1602 A.D.

1602 A.D.

04.10.2013 00:14:04
Editor-Codes
Editor Codes
von Patrick Bax

Wer kennt sie nicht, die geheimnisvolle Eingabe, die durch {Ctrl-Alt-Shift-W}
aufgerufen wird. Im Anno Editor des Erweiterungssets kann man diese nutzen, um
dessen Funktionen zu erweitern. Bevor im Spiel ein Code benutzt werden kann,
müssen die Codes durch folgenden Ablauf freigeschaltet werden:

1. Schiff anwählen und Mauszeiger auf dem Schiff belassen
2. Eingabe von: {Ctrl-Alt-Shift-W}2061{ENTER}a
Im Editor ist das nicht nötig.

Alle Codes, die über die Codeeingabe eingegeben werden können, sind von
folgender Form, Sonderzeichen in {}-Klammern: {Ctrl-Alt-Shift-
w}[Variablenname]{ENTER}{Ctrl-Alt-Shift-w}[Wert]{ENTER}a

Im Editor kann auch abgekürzt werden:
W[Variablenname]{ENTER}W[Wert]{ENTER}a
(auf Groß-/Kleinschreibung achten!)

[Variablenname] und [Wert] müssen dann durch die Angaben in nachstehender
Tabelle ersetzt werden, um die direkte Eingabesequenz zu erhalten:

Wirkung; Variable mögliche Werte; Bestätigung

Endfilm für Einzelszenario setzen videonr 986, 988, 992, 2000, 2010, 2030, 2040,
2050, 2060, 2070, 2080, 2100, 2110, 2120, 2990 Video spielt

Max. Schiffsanzahl für Szenario setzen shipmax 1-33(?) Sprachsample

Anzuzeigende Schwierigkeit (Sterne) zuweisen ranking 0-3 Sprachsample

Fliegende Händler ein-/ausschalten nohandler 1(aus), 0(ein) Sprachsample

Vulkane de-/aktivieren novulkan 1(aus), 0(ein) Sprachsample

Produktionsbetriebe für Waffen und Verteidigungsanlagen de-/aktivieren nokampf
1(aus), 0(ein) Sprachsample

1. Warenmenge als Spielziel setzen*1 wareminA Warenindex*1.000+Warenmenge*2 Sprachsample
2. Warenmenge als Spielziel setzen*1 wareminB Warenindex*1.000+Warenmenge*2 Sprachsample


*1 Ein zusätzliches Spielziel ist dann, in den Kontoren die definierte
Warenmenge der definierten Ware zu erreichen.
*2 Der einzugebende Wert setzt sich aus Warenindex (2-24) multipliziert mit
1.000 und Warenmenge zusammen. Der Warenindex ist hierbei für 2 (Erz) bis 24
(Ziegel) definiert und lässt sich über die Warentabelle im Kontor von oben nach
unten und von links nach rechts leicht zuordnen. Beispieleingabe für das
Spielziel "10t Eisen einlagern":
WwareminA{ENTER}W10010{ENTER}a
(Groß/Kleinschreibung beachten!)

Weitere "geheime" Tastatur Hot-Keys, die ohne Cheatfreigabe benutzbar sind, stehen in dieser Tabelle:

Wirkung; Hot-Key; Bestätigung

Szenario/Savegame aus Verzeichnis laden {Shift-L} Windows Datei-Dialog öffnet sich
Schiff*1 mit Kanonen bestücken Schiff anwählen, {Shift-K} +1 Kanone gefechtsbereit
Koordinaten ein-/ausblenden {Shift-?} Koordinaten erscheinen unten rechts
Frame Rate ein-/ausblenden {Shift-F} Frame Rate erscheint unten links
Interne Versionskennung anzeigen {Shift-V} Popup Window
Screenshot erstellen {Shift-P} Windows Speichern-unter-Dialog öffnet sich
Schiff*2 mit Werkzeug beladen Schiff anwählen, {Shift-T} +5t Werkzeug im Laderaum
Schiff*2 mit Holz beladen Schiff anwählen, {Shift-H} +5t Holz im Laderaum
Schiff*2 mit Ziegeln beladen Schiff anwählen, {Shift-Z} +5t Ziegeln im Laderaum
Talerstand von Spieler erhöhen Kontor anwählen, {Shift-M} +500 Taler
Ersatz für {Ctrl-Alt-Shift-W} {Shift-W} Reicht im Editor, um die Codeeingabe zu öffnen
*1 Angewendet auf ein Kontor erhöht sich die Menge der Kanonen im Lager um 5t.
*2 Funktioniert genauso mit dem Kontor

Von Patrick Bax, PatrickBax@web.de
 
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