HIIHTOOPE - Neuer Spieler: Guide
IMHOTEPMAAILMOJENTUHOAJA - [E] während des Spiels drücken um ein Menü zu öffnen
EXTERMINAATTORI - ?
SEIVAAVIDEOGRABBI - Screenshot
SIIPIVEIKKOLIITELEE - Alle Strecken frei geschaltet
AJA - Nun kann man den Editor mit [E] öffnen
Im Hauptmenü eingeben:
OPE - Man erhält einen weiteren Fahrer
---
Während des Spiels [Alt]+[Ä]+[Entf]+[Leertaste] drücken um dem Fahrer eine
Maschinenpistole zu geben.
---
Wie schaltet man alle Level frei ?
Im Ordner /Saved_Data/ in deinem Supreme-Verzeichnis findest Du eine Datei
Avaiable_Levels.txt.
Editiere diese so, dass sie so aussieht
{
"Easy",1,
"Medium",1,
"Hard",1
}
Speichere ab und öffne die Datei Defaults.txt und editiere diese eine
Stelle so:
available_tracks = 7;
---
Wollt ihr alle Boards?
Öffnet die Datei "Available_Boards.txt" in Supreme\Saved_Data .
Dann schreibt ihr sie wie folgt um .
Wenn ihr das Spiel jetzt startet, solltet ihr eigentlich 13 Boards haben.
---
öffne die Datei "plrcnf.txt" im Supreme\Data\Characters\Gewünschte Person\
Verzeichnis. Nun siehst du unter anderem folgende Werte (akiko)
mass, = 50; (das Gewicht der Spieler, je höher, um so schneller werden sie)
max_jump_impulse, = 250; (die Sprunghöhe der Spieler, je höher, um so
höher springen sie)
Nun siehst du unter anderem folgende Werte (board10)
sidecut_radius, = 2; (Wenderadius, je höher, um so besser wendet das Board)
friction, = 5; (Geschwindigkeit, je höher, um so schneller fährt das Board)
flexibility, = 2; (Flexibilität, je höher, um so besser kann man Tricks
machen)
---
Auf felsigem Untergrund fahren:
Die Dateien Rock00 Rock01 Rock02 im Verzeichnis
DATA\LEVELS\MATEIAL_CONFIGS
editieren und hinter player_fall eine 0 statt der 1 eingeben.
Das wars schon nun kann man auch auf felsigem Untergrund fahren und
spart so oft Zeit. Dies klappt auch in der Demo.
---
In der Demoversion:
"Village Level" testen:
Um auch mal den Village Level antesten zu können, der gelegentlich
nur als nicht fahrbare Demo auftaucht, muss man folgendes tun:
1. Die Demo installieren
2. Den Namen des Verzeichnisses
infogrames\Boarder Zone Demo\Levels\Alpine\Tracks\Easy
ändern in
infogrames\Boarder Zone Demo\Levels\Alpine\Tracks\EasyOLD
Dann das Verzeichnis
infogrames\Boarder Zone Demo\Levels\Village\Tracks\Easy
kopieren, und in das Verzeichnis
infogrames\Boarder Zone Demo\Levels\Alpine\Tracks\
einfügen.
Jetzt das Verzeichnis
infogrames\Boarder Zone Demo\Levels\Village\Objects
kopieren und hier einfügen:
infogrames\Boarder Zone Demo\Levels\Alpine\
Die Frage "Ersetzen von Ordnern bestätigen" mit "Alle ersetzen"
beantworten.
3. Demo starten und als Strecke normal "Alpine Easy" wählen.
Der Village Level sollte nun geladen werden.
PS: Selten kann es vorkommen, das irgend etwas beim Laden des Levels nicht
gefunden wird (kommt ab und zu mal vor), das macht aber nichts - einfach
das Spiel neu starten, dann sollte es gehen.
Nebenbei, das Ändern der Verzeichnisse (siehe Punkt 2.), ist auch leicht
rückgängig zu machen, man muss dafür nur im Alpine Verzeichnis den
Ordner "Easy" in "EasyNEW" umbenennen, und "EasyOLD" in "Easy" dann sollte
es gehen (nicht getestet).
Sprache ändern:
Um die Sprache im Spiel zu ändern, die Datei
infogrames\Boarder Zone Demo\Supreme\Main_Menu\Main_Menu\Languages.txt
mit einem Text Editor öffnen, und den Standarteintrag "English"
entweder mit "German", "French", oder "Finnish" ersetzen.
Das war's schon, nun sollten alle Buttons im Spiel in der jeweiligen
Sprache ausgegeben werden.
---
Wenn ihr im \Supreme\data\boards-Verzeichnis reinschaut, seht ihr haufenweise
txt-Dateien. Unter menu_board_cnf.txt könnt ihr die Werte des Boards einstellen:
sitecut_radius 5 (Wendigkeit des Boards)
friction 5 (Schnelligkeit und Beschleunigung)
flexibility 5 (Flexibilität. Je besser, desto besser kann man Stunts ausführen)
Wenn ihr dann unter info.txt reinschaut, könnt ihr noch den Namen des Boards bestimmen.
{Znowboards (Name der Firma) "Perfect 5" (Name des Boards)}
Dann könnt ihr noch unter menu_board_mat.txt die Größe und Haltung bestimmen.
norm_friction_scale 1.5 (Oder so ähnlich, es gibt drei Scales, immer die gleiche Zahl
eingeben) Das heißt dann, dass das Board 1.5 mal so Lang ist,
wie normal!
Dann noch:
z-rotate 0
y-rotate 0.0226557
x-rotate 0
Die drei Zahlen sind die Winkel der Achsen (ich hab's schon mal hingekriegt, dass der Boarder
auf der Kante des Boards fährt)
HIIHTOOPE - New player: Guide
IMHOTEPMAAILMOJENTUHOAJA - [E] opens a new menu (debug mode)
SIIPIVEIKKOLIITELEE - Die-Hard-Tracks activated
EXTERMINAATTORI - ?
SEIVAAVIDEOGRABBI - Screenshot
AJA - Now press [E] to open the editor
Type in during the main menu:
OPE - Get another player
How to get access to all levels:
In the folder /Saved_Data/ in your Supreme directory you will find a
file called Avaiable_Levels.txt.
Edit it like this
{
"Easy",1,
"Medium",1,
"Hard",1
}
Now edit the file Defaults.txt and edit it so this special line looks
like that