Star Trek - The Next Generation - A Final Unity

Star Trek - The Next Generation - A Final Unity

17.10.2013 18:57:26

Star Trek - The Next Generation: A Final Unity

Auf der Enterprise
Nach dem Logbucheintrag des Kapitäns spricht man mit Data, der vorschlägt,
die Enterprise zwischen den Warbird und das Spähschiff zu manövrieren.
Nun nimmt man das Risiko auf sich und fliegt zwischen beide Schiffe. Wenn
man die Besatzung des Spähschiffes aufgenommen hat, hört man sich an, was
der Kapitän des Warbird zu sagen hat. Man fragt Kapitän Pentara, warum er
die Neutrale Zone verletzt hat. Dann weist man die Garidianerin darauf
hin, daß die Auslieferungsaktion über die diplomatischen Kanäle zu gehen
hat. Jetzt sagt man ihr, daß sie sofort das Gebiet der Föderation verlassen
soll. Darauf hin verschwindet der Warbird.
Nun kann man wieder auf Patrouillenflug gehen. Während des Fluges spricht
man mit T'Bak im Konferenzraum. T'Bak fragt, ob man ihm helfen könne,
den Vulkanier Shanok zu finden, damit dieser bei der Auffindung der
Fünften Schriftrolle mithilft. Dann fragt man ihn, was die Fünfte
Schriftrolle ist. T'Bak erklärt kurz die garidische Kultur, und dann fragt
man ihn, warum Shanok ihm helfen könnte. Nachdem T'Bak seine Annahme
vorgetragen hat, fragt man ihn, warum er so an der Fünften Schriftrolle
interessiert ist. Nachdem auch das klar ist, fragt man ihn noch über den
"Gesetzschöpfer" aus. Noch bevor man richtig auf dem Weg zu Shanok ist,
empfängt man eine Nachricht von Cymkoe IV, die man sich natürlich ansieht.
Man erfährt, daß die Station angegriffen wurde und eilt zur Hilfe.

Mertens Station
Wenn man hinunterbeamt, nimmt man am besten Riker, La Forge, Dr. Crusher und
Worf sowie als Ausrüstung einen Phaser, einen Tricorder, ein Medikit und
einen medizinischen Tricorder mit. La Forge benutzt den Tricorder, um den
Transporter im ersten Raum zu scannen. Um das Lebenserhaltungssystem zu
stabilisieren, benötigt man einen Zugriffscode, deshalb muß man der Frau
helfen, die im Gang unter dem Kabel liegt. Dr. Crusher untersucht sie mit
dem medizinischen Tricorder. Dann schießt Worf mit der geringsten
Phaserstufe auf das Kabel. Anschließend spricht man mit Riker, der
vorschlägt, das Kabel wegzubeamen. Man geht zurück zum Transporter, benutzt
die Transporter-Ausrichtung und erfaßt das Kabel. Dann schaltet man die
Energie ein. Ein Teil des Datenkabels erscheint. Jetzt kann man die Frau
untersuchen. Dr. Crusher benutzt den medizinischen Tricorder und
anschließend das Medikit mit der Frau. Die Frau kommt wieder zu Bewußtsein,
und man redet mit ihr.
Man warnt die Frau davor, sich zu bewegen und erhält darauf den Zugriffscode.
Dann dreht man zum Turbolift und fährt zur Verwaltung. Mit Geordi benutzt
man die Steuerkonsole und drückt den Schalter "Notsystem" und dann den
Schalter darunter. Jetzt fährt man zum Maschinenraum. Dort angekommen, geht
man zum Labor 4 und nimmt alle Geräte, die auf dem Ausrüstungswagen liegen,
benutzt die Steuerkonsole, drückt den großen Knopf links unten und dann den
zweiten Knopf von rechts. Die Maschine verschwindet daraufhin.
Geordi nimmt automatisch Kontakt mit der Enterprise auf, und er wird gefragt,
was zu tun sei. Man sagt natürlich, daß man die Station noch reparieren muß.
Nun kann man ins Kontrollzentrum gehen. Dort redet man mit Dr. Griems. Der
redet ein bißchen, und man sagt ihm, daß es sein Job sei, Wunder zu
vollbringen. Dann sagt man ihm, daß man sich um die Leitungen kümmert. Man
steckt die Inverterkopplung in das Loch im Gehäuse und den Wellenkonverter
gleich hinterher. Jetzt hat man es geschafft und wird auf die Enterprise
gebeamt.

Auf der Enterprise
Wenn man mit dem Kanzler von Cymkoe IV gesprochen hat, nimmt man Kurs auf
Horst III, wo sich Shanok befindet. Wenn man Horst III erreicht hat,
kontaktiert man Shanok. Nach einer kurzen Begrüßung erzählt man ihm, daß
man die Fünfte Schriftrolle von Garid sucht. Dann fragt man ihn, was für
Ausgrabungen er auf Horst III betreibt. Anschließend fragt man, was er
schon gefunden hat. Shanok erzählt, daß er Funde für eine Datierung zur
Mertens-Station geschickt hat. Man muß ihm natürlich die schlechte Nachricht
von der Zerstörung der Station überbringen. Dann verabschiedet man sich von
Shanok.
Da man hier nichts mehr machen kann, geht man wieder auf Patrouille. Dann
meldet sich Admiral Reddreck, mit dem man natürlich spricht. Man soll für
ihn ein "verirrtes Schaf" auf Morassia finden. Erst fragt man, um was es
sich handelt. Auch diesen Auftrag nimmt man an. Sobald man auf Morassia
angekommen ist, wird Kontakt aufgenommen, und man wird vor die Frage
gestellt, ob man Phaser auf den Planeten mitnimmt oder nicht. Wie die
Föderation halt so ist, respektiert man die Gesetze des Planeten.

Morassia
Dann geht man in den Transporterraum. Am besten nimmt man Dr. Crusher,
Troi, Worf und Data mit, die einen Tricorder, ein medizinischen Tricorder
und ein Medikit dabei haben sollten. Auf der Oberfläche angekommen, beginnt
Data direkt mit der Befragung und will wissen, wer der letzte war, der die
Doktorin gesehen hat. Dann fragt er, was wäre, wenn Dr. Hyunh-Foersch
verletzt wäre. Data vermutet, daß Dr. Foersch nicht sehr beliebt sei. Nun
will er mit der Untersuchung dort anfangen, wo Dr. Foersch zuletzt
gearbeitet hat. Dafür muß er ins Reservat und sagt das auch. Dann fragt
er, ob er das Quartier der Doktorin inspizieren darf. Jetzt geht man ins
Labor und nimmt alles an sich, was man nehmen kann.
Jetzt benutzt Data die drei Kadaver mit dem Bioanalyse-Tisch und anschließend
mit dem Sonaroskop. Dann benutzt Troi den Tricorder mit dem Komm.-Port und
stellt eine Verbindung mit Melas her, der Fährtensucherin. Troi will wissen,
welches Verhältnis zwischen ihr und Dr. Foersch bestand. Dann fragt sie,
ob sie noch etwas über die Energieausfälle erzählen könnte. Deanna stellt
die Frage, ob sie die Eindämmungsfelder kontrollieren, dann stellt sie
einige Fragen über die Kadaver. Dann fragt man sie über jedes Tier aus.
Nun fragt man, ob es Tiere im Reservat gibt, die sich von Energie ernähren.
Dann will Deanna noch etwas über den Streit wissen. Troi erkundigt sich
noch über die Wärter. Die Concellor stellt fest, daß sich diese
Anschuldigungen schlecht für Morassia auswirken würde.
Jetzt geht man zur Shuttle-Rampe. Dort nimmt man den Mikrogenerator. Jetzt
spricht Deanna mit der Constable und fragt, ob Tiere geschmuggelt worden
sind. Dann fragt sie, wie die falsche Kennzeichnung der Tiere vorkommen
konnte. Und jetzt will man wissen, was es mit den Energieausfällen auf
sich hat. Nun fragt man, was die Constable gegen die Föderation hat. Jetzt
stellt Troi im Labor Kontakt mit Berater Iyda her. Man fragt ihn über den
Händler Aramut aus. Dann fragt man ihn über die Kadaver und über alle drei
aus. Danach will sie wissen, ob Dr. Foersch wegen etwas besorgt sei. Dann
fragt Troi ihn über die Genproben aus. Jetzt geht man zum Schluchten-
Biotop, und Data benutzt den Mikrogenerator mit dem Energieport. Dort
benutzt man die Feldeinheit A mit der Grube.
Wenn sie zurückkommt, benutzt man die Biosonde mit der Feldeinheit, dann
schickt man sie wie zuvor zu den Höhlen und anschließend zum Krater.
Dazwischen immer erst die Biosonde mit der Feldeinheit verwenden. Wenn
man das getan hat, nimmt man den Mikrogenerator, geht zur Shuttle-Rampe
und benutzt den Generator mit der Ladeeinheit. Dann geht man zum
Meeresbiotop und macht das gleiche wie eben - nur verwendet man diesmal
Feldeinheit C mit einer Qualle. Dann benutzt man wieder die Biosonde an
der Feldeinheit. Jetzt lädt man den Mikrogenerator wieder auf und geht
zum Sumpfbiotop. Dort benutzt man Feldeinheit B mit den vier Höhlen und
jedesmal nach ihrer Rückkehr die Biosonde.
Jetzt benutzt Dr. Crusher alle Proben mit dem Sonaroskop. Dann nimmt sie
Kontakt mit der Heilerin Zzolis auf und fragt, warum sie die Sternenflotte
erwartet hat. Nun sagt man, daß der Rat keine Benachrichtigung erhalten
hat. Jetzt fragt man sie, was sie über den Streit zwischen Dr. Foersch
und der Constable weiß. Danach sagt Beverly, daß der einzige Weg, die
Wärter zu beschuldigen, über Aramut führt. Dann fragt man, ob Dr. Foersch
noch mit anderen Wärtern gesprochen hat.
Jetzt geht man zum Quarantänebereich, und Troi spricht mit Wärter Tzudan.
Nun fragt sie, was für ein Tier im Käfig war. Jetzt will Deanna wissen
was mit den anderen Wärtern passiert ist. Dann fragt man, wann der Wärter
Dr. Foersch zuletzt gesehen hat. Nun fragt man ihn über die Wildschweine
aus. Zuletzt fragt man noch, warum er nicht zum Berater gegangen ist.
Jetzt redet man mit der Constable. Dann benutzt man das Shuttle. Wenn man
das "Generatorhäuschen" erreicht hat, benutzt Data die Versorgungsleitung.
Dann geht man zum Quarantänebereich. Dann benutzt Data Konsole 2 und
anschließend Konsole 3. Wenn man mit Dr. Foersch gesprochen hat, kehrt
man aufs Schiff zurück.

Auf der Enterprise
Wenn man Aramut gefunden hat, benutzt man den Traktorstrahl. Aramut will
verschwinden. Um ihn aufzuhalten, schießt man auf ihn und weist ihn darauf
hin, daß er sich sofort ergeben solle. Dann fliegt man nach Shonoisch
Epsilon VI. Dort versucht man, Kontakt aufzunehmen. Dann fragt man Troi
um Rat und spricht mit T'Bak. Nun wartet man kurz, und schon hat man
Funkkontakt. Jetzt sagt man ihm, daß man die Fünfte Schriftrolle sucht.
Nachdem man Laraq gesprochen hat, beamt man auf die Oberfläche.

Shonosch Epsilon VI
Am besten nimmt man Riker, Troi, La Forge und Data mit, die einen Phaser
und einen Tricorder dabei haben sollten. Riker sagt, daß er die Fünfte
Schriftrolle sucht. Er fragt Laraq über die Religion. Nun will Riker
wissen, was das für Pyramiden sind. Danach geht man zur vordersten
Pyramide. Dort spricht Riker mit Stamblyr und fragt, ob er helfen könne,
die Fünfte Schriftrolle zu finden. Dann spielt Stamplyr ein Pluoidion,
das man sich natürlich anhört. Dann benutzt Geordi den Tricorder mit
dem Instrument.
Jetzt geht man zur hinteren Pyramide, dort spricht Riker mit Madia und
fragt wieder nach der Fünften Schriftrolle. Dann fragt er sie nach dem
Kraftfeld. Nun geht man zur rechten Pyramide. Dort spricht Riker mit
Arch Rashon Nachyl und fragt abermals nach der Fünften Schriftrolle.
Jetzt spricht La Forge mit der Skulptur im hinteren Tempelbereich.
Wenn der Torwächter fragt: "Wie kann man die Sekten dazu bringen zu
kooperieren?" sagt Geordi: "Das ist eine ausgesprochen komplizierte
Situation ... - und ich bin nur Ingenieur und kein Diplomat."
Wenn der Torwächter fragt: " Wer sind Sie?", dann antwortet La Forge:
"Das kann ich unmöglich beantworten."
Wenn der Torwächter die Frage stellt: "Warum sind Sie hier?" Antwortet
man: "Das frage ich mich auch."
Jetzt kann man das Tor durchschreiten. Dann benutzt man den Tricorder
mit dem Schild und spricht mit Riker. Nun geht man zurück zum Anfangsbild,
und Riker spricht mit Laraq. Wenn man den Übersetzer hat, geht man wieder
zurück zur Halle. Dort benutzt Geordi die Konsole, Aelont erscheint, und
Geordi spricht mit ihm. Auch ihn fragt man über die Fünfte Schriftrolle
aus. Dann fragt man ihn über diesen Ort aus, und man bekommt einen
Schlüssel. Diesen Schlüssel benutzt man mit dem Tresor im vorderen Teil
des Tempels. Aus dem Tresor nimmt man den Ring, das Gerät und den Stab
mit der weißen Kugel.
Jetzt geht man zum Tempel der Singenden. Dort benutzt man das Gerät mit
dem Instrument und dann den Ring mit dem Loch in der Wand. Nun geht man
zum Tempel der Suchenden. Dort gibt Riker Madia den Stab und fragt
wieder nach dem Kraftfeld. Das Kraftfeld verschwindet, und man benutzt
das Orchestrion mit den zwei Pflanzen.
Wenn man das geschafft hat, benutzt man den Tricorder mit dem blauen
Talisman und dann diesen Talisman in der Nische. Jetzt muß man nur noch
die Schriftrolle nehmen und kann aufs Schiff zurückbeamen.

Auf der Enterprise
Auf der Enterprise wird man plötzlich von Kapitän Pentarn kontaktiert.
Danach fliegen die Gäste mit dem Warbird zurück nach Garid. Doch schon
wartet die nächste Überraschung: Die Romulaner haben die Neutrale Zone
durchquert. Als erstes nimmt man Kontakt mit der Sternenflotte auf. Man
wartet kurz und wird von Admiral Reddreck gerufen. Er gibt den Befehl,
man solle sich bei dem Außenposten 543 melden. Jetzt spricht man mit
Commander Chan. Man soll drei Warbirds abfangen und macht das natürlich
auch, greift sie an und fängt einen von ihnen ab.
Während des Gefechts wird man von dem romulanischen Commander gerufen.
Es ist egal, was man zu ihm sagt, er wird sowieso sterben. Ist der
Warbird eliminiert, ruft man wieder Commander Chan. Auch hier ist es egal,
was man sagt: Sie ignoriert es. Jetzt trifft man sich mit der Bortas,
einem klingonischen Kampfschiff. Die Bortas hat einen Warbird gekapert
und seine Crew verhört. Picard will wissen, was die Gefangenen zu sagen
hatten. Dann fragt der Kapitän nach dem Krieg der Romulaner und
anschließend noch etwas über das Gefecht. Dann verabschiedet man sich
von Kapitän Ky'Dra. Dann kontaktiert man wieder Commander Chan.
Nun fliegt man nach Shonoisch Epsilon VI. Dort angekommen, eliminiert man
einen Warbird und beamt Picard auf den Planeten.

Shonoisch Epsilon VI
Man braucht für diese Mission nur den Kapitän. Jean Luc spricht mit Laraq
und fragt ihn über die Chodak. Er will alles über deren Technologie
wissen.

Auf der Enterprise
Nach diesem kurzen Gespräch fliegt man nach Horst III. Doch bevor man
dort ankommt, muß man noch ein Raumschiff unbekannter Herkunft
zerstören.

Horst III
Dann beamen Picard, Troi, Data und La Forge runter und nehmen einen
Tricorder, einen Phaser, den Stab und den Stabprogrammierer mit. Mit
dem Phaser schießt man mit voller Stärke auf das Geröll. In der Halle geht
man zum Bildschirm. Dort steckt man den Stab in die Blende und benutzt
dann den Stabprogrammierer mit dem Stab. Es erscheint eine Karte, die
man mit dem Tricorder untersucht. Jetzt geht man in den nächsten Raum
und benutzt den Tricorder mit dem Instrument und dem Gestell. Dann geht
man zurück zur Plattform und beamt auf die Enterprise.

Auf der Enterprise
Nachdem Data die Daten analysiert hat, fliegt man nach Allonor, dem
Verwaltungsplaneten der Chodak.

Allonor
Jetzt beamen Picard, Data, La Forge und Carlstrom mit einem Tricorder,
einem Phaser, dem Stab und dessen Programmierer unter die Oberfläche.
Zuerst schießt man mit der gesamten Phaserenergie auf die Schweißnähte
des Lüftungsgitters. Man geht durch den Schacht und benutzt die
Anzeigenkonsole. Jetzt benutzt man den Stab mit dem Port und dann den
Programmierer mit dem Stab. Jetzt schaut man sich die Systemeinträge an.
Dann aktiviert man die Hauptdatenbank, wählt OK und aktiviert die
Reparatureinheit. Nun aktiviert man das System, wählt OK und aktiviert
das Programm. Man verläßt die Konsole und geht nach rechts. Dort kriegt
man raus, wie man die Drohnen deaktivieren kann.
Jetzt geht man zurück zum ersten Raum und entfernt das Objekt an der
Drohne, benutzt den Tricorder mit ihr und deaktiviert sie. Danach geht
man zurück in den Raum mit der Reparaturdrohne und begibt sich dort zur
Tür. Jetzt scannt man die Tür und verwendet den Logik-Inhibator mit dem
Türschaltkreis. Jetzt öffnet sich die Tür nicht mehr, und wenn nun eine
Drohne davor stehenbleibt, deaktiviert man sie und entfernt den Logik-
Inhibator wieder.
Die Tür öffnet sich, und man kann in den nächsten Raum. Nun benutzt man
die Anzeigekonsole, schiebt den Stab in den Port und benutzt den
Stabprogrammierer an ihm. Jetzt wählt man "Energie aus" und "Station
off line". Dann verläßt man die Konsole wieder, und wenn die Drohne
verschwunden ist, wählt man "Energie ein". Dann wartet man, bis nur noch
zwei grüne Lampen am Kondensator aktiv sind und schaltet die "Station
off line".
Jetzt schießt man auf den Kondensator. Plötzlich kommen Außerirdische und
man geht mit ihnen. Nun spricht Picard mit dem hinteren Außerirdischen.
Er sagt ihm, daß zwei Flotten in den Föderationsraum eingedrungen sind.
Dann sagt der Kapitän, daß man verhindern will, daß das Gerät in falsche
Hände fällt. Jetzt streitet man ab, daß man einen Verschlüsselungsstab
besitzt und sagt, daß man große Kenntnisse in Datenverschlüsselung
besitzt.
Man macht sich unter allen Umständen alleine auf den Weg zur Halle der
Aufzeichnungen. Im nächsten Raum benutzt man die Konsole. An der Konsole
drückt man von den senkrechten Knöpfen den untersten und von den
waagerechten Knöpfen den ersten. Jetzt benutzt man den Timer und geht
unter den Transporter. Man geht zum Durchgang und weiter nach rechts.
Data schießt auf eines der Lichter, dann benutzt er den Tricorder mit
einem Licht. Jetzt stellt man den Phaser auf 737,32 Angström, schießt
auf alle drei Sensoren und geht schnell zur Tür, denn die Sensoren
aktivieren sich wieder.
Nun geht man zum Obelisken und aktiviert ihn wie die anderen Konsolen
zuvor. Jetzt benutzt man schnell den Tricorder mit der Karte. Wenn die
Karte gescannt wurde und die Chodak verschwunden sind, geht man zurück
zur Treppe. Das Sicherheitssystem umgeht man wie zuvor. Beim Transporter
benutzt man wieder die Konsole, drückt von den senkrechten Knöpfen den
mittleren und von den waagerechten den hintersten. Dann drückt man den
Timer und geht zum Transporter. Jetzt kann man zum ersten Raum zurück
und beamt auf die Enterprise.

Auf der Enterprise
Dann entdecken die Sensoren ein näherkommendes Schiff, und man zieht sich
auf sicheres Gebiet zurück. Data untersucht die Karte, und man kann
endlich zur Sphäre fliegen. Kurz nach der Ankunft kommt ein chodakisches
Schiff, das sich auf einen Angriff vorbereitet. Aber statt zu feuern,
macht man ein Ausweichmanöver, denn sonst wird die Enterprise von der
Sphäre zerstört.

Unity Sphäre
Dann startet man ein Shuttle und fliegt zur Sphäre. Im Innern geht man
mit allen Teammitgliedern zum außerirdischen Gerät. Jetzt ist nur noch
Kapitän Picard übrig, alle anderen sind verschwunden. Dann erscheint eine
Art Auge, aber egal, was man zu ihm sagt, es verschwindet.
Im nächsten Raum warten Brodnack und Pentara. Man fragt beide über die
Prüfungen aus und geht zum Shuttle. Im Kommandozentrum spricht Pentara
mit Picard und schlägt vor zusammenzuarbeiten. Darauf geht man natürlich
ein. Jetzt geht man zur Tür. Dann hat Kapitän Picard eine Heimsuchung,
von der er den anderen erzählt. Nun spricht man mit Admiral Brodnack.
Anschließend untersucht man den Feldgenerator von oben nach unten. Man
benutzt die eine halbe Scheibe mit der anderen und legt sie auf den
unteren Luftschlitz. Danach spricht man mit Kapitän Pentara über die
Möglichkeit, dem Test zu entgehen. Anschließend verbündet man sich mit
ihr. Jetzt legt man eine halbe Scheibe auf die linke Seite und drückt
den Knopf. Immer wenn man an der Reihe ist, drückt man den Knopf.
Brodnack ist bald am Ende seiner Kräfte, und man überlegt, daß man sich,
wenn Brodnack tot ist, immer noch um die anderen Chodak kümmern muß.
Dann kommt man zur Einsicht, daß alle vor der Sphäre geschützt werden
müssen.
Jetzt bekommt man alle Scheiben, nimmt seine eigene und setzt sie zusammen.
Dann benutzt man alle Scheiben mit dem unteren Luftschlitz des
Feldgenerators. Nun kann man nach rechts gehen und benutzt dreimal das
Artefakt. Dann nimmt man das Symbol und geht zum Weg. Draußen benutzt
man das Symbol mit der Tür. Hinter ihr geht man zur Stasis-Kammer und
verwendet die Konsole. Zur Kreatur sagt man, daß man die Sphäre zum
Nutzen aller einsetzen will. Wenn Pentara in der Stasis-Kammer erscheint,
befreit man sie und geht nach rechts zum Turm ins Steuerzentrum. Man
benutzt die Konsole und deaktiviert sie. Und schon hat man es geschafft.
Tom Groß

 
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Lösung

07.Oktober 2013
Engl. Lösung

07.Oktober 2013
 
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