Police Quest 4

Police Quest 4

09.10.2013 06:50:01
Auflösung zu "Police Quest 4 - Open Sesame"
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von Dirk Langenegger

Am Schauplatz des Mordes
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Man sollte hier mit jedem der Anwesenden sprechen. Nachdem Du das getan hast, schaust Du Dir den Toten
näher an. Klicke mit Deinem Notizbuch auf den Körper und auf die am Boden liegende Zigarette, um
Einzelheiten zu vermerken. Nachdem Du das getan hast, klickst Du den Graffitischriftzug an der Wand an.
Jetzt öffnest Du mit Deinem Schlüssel den Kofferraum des Dienstwagens und nimmst den Ausrüstungskoffer
an Dich. Die in dem Koffer gefundene Kreide benutzt man mit der Leiche und der Zigarette. Es empfiehlt sich,
mit Nobles über die bisherigen Notizen zu reden. Nach diesem Gespräch unterhältst Du Dich noch mit Julie,
wenn sie alles fotografiert hat.

Montag, morgens
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Unterhalte Dich mit Hal Bottoms. Gehe jetzt zu Deinem Schreibtisch und untersuche ihn. Hier findet man eine
Notiz, die man mitnimmt. Zusätzlich nimmt man aus der linken Schublade das Foto. Weiterhin ist ein 3-14-
Formular von Bedeutung. Benutze Dein Notizbuch auf dem Formular. Betrachte nun das Foto und das darauf
enthaltene Paßwort. Das ausgefüllte Formular und die Notizen gibt man an Hal. Nun ist der Computer im
hinteren Teil des Büros von Bedeutung. Man benutzt die ID-Nummer 612 und das Paßwort Gunner. Im
Computer selbst interessiert Dich vorerst nur der Punkt "Gang Information" und danach "Rude Boys Get Bail".
Wenn man alles in Ruhe betrachtet hat, fährt man mit dem Fahrstuhl in den 1. Stock. Hier wird man von
einem sehr geschwätzigen Reporter angesprochen. Anschließend fährt man zum Leichenschauhaus.

Montag, L.A. County Morgue
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Hier angekommen zeigt man Sherry seine Dienstmarke und trifft dann auf Russ, den Assistenten des
Leichenbeschauers. Man sollte sich nun mit ihm unterhalten und danach die Habseligkeiten von Bob Hickman
und Bobby Washington mitnehmen, um sie ihren Familien zu übergeben.

Montag, Bob HickmanÆs Haus
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Hier angekommen, klopft man an die Tür und spricht mit Valerie. Im Haus gibt man die persönlichen Sachen
von Bob an Katherine. Wenn man mit Katherine über das Drogen- und Alkoholproblem von Bob spricht,
verläßt sie aufgeregt das Zimmer. Wenn sie das Zimmer verlassen hat , sprichst Du wieder mit Valerie,
nachdem sie das Wort Toilette erwähnt hat. Man öffnet die Toilettentür und nimmt die Tabletten aus der Jacke.

Montag, L.A. Police Academy Target Range
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Hier nimmt man das 13-5-1-Formular vom Tisch und gibt es Bert. Ebenso die Brieftasche. Jetzt nimmt man die
Munition und das Gerät, welches Bert hingelegt hat. Laufe jetzt rechts aus dem Bild und dann geradeaus. Hier
klickt man mit dem Gerät auf John Care. Nun kann man Schießen. Warte bis das Ziel erscheint, ziele zügig
und feuere dann. Wenn die Zeit zum Nachladen gekommen ist, klicke mit der Munition aus dem Inventar auf
Deine Waffe. Nach beendigten Schießübungen legt man das von Bert erhaltene Gerät zurück.

Montag, South Central L.A.
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Hier angekommen, an dem Schauplatz des letzten Mordes, geht man nach links. Im Laden nimmt man den
Apfel von der Theke und den Kleber mit. Selbstverständlich bezahlt man, indem man mit der Brieftasche auf
den Ladenbesitzer klickt. Vor dem Laden läuft man zwei Bilder links, und zeigt seine Dienstmarke dem
rumstehenden Kind, mit dem man sich nun unterhält. Jetzt betritt man das abgebrannte Haus und entdeckt an
der einen Wand Einschußlöcher. Mit einem Messer aus dem Koffer mit den Ausrüstungsgegenstände findet
man alle 16 Kugeln wieder, die man in eine Plastiktüte, ebenfalls aus dem Koffer mit den
Ausrüstungsgegenständen, steckt. Das Bild verläßt man, wenn man nach links geht. Man geht zurück zur
Gasse, wo der Mord geschah und von dort aus nach rechts. Hier wird dem kleinen Mädchen die Dienstmarke
gezeigt, und dann anschließend befragt. Da sie die Fragen so brav beantwortet, schenkt man ihr den Apfel.
Man geht weiter nach rechts und zeigt Mrs. Washington seine Dienstmarke. Du wirst Bobbys Notiz übergeben
und danach wird sie befragt.

Montag, Park Center
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Um jetzt hinein zu gelangen, zeigt man seine ID-Karte aus dem Inventar von John Carey. Man macht sich
weiter auf den Weg und fährt mit dem Fahrstuhl in den Basement Level (im Fahrstuhl den Knopf "B"
drücken). Im Basement Level läuft man zum Ende des Ganges und gibt Julie den Kleber und die Pillen aus der
Jacke von Bob Hickmann. Jetzt fährt man mit dem Fahrstuhl in die vierte Etage, spricht mit dem Teddy und
überreicht ihm die Kugeln aus dem ausgebrannten Haus. Zurück in den dritten Stock, ins Büro. Wenn das
Telefon klingelt nimmt man ab und fährt danach in den 1. Stock und verläßt das Park Center. Zu seiner
eigenen Sicherheit sollte man hier unbedingt den Spielstand abspeichern!

Montag, South Central L.A.
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Um hier zu überleben, sollte man sich sofort ducken (an die hintere Tür des Wagens klicken) und die
kugelsichere Weste, die man von Katherine erhielt, anziehen. Nun schnell 2x auf den Kofferraum klicken und
dann mit dem Schlüssel aus dem Inventar den Kofferraum aufschließen. Jetzt mit dem Schlüssel auf das
Gewehr klicken und dieses dann an sich nehmen. Mit dem Gewehr aus dem Inventar klickt man auf das Haus
und kann sich nun verteidigen. Man sollte jetzt das Magazin vollkommen leer schießen, denn dann hat man
eine Chance nachzuladen. Ist die Munition alle, schießt man mit der Dienstwaffe weiter.

Dienstag, Parker Center
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Nachdem Du Dich mit Lt. Block unterhalten hast, gehst Du zu Hal Bottoms und unterhältst Dich mit ihm. Am
Schreibtisch benutzt Du Dein Notizbuch mit dem 3-14-Formular aus der rechten Schublade. Anschließend
fährst Du mit dem Fahrstuhl in den Basement-Level und holst Deine Waffe vom SIDS ab. Jetzt unterhältst Du
Dich noch mit Julie.

Dienstag, Yo Moneys Haus
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Hier klickst Du mit Deinem Notizbuch auf den Körper der auf dem Rasen liegt, um alles zu notieren und
danach gehst Du zum Haus. Nach der Durchsuchung der Büsche wird ein roter Schuh gefunden, den man
natürlich mitnimmt. Jetzt klopft man an die Tür und zeigt dem Leibwächter seine Dienstmarke. Nach einem
Gespräch mit ihm zeigt man ihm den gefundenen Schuh. Jetzt sollte man mit Yo Money über seine Feinde
sprechen.

Dienstag, L.A.County Morgue
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Man unterhält sich nur mit Sam Nobles über den Körper des getöteten Polizisten.
Dienstag, Park Center
Hier folgt die übliche Prozedur, das fertige 3-4-Formular gibt man an Hal. Nun ist es wieder mal Zeit, sich vor
den Computer zu setzen. Um in den Computer zu kommen, benutzt man wieder die Nummer 612 und das
Paßwort Gunner. Jetzt wählt man den Menüpunkt "Hate Crimes" an und tippt den von Yo Money erhaltenen
Namen ein: Walker.

Dienstag, South Central L.A.
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Hier angekommen gehst Du zu Mrs. Washingtons Haus und sprichst mit ihr über die von ihr gesehene Frau.
Anschließend redest Du auch noch mit LaSondra.

Dienstag, Dennis Walkers Haus
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Du klopfst an die Tür und zeigst Deine Dienstmarke. Nach einem kurzen Gespräch wird man in seine
Wohnung eingelassen. In der Wohnung unterhält man sich mit Denis erneut. Jetzt empfiehlt es sich auf jeden
Fall, erst einmal das Spiel zu speichern, denn wenn man jetzt das Radio berührt, kommt Dennisæ Freundin in
das Zimmer gestürzt, und man muß sehr schnell handeln. Wenn sie nun also hineingestürzt kommt, klickt man
mit der Pistole auf sie. Jetzt spricht man zweimal zu ihr. Nachdem sie sich hingekniet hat und die Hände hinter
dem Kopf hält, werden ihr Handschellen angelegt. Nach erfolgter Verhaftung geht es zurück zum Park Center.

Dienstag, Parker Center
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Du unterhältst Dich hier mit Frau Garcia und nimmst und liest danach das Memo aus der Schachtel von
Deinem Schreibtisch. Nun ist es wieder einmal Zeit, zu Mrs. HickmanÆs Haus zu fahren. Hier angekommen,
unterhalten wir uns mit Katherine.

Dienstag, Short Stop Bar
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Hier werden einige Brezel aus der Schale genommen, und eine Unterhaltung mit Sam und Julie geführt. Tip:
Spiel speichern!

Mittwoch
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Um zu vermeiden, daß man in der Stadthalle getötet wird, sollte man folgendermaßen vorgehen: man läuft
zuerst geradeaus und antwortet auf die Fragen. Wenn Dennis Dich jetzt anzugreifen versucht, muß man
handeln. Schnell die Waffe ziehen und auf den Angreifer klicken, nun zweimal mit dem Sprech-Icon auf
Dennis klicken. Wenn er nun reagiert, sich hinkniet und die Hände hinter dem Kopf hält, werden ihm die
Handschellen angelegt.

Mittwoch, Parker Center
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Du sprichst wieder einmal zu Hal Bottoms und füllst ein neues 3-14-Formular (wieder mit dem Notizbuch
benutzen) aus. Das ausgefüllte Formular gibst Du dann an Hal weiter.

Mittwoch, L.A.Police Academy
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Um Dich zu qualifizieren, nimmst Du das grüne Formular und gibst es dem Officier. Jetzt geht man nach
rechts aus dem Bild und dann geradeaus. Nun wird die Munition für das Gerät aufgenommen. Mit dem Gerät
wird auf John Carey geklickt. Wenn man nun bereit für die Qualifikation ist, wird die Waffe aus dem Inventar
genommen und auf das Ziel gehalten. Man wartet bis beim Ziel alles klar ist und beginnt zu schießen. Man
zielt und feuert schnell. Ist das Magazin alle, klickt man das Ersatzmagazin aus dem Inventar auf die Waffe.
Wenn man die Qualifikation beendet hat, gibt man auf dem Weg nach draußen Bert das Gerät zurück.

Mittwoch, L.A.County Morgue
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Hier angelangt, begibst Du Dich zu Sam und befragst ihn. Anschließend - um bei dem Fenster bzw. Schalter
Erfolg zu haben - zeigt man seine Dienstmarke durch die Scheibe. Nun erhält man den Code Auftrag. Jetzt
wird der Yardman angesprochen und ihm der Auftrag gezeigt und im Anschluß gleich befragt. Nun zum
Streifenwagen. Hier wird der Zeitungsausschnitt von der Rückbank genommen und gelesen.

Mittwoch, Griffith Park
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Im Griffith Park angelangt werden dem Hund die Brezel aus der Short-Stop-Bar verfüttert. Falls Du die Brezel
vergessen hast, kannst Du jetzt noch zurück und sie holen. Nachdem der Hund sich aus dem Park getrollt, läuft
man zum Baum, wo die gelbe Polizeimarkierung hängt. Jetzt heißt es, den Baum näher zu untersuchen. Den
gefundenen Knochen packt man in die Taschen aus dem Ausrüstungskoffer. Nachdem Du zurück gefahren bist
und Sam über die Körper in dem Auto befragt hast, überreichst Du ihm den Knochen.

Mittwoch, Hollywood/Vine
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Man befragt den Mann, der vor RagiÆs Record-Laden steht und vor dem Bitty-Kitty-Club. Betretet nun den
Bitty-Kitty-Club. Falls dieser geschlossen ist, empfiehlt es sich, den Zeitungsausschnitt aus dem Streifenwagen
zu lesen. In dem Club wird nachdem Vorzeigen der Dienstmarke Electra befragt, und man zeigt ihr den
gefundenen Schuh aus Yo Moneys Garten. Nach erneuter Befragung über Barbie gibt man ihr Feuer mit dem
Feuerzeug, das man an der Bar findet. Du verläßt den Club und hebst den Spiegel, der nahe Deinem Auto liegt,
auf. Jetzt nur noch dem Besitzer von RaginÆs Records einen Besuch abstatten. Auch er wird befragt. Zu
allerletzt noch einmal kurz in den Bitty-Kitty-Club geschaut, seine Dienstmarke Barbie gezeigt, sie befragt und
ihr den Schuh gezeigt - und schon ist auch dieser Tag beendet.

Donnerstag, L.A.County Morgue
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Im Leichenschauhaus befragst Du Sam über das Skelett.

Donnerstag, Parker Center
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Hier angekommen, gehst Du zum SIDS und befragst Julie Chester. In unserem Büro wird ein 3-14-Formular
ausgefüllt und Hal gegeben. Jetzt unterhältst Du dich nur noch mit Lt. Block, anschließend verläßt Du Lt.
Block und gehst weiter. Am Fenster wird die Dienstmarke wieder vorgezeigt, und man darf die Brücke auf der
rechten Seite passieren. Man spricht wieder mit dem Yardman, gibt ihm den Code bzw. Auftrag und befragt
ihn über das Auto. Man schaut dann auf das Nummernschild und notiert die Nummer: E2BSY669.

Donnerstag, Parker Center
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Im Büro wird am Computer nun das erhaltene Nummernschild gecheckt. Man wählt dem Menüpunkt DMV
und das die Nummer ein: E2BSY669.

Donnerstag, Social Serviceoffice
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Hier angekommen, wird Nora die Dienstmarke vorgelegt. Jetzt wird sie befragt. Nun, in Luella Parkers Büro
angelangt, untersucht man den Schreibtisch. Die gefundenen Akten und die Kassette nimmt man mit. Jetzt
wird wieder Nora befragt und dann die Akte betrachtet.

Donnerstag, Hollywood/Vine
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Hier angekommen, geht man in RaginÆs Records und übergibt dem Besitzer die Kassette aus Luella Parkers
Büro. Aus RaginÆs Records nimmt man dann noch den Trommelstock vom Ladentisch mit. Jetzt wird dem
Bitty-Kitty-Club noch ein kleiner Besuch abgestattet. Man befragt Barbie Cann über Luella Parker.

Donnerstag, 3rd Eye Theater
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Dem Mann am Kassenschalter wird die Dienstmarke vorgezeigt und er dann befragt. Nun geht man links in
den Theatervorraum. Man befragt Mitchell Thurmann über Luella Parker und trinkt eine Tasse des
angebotenen Tees mit. Jetzt geht man rechts in das Filmtheater. Nach der kleinen Filmsequenz verläßt man das
Theater und fährt nach South Central.

Donnerstag, South Central L.A.
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In South Central angelangt holt man das Stück Seil aus den Kisten, im ausgebrannten Haus. Im Griffith Park
wird mit dem Seil auf den Hund geklickt, um sich dieses Problems zu entledigen. Jetzt zurück zu Gasse, dem
Schauplatz des Mordes vom Beginn des Spieles. Aus dem Ausrüstungskoffer nimmt man die Stange und bricht
hier die linke Tür auf. In dem nun dunklen Raum benutzt man die Taschenlampe und findet eine Holztür. Mit
dem Messer aus dem Ausrüstungskoffer wird etwas nachgeholfen, um die Tür einen Spalt breit zu öffnen. Tip:
unbedingt abspeichern! Jetzt wäre ein Periskope recht nützlich, welches man sich auch prompt beschaffen
kann. Man benutzt einfach den Kleber mit dem Trommelstock, und diese dann mit dem gefundenen Spiegel.
Dieses Periskope wird jetzt durch die Tür gesteckt, und man guckt hinein. Vorsicht vor dem Hund! Ist die Luft
rein, kann man durch die Tür gehen. Wenn man jetzt in der Küche den Kühlschrank öffnet, macht man eine
grausige Entdeckung. Um weiter zu gelangen, muß man am Hund vorbei. Ihm gibt man die Pillen aus der
Toilette von Bob Hickman. Nachdem dies geschafft ist, geht es weiter. Man öffnet die Toilettentür und
durchsucht den Raum. Eine Geheimtür wird sichtbar. Man folgt der Leiter und kommt in einen Lagerraum.
Von hier aus kann man in den Theatervorraum gehen. Hier stehen 3 Kannen, von denen man die rechte
nimmt. In ihr findet sich ein Schlüssel. Jetzt kann man die rechte Tür öffnen. Hier sollte man die
Taschenlampe einschalten. Jetzt läuft man etwas weiter, und wieder ein Hund versperrt den Weg. Man nimmt
den herumliegenden Ball und schmeißt ihn aus dem Fenster. Der letzte Teil des Spieles besteht nun darin, den
Geisteskranken zu stellen, der sich hinter der einen Tür verbirgt. Dazu nimmt man aus der Theatertoilette das
Haarspray, kehrt zurück zur Küche und nimmt dort der Leiche das Feuerzeug aus dem Mund. Spiel unbedingt
speichern! Nun benutzt man das Feuerzeug am Haarspray und geht in den letzten Raum des Ganges. Den
Killer einfach abfackeln.

(c) Dirk Langenegger 1997
eMail: DLSebHein@aol.com

 
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