Stärke FF 255
Kampf FE 254
Schnelligkeit FD 253
Gesundheit FC 252
Magie FB 251
Treffer DD 221
Mana BB 187
Erfahrung 6666 39771
Level 18 24
Als erstes kommen die 5 Charakterwerte als IST-Wert Danach die SOLL-Werte
Maximalwert ist 255, also FF
Dann kommen die Trefferpunkte und das Mana Auch hier erst die IST- und dann die
SOLL-Werte efolgt von den Erfahrungspunkten und Level
Wenn man die Erfahrungsp. erhöht bekommt man die höheren Level erst nach dem
nächsten Kampf.
Rüstungsklasse errechnet sich durch die Charakterwerte. Die Charakterpunkte
werden aus der Levelsteigerung errechnet.
oder anders ist es auch möglich:
Starte das Spiel und speichere sofort wenn das Video vorbei ist. Lade den
Spielstand in einen Hexeditor und suche 64 00 64 00 64 00 64. Oberhalb dieser 4
Werte steht 10 mal 09 00. 09 auf FF, 64 00 wird 0F 27 und nach dem letzten 0f
27 folgt 4B, die EXP für Stufe 2. Speichern und Spiel starten, Bandit töten,
speichern und die Speicherstelle 4B + Punkte des Banditen auf 96 = 150 setzen.
Nach Spielstart zu Allies und Rune mitnehmen. EXP braucht nicht weiter
manipuliert werden, denn euer Held ist nach der Manipulation fast UNSTERBLICH.
In Shadowguard kann bis zum Schluss Hammer aufgesucht werden, und legt vor dem
reparieren die Ausrüstung ab. In Crux Herrenhaus ist eine Rune in einer Kiste
versteckt, erst wenn diese und die zwei Bücher mit fremdländischen Einband
gefunden sind geht es in die Krypta das Schwert der Offenbahrung wartet auf den
Helden. Wenn am 2. Tag die NPC ansprechbar sind geht zuerst in die Taverne und
fragt nach Arbeit. Mit dem Paket geht in die Apotheke und fragt zuerst nach
Arbeit und zeigt danach erst das Paket!! Wie freundlich dieser Fiesling
plötzlich wird. In Tamarans Schlucht wo Lord Bane geholfen wird sollte der
Obelisk aktiviert werden, denn die Zauberin aus Thardolin ist von dieser Seite
leichter zu liquidieren. Nun noch ein Hinweis zu Barthelago in Talendra, er
muss lebend den Brunnen erreichen, deshalb haltet einen HEILZAUBER bereit den
ihr ab und zu auf ihn anwendet. Gegen die Söldner sollten Zaubercombos
eingesetzt werden. Im großen Zelt ist ein Buch zu finden. Im Tal der Könige
sind drei Runen zu finden. Geht gleich nach Norden einige Söldner stehen vor
dem großen Grab des Horath. Holt den Amboss, killt den Vampir und geht draußen
in die kleinen Grabhügel um die Runen zu finden. beim Verlassen legt ein
Zeichen ab, ein Pilz ist gut geeignet. Wenn ihr die 3. Rune habt geht es zurück
nach Madrigal. Im Verließ 3x F3 und es wird hell genug. Der Körper kann nur mit
Feuer erlöst werden, der Zauber aus dem Buch der Träume vom Onkel auf den Kopf
gezielt reicht aus. Wieder draußen die Grotte suchen und hinein. Den Schlüssel
einstecken und weiter in die Höhlenwelt. OHREN auf, wenn das Summen ertönt auf
die Hornissen achten, Wer die Extras liegen lässt kommt an eine Treppe die von
2 Skeletten bewacht wird. In diesem Nordturm ist eine Rune vom adligen Skelett
zu holen und dann kommt man beim Onkel an. Wer die Pendagriumstäbe im Inventar
hat kann die Necromanten töten, das geschieht automatisch. Wer englisch kann
hat es besser als ich, die FAQ im DLH98 ist gut. Es gibt auch irgendwo eine
gute Lösung aber die findet ihr sicher auch.
Zusammengetragen unter Mithilfe von
Andreas Schnell, Nargohl@Hotmail.com
Franz Jerabek, jefran@t-online.de