Star Trek - Armada

Star Trek - Armada

17.10.2013 10:53:59
"Kosten"-Statistiken zu den einzelnen Spezies in Star-Trek Amarda (v1.1b)


*** Förderation ***

Die Crews der Förderation sind in der Reperatur ihrer Schiffe und Stationen,
beim entern von Schiffen oder Stationen, sowie beim verteidigen gegen Enterkommandos durchschnittlich.

Schiffe Dilithium Mannschaft Offiziere Schilde Spezialwaffen
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ventura 100 10 2 100 Tachyon-Detektionsgitter
Defiant 200 80 3 150 Antimaterie-Minen
Akira 400 200 5 300 Kettenreaktionspulsar
Steamrunner 400 250 5 120 Antriebsüberlastung
Sovereign 800 400 7 750 Corbomit-Reflektor
Nebula 1100 300 10 200 Schild-Disruptor, Gemini-Effekt, Punktverteidigungsphaser, Technikerteam
Konstruktionsschiff 500 500 2 700
Dilithium-Frachter 400 100 0 500

Gebäude
-------
Basis 2000 800 0 6000
Rafinerie 1000 250 4 2400
Werft I 1200 500 5 2000
Werft II 2000 500 5 2500
Forschung I 1300 300 20 3000
Forschung II 900 200 20 3000
Temporalforschung 5000 300 20 3000

Plattformen
-----------
Pulsephaser 250 0 2 1000
Torpedo 450 0 2 1000
Sensorphalanx 250 0 2 1200


*** Romulaner ***

Die Crews der Romulaner sind in der Reperatur ihrer Schiffe und Stationen durchschnittlich,
beim entern von Schiffen oder Stationen, sowie beim verteidigen gegen Enterkommandos unterdurchschnittlich.

Schiffe Dilithium Mannschaft Offiziere Schilde Spezialwaffen
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Talon 100 10 2 100 Tachyon-Detektionsgitter
Shrike 200 80 3 135 Spion
Griffin 400 200 5 270 Sensorenstörer
Raptor 450 250 5 110 Myotronik-Schutz
Warbird 800 400 7 675 Schild-Umkehrstrahl
Shadow 1050 300 10 180 Holo-Emitter, Psychonischer Strahl, Energie-Schild Konverter, Phasen-Tarnvorri
Konstruktionsschiff 500 500 2 700
Dilithium-Frachter 400 100 0 500
Phönix 3000 50 5 400 Raumspalte

Gebäude
-------
Basis 2000 800 0 6000
Rafinerie 1000 250 4 2400
Werft I 1200 500 5 2000
Werft II 2000 500 5 2500
Geheimoperationscenter 1040 300 20 3000
Tal-Shiar-Einrichtung 720 200 20 3000
Phönix-Einrichtung 2000 300 20 2000

Plattformen
-----------
Plasmakanone 250 0 2 1000
Torpedo 450 0 2 1000
Spionagasatellit 250 0 2 1200


*** Klingonen ***

Die Crews der Klingonen sind in der Reperatur ihrer Schiffe und Stationen unterdurchschnittlich,
beim entern von Schiffen oder Stationen, sowie beim verteidigen gegen Enterkommandos überdurchschnittlich.

Schiffe Dilithium Mannschaft Offiziere Schilde Spezialwaffen
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
NuQ´Duj 90 10 2 90 Tachyon-Detektionsgitter
Bird of Prey 180 40 3 135 Gravimetrische Minen
VoR´Cha 360 180 9 270 Poleron-Torpedo
SuQ´Jagh 400 350 5 300 Kommandoteam
NeG´Var 720 360 7 675 Plasmakanone
FeK`Lhr 1300 270 10 180 Todesgesang, Repulsionsfeld, Energiezerstreuer, Ionensturm
Konstruktionsschiff 500 500 2 700
Dilithium-Frachter 400 100 0 500
JacH´Eng 3500 50 5 300 Subraumschockwelle

Gebäude
-------
Basis 2000 800 0 6000
Rafinerie 1000 250 4 2400
Werft I 1200 500 5 2000
Werft II 2000 500 5 2500
Waffenzenter 1300 300 20 3000
Gre´Thor Waffenarsenal 900 200 20 3000
Schockwellenwerft 2000 300 20 2000

Plattformen
-----------
Disrupterkanone 250 0 2 1000
Torpedo 450 0 2 1000
Sensorphalanx 250 0 2 1200



*** Borg ***

Die Crews der Borg sind in der Reperatur ihrer Schiffe und Stationen,
beim entern von Schiffen oder Stationen, sowie beim verteidigen gegen Enterkommandos überdurchschnittlich.

Schiffe Dilithium Mannschaft Offiziere Schilde Spezialwaffen
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Detektor 120 30 2 120 Tachyon-Detektionsgitter
Interceptor 250 100 3 188 Transwarp-Antrieb
Assimilator 500 200 5 375 Automatischer-Assimilations-Bohrer
Sphere 500 250 5 375 Regeneration
Diamond 1400 350 10 300 Schild-Remodulation, Computerüberlauf, Naniten, Ultritium-Ausstoß
Kubus 1200 1000 7 1125 Haltestrahl
Konstruktionsschiff 500 500 2 700
Dilithium-Frachter 400 100 0 500


Gebäude
-------
Basis 2000 800 0 6000
Rafinerie 1000 250 4 2400
Werft I 1200 500 5 2000
Werft II 2000 500 5 2500
Modifikationscenter 1300 300 20 3000
Technologieknoten 900 200 20 3000
Transwarptor 2000 300 20 2000

Plattformen
-----------
Energiekanone 250 0 2 1000
Torpedo 450 0 2 1000
Sensorphalanx 250 0 2 1200

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* Aufgestellt von Daniel Diekmann * Daniel-Diekmann@bigfoot.com *

 
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