Start aus nach links durch das zweite und
in das dritte Bild. Dort befindet sich ein
Fleischsack. Nehmen Sie ein Stück Fleisch und gehen
Sie weiter nach links. Lenken Sie im nächsten Bild
den Paramite mit dem Fleisch ab, damit Sie sich um
die Geisterfalle kümmern können. Singen Sie im
nächsten Bild, um unsichtbar zu werden. Rennen und
springen Sie dann schnellstmöglich in das folgende
Bild zu Ihrer Linken. Setzen Sie Ihren Lauf fort,
bis Sie zu den Paramites herunterfallen, und rennen
Sie dann zu der Geisterfalle hoch, um diese
auszuschalten. Gehen Sie durch die Tür an der
Spitze des Bildes und dann nach links. Im letzten
Bild müssen Sie nur noch die drei Geisterfallen
zerstören und in die nächste Spielstufe wandern.
Rennen Sie nach rechts durch das nächste Bild und
springen Sie im anschließenden Bild auf die erste
Plattform. Öffnen Sie mit Ihrem Gesang ein
Vogelportal und springen Sie hindurch. Lassen Sie
sich zu Beginn auf die untere Ebene des Bildes
fallen und rollen Sie nach rechts. Klettern Sie im
nächsten Bild auf die obere Ebene und ziehen Sie
den Schalter. Übernehmen Sie den Paramite und
steuern Sie ihn nach rechts. Nachdem Sie sich bis
zum Ende durchgeschlagen und alle Hebel betätigt
haben, schalten Sie die Kontrolle auf Abe zurück
und orientieren sich im Vordergrund nach rechts.
Denken Sie daran, die Geisterfallen auszuknipsen.
Springen Sie in die rechte Röhre und schleichen Sie
dann in das nächste Bild zu Ihrer Rechten.
Schleichen Sie zu dem Schalter, aktivieren Sie
diesen und rennen Sie dann nach rechts. Springen
Sie nach oben und zerstören Sie die Geisterfalle.
Hüpfen Sie so- dann auf die gegenüberliegende
rechte Seite. Wenn alle Fleeches Sie verfolgen,
ziehen Sie sich zurück und springen zu dem
Fahrstuhl hoch, mit dem Sie das darüberliegende
Bild erreichen. Sammeln Sie hier einen
Fleischbrocken ein und fahren Sie mit dem Lift
nochmals ein Bild nach oben. Werfen Sie dort das
Fleisch nach rechts. Springen Sie dann links nach
oben und machen Sie sich durch den Ausgang davon.
ehen Sie zu der Geisterfalle und schalten Sie diese
aus. Rennen Sie dann rasch nach links, rollen Sie
sich unter dem Felsen durch und springen Sie in die
Röhre am Ende. Erledigen Sie die zweite
Geisterfalle auf der oberen Ebene und rennen Sie
dann weiter nach rechts. Im nächsten Bild müssen
Sie sich ducken, um in das dritte rollen zu können.
Dort landen Sie auf der Ausgangs-Plattform.
Beeinflussen Sie am Anfang einen der Paramites und
bringen Sie ihn dazu, einen der Ringe zu ziehen.
Nun können Sie das nächste Bildzu Ihrer Linken
betreten. Verspeisen Sie hier alle Fleeches und
gehen Sie in das nächste Bild. Klettern Sie an dem
Gewebe entlang und ziehen Sie den zweiten Ring.
Kehren Sie auf den Boden zurück und gehen Sie
weiter nach links. Springen Sie über den Abgrund
und klettern Sie an dem Gewebe in das
darunterliegende Bild. Erklimmen Sie das Gewebe auf
der rechten Seite und ziehen Sie den nächsten Ring.
Orientieren Sie sich nach rechts und töten Sie hier
alle Fleeches, bevor Sie durch die Lücke nach unten
fallen, die der letzte Lift hinterlassen hat. Haben
Sie auf diese Weise den Weg freigeräumt, müssen Sie
Abe nur noch durch das Areal führen und alle
Geisterfallen vernichten. Wenden Sie sich nach
rechts und schleichen Sie in das nächste Bild.
Ziehen Sie den Schalter und gehen Sie weiter bis zu
dem Vorsprung. Springen Sie nach oben und
übernehmen Sie den Slig. Wenn Sie diesen
kontrollieren, erschießen Sie den Slig im
Vordergrund. Wechseln Sie die Kontrolle auf Abe
zurück und springen Sie im nächsten Bild in die
Röhre. Jetzt müssen Sie nach rechts schleichen.
Springen Sie im nächsten Bild auf die höhergelegene
Plattform und warten Sie auf den Slig. Sobald er
verschwunden ist, springen Sie nach unten und
betätigen Sie den Schalter. Gehen Sie weiter nach
rechts. Lassen Sie sich hier fallen und arbeiten
Sie sich nach unten in das nächste Bild vor.
Schleichen Sie hier nach rechts und benutzen Sie
den Teleport, um in den Vordergrund zu gelangen.
Dort schleichen Sie nach links, steigen in die Lore
und rollen alle Sligs platt. Halten Sie an, wenn
Sie zu den Mudokons kommen. Betreten Sie das zweite
Bild zur Linken und lassen Sie sich auf die untere
Ebene fallen. Dadurch erregen Sie die
Aufmerksamkeit eines fliegenden Slig. Lassen Sie
sich in das nächste Bild nach unten fallen und
warten Sie, bis er das vorhergehende Bild verläßt.
Sobald er verschwunden ist, klettern Sie wieder in
das vorangegangene Bild. Arbeiten Sie sich nun nach
oben vor und gehen Sie nach links, bis Sie im
Schatten unter Boiler Nummer 3 stehen. Warten Sie
hier, bis der fliegende Slig an Ihnen
vorbeigeschwirrt ist. Klettern Sie weiter nach
oben, bis Sie den Schalter erreichen, mit dem sich
die Energiebarrieren ausschalten lassen. Ziehen Sie
diesen, gehen Sie wieder nach unten zurück und
drehen Sie dabei alle Räder. Da der Slig die
komplette Zone patrouilliert, müssen Sie sich auf
dem Rückweg in den Schatten verstecken, um nicht
von ihm erschossen zu wer- den. Sobald sich die
Anzeige über dem Rad, mit dem der dritte Tank
kontrolliert wird, verändert, lassen Sie es los und
bewegen Sie sich nach unten. Jetzt brauchen Sie nur
noch nach rechts durch die fünf Bilder zu rennen.
Vergessen Sie nicht, daß Sie sich im letzten Bild
durch die Lücke rollen müssen. Gehen Sie am Start
nach rechts und hechten Sie im nächsten Bild im
Laufsprung auf die niedrigere Plattform. Drehen Sie
sich zur rechten Kante der Plattform. Springen Sie
von dort mit einem Schrittsprung nach rechts, um in
den geheimen Dachabschnitt zu gelangen. Der
Dachabschnitt in der Slig-Baracke. Da sich alle
Sligs im geheimen Dachabschnitt im Hintergrund
aufhalten, bleiben Sie unbehelligt, solange Sie die
Deckung ausnutzen. Beginnen Sie an der ersten
Plattform mit einem Schrittsprung. Halten Sie kurz
inne, bevor Sie über den Abgrund springen, rennen
und schlußendlich in Sicherheit rollen. Im
folgenden Bild müssen Sie sich an die Spitze
arbeiten und dabei wieder die Gegenstände im
Vordergrund zur Deckung nutzen. Sobald Sie das
letzte Bild erreicht haben, springen Sie über
dessen Spitze, lassen Sie sich fallen und bringen
Sie die drei Mudokons rasch dazu, Ihnen aus der
Reich- weite des Bohrkopfes zu folgen. Jetzt
brauchen Sie nur noch die drei Minen zu
deaktivieren, da- mit die Mudokons fliehen können.
Springen Sie danach in die Röhre. Gehen Sie in den
Necrum-Wäldern nach links und springen Sie über
alle Abgründe, bis Sie die Röhre hinter der Wand
erreicht haben. Klettern Sie von hier nach oben in
das nächste Bild und bewegen Sie sich erst nach
rechts, dann nach links. Steigen Sie an der linken
Kante der Plattform nach unten, um in die Röhre zu
fallen. Gehen Sie im nächsten Bild nach rechts und
lernen Sie, wie die Vogelportale genutzt werden
können. Sobald das erledigt ist, gehen Sie nach
rechts und springen Sie im folgenden Bild in die
Röhre. Dann beginnt der zweite Abschnitt des
Necrum-Levels. In diesem Gelände treffen Sie
erstmals auf die Fleeches. Diese Kerlchen sind
höchst gefährlich. Sie halten circa zehn Treffer
aus, aber dann werden Sie verschlungen. Treten Sie
nicht auf die Slurgs, damit Sie die Fleeches nicht
aufwecken. Gehen Sie am Anfang nach rechts und
arbeiten Sie sich zwei Bilder nach unten vor.
Bewegen Sie sich dort vorsichtig auf die
gegenüberliegende Seite und springen Sie in die
Röhre. Nun werden Sie drei Bilder nach oben in eine
neue Umgebung geschossen. Schlagen Sie dort die
Geisterfalle und verlassen Sie das Bild durch den
neu geöffneten Ausgang. Gehen Sie nach links in das
nächste Bild und dann durch die Tür in den
folgenden Abschnitt. Springen Sie im nächsten
Abschnitt in das folgende Bild zur Linken. Benutzen
Sie dann das Vogelportal, um den großen Abgrund zu
überwinden. Springen Sie in die Röhre, um in den
Vordergrund zu kommen. Wenden Sie sich dann nach
rechts und benutzen Sie die zweite Röhre, Jetzt
können Sie nach links vorrücken und so den Eingang
zum nächsten Abschnitt ausfindig machen.
Orientieren Sie sich nach Verlassen der Röhre nach
rechts und rollen Sie sich an das Ende des nächsten
Bildes. Nun geht es darum, die vier
Informationspunkte ausfindig zu machen. Wann immer
Sie einen entdeckt haben, wird ein Feuer über
diesem erscheinen. Zudem wird eine der vier Lampen,
die die verschlossene Tür umgeben, entzündet. Wenn
alle vier Feuer brennen, müssen Sie zur Tür
zurückkehren und durch diese gehen. Rennen Sie im
Inneren des Tempels nach rechts und benutzen Sie
den Informationspunkt. Daraufhin öffnet sich die
nächste Tür, so daß Sie passieren können. Es gibt
hier auch ein Vogelportal, das Sie zu Ihren kranken
Freunden zurückbringt. Diese können Sie derzeit
aber noch nicht heilen. Wenn Sie außerhalb des
Tempels sind, benutzen Sie das neue Vogelportal, um
in den nächsten Abschnitt zu gelangen. In diesem
Abschnitt müssen Sie sich vorsichtig zu den
verschiedenen Schaltern vortasten, die die Türen
öffnen. Treten Sie nicht auf die Slurgs, sonst
wachen die Fleeches auf. Sollten Sie die Fleeches
aufwecken, müssen Sie sich beeilen. Andernfalls
werden Sie ingesogen und verschluckt. Da Sie im
ersten Bild nur zwei Schalter aktivieren müssen,
kommen Sie noch recht einfach voran. Hier ist es
keine Katastrophe, wenn die Fleeches auf- wachen
sollten. Im zweiten Bild wird es schon schwieriger.
Dort befinden sich drei Schalter und zwei Fleeches.
Außerdem gibt es mehr Slurgs. Hier müssen Sie
herumschleichen, um die Fleeches nicht aufzuwecken.
Da die Fleeches im dritten Bild aufwachen, sobald
Sie einen der Schalter berühren, müssen Sie schnell
handeln. Um das vierte Bild zu passieren, müssen
Sie am Boden entlangschleichen und zuerst die Ringe
ziehen. Betätigen Sie dann die Hebel und verlassen
Sie das Bild. Lassen Sie sich im folgenden Bild
rechts in die Röhre hinunterfallen. Lassen Sie sich
nochmals fallen und zerstören Sie die Geisterfalle.
Springen Sie danach in die Röhre und schleichen Sie
an der Spitze nach links. Klettern Sie in das
untere Bild und rollen Sie sich so lange nach
rechts, bis Sie wieder stehen können. Fangen Sie
schnell an zu singen, um unsichtbar zu werden.
Jetzt können die Fleeches Sie nicht mehr entdecken.
Bewegen Sie sich hier nach rechts und gehen Sie
durch die Tür in den ersten Abschnitt. Gehen Sie
nach rechts in das nächste Bild und ziehen Sie dort
den Schalter. Dadurch wird die Röhre aktiviert, die
es Ihnen ermöglicht, den darübergelegenen Abschnitt
zu erreichen. Gehen Sie hier nach rechts und lesen
Sie die Informationen. Hier erfahren Sie, wie Sie
mit einem Scrab angreifen können. Sobald Sie diese
Fähigkeit erhalten haben, springen Sie über den
Abgrund und lassen sich in das nächste Bild
hinunter. Ziehen Sie hier den Ring und dann den
Schalter, um in das nächste Bild zu kommen.
Vernichten Sie die Geisterfalle, um die Tür zu
öffnen. Rennen Sie zu Beginn dieses Abschnittes
nach links durch die fünf Bilder und springen Sie
schnell in die Röhre. Sie müssen sich beeilen, da
Ihnen eine Horde Fleeches auf den Fersen ist.
Sobald Sie im Vordergrund angekommen sind, müssen
Sie die Geisterfalle zerstören und sich nach rechts
wenden. Haben Sie die erste Tür erreicht, ziehen
Sie den Hebel. Singen Sie, um unsichtbar zu werden,
und gehen Sie flugs nach rechts. Sie müssen eine
weitere Tür öffnen und durch eine niedrige Stelle
rollen, bis Sie vor der abschließenden Tür stehen.
Ab nach rechts und im Sprung über den Abgrund auf
die gegenüberliegende Seite. Springen Sie im
nächsten Bild in die Röhre und Sie werden auf die
obere Plattform katapultiert. Gehen Sie von hier
nach rechts und springen Sie dort nach oben, wo die
kleinen Steine herabfallen. Lassen Sie den ersten
Schalter unberührt und wenden Sie sich nach links
über die Spitze. Überwinden Sie den großen Abgrund
im nächsten Bild mit einem Laufsprung und ziehen
Sie hier den Schalter. Übernehmen Sie dann die
Kontrolle über den Scrab und töten Sie den Fleech
mit einer Stampfattacke. Ist der Fleech zerbröselt,
gehen Sie so weit wie möglich nach links und
wechseln Sie die Kontrolle auf Abe zurück.
Aktivieren Sie nochmals den Schalter und springen
Sie zurück in das vorangegangene Bild. Jetzt können
Sie den anderen Schalter betätigen und die Geister-
falle ausschalten. Wenn Sie das hinter sich
gebracht haben, gehen Sie in das darunterliegende
Bild zurück und dann nach rechts. Sie werden nun in
die Röhre fallen und so einen Vorsprung vor den
Fleeches erhalten. Singen Sie, wenn Sie an der Tür
angekommen sind, um unsichtbar zu werden. Ziehen
Sie den Schalter. Jetzt kommen Sie an dem Scrab
vorbei und können zur Geisterfalle im
darüberliegenden Bild klettern. Wenden Sie sich im
folgenden Abschnitt in das nächste Bild zu Ihrer
Rechten und übernehmen Sie dort den Scrab. Steuern
Sie den Scrab nach rechts und erledigen Sie dessen
Kollegen im nächsten Raum. Um durch die Türen zu
kommen, müssen Sie sich nur auf die Druckplatte im
Boden stellen Gehen Sie weiter in den nächsten Raum
und vernichten Sie den Fleech, bevor Sie sich so
weit wie möglich nach links begeben. Hier wartet
noch ein Scrab auf sein Ende. Schließen Sie sich
dann in dem kleinen Raum zur Linken ein. Übertragen
Sie die Kontrolle auf Abe zurück und zerstören Sie
die Geisterfallen an beiden Enden des Abschnittes,
damit sich die Tür zur nächsten Stufe öffnet. Gehen
Sie nach links und durch die Tür im nächsten Bild.
Es geht weiter nach links und dann rollend durch
die versteckte Passage unter dem Vogelportal. Jetzt
fallen Sie in einen darunterliegenden Raum. Singen
Sie hier, um ein Vogelportal zu öffnen. Springen
Sie jetzt über den Scrab und in das Portal. In dem
neuen Abschnitt müssen Sie den Schalter ziehen und
die zwei Mudokons zum Folgen auffordern. Führen Sie
diese in den linken Gang im daruterliegendem Bild.
Betätigen Sie den Schalter und rollen Sie flott an
den Bohrköpfen vorbei. Springen Sie auf der
gegenüberliegenden Seite nach oben, ziehen Sie
vorsichtig den Schalter und beginnen Sie zu singen.
Sind die Mudokons entflohen, klettern Sie in das
darüberliegende Bild und springen schnell in die
Röhre, um nicht von den Fleeches verspeist zu
werden. Nun können Sie durch das Vogelportal in den
nächsten Abschnitt huschen. Die Mudanchee-
Schatzkammer Springen Sie im nächsten Raum in die
Röhre und Sie gelangen in einen Raum, von dem sechs
Türen weiterführen. Wandern Sie ins nächste Bild zu
Ihrer Linken. Dort können Sie sich sicher auf der
oberen Ebene bewegen, ohne in ernsthafte
Schwierigkeiten zu geraten. Haben Sie den Schalter
am Fuße der linken Seite erreicht, ziehen Sie
diesen und rollen sich unter die Plattform in der
Mitte - knapp vorbei an den grünen Blasen. Klettern
Sie hier nach unten in den versteckten Abschnitt.
Begeben Sie sich zur unteren Ebene. Stoppen Sie am
Ende der letzten Plattform und beeinflussen Sie den
Scrab. Schicken Sie ihn auf die andere Seite,
lassen Sie ihn frei und klettern Sie schnell auf
die Ebene mit dem Vogelportal. Wenn Sie das Portal
verlassen, treten Sie über den Scrab und hechten
mit einem Laufsprung zu der Plattform mit dem
Schalter. Krallen Sie sich wieder den Scrab und
führen Sie diesen auf die gegenüberliegende Rechte.
Übertragen Sie die Kontrolle wieder auf Abe und
aktivieren Sie den Schalter. Lassen Sie sich nach
unten fallen und holen Sie die Mudokons. Lassen Sie
sie in diesem Raum. Fahren Sie mit dem Lift nach
unten. Rufen Sie rasch die zwei Mudokons auf der
unteren Ebene zu sich. Befreien Sie dann alle
Mudokons und springen Sie in die Röhre. Klettern
Sie nach oben in das vorhergehende Bild zurück.
Zerschlagen Sie die Geisterfalle, bevor Sie in die
Röhre steigen und sich dann weiter nach links
bewegen. Lassen Sie sich in das nächste Bild nach
unten fallen und springen Sie n die Röhre. Wenden
Sie sich nach rechts und machen Sie die leeches auf
sich aufmerksam. Rennen Sie nach links zurück und
springen Sie auf ie höhergelegene Ebene. Rennen Sie
jetzt wieder nach rechts. Dadurch hängen Sie die
Fleeches für wenige Sekunden ab, in denen Sie die
Geisterfalle zerstören und nach unten in die Röhre
springen können. Jetzt müssen Sie nur noch zum
Ausgangsraum zurückkehren. lettern Sie in diesem
Abschnitt über die höhergelegene Plattform in das
gegenüberliegende Bild zur Rechten. Lassen Sie sich
fallen und gehen Sie nach links. Ziehen Sie den
Schalter und rennen Sie nach rechts, um auf die
Plattformen zu springen, wenn diese erscheint.
Lassen Sie die Fleeches näherkommen. Rennen Sie
dann zurück und vernichten Sie die Geisterfalle.
Rollen Sie dann auf der oberen Ebene so weit, bis
Sie sich über dem Scrab befinden. Machen Sie sich
unsichtbar. Aktivieren Sie den Schalter, zerstören
Sie die Geisterfalle und eilen Sie schnellst-
möglich zum Ausgang zurück. Springen Sie im
nächsten Raum in die Röhre im Vordergrund. Gehen
Sie auf der rückwärtigen Ebene nach links. Lassen
Sie sich herab und betreten Sie die linke Röhre,
sobald sich der Scrab auf der rechten Seite
befindet. Begeben Sie sich zu der Geisterfalle und
schleichen Sie rechts daneben. Zerschlagen Sie die
Falle und rennen Sie in die Röhre. Gehen Sie jetzt
auf der rückwärtigen Plattform nach rechts. Ist der
Scrab auf die linke Seite gestiefelt, rennen und
springen Sie in die Röhre. Machen Sie sich
unsichtbar und vernichten Sie die zweite
Geisterfalle, bevor Sie in die Röhre hüpfen. Im
nächsten Bild angekommen, rennen Sie rasch nach
rechts und springen gleichzeitig über die Abgründe.
Hüpfen Sie im nächsten Bild in die Röhre und Sie
werden auf die höhergelegene Ebene im Vordergrund
katapultiert. Schließen Sie den Scrab in dem Raum
mit der Ausgangstür ein, indem Sie den Schalter
umlegen. Lassen Sie sich jetzt nach unten fallen
und schleichen Sie in das Bild zu Ihrer Linken.
Aktivieren Sie den Schalter. Schleichen Sie zurück
und lassen Sie den Scrab frei. Übernehmen Sie ihn.
Zerstören Sie dann alle Fleeches und kehren Sie zu
der Ausgangstür zurück, wo Sie den Scrab wieder
einsperren müssen. Knacken Sie die Geisterfalle und
kehren Sie zu dem Scrab zurück. Befreien Sie diesen
nochmals. Machen Sie sich unsichtbar und drücken
Sie sich durch die Ausgangstür Lassen Sie sich bis
auf die unterste Ebene des Bildes fallen. Rollen
Sie in das gegenüberliegen- de Bild nach links.
Ziehen Sie hier den Schalter und kehren Sie in das
Bild zu Ihrer Rechten zurück. Wechseln Sie in den
Scrab und steuern Sie diesen in das entfernte linke
Bild. Dort können Sie nun die beiden Fieeches ins
Jenseits schicken. Bevor Sie die Kontrolle auf Abe
zurück übertragen, sollten Sie den Scrab so weit
wie möglich nach links stellen Kugeln Sie wieder
auf der unteren Ebene entlang und Kerkern Sie den
Scrab mittels des Schalters ein Gehen Sie wie- der
nach rechts. Benutzen Sie diesmal die mittlere
Plattform und springen Sie in die Röhre. Wie- der
im Hintergrund schleichen Sie zu dem Schalter und
aktivieren ihn Kehren Sie in den Vordergrund zurück
Gehen Sie nochmals auf der unteren Ebene zu dem
Schalter in dem entlegenen linken Bild betätigen
Sie diesen und krallen Sie sich den Scrab im
Vordergrund Schicken Sie diesen in das Bild ganz
links. Jetzt greifen Sie sich den Scrab im
Hintergrund und mißbrauchen ihn, um die Fleeches zu
zerkrümeln. Danach schieben Sie ihn wieder in die
verschließbare Ecke. Auch der Scrab im Vordergrund
wird wieder im Sicherheits-Bereich eingebunkert.
Machen Sie hinter den beiden dicht. Jetzt können
Sie die Röhre benutzen, um in den Hintergrund zu
gelangen und dort die Geisterfalle zu zerschlagen.
Kehren Sie zu dem Schalter im Vordergrund - in dem
Bild ganz links - zurück und lassen Sie die Scrabs
frei. Nutzen Sie die Unsichtbarkeit, um zu der Tür
zu rennen. Gehen Sie vom Start weg nach rechts und
lassen Sie sich im nächsten Bild von dem Überhang
fallen. Rollen Sie dann zurück nach links. Halten
Sie dort und begeben Sie sich in das
daruntergelegene Bild. Bewegen Sie sich dort auf
die untere Ebene und kugeln Sie sich nach rechts.
So gelangen Sie an eine versteckte Stelle. Rollen
Sie auf der oberen Etage entlang und betätigen Sie
den Schalter auf der äußeren Rechten. Springen Sie
nach oben zu der Plattform zurück, sobald dies
erledigt ist. Rollen Sie zurück an den ersten
Schalter. Wenn die Fleeches erscheinen, ziehen Sie
die Hebel und die Plagegeister sind Vergangenheit.
Jetzt können Sie die Mudokons befreien und in die
Röhre am Ende springen. Klettern Sie an der Stelle
nach oben, von der Sie vorher abgestiegen sind, und
entschärfen Sie die Geisterfalle. Jetzt heißt es,
schnell in die Röhre zu hüpfen. Rennen Sie nochmals
nach rechts und springen Sie in dem Raum mit dem
Scrab in die Röhre auf der linken Seite. Betätigen
Sie in der oberen Etage den Hebel und singen Sie,
um unsichtbar zu werden. Ziehen Sie den zweiten
Hebel und rollen Sie an dem Scrab vorbei nach
rechts. Vernichten Sie die Geisterfalle und
springen Sie auf die höhere Ebene. Kugeln Sie sich
nach links, bis Sie die Ausgangstür erreichen.
Rennen Sie zu Beginn im Hintergrund nach links und
springen Sie in die Röhre. An der ersten
Geisterfalle angekommen, schalten Sie diese aus und
setzen Ihren Lauf nach links fort, bis Sie in die
Röhre ganz links hüpfen können. Sie erscheinen nun
im Vordergrund des Bildes. Rennen Sie nach rechts
und lassen Sie sich in den Abgrund fallen.
Vernichten Sie hier die Geisterfalle und springen
Sie rasch wie- der in die Röhre. Jetzt werden Sie
in ein darüberliegendes Bild geschossen, wo wieder
eine Geisterfalle vernichtet werden muß. Zurück in
die Röhre! Rennen Sie gleich nach der Landung nach
rechts, bis Sie zu einer Tür kommen, wo Sie
springen müssen. Gehen Sie über die obere
Plattform, halten Sie sich links und knacken Sie
die Geisterfalle. Danach hetzen Sie nach rechts und
springen nach oben zu der Ausgangsplattform.Wenn
sich der Scrab über Ihnen aus dem Bild nach links
bewegt, springen Sie in die Röhre und rennen Sie
dann nach rechts. Lassen Sie sich am Ende
herunterfallen und eilen Sie nach links, wo Sie in
die Röhre springen müssen, die Sie schon vorher
einmal passiert haben. Jetzt ist der Scrab in der
unteren Etage gefangen. Rollen Sie nach links und
aktivieren Sie hier den Schalter. Nach kurzer Zeit
fallen die Scrabs übereinander her - einer wird
nicht überleben. Warten Sie, bis der Sieger nach
rechts wandert, und ziehen Sie nochmals den
Schalter. Wechseln Sie nach unten und zerschlagen
Sie die Geisterfalle. Springen Sie wieder nach oben
und lauern Sie darauf, den Scrab ein weiteres Mal
einzufangen. Danach können Sie unbehelligt die
Röhre benutzen, um zum Ausgang zu kommen.Rennen Sie
im Hintergrund nach rechts und springen Sie in die
Röhre. In je- dem Bild muß eine Geisterfalle
eliminiert werden. Um diese in Ruhe bearbeiten zu
können, warten Sie, bis sich der Scrab mit Ihnen im
selben Raum befindet, und vollführen dann einen
Schrittsprung von der hohen Plattform. Sie werden
in eine Röhre fallen, die Sie zu der
gegenüberliegenden Geisterfalle schickt.
Wiederholen Sie diese Technik für beide und die Tür
im Rückraum öffnet sich. Gehen Sie nach rechts und
hüpfen Sie in die Röhre am Fuße des Bildes. So
werden Sie in den Vordergrund katapultiert. Sobald
sich der Scrab zu Ihrer Rechten befindet, müssen
Sie nach links springen und im Laufsprung auf die
Plattform mit der Geisterfalle gelangen. Warten
Sie, bis sich der Scrab zu Ihrer Linken bewegt hat,
erledigen Sie die Geisterfalle und springen Sie
dann in die Röhre. Sobald Sie im Hintergrund
angekommen sind, müssen Sie nach rechts ins nächste
Bild wandern und dort in die niedrigste Röhre
einsteigen. Diesmal rennen Sie nach rechts, wenn
sich der Scrab links von Ihnen befindet. Springen
Sie zu der Geisterfalle hoch. Ist diese
abgearbeitet, müssen Sie wieder schnell in die
Röhre steigen, die in den Hintergrund führt Dort
huschen Sie durch den Ausgang. Rennen Sie im
Bildhintergrund nach links, bis Sie zu einer
Bodenplatte kommen. Springen Sie auf diese und
rennen Sie dann im Bildvordergrund nach rechts.
Rollen Sie sich unter den Überhang und über die
nächste Druckplatte. Lassen Sie sich über die Kante
zu Ihrer Rechten fallen und kugeln Sie sich dann
nach links über die dritte Druck- platte. Nachdem
Sie transportiert worden sind, rennen Sie wieder
nach rechts und benutzen die Röhre. Gehen Sie über
die folgende Bodenplatte und rennen Sie über die
Plattform im Hintergrund. Schon stehen Sie wieder
vor einer Druckplatte. Aktivieren Sie diese. Rennen
Sie dann nach rechts und springen Sie die Ebenen
hoch. Im nächsten Bild lassen Sie sich zu dem Scrab
hinunterfallen. Rollen Sie nach links über die
Bodenplatte und rennen Sie anschließend nach
rechts, bis Sie durch das Loch in der Plattform
fallen. Nach der Landung rennen und springen Sie
auf die Ebene zu Ihrer Linken. Hüpfen Sie über den
Slog, rennen Sie über die Druckplatte und beginnen
Sie mit dem Rollen, sobald Sie auf die höhere Etage
transportiert worden sind. Rennen Sie im nächsten
Bild durch den Transporter und gehen Sie dann nach
links. Beeilen Sie sich, den Slig zu übernehmen,
führen Sie diesen in den Transporter, damit er die
Slogs erschießen kann. Ist die Lage bereinigt,
sprengen Sie ihn weg und rennen nach rechts. Im
folgenden Bild bearbeiten Sie die Geisterfalle und
machen sich dann unsichtbar. Jetzt können Sie nach
oben springen und im nächsten Bild die zwei
Geisterfallen zu Ihrer Rechten erledigen. Gehen Sie
dann durch den Transporter und vernichten Sie die
letzte Geisterfalle, bevor Sie den Ausgang nehmen.
Rennen Sie an dem Vogelportal vorbei nach links in
den kommenden Abschnitt und zerbrechen Sie die
Geisterfalle, um alle Mudokons zu befreien. Nun ist
der Ausgang geöffnet. Necrum. Sie kehren jetzt nach
Necrum zurück. Rennen Sie an der ersten Röhre zu
Ihrer Rechten vorbei und springen Sie sodann in die
zweite Röhre im nächsten Bild. Achtung! Jetzt
treffen Sie erstmals auf einen Paramite. Schlagen
Sie sich durch die Bilder nach rechts durch und
schon steht er vor Ihnen. Sobald die zwei Paramiten
erscheinen, müssen Sie rennen, um nicht von diesen
erwischt zu werden. Sobald Sie in das Bild kommen,
in dem Ihnen eine Tür den Weg versperrt, übernehmen
Sie den Paramite unter sich und bringen ihn dazu,
den Ring zu ziehen. Wieder- holen Sie diese Technik
auf Ihrem Weg durch die Bilder. Am Ende der Strecke
werden Sie nach unten fallen und nach links
zurückgeworfen. Danach werden Sie durch drei Bilder
absteigen. Da sich in der unteren Etage mehrere
Paramites versammelt haben, müssen Sie die Beine
wieder in die Hand nehmen. Rennen Sie im nächsten
Sektor nach rechts und springen Sie dann in die
Röhre. Rennen und rollen Sie sich dann durch den
Bildhintergrund, bis Sie eine weitere Röhre
erreichen. Hüpfen Sie hin- ein und bewegen Sie sich
im Vordergrund nach links. Kontrollieren Sie einen
der Pyramites unter sich und bringen Sie den
anderen dazu, Ihnen nach links zu folgen und die
Fleeches anzugreifen. Ziehen Sie dann den Ring.
Übertragen Sie die Befehlsgewalt auf Abe zurück und
gehen Sie nach links durch die nun geöffnete Tür.
Orientieren Sie sich weiter nach links, lassen Sie
sich in das Loch fallen und springen Sie in die
Röhre. Sobald Sie gelandet sind, rennen Sie nach
rechts und rollen sich unter die Felsen. Hier
befindet sich der Übergang ins nächste Bild. Rennen
Sie vom Start aus nach links durch das zweite und
in das dritte Bild. Dort befindet sich ein
Fleischsack. Nehmen Sie ein Stück Fleisch und gehen
Sie weiter nach links. Lenken Sie im nächsten Bild
den Paramite mit dem Fleisch ab, damit Sie sich um
die Geisterfalle kümmern können. Singen Sie im
nächsten Bild, um unsichtbar zu werden. Rennen und
springen Sie dann schnellstmöglich in das folgende
Bild zu Ihrer Linken. Setzen Sie Ihren Lauf fort,
bis Sie zu den Paramites herunterfallen, und rennen
Sie dann zu der Geisterfalle hoch, um diese
auszuschalten. Gehen Sie durch die Tür an der
Spitze des Bildes und dann nach links. Im letzten
Bild müssen Sie nur noch die drei Geisterfallen
zerstören und in die nächste Spielstufe wandern.
Rennen Sie nach rechts durch das nächste Bild und
springen Sie im anschließenden Bild auf die erste
Plattform. Öffnen Sie mit Ihrem Gesang ein
Vogelportal und springen Sie hindurch. Lassen Sie
sich zu Beginn auf die untere Ebene des Bildes
fallen und rollen Sie nach rechts. Klettern Sie im
nächsten Bild auf die obere Ebene und ziehen Sie
den Schalter. Übernehmen Sie den Paramite und
steuern Sie ihn nach rechts. Nachdem Sie sich bis
zum Ende durchgeschlagen und alle Hebel betätigt
haben, schalten Sie die Kontrolle auf Abe zurück
und orientieren sich im Vordergrund nach rechts.
Denken Sie daran, die Geisterfallen auszuknipsen.
Springen Sie in die rechte Röhre und schleichen Sie
dann in das nächste Bild zu Ihrer Rechten.
Schleichen Sie zu dem Schalter, aktivieren Sie
diesen und rennen Sie dann nach rechts. Springen
Sie nach oben und zerstören Sie die Geisterfalle.
Hüpfen Sie so- dann auf die gegenüberliegende
rechte Seite. Wenn alle Fleeches Sie verfolgen,
ziehen Sie sich zurück und springen zu dem
Fahrstuhl hoch, mit dem Sie das darüberliegende
Bild erreichen. Sammeln Sie hier einen
Fleischbrocken ein und fahren Sie mit dem Lift
nochmals ein Bild nach oben. Werfen Sie dort das
Fleisch nach rechts. Springen Sie dann links nach
oben und machen Sie sich durch den Ausgang davon.
Gehen Sie zu der Geisterfalle und schalten Sie
diese aus. Rennen Sie dann rasch nach links, rollen
Sie sich unter dem Felsen durch und springen Sie in
die Röhre am Ende. Erledigen Sie die zweite
Geisterfalle auf der oberen Ebene und rennen Sie
dann weiter nach rechts. Im nächsten Bild müssen
Sie sich ducken, um in das dritte rollen zu können.
Dort landen Sie auf der Ausgangs-Plattform.
Beeinflussen Sie am Anfang einen der Paramites und
bringen Sie ihn dazu, einen der Ringe zu ziehen.
Nun können Sie das nächste Bildzu Ihrer Linken
betreten. Verspeisen Sie hier alle Fleeches und
gehen Sie in das nächste Bild. Klettern Sie an dem
Gewebe entlang und ziehen Sie den zweiten Ring.
Kehren Sie auf den Boden zurück und gehen Sie
weiter nach links. Springen Sie über den Abgrund
und klettern Sie an dem Gewebe in das
darunterliegende Bild. Erklimmen Sie das Gewebe auf
der rechten Seite und ziehen Sie den nächsten Ring.
Orientieren Sie sich nach rechts und töten Sie hier
alle Fleeches, bevor Sie durch die Lücke nach unten
fallen, die der letzte Lift hinterlassen hat. Haben
Sie auf diese Weise den Weg freigeräumt, müssen Sie
Abe nur noch durch das Areal führen und alle
Geisterfallen vernichten. Drücken Sie im ersten
Bild der Necrum-Minen nach unten, wenn Sie sich
hinter der Minenlore im Vordergrund befinden.
Sobald Sie die ersten drei Mudokons befreit haben,
gehen Sie nach links. Hier sind weitere Mudokons in
Käfigen gefangen, die Sie durch Ihren Gesang
befreien können. Rollen Sie im dritten Bild des
zweiten Tunnels am Boden nach rechts. Um in eine
versteckte Kammer zu fallen, drücken Sie hinter dem
Stein, der sich an die Wand schmiegt, nach unten.
Kugeln Sie sich im Necrum-Level in dem Bild, in dem
sich die Röhre befindet, die zu den Mudanchee-
Kammern führt, nach rechts. Sie werden sich an
dieses Bild erinnern, denn zur Linken befinden sich
mehrere kleine grüne Flaschen. Wenn Sie in den
Mudomo-Kammern die obere rechte Tür des
Mittelabschnitts verlassen, gibt es ein weiteres
Geheimnis: Bevor Sie durch den Ausgang gehen,
springen Sie zu der kleinen Plattform auf der
rechten Seite und rollen Sie sich durch die Wand.
Auch dieses Versteck ist mit grünen Flaschen
gekennzeichnet. Gehen Sie nach links und steigen
Sie in das nächste Bild hinunter. Sie werdenjetzt
durch mehrere Bilder nach unten fallen und in einer
Röhre landen. Zerstören Sie die Geisterfalle,
machen Sie sich unsichtbar und bewegen Sie sich auf
die rechte Seite des Bildes. Klettern Sie von hier
in das darüberliegende Bild. Machen Sie sich hier
wieder sichtbar und lassen Sie sich dann wieder
herab, um ein weiteres Mal unsichtbar zu werden.
Klettern Sie nochmals nach oben und rollen Sie sich
nach rechts, um einen versteckten Ort zu erreichen.
Sie müssen unsichtbar sein, um diesen zu erreichen.
Ziehen Sie den Ring, um nach unten zu fallen, und
rollen Sie nach rechts. Rollen Sie im nächsten Bild
nach links und lassen Sie sich auf den Boden
fallen. Kugeln Sie sich dann in die Mitte und
warten Sie. Jetzt sollten alle Fleeches von den
Bohrern erledigt sein. Sobald sie verschwunden
sind, gehen Sie auf der rechten Seite nach oben und
holen die Mudokons vom Rad weg. Nun brauchen Sie
diese nur noch zu retten und in die Röhre zu
springen, um zurückzukehren. Rollen Sie sich nach
rechts und übernehmen Sie den Paramite. Schicken
Sie diesen in das darunterliegende Bild und
übertragen Sie die Kontrolle auf Abe zurück.
Zerstören Sie die Geisterfalle und springen Sie
nach oben in das nächste Bild. Machen Sie sich dort
unsichtbar und springen Sie dann an den drei
Paramiten vorbei und hoch in das nächste Bild.
Vernichten Sie dort die Geisterfalle und hüpfen Sie
in die Röhre. Bewegen Sie sich im Hintergrund nach
links. Betätigen Sie unterwegs alleSchalter und
zerstören Sie die Geisterfalle am Ende. Kehren Sie
jetzt wieder in das Bild zurück, in dem Sie den
Paramite frei- gelassen haben, und übernehmen Sie
die Kontrolle über diesen. Bringen Sie den Paramite
dazu, Ihnen vom äußersten rechten Bild zu folgen,
und weisen Sie ihn an, im zweiten Bild zu warten.
Treiben Sie dann alle Fleeches in die äußerste
linke Ecke undzwingen Sie die- se dazu, den
Paramite zu töten. Übernehmen Sie nun die Kontrolle
über den zweiten Paramite und verspeisen Sie alle
Fleeches. Übergeben Sie die Kontrolle wieder an
Abe. Danach brauchen Sie sich nurnoch nach links in
den Vordergrund durchzuschlagen und dort alle
Geisterfallen auszuschalten. In diesem Abschnitt
zählt die Geschwindigkeit. Ziehen Sie den Schalter
und rennen Sie dann nach rechts. Setzen Sie Ihren
Lauf im nächsten Bild nach rechts fort und beachten
Sie, daß Sie durch den Tunnelbereich am Ende rollen
müssen. Im nächsten Bild müssen Sie auf die höchste
Ebene klettern und sich dann wieder auf den Boden
fallen lassen. Beginnen Sie im folgenden Bild mit
dem Kugeln, bevor Sie den niedrigen Abschnitt
erreichen. So fallen Sie am Ende sicher herunter.
Klettern Sie nach oben und bewegen Sie sich dann
rasch nach rechts. Vergessen Sie nicht, mit dem
Rollen zu beginnen, sobald Sie in das nächste Bild
gelangen. Setzen Sie das Rollen im nächsten Bild
fort. Drücken Sie die Sprungtaste, sobald Sie den
engen Abschnitt verlassen. Benutzen Sie die Röhre
und Sie werden nach unten in das nächste Areal
geschossen. Rollen Sie durch das folgende Bild,
stehen Sie auf und ziehen Sie den Ring am Ende.
Lassen Sie sich von der Anhöhe fallen und rollen
Sie sich durch das nächste Bild nach rechts.
Springen Sie im nächsten Bild über den Abgrund und
dann nach oben auf die sichere Plattform.
Zerschlagen Sie die Geisterfalle am En- de und
hüpfen Sie dann mit einem Schrittsprung vom
Plattformrand in die Röhre. Jetzt müssen Sie nur
noch schnellst- möglich nach links rennen und durch
den Ausgang schlüpfen. Rennen Sie im nächsten Raum
schnell nach rechts und gehen Sie durch die Tür.
Sobald Sie die Fähigkeit er- langt haben, Ihre
Freunde zu heilen, springen Sie durch das
Vogelportal und kurieren Sie diese mit einem kurzen
Gesang. Bringen Sie diese dann dazu, Ihnen zu
folgen und die Radschalter zu aktivieren. Sind alle
Schalter betätigt, be- freien Sie die Mudokons,
indem Sie sie in den vorangegangenen Raum führen.
Springen Sie dann in die Röhre. Rollen Sie sich in
die rechte Wand der niedrigen Sektion und Sie
stoßen auf einen Geheimraum. Befreien Sie dort die
Mudokons und kehren Sie dann wieder zum
Ausgangspunkt des Feeco Depots zurück. Gehen Sie
nach rechts und benutzen Sie den Video-Monitor, um
die Tür zu öffnen. Ziehen Sie nicht den Hebel.
Holen Sie im nächsten Bild ein Getränk aus dem
Automaten und gehen Sie dann zu der Mine. Furzen
Sie auf die Mine. Rennen Sie dann in das
vorangegangene Bild zurück und warten Sie, bis die
Mine explodiert ist. Ist sie beseitigt, gehen Sie
durch die Tür. Benutzen Sie im nächsten Bild den
Getränkeautomaten. Singen Sie diesmal, um die Fürze
bewegen zu können. Benutzen Sie die Darmwinde, um
alles zu vernichten, was sich zwischen Ihnen und
der Tür befindet. Betätigen Sie im folgenden
Abschnitt die Getränkemaschine und ziehen Sie den
Schalter. Lassen Sie einen Furz, bevor Sie sich in
das nächste Bild nach unten herablassen. Steuern
Sie diesen nach unten und bis zu der Stelle, an der
sich zwei Minen befinden. Sobald hier ein
fliegender Slig vorbeikommt, detonieren Sie den
Furz, um die Minen und den Wächter mit einem Schlag
zu beseitigen. Steigen Sie in das nächste Bild nach
unten und bleiben Sie in Bewegung, damit Sie nicht
erschossen werden. Rennen Sie auf der unteren Ebene
nach recht. Überspringen Sie die Minen, bis Sie zu
der Plattform kommen, die nach oben führt. Klettern
Sie hier nach oben, bis Sie das Bild mit den zwei
Minen erreichen. Betätigen Sie dort den Schalter
und gehen Sie nach links, um von dem Automaten
einen weiteren Furz zu erhalten. Jetzt können Sie
die Minen zerstören und den Abschnitt durch den
Ausgang verlassen. Gehen Sie nach rechts und holen
Sie sich im nächsten Bild ein Getränk aus dem
Automaten. Springen Sie nach links und furzen Sie
auf die Minen. Kehren Sie zu dem Apparat zurück, um
einen weiteren Furz zu ziehen. Blasen Sie die
letzte Mine weg und klettern Sie nach oben in das
darüberliegende Bild. Gehen Sie nach rechts,
springen Sie in die Röhre und nehmen Sie dann die
Tür, über der "Nur für Angestellte" steht. Rollen
Sie sich im Hintergrund nach links und ziehen Sie
den Schalter Kehren Sie dann zu der Tür zurück.
Wieder in der Lobby gehen Sie durch die Tür zu den
Slig-Baracken, Lassen Sie sich hinunter, sobald die
zwei Sligs das Bild verlassen haben Schleichen Sie
nach links und nutzen Sie die Schatten, um sich zu
verstecken. Gehen Sie durch die Tür zur Rechten und
wenden Sie sich dann nach links. Klettern Sie im
nächsten Bild nach unten und benutzen Sie den Lift,
um das dar- unterliegende Bild zu erreichen. Rollen
Sie nach rechts und springen Sie in die Röhre, die
in den Hintergrund führt. Dort gehen Sie nach links
durch mehrere Türen und zerschlagen die
Geisterfalle. Ziehen Sie den Schalter und hüpfen
Sie in die Röhre. Gehen Sie nach links. Machen Sie
sich unsichtbar, bevor Sie das nächste Bild
betreten Rennen Sie nach links und springen Sie zu
der Platt form. Rollen Sie sich unter dem Vorsprung
durch und begeben Sie sich dann nach oben in das
nächste Bild. Klettern Sie weiter nach oben in das
folgende Bild, in dem Sie einen Schalter finden
werden. Ziehen Sie diesen und übernehmen Sie den
Slig. Gehen Sie dann nach rechts Das Sprachschlo6
wird Sie mit "Hi" begrüßen, wenn Sie sich ihm
nähern. Erwidern Sie "Hi" und merken Sie sich die
Abfolge der Worte. Hat es ausgeplappert,
wiederholen Sie das Wortmuster und die Tür
verschwindet. Gehen Sic wciter nach rechts und
aktivieren Sie den Schalter, um auf die Plattform
zu kommen. Erledigen Sie im nächsten Bild alle
Sligs und rennen Sie nach rechts. Fahren Sie mit
dem Lift nach unten und steigen Sie nach links aus.
Dort können Sie die Spracherkennungs-Tür öffnen.
Übertragen Sie die Kontrolle wieder auf Abe und
nehmen Sie denselben Weg, den Sie mit dem Slig
gegangen sind. Steigen Sie im nächsten Bild in den
Zug und fahren Sie damit zu den aracken. Rollen Sie
nach links und warten Sie hinter den Sandsäcken.
Kugeln Sie sich dann weiter nach links und gehen
Sie durch die Tür. Gehen Sie nach rechts und rollen
Sie sich in den Schatten. Rollen Sie sich zu dem
Schalter und ziehen Sie diesen, sobald der Slig das
Bild verläßt. Springen Sie dann schnell gerade nach
oben zu der höhergelegenen Plattform. Sobald der
Slig auf der unteren Ebene das Bild verläßt, rollen
Sie über die Kante. Hat sich der zweite Slig von
Ihnen abgewandt, klettern Sie nach oben und
wechseln im Laufsprung auf die Plattform mit dem
Liftschalter. Fahren Sie mit dem Lift nach oben und
erklettern Sie die Plattform zur Rechten. Treten
Sie sofort nach rechts, ziehen Sie den Schalter und
machen Sie einen Schritt nach vorne, der Ihnen
erlaubt, nach oben zu der Plattform zurück-
zuspringen. Befindet sich der Slig in der Mitte,
rennen Sie nach links. Springen Sie dann zügig im
Laufsprung auf die linke Plattform. Dort können Sie
in die Röhre hüpfen. Bleiben Sie hängen, bis der
fliegende Slig das Bild verlassen hat. Begeben Sie
sich dann schnell über die kleinen Plattformen und
auf die darüberliegende Ebene. Übernehmen Sie den
fliegenden Slig, erledigen Sie alle anderen Sligs
und betätigen Sie die Schalter. Ist der Weg
freigeräumt, steuern Sie nach oben und gehen durch
die Tür. Wenn der mittlere Slig sich abwendet und
die erste Ebene aus dem Bild ist, er- klimmen Sie
die Plattform und eilen in die Schatten zur Linken.
Schleichen Sie nach links und springen Sie nach
oben auf die Plattform im nächsten Bild. Springen
Sie von der linken Kante der schmalen Plattform
nach links, um im Schatten zu landen. Drücken Sie
den grünen Knopf und schleudern Sie die Bombe, die
Sie erhalten, auf den Slig, der Ihnen am nächsten
ist. Vernichten Sie die restlichen Sligs mit Bomben
und drehen Sie im letzten Bild das Rad. um die Tür
zu öffnen. Übernehmen Sie dort den Slig und fahren
Sie mit dem Lift nach unten. Ziehen Sie den Hebel,
kehren Sie in das letzte Bild zurück und sprengen
Sie den Slig weg. Benutzen Sie den Lift, um in das
untere Bild zu gelangen, begrüßen Sie die Mudokons
und entschuldigen Sie sich dann bei diesen. Fordern
Sie Ihre Freunde auf, Ihnen in den Lift, der in das
oberste Bild fährt, zu folgen und dort alle Räder
zu aktivieren. Befreien Sie die Mudokons dann im
unteren Bild. In diesem Abschnitt müssen Sie sich
durch den Vordergrund des Slig-Dachs schleichen und
die Gegenstände benutzen, um sich dahinter zu
verbergen. Benutzen Sie den j Lift, um an die
Spitze zu gelangen. Rennen Sie dann in das zweite
Bild. Rennen und rollen Sie sich unter der
Bombenmaschine hindurch und springen Sie dann nach
links. Verstecken Sie sich, springen Sie dann nach
rechts und sammeln Sie eine Bombe ein. Gehen Sie
nach links durch das nächste Bild und benutzen Sie
die Zielscheiben als Deckung. Springen Sie zur
nächsten Plattform und kugeln Sie sich in
Sicherheit. Begeben Sie sich dann in das nächste
Bild. Klettern Sie zu den Mudokons hoch und werfen
Sie eine Bombe, um so den roten Laser
auszuschalten. Vernichten Sie dann die Sligs im
Hintergrund. Kehren Sie in das vorangegangene Bild
zurück und fordern Sie den Mudokon zum Folgen auf.
Sobald dieser zustimmt, rennen Sie in das Bild mit
dem Vogelportal Retten Sie die drei Mudokons und
wenden Sie sich nach links. Die nächsten drei
müssen Sie nacheinander herausführen. Um zu
vermeiden, daß diese erschossen werden, müssen Sie
sich rollen, sobald sie Ihnen folgen. Führen Sie
die Mudokons auf den Lift zur äußersten Linken,
wenn die Sligs mit dem Rücken zueinander stehen.
Haben Sie alle drei gerettet, ziehen Sie den
Schalter und verlassen den Abschnitt durch den
Ausgang. Rennen Sie nach links, überspringen Sie
die fliegende Mine und rollen Sie sich durch den
Käfig. Springen Sie zu der Plattform, wenn die
nächste Mine vorbeikommt. Ziehen Sie sich rasch
nach oben und ducken Sie sich sofort. Springen Sie
dann auf den Lift und fahren Sie nach unten.
Wechseln Sie nach zwei Bildern auf den nächsten
Lift. Kehren Sie weiter nach unten und ziehen Sie
den Schalter. Gehen Sie nach rechts, überqueren Sie
die Abgründe und betätigen Sie den Schalter an der
Spitze. Wenn das Areal frei ist, bringen Sie den
einzelnen Mudokon dazu, Ihnen zurück in das letzte
Bild zu folgen. Fahren Sie mit dem Lift nach unten,
springen Sie zu dem Schalter und ziehen Sie diesen.
Verlassen Sie diesen Raum und kehren Sie zurück, um
dem Mudokon die Flucht zu ermöglichen. Begeben Sie
sich nach unten und halten Sie sich links.
Deaktivieren Sie alle Minen und führen Sie den
Mudokon dann zurück zu dem vorangegangenen
Vogelportal. Ist dieser gerettet, gehen Sie zur
äußersten Linken und durch die Tür. Rennen Sie nach
rechts in den nächsten Raum und springen Sie,
sobald Sie das Bild betreten. Übernehmen Sie jetzt
den Slig und steuern Sie ihn in die Mine. Lassen
Sie sich dann nach unten fallen und rollen Sie sich
nach rechts in eine versteckte Kammer. Überqueren
Sie dort das Bild und hüpfen Sie nach un1en in die
Pfeilröhre. Treten Sie über die kleinen
Plattformen, wenn sich der Slig abwendet. im
nächsten Raum warten Sie wieder bis der Slig nicht
schaut Springen Sie in diesem Moment nach rechts
und lassen Sie sich hinunterfallen, um die Mudokons
zu befreien, bevor diese von der Mine erwischt
werden. Springen Sie in die Röhre zur Rechten und
kehren Sie an den Ort zurück, an dem Sie den Slig
in die Mine gelöst haben. Gehen Sie jetzt nach
oben, wo die Steine herabrieseln. Bewegen Sie sich
so weit wie möglich nach links, entschärfen Sie die
Minen, ziehen Sie den Schalter und führen Sie die
Mudokons zurück zu dem Litt im vorangegangenen
Bild. Benutzen Sie die Kisten zur Deckung, um das
darüberliegende Bild zu erreichen Arbeiten Sie sich
erst nach rechts, dann noch oben vor. Bewegen Sie
sich schließlich nach links, um den zweiten Lift
nach unten zu bringen, über den dann die Mudokons
spazieren können. Fahren Sie mit dem nächsten
Fahrstuhl nach oben, gehen Sie nach links und
befreien Sie alle Mudokons. Gehen Sie in das
nächste Bild zur linken und transformieren Sie sich
in Shrykull. Drehen Sie jetzt das Rad und flüchten
Sie. Gehen Sie nach links und dann wieder nach
rechts, um die Sligs zu elektrifizieren. Übernehmen
Sie den Slig in dem linken Bild und sprengen Sie
ihn weg. Klettern Sie dann dort nach oben und
drehen Sie das Rad. Betätigen Sie den Schalter,
lassen Sie sich nach unten fallen und übernehmen
Sie den nächsten Slig. Begeben Sie sich in das
äußerste rechte Bild und öffnen Sie das
Sprachschloß. Erschießen Sie den unbewaffneten Slig
und wechseln Sie die Kontrolle auf Abe. Gehen Sie
in dessen Raum und übernehmen Sie den fliegenden
Slig. Aktivieren Sie die sprachgesicherte Tür im
oberen Teil und kehren Sie an den Punkt zurück, an
dem Sie diesen Abschnitt betreten haben. Fliegen
Sie hier nach oben und zerblasen Sie alle Sligs, an
denen Sie vorbeikommen. Retournieren Sie die
Kontrolle auf Abe, drehen Sie das Rad in dem Raum
über ihnen und kehren Sie in den Startraum zurück.
Springen Sie nach oben in den Raum darüber und
nehmen Sie die Tür, die mit "A" gekennzeichnet ist.
Übernehmen Sie den Slig, sprengen Sie ihn weg und
befreien Sie die Mudokons, evor Sie den Schalter
ziehen und den Raum verlassen. Steilen Sie sich in
Raum "B" rechts neben den Schalter. Klettern Sie
schnell nach unten und übernehmen Sie den Slig.
Deaktivieren Sie das Sprachschloß und befreien Sie
den Mudokon. Klettern Sie nach oben durch das
nächste Bild und erklimmen Sie die höchste
Plattform zur Linken, wenn der Slig verschwunden
ist. Schleichen Sie sich im nächsten Bild zu der
Bombenmaschine und sammeln Sie eine Bombe ein.
Sobald Sie den Knopf drücken, wird sich der Slig
umdrehen. Rennen Sie nach rechts und schleichen Sie
dann zurück, um die Bombe aufzunehmen. Erledigen
Sie den oberen Slig und dann die beiden auf der
unteren Ebene. So gelangen Sie an den Radschalter.
Kehren Sie in das rechte Bild zurück und erledigen
Sie den Slig. Holen Sie dann nochmals eine Bombe
und sprengen Sie den Gesangsdetektor. Übernehmen
Sie einen Slig auf der unteren Ebene und drücken
Sie den Schalter. Holen Sie dann Ihre Beine und
erledigen Sie die anderen. Gehen Sie durch die Tür
"C" und befreien Sie dort alle Mudokons. Nehmen Sie
jetzt die Tür "D". Entschuldigen Sie sich bei dem
Mudokon, der nahe an dem Schalter steht, und lassen
Sie sich auf die untere Ebene fallen. Weisen Sie
ihn an zu arbeiten. Übernehmen Sie den Slig,
täuschen Sie das Sprachschloß und befreien Sie dann
die restlichen Mudokons, bevor Sie durch die
Ausgangstür eilen. Springen Sie zu dem
höhergelegenen Schalter. Wenn der Slig auf der
unteren Ebene fortgeht und die anderen beiden nicht
hinsehen, ziehen Sie den Schalter und klet- tern
auf die obere Plattform. Von dort können Sie in das
nächste Bild rollen. Kugeln Sie sich auf der oberen
Ebene entlang und lassen Sie sich in den nächsten
Raum fal- len. Springen Sie dort rasch nach oben
auf die Plattform zur Linken. Zerstören Sie
jedesmal dann eine Geisterfalle, wenn der Slig den
Raum verläßt. Singen Sie dann, um unsichtbar zu
werden, und betätigen Sie den Schalter, wenn die
Sligs den Stromgenerator passieren. Befreien Sie
die Mudokons und gehen Sie durch den Ausgang. Gehen
Sie nach links in das nächste Bild, ziehen Sie
schnell den Schalter und rennen Sie nach rechts.
Lassen Sie sich nach unten fallen und eilen Sie
nach links, bis Sie in das Bild mit dem Vogelportal
und dem fliegenden Slig gelangen. Stellen Sie sich
dorthin, wo ihre Füße von den Steinen im
Vordergrund zur Rechten verdeckt werden, und
drücken Sie nach unten. Singen Sie, um das Portal
zu öffnen und springen Sie hindurch. Übernehmen Sie
den Slig und ziehen Sie den Hebel zweimal. Ziehen
Sie ihn nochmals, nachdem die erste Mine zerstört
ist, und bewegen Sie sich dann nach rechts. Zum
Schluß betätigen Sie den Schalter und bewegen sich
nach links. Unterwegs beseitigen Sie alle Minen.
Übertragen Sie die Kontrolle wieder auf Abe und
befreien Sie die bei-den Mudokons. Springen Sie in
die Röhre und kehren Sie auf das Bombenfeld zurück.
Gehen Sie in das Bild zur äußersten Rechten,
betätigen Sie den Schalter, springen Sie in die
Röhre und übernehmen Sie den Slig. Benutzen Sie den
Slig, um alle weiteren Schalter zu aktivieren und
alle an- deren Sligs wegzupusten. Schalten Sie auf
Abe zurück und befreien Sie alle Mudokons.
Auf3erdem müssen Sie alle Gesangsdetektoren
wegsprengen. Lassen Sie sich hinunterfallen, ziehen
Sie den Schalter und hechten Sie mit einem
Laufsprung nach links auf die Plattform. Rollen Sie
nach links, ziehen Sie den Schalter auf der
äußersten Linken und kehren Sie in den
vorangegangenen Raum zurück. Begeben Sie sich nach
oben in den nächsten Raum und dann nach rechts.
Springen Sie im folgenden Bild in die Röhre.
Klettern Sie nach oben, wenn sich der Slig
wegdreht, und singen Sie, um ihn zu verwirren. So
gewinnen Sie ein paar Sekunden, in denen Sie über
den Abgrund springen und nach rechts rollen können.
Lassen Sie sich im nächsten Raum nach unten fallen,
ziehen Sie den Schalter zur Rechten und springen
Sie dann in die Röhre. Im nächsten Bild springen
Sie von der Plattformkante in die Röhre und
klettern dann auf der gegenüberliegenden Seite nach
oben. Gehen Sie über den Rand, sobald der Slig den
Raum verläßt, springen Sie über die Mine und
betätigen Sie den Schalter. Springen Sie dann in
die rechte Röhre. Schleichen Sie nach links, wenn
Sie sich außerhalb der Bewegungsmelder befinden,
betätigen Sie den Schalter und schleichen Sie zu
der Röhre zur Rechten. Aktivieren Sie den Schalter
auf der oberen Ebene und übernehmen Sie dann den
Glukkon. Stellen Sie sich in den Teleporter. Wenn
dieser "Hi" sagt, erwidem Sie "Hi" und sagen dann
"Mach es" (Do it!). Rufen Sie im nächsten Raum den
Slig zu sich und er wird auf die linke Mine treten.
Lassen Sie sich fallen und überspringen Sie die
anderen. Befehlen Sie im nächsten Raum allen Sligs,
Ihnen zu folgen, und springen Sie über den Abgrund
zur Linken, um diese ins Verderben zu führen.
Lassen Sie sich in das nächste Bild fallen und
wenden Sie sich auf der unteren Ebene nach links.
Rufen Sie "Hilfe" und ein Slig läßt sich nach unten
fallen. Befehlen Sie ihn zu sich und er löst eine
Mine aus. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Sie
einen dazu bringen können, den Schalter zu ziehen.
Bringen Sie einen dazu, den Hebel auf der äußersten
Linken zu betätigen, so daE Sie beide nach unten
fallen. Bedienen Sie das Sprachschloß, um das erste
Tor zu deaktivieren. Lassen Sie sich nach unten
fallen und Sie finden acht weitere Mudokons, die
Sie retten müssen, bevor Sie zu dem Feeco Depot
zurückkehren. Von dort begeben Sie sich zu dem
Knochenwerk. Sie müssen einen Furz verschicken, um
den Slig an der Tür auszuschalten.

Zum Knochenwerk
Nehmen Sie einen Knochen aus dem Sack. Werfen Sie
im nächsten Raum einige davon nach unten, um die
Sloggies abzulenken. So erreichen Sie den Schalter.
Gehen Sie nach rechts. Werfen Sie im nächsten Raum
dem Sloggie einen Knochen hin, damit er über die
Druckplatte läuft. Gehen Sie dann durch die Tür.
Rollen Sie nach rechts durch die ersten beiden
Bilder. Benutzen Sie die Kisten, um sich vor den
Slig- Wachen im Hintergrund zu verbergen. Um ein
geheimes Areal zu erkunden, drücken Sie im nächsten
Bild nach unten, wenn Sie sich hinter dem
Gegenstand im Vordergrund befinden. Schlagen Sie
sich zu der Röhre auf der gegenüberliegenden Seite
durch und benutzen Sie die Gegenstände im
Vordergrund als Deckung. Im nächsten Abschnitt
gebrauchen Sie die Schalter, um es dem Slog zu
ermöglichen, Ihnen in das nächste Bild rechts zu
folgen. (Bewegen Sie sich nur, wenn die Sligs im
Hintergrund wegsehen!) Sperren Sie den Slog
zwischen den beiden Türen ein und übernehmen Sie
den Slig im Hintergrund. Jetzt können Sie den Slog
erschießen und auf Abe wechseln. Singen Sie, um die
Sligs im Hintergrund zu erregen, bevor Sie den
blinden Mudokon zum Folgen auffordern. Springen Sie
dann in die Röhre. Kehren Sie in das vor-
angegangene Bild zurück und gehen Sie weiter nach
rechts, bis Sie den Lift erreichen. Fahren Sie nach
unten, nehmen Sie ein paar Knochen aus dem Sack und
orientieren Sie sich nach links. Klettern Sie im
letzten Bild in das darüberliegende und gehen Sie
rechts. Fahren Sie mit dem Lift nach oben und
aktivieren Sie beide Schalter. Jetzt müssen Sie in
den äußersten Raum zur Linken mit dem Slog
zurückkehren und hier den Schalter betätigen. Gehen
Sie zurück zu den Mudokons und gruppieren Sie diese
(auch die bei- den hinter dem Schild) auf der
rechten Seite des Lifts. Fahren Sie mit dem Lift
nach unten, befreien Sie die Mudokons und fahren
Sie zurück zum Ausgang. Springen Sie über die
Abgründe und ziehen Sie den Schalter. Fahren Sie
mit dem Lift nach unten. Treten Sie über den Ab-
grund und die Mine. Lassen Sie sich im nächsten
Bild nach unten fallen und springen Sie rasch zu
der Plattform mit dem Schalter. Ziehen Sie diesen
und singen Sie, um den Slig zu verwirren. Wenn er
Ihnen den Rücken zuwendet, springen Sie zu dem Lift
und fahren Sie nach unten. Am Boden betreten Sie
den ersten Annex. Springen Sie nach oben zu dem
Mudokon, wenn sich die Sligs in dem anderen Bild
befinden. Schleichen Sie dann in den Schatten nach
links. Springen Sie nach oben in den dunkelsten
Teil, um einen geheimen Ort zu entdecken. Ziehen
Sie hier den Schalter, wenn sich der Slig abwendet,
und aktivieren Sie dann schnell den nächsten.
Betätigen Sie flott die Schalter und benutzen Sie
die Teleports, um von Tür zu Tür zu springen. Da
Sie jedesmal neben einem Slig ankommen, müssen Sie
sich beeilen. Wenn Sie es im zweiten Bild in den
Hintergrund geschafft haben, übernehmen Sie einen
der Sligs und erschießen den anderen. Gehen Sie im
Hintergrund nach links und Sie können noch zwei
weitere Sligs erledigen, bevor Sie die Kontrolle an
Abe zurückgeben. Bringen Sie die beiden Mudokons
dazu, darauf zu achten, nicht von dem letzten Slig
erschossen zu werden. Kehren Sie in den
Hauptabschnitt zurück, ziehen Sie den Schalter und
schleichen Sie nach rechts, ohne auf die Slugs zu
treten. An der Stelle, wo die Kiste in der Nähe
einer an- scheinend massiven Wand herunterfällt,
können Sie sich in eine Geheimkammer rollen.
Betätigen Sie den Schalter, retten Sie die Mudokons
und kehren Sie in den vorhergehenden Raum zurück,
in dem Sie einen Knochen reifen können. Rennen Sie
auf der oberen Ebene nach links und betätigen Sie
den Schalter. Laufen Sie dann zu der kleinen
Plattform mit den fallenden Kisten zurück. Werfen
Sie den Knochen unter die Boxen und zerstören Sie
den Slog, bevor Sie zu dem ersten Mudokon
zurückkehren. Stellen Sie sich in den rechten
Schatten und weisen Sie den Mudokon an, Ihnen zu
folgen, sobald die Sligs abgezogen sind. Bringen
Sie ihn dazu, Ihnen zu helfen, die zwei Sligs im
nächsten Raum zur Linken unter Strom zu setzen.
Kehren Sie zu dem Lift zurück und fahren Sie damit
zum Ausgang. Gehen Sie zu dem linken Schalter und
betätigen Sie die- sen. Schleichen Sie dann durch
die mittlere Tür und sammeln Sie einige Knochen
ein. Schleichen Sie rechts an dem Slog vorbei und
durch den Ausgang. Gehen Sie nach links durch die
Tür mit dem Minenwagen-Symbol. Schleichen Sie dann
nach rechts, um den Slig nicht zu wecken, vorbei an
den Bewegungsmeldern und den Minen. Schleichen Sie
weiter nach rechts und klettern Sie in die Lore.
Fahren Sie nach oben in das nächste Bild und
überrollen Sie alle Sligs und Minen. Verlassen Sie
den Ab- schnitt durch die Tür. Gehen Sie rechts ins
nächste Bild, klettern Sie auf die höhergelegene
Plattform und kugeln Sie sich nach links. Passieren
Sie die nächste Tür und gehen Sie ins folgende Bild
zur Linken. Übernehmen Sie dort den Slig im
Vordergrund und benutzen Sie den Teleporter. Führen
Sie ihn durch den Hintergrund, erledigen Sie alle
Sligs und betätigen Sie die drei Schalter. Rennen
Sie zu der Tür in dem äußersten rechten Bild und
gehen Sie hindurch. Gehen Sie nach links in den
Hintergrund. Nehmen Sie die Tür, wenn der fliegende
Slig das Bild verläßt. Überwinden Sie die Minen im
Vordergrund mit Schrittsprüngen und schlagen Sie
sich durch die zwei Bilder zu der Ausgangstür
durch. Kugeln Sie sich in das nächste Bild zur
Linken und ziehen Sie dort den Schalter. Rollen Sie
sich nach rechts zurück. Klettern Sie in das
darüberliegende Bild. Gehen Sie hier nach links und
schleichen Sie sich durch die Schatten an den Sligs
vorbei. Im äußersten linken Bild befindet sich ein
Knochensack. Schleichen Sie nach rechts und
überqueren Sie den Abgrund, den Sie zuvor
hochgeklettert sind. Springen Sie in dem Bild mit
den Slogs über die Druckplatte und rennen Sie dann
nach links zurück. Die Slogs werden bei der
Verfolgung in die Grube fallen. Jetzt können Sie
durch die zuvor bewachte Tür gehen und die Stufe
durch die Röhre verlassen. Lesen Sie im ersten Bild
den Hinweis und drücken Sie die drei Schalter.
Gehen Sie auf der unteren Ebene nach rechts.
Bewegen Sie sich im nächsten Bild zu dem Schalter
in der oberen linken Ecke des Raumes. Rennen Sie
dann nach rechts. Sobald Sie wieder auf die untere
Ebene zurückgekehrt sind, springen Sie wieder nach
oben und veranlassen den Mudokon, Ihnen zu folgen.
Weisen Sie ihn an, unten zu warten, und gehen Sie
nach rechts. Fahren Sie mit dem Lift nach unten in
das nächste Bild und lassen Sie sich durch die
offene Plattform fallen. Lassen Sie sich von der
äußersten Linken nach unten fallen und gehen Sie
über die rechte Kante der kleinen Plattform, um
einen Geheimabschnitt aufzuspüren. Sobald Sie das
neue Bild zur Linken in der neuen Umgebung
betreten, beginnt ein Bohrkopf, auf den Mudokon
zuzusausen. Springen Sie rasch nach oben, damit Sie
unter der Slig- Plattform hängen. Ziehen Sie sich
hoch und aktivieren Sie den Schalter. Betätigen Sie
den anderen Schalter und führen Sie Ihren Freund in
die Freiheit. Ist er geflohen, bremsen die
Bohrköpfe ab. Ist der versteckte Mudokon gerettet,
versammeln Sie die nderen und stellen Sie diese auf
der Plattform mit dem Vogelportal auf. Sie müssen
alle Schalter aktivieren und die Fahrstühle
benutzen, um die Mudokons nach unten zu bringen.
Rufen Sie die beiden von der Ecke des Bildes aus,
um sie an dem fallenden Felsen vor- beizubringen.
Sobald sie reagieren, rennen Sie nach links in das
nächste Bild. Die schaffen das alleine. Sie müssen
mindestens fünf Mudokons retten, um an den Minen
vorbeizukommen. Wenn Sie die Kraft von Shrykull
besitzen, zerstören Sie alle Minen und gehen Sie
nach rechts. Befreien Sie dort alle Mudokons und
gehen Sie durch den Ausgang. Gehen Sie in das
nächste Bild zur Rechten, springen Sie über den
Abgrund und nehmen Sie die Tür. Gehen Sie weiter
nach rechts und erklimmen Sie die Platt- formen.
Lesen Sie die Information. Klettern Sie auf die
untere Ebene und gehen Sie durch Tür "1". Rennen
Sie rasch nach rechts und springen Sie auf die
Plattform auf der gegenüberliegenden Seite des
nächsten Raumes. Eilen Sie auf der oberen Etage
nach rechts in das vierte Bild. Rollen Sie unter
den Bohrköpfen durch, ziehen Sie den Ring und
drehen Sie das Rad. Gehen Sie durch den Ausgang. Im
Hauptraum klettern Sie nach oben und nehmen Tür
"2". Auf dem Weg nach rechts bringen Sie die Minen
mit den Knochen zur Detonation. Über einige können
Sie auch drüberspringen. Überwinden Sie den Abgrund
im äußersten rechten Bild mit einem Laufsprung.
Lassen Sie sich dann zu den vier versteckten
Mudokons fallen. Klettern Sie wieder nach oben und
bringen Sie die anderen Minen zur Explosion. Die
Mine in der Mitte kann nur getroffen werden, indem
Sie einen Knochen von der rechten Wand abprallen
las- sen. Drehen Sie den Radschalter und nehmen Sie
die Tür. Klettern Sie nach oben auf die
darübergelegene Plattform und öffnen Sie die Türen
"3" und "4". Schleichen Sie links an den Slogs
vorbei und nach oben in das nächste Bild, wo sich
der dritte Radschalter befindet. Kehren Sie in das
Bild mit den Slogs zurück, lassen Sie sich von der
linken Plattform hängen, um den ersten in die Tiefe
zu locken. Klettern Sie nach oben, rufen Sie den
anderen und er wird genauso in die Falle tappen.
Jetzt können Sie in das nächste Bild klettern, in
dem Sie den Kisten ausweichen und durch die Tür
müssen. Drehen Sie das Rad im Hintergrund und gehen
Sie durch den Ausgang. Klettern Sie zu Tür "5"
hinunter und drehen Sie das Rad im entfernten Bild.
Rennen Sie dann zu der Röhre zurück und springen
Sie in diese. Rollen Sie nach rechts und springen
Sie schnell in die Röhre, bevor Sie der Bohrer
erwischt. Rennen Sie nach rechts und rollen Sie
durch die Slog-Tunnel. Jedesmal, wenn Sie durch
einen roten Laserstrahl kommen, öffnet sich eine
Tür. Sind Sie an der Plattform mit einem Slig
darunter angelangt, müssen Sie nach oben springen
und die Spitze überqueren. Springen Sie im letzten
Bild kurz bevor die Minen und Slogs durch die Luft
fliegen. Verlassen Sie den Abschnitt durch die Tür.
Rennen Sie im nächsten Raum nach rechts und
springen Sie nach oben auf die sichere Plattform.
Nun können Sie den Glukkon übernehmen. Veranlassen
Sie die Sligs, die Tür zu öffnen, und gehen Sie ins
nächste Bild. Befehlen Sie dem Slig, Sie mit dem
Lift nach oben zu fahren, und erschießen Sie dann
den Slog. Fahren Sie mit dem zweiten Lift nach
unten und benutzen Sie den Teleporter. Weisen Sie
den Slig im nächsten Bild an, den Hebel zu
betätigen, und brüllen Sie dann kontinuierlich
"Kill 'em", damit dieser alle Slogs erschießt.
Nehmen Sie schnell zusammen mit dem Slig den Lift
und brüllen Sie "Mach es!" . Stellen Sie sich im
nächsten Bild edesmal unter die Bohrköpfe und
wiederholen Sie den Befehl zweimal. Fahren Sie nach
unten in das nächste Bild. Erledigen Sie dort alle
Slogs, gehen Sie nach rechts und aktivieren Sie das
Sprachschloß. Dann wird der Glukkon explodieren und
Abe hat 30 Sekunden um herauszukommen. Gehen Sie
durch die Tür und rollen Sie nach rechts. Passieren
Sie die Bohrköpfe und klettern Sie in den nächsten
Raum. Ziehen Sie zweimal den Hebel und springen Sie
dann in die Röhre. Wenden Sie sich nach rechts in
den nächsten Sektor und bringen Sie den Mudokon
dazu, den Schalter zu betätigen. Befreien Sie alle
Arbeiter und fliehen Sie. Nach der Rückkehr zum
Feeco Depot gehen Sie zu den Büros der Direktion,
die auf der Karte markiert sind. Klettern Sie auf
die obere Ebene und rennen Sie durch die Tür.
Ziehen Sie den Schalter, gehen Sie durch die Tür
zurück und rollen Sie nach rechts. Rennen und
springen Sie durch die nächsten beiden Bilder und
weichen Sie den Bomben der fliegenden Sligs aus.
Legen Sie im folgenden Bild den Schalter um. Gehen
Sie zu der Geisterfalle im zweiten Bild zurück und
zerstören Sie diese. Machen Sie sich unsichtbar und
lassen Sie sich links herunterfallen. Rennen Sie
nun schnellst- möglich nach rechts, bis Sie in die
Röhre am Ende springen können. Schleichen Sie durch
die Schatten und lassen Sie sich herunter. Jetzt
können Sie die nächste Plattform zur Rechten
erreichen. Klettern Sie auf diese, wenn sich der
Slig wegdreht. Ziehen Sie den Schalter und ziehen
Sie sich in den Schatten zurück. Gehen Sie nach
unten und halten Sie sich rechts. Springen Sie auf
die kleine Plattform und singen Sie, um die Sligs
nervös zu machen. Sobald diese nach links rennen,
springen Sie zu dem Schalter und schließen die
Sligs ein. Springen Sie im nächsten Bild auf die
Plattform und über- nehmen Sie den Glukkon.
Benutzen Sie dann den Teleporter und rufen Sie um
Hilfe. Bringen Sie den Slig dazu, die Tür zu öffnen
und alle Wachen im nächsten Bild zu versammeln.
Veranlassen Sie eine von diesen, die anderen zu
meucheln. Danach benutzen Sie den Teleporter und
deaktivieren die letzte Barriere zur Soulstorm-
Brauerei. Kehren Sie zu Abe zurück, rennen Sie nach
links, gehen Sie durch die Tür und hüpfen Sie in
die Röhre. Klettern Sie nach oben und rollen Sie
sich nach links, um alle Mudokons zu befreien.
Kugeln Sie sich zurück und nehmen Sie die Tür. Sie
befinden sich jetzt im Eingangsbereich und müssen
auf der Karte die Soulstorm-Brauerei ansteuern.
Gehen Sie am Eingang hinter das Faß, das nahe an
der Tür steht, und lassen Sie sich in einen
versteckten Bereich fallen. Schleichen Sie an den
Robotern vorbei und springen Sie in die Röhre zur
Linken. Gehen Sie durch die Tür, wenn der Slig nahe
an ihm im Vordergrund ist. Schleichen Sie dann
hinter ihn und springen Sie auf die Plattform.
Springen Sie über den Abgrund und lassen Sie sich
von der Ecke der nächsten Plattform herabbaumeln.
Hier sind sie durch die Schatten geschützt.
Schleichen Sie hinter den Slig auf der unteren
Ebene, springen Sie nach oben und ziehen Sie den
Ring, damit der zweite Slig nach unten fällt.
Übernehmen Sie einen, beseitigen Sie den anderen
und ziehen sie den Hebel. Jetzt können Sie in den
letzten Raum zurückkehren und mit dem an- deren
Slig abrechnen, bevor Sie die Kontrolle wieder an
Abe übergeben. Schleusen Sie die Mudokons einzeln
an dem Bohrer vorbei. Gehen Sie dann zu dem Bohrer
und vollführen Sie einen Doppelsprung. Sind alle
drei befreit, kehren Sie zum Eingang der Soulstorm-
Brauerei zurück. Gehen Sie nach links, drehen Sie
das Rad und klettern Sie in das arunterliegende
Bild. Bringen Sie den blinden Mudokon dazu, auf Sie
zuzulaufen, befehlen Sie ihm zu arbeiten, befreien
Sie ihn dann und nehmen Sie die Tür. Lassen Sie
sich nach unten fallen und schleichen Sie an den
Robotern vorbei nach links. Rollen Sie durch das
folgende Bild und nutzen Sie die Kisten zur
Deckung. Warten Sie beim nächsten Roboter, bis
dessen Bewegungssensor so weit wie möglich nach
links gerichtet ist. Rennen Sie dann nach links und
springen Sie auf die Plattform. Fahren Sie mit dem
Lift in das darüberliegende Bild. Klettern Sie nach
oben und betätigen Sie den Schalter, um den zweiten
Lift auf gleiche Höhe zu bringen. Trinken Sie ein
Bier und steuern Sie den Furz. Mit diesem können
Sie den Gesangsdetektor im darüberliegenden Raum
wegsprengen. Fahren Sie mit dem Lift nach oben und
rollen Sie nach links, bis Sie sich unter den
Kisten befinden. Übernehmen Sie den fliegenden Slig
und beseitigen Sie alle Minen. Wechseln Sie auf Abe
zurück und rollen Sie nach rechts, bis Sie zu einem
Schalter kommen, den Sie bewegen. Fahren Sie mit
dem Lift nach unten und betätigen Sie den "A"-
Schalter. Bringen Sie alle Mudokons in den
Hauptlift und manövrieren Sie diese nach oben und
dann nach links. Kommandieren Sie die Mudokons in
dem Raum, in dem Sie zuvor den fliegenden Slig
übernommen haben, auf den Lift nach unten. Wechseln
Sie dann auf den anderen Lift und fahren Sie in den
tiefergelegenen Raum mit den Radschaltern. Lassen
Sie diese die Räder drehen. Aktivieren Sie den
Hebel, befreien Sie alle und gehen Sie durch die
offene Tür. Gehen Sie durch die Tür in den
Vordergrund. Singen Sie, um den Slig aufzuwecken.
Rennen Sie in das nächste Bild und springen Sie zu
der Plattform hoch. Sobald der Slig hereinkommt,
betätigen Sie den Schalter und übernehmen ihn.
Fahren Sie mit dem Slig nach oben und erschießen
Sie den Slig an der Spitze. Nehmen Sie ein Bier und
fahren Sie wieder eine Etage tiefer. Steuern Sie
einen Furz, um den Slig und den Gesangsdetektor
auszulöschen. Jetzt können Sie den Glukkon
beeinflussen und die Tür an der Spitze des Lifts
öffnen. Tradieren Sie die Kontrolle wieder auf Abe
und springen Sie in die Röhre. Rollen Sie nach
rechts. Wenn der Slig losmarschiert, rollen Sie in
den mittleren Abschnitt. Warten Sie. Rollen Sie
dann über die zweite Falltür. Stehen Sie auf und
schleichen Sie in die Schatten. Kugeln Sie weiter
und treten Sie über die Mine. So gelangen Sie in
das nächste Bild. Übernehmen Sie dort den Slig und
lassen Sie diesen den Mudokon schlagen, damit der
aufhört, den Hebel zu ziehen. Gehen Sie mit dem
Slig nach rechts, fahren Sie mit dem Lift nach oben
und benutzen Sie den Schalter. Setzen Sie den Lift
wieder auf die untere Ebene und übertragen Sie die
Kontrolle auf Abe. Wenden Sie sich nach rechts und
begeben Sie sich in den oberen Sektor, sobald der
Slig fortläuft. Übernehmen Sie im nächsten Bild den
Glukkon. Bringen Sie einen Slig dazu, Ihnen mit dem
Lift zu helfen, Ihnen dann ins nächste Bild zu
folgen und in den Abgrund zu springen. In der
oberen Etage gabeln Sie wieder einen Slig auf.
Springen Sie am Ende über die Minen, und der Slig
wird darüberlaufen und sie beide explodieren
lassen. Bringen Sie den Lift wieder nach unten.
Gehen Sie zu dem Schalter und wiederholen Sie den
Vorgang. Wenn Sie mit dem dritten Glukkon
losmarschieren, können Sie durch die Tür gehen.
Positionieren Sie einen Slig auf der Falltür und
aktivieren Sie das Sprachschloß. Springen Sie dort
nach unten, wo es den Slig erwischt hat. Setzen Sie
Ihren Weg dort fort. Befehlen Sie dem Slig, den
Schalter zu betätigen, und dann dem Slig in der
unteren Etage, dasselbe zu tun. Holen Sie nun die
beiden Mudokons und folgen Sie derselben Route, die
der Glukkon gegangen ist. So können Sie Ihre
Freunde befreien. Gehen Sie nach rechts durch die
Tür im zweiten Abschnitt. Fahren Sie mit dem Lift
auf die unterste Ebene und passieren Sie die
elektrische Sperre. Gehen Sie nach unten, nach
rechts und treten Sie über die Minen. An den Minen
im nächsten Raum kommen Sie mit einem Laufsprung
vorbei. Ziehen Sie den Schalter und rennen Sie nach
links zurück. Sie werden jetzt von zwei fliegenden
Sligs verfolgt und sollten sich daher sputen.
Klettern Sie in den Raum mit den elektrischen
Barrieren und wenden Sie sich nach rechts. Jetzt
können Sie einen der Sligs übernehmen. Beseitigen
Sie alle Minen, gehen Sie nach unten und ziehen Sie
den Schalter in dem Bild unter den wechselnden
Sperren. Gehen Sie danach über die Stromsperren und
betätigen Sie den Schalter, damit die Mudokons nach
unten fallen. Fliegen Sie nach oben und in die
vergitterte Röhre zur Rechten. Ziehen Sie den
Schalter und warten Sie, bis der andere Slig in die
Sperre rast. Steuern Sie dann zurück und nehmen Sie
die andere Röhre im Dach. Erledigen Sie in dem Raum
an deren Ende den Slig und aktivieren Sie den
Schalter. Übertragen Sie die Kontrolle wieder auf
Abe und gehen Sie durch die Tür, vor der Sie
gestanden haben, um die drei Mudokons zu befreien.
Gehen Sie hinaus und nach links. Bringen Sie die
anderen beiden da- zu, Ihnen durch die Gegend, in
der Sie zuvor die Minen beseitigt haben, zu folgen,
und befreien Sie auch diese. Kugeln Sie sich durch
die verschiedenen Bilder, bis Sie die Mudokons am
Ende erreichen. Rollen Sie sich an die rechte Seite
des Bildes und klettern Sie zwei Etagen nach oben.
Befehlen Sie den Mudokons auf- zuhören und gehen
Sie dann nach links. Legen Sie alle Schalter um und
kehren Sie zu den Mudokons zurück. Versammeln Sie
diese, gehen Sie nach links und warten Sie vor
jedem der langsamen Bohrer. Sobald diese nach 'oben
gehen, rollen Sie sich bis in das nächste Bild.
Weisen Sie im letzten Bild alle an, vor dem ersten
Rad zu stoppen. Kugeln Sie sich durch, halten Sie
diese zur Arbeit an und drehen Sie selbst das
andere Rad. Gehen Sie zurück zu den Bohrköpfen und
springen Sie nach oben. Springen Sie hinüber,
ziehen Sie den Schalter und singen Sie, um die
Mudokons zu retten. Klettern Sie zum Startpunkt,
rollen Sie nach rechts, lassen Sie sich auf die
untere Ebene fallen und klettern Sie dann zu dem
"Außer-Betrieb"-Zeichen hinab. Ziehen Sie hier noch
nicht den Schalter. Überwinden Sie den Abgrund, wo
sich die Slogs aufhalten, im Laufsprung und rollen
Sie nach rechts. Betätigen Sie den Schalter, rollen
Sie dann schnell nach links und begeben Sie sich
auf die gegenüberliegende Seite des Abgrundes. Sind
alle Slogs versammelt, springen Sie wieder nach
rechts über den Abgrund und gehen zu dem zweiten
Schalter. Ziehen Sie diesen und rennen Sie zur
äußersten Linken. Wenn der Slig nach unten fällt,
ziehen Sie sich hoch und übernehmen ihn. Sobald der
Slig "Hier Junge!" schreit, ziehen Sie den Schalter
und gehen nach links. Gehen Sie zu dem linken
Schalter, aktivieren Sie diesen und übergeben Sie
die Kontrolle an Abe. Wenden Sie sich in den
nächsten Raum zur Linken. Dann werden alle Slogs in
die elektrische Sperre rennen. Jetzt können Sie den
anderen Schalter ziehen und die beiden Mudokons
befreien. (Sie müssen sich auf der oberen Etage
entlang rollen, um die Vögel nicht zu
verschrecken.) Gehen Sie zu der kaputten Röhre
zurück und kugeln Sie sich so weit wie möglich nach
inks. Gehen Sie nach unten, dann nach rechts und
öffnen Sie die Tür am Ende. Schließen Sie die Tür,
wenn sich die Mudokons mit Ihnen auf der linken
Seite von dieser befinden. Schlagen Sie bei- de und
befehlen Sie Ihnen dann zu warten. Gehen Sie nach
links zurück, klettern Sie am En- de nach oben und
halten Sie sich dann rechts. Aktivieren Sie den
rechten Schalter. Rennen Sie und hängen Sie sich
unter den Slig. Ziehen Sie sich nach oben, wenn er
fällt. Weisen Sie die zwei Mudokons an zu arbeiten.
Sie werden die Tür öffnen. Singen Sie dann sofort,
um den Slig zu übernehmen, bevor dieser zum Schuß
kommt. Benutzen Sie ihn, um die drei Roboter zu
erledigen. Befreien Sie dann die drei restlichen
Mudokons und verschwinden Sie durch die Tür am En-
de des Geheimsektors. Gehen Sie im Hintergrund nach
rechts, springen und klettern Sie nach oben. Dort
müssen Sie nach rechts rollen. Ziehen Sie im
nächsten Bild den Schalter und hängen Sie sich
unter die Plattform. Klettern Sie nach oben, wenn
der Gegner nach unten fällt. Übernehmen Sie diesen
und vernichten Sie die Roboter. Weiter nach rechts.
Rollen Sie vorsichtig an das Ende des Tunnels. Sie
können immer nur kurze Bewegungen machen. Jedesmal
wenn sich der Slig abwendet, hechten Sie in den
nächsten Schatten, bis Sie den Schalter erreichen.
Ziehen Sie diesen und kehren Sie zu der Röhre
zurück. Sie müssen das bewältigen, wenn die Sligs
nicht wachsam sind. Springen Sie in die Röhre auf
der oberen Etage und rennen Sie nach links.
Passieren Sie die Tür und rollen Sie sich auf der
anderen Seite schnell nach links. Hier können Sie
mit dem Schalter die Mudokons befreien. Sie müssen
diese dann heilen. Klettern Sie nach unten links
und dann nach unten rechts in das folgende Bild.
Begrüßen Sie den Schamanen, kehren Sie zu den
Mudokons zurück und heilen Sie diese. Lassen Sie
sich in das darunterliegende Bild fallen, betätigen
Sie den Schalter, um den Slig zu stürzen und
bringen Sie diesen dazu, Ihnen nach links zu
folgen. Hüpfen Sie in die Röhre und übernehmen Sie
den Slig. Öffnen Sie mit ihm die letzte Tür,
befreien Sie die Mudokons, drehen Sie das Rad und
verlassen Sie den Abschnitt durch die Tür. Rennen
Sie nach links und nehmen Sie die Tür. Wenden Sie
sich wieder nach links und schleichen Sie in das
Bild mit den Sligs. Befinden sich diese ganz links,
schleichen Sie zu dem Ring und ziehen ihn. Weiter
nach links. Locken Sie die Sloggies in das
vorherige Bild und schicken Sie diese in dieselbe
Richtung wie die Sligs. Im nächsten Bild treffen
Sie auf einen Slog. Nehmen Sie einen Knochen,
steigen Sie ab und betätigen Sie den Schalter.
Lassen Sie den Slog wie die anderen durch die
Falltür rasseln. Sammeln Sie die drei Mudokons ein
und bringen Sie diese zum Ausgang. Dort müssen Sie
ihnen befehlen, die Räder zu drehen. Benutzen Sie
das Vogelportal auf der äußersten Linken und gehen
Sie dann durch die Tür. Klettern Sie hoch und gehen
Sie links. Nehmen Sie die Tür und rennen Sie auf
der gegenüberliegenden Seite nach rechts. Gehen Sie
dort durch die Tür. Passieren Sie die elektrischen
Tore und lassen Sie sich zu den Mudokons fallen.
Ziehen Sie den Ring und führen Sie diese auf die
linke Seite des nächsten Bildes, um sie dort zu
erlösen. Betätigen Sie dort den Schalter und gehen
Sie in das folgende Bild zur Linken. Ziehen Sie
hier den rechten Schalter und rollen Sie sich
schnell unter den Barrieren zur Linken hin- durch.
Springen Sie in die Röhre und fordern Sie die
Mudokons auf aufzuhören. Führen Sie alle in den
Lift zur Rechten. Fahren Sie mit diesem an die
Spitze. Weisen Sie die Mudokons an zu rbeiten und
kugeln Sie sich durch die Stromsperre. Stellen Sie
sich auf die Falltür zur Rechten und Sie fallen auf
sicheres Terrain. Befreien Sie hier den Mudokon und
stellen Sie sicher, daß die Sperren im oberen Teil
aus sind. Lesen Sie die Informationspunkte und
springen Sie rechts in die Röhre. Wenn der Slig in
die Röhre zurückspringt, ziehen Sie den Schalter,
bis es diesen erwischt. Kehren Sie zu den Mudokons
zurück, stellen Sie diese auf die rechte Falltür
und betätigen Sie den darunterliegenden Schalter.
Flüchten Sie dann durch die Tür auf der oberen
Ebene. Leiten Sie den Mudokon vorsichtig um die
Bohrköpfe. Fahren Sie mit dem Lift nach unten, um
einen weiteren Mudokon zu finden. Bringen Sie beide
auf den rechten Lift und fahren Sie in den
darunterliegenden Raum. Sammeln Sie hier einen
dritten Mudokon ein und fahren Sie wieder in den
vorhergehenden Raum. Gehen Sie mit den Mudokons
nach rechts und steigen Sie im nächsten Bild in den
Aufzug. Nehmen Sie ein paar Knochen mit. Befehlen
Sie im nächsten daruntergelegenen Bild allen
Mudokons, Ihnen zu folgen. Werfen Sie dem Slog
einen Knochen hin. Sobald der letzte Mudokon die
Absperrung passiert hat, springen Sie nach oben und
ziehen den Ring. Um Zeit zu gewinnen, können Sie
mehr als einen Knochen werfen. Wiederholen Sie
diesen Ablauf, bis Sie die unterste Etage
erreichen. Gehen Sie nach rechts und befreien Sie
die Mudokons. Nun erhalten Sie die Kraft von
Shrykull. Kehren Sie in das vorherige Bild zurück,
fahren Sie mit dem Lift nach unten und erledigen
Sie alle Slogs. Rollen Sie nach rechts und befreien
Sie den Mudokon. Gehen Sie in das nächste Bild zur
Rechten, ziehen Sie den Schalter und rennen Sie
schnell nach links zurück. Springen Sie auf die
Plattform, von der aus Sie begonnen haben. Hüpfen
Sie über den Slog, wenn dieser erscheint, und
rennen Sie nach rechts. Dort können Sie auf die
rechte Plattform springen. Wiederholen Sie diese
Vorgehensweise im nächsten Bild. Diesmal können Sie
den Slog aber nicht überspringen. Sie müssen
einfach von der Plattform herunterlaufen, um einen
Vorsprung zu gewinnen. Wenn Sie dies zum letzten
Mal gemacht haben, wird ein Sloggie freigelassen,
an dem Sie mit einem Laufsprung vorbeikommen.
Betätigen Sie den Schalter im letzten Raum und
übernehmen Sie den fliegenden Slig, wenn er
erscheint. Steuern Sie den Weg, den Sie gekommen
sind, zurück und pusten Sie alle Slogs um, bis Sie
zu dem gelben Pfeil gelangen, der nach oben zeigt.
Fliegen Sie hoch, erledigen Sie dort die Slogs.
Fliegen Sie in jeden Käfig und betätigen Sie die
Schalter, um die Mudokons freizulassen. Im letzten
Bild müssen Sie an dem Bewegungsmelder
vorbeischleichen, damit der Slog nicht geweckt
wird. Übertragen Sie die Kontrolle auf Abe und
versammeln Sie alle Mudokons. Befreien Sie diese im
ersten Raum und rennen Sie durch den Ausgang zur
Rechten. Beeilung - ein Sloggie verfolgt Sie!
Befehlen Sie dem Mudokon zu arbeiten. Springen Sie
von der mittleren Plattform in die Schatten zur
Linken. Wenn sich der Slig abdreht, rollen Sie nach
links und lassen sich durch die Falltür fallen.
Klettern Sie unten von der Plattform und gehen Sie
schnell in den Schatten, bevor Sie abgeknallt
werden. Schleichen Sie nach rechts und nehmen Sie
ein Bier, wenn die Wache nicht hinsieht. Klettern
Sie dann wieder nach oben und furzen Sie unter dem
Gesangsdetektor. Wenn Sie rechts niederknien,
werden Sie nicht weggesprengt. Übernehmen Sie den
Slig und blasen Sie diesen weg. Holen Sie ein Bier,
furzen Sie und übernehmen Sie die Steuerung über
das Gas. Schicken Sie es urch die Röhre zur Linken
und erledigen Sie den Slig im darüberliegenden
Raum. Verfahren Sie mit den anderen Sligs genauso
und nehmen Sie nur den aus, der sich in dem Bild
mit dem Schild "Betriebsleitung" befindet.
Betätigen Sie den Schal- ter und springen Sie in
die Röhre. Befreien Sie den ersten Mudokon, indem
Sie den Schalter aktivieren und ihn durch die
Falltür in das nächste Bild führen. Wiederholen Sie
dort diese Vorgehensweise und lassen Sie sich durch
die Falltür hinab. Gehen Sie dann durch die
Bürotür. Wenden Sie sich nach links, nehmen Sie ein
Bier, kehren Sie nach rechts zurück und zerstören
Sie den Gesangsdetektor. Wieder- holen Sie den
Vorgang, aber erledigen Sie nun den Slig. Ziehen
Sie erst den unteren, dann den oberen Schalter.
Über- nehmen Sie den erscheinenden Glukkon und
benutzen Sie den sprachaktivierten Teleporter.
Bringen Sie den Slig, den Sie zuvor verschont
haben, da- zu, Ihnen zu folgen und öffnen Sie die
Falltür mit der Sprachmaschine. Jetzt muß der Slig
eine der Türen mit dem Schalter öffnen. Sind Sie
auf der unteren Etage angekommen, übertragen Sie
die Kontrolle wieder auf Abe und gehen durch die
linke Tür. Wenden Sie sich nach rechts und ziehen
Sie den Schalter. Übernehmen Sie den Glukkon,
schicken Sie ihn in den nächsten Raum und
aktivieren Sie unterwegs die beiden
Sprachschlösser. Rufen Sie den Slig, lassen Sie
diesen den Schalter aktivieren und übertragen Sie
die Steuerung auf Abe. Gehen Sie nach links. Ziehen
Sie den Schalter, deaktivieren Sie die Stromsperre,
befreien Sie den Mudokon und gehen Sie durch die
Tür. Nehmen Sie die Tür auf der unteren Ebene der
Betriebsleitung und gehen Sie nach links. Betätigen
Sie den Schalter und hechten Sie im Laufsprung auf
die Plattform zur Linken. Übernehmen Sie den
Glukkon und gehen Sie nach rechts. Bringen Sie die
Sligs dazu, den oben gelegenen Schalter zu
aktivieren. Manövrieren Sie beide auf die Falltür,
bedienen Sie diese und Sie können die Mudokons in
Sicherheit bringen. Ver- sammeln Sie alle Mudokons
und gehen Sie auf die untere Ebene, wo Sie diese
befreien können. Wenden Sie sich nach rechts und
führen Sie die Mudokons nach links. Klettern Sie
nach oben zu dem einzelnen Mudokon und rollen Sie
sich nach links neben den Schalter. Ziehen Sie ihn
und singen Sie, um die Mudokons zu befreien. Sobald
sich die Fleeches auf Sie zu bewegen, betätigen Sie
erneut den Schalter, um diese einzusperren. Gehen
Sie nach rechts, aktivieren Sie den Schalter und
klettern Sie zur Tür. Gehen Sie nach rechts, bis
Sie zu der Sperre kommen. Nehmen Sie die Tür,
betätigen Sie den Schalter und kehren Sie dann in
den Vordergrund zurück. Ziehen Sie dort den
Schalter auf der erhöhten Plattform. Übernehmen Sie
den Slig und steuern Sie ihn nach rechts.
Erschießen Sie alle Sligs und benutzen Sie den
Teleporter, um den Slig an der Spitze zu
massakrieren. Gehen Sie zu dem Lift, bewegen Sie
ihn nach unten und Sie gelangen zu einem weiteren
Teleporter. Gehen Sie von der Plattform und
benutzen Sie den zweiten Teleporter. Jetzt können
Sie alle Sligs im Vordergrund ausschalten. Kehren
Sie in den Vordergrund zurück, gehen Sie nach
links, dann nach unten und benutzen Sie den
Teleporter dort, u in den Hintergrund zu gelangen.
Erledigen Sie hier alle Sligs, kehren Sie in den
Vordergrund zurück und aktivieren Sie den Schalter,
um den Lift herunterzubringen. Fahren Sie damit
nach oben und betätigen Sie den Schalter im
nächsten Raum zur Linken. Danach geben Sie die
Kontrolle auf Abe zurück. Da jetzt alle Bohrköpfe
in Bewegung sind, müssen Sie sich langsam
vorarbeiten. Befreien Sie alle Mudokons, an denen
Sie vorbeigekommen sind, und benutzen Sie die
letzten drei, um die Radschalter zu drehen. Ist die
Tür geöffnet, fahren Sie mit diesen im Lift nach
unten und ebnen ihnen den Weg in die Freiheit.
Kehren Sie zur Tür zurück und verlassen Sie den
Sektor.Gehen Sie nach rechts und klettern Sie auf
die Plattform, damit Sie den Schalter betätigen
können. Übernehmen Sie den fliegenden Slig.
Schicken Sie ihn nach rechts, dann nach unten und
erledigen Sie den fliegenden Slig-Wächter. Bewegen
Sie sich auf der unteren Ebene des Bildes und
benutzen Sie die Kisten als Deckung. Bombardieren
Sie die Slig-Patrouillen. Fliegen Sie am Ende nach
oben und aktivieren Sie den Schalter. Achten Sie
auf den anderen fliegenden Slig. Wechseln Sie auf
Abe, gehen Sie nach rechts und holen Sie sich die
Heilkraft von dem Schamanen im Hintergrund. Sammeln
Sie die Mudokons am Lift ein. Jedesmal wenn Sie die
Heilkraft eingesetzt haben, müssen Sie zu dem
Schamanen zurückkehren. Geleiten Sie alle Mudokons
über die untere Ebene und benutzen Sie die Kisten
zum Schutz. Halten Sie diese bei dem Lift am Ende
zur Arbeit an. Um sie alle gleichzeitig auf den
Lift zu stellen, ordern Sie einen nach dem anderen
darauf. Fahren Sie mit dem Aufzug nach oben und
gehen Sie nach rechts, wo Sie diese befreien
können. Schleichen Sie an den Robotern vorbei und
holen Sie sich ein Bier aus dem Automaten im
nächsten Bild. Er- zeugen Sie einen Furz und
vernichten Sie die Roboter im vorherigen Bild.
Sprengen Sie danach den schlafenden Slig im
nächsten Bild weg und holen Sie sich danach ein
weiteres Bier für später. Gehen Sie nach links,
laufen Sie unter der Plattform zur äußersten
Rechten und hängen Sie sich an deren Ende. Wenn
sich der Slig umdreht, klettern Sie rasch nach oben
und treten hinüber. Dort müssen Sie sich wieder
rasch nach oben ziehen. Drehen Sie den Radschalter
und lassen Sie sich dann durch die Falltür nach
unten fallen. Produzieren Sie einen weiteren Furz
und schicken Sie ihn in das nächste Bild zur
Rechten. Dort schalten Sie den oberen Slig aus,
übernehmen dann den unteren und öffnen die
sprachgesicherte Tür. Erschießen Sie alle Slogs,
geben Sie die Kontrolle an Abe zurück und springen
Sie in die linke Röhre. Besorgen Sie sich die
Heilkraft von dem Schamanen, kehren Sie dann zu dem
Bierautomaten zurück und holen Sie sich noch eins.
Laufen Sie zurück auf die untere Ebene und steuern
Sie einen Furz, kurz bevor Sie den Raum mit dem
Tränenextraktor betreten. Vernichten Sie den Slig
und befreien Sie den Mudokon. Kehren Sie zum
Anfangsbild zurück und nehmen Sie die Tür.
Aktivieren Sie den Schalter und stürzen Sie nach
unten. Zwar fallen die Mudokons mit Ihnen, doch
wer- den diese verrückt, so daß Sie keinen Einfluß
auf sie ausüben können. Gehen Sie nach rechts und
bringen Sie diese dazu, Ihnen zu folgen. Sie müssen
die Mudokons auf den Druckplatten positionieren, um
die diversen Türen und Energiebarrieren zu öffnen.
Beachten Sie, daß Sie die Platten überspringen
können. Um sie durch die letzte Tür zu bekommen,
müssen Sie nach unten gehen und die letzte Platte
selbst aktivieren. Bringen Sie die Mudokons danach
auf den Lift und befreien Sie diese. Drehen Sie
dann das Rad und fahren Sie mit dem Aufzug wieder
auf die untere Ebene. Rennen Sie nach links,
überspringen Sie alle Bodenplatten und benutzen Sie
die Röhre am Ende, um in ein geheimes Areal zu
gelangen. Um die Tür zu erreichen, müssen Sie die
Kräfte einsetzen, die Sie für die Befreiung der
vorherigen fünf Mudokons erhalten haben. Schleichen
Sie sich im nächsten Abschnitt nach rechts, nutzen
Sie die Schatten und schlagen Sie sich bis zum Ende
des Bildes durch. Um an dem letzten Slig
vorbeizukommen, müssen Sie diesem folgen. Sprinten
Sie dann los. Halten Sie sich auf der oberen Ebene
links, aktivieren Sie den Schalter und übernehmen
Sie dann den Glukkon. Befreien Sie mit ihm die
Mudokons, indem Sie das Sprachschloß aktivieren.
Befehlen Sie den Sligs, Ihnen nach links zu folgen,
und führen Sie diese über den Abhang ins Verderben.
Übergeben Sie die Kontrolle an Abe und befreien Sie
seine drei Freunde. Gehen Sie nach links und
überwinden Sie im Laufsprung den großen Abgrund.
Drehen Sie das Rad auf der gegenüberliegenden Seite
und hüpfen Sie vor den Slig, der erscheint. Bringen
Sie ihn dazu, Sie zu verfolgen. Sobald er anfängt
zu rennen, hüpfen Sie wieder über den Graben und
klettern auf den kleinen Vorsprung, von dem aus Sie
ihn übernehmen können. Öffnen Sie das
sprachgesicherte Portal und fahren Sie mit dem Lift
nach unten. Erledigen Sie die Sligs im unteren
Abschnitt und übertragen Sie die Kontrolle wieder
auf Abe. Betätigen Sie den Schalter im äußersten
linken Raum, damit der Glukkon freikommt. Befreien
Sie mit diesem die zwei Mudokons, indem Sie den
Sprachschalter manipulieren. Rufen Sie in dem
entlegenen rechten Raum nach einem Slig und nehmen
Sie den Lift zur äußersten Rechten. Scharen Sie am
Boden alle Sligs um sich und öffnen Sie die letzte
Tür. Sprengen Sie den Glukkon und gabeln Sie alle
Mudokons auf. Um diese zu befreien, müssen Sie
zunächst alle Sligs ausschalten und dann die drei
Radschalter nahe der Tür betätigen. Erlösen Sie nun
Ihre Freunde und verschwinden Sie durch die Tür zur
äußersten Linken. Gehen Sie nach rechts, bis Sie
den Informationspunkt auf der oberen Ebene
erreichen. Lesen Sie die Information und gehen Sie
durch die Tür. Jetzt wird eine FMV- Sequenz
bezüglich des Boilers eingespielt. Drehen Sie das
Rad in der oberen rechten Ecke, steigen Sie schnell
nach oben und kugeln Sie sich nach links. Lassen
Sie sich nach unten fallen, rollen Sie nach rechts
und nehmen Sie die Tür. Drehen Sie den Radschalter,
um die Sligs zu vernichten, und gehen Sie durch die
nun geöffnete Tür. Rollen Sie nach rechts und
rennen Sie um Ihr Leben. Kugeln Sie sich wieder und
gehen Sie geradewegs durch die Tür. Nun erscheinen
Sie in den Schatten im Vordergrund. Rennen Sie
rasch nach links und kugeln Sie sich in das nächste
Bild. Deaktivieren Sie alle Bomben. Bringen Sie
dann den Mudokon dazu, einen Schritt nach rechts zu
tun. Befehlen Sie ihm, dort zu warten, und rollen
Sie zurück unter die Bohrköpfe. Drehen Sie jetzt
beide Räder und weisen Sie den Mudokon an, Ihnen
nach rechts zu folgen, wo Sie mit dem Aufzug nach
unten fahren müssen. Rennen Sie flott mit dem
Mudokon im Schlepptau über die Lift-Plattform nach
rechts. Drehen Sie die beiden Räder auf der unteren
Ebene und gehen Sie durch die Tür. Eilen Sie links
auf der Plattform entlang und kehren Sie durch die
Tür in den Vordergrund zurück. Wenden Sie sich nach
rechts und betätigen Sie den Radschalter. Jetzt
gehen Sie beide nach links, unter den Bohrköpfen
hindurch und in das nächste Bild. Stellen Sie den
Mudokon an das Rad auf der unteren Ebene und gehen
Sie selbst zu dem darüber. Drehen Sie beide
gleichzeitig und ein zweiter Mudokon wird
herabfallen. Nehmen Sie den Lift und betätigen Sie
die drei Radschalter in dem darüberliegenden Raum.
Sobald das beendet ist, müssen Sie "Alle" und
"Folgt mir!" rufen. Rennen Sie zu dem Lift und
befreien Sie die Mudokons in dem höhergelegenen
Raum. Kugeln Sie sich nach rechts, bis Sie zu den
Minen gelangen. Wenn Sie nun singen, werden alle
Sligs und Minen explodieren, so da S Sie es bis zum
Ausgang schaffen. Sobald Sie auf dem Boden
aufschlagen, singen Sie, damit alle Mudokons im
Hintergrund flüchten können. Rennen und hüpfen Sie
dann selbst in das Frontportal und das Spiel ist
beendet. Ihre Belohnung für die Befreiung der
insgesamt dreihundert Mudokons ist eine
Präsentation von konzeptionellem Artwork, das
Eingang in das Spiel gefunden hat. - - - E N D E

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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de

 
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