Unreal

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18.10.2013 03:24:27
UNREAL - Komplettlösung
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Veröffentlicht im DLH 98 Februar 1999 - Alle Rechte vorbehalten


MISSION 1 - Vortex Rikers
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1. Verlassen Sie Ihre Zelle. Der Aufzug bringt Sie nach oben, wo Sie den Universal-
übersetzer, die Leuchtfackel und das Medipack mitnehmen können. Laufen Sie durch
den Lüftungsschacht zum nächsten Raum. Im Kontrolraum nehmen Sie die Tür zur
"Armoury", wo ein weiteres Medipack auf Sie wartet. Die Assault Vest bekommen
Sie, indem Sie den Hebel an der Decke mit einem Sprung betätigen.
2. Die Tür nach dem Aufzug fährt zur unteren Ebene des Kontrollraumes, dort finden
Sie noch ein Medipack. Lassen Sie sich in den Abgrund fallen um durch das "Medi-
lab", in dem es noch ein Medipack gibt, in einen Raum mit einer verschlossenen
Tür. Hinter dieser Tür befindet sich ein Skaarj, der gerade ein paar Ihrer Kol-
legen zerfleischt. In "Area C" zerstören Sie die Glasscheibe um an das Medipack
dahinter zu kommen.
3. Dann gehen Sie durch den Lüftungsgang weiter drücken den Hebel und warten, das
der Aufzug runterkommt. Oben marschieren Sie bis zum Ende des Ganges, schießen
auf den Hebel und springen durch das Luke im Boden.


MISSION 2 - Nyleve's Falls
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1. Nach dem dunklen Gang erreichen Sie die Oberfläche des Planeten und begeben sich
zu den kleinen Haus geradeaus, wo Sie mehrere Medipacks und Munition finden. Nun
gehts zurück zum Schiff. Rechts davon kriechen Sie unter das Schiff und steigen
die Holzplanken nach oben. Gehen Sie dann in den Eingang links.
2. Am Ende erwartet Sie der erste Gegner. Innen haben Sie die Wahl zwischen zwei
Gängen: Im rechten Gang durch die Tür finden Sie zahlreiche Goodies, links geht
der eigendliche Weg weiter. Nach dem ersten Fahrstuhl können Sie sich von einem
zweiten, hebelgesteuerten Lift fallen lassen, um eine Rüstung auf einer Kiste
mitzunehmen.
3. Im Außenbereich können Sie wieder wählen. Rechts geht es zum nächsten Level,
links können Sie noch ein Super-Health-Pack und Munition finde. Vorsicht, denn
ein Brute wartet dort, und taucht immer dann auf, wenn man am wenigsten mit ihm
rechnet.


MISSION 3 - Arajigar Mine
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1. In der Höhle erledigen Sie den Brute und folgen dem linken Gang zur "Force Field
Control Area". Erledigen Sie die Gegner beim Lava-See, und nehmen Sie den langen
Gang. Betätigen Sie ganz am Ende des Ganges die beiden Schalter um das Kraftfeld
zu deaktivieren. Auf dem Rückweg gehen hinter und vor Ihnen Sperren zu und ein
Skaarj greift Sie an.
2. Im großen Raum, in den Sie zurückgehen, wählen Sie den zweiten Gang und kommen
zur Tür, die nun passierbar ist. Nehmen Sie hinter dem Durchgang den Aufzug und
betreten Sie dann die große Halle. Die dunkleren Teile der Brücke brechen bei
Annäherung weg, daher ist Vorsicht geboten. Außerdem greift Sie noch ein Brute-
Krieger an. Gehen Sie nun weiter, dann treffen Sie auf einen Skaarj. Halten Sie
diesen von dem nahegelegenen Nali fern. Als Dank bekommen Sie eine Stinger.
3. Am anderen Ende der Lava läßt ein Schuß auf den roten Schalter den Steg über die
Lava hochfahren. Folgen Sie dann dem Gang links und schießen Sie auf das explo-
sive Faß in der langen Höhle. Im nächsten raum werden Sie von einem Brute ange-
griffen. Legen Sie dann den großen Schalter um, damit sich an dem Ding in der
Mitte vier pfeilförmige Schalter, welche zu drücken sind, zeigen. Nun greift Sie
ein Skaarj an, den Sie ausschalten. Gehen Sie nun in den Gang, aus dem der
Skaarj kam, dort können Sie in einer Ecke mit einem Aufzug hochfahren.
4. Folgen Sie dann dem Gang und stecken Sie den Schildgürtel ein. Am Ende des Gan-
ges in der Halle jagen Sie die Fässer hoch. Im nächsten Raum schalten Sie den
Gegner aus, bevor Sie mit dem Knopf den Aufzug zu Ihnen nach unten fahren las-
sen. Oben angekommen halten Sie sich links und laufen über die Brücke. Sie
schleichen hinter den beschäftigten Skaarj und schalten ihn aus.
5. Folgen Sie dem Gang, und lassen Sie sich nach unten fallen. Geradeaus geht's
weiter bis vor die Brücke. Die etwas dunkleren Balken sind brüchig, und falls
Sie nicht gerade ein Bad in der Lava nehmen wollen, sollten Sie diese meiden.
Wenn Sie drüben sind schalten Sie den Brute aus, zum Dank zeigt Ihnen der be-
drohte Nali ein Dispersion Pistol-Upgrade. Weiter geht es über die andere Bal-
kenbrücke.
6. Sobald Sie die nächste Halle betreten, stürzt sich ein Skaarj auf Sie. Wenn Sie
ihn ausgeschaltet haben, geht es zwei Stockwerke nach unten, wo Sie der Aufzug
in der rechten hinteren Ecke auf die Plattform bringt. Wählen Sie den rechten
Weg, und nehmen Sie den Aufzug. Halten Sie sich auf der Brücke links, um nicht
vom Ventilator eingesaugt zu werden, und zerschießen Sie die Glasscheibe am Ende
der Brücke. Im Raum dahinter legen Sie alle drei Schalter um und kehren in die
Halle zurück, wo nun der Durchgang offen steht.


MISSION 4 - Depths of Arajigar
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1. In der Halle nehmen Sie den Aufzug nach oben, aktivieren mit dem Schalter den
Transporter und springen dann hinein. Am Ende seiner Tour hält der Transporter
an einer Plattform, auf die Sie hinaufspringe. Dann wird der Brute auf der ande-
ren Seite erledigt und das Super Health-Pack auf den Kisten geholt. Sie werden
von einem Skaarj angegriff und aktivieren dann mit dem Schalter den Aufzug in
der Mitte.
2. Sie kommen nun in eine sehr große Halle. Mittels einer Treppe kommen Sie nach
oben und dann nach links zu einem Raum mit zwei merkwürdigen Tanks mit jeweils
einem Schalter. Legen Sie beide um und gehen Sie dann weiter. Überraschen Sie
den Skaarj am Kontrollpult mit einer vollen Salve in den Rücken. Dann wird der
Schalter umgelegt und die Tür rechts öffnet sich. Folgen Sie dann dem Gang nach
draußen.


MISSION 5 - Sacred Passage
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1. Benutzen Sie die Tür, und folgen Sie dem Pfad nach oben. Um dem Tempelvorhof be-
treten zu können, müssen Sie in den Teich hüpfen und durch den Gang durchtau-
chen. Drinnen angekommen nehmen nehmen Sie den vorderen Eingang und stellen sich
auf den Schalter direkt davor. Im Tempelvorhof selber legen Sie den Schalter um
und lassen den Pool volllaufen. Sobald er gefüllt ist, öffnen sich die Tore zum
Tempel.


MISSION 6 - Chizra-Nali Water God Temple
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1. Im Tempel steigen Sie die Treppe nach oben und zerstören die vier Ketten, an
denen sich eine Holzplattform befindet. Springen Sie hinauf und aktivieren Sie
den Schalter über sich durch einen Sprung und benutzen dann den Durchgang. Nach
einem schmerzhaften Sturz steigen Sie die beiden schrägen Holzbretter hoch. Oben
öffnet ein Nali ein Versteck und mit einem Stein in der Wand können Sie den Auf-
zug holen.
2. Oben angekommen sammeln Sie die ASMD ein und betätigen einen Steinschalter in
einer der Seitennischen. Nach einem kurzen Fall öffnen Sie unten eine weitere
Tür mit einem Schalter. Durch den rechten Durchgang gelangen Sie zu einem Nali,
der Ihnen den Weg zum Tempel zeigt.
3. Lassen Sie sich von der Brücke nach unten fallen und erledigen Sie die Gegner.
Nachdem Sie die Statue in der Mitte des Pools betätigt haben, nehmen Sie den
Durchgang im Aufzug. Oben zeigt Ihnen ein Nali einen Schalter. Erledigen Sie die
Fliegen, ohne den Nali zu verletzen und betätigen Sie dann den Hebel. Daurch
fährt eine Säule nach unten, die Sie betreten. Nun machen Sie sich auf den Weg
zurück zu dem Raum mit der großen Treppe.
4. Springen Sie über den Abgrund und überqueren Sie einer der Hängebrücken. Drücken
Sie an der Stelle, wo sich beide Brücken treffen, den unteren Knopf. Folgen Sie
hinter der Tür dem linken Gang und legen Sie unten den Hebel um. Rennen Sie dann
nach unten um die Plattform zu erwischen. Unten legen Sie den Hebel um und fah-
ren wieder nach oben. Auf der anderen Seite des Haupteinganges hüpfen Sie über
die Steine zur Plattform.
5. Betätigen Sie die beiden Hebel bei den blauen Flammen und den Knopf neben der
goldenen Tür. Hinter der Tür umrunden Sie das Becken und treten durch die Pforte
an der Rückseite, wo Sie auf die Pyramide springen. Sie betreten den Raum auf
der anderen Seite der großen Halle und erledigen den Gegner. Über die losen
Steine hinter den Gängen gelangen Sie zu einem weiteren Tempel, wo ein Sprung
in den Pool einen Donner sowie einen Skaaj zutage fördert.
6. Nun ist links in der großen Halle ein Hebel zugänglich. Betätigen Sie ihn, um
den "Einzelnen Stock, der sechs mal schießen kann" (Siehe vereinzelte Schriften
und Bücher in dem Level), den Eightball zu holen. Gehen nun durch die Tür, die
sich durch das einsammeln des Eightballs geöffnet hat und folgen Sie dann dem
Nali, der Sie zurück zum Tempel geht; ein Sprung durch den Mauerdurchbruch been-
det das Level.


MISSION 7 - The Ceremonial Chambers
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1. Gehen Sie vorwärts und springen Sie dann nach unten. Tauchen Sie dann in das
Wasserbecken in der Mitte ab und suchen Sie einen Schalter, legen Sie ihn aber
noch nicht um. Holen Sie jetzt erstmal Luft und legen Sie dann den Schalter um.
Dieser öffnet ein Gatter auf der gegenüberliegenden Seite, hinter dem sich ein
weiterer Hebel befindet.
2. Dann gehen Sie wieder an Land, durch die Durchgänge und dann durch eine weitere
goldene Tür. Nun kommen Sie in eine große Halle mit einer Schräge nach oben, die
allerdings in einer Sackgasse endet. Ein paar Skaarjs kommen angerannt, sobald
Sie diese erledigt haben, öffnet sich der Gang oben. Folgen Sie nun dem Weg bis
zum Abgrund.
3. Hier können Sie nun entweder ins Wasser springen (gut zielen) oder mit dem Hebel
den Afzug holen. Unten schwimmen Sie jetzt durch das Wasser bis zu der Plattform
mit den Nalis und aktivieren den Enterhaken, der ein Seil in die Felswand bort,
an dem Sie hinaufsteigen können. Folgen Sie dann dem Weg weiter bis Sie zu einem
Holzbrett-Flos kommen, das Sie nach betreten zu einem weiteren Abschnitt bringt.
Am Ende dieses Ganges finden Sie schließlich den Ausgang.


MISSION 8 - Dark Arena
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1. Steigen Sie aus dem Wasser und klettern Sie über die Holztreppe nach unten. Ei-
nes (rechts vom Durchgang) der Steingesichter öffnet das große Tor. Folgen Sie
dem Gang um ins Freie zu gelangen. Nun können Sie wählen, der abenteuerfreudige
Spieler kann links um die Arena herumgehen und durch einen aufschießbaren Mauer-
durchbruch in den Folterbereich des Schlosses kommen, von dem es auch einen Weg
zum Titan gibt. Der andere Weg führt direkt in die Arena hinein.
2. Nehmen Sie die Treppe nach oben und legen Sie im rechten Raum am Gangende die
drei Hebel um. Stellen Sie sich dann dem Titan in der inneren Arena. Weichen Sie
den Steinen, mit denen er um sich wirft, aus. Nutzen Sie den Pfahl in der Mitte
als Deckung. Nach dem Kampf sammeln Sie alle Powerups in den Ecken ein und set-
zen ihren Weg durch einen Wandspalt fort. Legen Sie dann noch den Schalter um
und gehen Sie dann durch die Tür.


MISSION 9 - Harobed Village
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1. Nun kommt ein Level, welches nur zur Auffrischung Ihrer Munition dient. Betreten
Sie das Dörfchen und durchsuchen Sie die Häuser. Hinter der Kirche öffnet der
hintere, rechte Grabstein einen Gang zu einer Höhle. Sobald Sie hier alles, was
von Nutzen ist, eingesammelt haben, betreten Sie die Kirche. Ein Nali wird Ihnen
eine Geheimtür öffnen, durch welche Sie auf den Kirchturm gelangen. Hier liegt
die Flakcannon bereit. Verlassen Sie das Dorf und wenden Sie sich dann nach
links. Über die Trümmerteile gelangen Sie ans andere Ufer des Teiches, wo Sie
durch die Türe gehen.


MISSION 10 - Terraniux Underground
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1. Betätigen Sie den Schalter in der linken Ecke. Der Aufzug kommt herunter und be-
fördert einen Gegner mit. Ist dieser ausgeschaltet, läßt sich die Tür öffnen.
Sie erledigen dann die Gegner im Raum dahinter und betätigen die beiden Knöpfe
rechts und links vom Eingang. Der Aufzug im ersten Raum fährt nach oben, sobald
Sie ihn betreten.
2. Oben treten Sie durch die Tür und erledigen alle Gegner in Reichweite. Lassen
Sie sich durch eine Öffnung fallen und beseiten Sie auch hier alle Feinde. Nun
betreten Sie den beleuchteten Korridor rechts und aktivieren mit dem Knopf an
der Wand die Pumpen.


MISSION 11 - Terraniux
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1. Gehen Sie durch die nun geöffneten Drucktüre, dann nach rechts, den Gang entlang
und über den Aufzug nach oben. Hier nehmen Sie die Treppe und wenden sich nach
rechts. Im nächsten Raum betätigen Sie den Schalter und drücken auch die Knöpfe
in den anderen beiden zugänglichen äußeren Räumen. Nehmen Sie einen der Aufzüge
in den oberen Teil des Raumschiffes.
2. Betätigen Sie den Schalter in dem Palmenwäldchen und fahren Sie dann nach oben.
Treten Sie durch die halb zerstörte Tür, und betätigen Sie dann den Schalter
rechts bei der Rampe. Springen Sie ins Wasser, und tauchen Sie den linken Gang
entlang nach unten. Sie landen im Kontrollraum hinter dem Kraftfeld, wo eine
neuartige Waffe, die Bio-Rifle, sowie ein paar Gegner auf warten. Betätigen Sie
dann die beiden Schalter. Nun hat sich im Raum, von dem Sie losgetaucht sind,
eine weitere Tür geöffnet. Treten Sie hindurch und nehmen Sie dann den Aufzug in
die Freiheit.


MISSION 12 - Noork's Elbow
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1. Dies ist ein weiteres Auffrischungs-Level. Erledigen Sie den Gegner am Anfang
auf der Rampe und gehen Sie diese dann nach unten. In den Häusern sollten Sie
alles Verwertbare einsteck. Folgen Sie dann dem Canyon bis Sie zu einer Zugbrük-
ke vor einem Schloss kommen. Die Brücke läßt sich herunten, sobald Sie nahe ge-
nug herangekommen sind. Betreten Sie dann das Schloss.


MISSION 13 - Temple of Vendora
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1. Steigen Sie die Treppe nach oben und wenden Sie sich nach links, wo sich nach
dem Tod des Skaarj die das Gatter öffnet. Steigen Sie auf der linken Seite hin-
ab und wenden Sie dsich bei der KReuzung nach rechts, dort folgen Sie dann der
gewundenen Treppe nach unten.
2. Springen Sie in das Boot und erledigen Sie während der Fahrt die Gasbags die um
das Wasserbecken herum fliegen. Sobald das Boot anhält steigen Sie aus und gehen
zum Schalter in der Halle. Dieser öffnet das Gitter hinter ihnen und läßt einen
Skaarj frei. Im oberen Teil der Halle, den man über die Schrägen erreichen kann,
warten noch ein paar Powerups. Gehen Sie nun durch das geöffnete Gitter und
stellen Sie sich auf den Block vor der riesiegen Vase. Ein "Plasmatropfen" löst
sich von der Decke und entzündet sich in der Vase. Fahren Sie nun mit dem Schiff
zu Anfangsanlegestelle zurück.
3. Oberhalb der Treppe links vom Anlegeplatz ist nun ein Weg frei. Sie gehen die
gewundene Treppe nach oben, dann über die Brücke. Weiter geht's in den bekannten
Innenhof, wo nun die linke Tür offen steht, hinter der Sie sich rehcts halten.
4. Folgen Sie der Schlucht nach oben und betreten Sie dann den Höhleneingang. Betä-
tigen Sie dann den Schalter auf der rechten Seite und Sie gelangen in ein Amphi-
theater, in dem ein Titan eine "Vorstellung" abgibt. Sobald er erledigt ist öff-
net sich eine Tür in der oberen Mitte der Zuschauertribüne.


MISSION 14 - The Trench
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1. Springen Sie in das Tal und wenden Sie sich nach links. Schleichen Sie sich
langsam an den Titan heran, wobei Sie die Gasbags der Reihe nach besiegen, und
schalten ihn dann aus. Wenn Sie sich dem Raumschiff am Ende der Schlucht näher,
fährt sich ein Aufzug aus, von dem aus Sie sich hochfahren lassen und rechtzei-
tig vor der Zerquetschung in den offenen Hangar springen.
2. Min Hilfe der Anzeigetafel können Sie den Tragekran heranfahren lassen. Treten
Sie dann auf die Bodenplatte vor der ersten Biosuit (Rüstung), sodass diese
hochfährt und Sie auf den Kran springen können, welcher Sie dann auf die Platt-
form bringt, von der aus Sie durch die Tür zum Levelende gehen können.


MISSION 15 - ISV-KRAN Deck 4
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1. Gehen Sie durch den Tür in die Halle und sammeln Sie dann zuerst mal alle Aus-
rüstungsgegenstände ein. Holen Sie dann den Aufzug mit Hilfe der Anzeigetafel
herunter. Oben angekommen schalten Sie den Skaarj rechts um die Ecke aus, bevor
dieser Alarm auslösen kann. Nun kommen in regelmäßigen Abständen neue Skaarjs
aus Deckenlöchern gesprungen. Sobald Sie alle Gegner besiegt habe, öffnet sich
ein Gatter im Boden; springen Sie herunter und passen Sie auf den zerhäckseln-
den Ventilator auf. Folgen Sie dem Weg über die Stäbe und nehmen Sie nebenbei
den Razor-Jack mit. Schließlich kommen Sie zu einer Stelle, an der eine Brücke
über ein Becken mit grüner Säure (Vorsicht, nicht reinfallen!) führt; auf diese
Brücke müssen Sie springen. Betätigen Sie die Anzeigetafel und gehen Sie dann
durch einend der unteren Lüftungsschächte wieder zurück zur Halle.
2. Auf der oberen Ebene hat sich nun der Durchgang ganz rechts nebend er Anzeige-
tafel geöffnet, dort müssen Sie durch. In der großen Lagerhalle wenden Sie sich
zweimal nach links und fahren mit dem Aufzug nach oben um mittels Anzeigetafel
eine Rampe herunterzulassen. Steigen Sie besagte Rampe nach oben und aktivieren
Sie nach einem heftigen Gefecht mit mehreren Skaarjs die Anzeigetafel, welche
den Durchgang links des Rampenfußes freigibt.


MISSION 16 - ISV-KRAN Deck 3 and 2
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1. Öffnen Sie die Tür und nehmen Sie im übernächsten Raum den Aufzug nach oben.
Sie gelangen zur Empore des ersten Raumes, von wo Sie die Luke öffnen. Über den
kleinen Durchgang gelangen Sie zum "Cooling System Control", in dem Sie im lin-
ken sowie rechten Raum jeweils den Schalter umlegen um die "Kühlpumpe" und das
"Kühlsystem" anzuwerfen.
2. Laufen Sie zum "Containment Field Generator" (siehe Schilder über den Türen),
wo Sie die linke Tür und den Aufzug nehmen. Gehen Sie den Gang entlang und dann
nach links, um sich ins Wasser fallen zu lassen. Nun betätigen Sie links und
rechts die Schalttafeln, um die Schutzschilde rund um die Energieströme zu de-
aktivieren und schließlich mittels eines Schusses zu zerstören.
3. Nun können Sie in der Nähe des Leveleinganges den Aufzug "Engine Power Core
Control" nehmen. Wählen Sie im folgenden Raum den Aufzug zur zweiten Ebene, wo
Sie die beiden Schalter in der Nische betätigen. Nun marschieren Sie zur "Pri-
mary Turbolift Unit" und nehmen den Aufzug nach oben. Schreiten Sie dann durch
die Tür.


MISSION 17 - ISV-KRAN Deck 1
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1. Folgen Sie dem Gang und schalten Sie hinter der Tür das Energiefeld aus. Erle-
digen Sie die Skaarj und wenden Sie sich vor der Türe nach links. Erledigen Sie
die Skaarj und wenden Sie sich vor der Tür nach links. Verfahren Sie imD nächs-
ten "Transformer Room" genauso, was immer mehr Skaarj auf den Plan ruft; am
besten ignorieren. Wenn Sie das letzte Energiesystem deaktiviert haben, ist das
Kraftfeld zum "Science Research Lab" weg, welches Sie aber von innen zum Schutz
vor den Skaarjs sofort wieder aktivieren. Gehen Sie nun zur zweiten Ebene und
betätigen Sie die Schalttafel, sodass sich das große Tor zum zentralen Raum
öffnet.
2. Der Schalter auf der unteren Ebene befreit der/die/das (unindentifizierbar)
Schleimmonster, welcher/welche/welches Schleimmonster, muß allerdings zum öff-
nen der Tür betätigt werden. Gegen die wandelnde Eckelpampe hilft eine Sechser-
Salve Eightballs. Danach öffnen Sie mit dem zweiten Knopf die "Crew Berths" und
rennen dann aufgrund einer Zeitschaltung so schnell wie möglich dorthin (links
vom großen Tor). Am Ende des Ganges hinter der Tür fahren Sie dann mit einem
Aufzug nach oben.
3. Springen Sie dann ins Wasser und betätigen den Schalter im Wasserloch neben dem
Gitter. Dadurch wir das Kraftfeld, welches die Brücke versiegelt hat, deakti-
viert; gehen Sie daher dorthin. In der Brückensektion fahren Sie mit dem Aufzug
nach oben, bewegen mittels Knopfdruck einen Sessel und springen auf die Trans-
porterplattform darunter.


MISSION 18 - Spire Village
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1. Ebenfalls mal wieder eine Mission zur Aufstockung Ihrer Vorräte. Erledigen Sie
zuerst den Titan, der im Dorf herumrandaliert. Suchen Sie dann die Häuser nach
Verwertbarem ab und folgen Sie dem Canyonweg nach rechts, wo Sie einen weiteren
Titan erledigen und das einzelne Haus absuchen. Gehen Sie durch den Mauerdurch-
gang und erledigen Sie den Gegner am Ende des Weges. Das dortige Tor öffnen Sie
durch Kopfsprung an den bereits steckenden Schlüssel (genau hinsehen).


MISSION 19 - The Sunspire
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1. Achten Sie in diesem Level genau auf die Lösung, da es beim Verlaufen extrem
schwierig ist, wieder den richtigen Weg zu finden. Als erstes müssen Sie dem
Weg über den Felsgrat folgen und aufpassen, durch eventuelle Schüsse der Gegner
nicht in den sehr viel tiefer gelegenen Lavasee zu fallen. Im Raum nach Betre-
ten des Turms bringt Sie ein Aufzug ganz nach oben. Gehen Sie dann durch die
Tür und tauchen Sie im Wasser durch den seitlichen Durchbruch.
2. Von hier kommen Sie in die große Halle. Betätigen Sie den Schalter um hinter
dem Steinklotz der sich ausfährt die Minigun abzustauben. Holen Sie den Aufzug
beim linken Durchgang, fahren Sie runter und nehmen Sie gleich wieder den näch-
sten Lift auf der gegenüberliegenden Seite.
3. Die nächste Rampe führt Sie an einigen Gegnern vorbei zurück ins Freie, wo Sie
dem Weg nach oben folgen. Betreten Sie den Eingang und folgen Sie dem Gang bis
zum Raum, wo Sie den linkn Aufzug nach oben nehmen. Betätigen Sie den Hebel
hinter der ersten Tür und gehen Sie danach schleunigst durch die zweite Tür
rechts, wo Sie die Treppe hochsteigen und in die Kapsel einsteigen.


MISSION 20 - Gateway to Nali Pa Heaven
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1. Sie folgen dem Gang, schalten die beiden Krall aus und nehmen die Tür. Nach der
nächsten Wache überqueren Sie die Brücke am Rand, da die Planken in der Mitte
zu weit auseinanderstehen und Sie durchfallen würden. Sie springen in den Bach
und folgen ihm bis zum Wasserfall, durch den Sie hindurchschwimmen und mit der
Rifle und einem Hebel, der umzulegen ist, belohnt werden. Schwimmen Sie nun in
die andere Bachrichtung.
2. Gehen Sie in der nächsten Halle an Land, nehmen Sie den Gang und den Aufzug
nach oben, wo Sie der Freiluftbrücke folgen. Der Pfad bringt Sie zu einer Tür,
deren Wachen Sie ausschalten. Hinter der Türe wenden Sie sich zunächst nach
links, erledigen den Skaarj und steigen dann auf der rechten Seite die Treppe
hinauf.


MISSION 21 - Nali Pa Heaven
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1. Laufen Sie nach oben und nehmen Sie im Freien nach der Rettung des Nalis die
erste Tür rechts. Drücken Sie links den Hebel um wiederum rechts durch die Tür
zu treten. In den Ställen betätigen Sie das Rad. Öffnen Sie das Tor zur Halle,
und legen Sie am anderen Ende der Treppe den Hebel um, nachdem Sie alle Gegner
ausgeschaltet haben.
2. Wieder im Freien, steigen Sie die Treppe hoch und treten durch das nun geöffne-
te Tor. Orientieren Sie sich links, folgen Sie der Empore und betätigen Sie den
Hebel hinter der Tür. Nun können Sie sich durch das Loch in der Mitte des Stal-
les fallen lassen. Schießen Sie im nächsten Raum mit einer explosiven Waffe auf
dem Felsspalt, um einen Durchgang zu öffnen. Beseitigen Sie alle Gegner, und
betätigen Sie die Kurbel am oberen Ende des Ganges.
3. Gehen Sie wieder in die Bar, wo Sie ins Freihe kommen und durch das eben geöff-
nete Tor treten. Wenden Sie sich nach links und steigen Sie rechts die Treppe
hoch. Folgen Sie dem Weg und klettern Sie am Ende in die Kanalisation. Hier be-
schießen Sie den Spalt in der Wand, um in einen Keller zu gelangen. Dort öffnen
Sie die Tür und gehen über die Rampe nach oben. In der Halle schalten Sie die
Wachen aus und betätigen den Hebel hinter der Bar.
4. Nehmen Sie die Treppe nach oben und säubern Sie alle Schlafzimmer von Gegnern.
Betätigen Sie den Schalter im rechten Raum, zerschießen Sie das Fenster, und
springen Sie raus. Gegenüber des Turmes betätigen Sie nun den Hebel. Nehmen Sie
die Tür zur Weide und treten Sie durch das nun offene Tor.
5. Hinter der nächsten Tür holen Sie den Aufzug mit dem Schalter. Sie folgen dem
Gang und betätigen das Pult im Kontrollraum. Mit dem Aufzug (Der Schalter be-
findet sich auf der Rückseite des Haltpfeilers) fahren Sie wieder runter und
springen ins Wasser. Der Schacht unter dem Wasserfall ist nun frei. Schwimmen
Sie hindurch.


MISSION 22 - Outpost 3J
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1. Tauchen Sie den Gang entlang und steigen Sie in der Mitte des Raumes auf. Eine
der drei sichtbaren Türen kann geöffnet werden, dort geht es logischerweise
weiter. Dahinter finden Sie einen Aufzug, den Sie hochfahren. Folgen Sie dem
Weg bis zum Kontrollraum, in dem Sie schließlich das Pult betätigen und den
Aufzug hinter der nun geöffneten Tür nehmen. Fahren Sie dann den nächsten Lift
hoch und folgen Sie dem Weg. Im Kontrollraum schließlich aktivieren alle drei
Schaltpulte um das Kraftfeld zu deaktivieren und die Tür zu öffnen.
2. Gehen Sie durch die Tür und betätigen Sie den Schalter auf der Rückseite der
Energiequelle. Nun schnell durch die nächste Tür und ins Freie, solange das
Kraftfeld noch außer Funktion ist.
3. Betreten Sie dann draußen die Kathedrale durch den Vordereingang. In der rech-
ten hinteren Ecke folgen Sie der Treppe bis zu einem Kontrollraum. Sie betäti-
gen das Pult und nehmen in der Kirche die Treppe in der linken hinteren Ecke
nach unten. Am Ende der Katakomben gelangen Sie in einem Raum, wo Sie das Kon-
trollpult aktivieren, den Aufzug nach oben nehmen und dann auf die Transporter-
plattform in der Mitte springen.


MISSION 23 - Velora Pass
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1. Folgen Sie dem Paß nach oben. Nehmen Sie sich dann das Dispersion Upgrade von
dem Steintisch vor dem Steintitan, welcher direkt danach zum Leben erwacht. Ge-
hen Sie sobald er aufgestanden ist auf seinen Sitzsessel, um die Brücke, welche
eingefahren ist, wieder heraufzuholen. Halten Sie nun den Titan hin, bis Sie
die Lavaschlucht mittels der Brücke überqueren können und locken Sie ihn dann
auf die Brücke. Mit einem Hebel an dem linken Brückenpfeiler lassen Sie Brücke
mitsamt dem Titan herunter - Grill! Folgen Sie nun dem Canyon weiter.


MISSION 24 - Bluff Eversmoking
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1. Betätigen Sie den Hebel, treten Sie durch die Tür, und folgen Sie dem Nali den
Weg hinauf bis durch das riesige Tor. Nehmen Sie bei der Festung den linken
Eingang. Lassen Sie sich bei dem Holzsteg auf den Vorsprung in der Tiefe fallen
und umrunden Sie das Massiv bis zum Hintereingang.
2. Nehmen Sie unten den mittleren Gang, betätigen Sie im nächsten Raum den Hebel
und durchsuchen Sie alle Zellen. Springen Sie ins Wasser - Vorsicht, denn dort
lauern jede Menge Devilfishs - und schwimmen Sie bis zum Brunnen des Schlosses,
wo Sie dem Nali folgen. Gehen Sie über die Treppe nach unten, überspringen Sie
mit Hilfe des schmalen Mauervorsprunges das Kraftfeld und aktivieren Sie dahin-
ter die Schalttafel.
3. Kehren Sie nun über den Brunnen ins untere Stockwerk zurück. Wenden Sie sich
vor dem Zellenkomplex nach rechts, steigen Sie ins Wasser und folgen Sie der
Röhre. Lassen Sie sich am Ende in den Schacht falle und schwimmen Sie unter
Wasser weiter. Legen Sie den Hebel um und schwimmen Sie bis in eine Höhle. Ge-
hen Sie an Land und nehmen Sie den linken Weg.
4. Betätigen Sie den Hebel der von der Decke baumelt und fahren Sie mit dem Lift
nach unten. Folgen Sie dem Gang, wobei Sie die Wachen ausschalten und dann die
Wendeltreppe nach oben nehmen. Betätigen Sie im großen Raum die beiden Kon-
trollpulte und nehmen den Aufzug am Ende des engen Schachtes. Klettern Sie bis
zum Turm und treten Sie ein. Legen Sie den Hebel um und fahren Sie mit dem
Aufzug nach oben, wo Sie auf die beiden nicht zum Lift gehörenden Schalter be-
tätigen.
5. Legen Sie den Aufzugshebel um, fahren Sie nach unten und springen Sie auf auf
der zweiten Ebene ab, von wo Sie auf die Transporterplattform steigen. Folgen
Sie der Fahrt dem Gang und nehmen Sie den Aufzug nach unten.


MISSION 25 - Dasa Mountain Pass
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1. Durchqueren Sie die Lagerhalle und legen Sie den Hebel hinter einer der Kisten
in der hinteren linken Ecke um. Hinter der nun offenen Tür wenden Sie sich nach
rechts und lassen die Hängebrücke mit dem Schalter herab. Laufen Sie drüben den
Schrägbalken neben der Brücke hinab und springen Sie auf den Vorsprung unten.
2. Springen Sie ins Wasser und tauchen Sie durch den Schacht in das Gebäude, wo
Sie mit der Kurbel den Aufzug holen. Springen Sie drauf, wenn Sie die Krall-
Wächter erledigt haben und fahren Sie dann nach oben. Betätigen Sie hier den
Hebel, um das Haupttor zu öffnen und treten Sie schnell ein. Betätigen Sie den
Hebel am Ende des linken Ganges, um die nächste Tür zu öffnen. Treten Sie durch
die nächsten beiden Türen und durchqueren Sie das Wasser. Steigen Sie die Trep-
pen hoch und gehen Sie dann rechts durch die Tür.


MISSION 26 - Cellars at Dasa Pass
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1. Nehmen Sie den linken Gang, betätigen Sie die Kurbel auf der linken Empore und
kehren Sie in den ersten Raum zurück, wo nun ein weiterer Weg offensteht. Neh-
men Sie dahinter den rechten Aufzug und öffnen Sie mit der Kurbel das Tor. Die
Kurbel hinter der linken Tür öffnet das nächste Tor. Gehen Sie die Treppe hoch,
wo Sie von einem Titan und einigen anderen Gegnern angegriffen werden. Halten
Sie sich ein wenig zurück, dann erledigt der Titan zumindest die Standartgeg-
ner.
2. Betätigen Sie den Schalter auf der Rückseite der großen Säule und nehmen Sie
die Wendeltreppe nach oben. Hier bringt Sie ein beherzter Sprung auf den Vor-
sprung über dem Eingang, wo Sie den Schalter betätigen, um freizukommen. Nun
öffnet ein Hebel im unteren Stockwerk die Blockaden hinter den beiden Türen.
Hier lassen die beiden Hebel auf der linken Seite rechts einen Aufzug erschei-
nen. Oben angekommen betätigen Sie den Schalter am anderen Ende des Raumes und
springen ins Wasser. Sind hier alle Gegner ausgeschaltet, legen Sie den Hebel
auf dem Grund um.
3. Gehen Sie die Treppen wieder hinab. Im gegenüberliegenden Raum ist nun ein wei-
terer Durchgang frei. Wenden Sie sich nach links, springen Sie ins Wasser und
tauchen Sie durch die Lücke. In dem kleinen Wasserlabyrinth suchen Sie das her-
ausgerissene Gitter und tauchen hindurch. Im Raum am anderen Ende betätigen Sie
den Hebel. Tauchen Sie zurück, wenden Sie sich im Haupteingang nach links und
gehen Sie durch das nun offene Tor.
4. Gehen Sie nach rechts und legen Sie am Ende des Ganges den Hebel um. Sind im
nächsten Raum alle Gegner beseitigt, lassen Sie mit der großen Kurbel den Lift
herunter. Über die Empore und die Treppe gelangen Sie in einen Raum, den Sie
erst verlassen können, wenn alle Gegner erledigt sind.
5. Legen Sie im nächsten Raum hinter dem Gitter den Hebel um und nehmen Sie den
Fahrstuhl. Oben betätigen Sie den Schalter am anderen Ende des Raumes, um einen
Durchgang beim Fahrstuhl zu öffnen und gehen durch den Gang dahinter.


MISSION 27 - Serpent Canyon
---------------------------
1. Diese Mission dient hauptsächlich der Auffrischung Ihrer Waffenmunition, bietet
Ihnen aber auch gleichzeitg eine imposante Fahrt durch einen atmosphärischen
Dschungel. Also los: Springen Sie ins Bott und lösen Sie das Haltseil mithilfe
eines Schusses. Nun fahren Sie erstmal den Flußlauf entlang.
2. Am anderen Ende springen Sie auf den Steg und gehen in die die Windmühle. Neben
einem gut bewaffneten Mercenary (Vorsicht!) finden Sie hier ein wenig Munition.
Folgen Sie dann dem Weg, erledigen Sie den Skaarj und gehen Sie in die Höhle.


MISSION 28 - Nali Castle Canyon
-------------------------------
1. Nun heißt es aufpassen; sehen Sie sich erstmal um. Sie entdecken ein paar an
der Decke schwebende Gasbags, welche Sie zuerst ausschalten sollten. Wenn Sie
jetzt vorsichtig um die Ecke schauen, sehen Sie einen Krall, der vor dem impo-
santen Schloß steht. Diesen MÜSSEN Sie erledigen, bevor er in die Burg gerannt
ist, ansonsten verschließt sich diese und Sie haben die Mission verloren.
2. In der Burg halten Sie sich geradeaus und gehen über den roten Teppich und dann
nach rechts. Am Ende des zweiten Teppichs betätigen Sie den Schalter hinter der
Säule. Gehen Sie nun den roten Teppich in die andere Richtung zurück, daher
rechts. Erledigen Sie die Krall und folgen Sie dann dem Gang unten. Steigen Sie
dann die lange Holztreppe nach oben in den Glockenturm. Dort müssen Sie gegen
einen Mega-Gasbag kämpfen.
3. Gehen Sie dann zum Schloßeingang zurück. Von dort aus sehen Sie einen Gang, der
Sie bis zu einem großen Tor führt. Dahinter befinden sich mehrere Nalis. Wenn
Sie weiter gehen, sehen Sie einen Skaarj, der mittels eine Guillotine einen Na-
li köpft (zumindest in der englischen Version) und Sie danach angreift. Folgen
Sie dann dem Gang weiter.


MISSION 29 - Demon's Lair
-------------------------
1. Das Problem in dieser äußerst kurzen Mission ist der Warlord. Am beste schlei-
chen Sie sich von hinten an ihn heran und brettern im dann eine volle Sechser-
Ladung Eightballs in den Rücken. Was dann noch über ist, wird mithilfe der Au-
tomag oder einer anderen schnellen Waffen vom Himmel geholt. Folgen Sie dann
dem Gang bis zum Lift.


MISSION 30 - Demon Crater
-------------------------
1. Drücken Sie den Knopf und betreten Sie dann den Aufzug. Nachdem Sie alles ein-
gesammelt haben, gehen Sie die Rampe am Ende des Raumes hinab. Betätigen Sie da
den Scgakter und marschieren Sie dann wieder nach oben. Nehmen Sie im Hauptraum
eine der Rampen und betreten Sie den Aufzug am Ende des Ganges. Wenden Sie sich
nun nach links und folgen Sie dem Korridor. Säubern Sie die große Halle von
Gegnern und treten Sie durch den Gang am Ende.


MISSION 31 - Mothership Basement
--------------------------------
1. Diese Mission ist schon bald zu kurz: Folgen Sie einfach dem Gang und wenden
Sie sich dann nach links, wo Sie den Aufzug mit dem großen X-Zeichen betreten.


MISSION 32 - Mothership Lab
---------------------------
1. Nehmen Sie den Korridor bis zu dem großen Raum. Benutzen Sie den Aufzug und
folgen Sie dem nächsten Gang. Gehen Sie die Treppe hinaus und wenden Sie sich
Nach links. Drücken Sie den Schalter am Ende des Tunnels mit den grünen Leucht-
leisten, um durch den Subraumtunnen gegenüber gehen zu können.
2. Wenden sie sich nach links und aktivieren Sie im nächsten raum alle vier Anzei-
getafeln. Nun ist das Kraftfeld deaktiviert. Steigen Sie auf die Empore und
drücken Sie den Knopf; danach springen Sie in den zentralen Raum und liefern
sich ein Gefecht mit dem goldig schimmernden Super-Skaarj.
3. Kehren Sie nun durch den Energietunnel zurück und nehmen sie den Aufzug hinter
der Tür rechts, welche nun geöffnet ist. Folgen Sie unten dem Gang und fahren
Sie dann im nächsten Raum die Treppe aus. Steigen Sie hoch und sammeln Sie dann
das Superhealth-Paket auf. Kehren Sie nun zum Aufzug zurück, und, siehe da: ein
neuer Weg ist offen.


MISSION 33 - Mothership Core
----------------------------
1. Nehmen Sie den Aufzug und folgen Sie dem linken Gang. Umrunden Sie den großen
Raum mehrfach, wobei Sie alle Gegner töten. Sobald sich der Gegnernachschub
einstellt, öffnet sich eine Tür am Gangende. Laufen Sie die Schräge hinab und
nehmen Sie dann dort den Aufzug.
2. Wenden Sie sich nun nach links und betätigen Sie dann bei der Brückenkreuzung
den Schalter jenseits der Kraftfeldbrücke. Gehen Sie durch die soeben geöffnete
Tür und nehmen Sie den Aufzug. BetätigenS ie den Schalter auf der einen Seite
und holen Sie dann die Gegenstände auf der anderen. Wenden Sie sich dann vor
der Kreuzung nach rechts und überqueren Sie die neu entstandene Brücke.
3. Wählen Sie einen der beiden dunklen Gänge und legen Sie den Schalter am Ende
um. Bei der Brückenkreuzung können Sie nun durch die vierte Tür gehen, hinter
der Sie dem Gang folgen.


MISSION 34 - Skaarj Generator
-----------------------------
1. Am Leveleingang stecken Sie den Suchscheinwerfer ein. Wenn alle Skaarjs ausge-
schaltet sind, öffnet sich die Tür am anderen Ende des Raumes. Nun werden Sie
von einem Warlord angegriffen, der Einsatz der Rifle empfiehlt sich. Sobald der
Warlord tot ist, bringt sie ein Aufzug ins Innere des Generator, wo Sie mittels
Schuß alle drei Energieströme zerstören. Nach der Explosion kehren Sie mit Hil-
fe der Taschenlampe durch die Eingangstür zurück.


MISSION 35 - The Darkening
--------------------------
1. Lassen Sie den Suchscheinwerfer aktiviert und nehmen Sie den Aufzug nach unten.
Tasten Sie sich bis zum runden Aufzugsraum vor. Nehmen Sie hier die linke Tür.
Dahinter bringt Sie ein großer Aufzug nach oben, wo Sie sich dann links halten
und schließlich die Raume runterlaufen.
2. Lassen Sie sich vom mit X markierten Aufzug nach oben bringen, wo Sie durch die
linke Tür gehen. Aktivieren Sie im rechten Raum die Schalttafel und treten Sie
dann auf die Brücke. Die Notfallenergie wird aktiviert und Sie treten durch die
rechte Tür.

MISSION 36 - The Source Antechamber
-----------------------------------
1. Folgen Sie dem Gang, wenden Sie sich nach links und betätigen Sie den Schalter
auf der anderen Seite des Rundganges. Nun können Sie den Aufzug nach oben neh-
men, wo Sie sich jenseits der Energiebrücke in das Loch stürzt. Nun kommt ein
physikalisch unmöglicher Sturz und sie kommen in das letzte Level.

MISSION 37 - THE SOURCE
-----------------------
1. Sofern Sie einen Amplifier haben und die Dispersion Pistol fut ausgebaut ist,
stellt die letzte Mission eigentlich gar kein so großes Problem dar. Gehen Sie
durch das große Schleusentor und stellen Sie sich der Königin, die sich nach
dem Ausschalten einiger Gegner zeigt. Entweder aktivieren Sie nun den Amplifier
und lassen zwei, drei Schüsse auf die Queen ab, oder Sie müssen mit dem geball-
ten Einsatz aller Waffensysteme draufhalten.
2. Folgen Sie dann dem Gang und gehen Sie zur Rakete, welche Sie vom Planeten weg-
bringt. HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH! UNREAL 2 KANN KOMMEN!

Von Benjamin Jurke, bjurke@rhwd.owl.de

 
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