Terminator - Future Shock

Terminator - Future Shock

17.10.2013 07:07:51
Terminator Future Shock

Erneut ringt ein 3D-Action-Shooter um die Gunst der Spieler. Wer jetzt
müde abwinkt und moniert:
"Kenn ich alles schon, ist doch immer dasselbe...", wird mit dem neuen
Werk von Bethesda Softworks eines Besseren belehrt. Eingebettet in
eine überaus spannende Story, basierend auf den Filmen von Muskel-
Arnold, setzten die Programmierer eine sehr realistisch wirkende
Spielwelt in Szene. Damit Sie auch mit vollem Spaß durch die Welt
des 21. Jahrhunderts streifen können, finden Sie in unserem Games
Guide alles Wissenswerte, um im Dienst von Rebellenführer John
Connor den Sieg davonzutragen.

Mission 1 - Startlevel

Nach dem Start gilt es zunächst einmal, sich auszurüsten. Durchkämmen
Sie dazu alle Gebäude vorsichtig in Richtung Westen. Seeker,
Raptoren, H/K-Fighter und die gefährlichen Spider-Bots sind Ihre
Gegner. Vergessen Sie nicht, das Bot-Lager zu durchsuchen. In den
Hallen und auf dem Förderband finden Sie viele Goodies. Mit
Gegneranhäufungen müssen Sie rund um das Bot-Lager und vor dem Hotel
rechnen.

Startlevel:
1 - 4 = Hallen mit Goodies.
5 = Stahlträger
6 = Generator zerstören.
F = Förderband
H = Hotel (ZIEL)
S = Start
T = Tankstelle mit Goodies.

Wenn Sie den Graben überquert haben, zerstören Sie an dieser Stelle den
Generator für den Elektrozaun.

Halle 1
Zerstören Sie alle Kisten; darunter findet sich jede Menge Munition.
Gehen Sie zum Schacht in der NO-Ecke des Raumes, von dort können Sie
die Seeker erledigen. In der NW-Ecke gehen Sie die Treppe herunter.
In den Kisten befinden sich noch mehr Gegenstände. Durchqueren Sie den
Raum zur zweiten Treppe, oben befindet sich ein Schalter, mit dem sich
die Türen im N und S öffnen lassen. Haben Sie alles an sich genommen,
gehen Sie zurück ins Lager.

Halle 2
Betätigen Sie den Schalter an der Ostwand, dann öffnet sich links von
Ihnen der Boden, und Sie können den Gang erforschen. An der Abzweigung
gehen Sie zuerst nach links bis zum nächsten Raum. Mit dem Schalter
öffnen Sie eine Kammer, darin finden Sie einen weiteren Schalter, der
einen Verbindungsgang zwischen dem oberen linken und rechten Gang
herstellt. Gehen Sie jetzt zurück und in den rechten Gang bis zur
nächsten Kammer. Von dort springen Sie zurück zum Startpunkt.

Halle 3
Folgen Sie dem Gang. Im ersten Raum betätigen Sie den Schalter, der
den rechten Gang öffnet. Dort finden Sie wieder einen Schalter. Zurück
im ersten Raum, ist der linke Gang jetzt auch geöffnet.
Hinter der automatischen Tür ist der Schalter, der die Brücke aktiviert.

Halle 4
In dem Innengebäude müssen Sie den Schalter umlegen, dann öffnet sich
an der südlichen Außenwand des Gebäudes ein Gang. Folgen Sie ihm und
springen Sie dann in die Kammer mit den Goodies.

Tiki Grand Hotel
Vom Eingang gehen Sie nach rechts ins Treppenhaus. Oben angelangt, öffnen
Sie vorsichtig die Tür, dahinter wartet sofort der Gegner. Inspizieren
Sie alle Räume und überqueren Sie dann die Kluft gegenüber der
Eingangstür über den Stahlträger an der rechten Wand. Vorsicht, in der
Kluft lauert ebenfalls ein Gegner. Suchen Sie die Tür zum zweiten
Treppenhaus. Springen Sie die Plattformen runter bis zum Erdboden, Sie
finden so wieder einige Goodies. Dann geht's zurück nach oben im
Sprungverfahren. Wenn Sie mit dieser Etagenseite fertig sind, gelangen
Sie auf's Dach. Dort finden Sie wieder nützliche Gegenstände. An der
Nordseite ist eine Feuerleiter, über die Sie zur Verbindung zum
Bürogebäude gelangen. Achten Sie auf lauernde H/K Fighter und Raptoren
auf der Leiter.

Bürogebäude
Dort angekommen, erledigen Sie erst mal alle Bots, die Sie vom Geländer
aus sehen können. Durchkämmen Sie die Etagen sorgfältig von oben nach
unten und vergessen Sie die Treppenhäuser nicht. Im Erdgeschoß geht's
durch die große Tür nach draußen, zuvor müssen Sie allerdings einige
Raptoren aus dem Weg räumen. Draußen vor dem Hotel müssen Sie noch einige
Bots ausschalten, dann können Sie den Jeep benutzen, der gleich rechts
vom Eingang steht.

Mission 2 - Die Fahrt zum Rebellenhauptquartier

Halten Sie sich einfach genau an die Anweisungen im Briefing. Sie erhalten
jeweils eine Meldung, wenn Sie die Richtung ändern sollen. Fahren Sie
immer nur ein kurzes Stück und suchen Sie mit dem Laservisier alles um
Sie herum ab. So sollten Sie die Gegner immer rechtzeitig erkennen. Wenn
Sie an den Graben im Westen gelangen, geben Sie mächtig Gas und springen
mit Ihrem Fahrzeug hinüber. Achten Sie besonders auf Heavy Tanks und
Abwehrtürme bei Ihrer Fahrt.

Mission 3 - Death Camp

Sie müssen diesmal vermehrt den Blick nach oben richten, um die H/K
Fighter zu erspähen. Achten Sie auf die sich nähernden Fluggeräusche.
Wenn Sie dabei gerade in der Nähe eines Hügels sind, laufen Sie ein
Stück herauf; so bekommen Sie die Flugdosen besser vor's Visier. Nach
Ihrer Tour durch das Kommandozentrum durchsuchen Sie die
Zellenbarracken. Terminator-Bots, Raptoren und Seeker machen Ihnen das
Leben schwer.

Canale Grande
Um dem feuchten Element möglichst schnell zu entkommen, gehen Sie im
Erdgeschoß des Abwassersystems zur Stelle 1, um in das Obergeschoß zu
gelangen. Dringen Sie weiter vor, bis zur Stelle 3. Wenn Sie Ihre
Rutschpartie beendet haben, arbeiten Sie sich zum markierten Ausgang
vor.
Spähen Sie immer vorsichtig um die Gangecken, meistens lauern dahinter
die gefährlichen T-600. Benutzen Sie fleißig Ihre Wurfgeschosse, damit
haben Sie die besten Chancen, die "Arnolds" recht schnell zu zerlegen.
In der großen Abflußhalle am Ende wartet noch eine große Handvoll
Raptoren und H/K Fighter.

Mission 4 - Nuklear Krater

Diesmal bekommen Sie schon etwas mehr zu tun. Auf Ihrer Wanderung durch
den Canyon müssen Sie immer wieder die Canyonwände im Auge behalten.
Die unbequemen T-600 marschieren oft einfach darüber hinweg, um Sie
zu überraschen. Die Light Tanks erledigen Sie ebenfalls am besten
mit Wurfgeschossen oder mit schnellen Salven aus dem Sturmgewehr
(Assault Rifle) oder MG.

Das Abwassersystem
Marschieren Sie mit bewährter Vorsicht durch das Abwassersystem und
achten Sie dabei besonders auf die T-600. Bei den "Sprungübungen"
speichern Sie am besten lieber einmal mehr ab.

Mission 5 - H/K Fighter Einsatz

Zur Abwechslung sind Sie diesmal in der Luft unterwegs. Fliegen Sie
einfach gemäß der Karte nach Südosten auf dem Highway entlang, bis Sie
den Abwehrturm erreichen. Dort drehen Sie nach links ab und erreichen
den Canyon und Drainagetunnel. In dem Tunnel begegnen Sie einer Menge
unbemannter Fluggenossen. Fliegen Sie den SkyNet-Stützpunkt im Norden
an. Suchen Sie so lange nach Abwehrtürmen und Robotern, bis Sie eine
erfolgreiche Einsatzmeldung erhalten.

Mission 6 - Satellitenanlage

Wenn Sie nach Ihrer langen Wanderung die Satellitenstation erreichen,
gehen Sie zunächst in die Steuerzentrale. Achten Sie auf die
gefährlichen Schußanlagen im Hauptraum an der Decke und auf T-Rex-Bots
am Boden. Mit Ihren Bomben ausgerüstet, machen Sie sich an die etwas
knifflige Schaltergeschichte an der Sat-Anlage.

Mission 7 - Warenhaus

Der Auftrag ist ziemlich knackig. Unter dem Highway postieren sich
mehrere Heavy Tanks. Sie können eine Menge Gegner vermeiden, wenn Sie
sich gleich in die nördliche Kartenhälfte begeben. Viele der Roboter
sind getarnt, also seien Sie auf der Hut und speichern Sie lieber
einmal mehr ab.

Mission 8 - Verwundetentransport

Keine leichte Aufgabe. Sie bekommen es hier mit vielen getarnten Gegnern
wie Spiderbots, T-Rexen, Abwehrtürmen und Heavy Tanks zu tun. Auch
H/K Bomber und Fighter wollen Ihnen vermehrt ans Leder. Gehen Sie mit
derselben Taktik wie in Mission 2 vor. Fahren Sie erst ein Stück nach
Süden bis zum Highway. Folgen Sie ihm immer nach Westen, durch den
Engpaß und über die Hochstraße nach Santa Monica. Dort wenden Sie sich
nach Norden und schließlich nach Osten.

Mission 9 - Airdrome

Sie bekommen es bei dieser Mission überwiegend mit H/K Fliegern und
Abwehrtürmen zu tun. Viele davon sind getarnt und erscheinen erst im
letzten Moment.

Mission 10 - Tank Convoy

Die Mission ist gar nicht schwer. Fliegen Sie immer vorsichtig nach
Osten. Außer den Convoy Tanks erwarten Sie getarnte T-Rex- und
Spiderbots. Sparen Sie sich die Raketen für die Satellitenschüsseln
auf.

Mission 11 - Brückenzerstörung

Gleich zu Anfang bekommen Sie es mit mehreren getarnten Spiderbots zu
tun. Dies ist aber auch schon der schwerste Part. Mit den vielen
Goodies auf dem Weg zur Giftfabrik dürften Sie keine größeren
Schwierigkeiten haben, unbeschadet anzukommen.

Mission 12 - Außenposten

Bei diesem umfangreichen Level bekommen Sie es mit unwahrscheinlich
vielen getarnten Bots zu tun. Außerdem ist der Boden an verschiedenen
Stellen verstrahlt. Speichern Sie, wie so oft, lieber einmal mehr ab.

Mission 13 - Bishop

Schnallen Sie sich an, es geht langsam auf das Finale zu. Gleich zu
Beginn müssen Sie sich mindestens zweier H/K Fighter sowie T-Rex- und
Heavy Tank-Bots erwehren. In dem Canyon-Wirrwarr wimmelt es nur so
von T-800 und Abwehrtürmen. Wenn Sie heil im Laboratorium angekommen
sind, erwarten Sie voller Freude fast ausschließlich getarnte Gegner;
vor allem Terminator- und Flencer-Bots. Studieren Sie die entsprechende
Levelkarte erst mal in Ruhe, bevor Sie sich verzetteln. Rechnen Sie
hinter jeder Biegung mit getarnten Gegnern. Das Abspeichern wird hier
zu einem Hauptthema.

Mission 14 - TDTS-Komplex

Wieder mal sind Sie im Lufteinsatz unterwegs. Das schwierigste an der
Mission ist eigentlich, nicht die Orientierung zu verlieren. Die im
Briefing erwähnten Hilfslichter an den Häuserwänden sind meist schlecht
zu sehen (besser geht's mit max. erhelltem Bildschirm - F8 Taste).
Halten Sie sich an den gezeigten Flugplan, und Sie sollten keine Mühe
haben, das gegnerische Lager schnell zu finden. Eine Unmenge getarnter
Gegner vom schweren Kaliber (T-Rex, Spider, H/K Flieger und Abwehrtürme)
warten auf Sie.

Mission 15 - Mit dem Jeep zum TDTS-Komplex

Zum letzten Mal in diesem Spiel steigen Sie hinter's Lenkrad. Fahren
Sie nur mit äußerster Vorsicht; praktisch alle paar Meter enttarnen
sich die hinterhältigen Blechdosen. Halten Sie sich immer entlang
der Brückenpfeiler Richtung Norden und nutzen Sie deren Deckung.
Irgendwann treffen Sie auf den Highway, der Sie nach Westen zum Lager
führt. Schießen Sie die verstreuten Autowracks auf der Fahrbahn einfach
weg, so erkennen Sie manchmal früher ihre Gegner und haben mehr Platz
zum Ausweichen. Besonders gefährlich wird's in den Tunnelabschnitten.
Getarnte Abwehrlaser und Hover Tanks sind hier präsent. Vergessen Sie
nicht, den Luftraum nach feindlichen Fliegern abzusuchen.

Mission 16 - Der Fußmarsch zum Finish

Auweia, gleich zu Beginn strömen Ihnen mehrere T-800 und H/K Flieger
entgegen. Nehmen Sie am besten eine Waffe mit schneller Schußfolge
(z. B. Lasergewehr). Sollten Sie jetzt knapp mit Munition bestückt
sein, frischen Sie Ihren Vorrat in der Halle auf. Doch aufgepaßt,
überall gibt es die gefährlichen T-800. Auf dem Weg zum Komplex-Eingang
müssen Sie sich noch mit Goliaths herumschlagen. Rund um das Lager
finden sich noch viele weitere Goodies, aber es wimmelt dort nur
so vor T-800, allesamt natürlich getarnt.

Mission 17 - Finish

Der letzte und wohl umfangreichste Level wartet nun auf Sie. Und mit
ihm eine unglaublich hohe Gegnerzahl. Dafür gibt es aber auch eine
Vielzahl an Ausrüstungsgegenständen zu finden, mit denen Sie sich
immer wieder auffrischen können. Es gibt fast nur noch getarnte
Gegner, aber das Spielchen kennen Sie ja mittlerweile. Ihre
Hauptaufgabe besteht darin, die jeweiligen Zugangstüren zum Zentrum
aufzusuchen, um von dort den jeweiligen Zugang zu einem SkyNet-
Terminal zu erreichen.
Natürlich können Sie auch in der restlichen Station mit den Blech-
Heinis aufräumen, aber es ist eine harte Nuß!!!

Die Levelkarten
Schön anzuschauen ist sie ja, die 3D-Automap, aber leider wirkt sie oft
eher desorientierend als hilfreich. Sollten Sie wieder einmal unverhofft
im Ungewissen gelandet sein, benutzen Sie doch lieber die folgenden
Levelkarten in der guten alten 2D-Draufsicht. Die folgenden Kürzel
gelten generell für alle Levelkarten :

G = Goodies (Hierzu zählt Munition aller Art und Schutzwesten).
L = Abwehrturm/Abwehrlaser
X = Gegneranhäufung
Ein Wort noch zu den Goodies: Die Verteilung der Gegenstände in den
Gebäuden erfolgt nach dem Zufallsprinzip! Es kann durchaus vorkommen,
daß Sie beim Zerstören einer Kiste nichts finden. Laden Sie den
Spielstand neu und zerstören die Kiste wieder, ist plötzlich ein
Munitionsclip vorhanden. Dasselbe gilt für andere Möbel in Gebäuden
(Kühlschrank, Wandschrank...). Aber keine Angst, in TFS gibt es fast
hinter jeder Ecke etwas zum Aufrüsten. An den gezeigten Stellen in den
Karten finden Sie meist eine Mehrzahl der begehrten Gegenstände.

Die Gegner

Drone
Der kleinste von Sky/Nets fliegenden Robotern. Ihre geringe Größe und
die große Beweglichkeit machen sie zu einem schwer zu treffenden Ziel.
Dafür reicht in der Regel ein Treffer aus. Wenn Ihnen eine Drone über
den Weg läuft, sollten Sie sie schnell zerstören, da sie Verstärkung
anfordern kann.

H/K Fighter
Er ist leicht, schnell und wendig. Sehr gefährlich ist seine
Heckkanone. Dafür ist er recht dünn gepanzert. Laserwaffe und Granatwerfer
machen ihm schnell den Garaus.

H/K Scout
Diese Flugbüchse kommt oft in Abwassersystemen und Drainagetunneln vor.
Sie sind aufgrund ihrer sehr dünnen Panzerung leicht zu zerstören,
dafür greifen sie meist sehr aggressiv an.

H/K Bomber
Das schwerste Flugmodell; seine dicke Panzerung und schwere Bewaffnung
machen ihn zu einem ungemütlichen Zeitgenossen. Besitzen Sie genügend
Missiles, setzen Sie Ihren Raketenwerfer ein, ansonsten greifen Sie
zum Lasergewehr.

Spiderbot
Ein ernstzunehmender Gegner. Kommen Sie nicht in die Reichweite der
tödlichen Fangzähne; Sie werden glatt von ihnen durchbohrt. Zerlegen
Sie die Spinnentiere aus großer Distanz oder verschanzen Sie sich in
einem engen Gebäudeeingang.

Raptor
Dieser Kollege bewegt sich schnell durch die Landschaft. Versuchen Sie
immer, ihn aus größerer Entfernung zu erledigen. Die Explosion richtet
in unmittelbarer Nähe noch Schäden an. Achtung, hat ein Raptor Sie
in unmittelbarer Nähe überrascht, versucht er, seine Fußklauen in Sie
hineinzubohren.

T-Rex
Der Koloß unter den zweibeinigen Bots. Seine seitlichen Plasmakanonen
bilden den Schwachpunkt. Pusten Sie diese weg, ist er wehrlos.

Flencer
Die gemeinsten ihrer Art, ihre messerscharfen Klauen sind tödlich.
Im Gegensatz zu den anderen Bots kommen diese Biester lautlos daher,
um Sie zu überraschen. Setzen Sie aus größerer Entfernung den
Raketenwerfer oder die Laser-/Plasmakanone ein, um sie schnell zu
zerstören.

Seeker
Dies ist Ihr schwächster Gegner, dafür postiert er sich meist an
gemeinen Stellen (hinter Türen), sodaß Sie nur kurze Zeit zum Zielen
haben. Äußerst unangenehm ist, daß sie sich auf ihr Ziel einloggen
und es verfolgen.

Truck
Keine Gefahr, sie sind langsam und unbewaffnet.

Heavy Tank
Ein langsamer, aber schwer bewaffneter Koloß. Wenn Sie zu Fuß unterwegs
sind, gehen Sie ihm möglichst aus dem Weg; treffen Sie trotzdem mit
ihm zusammen, setzen Sie Ihre schweren Waffen ein. Auch mit dem
Lasergewehr werden Sie den Burschen gut los. Mit einem Fahrzeug sollten
Sie ihn aus großer Distanz erledigen.

Light Tank
Ein gefährlicher Bursche, besonders seine Raketenwerfer müssen Sie
fürchten. Schnelligkeit ist hier gefordert, benutzen Sie aus größerer
Distanz Granaten oder Wurfgeschosse.

Hover Tank
Er ist wie der Light Tank einzuschätzen, aber aufgrund seiner höheren
Beweglichkeit noch schwerer zu treffen.

Goliath
Dieser Monster-Bot ist der wohl zäheste Gegner. Gegen die schwere
Bewaffnung und starke Panzerung sollten Sie am besten Raketen oder
Granaten einsetzen.

Abwehrturm
Hier erwartet Sie ein vielfältig bewaffneter Gegner. Meistens sind die
Türme mit Laser- oder Plasmawaffen bestückt. Wenige warten sogar mit
Missiles auf.

Terminator Combat Chassis
Dies ist das Grundgerüst zum T-600. Zäh und mit Schnellfeuerwaffen
ausgestattet, hilft hier am besten ein schneller Einsatz von
explosiven Wurfgeschossen (Molotov, Granate).

T-600
Das "Arnold-Modell" ist in seiner Gefährlichkeit dem Combat Chassis
gleichzusetzen. Fackeln Sie nicht lange, wenn dieser Bursche
auftaucht. Verwenden Sie Wurfgeschosse oder den Granatwerfer.

T-800
Weiterentwickeltes "Arnold-Modell" mit echter Menschenhaut und
höherer Stabilität.

Das Waffenarsenal

Eisenrohr
Dies ist Ihre Startwaffe, allerdings empfiehlt es sich nicht, sie
einzusetzen.

Uzi
Für den Anfang nicht schlecht, aber auch nur so lange, bis Sie das
erste Sturmgewehr oder später ein MG finden.

Sturmgewehr (Assault Rifle)
Für leichtere Bots wie Raptoren oder Seeker eine gute Waffe.

Maschinengewehr
Seine schnelle Schußfolge und hohe Durchschlagskraft machen auch
aus den zähen Bots (T-800, Tanks und Spider) recht gut Kleinholz.
Allerdings geht Ihnen damit auch schnell die Munition aus.

Schrotflinte
Dies sollte Ihre Standardwaffe sein. Die meisten der Bots lassen sich
damit recht gut erledigen, und Munitionsnachschub finden Sie dafür
reichlich.

Plasmapistole
Gehört in die Kategorie nettes Spielzeug; ihre Wirkung ist recht
bescheiden. Greifen Sie lieber zur Laserwaffe.

Plasmagewehr
Schon bedeutend besser als die Pistole, allerdings "frißt" das gute
Teil viel Energie.

Plasmakanone
Ein prima Gerät für die Entfernung und schwere Bots (z. B. Goliath,
T-Rex).

Raketenwerfer
Die ultimative Lösung für T-800, Goliath und Abwehrtürme. Leider müssen
Sie damit sparsam umgehen, denn der Nachschub ist knapp gehalten.

Granatwerfer
Meine persönliche Lieblingswaffe, auch wenn schlecht damit zu zielen
ist. Aber haben Sie erst einmal Übung mit dem Teil, pusten Sie damit
im Prinzip jeden Bot einwandfrei weg; selbst die Flieger sehen recht
dumm aus der Wäsche. Lediglich der Nachschub ist begrenzt (Am besten
ist, Sie sammeln reichlich Granaten für die höheren Level.).

Lasergewehr
Auch dieses Prachtstück zählt zu den Highlights. Besonders die
Infraroteinrichtung ist eine prima Sache, um schon früh die Blechtypen
zu erkennen.

Laserkanone
Die Wirkung ist ziemlich gut, allerdings ist die Schußfolge verdammt
langsam und der Energieverbrauch hoch. Eignet sich am besten aus der
Ferne für große Gegner.

 
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Lösung

17.Oktober 2013
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18.Oktober 2013
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