Hellfire

Hellfire

04.10.2013 08:25:49
Dies sind ein paar Hexwerte, die man braucht, um die Hellfire-
Information-Files zu editieren. Danach kann man die *.HIF-Dateien mit
einen Hellfire-Trainer (z. B. Raimond's Hellfire Trainer) ganz einfach
in das Spiel mit einbinden.

herausgefunden von David T.


00000000-
0000001B Kopfzeile der Datei

00000024 Aussehen des Charakters

Hexwerte für Rüstung:
00-07: Rüstungsbild 1
08: Rüstungsbild 2
09: Rüstungsbild 3
0A-FF: Rüstungsbild 1

Hexwerte für Waffe:
00: keine Waffe/Hände
01: Schwert
02: Axt
03: Bogen
04-06: Streitkolben
07: Streitkolben & Schild
08: Stab
09-FF: keine Waffe/Absturz

00000054 Gegenstand identifiziert/nicht identifiziert
00: Gegenstand nicht identifiziert
01-FF: Gegenstand identifiziert

00000058 Art des Gegenstandes
00: normaler Gegenstand
01: magischer Gegenstand
02: Unikat
03-FF: normaler Gegenstand

00000059-
00000098 Name des Gegenstandes (unidentifiziert)

00000099-
000000D8 Name des Gegenstandes (identifiziert)

000000D9 Gegenstand anlegbar/nicht anlegbar
00: nicht anlegbar
01: an Händen anlegbar / einseitig belegt (Waffe nicht am
Charakter sichtbar)
02: an Händen anlegbar / beidseitig belegt (Waffe nicht
am Charakter sichtbar)
03: am Körper anlegbar
04: am Kopf anlegbar
05: am Finger anlegbar
06: am Hals anlegbar
07-FF: nicht anlegbar

000000DA Waffe sichtbar & anwendbar/nicht sichtbar & nicht anwendbar
00: nicht sichtbar & nicht anwendbar
01: anwendbar & sichtbar
02-FF: nicht sichtbar & nicht anwendbar

000000DC Grafik des Gegenstandes
00-A7: Grafik aus Diablo
A8-E2: Grafik aus Hellfire
E3-FF: keine Grafik/Absturz
Trank(weiß): DB: 1F
Trank(gelb): DB: 11/21/25
Trank(beige): DB: 0F/10
Trank(orange): DB: 22
Trank(rot[1]): DB: 23
Trank(rot[2]): DB: 20
Trank(blau[1]): DB: 26/27
Trank(blau[2]): DB: 00
Trank(schwarz): DB: 1D/1E/24
Rüstung(1): DB: 5C/5E/6B/7F/80/81/87/89/8A/95/96
Rüstung(2): DB: 29/2A/2B/31/34/6F/72/88/8B/9A/9D
HF: CC
Rüstung(3): DB: 67/97/98/99/9F
HF: CB/E1
Pergament(1): HF: BD/BE/BF
Pergament(2): HF: C0
Kostüm(1): HF: C6
Kostüm(2): HF: C7
Kostüm(3): HF: E2
Stab(1): DB: 6D/7B/7C/7D/A6
HF: CF/D0/DA
Stab(2): DB: 9B
Schild(Holz): DB: 53/69/74
Schild(Metall): DB: 64/71/73/75/84/92/93/94
Schriftrolle: DB: 01/02/03/60
Geld: DB: 04/05/06
Ring/Amulett: DB: 07/08/09/0A/0B/0C/0D/0E/12/2C/2D/2E/2F/30
HF: A8/A9/AA/AB/AC/AD/AE/AF/B0/B1/B2/B3/B4/B5/B6/B7/B8/B9/BA
Ohr: DB: 13/14/15
Würfel: DB: 16/17/18/1A/1B/1C
HF: C1/C2/C3/C4/C5
Schwert/Dolch: DB: 32/33/35/36/37/38/39/3A/3C/3D/3E/40/41/43/44/48/49/4A/6E/86/A0/A1
HF: C8/C9/CA/CE/D8/DD
Streitkolben: DB: 3B/3F/42/45/46/47/79/7A/82/83/A2
HF: CD/D4/D5/D6/D9/DC/DF/E0
Helm: DB: 4B/50/51/52/54/55/5A/5B/5D/62/63
Krone: DB: 4D/4E/4F/5F
Buch: DB: 56/57/58/61
Axt/Beil: DB: 65/68/70/8D/8E/8F/90/91/9C/A3
HF: D3/D7/DE
Bogen: DB: 66/6C/76/77/78/85/9E/A4/A5/A7
HF: D1/D2/DB
Fleischerbeil: DB: 6A
Aushängeschild: DB: 7E
Amboß: DB: 8C
Pilz: DB: 59
Edelstein: DB: 19
Gehirn: DB: 28
Meteor: DB: 4C
Bombe: HF: BB
Teddy: HF: BC

000000E0-
000000E3 1. Verkaufswert des Gegenstandes (dividiert durch 4)
000000E0: 00-FF: 0-63 (Nachkommastellen werden weggelassen)
000000E1: Verkaufswert bis 16383, wenn 000000E0 = FF ist
000000E2: Verkaufswert bis 4194303, wenn 000000E0 & 000000E1 = FF sind
000000E3: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

000000E4-
000000E7 2. Verkaufswert des Gegenstandes (dividiert durch 4)
000000E4: 00-FF: 0-63 (Nachkommastellen werden weggelassen)
000000E5: Verkaufswert bis 16383, wenn 000000E4 = FF ist
000000E6: Verkaufswert bis 4194303, wenn 000000E4 & 000000E5 = FF sind
000000E7: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

000000E8-
000000EB minimaler Schaden
000000E8: 00-FF: 0-255
000000E9: Schaden bis 65535, wenn 000000E8 = FF ist
000000EA: Schaden bis 16777215, wenn 000000E8 & 000000E9 = FF sind
000000EB: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

000000EC-
000000EF maximaler Schaden
000000EC: 00-FF: 0-255
000000ED: Schaden bis 65535, wenn 000000EC = FF ist
000000EE: Schaden bis 16777215, wenn 000000EC & 000000ED = FF sind
000000EF: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

000000F0-
000000F3 Rüstungsklasse
000000F0: 00-FF: 0-255
000000F1: Rüstungsklasse bis 65535, wenn 0000011C = FF ist
000000F2: Rüstungsklasse bis 16777215, wenn 0000011C & 0000011D = FF sind
000000F3: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

000000F4 besondere Attribute (1)
00: normal (0 Damage)
01: normal (0 Damage) + Infravision
02-0E: ...
0F: normal (0 Damage) + Infravision
10: Feuer (0 Damage)
11: Feuer (0 Damage) + Infravision
12-1E: ...
1F: Feuer (0 Damage) + Infravision
20: Blitz (0 Damage)
21: Blitz (0 Damage) + Infravision
22-2E: ...
2F: Blitz (0 Damage) + Infravision
30: Charged Bolt
31: Charged Bolt + Infravision
32-3E: ...
3F: Charged Bolt + Infravision
40: constantly lose Hit-Points
41: constantly lose Hit-Points + Infravision
42-4E: ...
4F: constantly lose Hit-Points + Infravision
50: constantly lose Hit-Points + Feuer (0 Damage)
51: constantly lose Hit-Points + Infravision + Feuer (0 Damage)
52-5E: ...
5F: constantly lose Hit-Points + Infravision + Feuer (0 Damage)
60: constantly lose Hit-Points + Blitz (0 Damage)
61: constantly lose Hit-Points + Infravision + Blitz (0 Damage)
62-6E: ...
6F: constantly lose Hit-Points + Infravision + Blitz (0 Damage)
70: constantly lose Hit-Points + Charged Bolt
71: constantly lose Hit-Points + Infravision + Charged Bolt
72-7E: ...
7F: constantly lose Hit-Points + Infravision + Charged Bolt
80: normal (0 Damage)
81: normal (0 Damage) + Infravision
82-8E: ...
8F: normal (0 Damage) + Infravision
90: Feuer (0 Damage)
91: Feuer (0 Damage) + Infravision
92-9E: ...
9F: Feuer (0 Damage) + Infravision
A0: Blitz (0 Damage)
A1: Blitz (0 Damage) + Infravision
A2-AE: ...
AF: Blitz (0 Damage) + Infravision
B0: Charged Bolt
B1: Charged Bolt + Infravision
B2-BE: ...
BF: Charged Bolt + Infravision
C0: constantly lose Hit-Points
C1: constantly lose Hit-Points + Infravision
C2-CE: ...
CF: constantly lose Hit-Points + Infravision
D0: constantly lose Hit-Points + Feuer (0 Damage)
D1: constantly lose Hit-Points + Infravision + Feuer (0 Damage)
D2-DE: ...
DF: constantly lose Hit-Points + Infravision + Feuer (0 Damage)
E0: constantly lose Hit-Points + Blitz (0 Damage)
E1: constantly lose Hit-Points + Infravision + Blitz (0 Damage)
E2-EE: ...
EF: constantly lose Hit-Points + Infravision + Blitz (0 Damage)
F0: constantly lose Hit-Points + Charged Bolt
F1: constantly lose Hit-Points + Infravision + Charged Bolt
F2-FE: ...
FF: constantly lose Hit-Points + Infravision + Charged Bolt

000000F5 besondere Attribute (2)
00-07: [unbenannt]
08: Knocks target back
20-3F: Mana stealing (3%) [of the leech]
40-7F: Mana stealing (5%) [of vampires]
41-9F: [unbenannt]
A0-BF: Mana stealing (3%) [of the leech]
C0-FF: Mana stealing (5%) [of vampires]

000000F6 besondere Attribute (3)
00: kein besonderer Bonus
01: Life stealing (5%) [of blood]
02: Geschwindigkeitsbonus (+) [of readiness] [Pfeile werden schneller]
04: Geschwindigkeitsbonus (++) [of speed] [Pfeile werden schneller]
08: Geschwindigkeitsbonus (+++) [of speed]
10: Geschwindigkeitsbonus (++++) [of haste]
20: fast hit recovery (+) [of balance]
40: faster hit recovery (++) [of stability]
80: fastest hit recovery (+++) [of harmony]

000000F7 besondere Attribute (4)
01: Fast Block
80: alle Resistenzen werden Null


000000F8 Zauberspruch ausführbar/nicht ausführbar
00-16: Zauberspruch nicht ausführbar
17: Zauberspruch ausführbar
18-FF: Zauberspruch nicht ausführbar

000000FC Name des Zauberspruches
00: [kein Zauberspruch] ??
01: Firebolt DB
02: Healing DB
03: Lightning DB
04: Flash DB
05: Identify DB
06: Fire Wall DB
07: Town Portal DB
08: Stone Curse DB
09: Infravision DB
0A: Phasing DB
0B: Mana Shield DB
0C: Fireball DB
0D: Guardian DB
0E: Chain Lightning DB
0F: Flame Wave DB
10: Doom Serpents DB
11: Blood Ritual DB
12: Nova DB
13: Invisibility DB
14: Inferno DB
15: Golem DB
16: Rage HF
17: Teleport DB
18: Apocalypse DB
19: Etherealize DB
1A: Item Repair DB
1B: Staff Recharge DB
1C: Trap Disarm DB
1D: Elemental DB
1E: Charged Bolt DB
1F: Holy Bolt DB
20: Resurrect DB
21: Telekinesis DB
22: Heal Other DB
23: Blood Star DB
24: Bone Spirit DB
25: Mana HF
26: (the) Magi(can) HF
27: (the) Jester HF
28: Lightning Wall HF
29: Immolation HF
2A: Warp HF
2B: Reflect HF
2C: Berserk HF
2D: Ring of Fire HF
2E: Search HF
2F: Rune of Fire HF
30: Rune of Light(ning) HF
31: Rune of Nova HF
32: Rune of Immolation HF
33: Rune of Stone HF
34-FF: kein Zauberspruch

00000100-
00000103 minimal verfügbare Zaubersprüche in einen Gegenstand
00000100: 00-FF: 0-255
00000101: Zaubersprüche bis 65535, wenn 00000100 = FF ist
00000102: Zaubersprüche bis 16777215, wenn 00000100 & 00000101 = FF sind
00000103: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

00000104-
00000107 maximal verfügbare Zaubersprüche in einen Gegenstand
00000104: 00-FF: 0-255
00000105: Zaubersprüche bis 65535, wenn 00000108 = FF ist
00000106: Zaubersprüche bis 16777215, wenn 00000108 & 00000109 = FF sind
00000107: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

00000108-
0000010B minimale Haltbarkeit
00000108: 00-FF: 0-255
00000109: Haltbarkeit bis 65535, wenn 00000108 = FF ist
0000010A: Haltbarkeit bis 16777215, wenn 00000108 & 00000109 = FF sind
0000010B: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

0000010C-
0000010F maximale Haltbarkeit
0000010C: 00-FF: 0-255 (Gegenstand wird unzerstörbar, wenn nur 00000108 = FF ist)
0000010D: Haltbarkeit bis 65535, wenn 0000010C = FF ist
0000010E: Haltbarkeit bis 16777215, wenn 0000010C & 0000010D = FF sind
0000010F: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

00000110-
00000113 prozentuale Schadenschance
00000110: 00-FF: 0-255%
00000111: Schadenschance bis 65535%, wenn 00000110 = FF ist
00000112: Schadenschance bis 16777215%, wenn 00000110 & 00000111 = FF sind
00000113: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

00000114-
00000117 prozentuale Trefferchance
00000114: 00-FF: 0-255%
00000115: Trefferchance bis 65535%, wenn 00000114 = FF ist
00000116: Trefferchance bis 16777215%, wenn 00000114 & 00000115 = FF sind
00000117: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

00000118-
0000011B prozentualer Zusatz zur Rüstungsklasse
00000118: 00-FF: 0-255%
00000119: Zusatz bis 65535%, wenn 00000114 = FF ist
0000011A: Zusatz bis 16777215%, wenn 00000114 & 00000115 = FF sind
0000011B: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

0000011C-
0000011F Attribut zu Stärke
0000011C: 00-FF: 0-255
0000011D: Stärke bis 65535, wenn 0000011C = FF ist
0000011E: Stärke bis 16777215, wenn 0000011C & 0000011D = FF sind
0000011F: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

00000120-
00000123 Attribut zu Magie
00000120: 00-FF: 0-255
00000121: Magie bis 65535, wenn 00000120 = FF ist
00000122: Magie bis 16777215, wenn 00000120 & 000000121 = FF sind
00000123: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

00000124-
00000127 Attribut zu Geschicklichkeit
00000124: 00-FF: 0-255
00000125: Geschicklichkeit bis 65535, wenn 00000124 = FF ist
00000126: Geschicklichkeit bis 16777215, wenn 00000124 & 00000125 = FF sind
00000127: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

00000128-
0000012B Attribut zu Vitalität
00000128: 00-FF: 0-255
00000129: Vitalität bis 65535, wenn 00000128 = FF ist
0000012A: Vitalität bis 16777215, wenn 00000128 & 00000129 = FF sind
0000012B: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

0000012C-
0000012F Resistenz gegen Feuer
0000012C: 00-FF: 0-75%
0000012D: Resistenz bis 75%, wenn 0000012C >= 4B ist
0000012E: Resistenz bis 75%, wenn 0000012C >= 4B ist oder 0000012D > 00 ist
0000012F: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

00000130-
00000133 Resistenz gegen Blitz
00000130: 00-FF: 0-75%
00000131: Resistenz bis 75%, wenn 00000130 >= 4B ist
00000132: Resistenz bis 75%, wenn 00000130 >= 4B ist oder 00000131 > 00 ist
00000133: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

00000134-
00000137 Resistenz gegen Magie
00000134: 00-FF: 0-75%
00000135: Resistenz bis 75%, wenn 00000134 >= 4B ist
00000136: Resistenz bis 75%, wenn 00000134 >= 4B ist oder 00000135 > 00 ist
00000137: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

00000138-
0000013B Manapunkte (mal 4)
00000138: unbekannt
00000139: 00-FF: 0-1020
0000013A: Manapunkte bis 262140, wenn 00000138 = FF ist
0000013B: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt;

0000013C-
0000013F Lebenspunkte (mal 4)
0000013C: unbekannt
0000013D: 00-FF: 0-1020
0000013E: Manapunkte bis 262140, wenn 00000138 = FF ist
0000013F: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

00000144-
00000147 Feindschaden
00000144: 00-FF: 0-255
00000145: Feindschaden bis 65535, wenn 00000144 = FF ist
00000146: Feindschaden bis 16777215, wenn 00000144 & 00000145 = FF sind
00000147: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

00000148-
0000014B Lichtradius(mal 10)
00000148: 00-FF: 0-2550%
00000149: Lichtradius bis 655350%, wenn 00000148 = FF ist
0000014A: Lichtradius bis 167772150%, wenn 00000148 & 00000149 = FF sind
0000014B: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

;0000014C-
;0000014F Magielevel

00000150 Name des Unikates
00: The Butcher's Cleaver DB
01: The Undead Crown DB
02: Empyrean Band DB
03: Optic Amulet DB
04: Ring of Truth DB
05: Harlequin Crest DB
06: Veil of Steel DB
07: Arkaine's Valor DB
08: Griswold's Edge DB
09: Bovine Plate HF
0A: The Rift Bow DB
0B: The Needler DB
0C: The Celestial Bow DB
0D: Deadly Hunter DB
0E: Bow of the Dead DB
0F: The Blackoak Bow DB
10: Flamedart DB
11: Fleshstinger DB
12: Windforce DB
13: Eaglehorn DB
14: Gonnagal's Dirk DB
15: The Defender DB
16: Gryphons Claw DB
17: Black Razor DB
18: Gibbous Moon DB
19: Ice Shank DB
1A: The Executioner's Blade DB
1B: The Bonesaw DB
1C: Shadowhawk DB
1D: Wizardspike DB
1E: Lightsabre DB
1F: The Falcon's Talon DB
20: Inferno DB
21: Doombringer DB
22: The Grizzly DB
23: The Grandfather DB
24: The Mangler DB
25: Sharp Beak DB
26: Bloodslayer DB
27: The Celestial Axe DB
28: Wicked Axe DB
29: Stonecleaver DB
2A: Aguinara's Hatchet DB
2B: Hellslayer DB
2C: Messerschmidt's Reaver DB
2D: Crackrust DB
2E: Hammer of Jholm DB
2F: Civerb's Cudgel DB
30: The Celestial Star DB
31: Baranar's Star DB
32: Gnarled Root DB
33: The Granium Basher DB
34: Schaefer's Hammer DB
35: Dreamflange DB
36: Staff of Shadows DB
37: Immolator DB
38: Storm Spire DB
39: Gleamsong DB
3A: Thundercall DB
3B: The Protector DB
3C: Naj's Puzzler DB
3D: Mindcry DB
3E: Rod of Onan DB
3F: Helm of Sprits DB
40: Thinking Cap DB
41: Overlord's Helm DB
42: Fool's Crest DB
43: Gotterdamerung DB
44: Royal Circlet DB
45: Torn Flesh of Souls DB
46: The Gladiator's Bane DB
47: The Rainow Cloak DB
48: Leather of Aut DB
49: Wisdom's Wrap DB
4A: Sparking Mail DB
4B: Scavenger Carapace DB
4C: Nightscape DB
4D: Naj's Light Plate DB
4E: Demonspike Coat DB
4F: The Deflector DB
50: Split Skull Shield DB
51: Dragon's Breach DB
52: Blackoak Shield DB
53: Holy Defender DB
54: Stormshield DB
55: Bramble DB
56: Ring of Regha DB
57: The Bleeder DB
58: Constricting Ring DB
59: Ring of Engagement DB
5A: Giant's Knuckle HF
5B: Mercurial Ring HF
5C: Xorine's Ring HF
5D: Karik's Ring HF
5E: Ring of Magma HF
5F: Ring of the Mystics HF
60: Ring of Thunder HF
61: Amulet of Warding HF
62: Gnat Sting HF
63: Flambeau HF
64: Armor of Gloom HF
65: Blitzen HF
66: Thunderclap HF
67: Shirotachi HF
68: Eater of Souls HF
69: Diamondedge HF
6A: Bone Chain Armor HF
6B: Demon Plate Armor HF
6C: Acolyte's Amulet HF
6D: Gladiator's Ring HF
6E: [unbenannt] ??
6F-FF: kein Name/Absturz
(ein Unikat namens Lightforge fehlt?)

00000154-
00000157 minimaler Feuerschaden (Fire damage/Fire arrow damage)
00000154: 00-FF: 0-255
00000155: Schaden bis 65535, wenn 00000154 = FF ist
00000156: Schaden bis 16777215, wenn 00000154 & 00000155 = FF sind
00000157: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

00000158-
0000015B maximaler Feuerschaden (Fire damage/Fire arrow damage)
00000158: 00-FF: 0-255
00000159: Schaden bis 65535, wenn 00000158 = FF ist
0000015A: Schaden bis 16777215, wenn 00000158 & 00000159 = FF sind
0000015B: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

0000015C-
0000015F minimaler Blitzschaden (Lightning damage/Lightning arrow damage)
0000015C: 00-FF: 0-255
0000015D: Schaden bis 65535, wenn 0000015C = FF ist
0000015E: Schaden bis 16777215, wenn 0000015C & 0000015D = FF sind
0000015F: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

00000160-
00000163 maximaler Blitzschaden (Lightning damage/Lightning arrow damage)
00000160: 00-FF: 0-255
00000161: Schaden bis 65535, wenn 00000160 = FF ist
00000162: Schaden bis 16777215, wenn 00000160 & 00000161 = FF sind
00000163: wird nur bei negativen Zahlenwerten benötigt

00000168-
00000169 Name der Eigenschaft/des Attributes
00-01: +/- X % Chance to Hit DB
02-03: +/- X % Damage DB
04-05: +/- X % (Chance) to Hit, +/- X % Damage DB
06-07: +/- X % Armor DB
08: Resist Fire: +/- X % DB
09: Resist Lightning: +/- X % DB
0A: Resist Magic: +/- X % DB
0B: Resist All: +/- X % DB
0C-0D: Another Ability (NW) ??
0E: Spell Levels unchanged (?) DB
0F: +/- X Extra Charges DB
10: +/- X Fire Hit Damage DB
11: +/- X Lightning Hit Damage DB
12: Another Ability (NW) ??
13-14: +/- X Strenght DB
15-16: +/- X Magic DB
17-18: +/- X Dexterity DB
19-1A: +/- X Vitality DB
1B-1C: +/- X to All Attributes DB
1D-1E: +/- X Damage from Enemies DB
1F-20: +/- X Hit Points DB
21-22: +/- X Mana Points DB
23: High Durability DB
24: Decreased Durability ??
25: Indestrubtible DB
26-27: +/- X % Light Radius DB
28: Another Abiliy (NW) ??
29: Multiple Arrows per Shot HF
2A: Fire Arrows Damage: +/- X DB
2B: Lightning Arrows Damage +/- X DB
2C: [unbenannt] ??
2D: Attacker Takes 1-3 Damage DB
2E: Uses Loses All Mana ??
2F: You can't Heal ??
30-31: Another Ability (NW) ??
32: Fireball Damage: +/- X ??
33: Another Ability (NW) ??
34: Absorbs Half of Trap Damage DB
35: Knocks Target Back DB
36: Hit Monster doesn't Heal ??
37-38: [unbenannt] ??
39: Penetrates Target's Armor DB
3A: Faster Attack DB
3B: Fastest Hit Recovery DB
3C: Fast Block DB
3D: Adds +/- X Points to Damage DB
3E: Fires Random Speed Arrows DB
3F: Unusual Item Damage DB
40: Altered Durability DB
41: No Strength Requirement DB
42: +/- X Charges DB
43: Faster Attack Swing ??
44: One Handed Sword DB
45: +200% Damage vs. Demons DB
46: All Resistance Equals 0 DB
47: Another Ability (NW) ??
48: Constantly Lose Hit Points DB
49: Life Stealing DB
4A: See with Infravision ??
4B: Armor Class: +/- X DB
4C: Lightning Damage: +/- X DB
4D: Charged Bolts on Hits HF
4E: [unbenannt] ??
4F: Armor Class: +/- X DB
50: Resist Fire: +/- X % DB
51: Resist Lightning: +/- X % DB
52: Resist Magic: +/- X % DB
53: Resist All: +/- X % DB
54: Occasional Triple Damage HF
55: Decaying +/- X % Damage HF
56: 2x DMG to Monst(er), 1x to you HF
57: Random 0 - 500% Damage HF
58: Low Dur(ability), +/- X % Damage ??
59: +/- X % (Chance) to Hit, +/- X % Damage DB
5A: Extra AC vs Demons HF
5B: Extra AC vs Undead HF
5C: 50% Mana Moved to Health HF
5D: 40% Health Moved to Mana HF
5E-FE: Another Ability (NW) ??
FF: [keine Eigenschaft] DB

0000017C benötige Stärke
00-FF: 0-255

0000017D benötigte Magie
00-FF: 0-255

0000017E benötigte Geschicklichkeit
00-FF: 0-255

00000180 Gegenstand anwendbar/nicht anwendbar
00: Gegenstand nicht anwendbar
01-FF: Gegenstand anwendbar

 
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