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FAQ für Star Wars-Rogue Leader (GC) von Stephan Aigner exklusiv für DLH.net v0.2
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I Inhalt
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I Inhalt
II Einleitung
III Story
IV Steuerung
V Walkthrough
Mission 1: Angriff auf den Todesstern
Mission 2: Hinterhalt im Ison-Korridor
Mission 3: Schlacht auf Hoth
Mission 4: Gefangene von Maw
Mission 5: Rendezvous mit Razor
Mission 6: Rache auf Kothlis
Mission 7: Imperiale Akademie Heist
Mission 8: Kampf in Bespin
Mission 9: Die Schlacht von Endor
Mission 10: Angriff auf den Kern
Bonusmission 1: Flucht vor dem Todesstern
Bonusmission 2: Das Asteroidenfeld
Bonusmission 3: Triumph des Imperiums
Bonusmission 4: Rache auf Yavin
Bonusmission 5: Ausdauer
VI Cheats
VII History
VIII ToDo-Liste
IX Kontakt
X Copyright
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II Einleitung
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Factor 5 hat es wieder vollbracht. Nach Star Wars Rogue Squadron für das N64
erscheint mit Rogue Leader ein mehr als würdiger Nachfolger. Es überflügelt
den ersten Teil in allen Bereichen: Grafisch opulent und cineastisch in Szene
gesetzt und akustisch - dank Dolby Pro Logic II - ein phänomenales Erlebnis.
So wünscht man sich jedes Spiel.
Das was die Jungs aus dem GameCube rausgeholt haben ist einfach unglaublich.
Man möchte das Game einfach immer wieder spielen. Beim gehobenen Schwierig-
keitsgrad den das Spiel bietet wird man das auch machen müssen um sich alle
Goldmedaillen zu verdienen. Es macht aber trotzem sehr viel Spaß einer Horde
TIEs hinterher zu jagen und sie vom Himmel zu pusten.
Dies ist die erste Version dieser FAQ und noch recht unvollständig. Deshalb
bitte ich um eure Mithilfe. Besonders schwer und arbeitsintensiv ist es alle
Medaillenzeiten herauszufinden. Falls ihr also gerade eine Medaille anstrebt
bei der mir die Daten fehlen bitte ich euch darum mir sie an sa@dlh.net zu
schicken. Das gilt auch für alle Medaillen der Bonusmissionen. Weitere Infos
wie ihr mich kontakten könnt findet ihr ganz unten unter "Kontakt".
Möge die Macht mit euch sein ;)
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III Story
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Piloten der Rebellenallianz meldet euch zur Stelle! Macht euch bereit,
schnallt euch an und fliegt los als Pilot im Rogue Squadron, der Allianz der
besten Piloten der Galaxis. Wenn schier unlösbare Aufgaben anstehen und die
Aussichten denkbar schlecht sind, sorgt das Rogue Squadron-Team dafür, dass
dem Imperium nicht zu viel Macht zufällt.
In Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader erlebst du monumentale
Schlachten, dringst weit ins Herz des Imperialen Territoriums vor, wie z.B. in
Reichweite des Todessterns, eines Imperialen Sternenzerstörers und nach Cloud
City über Bespin. Außerdem wird deine Hilfe bei der Verteidigung wichtiger
Rebellen- Konvois und -Vorposten auf Planeten wie z.B. Hoth benötigt.
Als Rogue Leader ist es deine Aufgabe, den anderen Mitgliedern des Rogue
Squadrons den Weg zum Sieg zu weisen, Schritt für Schritt und Laserschuß für
Laserschuß. Viel Glück. Möge die Macht mit dir sein.
(Einführungstext aus der Anleitung)
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IV Steuerung
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Hier sind nur die Grundsteuerungen aufgelistet, die für alle Schiffe gelten.
Die genaue Steuerung für die Spezialfunktionen kommen später direkt zu den
Schifferklärungen bzw. bei den Erklärungen der PowerUps.
A Primärwaffe feuern
B Sekundärwaffe feuern (auch: Ionenkanone aufladen, uvm.)
X Kameraansicht wechseln
Y Zielcomputer aufrufen
Z Schiff rollen (zusammen mit Analogstick)
START Spiel pausieren, Missionsziele anzeigen
Analogstick Schiff steuern
C-Stick Kamera steuern, Im Zielcomputer Gegner anvisieren
Steuerkreuz Den Wingmens Befehle geben (formieren, Ziele vergeben, uvm.)
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V Walkthrough
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¦ MISSION 1 ANGRIFF AUF DEN TODESSTERN ¦
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¦ Verfügbare Schiffe im Hangar ¦ Gegner ¦
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¦ ÷ X-Wing ¦ ÷ Geschütztürme des Todessterns ¦
¦ ÷ Y-Wing (nach "Gefangene von Maw" ¦ ÷ TIE Fighter ¦
¦ mit Torpedos statt Bomben) ¦ ÷ TIE Advanced (Darth Vader) ¦
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¦ Medaillen-Werte ¦
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¦ BRONZE SILBER GOLD ¦
¦ Benötigte Zeit: 9:30 7:11 6:05 ¦
¦ Zerstörte Gegner: 21 52 91 ¦
¦ Schussgenauigkeit: 11% 19% 39% ¦
¦ Eigene Verluste: 0 0 0 ¦
¦ Verlorene Leben: 3 1 0 ¦
¦ Zielcomputer-Genauigkeit: 10% 40% 100% ¦
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¦ Bonusgegenstand ¦
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¦ Verbessertes Deflektorschild: ¦
¦ Nachdem man alle Türme zerstört hat muß man gegen TIEs kämpfen. Man muß ¦
¦ sich gleich zu Beginn nahe am Boden und auf ca. 11 Uhr halten (etwas nach ¦
¦ links lenken). Direkt neben einem Geschützturm kann man ein kleines helles ¦
¦ Objekt entdecken. Man muß es einsammeln und die komplette Mission erfolg- ¦
¦ reich beenden, damit man ab dann die verbesserten Schilde besitzt. ¦
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------------------------ Einleitungstext --------------------------
"Der Todesstern ist bald in Schußweite der Yawin-Basis. Zerstören Sie die
großen Abwehrtürme auf der Oberfälche und die TIE-Fighter die den Graben
verteidigen. Fliegen Sie entlang dem Graben und feuern Sie ihre Protonen-
torpedos ab, wenn Sie in Reichweite des Abluftschachtes sind."
Zu Beginn bekommt man die Aufgabe alle 10 Deflektortürme zu zerstören. Da
man in der ersten Mission von den kleineren Geschütztürmen kaum getroffen
wird, kann man sich einzig und allein auf die Mission konzentrieren. Durch
geschickten Umgang mit der Bremse sollte man alle Türme in einem einzigen
Anflug zerstören können.
Nachdem man die Türme zerstört hat wird man von mehreren Gruppen TIEs
angegriffen. Mit ein wenig Übung sollten diese aber keine größeren Probleme
verursachen. Blindes Dauerfeuer sollte man aber verhindern. Am Besten
versucht man, sich ans Heck einer Gruppe TIEs zu hängen und einen nach dem
anderen vom Himmel zu pusten.
Es kann auch manchmal nützlich sein direkt und frontal auf einen TIE zu
zufliegen und ihn mit viel Feuerkraft ins imperiale Nirvana zu schicken.
Weiter gehts im Graben den man schon aus Episode IV kennt. Hier muß man nur
dem Graben folgen. Man darf aber nicht zu hoch kommen, da man sonst von den
Geschütztürmen getroffen wird... aber dieses Mal treffen sie leider auch.
Also: Einfach tief halten, den Querstreben ausweichen und wenn man will auf
die Türme im Graben schießen. Wenn man von TIEs angegriffen wird, muß man
mit L scharf bremsen. Die TIEs werden vorbei rasen und können abgeknallt
werden.
Später im Graben bekommt man sogar Besuch von Darth Vader höchstpersönlich.
Mit ihm macht man das selbe Spielchen wie mit den anderen TIEs. Einfach
abbremsen und draufballern bis er abhaut. Am Ende des Grabens kann man mit
guten Augen die Ventilationsöffnung sehen, in die man seine Protonen
- torpedos reinjagen muß. Man kann auch den Zielsensor zur Hilfe nehmen
wenn man es leichter haben will. Nach erfolgreichem Treffer bekommt man
eine nette Sequenz in der der Todesstern explodiert ;)
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¦ MISSION 2 HINTERHALT IM ISON-KORRIDOR ¦
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¦ Verfügbare Schiffe im Hangar ¦ Gegner ¦
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¦ ÷ X-Wing ¦ ÷ TIE Fighter ¦
¦ ÷ A-Wing (nach dieser Mission) ¦ ÷ TIE Interceptor ¦
¦ ÷ Y-Wing (nach "Gefangene von Maw") ¦ ¦
¦ ÷ B-Wing (nach "Rendezvous ¦ ¦
¦ mit Razor") ¦ ¦
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¦ Medaillen-Werte ¦
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¦ BRONZE SILBER GOLD ¦
¦ Benötigte Zeit: 7:18 5:17 4:11 ¦
¦ Zerstörte Gegner: 26 32 40 ¦
¦ Schussgenauigkeit: 3% 7% 19% ¦
¦ Eigene Verluste: 4 3 2 ¦
¦ Verlorene Leben: 2 1 0 ¦
¦ Zielcomputer-Genauigkeit: 10% 27% 72% ¦
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¦ Bonusgegenstand ¦
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¦ Verbesserte Protonentorpedos: ¦
¦ Gleich zu Beginn der Mission kann man unter den Schiffen der Flotte mehrere ¦
¦ Trümmer entdecken. Im Trümmerteil direkt voraus befindet sich eine quadra- ¦
¦ tische Öffnung durch die man fliegen und das Upgrade einzusammeln muß. Jetzt ¦
¦ muß man nur noch die Mission erfolgreich beenden. ¦
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------------------------ Einleitungstext --------------------------
"Der Rebellenkonvoi mit Nachschub fliegt von Yavin 4 zu einer neuen Basis
auf dem Planeten Hoth. Treffen Sie sich unterwegs mit einem zweiten Konvoi
und fliegen Sie weiter zum Ziel."
Der Konvoi fliegt zum Treffpunkt mit einem anderen Konvoi, landet aber in
einem Trümmerfeld. Es scheint Ärger gegeben zu haben... was sich gleich
darauf bestätigt. Man wird von TIEs angegriffen und muß nun den kompletten
Konvoi, besonders aber die Fregatte "Redemption" vor ihnen schützen. Die
wichtigen Gegner sind auf dem Zielcomputer gelb markiert.
Nachdem man die erste Staffel TIEs pulverisiert hat kommt eine weitere
Staffel. Auch diese muß zerstört werden. Wenn man will kann man vorher an
der Fregatte in den wendigeren A-Wing umsteigen.
Fast geschafft. Nur noch durch den Nebel und man ist in Sicherheit. Das
scheint auch das Imperium zu wissen. Im Nebel wird man von TIE Interceptors
angegriffen. Diese TIEs halten viel mehr Treffer aus und sind im Nebel nur
schwer zu entdecken. Ohne Zuhilfenahme des Radars und des Zielcomputers ist
es kaum zu schaffen.
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¦ MISSION 3 SCHLACHT AUF HOTH ¦
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¦ Verfügbare Schiffe im Hangar ¦ Gegner ¦
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¦ ÷ Snowspeeder ¦ ÷ Sonde ¦
¦ ¦ ÷ Snowtrooper ¦
¦ ¦ ÷ Imperiales Landungsschiff ¦
¦ ¦ ÷ AT-ST ¦
¦ ¦ ÷ AT-AT ¦
¦ ¦ ÷ TIE Fighter ¦
¦ ¦ ÷ TIE Bomber ¦
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¦ Medaillen-Werte ¦
¦¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¦
¦ BRONZE SILBER GOLD ¦
¦ Benötigte Zeit: 9:55 7:10 5:00 ¦
¦ Zerstörte Gegner: 18 30 43 ¦
¦ Schussgenauigkeit: 17% 28% 53% ¦
¦ Eigene Verluste: 32 27 22 ¦
¦ Verlorene Leben: 2 1 0 ¦
¦ Zielcomputer-Genauigkeit: 15% 55% 100% ¦
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¦ Bonusgegenstand ¦
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¦ Verbesserte Laser: ¦
¦ Nachdem man die drei AT-ATs zu Fall gebracht hat, folgt eine Zwischensequenz ¦
¦ in der der Schildgenerator zerstört wird. Gleich nach der Sequenz muß man ¦
¦ eine 180°-Wende machen und dort hin fliegen, wo der Generator stand. Um es ¦
¦ einfacher zu beschreiben: 180°-Wende und dann auf ca. 10 Uhr halten. Nachdem ¦
¦ man das kleine Objekt aufgesammelt hat muß man nur noch die Mission erfolg- ¦
¦ reich beenden. ¦
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------------------------ Einleitungstext --------------------------
"Eine Flotte imperialer Sternenzerstörer hat den geheimen Rebellenstütz-
punkt auf Hoth entdeckt und bereitet eine Invasion vor. General Rieekan hat
die vollständige Evakuierung befohlen. Die Rogue-Staffel muß die angrei-
fenden Imperialeinheiten in Schach halten."
Diese Mission stammt frisch aus Epsiode 5 ;) Es gilt die imperialen Lande-
truppen so lange in Schach zu halten, bis alle Rebellentransporter fliehen
konnten. Zuerst muß man sich die AT-STs vornehmen, die die Ionenkanone
beschießen. Man sollte dabei möglichst nicht direkt von Vorne anfliegen,
dabei abbremsen und auf die Walker schießen. Insgesamt sind es 11 AT-STs:
Eine Vierergruppe und zwei Dreiergruppen. Auf dem Zielcomputer sind sie
gelb markiert. Die anderen gegnerischen Einheiten sind erst einmal nicht
von Belang. Hört man, das alle vernichtet sind, muß man zu den vorderen
drei AT-ATs fliegen. Das Radar zeigt die richtige Richtung.
Nachdem Luke wie im Film abgeschossen wurde, übernimmt man die Rolle von
Wedge Antilles und muß die vorderen (!) drei AT-ATs mit der Harpune zu Fall
bringen. Die richtigen Drei erkennt man an der gelben Markierung auf dem
Zielcomputer. Die anderen AT-ATs sind unwichtig! Hat man die AT-ATs zu Fall
gebracht, zerstört ein anderer AT-AT die Schildgeneratoren. Dies kann man
nicht verhindern und gehört zur Mission. Man muß nun die letzten fliehenden
Transporter schützen.
Um die Transporter zuschützen muß man dem Radar folgen. Man gelangt zum
Startplatz der Transporter und sollte erst einmal in einen X-Wing um-
steigen. Mit diesem lassen sich die TIE Fighter und TIE Bomber leichter
erledigen. Die TIE Bomber die die Transporter bombardieren sollte man
zerstören, in dem man sich direkt hinter sie hängt. Sie sind sehr langsam
unterwegs und man sollte einen oder zwei Bomber pro Anflug zerstören
können. Seine Wingmans kann man derweil auf die TIE Fighter ansetzen damit
man sich selbst die Arbeit sparen kann.
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¦ MISSION 4 GEFANGENE VON MAW ¦
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¦ Verfügbare Schiffe im Hangar ¦ Gegner ¦
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¦ ÷ Y-Wing ¦ ÷ TIE Fighter ¦
¦ ¦ ÷ TIE Interceptor ¦
¦ ¦ ÷ Imperiales Shuttle ¦
¦ ¦ ÷ Weltraummine ¦
¦ ¦ ÷ Weltraum-Geschützstellung ¦
¦ ¦ ÷ AT-PT ¦
¦ ¦ ÷ Gefängnis-Wachturm ¦
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¦ Medaillen-Werte ¦
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¦ BRONZE SILBER GOLD ¦
¦ Benötigte Zeit: 12:14 10:45 9:19 ¦
¦ Zerstörte Gegner: 30 46 63 ¦
¦ Schussgenauigkeit: 11% 38% 75% ¦
¦ Eigene Verluste: 5 3 2 ¦
¦ Verlorene Leben: 2 2 1 ¦
¦ Zielcomputer-Genauigkeit: 10% 38% 75% ¦
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¦ Bonusgegenstand ¦
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¦ Verbesserte Splitterraketen: ¦
¦ Nachdem man bei der Befreiung und Bewaffnung der Gefangenen geholfen hat, ¦
¦ erhält man den Auftrag die Relais-Stationen zu zerstören. Auf den Weg dahin ¦
¦ kommt man an einer einzelnen, unwichtigen Relais-Station (zylindrischer Bau) ¦
¦ und einem kuppelartigen Bau vorbei. Diese Kuppel muß man zerstören und dann ¦
¦ die verbesserten Splitterraketen aufsammeln. Jetzt nur noch die Mission ¦
¦ beenden und schon besitzt man sie. ¦
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------------------------ Einleitungstext --------------------------
"Eine geheime imperiale technische Einrichtung wurde im Herzen des Maw ent-
deckt; ein gefährliches Weltraumgebiet nahe Kessel. Finden Sie den Stütz-
punkt und richten Sie so viel Schaden wie möglich an, bevor die imperialen
Verstärkungstruppen eintreffen."
Diese Mission beginnt in einem Asteroidenfeld. Den Asteroiden muß man
ausweichen und einfach gerade aus fliegen. Nach ein paar Sekunden erscheint
ein roter Punkt auf dem Radar, dem man folgen muß. Man erreicht kurz darauf
ein paar imperiale Schiffe und wird von TIEs angegriffen. Außerdem befinden
sich hier noch Weltraumminen und Geschützstellungen auf die man ein Auge
haben sollte.
Die TIEs kann man links liegen lassen wenn man will. Man muß sie dann nur
abschütteln, wenn sie sich einem an den Hintern kleben. Weiter gehts gerade
aus. Die Wingmans entdecken eine Art Kraftfeld das von Projektoren erzeugt
wird. Drei dieser Projektoren muß man mit der Ionenkanone ausschalten. Man
muß die Kanone mit B aufladen (gedrückt halten) und wenn man B losläßt
feuert man einen Schuß ab. Nachdem man drei Projektoren zerstört hat geht
es auf dem Planeten weiter.
Auf dem Planeten wird man von einer Gefangenen angefunkt. Sie und andere
wurden auf Hoth gefangen genommen und sind ausgebrochen. Jetzt braucht sie
Hilfe um die anderen Gefangenen zu befreien. Dafür muß man mit seinen
Bomben die Türme zerstören. Wenn man B kurz drückt ändert sich das
Fadenkreuz. Mit jedem weiteren Druck auf B wird eine Bombe abgeworfen. Hat
man alle Türme zerstört sind die Gefangenen befreit und müssen nun
bewaffnet werden. Dafür fliegt man das nächste Ziel auf dem Radar an und
zerstört auch dort alle Türme.
Als nächstes kommen die Relais-Stationen dran. Den Weg dort hin wird wieder
vom Radar ausgewiesen. Mit den Bomben müssen alle sieben zerstört werden.
Man braucht zwei gezielte Treffer pro Station um sie zu zerstören. Falls
einem die Bomben ausgehen sollte man schnell außer Schußweite fliegen und
warten bis wieder ein paar nachgeladen sind. Sind alle sieben zerstört
bekommt man ein neues Ziel von den Gefangenen übermittelt. Wenn man dem
Radar folgt kommt man zu einem kleinen Raumhafen. Auch hier muß man wieder
alle Türme zerstören. Sind alle vernichtet muß man dem Transporter nur noch
Geleitschutz geben und ein paar TIEs abschießen. Sobald der Transporter
entkommen ist, ist die Mission geschafft.
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¦ MISSION 5 RENDEZVOUS MIT RAZOR ¦
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¦ Verfügbare Schiffe im Hangar ¦ Gegner ¦
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¦ ÷ B-Wing ¦ ÷ TIE Fighter ¦
¦ ÷ X-Wing ¦ ÷ Imperiales Shuttle ¦
¦ ÷ A-Wing ¦ ÷ Laser-Geschütztürme und Turbolaser ¦
¦ ÷ Y-Wing (nach dieser Mission) ¦ des imperialen Sternenzerstörers ¦
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¦ Medaillen-Werte ¦
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¦ BRONZE SILBER GOLD ¦
¦ Benötigte Zeit: 4:30 2:59 1:19 ¦
¦ Zerstörte Gegner: 10 10 10 ¦
¦ Schussgenauigkeit: 8% 20% 60% ¦
¦ Eigene Verluste: 4 2 0 ¦
¦ Verlorene Leben: 2 2 1 ¦
¦ Zielcomputer-Genauigkeit: 10% 38% 85% ¦
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¦ Bonusgegenstand ¦
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¦ Verbesserte Protonenbomben: ¦
¦ Direkt zu Beginn der Mission sollte man unter dem Zerstörer durchfliegen und ¦
¦ nach einem fliehenden imperialen Shuttle Ausschau halten. Das ist dieses ¦
¦ "dreieckige" Raumschiff das man in einer der späteren Missionen stehlen muß, ¦
¦ um damit (im Film) auf Endor zu landen. Mit Hilfe des Zielcomputers sollte ¦
¦ man es recht leicht finden und zerstören können. ¦
¦ Aber Achtung. Erst wenn man das Teil eingesammelt, die entsprechende Meldung ¦
¦ gehört hat und die Mission erfolgreich beendet hat bekommt man die Protonen- ¦
¦ bomben. ¦
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------------------------ Einleitungstext --------------------------
"Zusammen mit botanischen Technikern hat Commander Luke Skywalker geheime,
für die Rebellenallianz entscheidene Daten entziffert und diese an Bord des
Rebellenschiffes Razor gebracht. Stellen Sie eine Taskforce zusammen und
treffen Sie sich mit der Razor, die zur Zeit Kothlis umkreist. Eskortieren
sie die Razor zum Rebellen-Hauptquartier und leiten sie alle notwendigen
Schritte ein um die sichere Überbringung der Daten zu gewährleisten."
Man muß sich mit der Razor treffen um sie zu eskortieren, da sie wichtige
geheime Daten über das Imperium an Bord hat. Doch soweit kommt es nicht.
Kaum erreicht man den Planeten, sieht man wie ein imperialer Kreuzer die
Razor karpert. Um sie zu stoppen muß man deren Schildgeneratoren zerstören.
Das sind die zwei runden Objekte auf dem Brückenturm und die runde Aus-
wölbung unter dem Kreuzer. Doch bevor man dazu kommt den Kreuzer anzu-
greifen wird die Rebellenfregatte angegriffen. Diese muß man verteidigen.
Die TIEs die die Fregatte angreifen sind auf dem Zielcomputer gelb mar-
kiert. Die anderen TIEs sind erst einmal nicht so wichtig.
Sind alle relevanten TIEs zerstört, wendet man sich wieder dem Kreuzer zu.
Sobald alle drei Schildgeneratoren zerstört sind kann man sich zum Schluß
der Brücke zuwenden. Diese sollte man von der Spitze des Sternenzerstörers
aus anfliegen, da man dann genug Zeit zum zielen und schießen hat. Ist die
Brücke zerstört stürzt der Zerstörer auf den Planeten Kothlis.
Wenn man aber zu langsam bei der Zerstörung der Schildgeneratoren ist wird
die Fregatte ein zweites Mal angegriffen. Falls man den Zerstörer schon
fast besieht hat kann man das getrost ignorieren. Wenn nicht, sollte man
die Fregatte ein zweites Mal schützen und die gelb markierten TIEs
zerstören.
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¦ MISSION 6 RACHE AUF KOTHLIS ¦
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¦ Verfügbare Schiffe im Hangar ¦ Gegner ¦
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¦ ÷ X-Wing ¦ ÷ TIE Fighter ¦
¦ ÷ B-Wing ¦ ÷ TIE Interceptor ¦
¦ ÷ A-Wing ¦ ÷ Stormtrooper ¦
¦ ÷ Y-Wing (nach dieser Mission) ¦ ÷ E-Web Blaster ¦
¦ ¦ ÷ Laser-Geschütztürme und Turbolaser ¦
¦ ¦ des imperialen Sternenzerstörers ¦
¦ ¦ ÷ AT-AT ¦
¦ ¦ ÷ AT-PT ¦
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¦ Medaillen-Werte ¦
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¦ BRONZE SILBER GOLD ¦
¦ Benötigte Zeit: 13:00 11:30 9:55 ¦
¦ Zerstörte Gegner: 45 75 100 ¦
¦ Schussgenauigkeit: 7% 14% 27% ¦
¦ Eigene Verluste: 4 3 2 ¦
¦ Verlorene Leben: 2 1 0 ¦
¦ Zielcomputer-Genauigkeit: 12% 42% 85% ¦
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¦ Bonusgegenstand ¦
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¦ Zielsuchende Protonentorpedos: ¦
¦ Dieses Upgrade ist ein wenig verzwickt... es befindet sich nämlich im Ster- ¦
¦ nenzerstörer... richtig gelesen... IM Sternenzerstörer. Um genauer zu sein ¦
¦ in der linken Hälfte des Brückenturmes. Am Besten erreicht man es nachf dem, ¦
¦ bzw. kurz bevor der Transporter landet. ¦
¦ Man muß vom vorderen Ende des Zerstörers aus in Richtung Turm fliegen und ¦
¦ kurz vor der Öffnung auf der linken Seite des Turmes stark bremsen... Das ¦
¦ Reinkommen in die Öffnung sollte keine Probleme bereiten... das Rauskommen ¦
¦ dagegen schon. ¦
¦ Auch wenn man ein Schiff dabei verliert... solange die Mission erfolgreich ¦
¦ beendet wurde ist das ja egal ;) ¦
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------------------------ Einleitungstext --------------------------
"Der Sternenzerstörer mit den geheimen Daten ist auf dem Planeten Kothlis
notgelandet. Eine von Crix Madine angeführte Commando-Einheit bereitet sich
darauf vor das Schiff zu entern und die Daten zu bergen. Leisten sie den
Commandos bei ihrem Angriff Verstärkung aus der Luft."
Der Sternenzerstörer der die Razor gekarpert hat ist auf dem Planeten zer-
schellt. Um an die wichtigen Geheimdaten zu kommen, haben die Rebellen
einen Transporter mit Commandotruppen gestartet um die Daten zu bergen.
Diesen Transporter muß man vor TIEs schützen. Auch in dieser Mission gibt
es wieder wichtigere TIEs die auf dem Zielcomputer gelb markiert sind.
Diese sollte man zuerst zerstören. Sobald der Transporter den Strand er-
reicht hat gibt es die nächste Überraschung...
Die Überlebenden des Absturzes sind in AT-ATs gestiegen und haben sich den
Weg aus dem Frack freigeschossen. Um sie zu Fall zu bringen muß man am
Transporter in den Snowspeeder umsteigen. Nachdem man alle AT-ATs genauso
wie in Hoth mit dem Fangseil eingewickelt hat, machen sich die Commandos
auf den Weg zum Frack. Doch nicht nur AT-ATs haben sich aus dem Frack be-
freit. Auch viele AT-PTs machen sich auf dem Weg zum Strand und greifen die
Commandos an.
Hier hat man zwei Möglichkeiten: Entweder man zerstört die AT-PTs mit dem
Snowspeeder oder man steigt beim Transporter gleich in den Y-Wing um und
bewirft sie mit Bomben. Die zweite Möglichkeit ist die bessere Wahl. In den
Y-Wing muß man nämlich eh umsteigen, nachdem man die AT-PTs zerstört hat.
Den Y-Wing braucht man nämlich um den Sternenzerstörer aufzusprengen. Mit
den Bomben muß man den Rumpf durchbrechen um den Commandos des Zugang zu
den Daten zu ermöglichen. Leider erscheint währenddessen eine Weite Horde
AT-PTs aus dem Frack. Diese sollte man mit den Bomben zerstören, weil man
sie mit dem Laser unter Wasser nicht treffen kann. Sind alle AT-PTs zer-
stört und haben die Commandos das Frack erreicht ist die Mission geschafft.
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¦ MISSION 7 IMPERIALE AKADEMIE HEIST ¦
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¦ Verfügbare Schiffe im Hangar ¦ Gegner ¦
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¦ ÷ Y-Wing (Tag) ¦ ÷ TIE Fighter ¦
¦ ÷ Snowspeeder (Nacht) ¦ ÷ TIE Interceptor ¦
¦ ¦ ÷ AT-ST ¦
¦ ¦ ÷ AT-AT ¦
¦ ¦ ÷ Geschütztürme ¦
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¦ Medaillen-Werte ¦
¦¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¦
¦ BRONZE SILBER GOLD ¦
¦ Benötigte Zeit: 7:19 6:05 4:11 ¦
¦ Zerstörte Gegner: 15 29 51 ¦
¦ Schussgenauigkeit: 7% 25% 49% ¦
¦ Eigene Verluste: 0 0 0 ¦
¦ Verlorene Leben: 2 1 0 ¦
¦ Zielcomputer-Genauigkeit: 15% 45% 100% ¦
¦______________________________________________________________________________¦
¦ Bonusgegenstand ¦
¦¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¦
¦ Streuprotonenbomben (Nacht): ¦
¦ Am besten nimmt man die linke Weggabelung (siehe unten) und steuert den ¦
¦ westlichen Hangar an sobald man sich den TIE Fighter gestohlen und die Basis ¦
¦ erreicht hat. Wenn man durch diesen Hangar fliegt sammelt man das Upgrade ¦
¦ ein. Jetzt nur noch die Mission erfolgreich beenden und man hat bessere ¦
¦ Protonenbomben. ¦
¦ ¦
¦ Verbesserte Schockraketen (Tag): ¦
¦ Auch hier ist die linke Weggabelung die bessere Wahl. Nachdem man die Basis ¦
¦ erreicht hat muß man den östlichen Hangar anfliegen. In ihm versteckt sich ¦
¦ das Upgrade für die verbesserten Schockraketen. Nachdem man es eingesammelt ¦
¦ hat muß man nur noch das Shuttle stehlen und diese Mission erfolgreich ¦
¦ beenden. ¦
¦______________________________________________________________________________¦
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------------------------ Einleitungstext --------------------------
"Das Imperium baut in der Nähe des Waldmondes Endor einen zweiten Todes-
stern. Das Baugebiet wird von einem Schildgenerator geschützt, der zerstört
werden muß bevor ein Angriff der Rebellen auf den Todesstern stattfinden
kann. Das Rebellenkommando hat erfahren, das nur ein imperiales Schiff
Endor nahe genug kommen kann um die Zerstörung des Schildgenerators zu
ermöglichen. Infiltieren Sie mit Hilfe von Crix Madine die imperiale
Academie auf Prefsbelt IV und stehlen sie dort einen imperialen Shuttle."
Diese Mission ist etwas ganz besonderes. Je nach Tageszeit ist die Mission
komplett anders. Dies hängt von der Systemzeit des Gamecube ab. Von 6 Uhr
bis 18 Uhr spielt man die Tagesmission, von 18 Uhr bis 6 Uhr die Nacht-
mission. Tagsüber kämpft man in einem Y-Wing, nachts steigt man in einen
Snowspeeder. Außerdem gibt es in der Mitte des Levels noch eine Weggabelung
die die Mission noch einmal in zwei Zweige aufteilt. Der einfachste Weg
wird wohl der sein, wenn man diese Mission nachts spielt und den linken Weg
wählt. Diese Meinung ist aber rein subjektiv. Ein richtiger Spieler wird eh
alle Versionen durchspielen wollen ;)
Mit einem Snowspeeder muß man sich durch einen nebeligen Canyon schleichen
und die feindlichen Sensoren unterfliegen. Wenn man zu hoch fliegt oder
den Sensortürmen zu nahe kommt wird man entdeckt und die Mission gilt als
gescheitert. Man braucht übrigens keine Angst haben das man den Boden oder
die Wände berührt. Der Snowspeeder verhindert ungewollten Bodenkontakt mit
einem Kraftfeld. Mit geschicktem Bremsen und Beschleunigen erreicht man
kurz darauf eine Weggabelung. (siehe Radar)
Linker Weg (leicht):
Wenn man sich für den linken Weg entscheidet gelangt man kurz darauf zu
einem verlassenen Stützpunkt bei dem ein einziger TIE Fighter am Boden
steht. Seinen Piloten sieht man in Richtung Fighter laufen. Das muß man
verhindern in dem man ihn kaltmacht. Einfach auf den schwarzen Punkt im
Nebel feuern und schon kann man in den TIE umsteigen. Dabei muß man sich
aber immer noch tief halten. Erst wenn man in den TIE gewechselt hat kann
man auch über dem Nebel fliegen und über die Berge die feindliche Basis
erreichen. Das Radar weist den richtigen Weg.
Solange aber die vier Geschütztürme um das Shuttle noch einsatzfähig sind
kann man das Shuttle nicht stehlen. Die Lösung ist einfach: Einfach drauf
los ballern und die vier Türme zerstören. Sobald man feuert werden die
imperialen Truppen alarmiert und man hat noch vier Minuten das Shuttle zu
stehlen. Diese vier Minuten reichen aber vollkommen. Ist man ins Shutte
umgestiegen muß man nur noch mit Vollgas dem Radar zum Treffpunkt folgen.
Dort muß man nämlich seinen zurückgelassenen Kumpel einsammeln bevor man
fliehen kann. Verfolgende TIEs kann man mit seiner Sekundärwaffe angreifen.
Diese zielt nämlich automatisch nach hinten und man braucht nur noch
schießen.
Rechter Weg (schwer):
Der rechte Weg führt an vielen TIEs und auch ein paar AT-ATs vorbei. Die
TIEs sollte man sofort zerstören und nicht warten bis die gestartet sind.
Mit dem Snowspeeder tut man sich nämlich schwer sehr hoch fliegende Gegner
zu zerstören. Die AT-Ats kann man dabei getrost ignorieren. Falls ein paar
TIEs übrig bleiben ist das nicht so schlimm nachher bekommt man nämlich
noch mehr TIEs als Gesellschaft. Wenn man den Canyons folgt kommt man nur
gegnerischen Basis. Dort laufen gerade die Piloten zu ihren TIEs. Ein paar
dieser TIE Fighter kann man locker im Tiefflug zerstören. Einige können
natürlich auch hier wieder übrig bleiben.
Auf der nördlichen Plattform sieht man schon das Shuttle stehen. Die vier
Geschütze außen herum müssen zerstört werden, da man sonst nicht fliehen
kann. Sind alle vier zerstört sollte man schnell das Shuttle besteigen und
sich aus dem Staub machen. Folgende TIEs kann man mit dem sekundären
Geschütz eliminieren. Das zielt nämlich automatisch nach hinten auf die
Verfolger. Am Treffpunkt angekommen bekommt man Hilfe von den Rebellen.
------------------------------ Tag --------------------------------
Für den Angriff auf den Todesstern muß der Schildgenerator auf dem Planeten
Endor zerstört werden. Man kommt aber nur mit einem imperialen Shuttle nahe
genug heran um den Schild zu deaktivieren. Deshalb macht man sich zusammen
mit Crix Madine in einem Y-Wing auf den Weg um ein Shuttle zu stehlen. Man
startet in einem Canyon dem man tieffliegend folgen muß. Auf dem Weg trifft
man auf ein paar Sensoren die man möglichst früh mit einem Treffer aus der
Ionenkanone blenden muß. Dafür muß man die Kanone mit B aufladen und dann
beim loslassen auf die Sensoren zielen. Auch wenn sie geblendet sind muß
man tief bleiben und darf sich nicht zu nahe an die Sensoren annähern. Hat
man das Sensorfeld hinter sich gelassen, kommt man zu einer Weggabelung.
Linker Weg (leicht):
Ist man dem Canyon gefolgt, erreicht man einen verlassenen Stützpunkt. Den
TIE Fighter der da steht kann man abschießen wenn man will. Wenn man dem
Canyon weiter folgt gelangt man zur Basis. Hier muß man so schnell wie
möglich alle vier Geschütze um die Plattform mit dem Shuttle zerstören und
dann in den Shuttle umsteigen. Mit der Sekundärwaffe (B-Taste) kann man
sich der lästigen TIEs entledigen und in Richtung Treffpunkt fliehen.
Rechter Weg (schwer):
Der rechte Weg führt an einigen Startplattformen für TIEs vorbei und auch
einige AT-STs kann man antreffen. Die TIEs auf den Plattformen sollten
zerstört werden bevor sie starten können. Im ersten Tal sieht man auch ein
Gebäude. Wenn man es mit der Ionenkanone außer Kraft setzt stört man da-
durch den Funkverkehr und die Verfolger haben es etwas schwerer einem zu
verfolgen. Wenn man den Canyons folgt, gelangt man nach einiger Zeit zur
Basis. Die am Boden stehenden TIEs und deren Piloten kann man mit den
Protonenbomben ein bißchen durcheinander werfen. Hat man die vier Geschütze
um das Shuttle mit Bomben oder Laser zerstört kann man umsteigen und mit
dem Shuttle, in die Richtung in die das Radar zeigt, fliehen.
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¦ MISSION 8 KAMPF IN BESPIN ¦
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¦ Verfügbare Schiffe im Hangar ¦ Gegner ¦
¦¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¦¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¦
¦ ÷ A-Wing ¦ ÷ TIE Fighter ¦
¦ ÷ X-Wing ¦ ÷ TIE Interceptor ¦
¦ ÷ Y-Wing ¦ ÷ TIE Bomber ¦
¦ ÷ B-Wing (nach dieser Mission) ¦ ÷ Geschütztürme ¦
¦ ¦ ÷ Ballon-Geschütze ¦
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¦ Medaillen-Werte ¦
¦¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¦
¦ BRONZE SILBER GOLD ¦
¦ Benötigte Zeit: 11:00 8:55 6:40 ¦
¦ Zerstörte Gegner: 45 75 110 ¦
¦ Schussgenauigkeit: 12% 30% 65% ¦
¦ Eigene Verluste: 41 32 29 ¦
¦ Verlorene Leben: 2 1 0 ¦
¦ Zielcomputer-Genauigkeit: 10% 32% 72% ¦
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¦ Bonusgegenstand ¦
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¦ Zielsuchende Schockraketen: ¦
¦ Nachdem die erste Tibanna-Gas-Plattform gesichert ist gehts weiter zu den ¦
¦ nächsten zwei. Dort sieht man ein imperiales Transportschiff flüchten. Mit ¦
¦ ein paar gezielten Treffern geht es in die Luft und reisst dabei sehr viele ¦
¦ Gas-Kanister auf der einen Plattform mit. Dort wo die Kanister waren, kann ¦
¦ man jetzt das Upgrade sehen. Nur noch einsammeln und die Mission erfolgreich ¦
¦ beenden, um das Upgrade zu besitzen. ¦
¦ Wenn man zu langsam bei der Zerstörung des Transporters ist, kann es vor- ¦
¦ kommen das keine oder nur wenige Kanister bei der Explosion zerstört werden. ¦
¦ Da muß man dan leider selbst Hand anlegen und ein paar Kanister zerstören. ¦
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------------------------ Einleitungstext --------------------------
"Die Rebellenflotte sammelt sich bei Solust. Sie braucht dringend Tibanna
- Gas um ihre Waffen zu Laden. Lando Calrissian hat die Rebellen zu seiner
ehemaligen Tibanna-Mine in Bespin geschickt. Führen Sie einen Angriff auf
die vom imperium besetzten Anlagen in Cloud City durch und sichern Sie sich
das Tibanna-Gas."
Für den Angriff auf den zweiten Todesstern benötigen die Rebellen Tibanna
- Gas. Die Rebellen wollen es sich in Bespin beschaffen. Dort aber treffen
sie auf imperiale Einheiten. Man muß nun die Gas-Plattformen sichern und so
viele imperiale Einheiten wie möglich ausschalten. Die Kanonen auf den
schwebenden Plattformen sollte man dabei nicht einzeln zerstören, sondern
die Plattformen gleich komplett in die Luft jagen. Dafür muß man sie von
unten aus anfliegen und unter dem Ballon die Treibstoffkanister beschießen.
Sind sie zerstört geht der ganze Ballon in einem Feuerball in die Luft.
Die erste Plattform wird von nur einem Ballon belagert, die zweite von zwei
und die dritte gleich von vier Ballonen. Diese muß man zerstören und neben-
bei noch ein paar TIEs jagen. Man sollte auch nicht vergessen seine
Wingmans auf die TIEs zu hetzen.
Sind alle Plattformen geschützt geht es direkt in Bespin weiter. Hier be-
kommt man die Aufgabe alle drei Stomgeneratoren der Stadt zu zerstören.
Diese sind aber gut in den Kanälen von Bespin versteckt. Aber mit Hilfe des
Zielcomputers kann man sie relativ leicht aufspüren. Sie sind nämlich die
einzigen Objekte die darauf gelb dargestellt werden.
Falls man zu sehr von TIEs beschossen wird sollte man in ein "Cloud Car"
umsteigen die man schon aus den Filmen kennt. In der Stadt gibt es vier
Möglichkeiten bei denen man sein Schiff wechseln kann. Die Cloud Cars sind
sehr wenig und werden nicht so sehr von den TIEs auf die Schippe genommen.
Das erste Cloud Car erreicht man, in dem man gleich vom Start aus zwischen
den beiden schmalen, spitzen Türmen hindurchfliegt und sich dann immer
gerade aus durch die Häuserschluchten kämpft.
Nachdem der zweite Generator zerstört wurde greifen die imperialen Ein-
heiten die letzten Gas-Plattformen an. Jetzt muß man schnell den dritten
Generator finden und zerstören damit man die angreifenden TIE Bomber
ausschalten kann. Sind auch diese gelbe markieren TIE Bomber zerstört,
haben die Rebellen genug Gas um den Todesstern anzugreifen.
Karte von Bespin:
Als kleine Hilfe um alle Generatoren zu finden ;)
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¦ MISSION 9 DIE SCHLACHT VON ENDOR ¦
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¦ Verfügbare Schiffe im Hangar ¦ Gegner ¦
¦¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¦¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¦
¦ ÷ X-Wing ¦ ÷ TIE Fighter ¦
¦ ÷ Y-Wing ¦ ÷ TIE Interceptor ¦
¦ ÷ A-Wing ¦ ÷ TIE Bomber ¦
¦ ÷ B-Wing (nach dieser Mission) ¦ ÷ Laser-Geschütztürme und Turbolaser ¦
¦ ¦ der imperialen Sternenzerstörer ¦
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¦ Medaillen-Werte ¦
¦¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¦
¦ BRONZE SILBER GOLD ¦
¦ Benötigte Zeit: 13:00 11:19 10:00 ¦
¦ Zerstörte Gegner: 31 46 60 ¦
¦ Schussgenauigkeit: 8% 20% 31% ¦
¦ Eigene Verluste: 10 9 6 ¦
¦ Verlorene Leben: 2 2 1 ¦
¦ Zielcomputer-Genauigkeit: 10% 40% 80% ¦
¦______________________________________________________________________________¦
¦ Bonusgegenstand ¦
¦¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¦
¦ Zielsuchende Splitterraketen: ¦
¦ Dieses Upgrade ist ein bißchen verzwickt zu finden. Nachdem man die TIE ¦
¦ Bomber ausgeschaltet hat und man sich gegen die Sternenzerstörer gewendet ¦
¦ hat, muß man den linken der beiden Kreuzer zuerst zerstören. Sobald er den ¦
¦ tiefsten Punkt seiner Flugbahn ins Jenseits erreicht hat muß man sehr Nahe ¦
¦ an seinem Hangar herum fliegen. Das ist die quadratische Öffnung an der ¦
¦ Unterseite direkt vor dem (nun zerstören) Schildgenerator. Man muß sich ¦
¦ dabei etwas in die Öffnung hinein wagen um das Upgrade einzusammeln. Sehen ¦
¦ wird man es kaum aber man hört wenn der Sprecher sagt das man Upgrade ¦
¦ gefunden hat. Jetzt nur noch den zweiten Sternenzerstörer ins Nirvana ¦
¦ schicken und schon hat man sein neues Upgrade im Sack. ¦
¦______________________________________________________________________________¦
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------------------------ Einleitungstext --------------------------
"Die Rebellenflotte bereitet sich auf den Eintritt in den Hyperraum vor.
General Solos Stoßtrupp sollte den Schild auf Endor deaktiert haben bis wir
eintreffen. Schließen Sie sich General Calrissians Jägerstaffel an. Folgen
sie ihm zum Todesstern und zerstören Sie den Hauptreaktor."
Die Rebellion bereitet sich auf den Angriff auf den Todesstern vor. Zuvor
muß aber Han Solo den Schildgenerator auf dem Planeten Endor abschalten.
Solange müssen die Rebellen warten. Als sie beim Todesstern ankommen können
sie nicht feststellen ob der Schild aktiviert ist. Das bedeutet das das
Imperium weiß, dass die Rebellion einen Angriff plant. Deshalb wird der
Angriff abgebrochen... doch leider sind die Rebellen in eine Falle geraten.
Hinter ihnen sind auf einmal einige Sternenzerstörer aufgetaucht und sie
werden von Horden von TIEs angegriffen.
Gegen diese TIEs muß man als erstes ankämpfen. Da sie das Feuer aufs Laza-
rettschiff konzentrieren, muß man dieses zuerst verteidigen. Nach einiger
Zeit tauchen eine Menge TIE Bomber auf. Diese auf dem Zielcomputer gelb
markierten Gegner muß man zuerst zerstören. Sie greifen nur das Lazarett
schiff an und sind sehr zahlreich und gut gepanzert.
Sind alle Bomber zerstört, vernichtet der Todesstern einen Rebellenkreuzer.
Der Todesstern ist also doch einsatzbereit! Da der Todesstern eine zu große
Übermacht ist, wenden sich die Rebellen gegen die Sternenzerstörer. Zwei
dieser Monster sind jetzt nahe genug um angegriffen zu werden. Zuerst
sollte man sich den linken vornehmen und seinen Schildgenerator auf der
Unterseite zerstören. Nachdem man hinter dem Zerstörer gewendet hat, werden
die anderen beiden Generatoren auf dem Brückenturm vernichtet. Als letztes
wird die Brücke selbst zerstört und der Kreuzer stürzt ab.
Auf die selbe Weise sollte man mit dem zweiten Sternenzerstörer verfahren:
Erst den Schildgenerator auf der Unterseite, dann die beiden runden auf dem
Brückenturm und zuletzt die Brücke. Wichtig ist, dass man die beiden oberen
Schildgeneratoren von der Hinterseite des Schiffe aus angreifen sollte.
Dort haben die Zerstörer kaum Laser die einem gefährlich werden können. Nur
vor TIEs muß man sich in Acht nehmen und am besten seine Wingmans drauf
hetzen. Sind beide Brücken der Sternenzerstörer zerstört und beide Kreuzer
im Sinkflug ist die Mission so gut wie geschafft. Nur noch warten bis Han
Solo die Schilde des Todessternes deaktiviert hat und solange ein paar TIEs
jagen, wenn man Lust hat.
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¦ MISSION 10 ANGRIFF AUF DEN KERN ¦
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¦ Verfügbare Schiffe im Hangar ¦ Gegner ¦
¦¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¦¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¦
¦ ÷ X-Wing ¦ ÷ TIE Fighter ¦
¦ ÷ Millennium Falcon (nach dieser ¦ ÷ TIE Interceptor ¦
¦ Mission) ¦ ÷ Geschütztürme des Todessterns ¦
¦______________________________________¦_______________________________________¦
¦ Medaillen-Werte ¦
¦¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¦
¦ BRONZE SILBER GOLD ¦
¦ Benötigte Zeit: 7:00 6:15 5:05 ¦
¦ Zerstörte Gegner: 29 36 41 ¦
¦ Schussgenauigkeit: 10% 21% 32% ¦
¦ Eigene Verluste: 0 0 0 ¦
¦ Verlorene Leben: 2 2 1 ¦
¦ Zielcomputer-Genauigkeit: 20% 45% 95% ¦
¦______________________________________________________________________________¦
¦ Bonusgegenstand ¦
¦¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¦
¦ Zielcomputerupgrade: ¦
¦ Im Tunnelsystem zum Kern, kurz bevor man den Kern erreicht, kann man unten ¦
¦ rechts ein paar Röhrengruppen entdecken unter denen man hindurchfliegen ¦
¦ kann. Der richtige Tunnel ist daran zuerkennen, das man am Ende des Tunnels ¦
¦ schon das bläuliche Glühen des Kerns sehen kann. Unter der letzten Röhren- ¦
¦ gruppe versteckt sich das Upgrade. Es ist eigentlich recht leicht zu finden. ¦
¦ Das schwerste wird sein wieder heil aus dem Todesstern hinauszukommen ;) ¦
¦______________________________________________________________________________¦
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------------------------ Einleitungstext --------------------------
"Jetzt da sein Schild deaktiviert ist, ist der Todestern schutzlos. Über-
fliegen Sie die Oberfläche des Todesterns, suchen Sie einen Weg der zum
Reaktor führt und zerstören Sie ihn."
Diese Mission ist ein wenig trickreich. Das wichtigste ist folgendes: Man
darf den Abstand zwischen dem Millenium Falcon und seinem X-Wing nicht zu
groß werden lassen! Besonders wenn man noch auf der Oberfläche des Todes-
sterns ist. Dafür muß man ein paar Mal seine Flügel schließen und zum
Millenium Falcon aufholen... aber nicht ZU nah heran, da man sonst die
heranfliegenden TIEs nicht mehr abschießen kann. Außerdem sollte man so
hoch wie möglich fliegen um dem Feuer der Geschütztürme zu entgehen.
Das hört sich alle sehr simpel an. Das ist es aber leider nicht. Ohne Übung
wird man selbst oder der Millenium Falcon schon nach ein paar Sekunden
abgeschossen und man darf von Vorne anfangen. Hat man aber einmal den Dreh
raus schafft man es bis zum Eingang des Kernes ohne ein Leben zu verlieren.
Im Tunnel zum Kern ist es sehr eng. Außerdem tauchen von hinten immer
wieder neue TIEs die den Millenium Falcon abschießen wollen. Diese muß man
passieren lassen und dann sofort abschießen. Auf gerade und freien Strecken
sollte man kurz Vollgas geben um den Anschluß nicht zu verlieren. Aber
Achtung: In den Kurven runter vom Gas! Mit eingeklappten Flügeln sind die
Kurven kaum zu schaffen und wenn man abgeschossen wird oder gegen die
Tunnelwände knallt muß man den Tunnel noch einmal komplett von vorne
spielen. Kurz vorm Ende des Tunnels macht er einen Knick nach unten und
dann wieder nach oben. Hat man das gemeistert ist man schon fast beim Kern.
In der Ferne sieht man schon das bläuliche Schutzschild des Kerns.
Hier muß man am besten mit Vollgas in Richtung des kleinen Vorbaus rechts
am Kern fliegen. Ist man nah genug muß man nur noch die Flügel wieder
ausklappen und einen Protonentorpedo in diesen Vorbau jagen. Den Rest
übernimmt der Millenium Falcon. Falls man nicht weiß, was man in die Luft
jagen soll: Einfach Zielsensor anschalten.
Jetzt heißt es nur noch heil aus dem Todesstern wieder herauskommen. Und
zwar auf genau dem selben Weg den man hineingekommen ist. Doch leider wird
man von einer heißen - und tödlichen - Feuerwand verfolgt. So oft es geht
sollte man daher die Flügel einklappen und Vollgas geben... selbst wenn es
nur für eine halbe Sekunde ist. Sobald man die Sterne am Tunnelende sieht
heißt es nur noch "Vollgas und RAUS hier!".
Zum Abschluß eines gelungenen aber schweren Spiels wird man noch mit den
Jubelsequenzen aus der Special Edition von Episode 6 belohnt: Der Todes-
stern zerplatzt in tausend Teile und auf vielen Planeten wird die Rebellion
gefeiert.
"Der Millennium Falcon ist dem Traktorstrahl des Todessterns entkommen,
wird aber von TIE Fightern verfolgt. Besetzen Sie die Vierlingslaser des
Falken während sie fliehen."
Diese Mission ist eigentlich nur eine reine Ballermission. Ziel ist es, so-
viele TIEs wie möglich abzuschießen. Bedient werden dabei die Boardkanonen
des Millennium Falcon, geschossen wird mit den L und R-Tasten. Einen Ziel-
computer wie bei den meisten anderen Schiffen gibt es leider nicht, nur
dieses kleine Display am unteren Bildschirmrand wie im TIE- Fighter.
"Beim Versuch den imperialen Truppen bei Hoth zu entkommen, erfährt Han
Solo das der Hyperraumantrieb des Millennium Falcon schwer beschädigt ist.
Da er seinen imperialen Angreifern nicht entkommen kann, entscheidet sich
Han dafür in einem gefährlichen Asteroidenfeld Schutz zu suchen."
In dieser Mission wird man kaum einen Gegner von vorne zu sehen bekommen.
Deswegen wird die Heckkanone des Millenium Falcon zum Einsatz kommen. Diese
zielt automatisch auf den Gegner, der sich an das Heck Falcon gehängt hat.
Man muß einfach nur den Standardlaser abfeuern und bekommt die ganze Arbeit
erledigt. Die Hauptarbeit besteht daraus den Asteroiden auszuweichen und
dabei auch noch den richtigen Kurs zu halten. Das Radar ist einem dabei
eine große Hilfe.
Nach einer Weile beschließt Han (ganz genauso wie im Film) sich näher an
einen der großen Asteroiden heranzuwagen. Er fliegt in eine "Höhle", macht
aber sofort wieder kehrt da es eigentlich das Innenleben eines riesigen
Wurms ist. Und weiter geht die Flucht vor den TIEs.
Der zweite Teil der Flucht läuft eigentlich genauso ab wie der erste. Den
Asteroiden ausweichen und TIEs abknallen. Am Ende des Feldes wartet ein
Sternenzerstörer auf den Falcon. An dessen Kommandoturm kann man an der
Rückseite das Rogue Leader Symbol entdecken. Wenn man sich ihm nähert wird
sich der Millennium Falcon an den Zerstörer heften und die Mission ist
geschafft.
"Dreißig Rebellenschiffe haben unsere Abwehrsysteme auf der Oberfläche an-
gegriffen. Wir schicken TIE Fighter um sie abzufangen. Alle Rebellenjäger
sollten zerstört werden, bevor der Todesstern in Schußweite der Yavin-Basis
kommt. Viel Glück bei der Jagd, Lord Vader."
Ohne zielsuchende Splitterraketen wird diese Mission recht schwer. Die
imperialen Schiffe vertragen nämlich eine Menge Treffer und sind auch recht
schnell. Im allgemeinen gelten aber die gleichen Regeln wie bei jedem An-
griff von TIEs: Versuchen sich hinter sie zu setzen, zuerst die äußeren
TIEs zerstören und dann den Führer zu beschiessen. Sind genug Rebellenjäger
zerstört geht es im Graben weiter.
Jetzt hat das Radar oberste Priorität. Falls man nämlich mal eine Gruppe
X-Wings verpasst die in den Graben fliegt, tut man sich natchher sehr
schwer wieder einzuholen... falls überhaupt. Sind alle Rebellenjäger zer-
stört die sich im Graben befinden ist die Mission beendet und der Todes-
stern wird dieses mal NICHT zerstört ;)
"Der Imperator hat einen Überfall auf den Rebellenstützpunkt auf Yavin
befohlen. Er wünscht, das Ihr den Angriff anführt und die Rebellen an die
Macht des Imperiums erinnert, Lord Vader".
Ziel ist es, soviele Rebellen wie möglich zu zerstören. Ausserdem dürfen
nur maximal zwei der Transporter entkommen. Deshalb haben hier die Trans-
porter die oberste Priorität, da sie von mehreren Plätzen aus starten und
man den Überblick verlieren kann. Als erstes sollte man sich um die bereits
gestarteten Transporter kümmern und die X-Wings und Co. erst einmal links
liegen lassen. Danach sind die Transporter dran, die noch nicht zum Start
angesetzt haben.
Sind alle Transporter zerstört, starten die Rebellen eine weitere Staffel
Jäger aus dem großen Tempel. Im Tempel befinden sich auch noch die letzten
Transporter die man zerstören muß. Mit etwas Glück schafft man es sogar
durchs große Tor in den Hangar zu schlüpfen und kann dann diese Transporter
zerstören. Falls man nicht das Glück hat macht das auch nichts. Nach
einiger Zeit versuchen die letzten Transporter zu fliehen... und fliegen
Darth Vader dabei direkt in die Arme. Sind auch diese zerstört ist die
Mission geschafft.
"Halten Sie so viele Angriffswellen imperialer Jäger wie möglich durch. Je
länger Sie überleben um so höher wird Ihre Punktzahl. Denken Sie daran
nicht auf verbündetete Rebellenjäger zu schießen."
Story? Gibts nicht. In dieser Mission kommt es nur darauf an, soviele TIEs
wie möglich zu zerstören. Und da es VIELE TIEs sind wird man eine gaaanze
Weile brauchen... deswegen auch der Name der Mission: "Ausdauer". Man ist
alleine mit seinem X-Wing auf dem zweiten Todesstern und wird in einzelnen
Wellen von TIEs abgegriffen.
Eine gute Strategie gegen die vielen TIEs kann es sein direkt auf sie zuzu-
fliegen und frontal anzugreifen. Mit eingeschaltetem Zielcomputer sollte
man das ohne Crash überstehen... und falls es doch einmal rummst gewinnt
meist der X-Wing; er hat eine bessere Panzerung. Ausserdem sollte man drin-
gend die R2-Einheit zum reparieren benutzen. Das hilft auch ein wenig beim
überleben.
Am Ende der 99sten Welle wartet Darth Vader höchstpersönlich in seinem TIE
Advanced darauf abgeschossen zu werden. Wenn man es SOweit geschafft hat,
sollte auch er kein Problem mehr darstellen.
Eine kurze Erklärung der Medaillenwerte:
400 Minuten (das sind bekanntlich über 6 Std) wird man für die bronzene und
silberne nicht brauchen. Ein guter Schütze sollte das auch in weit weniger
Zeit schaffen. Das mit den zerstörten Gegnern ist leider kein Scherz. Bei
99 Wellen á mind. 12 Gegnern stimmt die Zahl leider. Das mit den vollen-
deten Wellen bedeutet, dass wenn man komplette 25 Wellen geschafft hat und
danach ins Gras beisst eine Bronzemedaille bekommt (falls auch noch die
anderen Werte stimmen).
12 Leben? Wie soll das gehen? Einige wenige Wellen bestehen aus ein paar
imperialen Shuttles. Wenn man alle zerstört, bekommt man ein weiteres Leben
gutgeschrieben. Dadurch wird die Mission zwar nicht einfacher aber dafür
hat man eine Chance länger durchzuhalten.
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VI Cheats
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Diese Codes müssen als Passwort eingegeben werden. Einige sind in zwei Teile
aufgeteilt. Direkt nach dem ersten Teil muß man den zweiten Teil eingeben. Bei
richtiger Eingabe hört man einen R2D2-Sound. Manche der Schiffe sind nur in
den Bonus-Missionen steuerbar. Das trifft besonders auf das imperiale Shutte
zu, dass man nur in zwei der Bonusmissionen steuern kann.
Teil 1 / Teil 2 Effekt
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LIONHEAD Schwarz/Weiß-Grafik
BLAHBLAH Audiokommentare
COMPOSER Music Hall
EXHIBIT! Bildergalerie
?INSIDER Dokumentation
THATSME! Credits
JPVI?IJC / RSBFNRL Unendlich Leben
AYZB!RCL / WRKFORIT Alle Tech Upgrades
!??QWTTJ / CLASSIC Alle Standardmissionen
PYST?OOO / DUCKSHOT Bonus Mission: Flucht vor dem Todesstern
TVLYBBXL / NOWAR!!! Bonus Mission: Das Asteroidenfeld
AZTBOHII / OUTCAST! Bonus Mission: Triumph des Imperiums
OGGRWPDG / EEKEEK! Bonus Mission: Rache auf Yavin
?WCYBRTC / ??MBC??? Bonus Mission: Ausdauer
U!?!VWZC / GIVEITUP Ace Mode freischalten (unter Special-Features)
!ZUVIEL! / !BENZIN! Buick Cabrio (JA! Ein AUTO!
Es ersetzt den zweiten A-Wing im Hangar)
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VII History
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0.1 01.06.2002 Die erste Version
Beinhaltet den Walkthrough der Standard-Missionen,
Bonusgegenstände, Cheats und fast alle Medaillenzeiten
0.2 28.07.2002 Alle Medaillenzeiten komplettiert, Karte von Bespin,
Lösung der fünf Bonus Missionen
Weitere FAQs von mir:
- Luigi's Mansion (GC)
Besucht http://dlh.net für die neuesten Versionen
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VIII ToDo-Liste
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In dieser Liste wird aufgeführt was ich noch für diese FAQ plane. Die finale
Umsetzung wird je nach Aufwand und Lust meinerseits ein wenig dauern ;)
- Hilfe für die Tatooine-Trainingsmission
- Goldmedaillen-Strategien für alle Levels
- Infos über alle steuerbaren Schiffe
- Allgemeine Tipps im Kampf gegen das Imperium und für Goldmedaillen
- Infos über den ACE-Mode und alle Tech Upgrades
________________________________________________________________________________
IX Kontakt
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Du hast noch Infos die gut in diese FAQ passen würden? Und du möchtest sie mir
schicken? Immer her damit ;) Schickt eure Mails bitte an sa@dlh.net. Falls ihr
noch Fragen habt die nicht in dieser FAQ beantwortet werden, könnt ihr mir die
auch gerne schicken. wenn genug zusammenkommen werde ich eine Q&A-Ecke hinzu-
fügen. Alle Einsender werden namentlich genannt falls sie das möchten.
Verschont mich aber bitte mit Viren, Spam, Kettenmails, Dummfug und ähnlichem
Abfall. Danke.
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X Copyright
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Diese FAQ unterliegt dem Copyright von Stephan Aigner (sa@dlh.net). Dieser
Text darf weder ganz, noch teilweise, weder auf anderen Webseiten noch in
anderen Medien veröffentlicht werden, es sei denn, es liegt eine ausdrückliche
Erlaubnis von mir vor. Die neuste Version dieses Textes ist immer unter der
Adresse http://DLH.Net zu finden.