Legend of Zelda - The Wind Waker

Legend of Zelda - The Wind Waker

04.10.2013 15:08:23

German

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VERSCHIEDENE TIPPS von Wolfgang Bauer (wuif@aon.at)
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Hinweis:
Buchstaben bei Kartenangaben verlaufen vertikal, Zahlen horizontal.


Tingle befreien
Tingle wartet im Gefängnis von Port Monee. Unter einer Vase befindet sich der
Schalter um das Gitter zu öffnen.

Tag/Nacht-Wechsel
Sobald man den Taktstock hat zu dem komischen Typen in Port Monee gehen, der
vor dem Grabstein steht und tanzt. Redet man ihn an und benutzt dann den
Taktstock, lernt man ein Lied, das den Tag zur Nacht und umgekehrt macht.

Teleport
Die Wirbelstürme im Wasser nerven. Sie haben ein Ende wenn man den Bogen
gefunden hat. Dann ansaugen lassen, und den Typen in der Wolke 3x abschießen.
Nun kann man sich die Stürme zunutze machen! Sie teleportieren einen zu
bestimmten Orten auf der Karte.

Feuer/Eispfeile
Die Feuer-und Eispfeile bekommt man wenn man die Fee auf dem linken oberen
Wirbelsturm besucht hat.

Eisenstiefel
Die Feuerpfeile werden benötigt!
Suche die eingefrorene Insel und taue sie mit einem Feuerpfeil auf. Du hast
5 Minuten
um das Labyrinth zu betreten und die Stiefel zu finden.

Kraftarmband
Die Eispfeile werden benötigt!
Suche den Vulkan und schieße einen Eispfeil auf die Spitze der Lava.
Auch hier hast Du 5 Minuten um reinzukommen und den Gegenstand zu finden.
Die Truhe im Inneren erscheint wenn Du die beiden stacheligen Viecher erledigt
hast.

Mehr Pfeile tragen
In den Gebieten C1 und D7 gibt es Muscheln auf Inseln, die man betreten kann.
Hier erhält man die Upgrades von Feen.

Doppelte Magie
Auf G4 befindet sich eine Krake. Am besten mit dem Bumerang besiegen, dann
erscheint eine Fee.

Mehr Bomben tragen
Auf F4 befindet sich ebenfalls eine Insel mit einer Fee.
Zum Betreten werden Feuerpfeile oder Bomben benötigt.

Größerer Geldbeutel
Auf A3 und Präludien gibt's Feen, die den Geldbeutel auf 1000 bzw. 5000
vergrößern.


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GELDTRICK von DJH (DJHausch@hotmail.com)
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Wer Geldsorgen und viel Ausdauer hat, reist nach Präludien, zu Meister Orca und
übt sich mit ihm im Kampf. Nachdem man zum "ganzen Mann" geworden ist (500
Treffer, bevor man 3 mal getroffen wird), kann man ihn ein weiteres mal
herausfordern. Nach dem man ihn 1000 mal getroffen hat, gibt Orca auf und
ernennt unseren Helden in den Rang des Meisters, mit einem Zubrot von einem
silbernen Rubin (200 Rubine). Diesen "Schaukampf" kann man beliebig oft
wiederholen.
 
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