Europa Universalis 3

Europa Universalis 3

18.10.2013 07:14:32
In der Vollversion funktionieren folgende Codes:

Während des Spiels einfach das [§]-Zeichen drücken, um eine Konsole zu öffnen und dann
eintippen:

pirate - Ein paar Piraten
cash - 5000 Dukaten
stability - Stabilität
prestige - Mehr Prestige
spy - Max. Spione
diplomat - Max. Diplomaten
missionary - Max. Misionare
merchant - Max. Händler
colonist - Max. Kolonisten
fow ON/OFF - Schaltet Nebel des Krieges AN/AUS
die native - Einheimische greifen an
discover X - Provinz X entdeckt, X ist der Provinz-ID
undiscover X - Provinz X wieder "verstecken", X ist der Provinz-ID
revolt X - Revolte in Provinz X anzetteln

invest t-ID GeldsummeX Investiere die GeldsummeX in die Technologie mit der ID t-ID,
wobei t-ID sein kann:
land_tech
naval_tech
production_tech
trade_tech
government_tech
country_morale_tech
advisor_arrived_tech
ledger_naval_tech
ledger_production_tech
ledger_goverment_tech
current_tech

In der Demoversion funktionieren folgende Codes:

Während des Spiels einfach das [§]-Zeichen drücken, um eine Konsole zu öffnen und dann
eintippen:

pirate - Ein paar Piraten
cash - 5000 Dukaten
stability - Stabilität
prestige - Mehr Prestige
spy - Max. Spione
diplomat - Max. Diplomaten
missionary - Max. Misionare
merchant - Max. Händler
colonist - Max. Kolonisten
fow - Schaltet Nebel des Krieges AN/AUS

---

In dem Hauptordner eures Spiels "Europa Universalis 3" sind mehrere Ordner. In diesen kann
man Dateien finden, die man nach Belieben ändern kann.

1. Ordner: "Common"

In diesem Ordner ist die Datei "buildings". Diese kann man per Editor öffnen und so für
jedes Gebäude Kosten, Bauzeit und Wirkung verändern.

Die Datei "ideas" kann man ebenfalls ändern. Dort werden Wirkungen der Nationalideen
verändert bzw. verbessert.

In dem Unterordner "units" kann man die Statistiken von den einzelnen Einheitentypen
verändern.

2. Ordner: "history"

In dem Unterordner "provinces" kann man JEDE Provinz des Spiels verändern. Sowohl
Einwohner als auch Tax (Steuer) oder bereits gebaute Gebäude.

Bei diesen beiden Möglichkeiten besteht leider der Nachteil, dass jeder Staat diese
benutzen kann. Bei Units, ideas und Gebäuden sind die Wirkungen sofort bemerkbar, sobald
die veränderte Provinz in die Hände eines Feindes fällt, hat er die Boni.

So darf man auch nie eine andere Nation spielen oder muss immer alles umständlich ändern.
Und das Suchen dort kann dauern.

Aber es gibt einen weiteren Tipp. Startet ein gänzlich normales Spiel und speichert sofort
ab. Nun braucht ihr nur noch die englischen Namen eurer Provinzen (beispielsweise
'Munster' anstatt 'Münster'). Dort kann man nun auch alles ändern wie bei dem Trick in dem
Unterordner "provinces". Der Vorteil ist, dass die Änderungen nur für diesen Spielstand
bestehen, man also weiterhin ganz normal andere Partien starten kann.

Desweiteren kann man, solange man den Kontostand von sich selber kennt, mit ein wenig Zeit
seine Nation finden (je nachdem, welche zahlen, dauert es länger oder weniger lang.). Dort
kann man nun Prestige, Stabilität, Armee/Marine-Tradition und den Kontostand ändern.
Genauso kann man dort auch die Religion und die Staatsform ändern, wenn man will.

Zusammengetragen unter Mithilfe von

olli, der_olli@gmx.net
Kadian, kratos100@hotmail.de
 
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