Prince of Persia 3D

Prince of Persia 3D

18.10.2013 03:57:54

German


Ab Version 1.1 funktioniert folgendes:

Starte das Spiel mit der Kommandozeile (Hilfe s.u.)

"C:\Program Files\Red Orb\Prince of Persia 3D\POP3D.exe" -CONSOLE

Im Spiel drücke [F5] und tippe ein:

IMMORTAL God-Modus AN
MORTAL God-Modus AUS
VERSION Zeigt Versionsnummer
NEXTLEVEL Zum nächsten Level
FLYCAM Flug-Modus AN/AUS

Einrichten eines Kommandozeilenparameters:

Die meisten Spiele legen bei der Installation einen Icon auf dem Desktop an.
Diesen Icon klickt man mit der rechten Maustaste an, hält die Taste solange
gedrückt, bis das Menü erscheint, dort wählt man VERKNÜPFUNG ERSTELLEN.
Windows legt nun einen neuen Icon auf dem Desktop an, mit diesem wiederholt man
die Prozedur und wählt nun EIGENSCHAFTEN. Beim Eintrag ZIEL steht der Befehl
zum starten des Spiels mit komplettem Pfad, dieser Eintrag muss verändert
werden, meistens durch einen Parameter, den man einfach dahinter schreibt.
Danach mit OK bestätigen und das Spiel über den neuen Icon starten.

---

1. Giftpfeil auswählen
2. Schnellspeichern
3. Pfeil auf Gegner abfeuern
4. Laden

Man bekommt den Pfeil wieder in das Inventar zurück, aber der getroffene
Gegner wird trotzdem von der immer noch existierenden Giftwolke getötet.

---

Wenn Du nur mal einen Level spielen möchtest, dann kannst Du das Spiel
mit einem Startparameter beginnen:

pop3d -l "level"

(Die Anführungsstriche müssen mit angegeben werden!)

Aber Achtung, Du kannst dann nur diesen einen Level spielen, eine
Fortsetzung ist nicht möglich.

Die Levelnamen:

geometry
ooms\prisonfix Kerker
geometry
ooms\ivorytwr Elfenbeinturm
geometry
ooms\cistern Zisterne
geometry
ooms\palace2 Palast 1
geometry
ooms\palace3 Palast 2
geometry
ooms\palace4 Palast 4
geometry
ooms
oof1 Dächer
geometry
ooms\cityanddocks Straße / Hafen
geometry
ooms\dirig1a Unteres Luftschiff 1a
geometry
ooms\dirig1b Unteres Luftschiff 1b
geometry
ooms\dirig2 Oberes Luftschiff
geometry
ooms\dirigfinale Luftschiff-Finale
geometry
ooms
uins Fliegende Ruinen
geometry
ooms\cliffs Klippen
geometry
ooms\solar1 Sonnentempel
geometry
ooms\moontemple Mondtempel
geometry
ooms\finale Finale

Zusammengetragen unter Mithilfe von

Frederic, a.e.st@gmx.de


English



Install Prince of Persia 3D. Download patch 1.1 and activate it.

Create a shortcut on your desktop, for the game, and add a
console command, for instance:

"C:\Program Files\Red Orb\Prince of Persia 3D\POP3D.exe" -CONSOLE

In the game, hit F5 to open the console, then you can enter any of
the following codes:

IMMORTAL God mode
MORTAL Turn off immortal
VERSION
NEXTLEVEL
FLYCAM Useful for seeing around corners. You have to turn
it off in order to move again.

---

If you only want to play one level of the game you can start the
game with

pop3d -l "levelname"

(Attention: the quotation marks are also neccessary!)

But you can only play this chosen level, to continue is not possible.

Levelnames

geometry
ooms\prisonfix Prison
geometry
ooms\ivorytwr Evory tower
geometry
ooms\cistern Cistern
geometry
ooms\palace2 Palace 1
geometry
ooms\palace3 Palace 2
geometry
ooms\palace4 Palace 4
geometry
ooms
oof1 Roofs
geometry
ooms\cityanddocks Streets and harbour
geometry
ooms\dirig1a Lower Airship 1a
geometry
ooms\dirig1b Lower Airship 1b
geometry
ooms\dirig2 Upper Airship
geometry
ooms\dirigfinale Airship final
geometry
ooms
uins Flying ruins
geometry
ooms\cliffs Cliffs
geometry
ooms\solar1 Temple of sun
geometry
ooms\moontemple Temple of moon
geometry
ooms\finale Final stage


Save game hex cheats:

Saved games are the files named SAVE001, SAVE002, SAVE003, etc. in the
directory the game was installed into (C:\POP3D, for instance). Using a
hex editor, the following game values may be adjusted.

First search for the all lower-case word "buffer". It will be at the end
of a long string of paths containing the word geometry. Now count 330
more bytes from the end of "buffer". This location contains the amount
of health the prince currently has. The maximum value this may be set
to is hex 76. Count four more bytes and this location contains the
maximum amount of health the prince *may* have. This maximum value
is also hex 76.

262 bytes past the end of "buffer" are the two bytes that enable the
three bladed weapons and six types of arrows. Hex 1F 1F enables
everything.

238 bytes from the end of "buffer" contains the number of type 1 arrows
the prince has. The maximum value this may be set to is hex FF (255).
The display for the number of arrows will not show correctly on the
game screen for values greater than 99.

4 bytes further contains the value for type 2 arrows. Max is hex FF.

4 bytes further is type 3 arrows. Max is hex FF.

4 bytes further is type 4 arrows. Max is hex FF.

4 bytes further is type 5 arrows. Max is hex FF.

4 bytes further is type 6 arrows. Max is hex FF.

Sometimes the first of the six values for arrows starts 222 bytes past
the end of "buffer" instead of 238 bytes past "buffer". Then the type
2 arrows are at 238, type 3 four bytes from there, and so on.


Contributions by

Thomas, T_duerr@gmx.de
George K. Ison

 
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