Half-Life 2 - Episode Two

Half-Life 2 - Episode Two

18.10.2013 03:30:26
Dt. Komplettlösung
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Komplettlösung von Philipp Balunovic. (philippbal@yahoo.de)

v1.1



Einführung

Am Ende von Episode 1 bist du, zusammen mit Alyx, von einer gewaltigen Explosion aus
Richtung der Zitadelle in City 17 getroffen worden. Der Reaktorkern ist wieder instabil.
Die Übertragung an die Combine-Überwelt geht weiter. Es endet damit, dass du bewusstlos
wirst. Episode 2 beginnt mit einem Traum von Gordon. Er sieht Dr. Breen der die Worte
wiederholt, die er in der Zitadelle Gordon zugerufen hat, als dieser sich seinen Weg in
das Büro Breen's bahnte. Das interessante hierbei ist, dass Half Life zum ersten Mal nicht
mit dem Gebrabbel vom G-Man beginnt. Aber das nur am Rande. Nach dem Traum wachst du
auf...


Weg nach White Forrest (To the White Forest)

Du siehst dich in einem kaputtem Wagen. Es liegt wohl nahe diesen zu verlassen. Geh also
vorsichtig nach unten, bis du in einem Abteil bist, dass halb unter Wasser steht. Die Tür
scheint verschlossen zu sein. Nach kurzer Zeit erscheint aber glücklicherweise Alyx, die
anscheinend keine großartigen Verletzungen von sich trug. Sie entdeckt dich, und holt dich
kurze Zeit später mit dem Gravitron heraus, in dem sie die Wagentür ins Gebüsch pfeffert.
Nachdem sie dir wieder ihre Zuneigung gezeigt hat, gibt sie dir das Gravitron zurück. Mit
dem Ding rennst du anschließend den kleinen Hügel zu dem Metallwrack rauf, und öffnest die
verbogenen Tore ganz einfach mit dem Gravitron. In dem Areal folgt nun eine sehr hübsch
aussehende Sequenz. Nachdem die Brücke eingestürzt ist, gehe links in den Mineneingang,
bei dem das Gitter verbogen wurde. Folge dem Gang, holz' ein paar Bretter auf deinem Weg
weg, und spring schließlich in ein Loch im Boden. Vor dir siehst du ziemlich viele
Zombieleichen auf Holzbrettern rumhängen. Die umgekippte Bank zerstörst du einfach mit
deinem Gravitron. Um die Ecke am Ausgang der Mine findet ein Gangfight statt. Zombies
gegen Antlions. Bleib zunächst etwas weiter hinten und lass' Alyx die paar Zombies im Raum
umnieten. Danach ziehst du dir gemütlich das Gemetzel vor dir rein und feuerst
gelegentlich ein paar Propangasflaschen in die Menge. In der kleinen Nische im Boden vor
dir, bei dem etwas früher noch zwei Zombies herausgestolpert kamen, kannst du dir noch ein
paar weitere Propangasflaschen besorgen, falls du die anderen bereits verballert hast.
Aber Vorsicht: In der rechten Ecke pennt noch ein Zombie, der aufwacht, wenn du zu nah
kommst. Du knallst ihm aber einfach die paar Kisten die da rumliegen ins “Gesicht“. Danach
näherst du dich langsam dem Ausgang der Mine und wartest erstmal

--Anmerkung: Ihr könnt auch gleich zum Ausgang gehen ohne Gasflaschen auf die Zombies und
Antlions zu werfen, denn der Suizid-Zombine kommt so oder so. Es macht einfach nur Spaß--

Ein Zombine, der lebensmüde eine Granate zückt und in die Menge läuft, bombt den letzten
Rest weg, sodass Du und Alyx freie Bahn habt. Öffne die Tür vom Gebäude vor dir und tritt
ein. Alyx versucht nun Kontakt mit White Forrest aufzunehmen, was, wie du dir
wahrscheinlich schon gedacht hast, natürlich nicht funktioniert. Sie klettert auf eine Art
abstraktes Regal und fuchtelt irgendwo im Kabelsalat herum. In dem Moment fällt ein Kabel
herunter. Da du eine übernatürliche Kombinationsgabe besitzt, kommst du auf die Idee den
Stecker in den leeren Steckplatz zu stecken. Welch' Wunder, es funktioniert. Gentleman wie
du bist, lässt du Alyx in dem Glauben das sie alles repariert hat. Danach versucht sie es
nochmal, und dieses Mal klappt es. Vom überaus sympathischen Dr. Magnusson erfahrt ihr
beide, wieso ihr von den Combine verfolgt werdet: Ihr habt den Kontaktcode zu der Combine
Über-Welt, mit der ihr anscheinend das Portal schließen könnt. Der Kontakt zu White Forest
bricht aber nach kurzer Zeit wieder ab.

--Kleiner Einschub: Den Gartenzwerg findet ihr rechts neben der Tür unter dem Blech auf
dem Boden. Wozu der gut ist könnt ihr unter den Achievements sehen.--

Nach dem die Tür netterweise von Alyx geöffnet wurde, gehst du in den nächsten
Mineneingang rein. Die Kiste beinhaltet ein paar Medi-Kits. Geh' rechts die Treppen runter
und lass' das einsame Headcrab von Alyx bearbeiten. Nachdem das Vieh im Headcrab-Himmel
ist, gehst du zu den massiven Holzbrettern die dir und Alyx den Weg versperren. Hinter
dir, etwas weiter oben siehst du einen Minenwaggon, der von ein paar Brettern gehalten
wird. Dieser Minenwagen muss eine höhere Bestimmung haben, als nur von ein paar Brettern
gehalten zu werden. Entferne sie also. Der Waggon rollt anschließend nach unten und
zerstört die massiven Holzbretter. Du gehst also weiter, rechts den Hügel hoch und siehst
links auf den Dächern ein komisches Ding. Ein Hunter. Das flüchtet allerdings schnell.
Alyx hat es wohl nicht gesehen und schiebt Panik. Du hüpfst vom Hügel runter und siehst
links ein verschlossenes Tor. Das muss wohl mit hoher Wahrscheinlichkeit irgendwie
geöffnet werden. Alyx bittet dich darum. Du gehst rechts, zwischen den beiden Zugwaggons
die Leiter hoch, oben dann rechts auf das Dach, und schießt dort die Metallplatte von der
Luke weg, bevor du anschließend hinunter hüpfst. Im Häuschen drückst du den grünen Knopf.
Als du dich umdrehst, siehst du wieder den Hunter, den du vorhin entdeckt hast. Es
verkrümelt sich aber schnell wieder. Zieh nun den Metallriegel mit dem Gravitron heraus.
In die Luke rein, die Kiste zerstört und die Supplies aufgenommen und raus hier. Als du
dich Alyx näherst springt plötzlich der Hunter auf sie und spießt sie auf.

--Ich muss hier anmerken, dass mir, als ich das erste Mal diese Szene gesehen habe, fast
das Herz stehen geblieben ist.--

Der Hunter befördert dich zurück. Zu allem Überfluss fallen Steinbrocken auf dich nieder
und klemmen dich ein. Du siehst hilflos zu, wie Alyx dem Hunter ausgeliefert ist. Als du
wieder die Augen öffnest, siehst du einen Antlion, der sich über sie hermachen will. Im
letzten Moment zerfetzt es das Vieh aber in klitzekleine, grüne Fetzen. Ein Vortigaunt. Es
hilft uns noch raus, bevor es seine Kameraden ruft, und einen Treffpunkt in den Minen
vereinbart. Nachdem das Vortigaunt Alyx trägt, gehst du durch das offene Tor und einfach
dem Weg entlang, biegst am Ende links ab und folgst abermals dem Weg. Die herumspringenden
Antlions kümmern sich wenig um dich und deine beiden Freunde. Du stehst jetzt vor einem
Aufzug, in den du einsteigst. Zieh' mit dem Gravitron die Brechstange aus den Zahnrädern.
Das soll sich als dummer Fehler entpuppen. Der Aufzug fällt ein paar Stockwerke tiefer in
die Mine. Egal. Mit der Brechstange kann dir kein Zombie was. Du gehst geradeaus weiter,
und siehst rechts eine Art Aufzug. Stell' dich darauf und dreh am Rad. Jetzt lässt du
schnell los und springst einfach eine Etage höher wieder vom Aufzug runter.

--Tipp: Wenn du weiter drehst, findest du noch etwas weiter oben noch ein Medi-Kit und
eine Batterie für deinen Anzug.--

Im Raum nimmst du die Pistole mitsamt Munition auf, und springst links in das Loch im
Boden und killst unten anschließend das Antlion. Folge dem Gang runter und spring
ebenfalls in das Loch im Boden. Dir fällt fast alles auf dem Kopf, während du letztendlich
wieder auf festem Boden befindest. Irgendwo in den Trümmern krebst noch ein Headcrab
herum, dass du aber einfach tötest. Unten erwartet dich wieder so ein Wächter (das Vieh
das dich bespuckt), welches du ebenfalls ins Reich der Träume beförderst. Um die Ecke
darfst du aber schon wieder zwei weitere dieser Sorte erwarten. Links in einer Nische
liegen Shotgun und eine Gasflasche. Das ist praktisch. Nachdem du alles aufgesammelt hast,
und die Spucker am Boden zerfließen, springst du hinten in der Nische, in der sich auch
die Shotgun befindet, in das Loch. Folge dem Weg der dich zu den nächsten Spuckern leitet.
Insgesamt sind es drei, die von oben, unten und aus allen erdenklichen Ecken auf dich
spucken. Geh' den Weg rechts von dir entlang. Oben bietet sich dir ein besseres Blickfeld.
Am Ende des Weges springst du über die spitzen Steine, sammelst vor dir bei der Made die
Supplies auf, und folgst weiter dem einzigen Weg der sich dir bietet. Du hast Lust ein
bisschen zu schwimmen, und springst gleich voller Elan in den unterirdischen See. Geh'
tauchen, denn unter Wasser sieht man einen kleinen Höhleneingang, Am Ende dessen fällt ein
Antlion ins Wasser, welches anscheinend keinen Schwimmkurs belegt hat. Du tauchst auf und
siehst links ein großes Areal. Ein schöner Anblick, wie diese Zungenaliens sämtliche
Gegenstände nach oben ziehen. Denen weichst du einfach aus, und killst auf deinem Weg die
Antlions und den Wächter. Auf deinem Weg findest du noch ein paar Suizid-Antlions die ins
Wasser springen und ertrinken, und außerdem noch zwei Wächter.

Das Vortale Leid (This Vortical Coil)

Als du durch das Loch springst, siehst du zwei lustige Gestalten, die sehr stark and Dick
und Doof . Der eine heißt Sheckley, der Name des anderen wird nicht genannt. Nachdem dir
die beiden alles gesagt haben, darfst du zusammen mit ihnen Antlions metzeln. Anfangs
lächelst du nur müde, aber etwas später wird es schon etwas heikler. Stell' die beiden
Schießanlagen so auf, dass jeder Eingang gedeckt ist. Die beiden Rebellen decken immer
zusammen ein Eingang. Falls alle Ampeln rot leuchten, stellst du jeweils eine Anlage an
jeden Eingang und deckst alleine einen eigenen. Wenn zwei Lampen leuchten, empfiehlt es
sich dort 2 Selbstschussanlagen hinzustellen. Es ist aber nicht gesagt, dass die beiden
Rebellen gut genug schießen um die Antlions aufzuhalten. Schau also gelegentlich mal
rüber.

Nach einer epischen Schlacht und einer Unterhaltung mit den Vorts erfährst du, dass sie
den Larvenextrakt brauchen. Du machst dich also mit einem der Vortigaunts auf den Weg. In
den engen Höhlen laufen, fliegen und springen dir alles mögliche Gesocks ins Gesicht. Mit
dem Vortigaunt sollte das schnell geklärt sein. In manchen Nischen in der Wand, wird
Munition von Netzen festgehalten, die du nach gezielten Schüssen dein Eigen nennen darfst.
Am Ende deines Weges, siehst du einen umzäunten Raum mit Zombies. Du lässt den Vort den
Vortritt. Nachdem alles Zombiemäßige an den Wänden klebt, holst du dir aus dem Schrank
noch ein paar Batterien. Als du den nächsten Raum betreten willst, springt einer von den
schnellen Zombies hoch, und greift dich an. Nette Überraschung, aber der Zombie wird
wieder gleich da liegen, wo er vorher schon lag. An der Wand gegenüber schläft -wenn
Zombies überhaupt schlafen- ein weiterer. Du verpasst ihm einen gezielten Schuss in die
Rübe. Im selben Raum zieht ein Lastenaufzug die Aufmerksamkeit auf sich. Du scheinst aber
nicht schwer genug zu sein, denn er befördert dich nicht nach unten, sondern verharrt
oben. Mehr Gewicht! Nimm das Gravitron, und belade die Aufzugfläche mit allem was so in
dem Raum herumliegt, und spring zuletzt selbst rein. Jetzt sollte es nach unten gehen. Tut
es auch. Unten findet man wieder ein paar obligatorische Zombies begleitet von einem
Suizid-Zombine der sich normalerweise selbst in die Luft jagen sollte. Wenn nicht, die
Shotgun tut es auch. Im abgezäunten Bereich liegen dann noch die Shotgun Munition, und
eine Batterie für deinen HEV-Anzug auf dem Boden. Du gehst weiter und siehst abermals
einen Aufzug. Im abgezäunten Bereich liegt noch ein Selbstmord-Zombie herum. Den knallst
du einfach weg. Nun nimmst du die Gravity Gun, und packst alles was im Raum auf dem Boden
liegt auf die Aufzugfläche drauf, vor allem die Metallträger die unter der Aufzugfläche in
der kleinen Grube liegen. Danach gehst du zum Schalter, betätigst ihn und sprintest zum
Aufzug und springst darauf. Jetzt noch schnell überflüssigen Ballast runterwerfen, und
schon geht’s wieder nach oben. Eine Etage höher ballerst du erstmal die Zombies weg bevor
du am Rad beim Zaun drehst. Du gehst weiter und siehst rechts zwei Waggons mit Kisten. Die
Kiste im ersten Wagen holst du mit dem Gravitron heraus. Im zweiten Wagen sind etwas mehr
Kisten. Als du aber eine rausziehst, rollen beide Wagen gen Abgrund. Wärst du etwas
schneller gewesen, hättest du vielleicht noch eine weitere herausziehen können. Du gehst
also weiter nach oben bis du von Brettern am Weiterkommen gehindert wirst. Die holzt du
weg. Auf einmal kommt ein Waggon die Schienen runter. Ausweichen! Im selben Moment kommen
einige Zombies von oben herunter. Mit dem Vort und dem Spuckviech sollten diese aber nur
Kanonenfutter sein. Wenn alle am Boden liegen, hüpfst du üben den Waggon und gehst die
Schienen nach oben entlang. Du drehst dich um und killst das Spuckviech oben in der
Nische. Von etwas weiter oben sollte noch eins kommen. Weiter oben gehst du die Leiter
hoch, den Gang entlang, bist du in einem kleinen Raum mit einem großen Metallgebilde bist.
Das Gravitron bringt das Gebilde zum Schaukeln, und wenn das Loch frei ist, kriechst du
hinein. Du fällst auf einen Waggon, der sich sofort anfängt zu bewegen. Keine Panik,
genieße wie du einen Zombie nach dem anderen überfährst. Am Ende fällst du etwas tiefer
ins Wasser, kletterst aber auf der Leiter wieder nach oben. Oben geht ein weiterer Weg in
die Höhle. Hier gehst du dem Pfad entlang bist du in einem größeren Areal bist. Spring du
auf die Leiter in der Mitte des Areals, denn dort findest du Munition und Medi-Kits.
Außerdem kannst du von hier aus besser zielen. Jetzt kommt es dicke. Alle möglichen
Kreaturen die hier so keuchen und fleuchen kommen aus allen Ecken auf euch zu.
Glücklicherweise kämpfen die Spuckviecher und Antlions auch gegen die Zombies. Vergesst
nie munter zu ballern, auch wenn es sehr faszinierend ist, welche beeindruckende Kombo-
Moves der Vort drauf hat. Zu aller erst sollten die Spuckviecher und Zombines dran
glauben müssen, bevor du dich dem Rest zuwendes.. Während du so rumballerst, gehst du zum
Fahrtstuhl und drückst den grünen Knopf. Der Aufzug sollte nun auf dem Weg sein. Aber an
ein gemütliches Hochfahren ist nicht gedacht. Weitere Viecher kommen aus dem Container,
also weiter kämpfen! Als dir der Vortigaunt sagt, dass du den Aufzug benutzen sollst, tust
du das natürlich. Bevor du aber im Aufzug chillst, hilfst du dem Vortigaunt soweit es
geht, damit dieser auch in den zweiten Aufzug kommt. Es kann sein, dass ein paar
wahnsinnige Antlions auch noch mitfahren wollen. Leider ist da kein Platz mehr. Oben
wartest du, bis der Vort das Tor öffnet. Geh weiter, entferne das Deko-Holz von der Tür
und öffne sie. Etwas weiter rennt die Königin mit ihrem Schädel gegen die Bretter in der
Hoffnung, diese zu zerstören. Schafft sie “leider“ nicht. Du gehst also links weiter nach
oben, springst in das Loch und gehst weiter, bist du vor einem Metalldraht-Tor stehst.
Benutz das Gravitron und schieß die beiden Holzbretter weg, damit das Tor umkippt. Das
selbe machst du rechts um die Ecke auch. Du gehst weiter bist du wieder einen Aufzug
siehst. Hinter diesem sieht man zwei Holzvorsprünge. Spring auf den unteren drauf, warte
bis der Vort seinen Text aufgesagt hat, und gehe dann zum Ventilator weiter. Hier
zerschießt du die Bank mit dem Gravitron. Der Ventilator ventiliert wieder. Bitte nicht
einfach herumstehen und sich die Haare föhnen lassen, sondern gegen den Windstrom
ankämpfen Glücklicherweise geht das Ding kaputt. Mit etwas Glück steht der Ventilator so,
dass du durchkriechen kannst. Wenn nicht, dann schießt du solange mit dem Gravitron auf
die Rotorblätter bis die Lücke so steht, das du durchkommst. Folge dem Weg, und spring am
Ende in das Loch. Auf dem Weg zerschneidest du die Netze bist du in einen See fällst. Du
tauchst abermals und siehst einen engen Höhleneingang der von einem Netz blockiert wird.
Dieses zerschneidest du und tauchst am anderen Ende wieder auf. Es hängen wieder ein paar
Zungen von der Decke, aber die sind egal, Hauptsache du schwimmst nicht hinein. Hinten ist
ein kleiner Vorsprung auf den du raufhüpfst, gleich rechts geht ein Gang weiter, der mit
allen möglichen Flüssigkeiten getränkt ist: Blut, Larvenmatsch, Gedärm, ein paar Organe.
Gut das du deinen Anzug hast, hygienisch sieht das nämlich nicht aus. Am Ende springst du
wieder raus. Hier lungern wieder ein paar Spuckviecher herum. Die killst du. Es ist egal
welchen Weg du anschließend wählst, beide führen zu einem Vorsprung. Vor hier siehst du
eine Art Stalagmiten (die spitzen Felsen die von der Decke hängen). Du springst runter.
Plötzlich taucht am anderen Ende die Königin auf. Wie ein Irrer auf sie einschießen wird
nichts helfen, deswegen versteckst du dich erstmal hinter den Felsen. Diese werden aber
von der Königin zertrümmert. Du wartest, bis sie sich auf dich zu bewegt, und in dem
Moment sprintest du an ihr vorbei so schnell es geht den Gang entlang. Du siehst vor dir
wieder einen kleinen Gang mit der ekligen gelb-roten Pampe in den du reinläufst. Hier bist
du erst einmal sicher. Du gehst den Durchgang weiter, zerschneidest die beiden Netze und
wartest erstmal, bis die wahnsinnige Königin vorbei läuft. Danach gehst du weiter nach
links und rennst, bist du links den nächsten kleinen Gang siehst. Du gehst diesen weiter
bist er wieder aufhört. Am Ende des Durchgangs siehst du wieder, wie die Königin an dir
vorbei rennt. Danach könnt ihr entweder Rambo spielen und links weitergehen, oder ihr
spielt Sam Fisher und geht rechts weiter. Dort führt nämlich der nächste pampige Gang
entlang. Am Ende seht ihr ein Areal, in der Mitte geht’s steil nach unten. Ihr geht
erstmal raus, und seht am anderen Ende die Königin. Ihr weicht erstmal den Steinchen aus,
und wenn sie auf euch zu rennt, lauft ihr so schnell wie möglich den anderen Weg entlang,
bis ihr wieder den pampigen Gang seht. Schnell rein!

--Tipp: Es kann sein das ihr einige Versuche braucht. Speichert also vorher ab!--

Hier geht’s aber nicht weiter. Du wartest bist die Königin wieder weg ist, packst die
Pumpgun aus, und sprintest links den Gang wieder weiter. Du sprintest so lange, bist du an
der linken Wand einen Eingang siehst, der verbarrikadiert ist. Schon aus der Entfernt
schießt du die Bretter weg und gehst schnell hinein. Die Königin wütet jetzt ein bisschen,
bis ihr nach unten fallt. Erstmal Ruhe vor der Alten. Du gehst weiter und siehst auf der
linken Seite einen Fahrstuhlschacht. Der Vortigaunt muss runter, also musst du anscheinend
den Fahrtstuhl betätigen. Leider fehlt da ein Zahnrad am Motor. Das Ding liegt gegenüber
dem Fahrstuhlmotor in einer Pfütze, montiert an einer Art Motor. Du killst erstmal das
Zungenalien. Links vom Alien an der Decke liegt noch Munition welches von einem Netz
gehalten wird. Mit einem gezielten Schuss sollte diese herunterfallen. Das Zahnrad ist auf
dem Motor montiert, du nimmst es also ab und montierst es am Motor für den Fahrstuhl.
Aufgepasst, eine Zunge hängt genau vor dem Bolzen an dem du das Zahnrad draufschieben
musst, also ballerst du das dazugehörige Alien ab. Anschließend betätigst du den Hebel,
und drückst am Aufzug den grünen Knopf. Der Vort sollte herunterkommen und dir den
restlichen Weg weisen. Als Alyx wieder in Ordnung ist, geht ihr drei den Weg entlang, und
springt am Ende des Ganges durch ein Loch im Boden.

Pontifex Freeman

Ihr seht eine große Armee von Combine auf der Brücke vor euch. Ein Advisor ist mit von der
Kolonne. Es kann sein, dass es der selbe Advisor ist, den ihr zu Beginn von Episode 1 in
der Zitadelle gesehen habt. Dieser wurde auch in so einer Transportkapsel gehalten. Aber
nun weiter im Geschehen. Du kickst die Tonnen weg, und gehst den Pfad nach unten. Dort
links und weiter ins offene Feld. Vor euch seht ihr ein großes Areal mit drei Maschinen
die du bereits kennst. Du läufst einfach von einer Maschine zur nächsten, bist du bei der
Dritten landest, die von Stahlträgern geschützt ist. Auf dem Weg sammelst du noch Supplies
ein. Von da aus weiter Richtung Aufzug, und einfach hochfahren, oder? Wenn es doch nur so
wäre... Die wahnsinnige Königin kommt aus der Mine galoppiert. Alyx und der Vort bleiben
bei der Stampf-Maschine. Die sind euch also nicht wirklich eine Hilfe. Überall im Areal
liegen aber Gasflaschen und hochexplosive Tonnen herum. Gravitron ausgepackt, und die
Königin damit entthronen. Leider kommt noch der Chief höchst persönlich. Zwei von der
Sorte nerven gewaltig. Am besten du sprintest von Zeit zu Zeit wieder zur geschützten
Maschine um dich neu zu orientieren. Pass aber auf, dass du nicht von fliegenden Motoren,
Autowracks oder Minenwaggons getroffen wirst. Die fliegen nämlich auch durch die kleinen
Lücken. Wenn beide tot sind, folgt dem Vort zum Aufzug. Dieser geht aber leider nicht, wer
hätte das gedacht? Du gehst also die Leiter nach oben. Kaum bist du oben, schon fallen
dicke Felsen auf dich herunter. Denen weichst du aber elegant aus. Anschließend gehst du
weiter den Pfad nach oben. Da siehst du eine von den Raketen, aus denen normalerweise
Headcrabs kommen. Hier müssen also irgendwo welche sein. Du räumst den Stein weg, und
packst vorsichtshalber die Shotgun aus. Wundersamerweise siehst du gleich eine von diesen
giftigen Headcrabs. Ein Schuss, und das Ding ist hinüber. Du gehst weiter den Pfad nach
oben, und gehst über die Bretter zum Aufzug. Da ziehst du erstmal das Brett heraus, und
anschließend die Luke. Du springst in den Aufzug und ziehst den Hammer heraus. Wenn deine
beiden Compañeros im Aufzug sind, drückst du den Knopf und ihr fahrt nach oben.

Nach dem mehr oder weniger einstimmig abgestimmt wurde, das du mal wieder die Drecksarbeit
erledigen sollst, und das Gewehr natürlich kaputt ist, machst du dich auf den Weg die
Gebäude. (Alyx hebt das Energiefeld vorher noch auf). Du stehst in einem Raum mit
geschlossener Tür. Der grüne Schrank sieht verdächtig aus. Mit dem Gravitron räumst du ihn
weg, und springst anschließend runter. Du kriechst den kleinen Durchgang entlang, und
hörst auf einmal sehr seltsame Geräusche. Ein kranker Zombie? Dieter Bohlen beim
Einsingen? Wer weiß. Du holzt die Bretter weg, und kriechst weiter unten neben den Kisten
unter das Tor durch. Ein Zombie tritt die Tür ein und du ballerst wie ein Irrer auf das
Teil ein bis es kaputt ist. Geh danach durch die ehemalige Tür und spring durch das Loch
im Boden. Unten kriechst du wieder weiter bis du zwei Headcrabs siehst. In den Müll damit.
Du gehst durch die Tür und hörst, wie Alyx meint, dass das Gewehr wieder repariert ist. Um
es einzuweihen verpasst sie dem Zombie gleich einen netten Headshot. Weiter durch die Tür
am Ende der Treppe. Im Raum zieht ein Zungenalien eine Kiste mit Supplies nach oben. Rette
die andere mit dem Gravitron, denn Zombies essen keine Kisten. Dementsprechend wird es die
Kiste fallen lassen und die andere mit in den Abgrund reißen. Auf deinem Weg wirst du eine
ziemliche Anhäufung von weiteren Zungenviecher sehen. Geh einfach an denen vorbei. Die
anderen drei, die etwas weiter hinten rumhängen musst du abknallen, sonst kannst du nicht
über das Holzbrett balancieren. Du siehst Feuer, welches du aber vorerst nicht ausmachst.
Zwei dumme Zombies glauben nämlich, dass sie feuerresistent sind. Dumm gelaufen. Du drehst
am Rad und das Feuer geht aus. Um die Ecke siehst du ein weiteren hyperintelligenten
Zombie, der nicht weiß, das es auch Türklinken gibt. Gib ihm erstmal einen Schuss damit er
auf dich aufmerksam wird. Gehe jetzt zurück, dreh das Gas wieder an, und schieß in den
Gang, damit sich das Gas entzündet. Auch der Zombine rennt fröhlich rein und verbrennt. So
hast du dir etwas Munition gespart. Du öffnest die Tür auf die der Zombine eingeschlagen
hat. Drinnen chillen paar Zombies. Du schenkst ihnen eine Granate. Wenn sie dann tot
weiter chillen, sammelst du noch die Supplies auf und machst kehrt. Du gehst die Treppen
runter und siehst, nach dem du um die Ecke gegangen bist, wie ein paar Kartons aus dem
blauen Container geschmissen werden. Anscheinend wohnt da jemand, der gerade etwas
aufräumt. Um ihm zu helfen schmeißt du eine Granate rein. Die wird aber wieder
zurückgeworfen. Die zweite bemerkt er wohl nicht. Nachdem sein Zuhause brennt, springt der
Zombie raus. Du verpasst ihm einen letzten Schuss. Du gehst weiter, zerschießt das
Hochsicherheitsschloss und siehst im Gang ein paar Zombies. Alyx trifft nicht jeden,
deswegen hilfst du ein bisschen nach. Am Ende des Ganges kriechst du durch den kleinen
Eingang. Etwas weiter siehst du wieder wie ein paar Zombies ein Meeting halten. Das störst
du, und ballerst ein wenig herum. Wenn alle tot sind, gehst du die Treppe runter zur Tür.
Du hörst aber, wie ein weiterer Zombie komische Geräusche von sich gibt. Du gehst also
wieder die Treppe bis auf halbem Wege hoch und drehst am Rad damit das Gas angeht. Wenn
der Zombie in Nähe ist, schießt du wieder, damit sich das Gas entzündet. Du wartest bis
der Zombie gar gebraten ist. Danach wieder Gas abdrehen, und unten durch die Tür. Kann
sein das hier noch ein paar Kopfkrabben rumlungern. Idealerweise stehen ein paar
entflammbare Tonnen rum. Danach gehst du den Gang entlang, und um die Ecke tummeln sich
abermals Zombies. Du schießt schnell auf die Tonne die bei ihnen herumsteht, und schnell
ist alles Gesocks tot. Aus der verbarrikadierten Tür kommt noch ein Zombie heraus, den du
aber auch abmurkst. Du gehst durch die Tür, die Treppe rauf, und biegst erstmal rechts ab.
Dort liegt ein Gewehr auf einer Kiste. Nimm es mit und kehre um. Hier siehst du ein
geteilten Zombie. Sehr nett. Zieh das Rasierblatt heraus, und geh damit die Leiter rauf.
Oben schmeißt du es in die Lagerhalle runter. Außerdem entfernst du noch alle Wellplatten
die die Sicht für Alyx erschweren. Sie snipert dann die Zombies weg. Jetzt springst du auf
das Metallgerüst nach unten. Du gehst nach rechts und stellst dich dort an den Rand. Aus
der Tür kommen jetzt nämlich viele Zombies. Töte soviel es geht, denn irgendwann geht das
Gerüst kaputt, und du stehst quasi in einem Käfig. Im Raum sind zwei Rasierklingen. Eine
hängt an der Wand, die andere wo auch immer du sie hingeworfen hast. Benutz sie und teile
alle Zombies.

--Tipp: Am besten rennst du im Kreis, Alyx hilft dir ein bisschen.--

Nach dem wirklich alle Zombies tot sind, gehst du in den hintersten Eingang links im Raum.
Etwas später stehst du in einem Raum mit hohen Regalen und einem Generator oder sowas
ähnlichem. Du kriechst rechts unter dem Regal entlang, killst den halben Zombie und
kriechst weiter. Links ist noch eine Supply-Kiste. Du springt nun von Regal zu Regal. Am
Ende siehst du zwar den Luftschacht zu dem du musst, aber er ist zu weit weg. Von oben
fällt noch ein Headcrab herunter. Es ist wohl lebensmüde. Nach dem es tot ist, springst du
runter zum Gabelstapler, setzt noch eine Kiste oder Tonne auf die Ladefläche, betätigst
den Hebel beim Fahrersitz, und springst selbst auf die Ladefläche. Oben springst du
anschließend auf die Kiste und kriechst dann in den Luftschacht. Wenn du durch bist,
stehst vor einer Art verstrahltem Klärbecken, aus dem Zombies kommen. Du machst sie kalt
und springst von Sandbank zu Sandbank und am Rand vom Becken vorbei. Bahn dir deinen Weg
durch bis du hinter dem Gitterzaun vor eine Leiter stehst. Die gehst du hoch, nimmst noch
Munition aus der Box und gehst oben weiter. Beim Gitterzaun vor dir kriechst du rechts
unter den Rohren durch, und springst am Ende runter. Vor dir siehst du Rohre die nach oben
in der Wand enden. Springe diese hoch, und kille den Zombie der unten planlos in der
Gegend watet. Wenn alles klar ist, springst du auf die Sandbank, von da auf das weiße Auto
und gleich auf die Felsen. Das Auto sinkt nämlich. Von da wieder auf die nächste Sandbank,
auf das weiße Auto und gleich auf die nächste Bank. Hier reichts nicht ganz, aber in der
Kiste vor dir ist ein Medi-Kit. Kill schnell die Zombies, und verwende jetzt die
überdimensionalen Kabeltrommeln (die runden Holzgebilde) mit der Gravity Gun so, dass du
immer zu nächst gelegenen Sandbank kommst. Wenn du durch bist, kletterst du die Treppe
hoch. Im Häuschen “leben“ noch ein paar Zombies. Außerdem findest du drinnen noch
Munition. Du rennst zur Brücke und erlebst prompt den nächsten Portalsturm, der die Brücke
zerstört. Links vom Hotrod (das gelbe Auto) ist eine Supply-Kiste. Nimm was drinnen ist
und geh den Träger zur Leiter entlang. Auf dem roten Geländer balancierst du bis zum Ende
und springst auf die Schiefe Brücke. Du rennst jetzt bis zum anderen Ende und schießt mit
dem Gravitron die Autowracks herunter. Wenn das getan ist, stellst du dich an den Rand auf
dem anderen Ende der Brücke und wartest. Nach ein paar Sekunden sollte sich die Brücke
bewegen. Ist das getan, springst du von der Brücke auf den Betonträger, und rennst wieder
den Hügel zum Hotrod hoch. Jetzt brauchst du das Ding nur noch über die Brücke zum anderen
Ende kurven. Auf der anderen Seite siehst du links von der Treppe eine Leiter. Du gehst
diese hinauf und legst den Schalter um. Nach einer herzlichen Verabschiedung geht’s durch
den Tunnel weiter.

Mobile Schrotflinte (Riding Shotgun)

Du fährst mit deinem Chick einfach solange, bis ihr in einem kleinen, verlassenen Dorf
seid. Park das Auto am besten beim hellen Haus in der Nähe des gelben Containers
(natürlich aber noch auf der Straße). Steig aus, geh ins helle Haus, kill die beiden
Zombies und nimm die Supplies aus der Toilette mit. Alyx stellt an den Computern fest, das
kein Strom fließt, also gehst du wieder raus, rechts am roten Haus entlang und das Dach
hinauf. Am anderen Ende wieder runter. Hier kriechst du nun in das Haus hinein, und den
Aufzugschacht runter. Hier hängt ein Kabel. Leider brauchst du auch Strom für den Aufzug,
und dummerweise ist eines zu kurz. Mit der Kreativität eines MacGyvers benutzt du das
lange Kabel für den Aufzug, und das kurze Kabel, was hinter den beiden Holzplatten rechts
vom Aufzug versteckt ist, für die Stromversorgung für das helle Haus. (An der Wand mit den
drei Steckern). Wenn Alyx meint, dass wieder Strom fließt, hast du es mal wieder
geschafft. Fahr den Aufzug hoch. Das erste was du siehst, ist ein Hunter. Alyx bekommt
verständlicherweise Panik und versteckt sich. Bringt aber nicht viel, weil der Hunter die
Tür zerschießen wird. Die ersten beiden sollten am besten mit Waffen erledigt werden. Wenn
diese tot sind, rennt aus dem Haus. Hier erwarten euch zwei weitere Hunter. Es ist besser
die herumliegenden Gasflaschen und Reifen aus sie zu schleudern, als eure gesamte Munition
an sie zu verschwenden. Wenn Alyx sagt, das noch mehr kommen, steigst du in den Hotrod,
und überfährst den Hunter der direkt vor dir stehen sollte. (Der Hunter sollte aus
Richtung des verschlossenen Tors kommen). Du kannst entweder auch den zweiten überfahren,
oder eben wieder Reifen oder Gasflaschen auf ihn schleudern.

--Tipp: Am großen Haus liegen vereinzelt Baumstämme herum. Lasst den Hunter da drauf
schießen, und schleudert ihm das Holz wieder entgegen. Die blauen Pfeile die der Hunter
verschießt, bleiben im Stamm stecken. Wenn die Pfeile genau dann explodieren, wenn der
Stamm auch den Hunter trifft, dann löst sich der Hunter auf, ähnlich wie wenn ihr die
Energiekugeln vom Sturmgewehr auf sie feuert.--

Wenn das ganze Rumgehampel ein Ende findet, gehst du zusammen mit Alyx nochmal ins weiße
Haus, und lässt das Tor von Alyx öffnen. Fahr jetzt wieder solange bis du im nächsten Dorf
ankommst. Park vor dem Tor. Kopfschmerzen, Sehstörungen, Gleichgewichtsverlust. Das kann
nur ein Advisor sein. Du gehst in das Haus links vom Tor gelegen. Bahn dir deinen Weg bis
zum Advisor durch. Alyx sagt dir später, als sie am Life-Support werkelt, dass du dran
bist. Du packst also deine Gravity Gun aus, und schießt die Energiekugel aus der
Halterung. Genieß die Sequenz. Wenn alles vorbei ist, kommen auch schon erste Soldaten
reingestürmt. Allerdings sind es nur drei, und diese sind auch nicht gerade die
Intelligentesten. Mäh' draußen alle Combine nieder, mitsamt dem Hunter. Sammle in beiden
Häuser nochmal alle Munition und Medi-Kits auf, bevor es wieder schnell mit dem Hotrod
weiter geht. Fahr' durch das Tor, überfahr' den Zombie und brech' durch den Gitterzaun. Du
fährst so schnell es geht den Schienen entlang und weichst meisterhaft den fallenden Minen
aus. Wenn es nötig ist, kann man auch auf die Wiese ausweichen. Nach der Tunneldurchfahrt
geht’s genauso Actiongeladen weiter. Du fährst solange, bis du anscheinend in einer
Sackgasse steckst. Hier drehst du um, und fährst links weiter, wo alles mögliche brennt
und der Zombine rumgeistert. Du fährst wieder den Weg entlang, weichst alles Zungenaliens
aus, überfährst Zombies -was sich als sehr spaßig herausstellt- und prescht am Ende durch
ein dickes Stahltor, welches leider den Motor zerstört. Ein Rebell weist euch den Weg,
bevor er selbst getötet wird. Du gehst den Container rauf, springst runter, und ziehst die
Mine mit dem Gravitron zu dir. Gut, dass sie ein Blindgänger ist. Legt sie ab, und kriecht
weiter. Alyx schmeißt euch ein Medi-Kit zu. Nehmt es, oder auch nicht. Benutze den
hängenden Container als Schutz vor dem Kampfhubschrauber. In der großen Lagerhalle
befindet sich oben in der linken Ecke ein Aufladegerät für deinen HEV-Anzug. Der
Hubschrauber lässt immer Minen auf den Boden fallen. Nimm diese mit dem Gravitron auf, und
schleudere sie ihm entgegen. Vorsicht: Die Minen explodieren nach einer Weile, halte sie
also nicht zu lang. Wenn der Vogel nur noch Schrott ist, lasst euch von dem Rebellen
führen, der sehr stark an Sheckley erinnert. Vielleicht sein Bruder?

Unter dem Radar (Under the radar)

Nachdem mal wieder feststeht, dass du die Laserkanone ausschalten musst, machst du dich
prompt auf die Socken. Schmeiß die Ziegelsteine mit nach unten.

--Anmerkung: Hört euch mal an was der Mechaniker zu sagen hat. Wenn er fertig ist,
schmeißt mal die Flasche um.--

Unten stehst du also in einem Raum welcher verbarrikadiert ist. Reißt die Bretter weg,
allerdings nur vom Fenster. Ein lustiger Zombine klopft gegen das Fenster. Der will wohl
rein. Aber wir haben andere Pläne. Zerschieß das Fenster. Jetzt kann es sein, das der
Zombine eine Granate zückt. Nimm das Gravitron und reiß es ihm aus der Hand. Anschließend
kannst du es auf die anderen Zombies in dem Areal werfen. Spar' dir die Munition und nimm
die Ziegelsteine, Rasierblätter und Kisten die im Zombiegarten und deiner Hütte rumliegen.
Spring aus dem Fenster und hüpf' auf den blauen LKW. Von da aus weiter auf das Führerhaus
und zu den Holzbalken. Weg damit. Links durch die Tür und die Treppe runter. Dem Zombie
musst du keine Aufmerksamkeit schenken. Bis der bei dir ist könntest du sogar picnicken.
Ab hier musst du die ganze Zeit geduckt weitergehen. Geh durch das Rohr und halte die
Pumpgun warm. Gleich kommt nämlich ein brennendes Headcrab. Du gehst nah an den Autowracks
entlang, und bleibst geduckt. Am Häuschen ist rechts ein automatisches Maschinengewehr
platziert. Entweder wirfst du gezielt eine Granate dahin, oder du benutzt das
Sekundärfeuer deiner ersten SMG. Letzteres ist genauer. Du gehst also geduckt weiter, bist
du vor einem Fenster bist. Du hörst auch schon wieder Combine-Soldaten. Geh nicht zu nah
an das Fenster, und bleib in der Nähe vom weißen Van. Zerschieß die Fenster und wirf ein
paar Granaten rein, damit die campenden Soldaten eliminiert werden. Danach hüpfst du rein,
und wendest dich dem letzten Soldaten zu, der draußen herumrennt. Sammle noch die Supplies
auf die herumliegen, und geh geduckt wieder nach draußen. Krieche durch den Van, und bleib
wieder nah an den Wracks. Kill alles was auf deinem Weg herumkrebst, aber nie aufstehen!
Zugegeben, die Headcrabs nerven, aber wie alle anderen müssen sie auch irgendwann sterben.
Im nächsten Van siehst du lustigerweise, wie ein halber Zombie vor einem Soldaten
flüchtet. Kill beide. Hinter dir kommen noch ein paar Zombie-Nachzügler. Geh also weiter
an den Autos vorbei. Am letzten Wagen kannst du aufstehen. Hier sieht dich die Kanone
nicht mehr. Ganz hinten um die Ecke hämmert wieder ein dummer Zombie gegen die Tür. Den
Schlüssel hat er augenscheinlich wohl nicht. Er bemerkt dich nicht, also lässt du ihn
weitermachen. Auf der LKW Ladefläche wartet ein Headcrab auf dich. Wenn das Viech weg ist,
nimm dir ein paar Granaten und rauf auf das Dach. Du zerschießt die ersten beiden Fenster,
und wirfst erstmal ungefähr 8 Granaten in alle Ecken und Winkeln. Neue Granaten bekommst
du beim LKW. Danach hüpfst du runter. Irgendwo rennt noch ein panischer Combine herum.
Tot? Dann ist die Kanone dran. Drück' den roten Knopf und wirf anschließend eine Granate
rein. In Deckung!! Wenn alles schön hochgegangen ist, kriechst du durch das neue Loch in
der Wand nach draußen. Die Zombies musst du nicht töten, kannst du aber. Lauf jetzt
einfach fröhlich zurück zu Alyx.

Nachdem die Karre wieder fährt, bretterst du über die Zombies, bis du das erste Signal
empfängst. Am Van liegt eine hochexplosive Tonne. Du schießt aus guter Entfernung darauf.
Das sollte ein Loch in die Seite des Vans reißen. Die Supplies fischt du mit dem Gravitron
raus. Weiter geht’s zum nächsten Signal. In die große Lagerhalle kommst du, wenn du in den
weißen Van kriechst. Hier gibt es viele Anzeichen dafür, wie du zum Schalter nach oben
kommst: Ein Rebell hängt oben ab, eine Granatenkiste steht rechts im Raum, und der Boden
ist rußgeschwärzt. Außerdem befindet sich neben dem Schalter ein Health-Aufladegerät. Es
könnte also etwas weh tun. Lass' erst einmal das Metallteil in der Mitte des Raumes auf
den Boden fallen. Entweder du schmeißt eine Granate, oder du stellst dich auf die andere
Seite und schießt es mit dem Gravitron um. Wenn das gemacht ist, schmeißt du eine Granate
zwischen Boden und Metallteil (also in den kleinen Spalt im Boden, an welcher Stelle es
geschwärzt war) und stellst dich auf das Metallding. Die Explosion befördert dich direkt
zum Schalter. Betätige ihn, hüpfe runter, und bedien dich. Wenn du fertig bist, geh wieder
raus. Genau gegenüber siehst du viele Container. Geh dorthin, bis du an einem kleinen,
kaputten Häuschen stehst. Im Boden steckt ein Rasierblatt, ziehe es mit dem Gravitron
heraus. Jetzt schießt du die anderen losen Balken weg. Viele, Viele Kisten mit Munition
und anderen Spielereien. Die Zombies überlassen es dir leider nicht so einfach, deswegen
musst du nochmal kämpfen. Wenn du alles abgecheckt hast, geh zurück zu deinem Vehikel und
fahre weiter bis zum nächsten Tunnel.

Du fährst einfach den Weg entlang, nimmst die andere Route über das Wasser und fährst den
Berg hinauf. Wenn du links von der Straße einen umgefallenen Baumstamm siehst, halte an.
Hinter dem Stamm ist ein Höhleneingang. Innen findest du etwas Munition. Fahre an der
ehemaligen Tanke vorbei (erstmal die Autowracks mit der Gravity Gun wegräumen) bis ins
nächste kleine Dorf. Nach der Haarnadelkurve wirst du etwas später abrupt von einer
Energiebarriere geblockt. Eine Falle. Geh schnell ins Haus. Viel gibt es hier nicht zu
sagen. Supplies findet man im Keller, im ersten Stock und hinten bei der Treppe.

--Tipps: Versuch immer abwechselnd in der Lobby aus den Fenstern zu schießen, und den
Eingang, bei der auch der Hotrod steht, zu verteidigen. Die Combine schleichen sich
nämlich meistens von dort ins Haus. Irgendwann kommt dann ein Hunter in die gute Stube.
Ihr solltet noch eine Energiekugel im zweiten Gewehr haben. Damit ist der erste Hunter
weg. Der zweite bricht die Tür ein und ein dritter kommt aus dem Keller hoch. Ich
persönlich würde nach draußen rennen, weil es dort mehr Platz gibt, und auch ein paar
Gegenstände herumliegen die man dem Hunter entgegen schleudern kann.--

Nach dem die Hunter kaputt sind geht's zu Fuß aus wieder zur Tanke. Auf dem Weg kommen
natürlich wieder ein paar Combine angerannt. Rechts bei den Steinen, wo auch 2 Kisten
stehen, liegt ein Baumstamm mit dem du ganz einfach den Hunter in die ewigen Jagdgründe
schickst. Der Rest der Combine-Pflaumen sollten kein Problem sein. Oben im Haus, welches
die Stromversorgung für das Energiefeld beherbergt, steht noch eine Selbstschussanlage,
die du mit viel Finesse mit einer Granate umschmeißt. Alyx deaktiviert dann die
Energiebarrieren. Leider nur für kurze Zeit. Du gehst die Leiter hoch, räumst die Kisten
aus dem Weg, und springst am Ende auf den Holzvorsprung. Hier versteckt sich noch ein
Headcrab. Wenn das Teil tot ist, gehst du oben über die Rohre weiter, und springst auf der
anderen Seite der Energiebarriere runter. Hinter den beiden Kisten ist ein Schacht.
Drinnen im Raum öffnest du das Tor und schießt dann die Energiekugel aus ihrer Halterung.
Nachdem alles paletti ist, triffst du dich mit Alyx und ihr geht wieder zu eurem fahrenden
Schrotthaufen. Nach einem waghalsigen Stunt, blinkt wieder das Radar auf. Die Supplies
baumeln oben auf einer Art Lastenzug.

--Zusatz von Mr. Carsten: Auf dem Pfeil der nach oben zeigt liegt ein Stein (dieses Schild
mit einem Pfeil darauf befindet sich, etwas versteckt, genau unter dem hängenden Gebilde
hinter großen Steinen), welchen man ein bis zwei mal von unten an das Gitter mit den
Kisten schießt (Gravitron). Dadurch werden die Vorräte rauskatapultiert.

Du fährst den Weg weiter bist du vor einer verschlossenen Schleuse stehst. Auf der anderen
Seite siehst du den abgeschossenen Transporter. Irgendwie versteckt sich ein Strider
darunter. Dog regelt aber alles. Nach einem Wettrennen seid ihr zwei endlich in White
Forrest angekommen. Na endlich!

Unser gemeinsamer Freund (Our mutual Friend)

Der Weg in das zweite Silo sollte keine Probleme bereiten. Wenn dich Uriah (der Vortigaunt
im Kittel) bemerken soll, schlag einfach mit dem Brecheisen gegen die Tür oder betätige
die Alarmanlage rechts daneben. Folg' den Gang weiter bis dich ein Rebell zu dir ordert.
Dieser wird leider von einem Hunter überfallen. Dreh um. Links unter den Stufen ist ein
kleiner Durchgang. Krieche diesen weiter, bis du einen Hunter siehst der in die Mitte des
Raumes springt. Von hier aus kann man ihn mit dem Sekundärfeuer der ersten SMG töten. Es
macht nichts wenn du etwas Schaden nimmst, denn in der Halle sind genug Medi-Kits und
Batterien verteilt. Krieche jetzt weiter, nach rechts, gerade aus bis ans Ende und wieder
rechts. Du gehst also nicht vorher schon raus. Der zweite Hunter ist von hier aus leichter
zu treffen. Du musst dich konstant bewegen, sonst bist du schnell tot. Hinter den Wänden
befinden sich viele Gasflaschen. Zusammen mit der Shotgun solltest du mit den Huntern
fertig werden. Verkrieche dich nicht irgendwo, sonst bist du leichte Beute für den Hunter.
Sammel' noch alles an Munition, Batterien und Medi-Kits auf bevor du weiter gehst. Hinter
eines der Wände geht ein Gerüst nach oben. Geh dieses entlang bis du vor einer Leiter
stehst. Dreh' erstmal am Rad bevor du hochkletterst. Aus dem linken Gang kommen Combine.
Die Selbstschussanlage kannst du Munitionssparend mit eines der Gasflaschen vor dir
umschmeißen. Du kannst alternativ auch eine Granate hinwerfen. Geh danach den Gang weiter.
Links im Gang am Ende steht wieder eine Selbstschussanlage. Diese kannst du am einfachsten
mit dem Raketenwerfer ausschalten. Geh dann aber nicht den linken Gang weiter, sondern
geradeaus. Am Ende kommen zwei Combine auf dich zu. Töte beide und biege links ab. Ganz am
Ende des Raumes kommen abermals zwei Combines. Außerdem steht dort eine
Selbstschussanlage. Mit etwas Glück bringt das hochexplosive Gefäß genau daneben diese zu
Fall. In diesem Gang versteckt sich noch ein Soldat. Ein weiterer kommt am Ende des Ganges
von links und versucht eine brennende Tonne auf dich zu rollen. Wenn er nah genug an
dieser ist, empfiehlt es sich auf die Tonne zu schießen. Er fliegt mit ihr zusammen in die
Luft. Außerdem versperrt dir ein Hunter den Weg. Du solltest noch 2 Raketen übrig haben.
Wenn nicht: Im Raum der unter Wasser steht, befinden sich auf den Regalen Gasflaschen.
Außerdem stehen dort Supplies. Gehe jetzt wieder weiter in die Richtung, aus der der
Hunter kam. Rechts abbiegen, Supplies aufsammeln und am Ende die Combine killen, die
rechts aus den Trümmern kommen. Geh' weiter, die Treppe rauf und spring auf der anderen
Seite wieder herunter. Hier befinden sich in der Kiste und im Schrank ein paar Supplies.
Spring ins Wasser und tauche, bis du wieder Licht siehst. Dort wieder auftauchen und
schnell Deckung suchen. Auf jeder Etage lauern Combine. Kläre erstmal eine Etage bevor du
die Leiter hoch kletterst.

--Tipp: Benutzt am besten die Armbrust. Ein Schuss und ein Soldat ist hinüber. Die
Munition für die Gewehre könntet ihr später besser gebrauchen.--

Wenn du ganz oben bist, gehst du vorerst nicht die Stufen nach oben. Unter diesen befinden
sich nämlich 2 Kisten. Wenn du diese geplündert hast geht’s die Treppe hoch. Ein Combine
hat sich hinter einem Gewehr verschanzt. Mit einer gut platzierten Granate sollte dieser
abröcheln. Der zweite Combine versucht den Platz seines Freundes einzunehmen. Natürlich
findest du das nicht gut und hinderst ihn daran. Die Mannschnitter verarbeitest du zu
Schrott. Krieche jetzt bei den Regalen zum Gewehr, betätige den Schalter und klemm' dich
dann an das Geschütz. Von der Silo Öffnung kommen jetzt nämlich Combine. Duck' dich und
schieß dann auf sie. So wirst du weniger oft getroffen. Nachdem der Hokuspokus vorbei ist,
steigst du aus dem Raum aus, und gehst erstmal links in den zweiten Raum. Dort befinden
sich nämlich ein paar Kisten. Die Combine die noch im Siloschacht sind, lässt du von Alyx
töten.

Nach einigen Zwischensequenzen..

Du stehst also jetzt vor einem großen Areal. Du sollst erstmal zum Sägewerk gurken. Dort
erklärt ein Rebell was zu tun ist. Das Zusammentreffen wird aber schnell von dem ersten
Strider gestört. Der kommt links vom Sägewerk. Steig in den Hotrod, und warte, bis der
Hunter gut steht. Pedal to the Metal. Überfahre den Hunter, bleib hinter dem Strider
stehen und schieße ihn dann mit der Magnusson-Bombe, welche hinten am Wagen liegen sollte,
und einem gezielten Schuss ab.

--Tipp: Schießt am besten mit der Shotgun. Die streut und somit habt ihr etwas Spielraum,
wenn ihr nicht gerade die besten Schützen seid. So macht ihr das bei allen anderen. Auch
wenn es zwei Hunter sind. Es dauert zu lange bis die Hunter tot sind, falls ihr sie mit
Waffen töten wollt. Anfangs geht das vielleicht noch, wenn immer nur ein einzelner Strider
kommt. Etwas später kommen dann aber drei gleichzeitig. Also immer eine Magnusson hinten
am Auto bereit halten, und die Hunter überfahren bevor ihr euch den Stridern widmet. Ihr
solltet die einzelnen Hütten besuchen, denn dort findet ihr regelmäßig Munition, Medi-Kits
und Batterien. Die Hütten werden aber nacheinander zerstört. Bei dem letzten Angriff, wird
es sehr wahrscheinlich so kommen, dass ein Strider fast bei der Rakete sein wird.
Speichert also vor der letzten Großoffensive ab. Sucht in den weniger ruhigen Momenten
nach Baumstämmen. Diese liegen zum Beispiel beim Sägewerk, und vereinzelt auch bei den
Hütten. Mit diesen lassen sich dich Hunter auch besonders gut töten. Wie ihr vielleicht
bemerkt, werden ein paar Rebellen mit Raketenwerfen versuchen, die Strider auszuschalten.
Meistens werden diese Rebellen getötet. Von ihnen bekommt ihr die restliche Munition.
Außerdem lagert bei der ersten Hütte gleich links von der Basis immer eine Rakete, die von
Zeit zu Zeit respawnt. Verwendet den Raketenwerfer gegen die Hunter. Nach zwei Treffern
sind diese tot.--


 
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