Unreal Tournament

Unreal Tournament

17.10.2013 20:55:11
Der ultimative Camping-Führer für UT
The Happy Camper - Camping Leitfaden für Unreal Tournament CTF

Version: 1.4
Author: Bernd Wolffgramm
Email: bw@dlh.net
Date: 10/18/00

(There is also an english version of this text, that can be found at
http://DLH.Net.)


0. Mumbo Jumbo

Diese Leitfaden unterliegt dem Copyright von Bernd Wolffgramm und DLH.Net.
Dieser deutschsprachige Text darf NICHT auf anderen Webseiten veröffentlicht
werden, es sei denn es liegt eine ausdrückliche Erlaubnis von mir vor. Die
neuste Version dieses Textes ist immer unter der Adresse

http://DLH.Net

zu finden. Unter dieser Adresse gibt es auch eine englische Version dieses Textes.

Ich bin kein Clan-Mitglied oder sonst irgendwie Profi-UT-Spieler, bitte fragt
mich nicht nach techischen oder Gameplay-Problemen, die ihr mit UT habt. Wenn
Ihr Fragen zu diesem Text habt, dann könnt ihr gern schreiben.

I. Einführung

Es ist jedem schon hundert Mal passiert: Man geht nichts ahnend über die Straße, es
ist niemand zu sehen und doch geht man getroffen in die Knie und hört dann aus den
Lautsprechern des Nebenraums HEADSHOT. Einer deiner "Freunde" hat sich als
Heckeschütze betätigt und dich als Ziel erwischt. Alles, was er gemacht hat, ist
sich irgendwo zu verstecken und zu warten bis jemand kommt, in dem Fall du.

Dies nennt man CAMPEN, nur dass du in diesem Fall nicht ein Zelt und eine
Wandergitarre brauchst, sondern ein Gewehr mit Zielfernrohr und einen sicheren
Platz, an dem du nicht vermutet wirst. Und um an diese Position zu kommen brauchst
du einen Translocator und/oder die Anti-Gravity-Boots, deswegen ist ein wenig
Erfahrung mit diesen beiden Gegenständen notwendig.

Dies Leitfaden wird dir Camping-Plätze für Capture The Flag-Karten aufzeigen, die
folgende Kriterien erfüllen müssen:

- es gibt ein Heckenschützengewehr (von nun an Sniper genannt) im Level
- der Ort kann mit dem Translocator und/oder den Anti-Gravity-Boots erreicht werden
- der Ort ist weitestgehend nicht einsehbar

Ich habe mich auf CTF-Karten beschränkt, da die Natur aller anderen (Team-)Modi
Campen ein wenig unsinnig macht. In einigen Modi gibt es entweder keinen
Translocator oder kein Snipergewehr, zwei Gegenstände, die zum UT-Campen unbedingt
notwendig sind. Man kann natürlich auch andere Waffen benutzen, aber die
Schußfrequenz würde das Versteck sofort aufdecken.

II. Camping-Plätze

Karte: (The Last) Command

Sniper:liegt im blauen Lager rechts in der Röhre, im roten Lager in der linken
Röhre, Munition jeweils gleich daneben.

Ort: Blaues Lager, oberhalb dem Fuße der Schräge laufen zwei Balken quer durch
die Halle
Plus: Im Rücken des Angreifers, man kann die komplette Breite des Spielfeldes
ausnutzen, Munition liegt nicht weit weg
Minus: man ist nicht unsichtbar, die Stelle wird dann eingesehen, wenn man in den
blauen Röhren nach den Powerups sucht

Ort: Blaues Lager, links und rechts neben dem Anstieg gibt es eine Ausbuchtung direkt
gegenüber dem Eingang zu den Tunnels Man kann sich halb hinter einem Stützpfeiler
verstecken
Plus: Komplette Kontrolle über den Tunnel
Minus: Heatseeker des Rocket Launchers erfasst einen sofort

Ort: Übergang von blauem Lager zur neutralen Zone, über dem Gang befindet sich
ein Brett, darüber verlaufen noch drei Lampenstreben
Plus: sehr zentral
Minus: Mittelbrett ist von beiden Seiten sichtbar, Streben jeweils von einer Seite,
Zielzone sehr klein

Ort: Rotes Lager, oberhalb des Rocket Launchers / Wassers
Plus: Absolut dunkel, man ist nicht sichtbar
Minus: Gerüststreben verdecken teilweise die Zielzone

Ort: Rotes Lager, Areal mit der durchsichtigen Tafel, ganz in die dunkle rechte
Ecke zwängen, man ist noch zusätzlich vom Fenster verdeckt
Plus: Kontrolle über die halbe neutrale Zone, Kontrolle über den Hintereingang von
oben
Minus: keine Bewegungsfreiheit, wenn man entdeckt wird ist man tot


Weitere Plätze, wo man nicht vermutet wird:

In den Fenstern und den Stegen am Wasser

Vorteile für das blaue Team.


Map: Coret (Facility)

Sniper: Auf der Platte rechts über dem Ripper

Ein hartes Leben für Sniper-Fans, da es im ganzen Level keinen Ort gibt, wo die
Zielzone groß genug wäre UND man gleichzeitig unsichtbar ist. Es gibt zwar mehrere
lange Gänge, aber der Feind sieht Dich sofort von mindestens einer Seite. Und an den
Stellen, wo du dich verstecken könntest, z.B. im Raum mit dem Rocket Launcher, gibt
es keine sinnvolle Trefferzone. Hier gilt: Snipen ja, campen nein.


Map: Dreary (Outpost)

Sniper: Von der Homebase aus beame dich direkt in den ersten Stock, im nächsten Raum

Ort: Im Erdgeschoss findest du einen dunklen Platz hinter den Stützpfeilern neben
den großen Ventilatoren
Plus: Dunkelheit und das Blenden einer Lampe schützten dich
Minus: Der Platz befindet sich in der Mitte des Raumes, der oberste Steg ist nicht
einsehbar


Karte: Eternal Caves

Sniper: Keine vorhanden

Es gibt mehrere Plätze, die sich zum Campen anbieten, aber leider keine Sniper.


Karte: Face(/ing Worlds)

Sniper:Hinter dem Schloß
Hinter der Benutzung zwei der drei Beamer

Ort: Dort, wo du die Sniper findest
Plus: Zielfläche ist die ganze Spielfläche mit Ausnahme des Schloßzimmers
Minus: Jeder erwartet Dich da

Ort: Hinter allen Flammen im Schloß
Plus: Ideal zum Bewachen der Fahne, da direkte Sicht
Minus: Du bist nicht unsichtbar (ducken hilft etwas)

Ort: Wenn man auf dem Dach steht und sich dann links oder rechts hinunterfallen
lässt, landet man auf einem Vorsprung von dem man prima snipern kann. Es gibt
mehrere Etagen die man mit etwas Geschick erreichen kann.
Plus: Man hat die rechte/linke Hälfte des Spielfeldes im Blick und nur wenige
vermuten einen dort oben.
Minus: Man ist leider komplett sichtbar, hat keinen Zugriff auf Munition oder
Powerups (da oben gibt es nichts zu holen) und auch kaum eine
Fluchtmöglichkeit.

Karte: (The Iron) Gauntlet

Sniper:Das Gewehr liegt in der neutralen Zone auf dem Holzweg direkt über dem
Lavabecken

Ort: Das Dach über den Flaggen wird von 7 Streben gehalten, auf die drei schmaleren
kann man sich teleportieren
Plus: Ideal zum Bewachen der Fahne, da direkte Sicht
Minus: Stark beschränkte Trefferzone

Ort: Wenn man das rote Lager verlässt sieht man rechts und links zwei dunkle
Torbögen, der linke eignet sich besser da dort keine Waffen liegen
Plus: Du bist absolut unsichtbar
Minus: Kaum sinnvolle Zielzone

Ort: Wenn du vom blauen Lager aus kommend die Treppe zu Lava links liegen läßt und
scharf um die Ecke biegst, dann bringt dich ein Lift zu zwei Schießscharten
Plus: Große Trefferfläche
Minus: Das ist quasi die "offizielle" Scharfschützenposition, deswegen wirst du dort
erwartet, außerdem bist du von hinten angreifbar


Karte: Lava Giant

Sniper:Blaues Lager: liegt an beiden Schießscharten
Rotes Lager: auf der Burgmauer

Ort: Blaues Lager: An den Schießscharten
Plus: Du kannst auf jeden zielen, der die drei oberen Wege durch den Berg nimmt
Minus: An dieser Stelle werden gegnerische Scharfschützen als erstes suchen

Ort: Blaues Lager: Auf dem Dach der Türme vorn
Plus: Du kannst alle fünf Tunnel durch den Berg einsehen
Minus: Du bist für alle sichtbar, etwas kannst du das abmildern, in dem du dich
hinter der Dachspitze versteckst

Ort: Rotes Lager: direkt links und rechts des Gewehres
Plus: Links hast du vier, rechts alle Wege durch den Berg im Blick
Minus: An dieser Stelle werden gegnerische Scharfschützen als erstes suchen

Ort: Rotes Lager: Auf dem obersten Dach
Plus: Du kannst alle fünf Tunnel durch den Berg einsehen
Minus: Du bist für alle sichtbar, etwas kannst du das abmildern, in dem du dich
hinter der Dachspitze versteckst

Ort: Felsen in der Mitte des Spielfeldes
Plus: Du siehst das komplette Spielfeld, du bist sehr beweglich
Minus: Sehr schwer hinzukommen: Stelle Dich vor den mittleren oberen Durchgang
und schieße mit dem Translocator auf den Nebel über dir, wenn du das
Gefühl hast, das Zielgerät ist an der höchsten Stelle, dann beame dich hin
und drücke gleich wieder ab, warte eine Sekunde und beame dich wieder hoch,
versuche dich so schnell wie möglich zu orientieren und schieße auf oberhalb
der Bergkante. und beame dich wieder hoch. Jetzt bist du entweder oben ...
oder tot, denn den Absturz überlebt man nicht.
Unterstützt werden kann das ganze durch die Sprungstiefel, also hochspringen,
Translocator abfeuern usw. und durch den Gürtel, der das Überleben beim
Abstürzen sichert.
Es gibt auch noch die Golfer-Methode, auf diesen Felsen zu kommen: Gehe auf
das Dach deiner Basis, lege den Translocator aus, ziehe deinen Impacthammer,
lade ihn auf und ziele genau auf deinen Beamer und drücke dann ab (natürlich
in die Richting des Berges!)

Oder bildlich, diesmal von direkt vor dem Berg
:
Rote Basis X ----->blaue Basis
-------------------------------------
/ \
----- --------
/ \
In Wahrheit steig er viel sanfter an aber schlechte Zeichnung.
Jetzt der schwierige Teil:
Man wählt den Translocator an (wenn man ihn nicht hat "summon translocator) und
wirft an etwa die Position des "X" in der Zeichnung. Nun stellt man sich genau
vor das geworfene Modul (wenn man nach oben sieht muss man den Felsen in der
Mitte sehen). Jetzt wählt man den Impact Hammer aus. Man läd ihn im Primären-
Feuermodus auf, zielt nach unten auf das Modul und lässt los. Der Luftdruck
der "Waffe" schießt das Teil durch den halben Level. Mit etwas Glück liegt das
Modul auf dem "Island" und man kann sich dahin teleportieren. Wer sicher gehen
will, holt sich in der roten Basis die Jumpbots und springt auf den mittleren
Turm, zoomt mit der Sniperrifle (wieder ein Summon-Cheat) zum Felsen und sucht
das Modul. Wenn man durch eigene Bots gedeckt wird, ist das Risikoloser als die
andere Methode.

Beide Topwaffen, Locket Launcer und Redeemer können durch ein Fenster oder einen
Weg beobachtet werden, vielleicht ist es auch hier wert, zu warten.

Zu Lavagiant kam noch folgende Mail (von Sven Wagner, devries@net-borstel.de)

Die Tips mit der Map "Lava Giant" in UnrealTournament-CTF, sich mit dem Translocator auf
die Felsen in der Mitte zu begeben sind sehr gut. Und mir sind die schon länger bekannt.

Aber auf diversen Servern wird diese Map mit "Low-Gravity"-Mutator gespielt. Folglich benötigt
man lediglich einen sog. "Rocket-Jump" (mit der Rakete vor sich auf den Boden schiessen und
gleichzeitig springen), um dort hinauf zu kommen.

Alternativ dazu kann man von beinahe jedem Punkt der Map den Translocator direkt auf das Plateau
schiessen. Lediglich ein wenig Übung (für Spezis dürften 3 Versuche bis zum Erfolg ausreichen)
und dann klappt es.

Natürlich sollte man nicht vergessen, sich vorher ausreichend mit Munition einzudecken. ;)

Nachteil 1: Jeder kennt diesen Trick und besonders wenn man mit Low-Gravity spielt, wird
verstärkt auf den Felsen in der Mitte geachtet.

Nachteil 2: Die grossen Entfernungen erfordern von dort oben einen exzellenten Sniper - ein
Anfänger wird keinen Schaden anrichten können...

Vorteil 1: Man ist trotz allem beinahe unsichtbar, wenn man in die Hocke geht.

Vorteil 2: Unbegrenzte Sicht auf beide Seiten des gesamten Schussfelds.


Karte: Niven (Experimental Lab)

Sniper:Keine vorhanden


Karte: November

Sniper:Rote Basis: eine Ecke vor/hinter der Fahne
Rote Basis: Munition liegt auf der Kiste, die am nächsten an der
Schießscharte steht
Blaue Basis: unter der Haupttreppe
Blaue Basis: halte dich links von der blauen Flagge aus und gehe auf den
hinteren Kistenstapel zu

Ort: Über dem U-Boot gibt es einen Sims rings um das Dock herum
Plus: Hier muss jeder lang
Minus: Du bist nicht unsichtbar

Ort: Blaue Basis: Rohre und Sims rund um den Flaggenbereich
Plus: Du bist komplett unsichtbar
Minus: Achte auf deine Schritte

Loc: Rote Basis, Sims direkt um das Wasser an der Flagge herum
Plus: Blick auf die Flagge und Kontrolle über die rote Homebase
Minus: Du bist von fast überall sichtbar

Ort: Rote Basis: Wenn Du die Rote Basis über den Hauptzugang betrittst, gehe
gerade aus bis zum letzten Kistenstapel und teleportiere dich auf den Sims
weit oben.
Plus: Schußweite bis fast zur roten Flagge (in die Knie gehen) und der PowerUp-Platz
unter dir kann dominiert werden, du kannst auch über die Lampenkabel gehen
Minus: Achte auf deine Schritte

Ort: Rote Seite, der ganze Bereich parallel zum Wasser kann vom letzten Kistenstapel
aus überwacht werden, das gleiche gilt von oberhalb der Schießscharte
Plus: Große Schußweite
Minus: Dort würde man Sniper als erstes vermuten

Ort: Beide Seiten haben offizielle Schießscharten
Plus: Lange Blickweite, die rote Seite wird etwas benachteiligt, außerdem gut, um
die Leute anzugreifen, die den ersten Ort kennen
Minus: Wie immer, auf diese Stelle achtet jeder und wird von jedem angegriffen

III. Und tschüß ...

Ich möchte mich gern bei Peter 'PTF' Langenhahn bedanken, der mir den Trick mit
dem Berg in der Lava Giant-Karte beigebracht hat und Lord Protector, der den
dazugehörenden Golfcheat geliefert hat, Florian Wolf hat es bebildert. Dank geht
hauch an Michel, der einen weiteren Face-Platz gefunden hat.

Jeder, der noch weitere Stellen in den offiziellen UT-Karten, aber auch jeder, der
sich Gedanken über nicht-offizielle UT-Maps gemacht hat, der möge mir doch mailen,
ich werde diese Verstecke gern aufnehmen.

II. Schamlose Selbstpromotion

Andere Komplettlösungen und FAQs von mir (zumindest das, was mir gerade einfällt,
meine gesammelten Werke findet ihr im DLH 98 und unter http://DLH.Net)

Serious Sam Gameplay-Guide und FAQ 0.5
Project I.G.I. - I'm going down ... NOT! 1.5
No One Lives Forever Nützliches und Überflüssiges 1.2
Gunman Chronicles Hinweise und Problemlösungen 1.1
DeusEx Guide 1.2, Zahlen - Daten - Fakten
Duke Nukem 3D Komplettlösung
Kingpin Gameplay Führer 1.1
Expendable - Hinweise und Secrets 1.1
Half-Life - The Way Through Black Mesa rev 1 (engl. Lösung)
The Happy Camper - Camping Guide for Unreal Tournament CTF 1.1e (engl.)
Half-Life: Opposing Force Single Player Gameplay FAQ 1.0
Shogo - Mobile Armor Devision Guide
Sin Gameplay and Secrets FAQ v 1.00a (engl.)
Soldier of Fortune - Tagebuch des Fremdenlegionärs John Mullins 1.0a
Turok 2 - Seeds of Evil Gameplay FAQ 1.0
Wages of Sin - Hinweise zum Singleplayer-Modus 1.0

Gene Machine Komplettlösung
Three Skulls of the Toltecs Komplettlösung
Monty Python: The Quest for the Holy Grail Komplettlösung


Bernd Wolffgramm
bw@dlh.net
April/Juni 2000, Oktober 2000, Mai 2001

 
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