Spellcasting 301 - Spring Break

Spellcasting 301 - Spring Break

18.10.2013 02:41:27
Wer die meisten Hasen aufreisst, der gewinnt. Der dritte
Teil der Spellcasting-Reihe spielt sich in Fort
Naughtytail (angelehnt an Fort Lauderdale) ab, wo sich
jedes Fruehjahr Studenten aller Universitaeten treffen.
Im Mittelpunkt stehen Strand und Parties. Auch Earnie
ist mit anderen seiner Bruderschaft dort vertreten.
Leider bekommen sie am Strand Aerger mit den Jungs von
Getta Lodda Yu der St. Weinersburg Academy of Magic. Es
kommt zu einem Wettstreit in den verschiedensten
Disziplinen. Die unterlegene Universitaet wird fuer die
naechsten fuenf Jahre vom Strand verbannt. Das kann
Earnie natuerlich so nicht hinnehmen, man denke nur an
die vielen huebschen Maedchen und deren Strandmode.

Saturday
Heute findet die Anreise nach Fort Naughtytail statt, wo
dann die Ausgangsbedingungen fuer den Wettkampf mit den
Studenten mit Getta Lodda Yu (in Zukunft immer Glys
genannt) geschaffen werden. Ausserdem werden noch einige
allgemeine Vorbereitungen getroffen. Das Spiel beginnt
mit einem Traum: das Spellbook nehmen, dann warten, bis
die Frau erscheint und mit ihr reden, bis ein neuer
Spell (Woo Spell) im Spellbook ist. Diesen Spell casten
und dann mit der Frau . . . Wenn der Traum vorbei ist,
bis auf die Trophy alles nehmen. Vor dem Haus ist ein
fliegender Teppich, auf den man sich setzt und wartet,
bis alle da sind und ebenfalls sitzen Dann den
Anweisungen im Handbuch folgen. Ueber Fort Naughtytail
muss man alle Gegenstaende einzeln vom Teppich werfen,
man findet sie aber spaeter wieder. Nach der Landung den
anderen ins Hotel folgen. Zimmer 17 liegt im Keller
(Ground), also im Aufzug G druecken. Dort angekommen den
Mantel (Cloak) ausziehen und ab an den Strand und
warten. Wenn die Glys auftauchen, gibt es eine kleine
Auseinandersetzung, die durch Gewichtheben entschieden
wird. Wenn Moe an der Reihe ist, die Gewichte (Small,
Medium und Large Barbell) zu heben, wird er mit dem
Frimp-Spell etwas unterstuetzt. Nachdem er gewonnen hat,
schlaegt jemand einen richtigen Wettstreit vor und
erklaert gleich den Ablauf. Als naechstes brauchen wir
etwas Geld. Im Souvenir Shop gibt es einen UPPSSY-Spell
zu kaufen. Dieser wird durch Oeffnen der Spellbox ins
Spellbook uebertragen. Damit geht es zum Casino (liegt
im Zentrum des Dorfes), wo der neue Spell gleich aufs
Casino angewandt wird. Jetzt auf jeden Fall speichern
und dann im Casino Ruelotto spielen, dabei immer auf die
6 setzen. Bei einem Gewinn sofort wieder speichern, nach
mehreren verlorenen Spielen neu laden. Wenn man ca. 1800
Goldstuecke hat, kann man aufhoeren. Mit dem Geld einen
Slimfish im Fischmarkt und den Numbered Key vom Rummy in
der Groggery kaufen. Am Mouth of Cave die Keule (Haunch)
nehmen und damit zum End of Road gehen, dort ablegen.
Die Handschuhe aus der Cliff Road und vom Cliff Bottom
den Koffer (Trunk) mitnehmen, ihn und die darin
gefundene Spellbox oeffnen. Im Souvenir und Hardware
Shop alles kaufen, im Pawn Shop nur die Color Bomb und
die Spellbox (gleich oeffnen). Im Laufe des Spiels
benoetigt Earnie so viele Gegenstaende, dass er
unmoeglich immer alle dabeihaben kann. Ich schlage vor,
die nicht benoetigten in der Hotellobby abzulegen und
gebe immer an, welche mitgenommen werden muessen. Also
in die Lobby zurueck, alles bis auf das Spellbook und
die Schaufel ablegen, ins Seafood Restaurant (Tourist
Trap) gehen, hinsetzen, Bisque bestellen und essen.
Alles nehmen und nach Norden gehen. Earnie wird nun zum
ersten Mal festgenommen, aber daran gewoehnt man sich
bald und es gibt jedes Mal einen Weg aus dem Gefaengnis;
diesmal durch einfaches Graben (Dig). Zurueck im Hotel
geht es in die 9. Etage, wo sich schon eine erhebliche
Schlange gebildet hat und wir eine alte Bekannte aus
Spellcasting 101 und 201 wiedersehen. Nach einigem
Warten kaufen wir ein Ticket, das uns angeboten wird.
Nach weiterem Warten ist unsere Nummer dran und es geht
ins Zimmer. Dort wird zuerst der Koffer und dann die
darin befindliche Spellbox geoeffnet. Alles andere in
diesem Raum bleibt einem selbst ueberlassen. Als
naechstes ist das Lighthouse an der Reihe, wo sich im
ersten Stock eine Gilde befindet. Dort bekommt man eine
Gluehbirne (Bulb) und eine Abhandlung (Treatise). Im
Fort liegt etwas Moos (Moss) in der Kanone. Das warÆs
dann fuer den Samstag. Zurueck in die Lobby, alles
ablegen und schlafen.

Sunday
Heute steht der erste Wettbewerb an: Wer feiert die
beste Party? Da das erst am Abend stattfindet, bleibt
uns noch einige Zeit fuer verschiedene Vorbereitungen.
Wir brauchen Spellbook, Handschuhe und die Color Bomb.
Ausserdem sollte die Abhandlung gelesen werden, wenn das
nicht schon geschehen ist, sie braucht aber nicht
mitgenommen zu werden. Um ca. 9.00 a.m. gibt es
Schlammcatchen in der Sandbar. Sobald Roxanne auftaucht,
bekommt sie die Handschuhe. Nachdem sie gewonnen hat und
wieder verschwunden ist, gehen wir zum. End of Road, wo
der Hund gestern die Keule bekommen hat. Der Hund und
die Keule sind weg, dafuer ist ein Loch im Zaun, durch
das wir nach Westen gelangen. Die Spellbox nehmen und
oeffnen, weiter nach Westen bis zum Maze Game und bei
Level hard spielen. Eine moegliche Loesung ist: BGKW
YNBP YRKW GNB (ohne Leerzeichen eingeben). Wieder raus
aus dem Maze, alles nehmen und nach Sueden. Dort ist es
viel zu trist, also mit der Color Bomb etwas Farbe
hineinbringen. Wer will, kann jetzt unten ins Lab gehen
und machen, was er will (benoetigt wird das Lab aber
erst spaeter). Auf dem Rueckweg in der Windswept Road
anhalten, SPUNJ ROOT und das Seepferdchen nehmen. Den
Grocery Shop ebenfalls leerkaufen, alles in die Lobby
legen ausser Spellbook, Wood und Studfinder. Um ca. 7.00
p.m. erscheinen ein paar heisse Braeute (Bimbos), genau
richtig fuer unsere Party, die in Zimmer 3313
stattfindet, wohin wir jetzt gehen. Sobald die magischen
Pilze (Plate of Magic Mushrooms) gereicht werden,
greifen wir sie uns (Grab Plate). Auf dieser Party
tauchen zuerst die Bimbos und dann die Judges auf.
Sobald die Bewertung abgeschlossen ist, koennen wir uns
in der Lobby schlafen legen.

Monday
Heute geht es ans Sandburgenbauen. Wir brauchen
Spellbook, Conch Shell, Moss, Bulb, Key, Bolt und
Shovel. Das Sandburgenbauen findet am Blather Beach
statt, wo wir die Schaufel an Sid weitergeben. PEAWEE
Sid bringt ihm seine kindlichen Ideen zurueck. Als
naechstes besorgen wir uns alles aus dem Surf Shop. Die
Pill und die Falsies bringen wir in die Lobby, bevor wir
wieder zum Wettbewerb gehen und die Bewertung abwarten.
Wenn alle weg sind, bleibt ein Right-Handed Ratched
zurueck, das wir nehmen und zur Bruecke bringen. Dort
wird es mit dem UPPSSY-Spell schnell in ein Left-Handed
Ratched verwandelt, das wir zusammen mit dem Bolt dem
Mann geben. Ueber die reparierte Bruecke gehen und das
Tuft nehmen. RATANT RATANT, wodurch der RATANT-Spell
schnell zum RATTAN-Spell wird. RATTAN Conch. Das
Seepferdchen nehmen und das Spellbook mit dem Moss ins
Nest legen (RATTAN => RATANT). Das Spellbook wieder
nehmen und zur Bank gehen. Den Banker muss man erstmal
aufwecken, bevor man ihm den Schluessel geben kann. Die
Schachtel, die er bringt, aufsperren, oeffnen und die
beiden Spellboxes aufmachen. Im Prospector Shop gleich
nebenan wird die Gluehbirne repariert und wir kaufen
eine Fackel (Torch). Jetzt zum Lighthouse und dort auf
die Frage, ob man die Aufgabe geloest hat, mit "Ja"
antworten. Dort gibt es auch gleich die naechste
Aufgabe, fuer die wir aber alles ablegen muessen (am
besten im Erdgeschoss), dann nach Westen, die Spellbox
oeffnen (keine Angst, der Spell wird nur einmal
benoetigt). In den Ozean springen. An der Wreckside die
Auster (Oyster), am Sunken Ship das Medaillon und in der
City View den Case of Lotion nehmen. In Mer City trifft
man eine Meerjungfrau, die natuerlich gegruesst wird,
worauf sie uns in ihre Hoehle mitnimmt. Dort finden wir
eine Schriftrolle (Scroll) und gehen dann wieder. Im
Museum nehmen wir das Ei und lesen die Inschrift auf der
Platte (Plaque). Im Harbor Bottom finden wir eine Falle
(evtl. warten), die wir oeffnen, um alles hineinzulegen.
Am Sea Bottom die Beeren essen, wodurch wir wieder
menschlich werden und am Kai (Wharf) landen. Unsere
Sachen werden auch bald aus dem Wasser gefischt. Alles
nehmen und das Medaillon anlegen. Im Hardware Store die
Auster oeffnen und die Perle dem Mann geben. Mit dem
Perlenstaub ins Lighthouse, wiederum "Yes" angeben. Beim
Runtergehen faellt man ueber ein Halsband (Collar),
dieses und andere Sachen nehmen, zurueck in die Lobby
gehen, alles ablegen. In dem Ei befindet sich ein
weiteres Seepferdchen.

Tuesday
Heute stehen der Wettbewerb im Turmspringen und im
Drinks mixen (und trinken) auf dem Programm. Dazu
brauchen wir: Spellbook, Tuft, Roc Call, Strawberries
und Absorption Pill. Am Pool warten, bis es losgeht.
Vince bekommt den Tuft und wenn Ralph gesprungen ist
BLOW CALL. Danach muesste der Pool zerstoert sein, der
Contest ist gewonnen und Earnie wird verhaftet. UPPSSY
Cell, in die Sand Bar, dort RATANT SPUNJ => SPURJ und
warten, bis der Wettbewerb losgeht. Mit dem SURJ-Spell
wird die Erdbeere vergroessert, mit FOY Strawberry wird
ein Daiquiri daraus. Damit ist der Mix-Wettbewerb
gewonnen und der Trink-Wettbewerb beginnt. Wenn der
Judge zum Trinken auffordert, wird die Pill genommen und
der Daiquiri ist sofort weg. Wenn man das T-Shirt hat,
ist der Tag erledigt - man uebernachtet wieder in der
Lobby.

Wednesday
Heute stehen Miss Wet-T-Shirt und der Stierkampf an.
Dazu brauchen wir: Spellbook, Bottle, Plate, Slimfish,
Falsies, Torch und T-Shirt. Nachsehen, ob die Falsies
noch trocken (dehydrated) sind, wenn nicht UPPSSY
Falsies. Zum Beach by the bandstand gehen, RATANT BIP
(BIP => BIM) und warten. Wenn Mona und Roxanne
auftauchen, bekommt Mona die Falsies und Roxanne das T-
Shirt. Der UPPSSY-Spell verbessert dann Roxannes Chancen
als Miss Wet-T-Shirt. Wenn der Wettbewerb vorbei ist,
bleibt ein Krug (Jug) liegen, den man nimmt und zum
Mouth of Mine geht, wo der Goldsack liegt. Nach Osten in
die Mine, zweimal nach Nordosten, den Krug mit Wasser
fuellen, nach Suedosten und Sueden gehtÆs wieder raus.
Der Stierkampf beginnt ca. 5.00 p.m. Dann spaetestens
dort sein und die Flasche oeffnen. Earnie muss dann
leider in die Arena. Wenn er drin ist, BIM BULL und den
Inhalt der Flasche in den Trog (Trough) geben. Ein
paarmal mit dem Tuch wedeln und auch dieser Wettbewerb
ist gewonnen. Die naechste Station ist mal wieder die
Zelle. Diesmal hilft die Ratte, die man mit den Magic
Mushrooms fuettert. Abends trifft man sich im Club Club.
Kurz nach 9 beginnt eine Schlaegerei, in die wir mit
KITCHEMY PIPE, RATANT KITCHEMY (KITCHEMY => BOTCHEMY)
und BOTCHEMY PEEL eingreifen. Kurz darauf erscheint Lola
(ja, die Lola), die wir natuerlich gruessen. Dann geht
es zum zweiten Mal heute in den Knast. Diesmal hilft der
Slimfish (essen) und damit ist der Mittwoch erledigt.

Thursday
Heute gibt es Surfen und den Braeunungswettbewerb. Wir
brauchen: Spellbook, Jug (mit Wasser), Case of Lotions,
Collar und Bread. Wie wir schon sehr frueh am Morgen
erfahren, muessen wir Fred aufwecken, der in Zimmer 2925
schlummert. Er wird recht unsanft mit kaltem Wasser aus
seinen Traeumen geholt. Den Krug koennen wir danach in
der Lobby lassen. Wenn wir zum Surfwettbewerb, der an
der Snack Bar stattfindet, gehen, muessen wir unbedingt
das Medaillon tragen. Nachdem Fred fertig ist, surfen
wir (Surf). Damit ist das Surfen beendet und wir muessen
uns um den Braeunungswettbewerb kuemmern. Die Loesung
dafuer gibtÆs im Lab (siehe Sunday). Also auf ins Lab
und alle Tubes aus dem Case in das Fass (Vat) werfen und
wieder herausnehmen. Am Blather Beach treffen wir die
anderen wieder und geben Fred alle Tubes. Dann werden
die Tubes verteilt. Mit der uebriggebliebenen braeunt
man sich selbst. Wenn auch dieser Wettbewerb bewertet
und natuerlich gewonnen ist, leert sich der Strand und
zurueck bleibt etwas Erdnussbutter. Damit geht es zu
Cliff Bottom; die Qualle sucht das Weite und in der
Kiste sitzt ein Seehund, dem das Halsband verpasst wird
und den man zum Lighthouse bringt. Zum dritten Mal "Yes"
antworten und auch dieser Tag ist abgehakt.

Friday
Letzter Tag. Es finden das Volleyballmatch und das
Mystery Event statt. Ausser dem Spellbook benoetigen wir
nur das Rust Spray. Um 9.35 a.m., wenn die Glys gerade
beginnen wollen, lassen wir die Luft aus dem Ball
(HISINFISA BALL). Dann sind unsere Spieler dran, also
blasen wir den Ball wieder auf (HUFINPUFA BALL). Das
geht abwechselnd so lange weiter, bis wir gewonnen
haben. Naechster Treffpunkt ist die Arena um ca. 12.30
p.m., wo man eine Pfeife bekommt. Gut Pfiff! Wenn man
aufgefordert wird, abwechselnd pfeifen und warten, bis
die Leute wieder verschwinden. Das Mystery Event beginnt
um 2.00 p.m. am Beachedwhale Bvd. Kurz darauf verlaesst
ein Wachmann das Aquarium und verliert einen Schluessel.
Dieser oeffnet eine Tuer im Aquarium, so dass wir nach
Osten und nach unten gehen koennen. Die gefundene
Spellbox wird geoeffnet, und dann wird das Fundament mit
dem UPPSSY-Spell erschuettert. Zurueck zum Boulevard,
warten, bis das Aquarium einstuerzt und den kleinen
Tintenfisch nehmen. Nach der Wertung wartet wieder das
Gefaengnis und diesmal ruecken wir den Gitterstaeben mit
Rost zu Leibe. Spruehen, warten und raus. In die Lobby
gehen. Fuer den Schluss brauchen wir: Spellbook, alle
Seepferdchen, Scroll, Torch und Whistle. RATANT GESSIBUB
(GESSIBUB => DESSIBUB). Zum Mouth of Mine gehen. E-NE-
NE-E. Den Baby Squid gibt man dem Giant Squid. E. Box
oeffnen. E-E-N-E-E-E-S-E-E. Sweet Seahorse ins Bad
legen. N-N-N-W-S-W. Fuzzy Seahorse ins Nest im Baum
legen. W-N-N-W. Pfeifen, an der Pyramide hochklettern
und das Soggy Seahorse in die Terrine (Tureen) legen. W-
W-W-S-S-S. Das letzte Seepferdchen in den Topf (Pot)
legen. E-N-E-E. Auf den Thron setzen. OKEEDOKEEYO BULL,
zweimal warten, DESSIBUB BULB, alles nehmen und nach
Sueden gehen. Jetzt sollte die Gratulation zum Perfect
Score erscheinen.

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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de

 
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Lösung

18.Oktober 2013
engl. Lösung

14.Oktober 2013
 
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