Blade Runner

Blade Runner

17.10.2013 00:48:25
Gelöst: Blade Runner
Zu den zufälligen Abläufen gesellen sich bei der kultigen Filmumsetzung
auch fixe Probleme, die wir mit folgender Lösung abdecken wollen.
Allgemeine Tips
A) Aufgrund der zufälligen Handlungsstränge und Replikantenverteilung
lohnt es sich häufig abzuspeichern, um so andere Sequenzen zu
erschließen.
B) Da alle Gegenstände automatisch eingesetzt werden, müssen Sie nur alle
Personen explizit verhören, die Schauplätze sorgfältig abgrasen und regelmäßig
Esperanalysen durchführen. Sackgassen können eigentlich nur entstehen, wenn
man irgendwo wichtige Details übersehen hat oder gewisse Personen nicht
ausführlich befragt hat.
C) Besuchen Sie einige Schauplätze mehrmals, da für die Handlung wichtige
Personen nicht immer sofort an Ort und Stelle sind.
Akt 1
Reden Sie mit dem Polizisten und untersuchen Sie die Tür und den
Hydranten. Dann heben Sie das Chromteil auf und betreten die Tierhandlung.
Reden Sie mit Runciter über Lucy und lassen sich ihr Empfehlungsschreiben
geben. Wenn Sie die Kamera anklicken, bekommen Sie noch eine Videodisk. Im
Hinterraum nehmen Sie den Schokoriegel, den Spielzeughund und das
Eßstäbchenpapier mit. Gehen Sie dann raus, reden ein paar Mal mit dem
Polizisten und dann ab zum Polizeirevier, wo Sie die Fotos genau analysieren.
Beim ersten Foto entdecken Sie Lucy rechts neben dem grünen Monitor. Den
Schreibtisch im Hinterraum sollten Sie sich auch ansehen. Auf Foto Nummer 2
entdecken Sie im Eingang Clovis und können sich auch seine Schuhe ansehen,
sowie Informationen über seinen Wagen erhalten. Fliegen Sie nach Chinatown und
reden mit Gordo, der einen roten Anzug trägt und quetschen Sie den Howee Lee
über Lucy, Runciter und seinen Koch aus. Dann betreten Sie die Küche und
fragen den Koch über Lucy aus. Zuben flüchte daraufhin und bei der Verfolgung
finden Sie in einer Mülltonne ein Nummernschild. Kehren Sie dann zu Ihrem
Apartment zurück, wo Zuben Sie angreift und Sie ihn erschiessen müssen. Danach
gehen Sie schlafen

Akt 2
Begeben Sie sich zur Tyrell Corporation und nehmen in
Eisendullers Büro den Ohrring und das Werbeblatt auf. Am Tatort entdecken Sie
noch eine Box der Kingston Kitchens, sowie ein Hundehalsband. Untersuchen Sie
nun die Leiche und die Hundekörper. Der Code für den Computer war der Name von
Eisendullers Hund. Sie können ihn jetzt also bedienen und bekommen DNA-
Material. Reden Sie an der Lobby mit Chrystal und dem Pförtner und begeben Sie
sich dann zurück zum Polizeirevier, wo sie die neuen Daten analysieren.
Diesmal richten Sie Ihre Aufmerksamkeit auf den Kopf des Täters, sowie eine
Kiste und die Hundeleiche unten links. Nun reden Sie mit Guzza und verlangen
ein Treffen mit Tyrell. Danach zurück zum Tyrell-Komplex. Dort reden Sie mit
Rachel und Tyrell und begeben sich dann in die Animoidallee, wo Sie mit der
Libellen-Verkäuferin, dem Waffenhändler Bob und der Besitzerin der Kingston
Kitchens reden. Nachdem der Waffenhändler Izo Sie geblendet hat, nehmen Sie
die Kamera auf, die 2 neue Fotos enthält. Schießen Sie danach das Schloß
auf und betreten Sie sein Waffenarsenal. Wenn Sie zu ihrem Spinner
zurückkehren, wird Izo von Crystal erledigt. Nun geht es in die DNA-Gasse.
Verhören Sie Chu und gehen dann zu Moraji, der sich auf der anderen
Straßenseite befindet. Schiessen Sie seine Fesseln auf und dann ganz schnell
raus aus dem Labor. Danach gehen Sie die Treppen rauf in die Wohnung der
Zwillinge, wo Sie den Anrufbeantworter abhören und hinter der Statue noch
einen Brief von Runciter finden. Jetzt gehen Sie wieder zu Chu, welcher Ihnen
diesmal den Aufenthaltsort von Sebastian verrät.Im Bradbury Gebäude betreten
Sie sein Labor, drücken den Schalter auf der linken Seite und bekommen so
neues DNA-Material. Betreten Sie sein Badezimmer, klettern die Leiter hoch und
schlagen Sie die Glasvitrine ein. Nun können Sie durch ein Loch in der Wand
klettern und werden auf dem Dach niedergeschlagen.

Akt 3
An der Heizung im Hintergrund können Sie Ihre Fesseln lösen. Nehmen Sie
dann den Käse unter dem Stuhl und die Puppe auf. Wenn Sie die Matratze näher
untersuchen, entdecken Sie noch ein Mondbus-Foto. In der Hotel-Lobby reden Sie
zunächst mit dem aufgebrachten Gast und finden in einem weiteren Zimmer die
Polizeimarke von Holden. Verlassen Sie das Hotel und untersuchen Sie draußen
den verschrotteten Sedan. Gehen Sie zurück zu Ihrem Spinner und fliegen Sie
zum Revier. Untersuchen Sie dort das Mondbus-Foto. Links sehen Sie Sadik und
in der Mitte Clovis. Auf der rechten Seite finden Sie Roy. Auf der linken
Seite sehen Sie ein reflektierendes Teil vom Mondbus. Die beiden Fotos von
Izo`s Kamera sollten Sie sich auch noch genau anschauen. Im Foto von der
China Bar, entdecken Sie mal wieder Clovis und oben rechts noch eine
Sicherheitskamera. Auf dem anderen Bild finden sich jeweils unterschiedliche
Personen wieder. Wenn Sie nun wieder in die Animoidalle begeben, hat die
Schmuckverkäuferin neue Informationen für Sie und der Barkeeper gibt Ihnen
eine Videodisk. Anylisieren Sie diese mit dem Esper und entdecken Sie darauf
Guzza und Izo. Gehen Sie nun zum Bradbury Gebäude und reden Sie mit Sebastian.
Nachdem Sie ihm ein paar Fragen gestellt haben, bittet er Sie zu gehen. Nun ab
zur Hysteria Hall, wo Sie sich mit dem alten Ehepaar ausgiebig
unterhalten. Sollte Lucy nicht in der Spielhalle sein, kehren Sie später noch
mal dorthin zurück bis Sie sie finden. Reden Sie mit Ihr und fordern Sie
eventuell zum Voigt-Kampf-Test auf.

Die Geschehnisse die jetzt in der Nightclub-Row ablaufen sind stark vom
Zufall abhängig. So kann der Entertainer aus dem Club ebenso ein Replikant
sein, wie die Tänzerin Dektora aus dem verbotenen Nachtclub. Hierzu also nur
ein paar allgemeine Tips: Um in den verbotenen Club zu kommen, betreten Sie
die Lasterhöhle von Early Q, lenken den Leibwächter ab, indem Sie sich vor die
Tänzerin stellen und dann die Lounge links unten betreten. Nun öffnet sich der
verbotene Nachtclub, wo Sie zuerst Early ausfragen, dann die Vorführung
ansehen und danach mit der Tänzerin reden.

Akt 4
Plötzlich scheint die ganze Welt zu spinnen, McCoy ist ein gejagter
Krimineller und ein Fremder wohnt in seinem Apartment. Also bleibt uns nur die
Flucht in das Labyrinth der Kanalisation. Finden Sie sich bis zu einem kleinen
Steg durch. Bewegen Sie sich ein Stück nach vorne, bis die Ratte auftaucht.
Danach drehen Sie sich schnell um, laufen bis zum Rand, drehen sich schnell
um, ziehen Ihre Knarre und erledigen die Ratte. Jetzt können Sie den Steg
überqueren und bekommen von den Zwillingen ein Geschäft vorgeschlagen: Beweise
für Ihre Unschuld gegen eine Diebstahlaktion bei Tyrell. Natürlich nehmen Sie
an und finden den Weg zu Tyrell auf der rechten Seite im Labor der Zwillinge.
Danach klettern Sie die Leiter hoch und stürmen schnell in den Aufzug. Dort
im Büro von Tyrell angekommen schnappen Sie sich das DNA-Material von seinem
Schreibtisch und kehren zu den Zwillingen zurück. Tauschen Sie das Material
gegen die Strakakte von Guzzer ein. Rufen Sie ihn vom Zimmer der Zwillinge
aus an und vereinbaren Sie ein Treffen. Jetzt haben Sie die Möglichkeit ihn
selbst zu töten oder diese Aufgabe von den Replikanten durchführen zu lassen
und kehren dann in Ihr Apartment zurück.

Akt 5
Dieses Kapitel ist extrem stark abhängig von Ihrem bisherigen Verhalten
und dem Zufallsaspekt und es gibt diverse Endsequenzen zu entdecken. Daher nur
ein kleiner Tip: Sollten Sie eine Bombe entschärfen müssen, untersuchen Sie
sie einfach einige Male, damit es nicht zum großen Knall kommt. Ansonsten
lassen Sie sich einfach überraschen, welches Ende auf Sie wartet. Viel
Spaß

Mit freundlicher Genehmigung von PCJoker.de

 
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Cheats

17.Oktober 2013
Lösung

17.Oktober 2013
engl. Lösung

14.Oktober 2013
2. engl. Lösung

17.Oktober 2013
 
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