Space Quest 4 - Roger Wilco and the Time Rippers

Space Quest 4 - Roger Wilco and the Time Rippers

16.10.2013 10:05:35


German

SPACE QUEST 4
==================


Befolgen Sie zuerst die Hinweise, die im SpacePiston Magazine
stehen (Seite 8/9).
Wenn man in den Straßen von Xenon ankommt, das Auge anklicken und
somit die Umgebung kennenlernen.
Ein Bild in Richtung Osten wandern und Hand anklicken auf das Seil
in der unteren rechten Ecke. Begegnungen vermeiden.
Nun muß der Hase gefangen werden. Dazu muß man das Seil auf den Boden
legen, warten bis der Hase in der Schlinge ist und dann handeln!
Dem Hasen entnehmen wir eine Batterie.
Man sollte einen Skimmer finden, den man sich ansieht.
Mit dem Handcursor durchsuchen, Handschuhfach öffnen und alles heraus-
nehmen. Batterie in den Laptop einsetzen.
Jetzt nach Norden und sich den langen Gegenstand/Panzer an der
Straßenecke ansehen. Loch in der Seite genau untersuchen!
Etwas mitzunehmen könnte tödlich sein! Trotzdem bringt es Punkte,
wenn man die Munition herausnimmt und dann wieder zurücklegt!

Abspeichern ist immer wichtig, man könnte zwischendurch sterben!!!

Man sollte ein loses Gitter finden und hinabsteigen unter die Stadt!

Roger befindet sich jetzt in einem Raum unterhalb der Stadt. Er
geht zum Tisch, nimmt das Glas, betätigt den Knopf unter der
Unterlage und hört sich nun an, was man ihm zu sagen hat.
Nun öffnet er die Tür und betritt das Labyrinth. Hier geht er
zuerst nach oben, dann weiter nach links und danach nach unten bis
zu einer Leiter. Er sollte aber dem Schleim ausweichen, denn sonst
endet dieser kleine Spaziergang tödlich. Trotzdem muß man im Glas
Schleim mitnehmen; das geht am leichtesten unten rechts im Labyrinth.
Roger muß jetzt die Leiter hochsteigen. Hier geht er nach
rechts und steigt in den Raumgleiter (Öffnung oberhalb des
Landefußes).
Unser Held wird nun mit in das große Gebäude genommen. Dort geht er
ein Bild nach links, wartet bis ein zweiter Timebuster gelandet ist und
steigt in diesen ein (hier ist aber Beeilung angesagt !).

Hier müssen Sie nun die übliche Handbuchabfrage korrekt
beantworten (aus rechtlichen Gründen können diese hier nicht auf-
gelistet werden) und dann kann es weitergehen...
Da unser Held in der Schule nicht besonders gut aufgepasst hat
hier die Reihenfolge der Symbole, die gedrückt werden muß :

Tafel im Raumschiff:
+---------------------------+
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |E |
|----+----+----+----+----|n |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |t |
|----+----+----+----+----|e |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |r |
+---------------------------+

a) 1-7-13-2-8-14
b) 2-8-14-3-9-15
c) 10-14-8-2-6-15

Probieren Sie zuerst a), falls Roger dann nicht SQ 10 erreicht
probieren Sie b) und c).
Wichtig ist es immer, sich den Code zu merken, der auf dem Display
des Raumgleiters steht.
Roger befindet sich nun in einer anderen Zeit. Er verläßt den
Gleiter (linken roten Knopf betätigen) und geht nach links. Dort sieht
er einen Schatten und geht dann nach unten. Auch hier sieht er einen
Schatten (am unteren, linken Bildrand). Er wandert nun zu seinem Raum-
gleiter zurück und geht von da aus nach unten. Hier wird er jetzt von
einem Riesenvogel zu einem kostenlosen Rundflug eingeladen.
Im Nest angelangt wartet er darauf, daß ein Leidensgenosse
kommt. Diesem nimmt er das Papierknäuel ab und verschwindet durch
das Loch (unten rechts) aus dem Nest.
Unten wird er schon erwartet. Ihm bleibt nichts anderes übrig
als in das U-Boot einzusteigen. Nun durchlebt er schreckliche
Minuten. Doch das Seemonster ist seine Rettung. Er wartet bis sich
seine Fesseln gelöst haben und drückt dann schnell den Knopf zu
seiner rechten. Hastig nimmt er eine der Flaschen, die hier stehen,
und wirft sie dem Ungeheuer ins Maul. Dafür wird er zum Dank mit zum
Einkaufen genommen.

GALLAXIE GALLERIA :

________ ________
I 5 I I 6 I
I I I I
________ -------- --------
I 3 I ________
I I ______________ I 7 I
-------- I I---11---I I
I 4 I --------
________ I I
I 2 I-10--I I ________
I I -------------- I 8+9 I
-------- ___________ I I
I 1 I --------
I I
-----------

1: EINGANG
2: DAMEN-MODEN SACKS
3: SPIELHALLE
4: SKATE-O-RANA
5: HERREN-MODEN
6: MONILTITH-BURGER RESTAURANT
7: RADIO SHOCK - ELEKTRO
8: SOFTWARE SHOP
9: AUTOMAT
10: TREPPE 1
11: TREPPE 2

Am Eingang finden wir eine Karte, die wir in den Automaten neben dem
Softwareladen (8) stecken. Dort erfahren wir, daß wir unser Aussehen ändern
müssen. Im "and tall"-Laden (5) neu einkleiden und im Hamburgerrestaurant (6)
Geld verdienen. Man kann nach jedem geschafften Hamburger abspeichern,
besonders dann, wenn das Band schneller läuft; Geschwindigkeit auf
langsam stellen hilft auch etwas. Wird man hinausgeworfen, dann am Ende
der Laufbahn etwas aufheben.
Hat man nun mehr als 60 Bukas, dann in den Kleiderladen (2) und sich als Frau
verkleiden. Danach zurück zum Automaten und mit der Karte Geld erhalten.
Wenn man dann zum Softwareladen geht, ist er leer und man kann aus der
vorderen Kiste Bücher erwerben. Ist ein Hintbook zu Spacequest4 das Richtige?
Wir kaufen es.
Im Elektroladen muß man einen Zwischenstecker für unser Laptop kaufen.
Wir finden es in der 2. Reihe. Ausprobieren (im Inventory mit der Hand), ob
es auch paßt!
Nun besorgen wir uns wieder unsere alten Kleider und spielen am Automaten in
der Spielhölle, bis - wegen Geldmangels - nichts mehr geht.
Bald landet dann ein Raumgleiter und wir müssen den "Soldaten" entkommen.
Aus dem richtigen Ausgang (rechts) hinaus, zur Skater-Bahn von der rechten Seite
aus. Dort unregelmäßig unter die Decke des Einkaufcenters fliegen und ganz
links die Bahn wieder verlassen. Sofort zum Raumgleiter, hineinsetzen und
Code eingeben, den wir aus dem gekauften Hintbook (1. Teil) und dem
aufgelesen Zettel aus dem Nest erfahren. Für Faulenzer: entsprechend
der obigen Tafel 10 - 14 - 8 - 2 - 12 - 7 eingeben und wir sollten in Space-
Quest 1 gelandet sein.
Auch hier wieder: Code, der auf dem Display stand, gut merken; vielleicht muß
man nochmal hierher zurück!

Hier jetzt in die Bar gehen und mit den Robotern reden. Nach dem Rausschmiß
Fahrzeuge der Roboter umwerfen.
Danach in die Bar zurück, aber Vorsicht vor den Robotern; diesen durch Bücken
oder Springen im richtigen Augenblick ausweichen. In der Bar die Streich-
hölzer mitnehmen und dann zurück zu seinem Raumgleiter.
Jetzt muß man zurückfliegen. Dies kann man nur durch Eingabe des Codes, der
bei der ersten Benutzung auf dem Display stand. Bei mir: 5-2-12-1-5-11.
Man sollte danach wieder in Xenon landen.
Sollte der Code nicht stimmen, müssen Sie die Stelle der ersten Benutzung des
Gleiters gespeichert haben und dort nachsehen!
Jetzt in Xenon ganz rechts zur Tür und das Schloß mit dem Schleim zerstören.
Tür öffnen.
Man sieht Ringe, die tödlich sind und rechts eine Tastatur.
Die Ringe müssen mit der Tastatur verschoben werden, so daß man
von der Strahlung beim Durchgehen nicht erreicht wird.
Dazu rauchen wir zuerst einmal die Zigarre. Der Rauch macht die Strahlen
sichtbar und wir müssen mit der Tastatur für alle 3 Ringe Zahlen eingeben,
die der Drehwinkelgröße entsprechen. Bei mir war es 160 - 210 - 110.
Wenn damit die Strahlen nicht senkrecht stehen, dann erneut mit anderen
probieren.

Nun können wir gefahrlos hindurch und kommen in ein Labyrinth.
Dort müssen wir etwas herumlaufen, da wir zunächst wegen Todesgafahr
an der ersten Abbiegung nicht links laufen können.

Der Laptop kann an die ab und zu sichtbaren "Tafeln/Terminals" an den
Gängen angeschlossen werden. Sollte die Verbindung nicht passen, kann man
zum Einkaufszentrum zurückfliegen und den Stecker umtauschen - im Radio
Shock Laden mit Exchange-, wenn man
sich die Form an der "Tafel" angesehen hat. Dies ist jedoch zum Beenden
des Spiels nicht wichtig. Man kommt auch ohne Laptop aus, hat dann aber
nicht die volle Punktzahl!
Wenn das Laptop funktioniert, kann man den Plan des jeweiligen Stockwerks
sehen.
Der Weg zum Zentralcomputer:
Also geradeaus, dann 1. Treppe hinunter und weiter bis zum Aufzug laufen,
dann den mittleren Weg, am "Rondell" unteren Weg zurück, mit dem Aufzug
wieder hoch und zurück zum allerersten Abzweig. Dort abbiegen und man
kommt vor den Zentralcomputer. Code dafür steht im Hintbook.
Wenn man im Computerraum steht, alles mit der Hand in die Toilette auf
dem Bildschirm befördern, außer Space-Quest 4.
Danach schnellsten zurück zur Plattform mit dem Lichtbogen.
Dort kämpfen, aber immer auf den Gegner zugehen.
Wenn er im Lichbogen gefangen ist, Leiter hinunterklettern. Man bringt
eine Diskette mit, die oben in den kleinen Computer gesteckt wird.
Dort zunächst Disk upload anwählen und danach Roger download.
(Disk upload, Beam upload, beam download)

Alles Weitere läuft von alleine und man sollte die erforderlichen 315
Punkte erhalten haben, sonst hat man etwas vergessen!.

(c) 03/91 by Marco Arndt und Hartmut Kratz

Wer weiterkommt oder Verbesserungen kennt bitte :
Tel.: 02747/2812 oder 069/869499
Fax : 02747/7443.

Ich bedanke mich vor allem bei Marco Arndt, der jederzeit zu telefo-
nischen Hilfen bereit war.
Wir hoffen, daß wir allen Space-Quest-Fans weitergeholfen haben und
erwarten sehnsüchtig
Space-Quest V !!!!!!!!

English

SPACE QUEST IV ROGER WILCO AND THE TIME RIPPERS
WALKTHROUGH by Fractalman

send all questions/corrections/comments to:
xxw8409@ritvax.isc.rit.edu


Xenon
ZDDDDD? ZDDDDD? ZDDDDD? You start off the game in area 8 with 59
3 1 CDD4 2 CDD4 3 3 Buckazoids. Go to area 9 and pick up the
@DDBDDY @DDBDDY @DDBDDY rope near the bottom of the screen. Go
ZDDADD? ZDDADD? ZDDADD? to area 7 and look in the skimmer. Open
3 4 CDD4 5 CDD4 6 3 the glove compartment and get the PocketPal.
@DDBDDY @DDBDDY @DDBDDY Go to area 3 and stand behind one of the
ZDDADD? ZDDADD? ZDDADD? pillars. Use the rope and grab the bunny.
3 7 CD>3 8 CDD4 9 3 Look at the bunny and take the battery
@DDDDDY @DDDDDY @DDDDDY out. Put the battery into the PocketPal.
Avoid the cyborg! Go to area 6 and open the grating near the
Do not take the ordnance! enter of the screen.

Once you're underground pick up the bottle on the desk and press the
button under the thing covering part of the desk. Look at the hologram.
Open the door that leads into the sewers and go in there. Hold the bottle
and when you're near some green slime use the bottle to pick some up.
(The slimes appear randomly.) The exit of the sewer is at the left-center
of the sewer system.

After getting out from the sewers you'll be at area 4 (near the battledroid),
go right to area 5 as quick as possible and climb into the patrol craft.
The craft will lift off and take you to the Sequal Police's headquarters.

SP Headquarters
ZDDDDD? ZDDDDD? ZDDDDD? You arrive at the SP-HQ at area 2. Go left
3 1 CDD4 2 CDD4 3 3 to area 1 and wait for a time hopper to
@DDDDDY @DDDDDY @DDDDDY arrive. Climb into the time hopper.

Write down the code that's already on the display, you'll need it later.
Press either the upper-left or the lower-right symbol on the time/space
coordinate keypad six times and you should be able to get to Estros
without trouble. (If your code doesn't work, keep trying!)

I didn't provide a map for Estros since it's rather simple and there are
no objects to pick up. Once you arrive at Estros go left one screen and
walk near the rocks and shadows at the left. You should see a shadow pass
by. Once that happens go back right and go down one screen and the
bird should take you away to its nest. Wait at the nest for a Sequal Police
to fall down. Search his dead body for a piece of paper. Go to the hole
in the nest at the lower-right of the screen and drop down the the river.
Wait for the babes to take you to their cave. When the animation sequence
is over (ROAR!) wait for the sea slug to grab you and accidentally release
your retraints. Push the button (Near your right hand). Stand up and grab
an oxygen tank. When the sea slug grabs you again throw the oxygen tank
into its mouth. You're a hero. Wait for the babes to take you to Galaxy
Galleria for shopping.

Galaxy Galleria
ZDDDDD? ZDDDDD?
ZDDDDD4 1 CDDDDD4 2 CDDDDD? 1: Big & Tall
3 @DDDDDY @DDDDDY 3 2: Monolith Burgers
ZDDADD? ZDDDDD? ZDDDDD? ZDDADD? 3: Arcade
3 3 3 3 7 CDDD4 8 3 3 4 3 4: Radio Shock
@DDBDDY @DDBDDY @DDBDDY @DDBDDY 5: Sacks
3 up up 3 6: Software
ZDDADD? ZDDADD? ZDDADD? ZDDADD? 7-8: Upper half of Skate-O-Rama
3 5 CDDD4 9 CDDD4 A CDDD4 6 3 9-A: Lower half of Skate-O-Rama
@DDBDDY @DDDDDY @DDDDDY @DDBDDY B: Elevators
3 ZDDDDD? 3
@DDDDDDDDDDD4 B CDDDDDDDDDDDY
@DDDDDY

You arrive at the mall at area B. Pick up the ATM card. Go to Sacks and
buy some clothes. Go to Monolith Burgers and get a job there. You can
skip the arcade sequence if you want. After getting money from the job
go to area 6 and put the ATM card into the machine. Also pick up the cigar
butt on area B. After failing the ID test go to Sacks and buy some
women's clothes. Go back to the ATM machine and withdraw all the money. Go
into the software store, look at the discount stuffs, and buy the SQ4
hintbook. (You have to move things around to see it). Go to Radio Shack
and buy a PocketPal connector. (I'm not sure which one to buy, anyone?)
Next, go back to Sacks and go into the dressing room to change back to Roger
Wilco. Go into the arcade and wait for the Sequel Police to come. Being
pursued, go to area 9 and go up to area 7 or 8. Drift around and wait
for the Police and come after you. When they do, go down quickly and go
back into the arcades. Read the hintbook to get the first 3 digits of a
code and open the paper (from the nest) to get the second half. Enter the
time hopper and type in the code.

Ulena Flats
ZDDDDD? ZDDDDD? ZDDDDD? You start off in this time sector in area 2.
3 1 CDD4 2 CDD4 3 3 Go down to area 5 and enter the bar. Talk
@DDBDDY @DDBDDY @DDBDDY to the Monochrome Boys and get kicked out
ZDDADD? ZDDADD? ZDDADD? of the bar. Kick their sand bikes down.
3 4 CDD4 5 CDD4 6 3 After they leave the bar to pursue you go
@DDDDDY @DDDDDY @DDDDDY back into the bar and get the book of matches
on the counter. Go back to the time hopper
and go back to the Sequel Police headquarters. (Use the code you wrote
down from before.) To avoid the Monochrome Boys from running you down, use
the 'walk' icon and when they're closing in on you, roll aside to avoid them.

Back in the Sequel Police headquarters, go 2 screens to the right to
area 3. (Refer to map above). Use the acid (slime in bottle) on the door
to melt the lock. Open the door and go inside. Light the cigar and throw
the cigar on the floor. You should be able to see the laser beams on the
rings. Use the keypad on the right and turn the rings. (Enter how many
degrees clockwise to turn.) When all three beams are vertical exit and go
through the rings to the top of the screen.

The maze area is one of the hardest parts of the game. Your goal is the
screen 2 screens left of where you started off. You have to watch how
the droids move and avoid them. After successfully going 2 screens left
go left one more screen and look at the lock on the door. The number to
type in is in the SQ4 hintbook. (6965847669) Go in there and you'll see
a 'Windows' interface. Use the hand to move the droids program and the
brain program into the toilet. Leave the access room and go to Vohaul's
room. (Directions not provided again but no droids this time since you
erased them)

When you start fighting Vohaul keep moving towards him by using the walk
icon or pressing up-arrow otherwise you'll get thrown off the platform.
When he stops fighting you and goes back into the beam climb down the
ladder. You'll climb right up with the disk. Put the disk into the drive
unit next to the beam. Select 'beam download', 'disk upload', then move
the pointer next to 'Roger, Jr.' then select 'beam upload'.

Done! Watch the cool ending sequenece.

 
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