Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific

Silent Hunter 4 - Wolves of the Pacific

18.10.2013 02:22:46
Silent Hunter 4
Tipps von Manuel, manuvw@aol.com

Tipp 1 zu der Mannschaft

Man sollte am Anfang einer Karriere als Reparaturmannschaft NUR Leute mit der
Spezialisierung „Sensoren“ einstellen, da diese bei jeder Feindfahrt Erfahrungspunkte +/-
50 bekommen und es in der Liste nie einen geben wird der mit Ruhmpunkte zu bekommen ist,
sollte man daher gleich anfangen, sie „auszubilden“. Die anderen Spezialisierung Leute
kann man mit Erfahrung bekommen nur keine mit „Sensoren“.!

Tipp 2:

Die Uhr wird mit 512 Zeitraffer schon eingeblendet, ihr könnt sie ganz leicht und schnell
mit der Taste „x“ entfernen.

Tipp 3

Je mehr Schiffe, Flugzeuge, Missionen etc. ihr angreift oder abgeschlossen habt, desto
mehr Speicher hat die Save Datei. Ab 4-6- MB geht der Zeitraffer sehr langsam voran und es
kann stellenweise zum Ruckeln kommen. Am Besten sollte man zw. 4-5 MB die Heimreise
antreten. Dann dauert das Laden auch wesentlich kürzer wie bei 5-6. Den Speicherstatus
seht ihr, wenn ihr auf eurem Spielstand den Mauszeiger hält, bekommt ihr den aktuellen
Speicherstand angezeigt. .

Tipp 4

Ist eine Mission abgeschlossen und ihr wollt nach Hause fahren, solltet ihr auf keinen
Fall Statusbericht senden klicken, da ihr sonst eine neue Mission bekommt und wieder
abschließen müsst. Solltet ihr Schiffe oder andere Schiffe sehen oder Kontakt haben, könnt
ihr ruhig und sollte man auch machen (gibt mehr Ansehenspunkte), einen Fühlungsbericht
schicken.

Ihr bekommt unter Umständen eine Antwort vom Hauptquartier. Keine Angst, ihr bekommt beim
Fühlungbericht keine neue Mission zugeteilt.

Tipp 5

Falls ihr in eure Nachrichtentafel eine Pac News erhalten solltet, sollte man sie
unbedingt lesen, da sie wichtige und original zeitgenaue Kriegsnachrichten enthalten.

Tipp 6

Solltet ihr in den Heimathafen fahren und das Symbol Anker kommen, solltet ihr, bevor ihr
auf Feindfahrt beenden geht, eure Vorräte auffrischen, da alle Munition und Torpedos
wieder aufgefüllt werden. So erspart man viel Zeit als jeden einzelnen Torpedo im Menü
einzeln mit der Hand wieder rüber zu ziehen.

Tipp 7

Man sollte bei brenzligen Situationen oder um Torpedos und Geschütze schneller zu laden
auf alle Mann auf Gefechtsstation klicken. Es werden automatisch alle Stationen besetzt.

Und die Tauchzeit verkürzt sich um die Hälfte, auch werden dann Beförderungen automatisch
ausgesprochen und sind mit einem kleinen Pfeil rechts im Bild markiert.

Tipp 8

Habt ihr schon mal das größte Schlachtschiff der Japaner gesehen, die Yamato? Nein, dann
schleicht euch am 25.07 1944 nach Hiroshima. Da ankert die Yamato mit der Fuso und ein
Flugzeugträger der Hiryu Klasse. Es sind auch zwei neue Ubootklassen der Sent-Toku zu
sehen die man zwar versenken kann, aber nicht als Abschuss gelten.

Als ich die Yamato das erste Mal sah, war ich nur am Staunen was für ein Killer
Schlachtschiff. Ich jagte alle 6 Aale vom Typ Mark 16 raus, in allen Breitengraden und
Tiefenhöhe. 6-mal Treffer und es schien, es machte ihr nichts aus, doch langsam bekam sie
Schlagseite und versank. Wow.

Man sollte aber mal die Yamato in Action sehen, speichert vorher ab und taucht mal in ein
paar km Entfernung auf, die Rohre beginnen sich in Richtung zu drehen und dann beginnt das
Feuerwerk, Salve nach Salve die großen Rohre qualmen und ziehen eine Feuerwand hinter sich
her. Sollte man mal gesehen haben!

Wollt ihr auch den Torpedo Typ Mark 16??

Macht Folgendes geht in SH4/Data/UPCData/UPCUnitsData/ öffnet Ammunition scrollt bis
Ammunition 10 und ändertest es bei AmmunitionIntervalOptions1 so um:

AmmunitionIntervalOptions1= 1941-01-01, 1975-01-01, 0 jetzt habt ihr 1941 den Mark 16 und
er kostet 0 Ansehenspunkte!!

Der Typ 16 war der schnellste und stärkste Torpedo. Info 46 KN, 13700 km Reichweite,
Sprengkopf 428 KG

Sollte man es org. spielen ist der Mark 14 der Beste zu seiner Zeit!

Man sollte vorher eine Sicherheitskopie machen, falls etwas schief geht.

Tipp 9

Wenn ihr eine längere „Pause“ macht, solltet ihr euch merken, von was für einem Hafen aus
ihr gestartet seid. Denn nur dort könnt ihr wieder anlegen!! Im Logbuch steht nämlich
nichts darüber drin und ich dürfte meinen Heimathafen suchen.:-)

Tipp 10

Unterschätzt die Zerstörer nicht, sie sind nicht mehr so dumm wie in SH 3. Als ich meinen
ersten Konvoi sah und Angriff hatte mich einer gleich aufgespürt und plötzlich kamen ihm
zwei andere Zerstörer zu Hilfe. Was jetzt Alarmtauchen alle Mann auf Gefechsstation, sie
kreisten und pingten als gäbe es keinen Morgen, sie Werften „Wabos“ in alle Richtungen ab,
(Wasserbomben) als würden sie nix kosten. Wichtig ist, wenn sie pingen auf GAR keinen Fall
eure Tiefe mit einen aktiven ping messen dann habt ihr eurer Todesurteil unterschrieben.


Ich hoffe ich konnte euch ein paar interessante Tipps geben und wünsche gute Jagd und
schadensfreie Heimkehr.

Gruß Manuel W.
 
Kommentare:
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2018-04-14 00:46:14... -

Umgang mmit Zerstörer!
Kommt ein Zerstörer auf euch zu, dann Torpedo vorbereiten.
1. Torpedorohr öffnen
2. Tiefe auf 10-12 ft
3. Langsam auf Zerstörer zufahren
4. Auf 1.000 yards rankommen lassen.
5. Zwischen 800-1.000 yards Torpedo abfeuern.
Je geringer der Abstand, desdogeringer die Chance für den Zerstörer. der weicht bei Torpedoeinschlag aus.

Kommt mehr als ein Zerstörer auf einen zu, dann besser abhauen:
1. Alle Mann auf Gefechtsstation,
2. Volle Kraft vorraus
3. Tauchen auf 100 ft.
4. Zwischen 50-70 ft. Täuschkörper auswerfen.
5. Bei 100 ft. Schlechfahrt einstellen (alle Mann von Gefechtsstation nehmen), Kurs um 90° ändern.
6. Geschwindigkeit unter 3 kn stellen (manuell)
7. Auf 150 ft gehen.
Abwarten und Tee trinken. Die Zerstörer jagen recht lange den Täuschkörper und ihr könnt euch in Ruhe verdrücken.
Am wichtigsten dabei sind der Täuschkörper und die Geschwindigkeit von weniger als 3 kn.

Viel Spaß


 
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