Bioshock 2

Bioshock 2

17.10.2013 05:48:29
Der ultimative DLH.Net-Leitfaden
Bioshock 2 Leitfaden 1.0
von Bernd Wolffgramm
bw@DLH.Net


Inhalt


0. Legal Mumbo Jumbo
00. Updates

I. Prolog
II. Generelle Hinweise
III. FAQ
VI. Komplettlösung
V. Plasmide
VI. Tonika

VII. Glossar
VIII. Schamlose Selbstpromotion
IX. Kontakt und Danksagungen

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0. Legal Mumbo Jumbo


Dieser Leitfaden unterliegt dem Copyright von Bernd Wolffgramm und DLH.Net. Dieser Text darf NICHT
auf anderen Webseiten veröffentlicht werden, es sei denn, es liegt eine ausdrückliche Erlaubnis von
mir vor. Die neuste Version dieses Textes ist immer unter der Adresse

http://DLH.Net

zu finden.

00. Updates

1.0 Erste Version auf DLH.Net


I. Prolog


Ich muss zugeben, ich bin diesmal etwas spät dran mit dem Leitfaden für Bioshock 2, das Spiel ist
bereits vor vielen Wochen erschienen. Das hat nichts mit dem Game zu tun, das ist immer noch Klasse
und ich hatte auch Lust, es zu zocken, aber ich hatte viel bei DLH.Net zu tun, wir haben viele neue
Tester eingearbeitet und da ist dann die Lektorenarbeit auch teilweise so anstrengend, dass man
selbst nicht soooo viel Lust hat, jetzt selbst noch Texte über 20 Seiten und mehr zu schreiben.

Naja, nun ist der Leitfaden fertig, der Weg durch das Spiel ist nicht so schwierig zu finden, hier
geht es darum, einen Weg zu finden, bei dem du möglichst nicht stirbst, deswegen wird genau auf
Kameras und Sicherheitseinrichtungen eingegangen. Meine Philosophie beim Spielen wird in den
Generellen Hinweisen erklärt.


II. Generelle Hinweise


- Karte

Das Spiel verfügt über eine ziemlich ausführliche Karte, in der alle wichtigen Punkte eingezeichnet
sind. Wenn man die Kompassnadel nicht ausgeschaltet hat - und warum sollte man das tun - dann zeigt
sie immer den direkten Weg zum nächsten Ziel an. Folgt man nur diesem Pfeil, verpasst man aber fast
alle optionalen Erfolge, vor allem die "Power to the People“-Automaten und viele Goodies. Man sollte
also ab und zu die Karte aufrufen, um zu sehen, wo noch unentdeckte Bereiche sind, diese sind dort
nämlich alle schon angezeigt, nur noch grau eingefärbt.

- Durchsuchen

Es ist eigentlich Ego-Shooter-Standardverhalten, aber man kann es auch hier gar nicht deutlich genau
sagen: Es wird alles und jede/r durchsucht, es gibt immer etwas zu finden, das man
mitnehmen/gebrauchen kann. Insbesondere werden dies Geld, Munition und Lebensmittel/Alkoholika sein.
Wenn man von all diesem Gegenständen nicht genügend finden kann, kann man das Spielen gleich
vergessen. Im Gegensatz zu anderen FPS kann man in diesem Spiel nichts Sinnloses mitnehmen, da es
kein Inventar gibt. Geld und Munition werden gesammelt und verbraucht, Lebensmittel und Alkoholika
werden sofort benutzt oder verschwendet.

- Codeschlösser

Manche Türen sind mit einem Zahlenschloss versehen. Die dazugehörigen Zahlen finden man in der
Umgebung der Tür oder aber, wenn man einen bestimmten Zwischenpunkt im Spiel absolviert hat. Hat man
diese Zahlen gefunden, dann werden sie beim Öffnen des Zahlenschlosses angezeigt. Deswegen ist es
clever, einfach jedes Schloss einmal zu öffnen, vielleicht hat man den Code ja schon.

- Trigger

In Bioshock 2 ist es so, dass vorteilhafte Aktionen oft das Erscheinen von Feinden zur Folge haben,
also achte vor allem bei besonders positiven Situationen darauf, wie zum Beispiel beim erfolgreichen
Knacken eines Safes oder öffnen eines Codeschlosses.

- Kaufen

Wenn du dir etwas kaufst, dann mach es mit Bedacht. Auch wenn du viel Geld hast, macht es oft keinen
Sinn, hemmungslos EVE-Spritzen, Verbandskästen oder Munition zu kaufen. Halte deine Bestände immer
so, dass du jederzeit immer noch kostenlose Goodies aufheben kannst. Zu den Sachen, die du niemals
kaufen solltest, gehören Hackpfeile oder Lebensmittel. Hackpfeile liegen an den neuralgischen
Stellen herum und Lebensmittel findest du nun wirklich überall.

- Sicherheitseinrichtungen

Kameras und Geschütze werden NIE beschossen und zum Explodieren gebracht, sondern IMMER gehackt und
zu deinen Verbündeten gemacht. Beide halten dir dann deinen Rücken frei und schießen auch auf die
Splicer und Big Daddys, wenn du gar nicht zugegen bist. Das ist vor allem deswegen nett, weil auch
die von Sicherheitseinrichtungen getöteten Feinde jede Menge Gegenstände hinterlassen, die du dann
aufsammeln kannst. Eine kleine Ausnahme möchte ich machen und zwar kannst du natürlich erst
versuchen, den maximalen Forschungsbonus für Sicherheitseinrichtungen zu erreichen.

- Forschung

Sobald du die Kamera hast, benutzt du sie IMMER, wenn du in einen neuen Raum trittst. Du hast immer
Zeit, erst ein Foto von einem Feind zu machen und ihn dann abzuknallen, das gilt auch für die
Sicherheitseinrichtungen. Wenn du die Forschungsboni vor allem für die großen Feinde wie Big Daddys
und Brute Splicer machen dir das Leben viel einfacher.

- Medi-Stationen

Medi-Stationen werden IMMER gehackt, wirklich immer. Zum einen ist dadurch das Auffüllen der
Gesundheit billiger, zum anderen könne sich Splicer nicht mehr an den Stationen bedienen, im
Gegenteil sie bekommen noch Gesundheit abgezogen.


III. FAQ


Es gibt kaum Fragen, die immer wieder gestellt werden, eigentlich habe ich diese Rubrik nur
aufgenommen, weil ich mal wieder zu faul war und einfach die Struktur eines alten Leitfadens für
diesen hier übernommen habe. ;) Diese Sektion könnte auch "Die Türcodes" heißen.


1. Wie heißt der Code in Adonis Luxury Resort?
2. Wie heißt der Code für die Klinik in Paupers Drop?
3. Wie heißt der Code zur Hedone Plaza in Siren Alley?
4. Wie heißt der Code zu Beginn von Dionysus Park?
5. Wie heißt der Code in Fontaine Futuristics?
6. Wie heißt der Code zum Kabuff von Sinclair im Inneren von Persephone?
7. Wie heißt der Code in der Recreational Therapy im Inneren von Persephone?
8. Grace Holloway töten?
9. Stanley Poole töten?
10. Gil Alexander abtreiben?


1. Wie heißt der Code in Adonis Luxury Resort?

Naja, den solltest du eigentlich sehen könne, oder? Aber manchmal sieht man den Wald vor Bäumen
nicht. Der Code lautet 1540 und steht in Spielschrift auf der zu öffnenden Tür.

2. Wie heißt der Code für die Klinik in Paupers Drop?

Er ist im Diner in der Fishbowl zu finden, dort liegt eine Leiche in der Ecke, auf eine Zeitung
neben ihr steht der Code geschrieben: 0047.

3. Wie heißt der Code für zur Hedone Plaza in Siren Alley?

Nachdem du Daniel Wels getötet hast, durchsuche ihn, er hat ein Tonband dabei, das den Türcode
verrät: 1919.

4. Wie heißt der Code zu Beginn von Dionysus Park?

Nachdem du dem ersten Houdini-Splicer gegenübergetreten bist, gehe die Treppe nach oben, du kommst
an einem Bot-Shutdown vorbei und gehst durch einen Wasserfall. Der Pfeil zeigt nun nach links durch
die Tür, gehe aber erst einmal gerade aus und die paar Stufen nach unten, dort liegt das Tonband mit
dem Code: 1080.

5. Wie heißt der Code in Fontaine Futuristics?

An der Stelle, wo du vor dem Eingang zum Theaterbereich da Tonikum durch die eingestürzte Mauer
sehen kannst, schaue nach hinten auf die Mauer. Du kannst den Code zwar nicht genau erkennen, aber
das Spiel tut es für dich: 5254.

6. Wie heißt der Code zum Kabuff von Sinclair im Inneren von Persephone?

Den kannst du auf zwei Arten finden, im Zellenblock B steht er an der Wand oder du musst zwei
Tonbänder verteilt auf die Zellenblocks anhören, die dir jeweils zwei Zahlen verraten. Der Code
lautet: 2673.

7. Wie heißt der Code in der Recreational Therapy im Inneren von Persephone?

In der Ecke liegt eine Leiche, die ein Tonband mit sich trägt, in der dir ein Rätsel gegeben wird,
dessen Lösung der Code ist. Die komischen Hinweise beziehen sich auf die Bilder im Raum und du musst
also somit nur die genannten Objekte zählen: Braune Augen 4, Rote Münder 1, Blaue Arme 4, Grüne
Augen 6, also ist der Code 4146.

8. Grace Holloway töten?

Nein, auf keinen Fall. Sie wird dir im Verlauf des Levels noch mehrmals Goodies schicken.

9. Stanley Poole töten?

Das hat keine Einfluss auf das Spiel. Er wird dir nicht wie Grace Holloway irgendwie helfen. Leg ihn
um, er ist ein Arsch. :)

10. Gil Alexander abtreiben?

Da er so nett darum bittet, mache es ruhig.


VI. Komplettlösung


Der Weg durch Rapture ist nicht so schwer zu finden, dafür sorgt schon der Richtungspfeil. Diese
Komplettlösung hat das Ziel, dass alle Hinweise gefunden werden, die dir den Weg auch ohne
Hilfsfunktion entwickelt hätten und da der Weg über den Hilfspfeil nur geschätzt 70% der erkundbaren
Fläche ausmacht. Natürlich sollst du alle Gebäude und Zimmer finden ebenso wie den kleinen
Geheimraum. Im Spiel gibt es 100 Tonbänder, die fast in jedem Zimmer zu finden sind. Ich werde aber
nur die Tonbänder erwähnen, die zur Wegfindung wichtig sind, natürlich solltest du jedes Tonband
anhören, schließlich tragen sie viel zur Stimmung und Erklärung der Situation von Rapture bei.

Viel Spaß beim Nachspielen.


Adonis Luxury Resort


Gehe die Treppe nach oben und stelle dich deinem ersten Hindernis, einige ... ja, was ist das ..
Korallen versperren den Weg, deine einzige Waffe zur Zeit ist der Bohrer. Spare dir aber das wenige
Benzin und schlage mit dem Bohrer auf das Hindernis ein.

Gehe zum Bassin und nimm links vor dem Generator das Tonband auf. Dir wird mitgeteilt, wie das
Becken zu füllen ist, das ist ein Hinweis für später. Gehe weiter, warte die Schüsse ab und greife
mit dem Bohrer den Splicer an, der erste Mord geht somit auf dein Konto. Gehe erst einmal wieder
zurück und an der Treppe vorbei zu der Tür mit dem Codeschloss. Dieses Mal ist das noch relativ
einfach, irgendjemand hat die Zahlenkombination (1540) in Spiegelschrift auf die Tür geschrieben.

Gehe in den nächsten Bereich, plündere die Registerkasse und bediene dich so oft wie möglich am EVE-
Spender, schließlich ist hier alles kostenfrei. Bediene dich danach auch am Gatherer' Garden, dort
wird dir ein Plasmid angeboten, das dir noch gute Dienste leisten wird. Ignoriere zunächst die Big
Sister, die die Little Sister entführt, du wirst ihr schon noch früh genug begegnen. Suche die
beiden Treatment Rooms ab, dann gehe wieder zurück in Richtung Schwimmbecken, öffne die nun
verschlossene Zwischentür mit einem Electrobolt, das machst du in Zukunft mit allen Türen so, wo der
Öffnungsmechanismus beschädigt ist.

Am Becken triffst du auf zwei Splicer, die du beide mit einer Electrobolt/Bohrer-Kombination
erledigst. Öffne dann die nächste Tür durch einen Electrobolt auf die gelbe Scheibe am Generator.
Brigitte Tenenbaum meldet sich bei dir und bittet dich, sie zu treffen. Nun erscheint die
Kompassnadel und leitet dir den Weg zum Ziel.

Gehe zunächst auf die Damentoilette und investiere die fünf Dollar an der Tür, die sind es wert.
Häufig rufen vorteilhafte Aktionen mindestens einen Feind hervor, so auch hier, also Achtung. Öffne
die nächste Tür und grille die beiden Splicer im Wasser durch einen Electrobolt ins kühle Nass. Du
selbst solltest natürlich nicht im Wasser stehen, die Blitze würden auch dich verletzten oder sogar
töten.

Hinter der nächsten Ecke findest du einen toten Big Daddy vor, neben ihm liegt seine Waffe, die
Nietenpistole, die du aufnehmen kannst. Benutze sie bei den nächsten beiden Gegnern, dann gehe
rechts die Treppe nach unten und suche alles nach Goodies ab. Dann hörst du schon einen Splicer mit
sich reden, dieser wurde durch einen Trigger herbeigerufen. Gehe die Treppe hinauf.

Nun kommt es zum ersten Aufeinandertreffen mit einer Big Sister. Deine Aufgabe ist es nicht, sie zu
besiegen, dazu besitzt du weder genügend Gesundheits-Updates noch die Firepower. Versuche einfach,
am Leben zu bleiben und sich von den Feuerattacken der Big Sister nicht treffen zu lassen. Am
effektivsten ist es, immer diese Adonis-Weltkugel zwischen der Big Sister und dir zu behalten, nach
einer Weile haut sie dann ab. Suche das ganze Areal nach Goodies ab, vergiss dabei die Gepäckstücke,
Ascher und Mülleimer nicht. Folge der Big Sister und lasse dich nach unten in die Banketthalle
fallen. Die Sister zerbricht die Scheibe und der Raum läuft voll Wasser.

Das ist aber für dich kein Problem, es gibt einige Bereiche im Spiel, die du unter Wasser
absolvieren musst. Zu Kämpfen kommt es hier nie, allenfalls solltest du die gesamte begehbare Fläche
nach Goodies absuchen. Folge einfach dem Pfeil durch den dunklen Bereich und betätige die
Luftschleuse.


Atlantic Express


Durchsuche die Spinde links und rechts und gehe dann bis zu der zugefallenen Tür. Im Raum nebenan
findest du das Hack-Werkzeug, nimm es auf, dann bediene dich am Werkzeug-Spender. Nun schieße einen
Hackpfeil durch die zerbrochene Scheibe auf die Steuerung und hacke dadurch die Tür. Gehe durch die
Tür und aktiviere den herumliegenden Bot durch erneutes Hacken, versuche dabei, die blauen Bereiche
zu treffen, dann teilt der Bot mehr Schaden aus. Dieses kannst du gleich bei der herunterfallenden
Lok ausprobieren, ziehe dich links in den Nebenraum zurück und lass deinen Bot die Arbeit machen, du
kannst ihn bei Bedarf mit Bolts unterstützen. Du findest hier auch die erste Medi-Station, die du
immer hacken solltest. Erstens sinken dadurch für dich die Regenerationskosten und zweitens sind die
Medi-Stationen von feindlichen Splicern nicht mehr zu benutzen, sie bekommen einen Schlag. Du
solltest auch versuchen, die blauen Bereiche auf der Anzeige zu erreichen, denn dann fällt
zusätzlich auch noch ein kostenloses Medikit auf den Boden.

Du lernst nun Sophia Lamb kennen, die verkörpert in diesem Spiel den Bösewicht. Warte den
Feuerausbruch ab, wenn du willst, kannst du durch die Scheibe zurückschießen, das ist aber nicht
nötig, du brichst durch den Boden und findest dich im Wasser wieder, schwimme bis ins
Verwaltungslager.

Lerne nun, wie du die Sicherheitskameras für dich nutzen kannst. Schieße einen Hackpfeil auf sie und
bringe sie so unter deine Kontrolle. Läuft nun ein Splicer unter ihrem Beobachtungsfeld durch, wird
ein Alarm ausgelöst und es werden Sicherheitsbots gerufen, die die Splicer angreifen. Du solltest
nun versuchen, die Bots unter deine Kontrolle zu bringen. Renne hin und deaktiviere sie. Wenn du sie
nun wieder aktivierst, hören sie auf dich und verschwinden nicht wieder, wenn der Alarm vorüber ist.
Hebe in den Büros die Goodies auf und vergiss auch nicht, Aktenschränke und Tische zu durchsuchen.

Nach der nächsten Nachricht von Eleanor kannst du das zweite Plasmid aufnehmen, die Telekinese. Mit
diesem kannst du Gegenstände an dich heranziehen und wieder abstoßen. So kannst du zum Beispiel
Gasflaschen zu mächtigen explodierenden Wurfgeschossen machen. Probiere dies direkt im nächsten
Areal aus und wirf die Gasflaschen unten auf die Splicer. Kläre das ganze Areal auf, gehe durch die
Küche und hebe die Goodies auf. Achte dabei darauf, dass dir einige Splicer in den Rücken fallen,
aber da sie im Wasser stehen, dürfte das ja ein kleineres Problem sein. Das Archival Office kannst
du dir übrigens sparen, dort warst du schon einmal.

Versuche das Areal zu verlassen, doch vor dir fällt ein Tor nach unten. Du siehst, wie ein Splicer
im Raum hinter der Scheibe ein Rohr in den Öffnungsmechanismus steckt, dieses kannst du aber durch
eine eingestürzte Mauer hindurch mit der Telekinese herausziehen und so öffnet sich das Tor wieder.
Du kommst danach zum ersten Circus of Values, einem Verkaufsautomaten, der dir noch gute Dienste tun
wird. Du musst jeden Circus of Values hacken, damit er ein Item umsonst herausgibt und alle Preise
senkt.

Gehe vorsichtig die Treppe nach oben und warte ab, bis die Big Sister wieder verschwunden ist. Nimm
einen Hackpfeil und schieße ihn auf die Kamera rechts hinten. Unter der Kamera tummeln sich
massenweise Splicer, eine Securitybot wird dir helfen, du musst aber selbst auch mit Hand anlegen.
Suche die Gegend ab und fahre mit dem Lift nach oben.

Du lernst nun eine neue Munitionsart für das Nietengewehr kennen, die Fallenniete. Sie funktioniert
wie eine Annäherungsmine, sobald ein Splicer in ihren Strahl läuft, schießt die Niete. Das ist zwar
nicht sehr wirkungsvoll, nimmt einem Splicer aber genügend Energie, damit du es dann leichter hast.
Die Thuggish-Splicer sterben sogar davon und die Fallen haben noch den Vorteil, dass sie wieder
aufgenommen werden können, falls sie nicht detoniert sind.

Gehe bis zum Bahnhof, dort siehst du am Schalter einen Splicer, fertige ihn ab. Jetzt kommt etwas,
was du nicht im Vornherein wissen kannst: Du siehst, dass in der Bahnhofshalle einige Fallennieten
ausgelegt worden sind. Dies deutet darauf hin, dass hier eventuell Splicer zu finden sind. Diese
Vermutung ist nicht falsch, es wird in Kürze hier vor Splicern nur so wimmelt. Deswegen brauchst du
jede Unterstützung, die du bekommen kannst. Schieße durch das Gitter links eine Hackpfeil auf die
Kamera und bringe sie auf deine Seite. Die Splicer werden durch die beiden Tor kommen, die einzige
Position, wo du alle vor dir hast, ist oben auf der Treppe. Vermine also alles mit weiteren
Fallennieten, dann gehe zur Sprechanlage rechts und rede mit Tenenbaum. Sophia Lamb unterbricht euch
und hetzt dir nun die Meute auf den Hals. Renne die Treppe wieder nach oben und warte auf die
Splicer. Die meisten werden nun in den Fängen der Nieten sterben, die wenigen, die durchbrechen
können, erledige mit der klassischen Bolt-Nieten-Kombo. Wenn alles ruhig ist, suche alles ab und
gehe auf den Bahnsteig.


Ryan Amusement


Ziel dieses Levels ist es, das Abfackeln-Plasmid zu finden und damit den Weg für den Zug
freizumachen. Gehe in den Park, oder vielmehr, versuche es. Dir wird mitgeteilt, dass du ein Ticket
lösen musst. Gehe in den Kassenbereich und benutze den "Power to the People"-Automaten. Ich schlage
vor, den Bohrer nicht upzugraden, sondern die Nietenpistole. Gehe weiter ins Büro des
Geschäftsführers und schieße einen Hackpfeil auf den Steuerungsmechanismus der Tür und öffne sie.
Hier findest du nun das Ticket und dein neuer Freund Sinclair erzählt dir, wo du ADAM finden kannst.
In diesem Level musst du deine erste Little Sister befreien.

Gehe zurück, erledige den Splicer an der Waffenvitrine und nimm das Maschinengewehr heraus. Erledige
das Fußvolk vor dem Park und stecke dann das Ticket in den dazugehörigen Automaten.

Nimm dein erstes Tonikum an dich, du kannst nun etwas schneller laufen. Gehe zunächst nach unten und
hacke die Medi-Station, damit sie Feinde daran nicht mehr heilen können. Ziel ist der Ausgang unten,
aber vorher solltest du die beiden Bereiche rechts und links besuchen, fange rechts an, die Hall of
the Future kann im Grunde auch noch bis zum ersten ADAM warten. Kläre den Giftshop auf und besuche
auch die beiden Toiletten, das Herrenklo musst du erst durch einen Electrobolt öffnen. Im
Andenkenladen selbst gibt es dann einen Safe, den du hacken solltest. Nachdem du das getan hast,
strömen wieder Splicer in den Laden.

Gehe oben zur El Dorado Lounge und nimm das Bohrerkraft-Tonikum auf. In der Lounge triffst du auf
deinen ersten Big Daddy, ihn musst du ausschalten, um die Little Sister adoptieren zu können. Es
handelt sich hier um einen Big Daddy, der nur über einen Bohrer verfügt, das heißt, er muss dich
rammen, um dir Schaden zufügen zu können. Ein Bot liegt in der Bar auf dem Boden, diesen kannst du
aktivieren, er wird den Big Daddy ablenken, so dass du leichteres Spiel hast. Auch die Big Daddy
sind anfällig gegen Electrobolts, hier gibt es auch größere Wasserbereiche, in denen du ihn gut
mattsetzen kannst. Du solltest beim Beschuss mit den schweren Nieten anfangen und dann auf das MG
wechseln, so solltest du relativ schnell obsiegen. Durchsuche den Big Daddy dann und nimm die kleine
Schwester auf. Du musst nun zwei bestimmte Splicer-Leichen aufsuchen und dort die Little Sister
absetzen. Um den Weg zur nächsten brauchbaren Leiche zu finden, gibt es dafür einen Button, der in
den Optionen vergeben werden kann. Folge dann einfach dem Geisterpfeil.

Die Leiche liegt vor der großen Tür unten im Museum. Sobald du die Little Sister abgesetzt hast,
kommen aus allen Richtungen die Splicer angestürmt. Deine Aufgabe ist es, dafür zu Sorgen, dass die
Splicer die Little Sister so wenig wie möglich behindern. Da du das aber weißt, kannst du vorher die
Gegend mit Fallennieten zu verminen, vor allem die beiden Treppen, die nach unten führen und auch
direkt neben der Little Sister solltest du einige nieten auf den Boden schießen. Du musst aber
natürlich auch noch aktiv werden, stelle dich in die Ecke mit dem kleinen Schutthaufen an der Tür
und warte, wer dich direkt angreift, gehe etwas sparsam mit der Munition um. Nachdem du die Little
Sister dann wieder aufgenommen hast, wird hinter dir die Tür aufgesprengt, dort geht es weiter, auch
die zweite fruchtbare Leiche befindet sich in diesem Bereich. Im Übrigen: während des Angriffs auf
die ADAM-schlürfende Little Sister werden einige Splicer von dir nur angeschossen, sie versuchen
dann, sich an der Medi-Station auf der Rückseite der Automaten wieder zu erfrischen ... und bekommen
"eine gewischt", falls du diese vorher gehackt hast. Hätte ich das vorher sagen müssen?

Gehe durch das aufgesprengte Tor. Kämpfe dich zunächst in das Servicehäuschen und dann die Schräge
nach oben, halte dich dabei links hinter dem Schutthaufen, ansonsten wirst du von einer Kugel
überrollt. Du kommst nun an einige skurrilen Schauspielen vorbei, diese musst du natürlich auch
absuchen, zum Beispiel liegt oben auf dem ersten rechts eine EVE-Spritze (mit Telekinese
heranziehen). Im Censorship Bureau findest du die nächste Leiche mit ADAM. Du bekommst bei der
Verteidigung während des Aussaugens Unterstützung, wenn du das Geschütz unweit der Leiche hackst.
Danach geht alles wieder wie gehabt, bau Fallen auf, hacke die Medi-Station und stelle dich in einer
ecke, um eventuell einzugreifen, zum Beispiel vor den Verkaufsautomaten.

Nun hast du zwei Leichen aussaugen lassen, jetzt geht es kurzfristig darum, die Little Sister zu
einem Schacht zu bringen. Folge dazu weiter der Eingleisbahn und vergiss nicht, die
Ausstellungsareale nach Goodies abzusuchen. Du kommst schließlich in die Puppenwerkstatt, suche
alles ab und hacke den Safe. Jetzt stehst du vor einem Entlüftungsschacht und du musst dich nun
entscheiden, ob du die Little Sisters retten willst (so wie Tenebaum das erwarten würde) oder ob du
sie ausbeutest (wie Sinclair das will). Letztlich wirst du mit beiden Entscheidungen leben können.
Lieferst du die Little Sister ab, bekommst du 80 ADAM, wenn du sie ausbeutest, 160 ADAM.

Spoiler (Nicht lesen, wenn du die Bedeutung der Entscheidung selbst herausfinden möchtest): Es gibt
nur zwei sinnvolle Handlungsweise für alle Stellen, an denen du dich entscheiden musst: Du musst sie
immer retten oder aber immer ausbeuten. Du wirst also der Gute oder der Böse, das macht sich in der
Endsequenz bemerkbar. Es macht keinen Sinn, nur ab und zu mal auszubeuten, nachdem du das einmal
getan hast, bist du böse. Lieferst du die Little Sister nur ab, bekommst du zunächst immer 80 ADAM,
das reicht, um alles Nötige im Spiel zu erwerben. Weil die Little Sister dir dann dankbar sind,
hinterlassen sie dir zusätzlich ab und zu wertvolle Goodies-Geschenke. Beutest du die Little Sister
aus, bekommst du zuerst immer 160 ADAM, damit kannst du dir natürlich schneller die coolen Plasmide
kaufen. Auf das Spiel selbst hat es keine weitere Auswirkung, du wirst den selben Gegnern
gegenübertreten und den gleichen weg gehen.

Ich gehe nun mal davon aus, die Little Sister nicht auszubeuten. Das macht für den Leitfaden Sinn,
weil du dann weniger ADAM zur Verfügung hast und so mehr Anleitung brauchst. :) Nun also zurück zur
Hall of the Future.

Du gehst natürlich nicht den Weg zurück, sondern folgst weiter dem Pfeil. Du kommst zu einer "Power
to the People"-Maschine, wähle irgendein Upgrade für das MG. Acht darauf, dass du hier beim Kampf
nicht das Wasser mit einem Electrobolt unter Strom setzt und du gleichzeitig auch im Wasser stehst,
das tut weh. Hacke den nächsten Safe und verlasse den Innenbereich wieder hinaus zur Schiene. Hinter
der nächsten Ecke hörst du eine Kamera schwenken, bleibe hinter den Kisten und schieße einen
Hackpfeil ab. Dadurch werden sofort zwei Securitybots gerufen, die dir den versteckten Splicer vom
Hals schaffen, versuche außerdem wie immer, einen, noch besser beide Bots unter deine Kontrolle zu
bringen. In der Ecke unter der Kamera siehst du eine Tür, die mit Brettern vernagelt ist, bohre sie
auf, in dem kleinen Raum innen findest du einige Goodies und ein Tonband.

Öffne die Tür am gelben Schalter und kämpfe erstmal einen längeren Fight aus. Bevor du zur Hall of
the Future gehst, laufe erst einmal die Treppe rechts nach unten, dort ist nun eine Tür offen, hier
kannst du das Tonikum Trinker finden, dass dir mehr EVE beim Saufen gibt. Das kannst du gleich im
nächsten Raum ausprobieren, hier liegen massenweise Alkoholika herum. Nun zur Hall of the Future.

*Spoiler, für den Fall, dass du ohne Vita-Chambers spielst: Bevor du die Hall of the Future
betrittst, musst du dafür sorgen, dass du zwei Securitybots führst. Hacke also etwas und löse
absichtlich den Alarm aus, dann lege zwei Bots mit dem Electrobolt schlafen. Reaktiviere sie und
dann deaktiviere sie direkt VOR der Tür zu der Hall of the Future.

Gehe hinein und eine Treppe nach oben. Hinter der zweiten Tür weiche nach rechts aus und erwarte die
beiden Splicer, danach bringe das Geschütz mit einem Hackpfeil unter deine Kontrolle. Gehe bis zum
Gatherers Garden und kaufe das Abfackeln-Plasmid und die beiden anderen Upgrades auch. Du hast nun
im wahrsten Sinne des Worts die Firepower, um die Ausgangstür am Bahnsteig zu öffnen.

Auf dem Weg zum Bahnsteig hörst du ein schrilles Kreischen, das sich mehrmals wiederholt. Das ist
das Zeichen dafür, dass du in Kürze von einer Big Sister angegriffen wirst. Diesem Kampf kannst du
nicht aus dem Weg gehen, aber du kannst dir noch eine Position im Level aussuchen, wo du einen
Vorteil hast. Die Big Sister ist sehr beweglich, du musst also ihren Bewegungsradius einschränken.
An dieser Stelle kommt es wesentlich darauf an, ob du mit Vita-Chambers spielst oder ohne, denn in
ersterem Fall schießt du einfach solange, bis sie stirbt und du wirst einfach so oft wiedergeboren,
bis du das erreicht hast. Warte also am besten in einem Gang auf sie. Sie wird dich anspringen und
mit Feuer bewerfen. Dem Feuer kannst du durch Links-Rechts-Strafen ausweichen, dem Anspringen wohl
kaum. Wenn dich die Big Sister am Schlafittchen hat, kannst du allerdings auch verlustfrei auf sie
einballern, beginne mit den schweren Nieten und wechsle dann auf das Maschinengewehr, die
Munitionsart ist egal. Solltest du sterben, ertrage es mit Fassung. Du wirst in dem nahen Vita-
Chamber neu geboren, die Big Sister läuft dann immer noch in der Nähe herum, behält aber den
Schaden, den du ihr schon zugefügt hast. Da sterben nicht bestraft wird, ist es also nur ein Frage
der Zeit, wann du ihre Gesundheit auf Null gesenkt hast.

Für den Fall, dass du ohne Vita-Chambers spielst (s. o.), am besten noch auf Stufe Schwer, musst du
anders vorgehen. Du kannst die Big Sister nicht vor das Geschütz hinter dir locken, denn die Tür
bleibt verschlossen, ansonsten hättest du sie natürlich dorthin gelockt. Da du noch nicht die
richtige Firepower- und Plasmid-Ausstattung hast, musst du anders vorgehen. Ohne fünf Medipacks geht
nichts, kaufe diese gegebenenfalls am Circus of Values. Sobald die Big Sister die Tür aufsprengt und
dich nach draußen zieht, musst du sofort die abgelegten beiden Securitybots aktivieren, du brauchst
dringend Verbündete, die die Big Sister ablenken und dann musst du alles geben und ballern, was das
Zeugs hält, eventuell benutzte die Medi-Station unten. Speichere oft und ... viel Glück.

Gehe zurück in Richtung Ausgang, wenn du in dem Bereich Parkeingang bist, gehe zu dem Circus der
Werte in der Ecke. Neben ihm siehst du einige Goodies in einem Eisblock blinken, hier kannst du dein
neues Plasmid Abfackeln ausprobieren.

Auf dem Bahnsteig angekommen, fackle nun den Eisblock vor dem Tor ab und gehe in das Steuerhäuschen.
Betätige den Schalter und höre dem Versprechen von Sinclair zu. Jetzt musst du nur noch einige
Splicer killen, das Versteck von Sinclair unten absuchen und dann in die Bahn steigen. Du wirst
gewarnt, dass es hier kein Zurück mehr gibt. Wenn du alles so gespielt hast, wie hier von mir
beschrieben, dann kannst du getrost gehen.


Paupers Drop


Suche den Bahnsteig wie gewohnt ab, auch "hinter" dem Wagen. Du hast beim Einfahren einen neuen
Splicer-Typ gesehen, den Brute Splicer. Aber zu ihm später mehr. Hauptziel ist es zunächst, den
Schlüssel für Sinclair zu besorgen.

Hacke die Türsteuerung und marschiere in den ersten Bereich. In Paupers Drop gibt es zwei Areale,
von denen aus du alle Ziele erreichen kannst, das ist zunächst "Das Fishbowl" (wieso eigentlich
"das"? Die Bowl ist ja wohl eher weiblich) und unten gelegen Downtown. Sichere erst einmal die
Fishbowl. Hier gibt es eine Sicherheitskamera, die du umdrehen musst, einen Securitybot, den du auch
für dich gewinnen solltest und auf dem Dach über dem Diner steht noch ein Geschütz, das dir den
Rücken frei hält, wenn Splicer über die improvisierte Brücke zur Bowl kommen. Die Little Sister und
ihren Bewacher lasse in Frieden, den Big Daddy nimm dir später vor.

Anmerkung: Du kannst auch erst in den Gebäuden um die Fishbowl herum aufräumen, ich habe mich aber
entschieden, erst in das Hotel zu gehen.

Folge dem Pfeil ins Hotel, am besten wäre es, wenn dich mindestens ein Securitybot begleitet. Du
siehst, wie dir ein Brute Splicer den Weg in das Hotel verrammelt. Sinclair meldet sich und schlägt
vor, erst einmal Forschung zu betreiben, wie man diesem Bösewicht beikommen kann. Dazu benötigst du
eine Kamera, die in einem Leihhaus in Downtown liegen soll; es bleibt dir also nichts übrig, als
nach Downtown zu gehen.

Dort angekommen, greift dich ein Brute Splicer an, lade einfach alles auf ihm ab, was du so bei dir
hast, deine gehijackten Bots helfen dir dabei. Der Vorteil der Brute Splicer ist, dass sie fast so
gut beladen sind wie ein Safe und ihre Hinterlassenschaft saniert dich dann wieder ein wenig. Leider
ist das Pfandhaus verschlossen und du musst dir einen anderen Weg suchen. Scheinbar gibt es da nur
noch den Weg über die nahe Klinik, doch die ist mit einem Codeschloss versehen. Vor dem Eingang
liegt ein Tonband, wenn du es abhörst, erfährst du, dass er Typ, der für den Code zuständig ist, zum
Fishbowl-Diner gegangen ist. Laufe also den Weg wieder zurück und betritt den Diner in der Mitte der
Fishbowl.

Im Diner ist niemand mehr, jedenfalls niemand, dessen Herz noch schlägt. In der Ecke neben der Theke
liegt eine Leiche, das ist dann wohl der Codemensch. Und zum Glück hat er den Türcode (0047) noch
mit letzter Kraft auf eine Zeitung geschrieben, die neben ihm liegt, nur damit du ihn findest.
Sobald du den Code gesehen hast, fallen massenhaft Splice in den Diner ein, ich schlage vor, dass du
dich hinter der Theke duckst, so können dich die Feinde wenigstens nur von einer Seite sehen und
beschießen und du kannst dich so besser verteidigen. Du bekommst hier auch eine neue Waffe, die
Schrotflinte, auch sie liegt neben der Leiche.

Jetzt habe ich mir den Big Daddy vorgenommen, hier gibt es einige Positionen, bei denen du dir
Vorteile erarbeiten kannst, zum Beispiel vor der Sicherheitskamera (Securitybots greifen den Big
Daddy an) oder aber auf dem Dach des Diners, wo es das freundliche Geschütz gibt. Da dieser Big
Daddy über eine Waffe verfügt, ist er nicht so leicht zu schlagen, wie sein Ramm-Kumpel. Du wirst es
schon schaffen. Wenn du noch einigermaßen mit Munition bestückt bist, kannst du nun auch gleich noch
die Little Sister das ADAM aus der Leiche neben dem Häuschen vor dem Diner saugen lassen. Bestücke
wie gehabt alles mit Fallennieten und warte auf die einfallenden Splicer.

Gehe nun nach Downtown zurück, doch bevor du die Klinik betrittst, ernte auch das ADAM aus der
Leiche hier neben der Bude. Jetzt hast du zwei Leichen abgegrast, öffne die Tür zur Klinik, hier
findest du gleich einen Schacht, an dem du die Sister absetzen kannst.

Gehe die Treppe nach oben und hacke die Kamera. Von hier aus hast du zwei Möglichkeiten,
weiterzugehen. Der Pfeil zeigt nach links, das ist der direkte Weg zur Kamera. Gehe erst einmal nach
rechts und erhöhe an der "Power to the People"-Maschine die Durchschlagskraft des Schrotflinte, in
Flanagans Büro findest du weitere Goodies und das Tonikum "Kürzerer Alarm", das meiner Meinung nach
nicht so wichtig ist. Solltest du also nicht schon weitere Tonikum-Slots gekauft haben, lege es erst
einmal in der Datenbank ab. Wenn die die Alarme wirklich einmal zu lang werden, kannst du es immer
noch austauschen.

Folge dem Pfeil, du kommst in einen in blaues Licht getauchten Bereich. Lege alle aufrecht stehenden
Splicer um und achte darauf, dass dich auch der auf dem Tisch liegende Splicer angreifen wird. Du
stehst nun über dem Eingang zu Pfandhaus, lasse dich durch das Loch hinab in den Innenraum. Nimm die
Kamera und gehe durch die Tür. Draußen vor der Tür steht ein Splicer, wechsle erst auf das MG, dann
auf die Kamera und fotografiere ihn durch die Tür. Er wird dann die Kette an der Tür durchtrennen
und diese öffnen. Du hast nun automatisch das MG in der Hand, mähe den Thuggish-Splicer so schnell
wie möglich um. Er wird schnell sterben und du erhältst einen Forschungsbonus. So musst du es in
Zukunft immer machen: Du überlegst dir, mit welcher Waffe du einen Feind am schnellsten umlegen
kannst, wechsle auf die Kamera, schieße ein Foto und dann kämpfe um deine Leben. Ziel ist es,
möglichst schnell zu killen und im Statusfeld ein Päckchen abzusahnen, dann hast du den
Forschungsbonus erreicht und die Feinde werden anfälliger für deine Angriffe.

Ich schlage vor, jetzt zunächst die zweite Little Sister zu adoptieren, dabei kannst du gleich den
Big Daddy als Feind erforschen. Den ersten Splicer mit ADAM findest du an der Stelle, wo du in den
Diner gesprungen bist. Nun musst du einen Brute Splicer auftreiben und ihn erforschen, da du es mit
ihm im Sinclair Hotel aufnehmen musst. Du musst dazu durch die Tür mit der Aufschrift Skid Row
verschwinden.

Dort triffst du wieder auf einen Big Daddy, den du zwar theoretisch in diesem Level nicht mehr töten
brauchst, da du ja schon zwei Little Sister adoptiert hast, aber vermutlich befindet er sich schon
im Kampf mit den anderen Bewohnern von Skid Row und hat schon einige Treffer einstecken müssen,
deswegen eignet er sich als Forschungsobjekt. Nachdem er tot und ausgeplündert ist, durch suche
beide Räume der Apotheke und verlasse sie durch Hacken des Türmechanismus, drehe dann schnell die
Kamera geradeaus um.

Jetzt ein wenig Taktik. Ziele sind, den Brute Splicer zu filmen und die Little Sister sicher zu
einem Schacht zu bringen, was dann sicher zur Folge hat, dass wieder eine Big Sister auftaucht. Gehe
aus der Apotheke heraus, nach links zurück durch das Wasser und in den Gang hinein der gegenüber dem
Eingang zur Pharmazie liegt. Du kommst an einem toten Big Daddy vorbei, plündere ihn. Am Ende des
Gangs siehst du einen Brute Splicer stehen, gehe langsam und ruhig auf ihn zu. Wenn du den Raum
betrittst, drehe dich nach rechts und hacke die Kamera. Jetzt nimm das MG, dann deine eigene
Filmkamera und mache ein Foto vom Splicer. Er dürfte nun aggressiv werden, weiche nach hinten aus,
so dass der Koloss unter die Sicherheitskamera läuft und du somit Hilfe bekommst. Decke den Riesen
weiterhin mit Kugeln ein, solange, bis du den Forschungsbonus bekommst, den du brauchst, um im Hotel
Sinclair weiterzukommen. Natürlich solltest du den Brute Splicer auch umlegen, dann "hast du ihn aus
den Füßen".

Bevor du nun zum Hotel zurückkehrst, erfülle noch einen Little Sister-Auftrag in diesem Level und
gehe zurück zu der Tür, durch die du die Apotheke verlassen hast. Direkt daneben siehst du einen
Durchgang, davor links ein Loch in der Mauer zum Nebengeschäft. Zücke den Hackpfeil und bringe das
Geschoss innen auf deine Seite, das wird dir noch gute Dienste erweisen. Nun gehe den Gang weiter
und nach oben, erforsche alle Räume des Gebäudes. Wenn du nun die ADAM-Suchen-Taste drückst, wirst
du zu einer Leiche geführt, die ziemlich praktisch liegt. Vermine alles wie gehabt, verstecke dich
hinter der Theke neben der Leiche und lasse die Little Sister ihre Arbeit tun. Nimm sie wieder auf
und gehe den Weg zurück nach draußen, zu der Stelle, wo sich bei der Apotheke viel Wasser
angesammelt hat. Hier ist der Schacht, an dem du die Little Sister absetzen kannst. Da das die
letzte Rettungsaktion in diesem Level war, hörst du nun das Kreischen der Big Sister.

Nun renne in den kleinen Laden, in dem das Geschütz steht, dass du vorher umgedreht hast. Diese
Kanone wird dir einen Großteil deiner Arbeit abnehmen und du kannst in Ruhe die Big Sister filmen
und erledigen. Bevor du zum Hotel zurückgehst, musst du noch das Limbo aufsuchen. Hier findest du
ein neues Plasmid, das Hypnotisieren heißt. Es kann dazu verwendet werden, dass sie die Splicer
gegenseitig angreifen. Suche den ganzen Laden ab, an der "Power to the People"-Maschine upgrade
entweder das MG oder die Schrotflinte. Nun zum Hotel zurück.

Stelle dich vor den Geröllhaufen und benutze mehrmals den neu gelernten Bohrersprung. Gehe eine
Treppe nach oben und suche auf der obersten Etage nach der Kamera, die du von unten hacken musst.

Gegenüber dem Fahrstuhl siehst du in der ersten Etage einen Gang, dort sitzt ein Splicer. Benutze
deine Filmkamera und du siehst, dass er noch lebt, knall ihn unter Forschungsbedingungen ab. Gehe in
den Gang hinein, bei der zweiten Leiche gibt es ein Zimmer, in das du hineingehen kannst, drei
Splicer versuchen hier, einen Safe zu knacken. Nachdem du sie erledigt hast, öffne den Tresor. Hier
wäre auch wieder ein gute Gelegenheit zwei Securitybots umzudrehen, in dem du absichtlich den Alarm
auslöst.

Dringe weiter in die Etage ein und halte dich zunächst rechts, so dass du zu der "Power to the
People"-Maschine kommst, upgrade entweder das MG oder die Schrotflinte. Das Geschütz, das du auf dem
Weg dorthin triffst, musst du unbedingt erhalten.

Anmerkung: Es ist etwas blöd, das jetzt hinterher zu sagen, aber das Geschütz hättest du durch einen
Riss in der Mauer des Badezimmers ein paar Türen vorher schon vorher umdrehen können, ohne dass es
dich sieht.

Hier gibt es jede Menge Hinterhalte, suche also weiter nach Grace Galloway, wie von Sinclair
befohlen. Gehe vorsichtig weiter, bei dem bläulichen Bereich am Schacht, hacke erst rechts die
Kamera, dann nimm das Tonikum auf, das neben der Leiche liegt. "Gefrierende Bohrer" ist nicht so
brauchbar, lege es einfach in der Datenbank ab.

Gehe erst über die triefende Treppe nach oben und suche den Bereich ab, dann wieder nach unten und
über die Bretter wieder zurück. Geradeaus siehst du einen Splicer arbeiten, er steht in einer
Wasserlache, jage einen Electrobolt zu ihm, das gibt auch gute Forschungspunkte. Durchsuche die
ganze Etage, knacke den Safe und sammle alle Goodies auf. Wenn du an der Stelle bist, wo du eben den
Splicer im Wasser erlegt hast, bricht links ein Brute Splicer durch die Wand, sei also auf der Hut.
Folge dem Pfeil, letztlich kommst du in die nächsthöhere Etage, hier gibt es nur eine Weg zum Zimmer
von Grace Holloway.

In ihrem Zimmer findest du zuerst ein Tonikum "Guter Beobachter", dies beschleunigt deine
Forschungen, sollte also bei nächster Gelegenheit implantiert werden. Im Schlafzimmer reiße das
Poster von der Wand und betätige den Knopf dahinter. Nebenan öffnet sich eine Geheimtür und du hast
Grace gefunden. Es ist deine Entscheidung, ob du sie leben lässt oder nicht.

Spoiler: Lass sie leben.

Nimm natürlich den Schlüssel, denn deswegen bist du ja hier. Nun zurück zur Fishbowl.

Investiere das gewonnen ADAM am Gatherers Garden, ein paar neue Slots für Plasmide und Tonika,
außerdem kannst du dir noch ein paar sinnvolle Tonika hinzukaufen, wie eine langsamere Hacknadel
oder den Körperpanzer. In der Bowl wird dich ein Brute Splicer mit Anzug angreifen, filme und
erledige ihn, er hat außerdem ein Tonband dabei. Nun gehe nach oben auf das Dach des Diners, dann
über die improvisierte Brücke und nimm das Hacker-Tonikum auf.

Springe dann in den Zug und los geht es.


Siren Alley


Nachdem dein Wagen durch einen Torpedo beschädigt wurde, findest du dich im Wasser wieder. Sinclair
fordert dich auf, zur Pumpstation 5 zu gehen.

Drehe dich um und stapfe durch das Wasser. Du kannst hier ADAM in Naturform finden, kleine
rotleuchtende Algen oder so, sammle sie auf. Benutze die Schleuse.

Die ganze Siren Alley ist wie ein Atrium aufgebaut und in der Mitte noch mal ein Gebäude. Laufe erst
einmal etwas herum, lege Splicer um und sammle Munition und Goodies auf. In diesem Level gibt es
dreimal Little Sisters zu retten, deswegen fange ruhig jederzeit damit an. Die Big Daddys hier
heißen Rumbler und sind ziemlich stark bewaffnet, auch hier ist das schnelle Kreisen um sie herum
(strafen) sehr praktisch, da sie dich dann mit ihren Granaten nicht treffen können.

Fange mit den Erkundungen in der Mermaid Lounge an, suche alles ab, auch auf der Toilette, wo einige
Eismassen mit dem Abfackeln-Plasmid geschmolzen werden müssen. Du findest hier jede Menge Goodies
und ein Tonband über die Rumbler; ich nehme mal an, dass es dir nichts Neues mehr sagt, denn
vermutlich hast du schon solch einen Big Daddy plattgemacht und seine Little Sister auf die
Schultern genommen. Gehe nach oben in das Büro und hier in die Ecke. Du bist jetzt in einem geheimen
Beobachtungszimmer, innen siehst du zwei Splicer. Zücke die Kamera und betätige dann den
Geschützknopf am Fenster, wieder einige Forschungspunkte im Sack. Gehe nun in den Raum hinter der
Scheibe und höre dir das Tonband an. Dir wird erklärt, dass eine Lieferung Plasmide angekommen ist
und wo sie zu finden sind. Außerdem wird dir gesagt, wo der geheime Knopf ist, der das Plasmide-
Lager öffnet. Ach, und nicht an den Automaten spielen, ok? Nun öffne noch die Küche oben, indem du
mit einem Hackpfeil durch das Fenster auf den Türmechanismus schießt. Knacke den Safe und lasse dich
dann durch das Loch nach unten fallen und upgrade eine Waffe an der "Power to the People"-Maschine.
Nun kämpfe dir deinen Weg ins Freie. Folge dem Pfeil in den Wartungsbereich.

Nimm das neue Plasmid Sicherheitskommando auf, es erlaubt dir, die Bots zu einem bestimmten Ziel zu
schicken, ohne dass du angegriffen wirst. Drehe die Kamera links innen um. Gehe nach oben und hacke
das Geschütz. Der Fortgang ist dir leider versperrt, aber zum Glück hat Pfarrer Wales dir ein
Tonband hinterlassen, das erklärt, dass du ins Pink Pearl kommen musst. Also wieder zurück zur
Little Eden Plaza. Vor dem Pink Pearl erwartet dich mal wieder ein Brute Splicer. Wenn du den
Fiesling erledigt hast, meldet sich nochmals Grace Holloway bei dir und lässt dir ein paar
Liebesgrüße zukommen, die du in der Rohrpost vor dem Pink Pearl finden kannst. Ich hab ja gesagt:
Lass sie leben!

Im Eingangsbereich des Pink Pearl findest du einen toten Rumbler mit einer Harpune, eine neue Waffe
für dich. Wenn du ein paar Speere aufsammeln willst, so kannst du diese aus der Wand ziehen. Das
Praktische an den Speeren ist, dass sie immer wiederverwendet werden können. Im Innenbereich lungern
mehrere Splicer herum, hier könntest du jetzt mal das Hypnotisieren-Plasmid ausprobieren, aber
Filmen nicht vergessen. Unten befindet sich das Büro, unter dem Schreibtisch findest du einen Knopf,
der die gesamte Security im Haus abschaltet. Wenn du ihn drückst, kannst du dich den Geschützen
nähern, ohne dass sie auf dich schießen. Gehe die Treppe nach oben. Du siehst hier deinen ersten
Spider Splicer, den du aber noch nicht angreifen brauchst. Das Ziel im Pink Pearl ist das Büro im
obersten Stock, aber du musst natürlich alle Zimmer absuchen, fange mit dem ersten links an. Falls
es dir noch nicht klar war, das Pink Pearl ist ein Bordell, erledige die beiden Liebenden im Separee
und auch den Spanner im Nebenraum, durch das Loch in der Wand im Flur kannst du etwas Munition
ansaugen.

Vermine nun den Bereich um den Splicer mit dem ADAM vor der Tür und lasse die Little Sister ihre
Arbeit tun. Das ist hier gar nicht so einfach, denn sowohl Brute als auch Spider Splicer greifen
zusätzlich zu dem üblichen Fußvolk an. Helfen wird dir das Geschütz am Ende des Gangs, das du
natürlich umdrehen musst. Da jetzt häufiger mal Splicer bis zu dir durchdringen - vor allem die
Spider - macht es spätestens jetzt Sinn, ein Vollkontakttonikum zu laden, das bei Berührung Elektro-
oder Feuerschaden austeilt. Suche die weiteren Räume ab, dann gehe weiter nach oben.

Wenn du zur Treppe kommst, siehst du oben Daniel Wales, ihn musst du irgendwie loswerden. Er hat
einige Fallenspeere gespannt, die du entweder mit Telepathie aus der Wand ziehen oder mit Kugeln
abschießen musst. Anders als bei Fallennieten sind Fallenspeere auch für dich und deine Bots
schmerzlich. Gehe hinter dem Kühlschrank erst einmal nach rechts über die improvisierte Bühne und
sammle die Goodies auf. Das Ächzen in der Decke sagt dir schon, dass dort gleich ein Spider
auftaucht. Gehe dann in den Kabinenbereich, investiere 10 Dollar an einem der Fenster und öffne dann
mit einem Bolt die Tür zum Zimmer von innen. Gehe hinein, sammle alles auf und knacke den Safe. Dies
ist der Trigger dafür, dass sich das mittlere Fenster öffnet und du angegriffen wirst. Gehe nun zum
Zimmer von Daniel Wales.

Folge Daniel bis zu seinem Büro, davor siehst du ein Loch, aus dem gleich ein Spider Splicer
springen wird. Bevor du nach unten springst, durchsuche noch das Büro und knacke den Safe, hier gibt
es jede Menge Geld zu holen. Dann springe ins Dunkle und halte die Autohack-Pfeile bereit, du musst
schnell zwei Geschütze auf deine Seite bringen, die sich dann ihrerseits gleich um die Splicer
kümmern. Nimm das Tonikum Hacker's Delight 2 auf und ersetze die erste Version. Daniel wartet vor
der Tür, folge ihm so, dass er dich angreift. Dann gehe wieder zurück in den Raum mit den beiden
Geschützen, sie werden den Großteil der Arbeit für dich erledigen. Ist Daniel tot, durchsuche ihn
und höre das gefundene Band ab, er verrät dir den Türcode zur Hedone Plaza (1919).

Folge dem Pfeil zurück und warte nun auf einen Big Daddy, greife ihn aber nicht an. In der Nähe des
Gatherers Garden liegt eine ADAM-Leiche, warte, bis der Big Daddy in der Nähe ist, so dass er die
Leiche sehen kann. Dann setze deine Little Sister zum Absaugen ab und warte, bis die Splicer kommen.
Jetzt bewirf die Splicer mit Hypnotize und der Big Daddy wird anfangen, diese zusammenzufalten. Du
hast so den Effekt, dass du den Big Daddy für dich einsetzen kannst und dass die Splicer auch dem
Big Daddy einiges an Gesundheit rauben. Zwei Fliegen mit einer Klappe. Sammle deine Little Sister
wieder ein und gib sie am Schacht direkt neben dem Wartungsbereich ab. Wenn du immer brav die Little
Sister gerettet hast, dann wird dir nun vor dem Gatherers Garden ein Geschenk abgelegt. Du bekommst
das Tonikum "Stolze Eltern", mit dem nun die Little Sister mehr ADAM aus den Leichen extrahieren
können.

Gehe nun zum Codeschloss und gib die Zahl ein. Es wird dunkel und Sinclair sagt dir, dass der Strom
abgedreht wurde. Bis der Saft wieder da ist, musst du dich gegen die einfallenden Splicer
verteidigen. Hole Sinclairs Geschenk aus der Rohrpost und renne zu dem verschlossenen Gitter
gegenüber der Treppe. Platziere eines oder zwei Mini-Geschütze um dich herum und drücke dich in die
Tür. Filme alle Angriffe und erledige alle Splicer, die Geschütze und die Securitybots werden dir
dabei tatkräftig unter die Arme greifen. Sobald der Brute Splicer tot ist, geht der Strom wieder an
und du kannst deine Reise fortsetzen.

Bleib erst einmal oben und halte dich links. Unten siehst du einige Splicer, die ignoriere. Am Ende
des Gangs siehst du eine Kamera, die drehe um, dann wird dir bereits mit den Splicern unten
geholfen. Da du jetzt wieder einen längeren Weg durch verschiedene Gebäudeteile vor dir hast,
solltest du gleich den ersten Big Daddy seiner Little Sister berauben, denn so kannst du gleich die
richtigen Leichen auf dem Weg nutzen. Rechts sollte ein Big Daddy lautstark durch eine Tür brechen,
mit genügend panzerbrechender Munition im MG sollte es in den engen Räumen kein Problem sein, ihn zu
besiegen. Beginne auch deinen Weg hier oben und sammle alle Goodies auf.

Die ganze Ebene ist nun etwas unübersichtlich, es gibt zwei Ränge und das Erdgeschoss sowie einen
unter Wasser stehenden Keller. Suche dir zunächst zwei Leichen mit ADAM, eine findest dort, wo du
den Big Daddy geschlagen hast, die zweite liegt genau vor einem Geschütz, was dir die Verteidigung
der Little Sister ziemlich leicht macht, obwohl die Stelle von drei Seiten aus angegriffen werden
wird. Warte dann, bis du den nächsten Big Daddy sehen kannst und bringe dann deine Little Sister zu
einem Lüftungsschacht und lotse die dann erscheinende Big Sister zum Big Daddy und benutze das
Hypnotize-Plasmid, um den Big Daddy auf die Big Sister zu hetzen, so solltest du sie schnell wieder
loswerden. Unnötig zu erwähnen, dass du dann den nun schon geschwächten Big Daddy umlegen und eine
neue Little Sister zu dir nehmen musst.

Wenn du das alles gemacht hast, kannst du dir den Bereich der Siren Alley etwas genauer ansehen. An
der Stelle, wo die Treppe nach oben geht, siehst du einen Gang nach unten, dort findest du im Wasser
jede Menge Goodies und das Tonikum Verkaufsexperte, das die einen Rabatt an allen Verkaufsautomaten
sichert.

Gehe nun in Joes Green Grocery. Hier erfüllt sich nun ein Geheimnis, das du schon vor einiger Zeit
erfahren hast, nämlich hier nützt dir das Wissen um den geheimen Knopf, er befindet sich unter der
Kasse. Nun ist es ja nicht so, dass du ihn nicht auch ohne Hilfe gesehen hättest, aber gut. Du
kommst in einen unterirdischen Komplex, der gut von Kameras und Geschützen bewacht ist, außerdem von
Raged Splicern, das sind die Leadhead-Splicer, die den roten Kopf haben und von einem Sicherheitsbot
begleitet werden. Du kommst in ein Büro, auch hier gibt es am Tisch wieder einen Knopf, dieser
schiebt die Werbung hinter dem Schreibtisch weg und offenbart einen Safe, der natürlich wieder ein
Trigger ist. Im unteren Bereich findest du das Tonikum Cure-All. Daneben liegt ein Splicer, den du
nicht durchsuchen kannst, das sollte dir schon immer zu denken geben.

Jetzt gehe ins Waisenhaus (Little Sisters Orphanage). Hier kannst du nur ein Tonband und jede Menge
EVE finden, letztlich ist es hier aber nicht so spannend. Auf dem Rückweg wird dir der Weg von einem
Brute Splicer abgeschnitten.

Gehe nun weiter in Richtung Pumpstation 5, hier musst du hin. Hinter einigen Generatoren liegt ein
weiterer Trakt, der von jeder Menge Splicer bewohnt ist. Hast du für Ruhe gesorgt, gehe erst links
die Treppe nach oben, dort findest du einen Raum hinter einer Gittertür. Du kannst durch die Maschen
des Gitters einen Hackpfeil auf die innenliegende Türsteuerung schießen, das verschafft dir Zutritt.
Dann gehe wieder nach unten. Du kommst nun in einen Raum, in dem du erst links eine "Power to the
People"-Maschine findest und dann einen Bereich, der wie einer Kirche aussieht und hier triffst du
auf Pater Wales. Er ist ein Raged Splicer, also ein Leadhead-Splicer mit Sicherheitsbot im Gepäck.
Er wehrt sich ziemlich stark, muss aber letztlich den Schlüssel zur Pumpstation 5 hergeben. Jetzt
überlege dir, ob du alles getan hast, was du vorhattest, also alle Little Sister
gerettet/ausgebeutet und alle Bereiche abgesucht hast.

Gehe zum Pult und betätige den Schlüssel. Nun kommt es nach und nach zum Wassereinbruch, laufe
einfach zurück um Ausgang. Du brauchst aber nicht zu hetzen, das Spiel wartet erfreulicherweise auf
dich. Das heißt, du kannst jetzt noch Goodies, die du auf dem Weg findest, einsammeln auch der eine
oder andere Splicer (um genau zu sein, genau zwei) wird dir noch in die Quere kommen. Wenn die Bude
dann voll Wasser gelaufen ist, befindest du dich im Unterwassermodus wieder und kannst zum Dionysus
Park gehen.


Dionysus Park


Dionysus Park ist ein sehr organischer Level, fast alle Bereiche sehen gleich aus und sind deswegen
ist der Weg hier schlecht zu beschreiben, ich hoffe, es gelingt mir trotzdem. Viele Gegenstände, die
du aus den vorherigen Levels schon kennst, gibt es hier auch, etwa Tische oder Aktenschränke. Sie
sind zwar versteinert oder überwuchert, aber sie sind trotzdem noch funktionsfähig, also auch sie
müssen durchsucht werden.

Schaue dich um und gehe bis zum Verkaufsautomaten. Die Tür daneben kannst du erst einmal vergessen,
den Code dafür bekommst du gleich übermittelt. Du siehst ab und zu rote Flecken auftauchen, das ist
ein neuer Typ Splicer, der ziemlich nervt, da er in der Lage ist sich zu ent- und an anderer Stelle
wieder zu rematerialisieren, neudeutsch: Er kann sich auf kurze Distanz beamen. Das nervt, du wirst
aber schnell ein Gefühl dafür bekommen, wo er wieder erscheinen wird.

Nachdem du dem ersten Houdini-Splicer gegenübergetreten bist, gehe die Treppe nach oben, du kommst
an einem Bot-Shutdown vorbei und gehst durch einen Wasserfall. Der Pfeil zeigt nun nach links durch
die Tür, gehe aber erst einmal gerade aus und die paar Stufen nach unten, dort liegt das Tonband mit
dem Code: 1080. Gehe zurück und finde hinter der Tür eine "Power to the People"-Maschine.

Infiltriere den ersten Bereich und dort kommt es dann zum Kampf mit dem Houdini-Splicer, halte also
die Kamera bereit. Wirkungsvoll sind gegen ihn alle Plasmide, die Schaden zufügen, also zum Beispiel
Abfackeln und Insektenschwarm.

Inspiziere den Bereich mit dem Karussell, du findest verschiedene Goodies und Splicer. Ein gewisser
Stanley Poole meldet sich und bittet dich, zum Bahnhof zu kommen. Ein Blick auf die Karte verrät,
dass dieses Ziel quasi genau am anderen Ende des Levels liegt, also musst du vorher alles andere
erkunden. Fange mit dem Bereich an, der mit Lamb's Garden bezeichnet ist. Es gibt einen Weg nach
oben, der sich links davon befindet, hier siehst du durch eine Tür Wasser fließen, davor liegt ein
Tonbandgerät. Wenn Du dieses abspielst, erfährst du etwas über die Schwachstellen des Systems. Wenn
du nun durch den Türschlitz schaust, siehst du ein weiteres hilfreiches Tonikum, den EVE-Experten,
der dir hilft, mit EVE sparsamer umzugehen. Gehe dann in den Garten, dort rechts die Treppe nach
oben bis zu dem Circus of Values. Hier ist eine praktische Stelle, um absichtlich den Alarm
auszulösen und zu versuchen, zwei Securitybots zu hijacken. Gegen Houdini-Splicer sind sie Gold
wert.

Kämpfe dich dann durch in Richtung Bahnhof, bis du wieder eine Vision von Eleanor bekommst, hier
liegt links in der Buchte der Granatenwerfer.

Wenn du den Bahnhof betrittst, säubere ihn erst von Feinden, bevor du mit Poole redest. Er bittet
dich, die Little Sisters des Levels zu beseitigen. Na ja, das hättest du ja sowieso getan.

Gehe weiter, wenn du in die große Halle kommst, gehe zunächst nach rechts in Richtung Triton Cinema.
In einiger Entfernung steht da ein Geschütz, drehe es um. Öffne in der Lobby des Kinos das
Tickethäuschen durch einen Electrobolt auf die Türsteuerung und entnimm die Munition. Halte dich
dann zunächst erst einmal links, also beginne die Expedition in den Toiletten, in denen durch ein
Tonikum findest, den Elektrosturm. Auch hier ist das Aufnehmen des Tonikums wieder die Aufforderung
für einen Spider Splicer, dich sofort anzugreifen.

Das Theater selbst ist eine einzige unübersichtliche Falle. Du wirst aufgefordert, den Big Daddy,
der in diesem Fall ein Elite-Bouncer ist, zu killen und die Little Sister an dich zu bringen. Jage
dem Big Daddy durch das Hypnotisieren-Plasmid erst einmal die massenhaft im Kino befindlichen
Splicer auf den Hals, dann mache dich mit Raketenpfeilen und Schrot an die Arbeit. Nimm die Little
Sister auf und gehe nach oben, dort liegt eine ADAM-Leiche herum. Setze die Little Sister ab,
platziere zwei Mini-Geschütze zwischen den Stuhlreihen und drücke dich in die Ecke vorn an der
Balustrade, hier hast du ein gutes Schussfeld. Ist dies vollendet, gehe erst einmal in den Bereich,
der mit Projection Booth bezeichnet ist. Dieser Bereich ist vor allem deswegen wichtig, weil du hier
alle deine Bestände, die sicher schon gelitten haben, wieder auffüllen kannst. Außerdem findest du
das Tonikum Längerer Dreh.

Die zweite ADAM-Leiche befindet sich quasi genau unterhalb der ersten hier im Theater, auch hier
gilt es, zwei Mini-Geschütze um die Little Sister herum zu positionieren, am besten so, dass die
heranrückenden Splice sie später nicht direkt beschießen können, also zum Beispiel zwischen den
Stuhlreihen. Du kannst jetzt auch auf Kontaktminen zurückgreifen, die zwar schneller töten, aber
immer nur einen Splicer, gut versteckte Mini-Geschütze sind da effektvoller, weil sie gleichzeitig
auch noch die Aufmerksamkeit der Splicer weg von dir und der Little Sister ziehen. Unten im Theater
gibt es für dich einen guten Bereich, um zu warten, nämlich in der Tür zum Backstage-Bereich.

Bleibt als letzter Bereich im Theater die Lounge, in der sich auch einige Splicer aufhalten. Dieses
Areal kann wieder dazugenutzt werden, die Bestände aufzufüllen, es gibt auch ein Hinterzimmer,
dessen Tür durch Hacken geöffnet werden muss. Der Safe innen ist das Öffnen wieder ein Splicer-
Trigger. Gib die vollgesogene Little Sister am Ausgang ab und du hast ein Drittel der Aufgabe
geschafft. Gehe zurück in die Zentralhalle und weiter in den bisher noch nicht erkundeten Bereich.

Gehe in Richtung der beiden Galerien, lass die mit Eis versperrte Tür erst einmal links liegen und
betritt den zweiten Teil, dort findest du den nächsten Big Daddy. Drehe die Kamera um und markiere
den Big Daddy, dann nehmen die Securitybots ihn schon mal aufs Korn, den Rest kannst du dann
erledigen. Vor der Kamera findest du auch gleich die ADAM-Leiche, ziehe das übliche Prozedere durch.
In dem kleinen Raum oberhalb findest du noch das Tonikum Bohrexperte. Nun gehe zurück und flamme den
Eisberg vor der zweiten Galerie ab.

Innen ist alles vereist und der ganze Bereich ist von Geschützen (zwei) und Kameras gesichert, hier
hilft ein kleiner Vorrat an Hackpfeilen. Flamme alle kleinen Eisansammlungen ab, unter den meisten
wirst du Goodies finden. Im letzten Raum wartet noch ein Tonikum auf dich. (Dessen Namen ich
vergessen habe :P) Du findest auch die zweite ADAM-Leiche hier, mit all den Geschützen und
Sicherheitskameras um sie herum dürfte das Ausbeuten keine Probleme darstellen. Der Lüftungsschacht
befindet sich auch gleich hier, was will man mehr. Damit hast du zwei Little Sisters beseitigt. Du
erfährst nun Näheres über deinen Auftraggeber Stanley Poole. Wie immer nach zwei geretteten Little
Sisters kommt nun die Big Sister auf den Plan, stelle in der Nähe der Schiebetür zwei oder drei
Mini-Guns auf und erledige die Big Sister.

Gehe zurück zum Karussell, dort haben die Little Sisters vor dem Gatherers Garden mal wieder ein
Geschenk abgelegt, es enthält neben zusätzlichem ADAM das Tonikum Fordernder Vater, das eine Little
Sister dazu bringt, das ADAM schneller aus den Leichen herauszusaugen. Jetzt solltest du dir noch
weitere Plasmide und Tonika kaufen, alles was deine Verteidigungskraft erhöht, sollte gekauft
werden, ADAM solltest du genügend besitzen. Ich empfehle, die Plasmide Sicherheitskommando und
Insektenschwarm auf Stufe 2 zu erhöhen, vor allem Sicherheitskommando2 wird dir das Leben sehr
erleichtern, da du nun jederzeit zwei Sicherheitsbots rufen kannst, ohne sie hacken zu müssen.

Geh noch einmal in Lambs Garden und kille den letzten Big Daddy, eine mit ADAM gefüllte Leiche ist
hier auch gleich zu finden. Wenn ich mich richtig erinnere, liegt neben dem Karussell die letzte
brauchbare Leiche, ein Lüftungsschacht ist auch gleich in der Nähe. Poole meldet sich und erklärt
dir, dass er - wie versprochen - die Tür am Bahnhof geöffnet hat. Nun dem Pfeil folgen, Poole
umlegen und dann ab in den Zug nach Fontaine Futuristics.


Fontaine Futuristics


Gehe nach unten, nimm das Tonikum Schadensforschung auf, und ab geht es ins kühle Nass. Folge, wie
immer, dem Pfeil durch das Wasser und flute die Kammer. Du kommst nun in eine große Halle mit der
Treppe in der Mitte. Besiege die erste Riege Splicer, zumeist Houdinis. Auf den fliegenden Bot
brauchst du nicht zu schießen, das ist Gil Alexander, der Typ, der dich eben noch gebeten hat, ihn
umzulegen, den TV-Bot kannst du nicht beseitigen, ignoriere ihn einfach. Suche alles ab und gehe
nach oben. An der verschlossenen Tür aktiviere den Bio-Scan, es kommt zu einer Fehlfunktion. Bis das
System den Fehler beseitigt hat, bekommst du Besuch von einem Big Daddy der neusten Generation, der
Alpha-Serie. Dies ist die neuste Form der Big Daddys, ausgerüstet mit dem Granatwerfer und dem
ausgeprägten Drang, dir zu Leibe zu rücken. Benutze vor allem das MG mit panzerbrechender Munition
und rufe dir deine Securitybots über das Sicherheitskommando-Plasmid zu Hilfe.

Sobald die Tür offen ist, wird dir erklärt, wie du in Zukunft die stimmgesicherten Schlösser
passieren kannst, dazu musst du das Tonband unter dem Bildschirm aufnehmen. Du wirst jetzt ziemlich
viele Medipacks und EVE-Spritzen finden, zum Beispiel hier schon an der Rezeption im Safe unter dem
Tresen. Den Trick mit der geliehenen Stimme musst du auch an den nächsten beiden Türen anwenden, wo
du bei der zweiten Tür leider erwischt wirst. Die große Tür öffnet sich und einige Splicer greifen
dich an, schlage sie zurück. Ziel ist es nun, in das Sicherheitsbüro zu kommen, doch dafür musst du
leider erst etwas tun.

Der Bereich um die nächste Treppe ist gefüllt mit Splicern und mit einer Little Sister nebst
Bewacher. Bringe die Little Sister an dich, dein Tagesgeschäft - das Sammeln von ADAM - darf
natürlich nicht vernachlässigt werden. Neben deinen Securitybots ist das Geschütz in der Ecke dein
bester Freund, nachdem du es umgedreht hast. Der Gang ist lang genug, dass es dir fast alles von
Hals halten kann, was da kommt, mit einer kleinen Ausnahme: Wenn du die ADAM-Leiche vor dem
Verkaufsautomaten ausbeuten willst, stellst du fest, dass neben den obligatorischen Splicern nun
auch Alpha-Big Daddys auf den Plan gerufen werden. Auch hier hilft das Geschütz in der Ecke des
Gangs. Vergiss die Toiletten hier nicht, dort findest du eine "untote" Leiche, sie kannst du mit der
Kamera erkennen. Nachdem du alles abgesucht hast, gehe zu dem Sender und schalte ihn ab, nun hast du
den ersten Sicherheitsschalter gefunden. Es wird daraufhin ein Alarm aktiviert, den du aber sofort
an dem Schalter vor dir wieder ausschalten kannst. Du bekommst jetzt die Aufgabe, auch die anderen
drei Sicherheitsschalter zu deaktivieren, sie sind überall im Level verteilt.

Hole dir zunächst noch etwas ADAM, eine passende Leiche liegt neben dem immer noch nicht
erreichbaren Sicherheitsbüro. Sie ist leicht zu bewachen, lege einige Fallennieten aus und kauere
dich hinter der Kiste in der Nähe zusammen, den Rest machen deine Bots. Abgeben kannst du die nun
müde Little Sister am Lüftungsschacht oberhalb der Treppe zu Fontaines Büro. Es gib nun
grundsätzlich drei Wege, die du nun gehen kannst: Es gibt plötzlich eine Tür bei dem Geschütz in der
Ecke, dann durch die Tür bei dem Verkaufsautomaten und im oberen Stockwerk durch Fontaines Büro. Du
minnst keine davon :P

Neben dem Lüftungsschacht, wo du die Kleine abgesetzt hast, gibt es rechts ein Loch in der Wand,
schlüpfe hindurch. Zücke den Hackpfeil und springe in das Wasser, hier schalte das Geschütz aus.
Lasse dich in das Loch am Ende fallen und suche nun den Bereich um den OP-Saal herum ab. Dort
findest du das Tonikum Bohrerkraft2, dessen Aufnehmen einige Splicer zum Leben erweckt, außerdem
wird die Scheibe durchschossen, durch die du den Bereich wieder verlässt. Gehe die Treppe nach oben
und betritt den Bereich Marketing Administration. Kläre den Raum auf, dann öffne rechts die Tür
durch einen Bolt auf den Mechanismus. Innen findest du ein komisches Plasmid, das Instabile
Teleport-Plasmid. Berühre es einfach jedes Mal, wenn du es siehst, zunächst passiert nichts. Knacke
den Safe und öffne die Tür auf der anderen Seite.

Du kommst in einen Raum, der unter Wasser steht und durch den ab und zu Blitze zucken. Springe links
auf den Tisch und über den Schrank in den trockenen Bereich. Schieße einen Hackpfeil auf den
leuchtenden Mechanismus, dadurch wird die temporäre Aufladung abgeschaltet, allerdings kommen
dadurch auch Splicer in den Raum. Schaue vorsichtig um die Ecke und bringe die Kamera, die du schon
hören kannst, unter deine Kontrolle. Nachdem das geschafft hast, sind alle möglichen Gefährdungen
beseitigt und du kannst den zweiten Sicherheitssender abschalten. Suche alles ab und gehe zu
Fontaines Büro, achte aber darauf, das Alexander in deiner Abwesenheit im Vorraum ein Geschütz
aufgebaut hat. Genauso steht auch vor dem Büro ein Geschütz, das du unbedingt am Leben erhalten
solltest.

Rufe zwei Bots und schicke sie in das Büro, um den Big Daddy innen anzugreifen. Du selbst bleibe
draußen und locke den Big Daddy so zusätzlich noch vor das Geschütz. Innen deaktiviere den dritten
Sender. Oben bist du nun fertig, gehe wieder nach unten und schlüpfe durch die nun offene Tür neben
dem Geschütz, vorher schaue noch einmal durch das Loch in der Wand neben dem Geschütz, hier siehst
du einen Hilferuf und eine Zahl (5254), gehe weiter bis auf die Bühne des Plasmid-Theaters.
Natürlich ist dies eine Falle. Du musst zwei Runden durchstehen, zunächst gegen einige Splicer, dann
gegen einen Alpha-Big Daddy. Du siehst vier Plattformen über der Bühne, platziere dort jeweils eine
Kontaktmine an der Wand. Stelle ein Mini-Geschütz auf und beordere zwei Securitybots zu dir. Auf
diesem engen Raum ist Ablenkung dein bester Freund. Setze dich hinter eine der beiden Kisten und
beobachte die Wand hinter dir, hier werden sich die Splicer hinteleportiern und sterben, weil dann
die Kontaktminen hochgehen. Sobald der Big Daddy da ist, benutze panzerbrechende Munition und
Raketen-Speere. Räume alles auf und deaktiviere den letzten Sender im Zuschauerraum des Theaters.
Gehe den Weg zurück, wie du gekommen bist, und öffne das Codeschloss, dessen Kombination du
mittlerweile kennst. Hole dir hier das Tonikum Gefahrener Hacker, das du schon von Außen sehen
konntest.

Gehe zurück in Richtung Sicherheitsbüro. Auf dem Weg dorthin wirst du wieder das Instabile Teleport-
Plasmid sehen und berühren. Wenn du dies bisher immer gemacht hast, wirst du nun nach einigem Hin
und Her in einen geheimen Bereich gebeamt, wo du das Tonikum Verkaufsexperte2 finden kannst. Danach
findest du dich so ziemlich am Anfang des Levels wieder. Gehe nun die paar Schritte zum Büro. Dort
findest du eine "Power to the People"-Maschine und du kannst über einen Knopf den Bereich zum
Plasmid-Labor öffnen. Da jetzt nur noch ein Bereich fehlt, weißt du, wo du hingehen musst, durch die
Employees-Only-Tür neben dem Verkaufsautomaten. Es werden dir bis zu der Tür zwei Alpha-Big-Daddys
in die Quere kommen.

Flute die Luftschleuse und folge dem Pfeil. Wenn du an der Treibstoffsäule schon mal die Karte
aufrufst, siehst du, wo du am Ende des Levels hinmusst. Steige aber vorerst in die andere Schleuse
und lasse das Wasser ab.

Ok, hier ist es stockdunkel, du siehst nur, was dein Scheinwerfer so offenbart. Zuerst musst du für
Licht sorgen, Gil Alexander sagt dir, dass du zwei Lichtschalter finden musst. Vom Hauptschalter
gehe nach links am El Ammo Bandito vorbei die Treppe nach unten, dort siehst du schon den ersten
Schalter leuchten. Betätige ihn. Weil es einfacher zu beschreiben ist, gehe wieder nach oben zum
Hauptpult, von dort diesmal ganz nach rechts am Circus of Values vorbei die Treppe nach unten, dort
siehst du den zweiten Schalter. Wenn du nun an der Hauptsteuerung den Knopf betätigst, geht das
Licht an.

Du bekommst nun den nächsten Suchauftrag, du musst vier ADAM-Pflanzen finden, die erste steht gleich
am Pult. Kille die beiden heranstürmenden Big Daddys, wie immer helfen dir Securitybots dabei am
besten.

Gehe zunächst in den Bereich, der mit Fabrication Chamber beschrieben ist, hier schieße einen
Hackpfeil auf die Kamera hinter der Säule links. Du kannst vom Büro aus nach unten in das Areal
schauen, dort siehst du eine Pflanze, die du pflücken musst. Gehe oder springe dorthin, das Ganze
ist natürlich ein Falle, sobald du versuchst, den Bereich zu verlassen, fällt die Tür zu und ein Big
Daddy greift dich an. Aber du hast nun schon zwei Pflanzen gefunden. Gehe wieder zurück, jetzt hörst
du zum ersten Mal in diesem Teil des Levels eine Little Sister nach ihrem Big Daddy rufen, entführe
sie. Eine brauchbare ADAM-Leiche liegt vor dem Fabrication Chamber, durch die Kamera daneben ist
dies trotz eines heranstürmenden Big Daddys ein Kinderspiel.

Das zweite benötigte ADAM findest du direkt vor dem Gatherers Garden, die Little Sister kannst du
auch in der Nähe abliefern. Denke daran, dass nach zwei Adoptionen die Big Sister zum Vorschein
kommt, auch hier ist die Buchte mit dem Gatherers Garden gut geeignet solange du genügend
Ablenkungsbots und -geschütze hast.

Geh nun in den Zellenblock (Holding Cells) und kläre von oben den Bereich um den toten Big Daddy
auf. Wenn alles ruhig ist, gehe vorsichtig die Treppe hinunter, lasse dich nicht von dem blitzenden
Licht ablenken, sondern halte einen Hackpfeil bereit, der auf das Geschütz unter der Treppe
geschossen werden muss. Nun gehe durch die Tür, die sich öffnen lässt und bringe den letzten Big
Daddy für diesen Level unter deine Kontrolle und stibitze seine Little Sister. Verstecke dich in der
ersten Ausbuchung rechts und lass deine Bots die meiste Arbeit machen, immer wenn ein Bot den Geist
aufgibt, rufe einen neuen. Ist der Big Daddy tot, nimm die Little Sister und schaue noch einmal in
der Halle vor der Tür nach, dort sollte das Geschütz, so du es denn umdrehen konntest, einen weiten
Alpha-Big Daddy oder zumindest einige Splicer umgelegt haben. Sollte das Geschütz noch stehen,
bedarf es sicher dringend einer Reparatur für spätere Aufgaben. Zum Beispiel dafür, die Little
Sister zu beschützen, wenn sie dem Big Daddy das ADAM aussaugt. Ja, hier ist der Big Daddy die erste
ADAM-Leiche.

Gehe dann wieder durch die Tür, die zweite ADAM-Leiche liegt vor dem Umwandlungsstuhl. Hier ist es
schon etwas kniffliger, die Little Sister durchzubringen, aber die guten alten Fallennieten helfen.
Gehe weiter und nach rechts, dort siehst du ein aufgebrochenes Bodengitter. Gehe daran vorbei,
bringe die Kamera in der nächsten Sektion, die du schon hören kannst, an dich und schieße unter ihr
einen weiteren Hackpfeil ab, diesmal durch das zerbrochene Fenster auf den Türöffnungsmechanismus.
Dies öffnet die Tür, die beim Betreten des Areals so rot geblinkt hat. Dorthin kommst du später
zurück, springe nun durch das Gitter nach unten.

Du bist jetzt im Zellentrakt, lege die Wache um. Beginne nun hinten links mit der
Zellendurchsuchung, innen steht ein Geschütz, sei auf der Hut. Neben dem Geschütz schaut ein Tresor
aus der Erde, und wenn du hinter den Zellen hindurchgehst, dann kannst du die erste Zelle von innen
öffnen, indem du das Eis an der Tür wegschmelzt. Gegenüber dieser Zelle findest du die letzte
Pflanze. Du kannst auch auf dieser Seite hinter den Zellen entlanglaufen und du musst etwas
aufpassen, da die Feinde nun von oben durch die Gitter schießen. Nun geht es zurück zum
Hauptschaltpult oben, du wirst nun auf relativ viele Feinde treffen. Vergiss nicht, den Raum zu
besuchen, für den du die Tür geöffnet hast.

Bevor du zum Pult gehst, schaue beim Gatherers Garden vorbei, hier haben die Little Sisters sicher
wieder ein Geschenk für dich abgestellt, kaufe alles ein, was dir im Kampf gegen Big Sisters als
sinnvoll erscheint. Drehe dann am Pult den Hauptschalter um, Gil Alexander findet das gar nicht gut
und hetzt dir seine Truppen auf den Hals, mehrere Alpha-Big Daddys und Houdinis. Wenn Ruhe
eingekehrt ist, extrahiere Alexanders DNS und entnimm den Schlüssel, dann jage ihn mit einem
Stromstoß in die ewigen Jagdgründe.

Verlasse den Bereich wieder zurück ins Wasser und drücke den Knopf an der OxiFill-Station, das
öffnet das letze Areal. Steige in den Fahrstuhl.


Persephone


Nach einigem Sightseeing kommst du zum Zimmer von Eleanor. Bereite den Bereich um dieses Zimmer
herum auf einen Kampf vor. Stelle überall Minigeschütze auf und lege Kontaktminen aus. Rufe zwei
Securitybots und nimm das Hypnotisieren-Plasmid in die Hand. Sobald du die Türsteuerung an Eleanors
Zimmer betätigt hast, stürmen zwei Big Sisters herbei und greifen dich an. Hetzte sie aufeinander
und ballere mit allem, was du hast, irgendwann ist es vorbei. Gehe zu Eleanor. So jetzt wird es
absurd, du bekommst nun den Körper einer Little Sister, du kannst ADAM aus Leichen ernten und
Luftschächte benutzen.

Du kannst dich frei im Level bewegen und brauchst auf Leute keine Rücksicht zu nehmen. Statt Türen
benutzt du die Luftschächte. In Sophia Lambs Büro benutze den Sicherungsmechanismus, dann mache ich
auf die Suche nach den drei Teilen des Anzugs von Eleanor, ein Blick auf die Karte genügt, um
herauszufinden, wo die wohl sein werden. Beachte dabei, mögliche ADAM-Leichen zu plündern und Geld
aufzuheben. Hier braucht nichts weiter beschrieben werden, alles ist auf der Karte aufgezeichnet. Ab
und zu gibt es einen Schockeffekt, aber das beeinflusst das Spiel nicht, warte einfach ab, bis
dieser vorbei ist. Bringe die Einzelteile zu Eleanor, die dich darauf wieder zum Leben erweckt. Sie
gibt dir ein cooles Plasmid, mit dem du sie zur Hilfe rufen kannst. Sie ist nun eine Big Sister und
damit ziemlich mächtig.

Wieder in der alten Haut, gehe zurück in die Halle und kämpfe gegen die Brute Splicer, hetze sie
aufeinander. Eleanor erscheint und mit ihr suchst du nun Sinclair.


Im Inneren von Persephone


Gehe nach oben und labe dich am Gatherers Garden. Verteidige dich gegen einige Splicer, dann gehe in
die Holding. Schieße einen Hackpfeil durch die Scheibe auf den Öffnungsmechanismus und gehe erst
einmal zum Checkpoint A und räume das Büro aus. Mittlerweile sollten dich einige Splicer entdeckt
haben, Rückendeckung durch Securitybots wäre also nett. Öffne dann im Hauptbüro die nächste Tür, du
lernst nun Sinclair kennen, er ist mittlerweile auch zum Big Daddy mutiert. Du musst ihm hinterher,
aber nur keine Eile, du musst weiter achtsam sein.

Gehe unten in die Cafeteria und drehe die Kamera um. Kämpfe dich durch, bis Sinclair wieder mit dir
spricht, der Weg ist hier ohne Alternativen. Gehe zuerst in den Bereich, der mit Einzelhaft
bezeichnet ist. In der unteren Etage findest du unter einem der geöffneten Deckel das Tonikum
Vampir, dass deinen Gegnern Gesundheit abzieht, wenn du mit einem Level3-Plasmid auf sie schießt. Du
kannst es natürlich gleich ausprobieren, fast jede Tonikumaufnahme ist schließlich ein Trigger.
Achte darauf, dass du selbst nicht im Wasser stehst, wenn du die Splicer durch einen Level3-
Electrobolt killen willst. Folge nun wieder dem Richtungspfeil.

Es gibt mehrere Methoden, Sinclair aus seinem Versteck zu holen, irgendwo gibt es den Code sicher.
Aber es gibt auch die Methode, ihn aus dem Kabuff herauszutreiben, dazu musst du fünf Dollar
investieren und diese in den Schlitz bei der Toilette stecken, dann den Eisblock vor dem Tunnel
abfackeln und hineinkriechen. Du kommst an ein Fenster und normalerweise ist Sinclair nicht zu
sehen, du kannst aber den innen am Boden liegenden Bot aktivieren und dieser greift dann Sinclair
an. Außerdem kannst du den Boden innen in Brand stecken, dann sollte Sinclair die Tür öffnen und du
kannst ihn umlegen.

Der lange Weg: Gehe in Block D und drehe das Geschütz um. Betritt die Zelle daneben und höre das
Band ab. Ein Gefangener fordert darin einen anderen auf, ihm den Code des Direktors in Zellenblock A
zu liefern. Gehe in die Zelle gegenüber, dort brüstet sich ein Knasti, dass er den Code geknackt
hat, aber er stirb, nach er die ersten beiden Ziffern verkündet hat, also auf in Zellenblock A. Oder
das ist vielleicht gar nicht nötig. Gehe in Block C, laufe durch das Loch in der Mauer in Block B
und auf die Zelle gerade aus zu. Dort findest du wieder ein Tonband, in dem der Knastbruder das
Angebot seines Mitgefangenen annimmt. Also ist die Leiche, die hier herumliegt, der Typ, der den
Code kennt. Aber er ist tot. Zufällig wurde an die Mauer hinter seiner Position eine vierstellige
Zahl (2673) geschrieben. Du kennst ja schon die ersten beiden Ziffern, die mit dieser hier
übereinstimmen, also dürfte das der Türcode sein. Wenn dir das auch noch zu einfach ist, kannst du
durch das Loch in der Zelle einen Hackpfeil auf die Türsicherung gegenüber schießen und auch damit
wird natürlich der Raum mit Sinclair geöffnet. Neben dem Türcode findest du ein Tonikum, dessen
Namen ich mal wieder vergessen habe. :)

Bringe nun Sinclair um, wenn du nicht bereits die erste Methode zur Beseitigung gewählt hast und er
schon tot ist. Schnappe dir den Schlüssel und benutze ihn am Pult. Jetzt wird dieser Kommandostand
kurz abgeriegelt und draußen ziehen einige Alphas auf. Wenn die Zentrale wieder geöffnet wird, hetze
die Big Daddys durch Hypnotisieren aufeinander und erledige sie dann. Nun laufe den Weg zurück zum
Dock. Irgendwann fordert Eleanor dich auf, sie zu rufen, benutze also das Eleanor-Rufen-Plasmid. Du
bekommst nun viele Ziele genannt, die du nacheinander ablaufen musst, folge einfach immer dem Pfeil.

Gehe in den Therapietrakt und kämpfe dich durch die einzelnen Räume, beginne dabei rechts, in allen
Räumen halten sich Splicer auf oder Geschütze oder beides. Du kommst in einen Raum, der Recreational
Therapy heißt und in dem eine Tür durch ein Codeschloss versperrt ist. In der Ecke liegt eine
Leiche, die ein Tonband mit sich trägt, in der dir ein Rätsel gegeben wird, dessen Lösung der Code
ist. Die komischen Hinweise beziehen sich auf die Bilder im Raum und du musst also somit nur die
genannten Objekt zählen: Braune Augen 4, Rote Münder 1, Blaue Arme 4, Grüne Augen 6, also ist der
Code 4146.

Wenn du zum Pedeatric Ward kommst, solltest du das Plasmid "Eleanor rufen" benutzen und sie innen
die Drecksarbeit gegen die Splicer und Geschütze machen lassen, zur Unterstützung gibt ihr die Bots
mit, wie eigentlich immer. Ist der Raum gesäubert und du hast alle Goodies aufgenommen, drücke den
Knopf an der Scheibe. Der Pfeil zeigt dir jetzt wieder einen Weg zurück, aber wie du auf der Karte
sehen kannst, liegt am Ende des Gangs noch ein ganzer Verwaltungstrakt. Hier gibt es einige Feinde,
die dir aber nicht gefährlich werden sollten, im Großen und Ganzen ist dieser Bereich wieder dazu
da, deine Vorräte aufzufüllen. Gehe da zurück zum Dock und verlasse es durch die Infirmary-Tür.

Hier passiert jetzt nicht mehr soviel wichtiges, außer dass du dich dauernd in Kämpfe verwickelt
siehst. Gehe durch die Blöcke A und B. Sobald der Pfeil dich anweist, eine Treppe nach oben zu
gehen, untersuche erst den Bereich rechts davon. In dem Raum mit dem Geschütz findest du die letzte
"Power to the People"-Maschine, wenn du immer nur die Schusswaffen upgedatet hast, dann bekommst du
nun eine Belohnung. Gehe dann nach oben in den OP-Saal (Surgery), halte einen Hackpfeil bereit,
hier gibt es eine Sicherheitskamera mit Überwachungsbereich an der Tür, ebenso wie im nächsten Raum.
Diese Kameras halten dir den Rücken frei, sobald sie unter deiner Kontrolle sind.

Irgendwann sagt dir Eleanor, dass du zur zweiten Kinderstation kommst und dass diese bewacht sein
wird. Suche die Zimmer, die am Gang liegen, ab, und dann benutze wieder "Eleanor rufen" und lass sie
die Arbeit für dich erledigen. Am Ende des Gefechts drücke wieder den Rufknopf. Eleanor sagt dir,
dass ihr nun zurück zur Dockplattform müsst.

Auf zum letzten Gefecht.

Jetzt kommt es zu einer größeren Auseinandersetzung mit fast allem, was das Spiel so zu bieten hat.
Bis auf die Big Sister kommen alle Feinde in Massen in den Raum geströmt, verteile also - bevor du
zur Scheibe gehst - alle Kontaktfallen und Geschütze, die du noch besitzt am Dock. Rufe zwei Bots
und dann halte erst einmal solange durch, bis du das Plasmid "Eleanor rufen" wieder benutzen kannst,
Eleanor selbst sagt dir, wann das ist. Sobald das Wasser in den Saal läuft, fordert dich Eleanor
auf, die beiden Rohre oben unter der Decke zu zerbrechen, schieße einfach darauf. Und dann ... hast
du es geschafft ... und ich jetzt auch. :)

Vielen Dank für Eure Aufmerksamkeit.



V. Plasmide

Es ist natürlich, dass alle Plasmide irgendwie zu gebrauchen sind. Ich persönlich halte einige für
Spielereien, wie zum Beispiel die Cyclone Trap, andere sehen harmlos aus, erweisen sich aber als
extrem nützlich auch gegen die "dicken" Feinde, wie zum Beispiel der Insektenschwarm. Die meisten
Plasmide sollten nicht auf die dritte Stufe aufgerüstet werden, das ist vor allem schwer, wenn du
die Little Sisters nicht ausbeutest, sondern rettest. Die dritten Ausbaustufen sind teilweise zu
verspielt und erweisen sich in größeren Gefechten als etwas umständlich, vor allem in der PC-
Version. Die PS3-Version hält das Spiel beim Auswählen des Plasmids an, dort ist es etwas anders.


Cyclone Trap

Effekt : Erzeugt Mini-Tornado fallen, die einen Splicer in die Luft werfen und ihm so bei seinem
Aufschlagen Schaden zufügen
Ort : Gatherer's Garden in Siren Alley
Preise : 60, 100, 140
Stufe 2: Fallen können mit Feuer, Eis oder Electrobolts aufgeladen werden; noch mehr Schaden
Stufe 3: Fallen können an Wänden und der Decke platziert werden
Wert : Der Nutzen dieses Plasmids ist meiner Meinung nach nicht so hoch vor allem in Vergleich zu
den schon zur Verfügung stehenden aktiven Plasmiden.


Köder (Decoy)

Effekt : Erzeugt einen Geist, der die Splicer von dir ablenkt
Ort : Gatherer's Garden in Siren Alley
Preis : 60, 100, 120
Stufe 2: Geist erzeugt bei Splicern Schaden
Stufe 3: Geist erzeugt bei Splicern Schaden und heilt gleichzeitig den Spieler
Wert : Na ja, im Grunde mag ich diese passiven Plasmide nicht so sehr und so geht es mir auch mit
dem Köder; eigentlich macht erst die Stufe 3 wirklich Sinn, aber sie ist so spät im Spiel zu haben,
dass du andere Möglichkeiten hast, dich permanent zu heilen.


Electrobolt

Effekt : Sendet Blitze aus, um Feinde kurzzeitig zu lähmen oder um Wasser unter Strom zu setzen und
Feinde so zu schädigen/töten.
Ort : Vor dem Gatherer's Garden in Adonis Luxury Resort
Preis : Umsonst, 120, 225
Stufe 2: Blitzattacke aufladen und auf den Feind schießen, lähmt mehrere Feinde
Stufe 3: Dauerblitzattacke
Wert : Das Standardplasmid in jedem Kampf mit einzelnen Splicern jeder Art; fast jeder kleine
Splicer kann mit einer Kombination auf Electrobolt und Schusswaffe in Sekundenbruchteilen erledigt
werden.


Hypnotisieren (Hypnotize)

Effekt : Der getroffene Splicer beschießt wahllos die anderen Splicer in seiner Umgebung, die ihn
damit zum Feind stempeln und sich wehren.
Ort : Im unteren Bereich des Limbo Rooms in Pauper's Drop
Preis : 60, 120, 160
Stufe 2: Mache Splicer für einige Minuten zu deinen Mitstreitern
Stufe 3: Mache einen Big Daddy für einige Minuten zu deinen Mitstreitern
Wert : Eines der wertvolleren passiven Plasmide, weil man Splicer in Gruppen zu Feinden machen
kann, auch interessant einem Big Daddy erst einmal die Splicer in der Umgegend auf die Pelle zu
hetzen, um so schon mal seine Gesundheit zu schwächen.


Abfackeln (Incinerate!)

Effekt : Zündet Feinde und Gegenstände mit Feuerkugeln an
Ort : Gatherer's Garden in Hall of the Future in Ryan Amusements
Preis : 90, 120, 200
Stufe 2: Feuerbombe, die mehrere Feinde erreichen kann
Stufe 3: Flammenwerfer
Wert : Eines der Plasmide, ohne das man nicht weiterkommt, weil einige Bereiche eingefroren sind.
Auch als Angriffswaffe zu gebrauchen.


Insektenschwarm (Insect Swarm)

Effekt : Ein Insektenschwarm wird auf den Feind abgeschossen
Ort : Gatherer's Garden in Siren Alley
Preis : 60, 100, 130
Stufe 2: Mehrere Feinde attackieren
Stufe 3: Durch Insekten getötete Splicer werden zu Insekten-Annäherungsbomben
Wert : Eines der aktiven Plasmide, das auch bei Big Sisters Spuren hinterlässt.


Scout

Effekt : Als Geist durch die Gegend laufen, Plasmide können abgefeuert werden
Ort : Gatherer's Garden in Siren Alley
Preis : 40, 60
Stufe 2: Es kann auch gehackt werden
Wert : Ist zwar ganz nett zu haben, muss aber definitiv nicht sein, weil die Feinde nicht soooo
übermächtig sind.


Sicherheitskommando (Security Command)

Effekt : Markiert einen Feind, so dass ihn alle Sicherheitsbots und -geschütze angreifen
Ort : Als Geschenk von Eleanor Lamb in Siren Alley, kann später im Gatherer's Garden gekauft
werden
Preis : 30, 75, 100
Stufe 2: Kann bis zu zwei Sicherheitsbots rufen, die bei dir bleiben
Stufe 3: Kann bis zu zwei starke Sicherheitsbots rufen, die bei dir bleiben
Wert : Sobald dieses Plasmid auf Stufe 2 upgedatet werden kann, ist es das Plasmid, das man haben
muss. Besser geht es kaum!


Telekinese (Telekinesis)

Effekt : Kann Gegenstände zu dir ziehen und wegstoßen
Ort : Als Geschenk von Eleanor Lamb in der Jet Postal Station in The Atlantic Express
Preis : 0, 100, 250
Stufe 2: Gegenstände können schwerer sein
Stufe 3: Es können auch kleine lebende Feinde geworfen werden
Wert : Zunächst nur wichtig, um Items an dich zu ziehen, die an unerreichbaren Stellen gelagert
werden, mir haben die anderen Kampf-Plasmide immer gereicht.


Winter Blast

Effekt : Friert Splicer für eine kurze Zeit ein
Ort : Gatherer's Garden in Ryan Amusements
Preis : 60, 100, 200
Stufe 2: Feinde länger einfrieren
Stufe 3: Permanenter Eisstrahl, friert Feinde permanent ein
Wert : Ist ganz nett, der Nachteil ist, dass gesprengte Feinde nicht nach Gegenständen abgesucht
werden können, da sie nach dem Einfrieren gesprengt werden müssen.


Eleanor rufen (Summon Eleanor)

Effekt : Eleanor als unsterbliche Big Sister zeitweise rufen
Ort : Als Geschenk von Eleanor in Persephone
Preis : 0


VI. Tonika


Anders als bei den Plasmiden, die sich fast von allein installieren, hat man bei den Tonika eine
größere Auswahlmöglichkeit. Diejenigen Leser, die nicht meinen Erklärungen folgen (HALLO?), sondern
der einfach meinem fachfunkigen Urteil glauben (SCHON BESSER!), können am Ende eine Liste einsehen
und diese Tonika einfach installieren oder später austauschen.

Auch hier kleine Erläuterung der Erklärungen:

Name / Name auf Englisch (falls abweichend)

Effekt : Falls installiert, verändert sich dies hier
Ort : Tonika können entweder offen herumliegen, dann ist hier eine ungefähre Position im Level
angegeben, oder sie sind gegen ADAM in einem Gatherer's Garden einzutauschen. Die dritte Möglichkeit
ist, dass du das Tonikum als Bonus für Forschungserfolge bekommst.
ADAM : Hier steht der Preis in ADAM, falls es ein Update gibt, stehen hier zwei Preise. Falls es
das Tonikum zuerst umsonst zu finden gibt oder falls du es als Forschungsbonus bekommst und hie
steht trotzdem ein Preis, dann kannst du es auch im Gatherer's Garden kaufen. Steht hier nichts,
dann kannst du das Tonikum nicht kaufen. (Bitte auswendig lernen ... :P )
Stufe 2: Effekt des Upgrades (Fundstelle des Upgrades)
Wert : Wert, den das Tonikum bei mir hatte.


Körperpanzerung / Armored Shell

Effekt : Reduziert den Schaden durch Angriffe der Feinde
Ort : Gatherer's Garden, zuerst in Ryan Amusements
ADAM : 45 ADAM, -
Stufe 2: Schaden wird noch weiter reduziert (als Belohnung für den Maximum-Forschungslevel bei Brute
Splicern)
Wert : Unbedingt installieren


Schnelligkeitsschub / Sports Boost

Effekt : Schneller gehen
Ort : Am Anfang in Ryan Amusements, liegt offen herum
ADAM : 40 ADAM
Wert : Installieren, keine Diskussion, sonst hast du gegen die Splicer keine Chance.


Elementarsturm / Elemental Storm

Effekt : Wenn dir ein Splicer zu nahe kommen, bekommt er einen kombinierten Stoß aus Feuer, Eis und
Elektrizität
Ort : Als Belohnung für den Maximum-Forschungslevel bei Big Daddys der Alpha-Serie
ADAM : -
Wert : Die ultimative Nahkampfabwehrwaffe


Trinker / Booze Hound

Effekt : Alkohol trinken stellt einen kleinen Teil EVE wieder her anstatt ihn zu verbrauchen
Ort : Zu finden am Anfang vom "Journey to the Surface" in Ryan Amusements
ADAM : 40 ADAM
Wert : Zu Beginn des Spiels nicht zu verachten.


EVE Link

Effekt : Medipacks verleihen auch etwas EVE
Ort : Gatherer's Garden in Ryan Amusements
ADAM : 30 ADAM
Wert : Am Anfang installieren, kann später gegen anderes ausgetauscht werden.


Elementarvampier / Elemental Vampire

Effekt : Deine Level 3-Elementarströme entziehen den Feinden Gesundheit
Ort : In einer Toilette in der Solitary Confinement Area in Inner Persephone
ADAM : -
Wert : Cool, aber nicht unbedingt nötig, Level 3-Ströme sind zwar mächtig, aus meiner Sicht aber
zu unflexibel.


Vorsichtiger Hacker / Careful Hacker

Effekt : Die Hacknadel bewegt sich langsamer
Ort : Gatherer's Garden in Ryan Amusements
ADAM : 25 ADAM, -
Stufe 2: Die Nadel bewegt sich noch langsamer (liegt in Fontaine Futuristics, kann nicht gekauft
werden)
Wert : Da die Alarme nach einem missglückten Hackangriff echt nerven, ist das ein wichtiges
Tonikum.


Hacker's Delight

Effekt : Bei jedem erfolgreichen Hack bekommst du etwas Gesundheit und EVE
Ort : Auf der anderen Seite der kleinen Brücke in der Fishbowl in Pauper's Drop
ADAM : 40 ADAM, 50 ADAM
Stufe 2: Etwas mehr Gesundheit und EVE (Im Büro von Daniel Wales in Siren Alley)
Wert : Nett zu haben, aber je später es im Spiel ist, desto unwichtiger.


Elementarschwamm / Elemental Sponge

Effekt : Wenn du mit Feuer angegriffen wirst, bekommst du etwas EVE
Ort : In Block B in Inner Persephone
ADAM : -
Wert : Da dich die Houdini-Splicer mit Feuer angreifen sehr hilfreich, vor allem im letzten
Gefecht.


Verkaufsexperte / Vending Expert

Effekt : Eine kleine Verringerung des Verkaufspreises bei Verkaufsmaschinen
Ort : Bei Joe's Green Groceries in Siren Alley
ADAM : 75 ADAM, 90 ADAM
Stufe 2: Eine größere Verringerung der Preise (folge dem Instabilen Teleport-Plasmid)
Wert : Klar, sinnvoll.


Cure All

Effekt : Medi-Stationen füllen auch dein EVE auf
Ort : Liegt in Fontaine's Secret Plasmid Lab in Siren Alley
ADAM : 40 ADAM
Wert : Natürlich installieren, sichert den permanenten Einsatz von Plasmiden


EVE Schoner / EVE Saver

Effekt : Reduziert den EVE-Verbrauch aller Plasmide
Ort : Gatherer's Garden in Pauper's Drop
ADAM : 50 ADAM, 75 ADAM
Stufe 2: Weitere Reduzierung (im Gatherer's Garden in Persephone)
Wert : EVE wird später im Spiel immer wichtiger, deswegen also installieren.


EZ-Hack

Effekt : Die Hackzonen werden größer
Ort : Gatherer's Garden in Siren Alley
ADAM : 55 ADAM
Wert : Wegen der nervenden Alarme von erfolglosen Hacks installieren.


Natürliche Tarnung / Natural Camouflage

Effekt : Du wirst nach kurzer Zeit unsichtbar, wenn du stillstehst
Ort : Als Belohnung für den Maximum-Forschungslevel bei Big Daddys der Houdini-Splicer
ADAM : -
Wert : Ein Nice-to-Have, aber nicht unbedingt notwendig. Du kannst dann allerdings so viele
Hackfehler machen, wie du willst, denn wenn du einen Alarm auslöst, kommen die feindlichen Bots zwar
an, aber sehen dich nicht.


Medizinischer Experte / Medical Expert

Effekt : Du kannst ein Medipack mehr tragen
Ort : Gatherer's Garden in Siren Alley
ADAM : 25 ADAM
Wert : Später im Spiel wertvoll, vor allem beim letzten Gefecht.


Schadensforschung / Damage Research

Effekt : Erhöht die Boni durch Schadensforschung
Ort : Geschenk von Eleanor in Fontaine Futuristics
ADAM : 0 ADAM
Wert : Die Boni machen dir das Spiel leichter, dieses Tonikum kommt zwar erst spät im Spiel, aber
nicht zu spät.


Heimwerker / Handyman

Effekt : Repariere Geschütze und Securitybots
Ort : Little Eden Plaza in Siren Alley
ADAM : 65 ADAM
Wert : Unbezahlbar, erhält deine gerufenen Sicherheitsbots am Leben und spart so massig EVE,
umgedrehte Geschütze werden so zu wertvollen Verbündeten.


Elektrosturm / Electrical Storm

Effekt : Du sendest einen Elektroschock aus, wenn dich ein Splicer berührt
Ort : Damentoilette in der Lounge vom Triton Theater in Dionsyus Park
ADAM : 60 ADAM
Wert : Ganz nett, aber sicher nicht spielentscheidend.


EVE-Experte / EVE Expert

Effekt : Du kannst eine weitere EVE-Spritze mitnehmen (da ist ein Übersetzungsfehler in der dt.
Version, dort steht in der Beschreibung "du kannst KEINE weitere EVE-Spritze mitnehmen".
Ort : Im ersten Raum von Lamb's Garden in Dionsyus Park
ADAM : 50 ADAM
Wert : EVE kann man nie genügend mitnehmen, insbesondere später im Spiel.


Längerer Dreh / Extended Reel

Effekt : Forschungssitzungen dauern etwas länger = schneller zum nächsten Bonus
Ort : Projektionsraum auf der ersten Etage des Triton Theater in Dionysus Park
ADAM : 35 ADAM
Wert : Nicht so furchtbar wichtig, wird im Verlaufe des Spiels immer unwichtiger, wenn man IMMER
konsequent die Kamera benutzt.


Bohrerspezialist / Drill Specialist

Effekt : Verringert die EVE-Kosten dramatisch, du kannst aber nur noch den Bohrer, das Hacktool und
die Kamera benutzen
Ort : J. Fisher Gallery in Dionysus Park
ADAM : 75 ADAM
Wert : Wie viele andere Spieler mochte ich den Bohrer nicht, hab ihn kaum benutzt und brauchte
deswegen dieses Tonikum nicht.


Zähe Maschinen / Hardy Machines

Effekt : Hacken eines Geschützes oder eines Bots steigert dessen maximale Gesundheit
Ort : In der Imago Gallery in Dionysus Park
ADAM : 50 ADAM
Wert : Maschinen als Verbündete sind schon wichtig, aber die Steigerung ist zu gering, eher nicht
installieren.


Fordernder Vater / Demanding Father

Effekt : Die Little Sisters sammeln ADAM schneller ein
Ort : Als zweites Geschenk der Little Sister
ADAM : -
Wert : Senkt die Dauer der Angriffe der Splicer während des ADAM-Sammelns und ist damit wichtig.
In Persephone deinstallieren, weil es dort kein ADAM mehr zu ernten gibt.


Wandelndes Inferno / Walking Inferno

Effekt : Du nimmst weniger Schaden durch Feuerangriffe und teilst mehr Schaden durch Feuer aus
Ort : Gatherer's Garden in Siren Alley.
ADAM : 40 ADAM
Wert : Wichtig, sobald die Houdini-Splicer die Hauptfeinde sind.


Bohrerkraft / Drill Power

Effekt : Mehr Schaden durch den Bohrer
Ort : Geschenk von Eleanor in der Halle vor der El Dorado Lounge in Ryan Amusements
ADAM : 50, 76
Stufe 2: Noch mehr Schaden (in Plasmid Demonstration Lab in Fontaine Futuristics)
Wert : Nur für Bohrerfans


Wettrüsten / Arms Race

Effekt : Du erhältst mehr Munition aus Körpern und Behältern
Ort : Als Belohnung für den Maximum-Forschungslevel bei Big Daddys
ADAM : -
Wert : Super


Bohrerschleicher / Drill Lurker

Effekt : Du gehst leiser und erhöhst den Schaden auf überraschte Feinde besonders mit dem
Bohrerschwinger
Ort : Gatherer's Garden, zuerst in Pauper's Drop
ADAM : 30 ADAM
Wert : Wieder etwas für Bohrerfans.


Elektrohaut / Electric Flesh

Effekt : Du nimmst weniger Schaden durch Elektrizität und teilst mehr aus
Ort : Gatherer's Garden zuerst in Siren Alley
ADAM : 35 ADAM
Wert : Zuerst interessant, spätestens, wenn Spider-Splicer die Hauptfeinde werden, kann es
ausgetauscht werden.


Maschinenknacker / Machine Buster

Effekt : Erhöht den Schaden, den du Kameras, Bots und Geschützen zufügst
Ort : Gatherer's Garden zuerst in Pauper's Drop
ADAM : 45 ADAM
Wert : Da du versuchst, alle diese Geräte zu hacken, ist dieses Tonikum sinnlos.


Kurzschluss / Short Circuit

Effekt : Deine Blitzattacken auf Sicherheitselektronik setzt diese länger außer Gefecht
Ort : Gatherer's Garden zuerst in Pauper's Drop
ADAM : 35 ADAM, 65 ADAM
Stufe 2: Security wird permanent außer Kraft gesetzt (Gatherer's Garden zuerst in Persephone)
Wert : Da du versuchst, alle diese Geräte zu hacken, ist dieses Tonikum sinnlos.


Extra Nahrung / Extra Nutrition

Effekt : Du bekommst mehr Gesundheit durch Lebensmittel und Bandagen
Ort : Gatherer's Garden zuerst in Ryan Amusements
ADAM : 20 ADAM
Wert : Anfangs sehr sinnvoll, kann später ausgetaucht werden.


Headhunter

Effekt : Deine kritischen Treffer erzeugen mehr Schaden.
Ort : Gatherer's Garden zuerst in Pauper's Drop
ADAM : 50 ADAM
Wert : Anfangs sehr sinnvoll, kann später ausgetaucht werden.


Sicherheitslücke / Security Evasion

Effekt : Sicherheitskameras und Geschütze brauchen zwei Sekunden länger, dich zu entdecken
Ort : Gatherer's Garden zuerst in Siren Alley
ADAM : 45 ADAM
Wert : Hau lieber ab, wenn du es bimmeln hörst, Slotverschwendung.


Eissturm / Ice Storm

Effekt : Wenn dir ein Feind zu nahe kommt, gefriert er kurzfristig
Ort : Gatherer's Garden zuerst in Dionysus Park.
ADAM : 35 ADAM
Wert : Ähnlich wie Elektrosturm, nur können explodierte Eisfeinde nicht abgesucht werden, daher
eher nicht installieren.


Scharfer Beobachter / Keen Observer

Effekt : Erhöht die Forschungsboni und erlaubt schnelleres Forschen
Ort : Zu finden in Pauper's Drop
ADAM : 50 ADAM, 50 ADAM
Stufe 2: Noch mehr Forschungsboni und noch schnellere Forschung
Wert : Hoch, Forschungsboni sind wichtig!


Quik-Hack

Effekt : Hacke in weniger Stufen.
Ort : Gatherer's Garden zuerst in Dionysus Park
ADAM : 45 ADAM
Wert : Ob drei oder vier Stufe ist egal, lerne lieber, richtig zu zielen.


Shorten Alarms

Effekt : Reduziert die Dauer einer Alarmphase ausgelöst durch Kameras.
Ort : Pauper's Drop
ADAM : 30 ADAM, 50 ADAM
Stufe 2: Noch kürzere Alarmphase
Wert : Vermeide besser das Alarmauslösen, dann ist die Länge egal.


Eiliger Hacker / Hurried Hacker

Effekt : Ein Treffer in einer blauen Zone beendet das Hacken erfolgreich
Ort : Gatherer's Garden zuerst in Fountaine Futuristic
ADAM : 45 ADAM
Wert : Lern lieber richtig hacken.


Tödliche Maschinen / Deadly Machines

Effekt : Gehackte Bots und Geschütze verursachen mehr Schaden
Ort : Als Belohnung für den Maximum-Forschungslevel bei Sicherheitseletronik
ADAM : -
Wert : Nett, kommt aber viel zu spät im Spiel.


Feuersturm / Fire Storm

Effekt : Jeder, der dir zu nah kommt, bekommt einen Feuerschlag
Ort : Obere Ebene des Markets in Pauper's Drop
ADAM : 35 ADAM
Wert : Nimm lieber den Elektrosturm oder später den Elementarsturm.


Jungbrunnen / Fountain of Youth

Effekt : Wenn du im Wasser stehst, werden langsam deine Gesundheit und EVE aufgefüllt
Ort : Als Belohnung für den Maximum-Forschungslevel beim Spider Splicer
ADAM : -
Wert : Wäre echt ein Super-Tonikum, wenn das Auffüllen nicht so lange dauern würde. Laaaaangweilig
...


Gefrierender Bohrer / Freezing Drill

Effekt : Du frierst Feinde länger ein und bei Drillattacken frierst du Gegner gleichzeitig ein
Ort : Im Sinclair Hotel in Pauper's Drop
ADAM : 60 ADAM
Wert : Hab ich schon mal was über den Bohrer gesagt?


Stolze Eltern / Proud Parent

Effekt : Adoptierte Little Sister sammeln mehr ADAM, aber die Menge an ADAM, wenn man die Little
Sister ausbeutet, bleibt gleich
Ort : Als erstes Geschenk, nachdem du vier Little Sister gerettet hast
ADAM : -
Wert : Wenn du vorhast, alle Little Sister zu retten, sehr brauchbar.


Dieb / Scrounger

Effekt : Durchsuche Leichen nochmals, um andere Sachen zu finden
Ort : Als Belohnung für den Maximum-Forschungslevel beim Thuggish-Splicers
ADAM : -
Wert : Anders ist nicht besser, aber du bekommst natürlich eine größere Auswahl an Gegenständen
und kannst dich zum Beispiel auf Geldgeschenke spezialisieren. Ohne es genau zu wissen, aber ich
habe das Gefühl, du bekommst locker das doppelte Geld.


Geschickter Hacker / Thrifty Hacker

Effekt : Die Preise in gehackten Verkaufsmaschinen sind noch billiger
Ort : Als Belohnung für den Maximum-Forschungslevel beim Leadhead-Splicers
ADAM : -
Wert : Gut und billig, das will ich ... naja zumindest am Anfang des Spiels, aber da hat man den
Forschungsbonus noch nicht erreicht.

Hier also die Liste mit den Tonika, die ich für sinnvoll halte.

Immer installieren und behalten:

Körperpanzerung / Armored Shell
Schnelligkeitschub / Sports Boost
Vorsichtiger Hacker / Careful Hacker
Verkaufsexperte / Vending Expert
EVE Schoner / EVE Saver
Medizinischer Experte / Medical Expert
Heimwerker / Handyman
EVE-Experte / EVE Expert
Wettrüsten / Arms Race
Scharfer Beobachter / Keen Observer
Stolze Eltern / Proud Parent (falls du die Little Sister nicht ausbeutest)
Natürliche Tarnung / Natural Camouflage
Dieb / Scrounger

Bei Verfügbarkeit installieren und später bei Slotbedarf austauschen:

Cure All
Elementarsturm / Elemental Storm
Trinker / Booze Hound
EVE Link
Hacker's Delight
Elementarschwamm / Elemental Sponge
EZ-Hack
Schadensforschung / Damage Research
Elektrosturm / Electrical Storm
Längerer Dreh / Extended Reel
Fordernder Vater / Demanding Father
Wandelndes Inferno / Walking Inferno
Elektrohaut / Electric Flesh
Extra Nahrung / Extra Nutrition
Headhunter
Feuersturm / Fire Storm
Jungbrunnen / Fountain of Youth

Tonika, über die es sicher eine andere Meinung gibt, die ich aber nicht installiert habe:

Elementarvampir / Elemental Vampire
Eiliger Hacker / Hurried Hacker
Tödliche Maschinen / Deadly Machines
Geschickter Hacker / Thrifty Hacker

Nicht installieren:

Bohrerspezialist / Drill Specialist
Zähe Maschinen / Hardy Machines
Bohrerkraft / Drill Power
Bohrerschleicher / Drill Lurker
Maschinenknacker / Machine Buster
Kurzschluss / Short Circuit
Sicherheitslücke / Security Evasion
Eissturm / Ice Storm
Quik-Hack
Shorten Alarms
Gefrierender Bohrer / Freezing Drill


VII. Glossar


Ich habe schon über 100 Egoshooter gespielt und weil alle Egoshooter ähnlich sind, benutze ich
häufig Begriffe, die mir aus älteren Spielen schon geläufig sind, Neulingen aber vielleicht
nicht sofort klar sind. Auch benutze ich spieletypische Fachbegriffe und Anglizismen, die
vielleicht nicht jeder auf Anhieb versteht. Deswegen hier eine kleine Auflistung, die ich von
nun an in allen meine Texte einbauen werde. Deswegen kann es sein, dass einige Begriffe
eventuell im vorliegenden Text gar nicht vorkommen.

(Letztes Update: 24.2.2010)


AI: siehe KI

Alternate Fire / Mode: Bei den meisten der Games sind alle Waffen mit einem oder zwei Modi
belegt. Der Hauptmodus jeder Waffe ist bekannt, den sog. Alternate Mode - also etwa der
alternative Modus - ist über eine zweite Taste auslösbar.

Armor: engl. für Panzerung. Außer seinen Gesundheitspunkten verfügt der Spieler in den meisten
Egoshootern auch noch über Schutzwesten/Rüstungen.

Auto-Aim: Automatisches Zielen; meistens bedeutet dies, dass sich deine Waffe ihr Ziel von
allein sucht, du musst dann nur noch abdrücken. Das ist häufig bei Raketenwerfern oder Kanonen
so.

Biomod: Kurzform von Biomodifikation; viele Spiele benutzen besondere -> Upgrades, um
menschlichen Charakteren Fähigkeiten zu verleihen, die sie normalerweise nicht besitzen, zum
Beispiel die Fähigkeit, durch Mauern blicken

Boss (auch Levelboss): In vielen FPS werden bestimmte Missionen oder auch Level mit einem
besonders schweren Gegner abgeschlossen, dessen Erscheinen dann auch oftmals auf diese eine
Szene beschränkt bleibt. Oftmals reicht es nicht, diesen Boss durch einfachen Beschuss zu
besiegen zu wollen, häufig gibt es einen bestimmten Kniff (zum Beispiel bestimmte
Trefferflächen), der zum Sieg über den (Level-) Boss führt.

Bullettime: Kann sinngemäß etwa als "Zeit der Patronen" übersetzt werden und beschreibt eine
Art Zeitlupe, in der du in der Lage bist, abgeschossene Patronen zu sehen und ihnen
auszuweichen; erstmals in "Max Payne" konsequent umgesetzt.

Cheats, cheaten: Wörtlich schummeln. Cheats sind undokumentierte Programmbestandteile oder -
befehle, die es ermöglichen, abseits des eigentlichen Spiels in das Spiel einzugreifen und sich
so einen Vorteil zu verschaffen. Beispiel: Der sog. God-Mode, der dich unverwundbar macht.

Checkpoint: Kontrollpunkte in einem Spiel, die durchlaufen werden müssen. Einige Spiele
benutzen Checkpunkte, um an diesen Stellen das Game automatisch zu speichern.

Cloaking Device: Powerup zur Tarnung oder Unsichtbarkeit

Cloaking Mission: -> Stealth Mission

Crawlspace: Amerikaner benutzen diesen Ausdruck, um zu beschreiben, dass es etwas gibt, wo man
hindurchkriechen (to crawl = kriechen) kann. Meist ist dies ein Luftschacht oder Ähnliches.

Credits: In Egoshootern gibt es ganz selten Währungen, sondern Einheiten an Werten, die
Credits. Natürlich kann es auch sein, dass damit einfach die Würdigung der Beteiligten (z. B.
im Abspann) gemeint ist.

Cutscene: Spiele werden von sog. Cutscenes unterbrochen, dass sind Animationen oder Videos, die
außerhalb des eigentlichen Spielgeschehens Informationen oder Spielfortschritt vermitteln
sollen. Häufig dienen sie dazu, Ortswechsel vorzunehmen.

Datenpad: Neuzeitliche Variante des Zettels, enthält Informationen

Default: engl. für Vorgabe. Spricht man in einem Spiel von 'default', dann meint man
normalerweise etwas, was bei der Installation vom Spiel automatisch festgesetzt wird, zum
Beispiel die Tastenbelegung. Man spricht aber auch von 'default', wenn man zum Beispiel in
einem Spiel den Weg einschlägt, von dem man annimmt, dass die Programmierer ihn so vorgesehen
haben.

Drop, droppen: Hinlegen oder wegwerfen. In einigen Spielen kann man nicht alles aufnehmen, was
man findet, nicht weil es theoretisch nicht möglich ist, sondern weil die Menge an Platz für
das Inventar oder die Waffen limitiert ist. Findet man also einen Gegenstand / eine Waffe, die
einem wertvoll erscheint, dann muss man andere Sachen dafür droppen, also ablegen. Alle
modernen Egoshooter haben eine solche Wegwerffunktion.

Droppunkt, Droppoint: Stelle, an der das Spiel/der Level beginnt, quasi die Stelle, an der man
'abgeworfen' wird

Dropship: Ein Gleiter, Hubschrauber oder sonstiger Flieger, der etwas abwirft (z. B.
Versorgungsgüter) etwas absetzt (z. B. Truppen)

Duckjump: Half-Life hat damals das Phänomen des Duckjump eingeführt. Dabei handelt es sich um
einen Sprung, bei dem man gleichzeitig die Beine anzieht. Durchzuführen ist der Duckjump mit
gleichzeitigem SPRINGEN und DUCKEN.

Ego-Shooter, Egoshooter: Schießspiel aus der Ich-Sicht, eben wie dieses Spiel.

FPS: Abkürzung für First Person Shooter, der Gattungsbegriff für die Ego-Shooter

Gadgets: (engl. für Geräte), meistens bezeichnet dies alle Gegenstände, die nicht Waffen sind,
die aber trotzdem zur Zielerreichung eingesetzt werden können, zum Beispiel Schweißbrenner,
Laser etc.

Gepimpt: (engl. Pimp: Zuhälter) könnte weitläufig mit frisiert oder aufgemotzt übersetzt
werden. Da Zuhälter sich vorurteilsmäßig sehr aufgestylt oder auffällig kleiden, wurde das Wort
"pimpen" im Sinne von aufmotzen weltweit in den Sprachgebrauch übernommen. Am bekanntesten ist
wohl die Autoschrauber-Serie bei MTV "Pimp my Ride".

Goodies: Wörtlich Leckerbissen, meint aber im übertragenen Sinne alles, was dein Inventar,
deine Gesundheit oder Munitionsvorrat weiter bringt, zum Beispiel Schutzweste, Nahrung etc.

Grunt: engl. für Grunzen, Schnaufen; wird aber im Amerikanischen umgangssprachlich für
Fußsoldaten benutzt.

Guard: Wache, meistens der Feind.

FPS: First-Person-Sooter, eben ein Spiel aus der Ich-Perspektive wie dieses

Fuel: engl. für Benzin, Treibstoff. Wird vor allem für -> Jetpacks benötigt.

Health: Gesundheit, Gesundheitsanzeige, -stand

Headshot: engl. für Kopfschuss, wird auch im übertragenen Sinne für einen Schuss gebraucht, der
sofort zum Tode führt

Helipad: engl. für Hubschrauberlandeplatz

Hud: Mit Hud (Heads Up Display) wird im Computerspiel die Anzeige des Status bezeichnet und
zwar des Status aller wichtigen Spielfaktoren, zum Beispiel der Gesundheit, des Schildstatus
oder aber die Munitionsmenge. Manchmal wird hier auch das augenblickliche Inventar angezeigt.
Die meisten ->FPS verteilen die Statusanzeige rund um den Bildschirm herum, so dass es nicht
die Sicht versperrt, oder aber die Daten werden in einem kleinen Extrafenster angezeigt.

ID-Card, Keycard: Sicherheitstüren müssen oft mit einer speziellen Karte, einem elektronischen
Schlüssel, geöffnet werden. Diesen bezeichnet man als ID-Card oder Keycard

Infrarotbrille, IR-Brille: Verstärkt Wärmequellen so stark, dass du sie selbst bei totaler
Dunkelheit sehen kannst, zum Beispiel Körperwärme von Feinden. In machen Spielen kannst du
durch einen Einsatz der IR-Brille Feinde durch Mauern hindurch sehen.

Jetpack: Rucksack mit Raketenantrieb, der dich (kurzzeitig) fliegen oder schweben lässt.
Meistens ist seine Benutzungsdauer davon abhängig, ob noch Benzin vorhanden ist.

Keycard: -> ID-Card

KI: Künstliche Intelligenz (Englisch AI = Artificial Intelligence); dies beschreibt die
Intelligenz der Feinde, die vom Computer gesteuert werden. Je höher die KI, desto lebensechter
verhalten sich die Gegner. Es kann auch sein, dass mit der KI etwas übertrieben wird und die
Feinde so übermenschliche Fähigkeiten haben, die sich zu deinem Nachteil auswirken (zum
Beispiel Feinde können durch Wände oder um die Ecke schauen)

Loot, looten: (vom engl. Beute, Plünderung); Mit Loot bezeichnet man Beutestücke, die getötete
Gegner (oder auch Nicht-Gegner) bei ihrem Ableben zurücklassen. Neudeutsch bezeichnet man
deswegen das Aufheben dieser Fundsachen als looten.

Loner: (vom engl. alone = allein) bezeichnet eigentlich jemanden, der die Nähe anderer Personen
meidet, bis hin zu einem krankhaften Verhalten. In Egoshootern sind damit meistens Einzelgänger
oder -kämpfer gemeint.

Map: (engl. f. Karte), in einem Computerspiel wird entweder eine ganzer Level als Map
bezeichnet oder aber tatsächlich ein Landkarte

Medikit, Medipack: Gegenstand, der deiner Gesundheit gut tut zum Beispiel Erste-Hilfe- Kasten

NPC: Non Playing Character; andere Figuren im Spiel, die aber nicht vom Spieler sondern vom
Spiel gesteuert werden. Meistens dienen sie dazu, dem Spieler an bestimmten Stellen des Games
Informationen zu vermitteln.

One Hit Kills: Töten mit nur einem Schuss. Das geht natürlich mit verschiedenen Waffen, hier
ist aber gemeint, dass egal wie widerstandsfähig der Feind ist, auf den du zielst, er nach nur
einem Treffer stirbt. Diese Funktion haben oft Superwaffen oder aber es gibt Cheats im Spiel,
mit denen man diesen Effekt für alle (oder bestimmte) Waffen erzeugen kann.

PDA: Personal Digital Assistant, ein kleiner tragbarer Computer

PowerUp: Bezeichnet alle Gegenstände, die du finden kannst, die irgendeinen deiner
(statistischen) Werte erhöhen, also Medikits, Munition, Panzerung.

Primary Fire / Modus: Damit bezeichnet man das Standardfeuer einer jeden Waffe, das ausgelöst
wird, wenn man die Feuertaste drückt; s. Alternate Fire

Quickload: Schnellladen des letzten abgespeicherten Spielstandes meist auf Tastendruck, ohne
das Menü aufrufen zu müssen. -> Quicksave

Quicksave: Schnellspeichern, meist über einen Tastendruck möglich, ohne das Menü aufrufen zu
müssen -> Quickload

Rocketjump: Noch eine Errungenschaft von Quake. Der Rocketjump ist eine Art Supersprung, der
dich besonders hoch und weit springen lässt. Bewaffne dich mit einem Raketenwerfer, renne los,
springe und schieße dir im gleichen Augenblick mit dem Raketenwerfer vor die Füße. Du erzeugst
so eine Druckwelle, die dich hoch hinaus trägt. Bedarf sehr viel Training!

Rocket Launcher: Raketenwerfer

Softkey: Nichts weiter als ein Schlüssel im Cyberspace

Spoiler: engl. für Verderber; Hilfetexte für Computerspiele werden oft als Spoiler bezeichnet,
weil sie die Lösung für ein Problem vorwegnehmen und deswegen die Spannung im Spiel verderben.

Sneaken: schleichen

Sniper (rifle), snipern: Heckenschützengewehr, dass auf lange (sichere) Entfernung angewendet
werden kann.

Spoiler: (engl. Verderber); bezeichnet in der Spielewelt einen Hinweis oder Text, der die ganze
Spannung schon vorher verdirbt und die wichtigen Stellen schon vorher verrät.

Stats: (kurz für Statistics) Statistiken; zeigen den Spielfortschritt und die Erfolgsquote an.

Stealth-Mission: (Stealth = Heimlichkeit) Ziel einer solchen Mission ist es, einen vorgegebenen
Punkt nicht nur zu erreichen, sondern auch ihn ungesehen zu erreichen. D.h. alle Gegner müssen
eliminiert werden, bevor sie Alarm geben können und zwar lautlos mit einer schallgedämpften
Waffe oder dem Messer etc. Die bevorzugte Fortbewegungsweise ist kriechend oder in der Hocke.
Wird manchmal auch als Cloaking Mission bezeichnet.

Supply, Supplies: (engl. für Versorgung, Lieferung). In Computerspielen spricht man von
Supplies vor allem dann, wenn das Spiel etwas zur Verfügung stellt. Im Großen und Ganzen ist es
dasselbe wie -> Goodies

Trigger: Auslöser; hier ist damit eine bestimmte Handlung im Spiel gemeint, die eine andere
Situation hervorruft, z. B. werden durch das Aufnehmen von Munition plötzlich neue Feinde in
den Raum gebeamt; auch: Abzug einer Waffe

Turret: Automatisches Geschütz oder Geschützturm, ich kenne kein deutsches Wort dafür.

Upgrade: kann man ziemlich genau mit 'einen Grad nach oben' übersetzen, in -> FPS bezeichnet
man damit die Steigerung einer bestimmten Fähigkeit, meistens ausgelöst durch etwa das Lösen
einer bestimmten Aufgabe (zum Beispiel als Belohnung), man kann diese Upgrades aber auch
einfach auswählen/kaufen.

USK: Abkürzung für Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, in Deutschland die Institution, die
verbindliche Altersfreigaben für Computerspiele vergibt; zu vergleichen mit der FSK, der
Freiwilligen Selbstkontrolle der Filmwirtschaft.

Walker: engl. Geher; sind typischerweise laufende Geschütze, sehen meistens so aus wie ein Ei
mit zwei Beinen. In Egoshootern besitzen meistens die Feinde Walker, aber du nicht. Auch
bekannt als Mech.

Walkthrough, Walkthru: (engl. für Durchlauf), dies ist der Spezialterminus für Komplettlösung.


VIII. Schamlose Selbstpromotion


Andere Komplettlösungen und FAQs von mir (zumindest das, was mir gerade
einfällt, meine gesammelten Werke findet ihr unter http://DLH.Net)

* Leitfäden

Serious Sam HD The First Encounter Leitfaden für Gameplay und Geheimnisse 1.0
Call of Duty - Modern Warfare 2 (dt. Version) Fundstückeliste 1.01
S.t.a.l.k.e.r. : Call of Pripyat - Leitfaden 1.51
S.t.a.l.k.e.r. : Clear Sky - Leitfaden 2.4
Penumbra - Schwarze Pest Komplettlösung 1.0
Overclocked - Eine Geschichte über Gewalt Komplettlösung 1.0
Bioshock - Leitfaden 1.3
Al Emmo Wild West Adventure Komplettlösung 1.0
S.t.a.l.k.e.r. : Shadow of Chernobyl - Leitfaden 4.1
Redneck Kentucky and the Next Generation Chickens - Hinweise und Boniliste 1.1
Alien Shooter 2 Secretsliste und Mini-Spoiler 1.2
Half-Life 2 - Episode Eins Leitfaden 1.2
Sin Episodes: Emergence Leitfaden 1.0
Übersoldier ÜberLeitfaden 1.0
Vivisector - Beast Within Leitfaden 1.2
Serious Sam 2 - Secrets, Bosse und mehr 1.2
Neuro Hunter - Leitfaden und Komplettlösung 1.1
7 Sins Megaspoiler 1.1
Area 51 - Leitfaden und Secretsliste 1.1
Lula 3D Komplettlösung 1.1
Chrome SpecForce - Sei bereit 1.0
Pariah PC Singleplayer Leitfaden 1.4
Project: Snowblind Leitfaden 1.0
Half-Life 2 - Der richtige Mann am falschen Platz (inkl. Lost Coast) 3.1
Shadow Ops Red Mercury - Die Missionen im Schnelldurchlauf 1.2
Doom 3 - Licht ins Dunkel 2.2
FarCry - Singleplayer-Leitfaden 1.4
Deus Ex - Invisible War - Lösung und Hinweise 1.3
Unreal 2 - The Awakening Lösungen und Secrets 1.3
XIII - Ta Ta Ta Ta Ta Ta Ta Ta Ta Ta 1.5
Contract Jack - Schlüsselhandlungen und Secrets-Liste 1.2
Chrome - Leitfaden für hilfesuchende Freelancer 1.8
Star Trek - Elite Force 2 Zielorientierte Komplettlösung unter besonderer Berücksichtigung der Secrets 1.0
IGI 2 - Covert Strike - Aufgaben und Lösungen 1.5
James Bond 007 - Nightfire (PC) Ziele, Secrets und Bond-Moves 1.4
No One Lives Forever 2 - A Spy in H.A.R.M.S.'s Way Ein Text ... und hoffentlich auch etwas Nützliches 1.3
Soldier of Fortune 2 - Double Helix (inkl. Gold-Edition)- Fast eine Komplettlösung 1.7
Die Hard - Nakatomi Plaza PC - Fast eine Komplettlösung 1.1
Jedi Knight II - Jedi Outcast inkl. E3 2001 Demo Map Leitfaden und Secrets 1.5
Jedi Knight II - Jedi Outcast Secrets List 1.1 (engl.)
Serious Sam: The 2nd Encounter, Secrets-Liste und "Die eine Szene, an der sich die Geister scheiden" 1.4
Daikatana Secrets-Liste 1.11
Serious Sam Gameplay-Guide und FAQ 1.1
Half-Life: Blue Shift - Ein paar Problemchen weniger 1.1
Project I.G.I. - I'm going down ... NOT! 2.0
No One Lives Forever Nützliches und Überflüssiges 1.6 (Inkl. Game-of-The-Year-Edition)
Gunman Chronicles Hinweise und Problemlösungen 1.2
DeusEx Guide 1.9, Zahlen - Daten - Fakten (zusammen mit Kai Ohlthaver und Stephan Sotter)
Duke Nukem 3D Komplettlösung 1.1
Duke Nukem 3D - Liste der geheimen Plätze 1.1
Kingpin Gameplay Führer 1.2
Expendable - Hinweise und Secrets 1.1
Half-Life - The Way Through Black Mesa rev 1 (engl. Lösung)
The Happy Camper - Camping Leitfaden für Unreal Tournament CTF 1.4
The Happy Camper - Camping Guide for Unreal Tournament CTF 1.1e (engl.)
Half-Life: Opposing Force Single Player Gameplay FAQ 1.1
Shogo - Mobile Armor Devision Guide 1.1
Sin Gameplay and Secrets FAQ v 1.00b (engl.)
Soldier of Fortune - Tagebuch des Fremdenlegionärs John Mullins 1.1
Turok 2 - Seeds of Evil Gameplay FAQ 1.1
Wages of Sin - Hinweise zum Singleplayer-Modus 1.0
Fade to Black - Komplettlösung 1.1
Fire Fight - Secrets List and Tips 1.1 (engl.)
Gene Machine Komplettlösung
3 Skulls of the Toltecs Komplettlösung 1.1
Monty Python: The Quest for the Holy Grail Komplettlösung

* Offizielle DLH.Net-Reviews PC

Erotic Empire
Gold Games 8
Deadhunt
Pariah
Area 51
Chrome - SpecForce
Lula 3D
7 Sins
Serious Sam 2
Neuro Hunter
Serious Sam 2
NVA - Mission: Vorwärts immer
Crime Life - Gang Wars
Demokratie
Die große Abenteuer-Box
BreakQuest
Vivisector - Beast Within
Best of Strategy
Trainingslager
Übersoldier
Championsheep Rally
Alien Shooter 2
All Star Strip Poker
Sin Episodes: Emergence
Phantasy Star Universum
Code of Honor
All Star Strip Poker - Girls at Work
Redneck Kentucky and the Next Generation Chickens
Asphalt 2 Urban GT
Bet on Soldier Trilogy
Al Emmo Wild West Adventure
Bioshock
Overclocked
Übersoldier 2
Penumbra - Schwarze Pest
Mahjong - Eine Reise um die Welt
Mahjong - Ancient Mayas
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Mah Jong Quest 2
Pipemania
Ultimate Blu
S.t.a.l.k.e.r. : Call of Pripyat
Serious Sam HD

* Offizielle DLH.Net-Reviews Playstation 3 PS3

BUZZ Deutschlands Superquiz PS3
Trivial Pursuit PS3
Killzone 2 PS3
GTI Club Plus PS3
Red Faction Guerilla PS3
Red Faction Guerilla - Dämonen der Badlands PS3
Call of Duty: Modern Warfare 2 PS3
Heavy Rain PS3 (unveröffentlicht)

* Offizielle DLH.Net-Reviews Nintendo DS NDS

Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf
Sokoban DS

* Offizielle DLH.Net-Reviews Playstation Portable PSP

Thrillville PSP
Test Drive Unlimited PSP
Burnout Dominator PSP
Impossible Mission PSP

* Offizielle DLH.Net-Reviews Xbox 360

Just Cause Xbox 360


IX. Kontakt


Alle Kommentare, Korrekturen oder Fragen sind ebenfalls willkommen, bei Fragen beachtet bitte, dass
ich das Spiel im März 2010 gespielt habe und vielleicht nach ein paar Monaten Fragen nicht mehr
beantworten kann; ich werde mich aber bemühen!

Zu erreichen bin ich unter bw@dlh.net. Alle dlh.net-Emails verfügen über einen Spam- Filter, der
zunächst jede unbekannte Absenderadresse abweist und um eine Bestätigung bittet. Klickt einfach auf
die URL in der Rückantwort, dann wird eure Mail zugestellt.

Bernd Wolffgramm
April 2010
 
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