Star Trek - Voyager: Elite Force

Star Trek - Voyager: Elite Force

15.10.2013 03:04:14
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~ Tips zu Star Trek Voyager - Elite Force ~
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Inhalt:
1. Allgemeines
2. Schwierigkeitsgrade
3. Waffen
4. Gegner
5. Cheats
6. Holomatch
6.1 Solo
6.2 Multi
7. technisches
8. bekannte Probleme
9. Links
10. Anhang


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Bei diesen Tips gehe ich vom Spielen im Normal-Modus aus.

1. Allgemeines:

-Die Handlung ist relativ linear. Sie können also fast keine Fehler machen.
Sie sollten jedoch nicht zu oft auf Teammitglieder schießen, da die sich
irgendwann wehren. Wenn sie den Tod eines Kameraden verursachen startet
der Level neu.
-Lassen sie ruhig ihre Teammitglieder mitkämpfen. Es dauert sehr lange bis
ein Teammitglied stirbt. In manchen Situationen sollten sie jedoch ihre
Kameraden verteidigen (7of9 an der Konsole in Borg2).
-Auch der Levelaufbau ist zu großen Teilen sehr linear. Verlaufen wird man sich also
nicht. Sie sollten jedoch immer nach Eingängen suchen die man in der Hocke
betreten muss. Hier verbergen sich oft Ladeterminals oder Konsolen die
Kraftfelder überbrücken.
-Tuvok geht immer relativ scharf mit ihnen ins Gericht -- egal wie sie sich
in der Mission verhalten. Er will aber nur das Beste, und vergessen sie nicht
er ist Vulkanier
-Sollten sie auf der Voyager Probleme haben (z.B. Warum kann ich nicht mit dem
Turbolift fahren? Ich soll mich doch auf Deck XY melden) müssen sie praktisch
immer mit ihren Kollegen in den Quartieren oder im Aufenthaltsraum sprechen.
Hier Erfahren sie was ihre Kollegen von ihnen und der momentanen Situation
halten.
-An Energieladeterminals kann man immer gleich laden, da sie eine bestimmte Kapazität
habe. Man kann sooft laden wie man will bis man die Kapazität erschöpft hat
-Die Kristalle sollte man nur nehmen wenn man ausreichen wenig Energie hat.
Bei 280 Energiepunkten ist die Kristallaufnahme verschwendung!
-Die Waffentests im Holodeck machen mit dem Umgang vertraut. Nutzen sie diese
Möglichkeit, wenn sie wenig Erfahrung haben.
-Speichern sie oft. Durch die lineare Handlung können sie alte Savegames löschen.
Ein Savegame benötigt ca. 1 MB. Später können sie immer noch mit dem map-Befehl
einen Level laden. Am Anfang eines neuen Levels speichert das Programm selbst-
ständig. Es bietet sich u.U. an diese Autosavegames zu archivieren.
-Die KI ist im Einzelspielermodus gegenüber der Erwartung und den Versprechungen
der Entwickler relativ dumm. Die Bot-KI im Solomatch ist wesentlich besser
entwickelt. Hier hat man auch nach dem Durchspielen noch lange Freude.
-Es gibt einige Stellen im Spiel, an denen der Schwierigkeistgrad sprunghaft
ansteigt. Mit einigem Speichern/Laden und den gewonnenen Erfahrungen sollten
diese aber bewältigt werden können. Vor allem am Ende wird das Spiel im
Gegensatz zum Beginn relativ schwer (vor allem durch die grosse Masse Harvester)
-Retten sie Foster ruhig. Auch wenn es ihnen Seven untersagt. Sie müssen jedoch schnell
sein. Im Allgemeinen können sie aber machen was sie wollen. Foster kann assimiliert
werden und sie können das Spiel trotzdem schaffen.
-Die allererste Mission kann man nicht abschliessen ohne das alles explodiert.
Also: einfach immer drauf auf die Konsole.
-Man kann das Spiel auch im englischen Original spielen. Hier sind auch alle Originalstimmen
der Schauspieler zu hören (bis auf die von 7of9).

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2. Schwierigkeitsgrad:
-Leicht: Für völlig ungeübte Spieler. "Ich habe noch nie einen Ego-Shooter
gespielt!"
-Normal: Für Gelegenheitsspieler. "Habe schon mal Q3 oder ähnliches gespielt."
-Mittel: Für ambitionierte Ego-Shooter-Spieler . "Ich spiele viele Shooter."
-Schwer: Hardcore-Shooter. "Was anderes wie Ego-Shooter kommt mir nicht auf
den Monitor!"

Ab dem Mittel-Modus werden die Gegner gefährlicher, die Kameraden werden schneller
verletzt/getötet und die Ladeterminals geben weniger Energie her. Aber auch hier gilt:
lieber mal einen Kameraden opfern als selbst zu sterben. Will man alle lebend durchbringen
wir es sehr schwer.

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3. Waffen:

Legende: (F)=Föderation (blaue Waffenenergie -> Ladestation)
(A)=Alien (rote Waffenenergie -> Energiekristall)
[Energieverbrauch Primärfunktion/Sekundärfunktion]
{Art des Feuers Primär/Sekundär}


-Phaser(F,Selbstregeneration) [langsam/schnell] {anhaltender Energiestrahl/starker anh. Energstr.}:
-Spielt man in höheren Schwierigkeitsgraden und hat wenig Munition zur
Verfügung ist er gut um passive Ziele zu zerstören( Konsolen, Verteilerknoten usw.)
-Später kann man ihn benutzen um über das unsichtbare Kraftfeld zu gelangen. Durch
beschiessen des Abgrundes findet man die Stellen andenen ein Kraftfeld ist über
das man den Abgrund überqueren kann.
-Um Gegner zu beseitigen eignet er sich nicht besonders. Man muss sehr genau
treffen um einen Gegner mit einer vollen Ladung in der 2. Feuerfunktion
zu erledigen

-Phaser-Kompressionsgewehr(F) [2/40] {Energiestoss/verst. Energiestoss}:
-eine gute Waffe am Beginn des Spiels. Vor allem mit der Zoomansicht taugt es als
"Scharfschützengewehr". Hier kann man einige Feinde mit der zweiten Feuerfunktion
schon mit einem guten Schuss desintegrieren
-Man muss sehr genau treffen. Der Trefferradius ist relativ klein. Bei sich schnell
bewegenden Zielen braucht man viel Übung um richtig zu treffen.
-Der Sekundärfeuermodus ist (auch später im Spiel) sehr stark. Er braucht jedoch
enorm viel Energie (Soviel wie keine andere Waffe).

-U-MOD(F) [4/8] {Energiestoss/verst. Energiestoss}:
-Die einzige Waffe, die dauerhaft gegen die Borg taugt. Durch die Frequenzmodulation
können sich die Schilde der Borg nicht anpassen.
-Der 2. Feuermodus ist ein ganzes Stück stärker, jedoch ist die Feuerrate niedriger.
Wenn mann sicher trifft erledigt man einen Borg mit einem Schuss.

-Scavengerwaffe(A) [2/8] {Automatikfeuer/Energiegranate}:
-Der Primärfeurmodus hat einen relativ großen Streuradius. Gut vor allem bei größeren
Ansammlungen von Gegnern(hat man eigentlich immer).
-Der Sekundärfeuermodus wirft eine Art Granate aus, die beim Aufprall explodiert. Wenn
die Gegenrgruppe einigermassen weit entfernt ist lohnt sich der Sekundärfeuermodus.
Sind die Gegenr zu Nahe, sollte man diesen nicht abfeuern, da man sonst selbst Schaden
nimmt.

-Stasiswaffe(A) [6/10] {Energiestoss/gestreuter Energeistoss}:
-Gute Waffe gegen die Etherianer. Kann auch später im Spiel noch eingesetzt werden, da
der Energieverbrauch gegenüber dem Photonenstoss oder dem Bogenschweisser relativ gering ist.
-Die Sekundärfunktion streut den Strahl weiter. Die Trefferwahrscheinlichkeit ist höher
und bei großen Gegnermassen hat man gute Chancen mehrere auf einmal zu erwischen.

-Granatwerfer(F) [10/5] {Wurfgranate/Haftmine}:
-Sehr effektiv gegen größere Gegnermassen. Auch Gegener die hinter Kisten usw. sitzen,
also nicht direkt sichtbar sind kann man mit einem gezielten Wurf einer Granate über
das Hinderniss erledigen. Die Granate explodiert bei Gegnerkontakt oder nach einer
gewissen Zeit.
-Mit der Sekundärfunktion kann man Haftminen legen die bei Berührung bzw. nach einer
gewissen Zeit explodieren. Gut um Fallen in enegen Gängen zu bauen (Die Gegner laufen
in die Minen und warten nicht bis diese explodiert sind).

-Tetryon Disruptor(A) [1/4] {Automatikfeuer/verstärkt. automatikfeuer}:
-eine gute Allroundwaffe. Kann gegen viele Gegner eingesetzt werden.
-Der Sekundärmodus feuert größere Energiekugeln ab, die auch an Wänden abprallen.
Eine "einfach draufhalten" Waffe.

-Photonenstoss(F) [20/25] {Energiestoss/verstärter Energeistoss;Energiegranate}:
-Die mächtigste Föderationswaffe
-Man muss sehr vorsichtig sein, dass man nicht zu nahe Gegner angreift, da man selbst
beachtlichen Schaden nimmt (vor allem bei der Sekundärfunktion)
-Die Sekundärfunktion wirkt wie eine Granate. Feuert man auch in die Nähe von Gegnern
werden diese von der Explosionswelle erfasst.

-Bogenschweisser(Dreagnought-Waffe)(A) [1/30] {Dauerlichtbogen/Energiestoss}:
-Im letzten Teil des Spiels eine mächtige Waffe. Sie kann gegen alle Gegner eingesetzt
werden und man erzielt immer gute Erfolge.
-Der nicht abreissende Lichtbogen der Primärfunktion kann gut gegen große Gruppen eingesetzt
werden. Man "fährt" die Gruppe mit dem Strahl ab.
-Die Sekundärfunktion feuert einzelne Energiestösse. Ich habe sie persönlich sehr selten ver-
wendet, da man hier wieder relativ genau zielen muss
-Auch nahe Gegner können angegiffen werden. Man nimmt selbst keinen Schaden.

Am Ende sollte man mit derm Bogenschweisser und dem Photonenstoss abwechseln. Die Munitionsvorräte
sind meistens so verteilt, dass man abwechslend Ladeterminals(blaue Energie) und Kristalle (rote
Energie) findet. Feuert man erst das blaue Magazin relativ leer und wechselt dann auf das rote sammelt
man das blaue während der Verwendung fast wieder voll. Wechselt man so konsequent ab sollte man
keine Probleme mit der Munition bekommen.

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4. Gegner:

-Borg
-Man mag es kaum glauben, aber die Borg sind in EF eigentlich das kleinste Problem!
mit dem U-Mod (und nur mit diesem) erledigt man sie relativ schnell.
-Haben sich die Borg noch nicht auf die Frequenzen eingestellt kann man auch mit anderen
Waffen Erfolge erzielen.
-Ist es nicht unbedingt notwendig die Borg anzugreifen sollte man es auch nicht tun (vor allem
wen man den U-Mod noch nicht hat)!
-Zerstören sie die Verteilerknoten auf dem Kubus ud die Borg im aktuellen Bereich fallen ins
Koma. Oft werden durch die Zerstörung auch Kraftfelder abgeschaltet.

-Etherianer
-Hier ist man mit der Stasiswaffe gut bedient. Diese Waffe wurde von den Etherianern entwickelt.
-Oft werden grosse Massen von Gegnern in den Raum gebeamt. Man sollte auf jeden Fall einige
Schritte in den Raum gehen und nicht im Durchgang stehenbleiben, da sonst die Kameraden nicht
zum Schuss kommen
-Die "Energieseen" schaltet man durch zerstören der Konsole in der Mitte der Seen ab.
-Die Glühwürmchen reparieren zerstörte Konsolen. Durch gezieltes Zerstören von Konsolen kann
man sie an einen gewünschten Ort delegieren ("Konsolen-hopping"), bzw. von einem Ort
fernhalten wenn man eine Reparatur nicht wünscht.

-Scavenger
-Die S. haben sich aus den Crews der gestrandeten Schiffe gebildet. Hier findet man Klingonen,
Menschen usw.
-Zu beginn gilt auch hier: Die S. mit den eigenen Waffen bekämpfen, sprich mit der Scav.Waffe
-später ist man mit dem Granatwerfer gut bedient. Vor allem bei Größeren Ansammlungen kann man
mit einem Wechsle aus Angriff und in Deckung gehen gute Erfolge erzielen. Hierbei vermint man
den Zugang zum Raum mit der Sekundärfunktion. Die Scavenger laufen in das Minenfeld. Durch die
Streuwirkung hat man gute Chancen auch größere Gruppen mit relativ wenig Minen zu beseitigen.
-Die Ursprüngliche Anweisung man solle sich in das Schiff schleichen kann man nicht sehr lange
aufrechterhalten. Auch wenn es einen Rüffel von Tuvok gibt: ab einer bestimmten Stelle ist nicht
mehr viel mit Schleichen. Wie immer im Spiel hat dies keine Auswirkungen auf den Fortgang.

-Scavengerboss
-Am Anfang ist man schnell frustriert. Aber mit der richtigen Taktik ist der Boss bald im Alien-
Nirvana.
-Also: schnell runter unter das Gitter auf dem der Boss steht. Der Boss bewegt sich immer von links
nach rechts oben auf den Gittern. Vermutlich durch einen Fehler in der KI feuert er auf einen auch
wenn man unter dem Gitter steht. Wenn sein Magazin leer ist und er nachladen muss gehen sie einen Schritt
zurück und werfen eine Granate auf ihn. Jetzt wird er an eine andere Stelle auf dem Gitter laufen.
Rennen sie einfach mit und stellen sie sich erneut unter das Gitter. So ist es möglich ohne einen
Lebenspunkt zu verlieren den Scavboss zu besiegen.

-Roboter
-Hier hat man viele Möglichkeiten was die Waffen betrifft. Mit dem Granatwerfer erledigt man etwas
weiter entfernte Gegnergruppen.
-gegen die großen Roboter (Achtung sie sind sehr schnell) hab ich vor allem den Bogenschweisser
eingesetzt, entdeckt man sie rechtzeitig kommen sie nicht an einen hin. Mann kann sich wo möglich
auch auf einen Absatzt stellen. Die Roboter erreichen einen darauf nicht.
-Die Selbstschussanlagen überraschen einen manchmal von hinten. Schauen sie also oft um die Ecke.
Oft können sie die Selbstschussanlagen ausschalten bevor sie erfasst wurden.

-Harvester
-Gegen die Harvester kommt man mit dem Bogenschweisser (so man ihn schon hat) und dem Photonenstoss
gut zurande.
-man sollte die H. früh angreifen. Wenn sie mal an einem dranhängen sieht es schlecht aus.
-Beim Photonestoss sollte man darauf achten, dass die H. nicht zu nahe vor einem stehen, denn sonst
nimmt man selbst Schaden (vor allem beim Sekundärfeuer).
-Auch hier gilt: Die Kameraden mitkämpfen lassen, sprich man muss auch dafür sorge, dass man sich
nicht vor den Füßen (sprich vor dem Waffenlauf) steht.
-Siehe auch die Hinweise nach der Waffensektion oben.

-Harvesterboss
-Dieser Level ist wirklich brutal! Man benötigt sehr gutes Timing und nahezu 1500 Einheiten Waffenenergie
( mit dem Photonenstoss) bis der Obermotz den Abgang macht.
-Zu Beginn wird man mit vielen "normalen" Harvestern konfrontiert. Wenn man die Säulen optimal nutzt und
immer gut in Bewegung bleibt sollten aber auch sie nach dem "Training" das man im Spiel zuvor hatte kein
allzugrosses Problem darstellen.
-Einige Informationen, dass die Borg auftauchen und mitkämpfen stimmen nicht. Das war wohl mal vorgesehen,
aber nicht umgesetzt worden.

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5. Cheats

Obwohl es die Cheats schon überall gibt hänge ich sie noch dran:

Erstmal Konsole öffnen mit der ^ Taste.
Dann kann man mit map xyz (xyz steht für den Levelname )einen Level laden.
Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube der Level wird im Schwierigkeistgrad
Mittel geladen.
Hier alle Levelnamen (ungeordnet):

-borg1
-borg2
-borg3
-borg4
-borg5
-borg6
-dn1
-dn2
-dn3
-dn4
-dn5
-dn6
-dn8
-forge1
-forge2
-forge3
-forge4
-forge5
-forgeboss
-scav1
-scav2
-scav3
-scav3b
-scav4
-scav5
-scavboss
-stasis1
-stasis2
-stasis3
-voy1
-voy2
-voy3
-voy4
-voy5
-voy6
-voy7
-voy8
-voy9
-voy13
-voy14
-voy15
-voy16
-voy17
-voy20
-tutorial
-_brig
-_holodeck_camelot
-_holodeck_highnoon
-_holodeck_temple


Um die anderen Cheats zu aktivieren muss man an der Konsole zuerst: sv_cheats 1
eingeben. Dann kann man:

god God-mode
give xy Waffen erhalten
give all alle Waffen, volle Munition
noclip man kann durch die Wände laufen
notarget man wird für die Gegner unsichtbar

eingeben.
Es gibt noch weitere, aber das sind die wichtigsten. Aber wer wird den schummeln wollen ;-)

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6. Multiplayer
6.1 Solo

-Hat das Ding einen Bug? Wenn man ein eigenes Match erstellt, sind z.B. alle Gegner
Captain Janeway bis sie ein paar mal gefragt wurden. Dann sehen sie richtig aus.
Komisch.
-Die Bot-Gegner sind intelligenter und schneller als im Einzelspielermodus
-Grundsätzlich sind die Maps mit Föderationsgegnern schwerer zu bewältigen als z.B.
die Maps mit den Borg (seltsam...)
-Die Bots haben grundsätzlich die Eigenschaft sich vorzugsweise in bestimmten Gebieten aufzuhalten.
Hat man erkannt wo sie sich am liebsten tummeln kann man die Maps relativ leicht gewinnen.

6.2 Multi

-Hierzu kann ich nicht viel sagen, da ich noch nicht über I-Net oder im LAN gespielt
habe. Im Netz finden sich aber genug Infos. Allgemein sind wohl auch Hinweise die
Beben drei Arena betreffen nicht ganz unpassend.
-Allgemein ist zu sagen: Auch hier macht Übung den Meister (klingt abgedroschen, ist aber wahr)

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7. technisches

-Im BaseEF-Verzeichnis auf der Festplatte kann z.B. mit dem Programm PowerArchiver (www.powerarchiver.com)
die Datei pak0.pk3 eingesehen bzw. entpackt werden. Hier finden sich alle Grafiken, Sounds, Modelle, Texturen
die im Spiel verwendet werden.
-Mit dem Programm MD3View kann man die Modelle im model-Verzeichnis in oben genannter pak0.pk3 Datei betrachten.
Das Programm kommt direkt von Raven und es sollte kein Problem sein dieses im I-Net zu finden.
Im Netz sind auch diverse andere Tools zur Modifikation erhältlich. Bald wird es ein offizielles SDK von
Raven geben, mit dem man eigene Mods bauen kann. Im Moment ist die Beta in Umlauf.
-Aus dem I-Net kann man sich *.pk3 - Files laden, die neue Maps enthalten auf denen man sich frei bewegen kann.
Hat man sich eine Map geladen muss man diese umbenennen in pakx.pk3 (Das x steht hierbei für eine fortlaufende
Nummer). Nun wird das File in das BaseEF-Verzeichnis kopiert. Die Engine lädt beim Start alle pk3 Files. Nun
muss man noch wissen wie die Map heißt. Nach dem Start kann man mit der Konsole (^) und dem Map-Befehl den Level
laden.


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8. bekannte Probleme

-einige Leute haben mir schon gemailt, dass sie im Level "Der Kubus" (borg3) hängen. Wenn man im langen
Gang steht auf dessen linken Seite sich einige Spalte befinden , greifen einige Borg von den
"Balkonen" links an (Ich glaube drei Stockwerke). Nun verschanzt man sich mit seiner Crew hinter den
"Säulen". Nun müssen zuerst alle Borg erledigt werden, so dass die anderen Teammitglieder die Deckung
verlassen. Nun geht man auf die beiden Kraftfelder zu (rechts in der Wand). Nun tauchen einige Borg vor
den Kraftfeldern auf. Sind diese erledigt öffnen sich die Kraftfelder automatisch. Sollte das nicht klappen
---> mit dem map-Befehl (siehe oben) borg4 laden.
-Manchmal werden sie von den eigenen Teamkameraden angegriffen. Dies ist ein bekanntest Problem (taucht
öffters im Borad bei Ravensoft auf), dass wohl durch einen Fehler (Script/Kollisionsabfrage?) verursacht
wird. Die Teammitglieder "denken", dass sie von Munro (also ihnen) angegriffen werden.

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9. Links

Das Messageboard von Ravensoft bietet immer aktuelle Erfahrungen von Spielern aus aller Welt und einiges
zum Streiten (ist das Spiel zu kurz?). Allerdings sollte man Englisch (wenigstens lesen) können.
Einfach auf der Hauptseite auf das EliteForce-Bild klicken.

-Hersteller
-Raven: www.ravensoft.com
-Activision: www.activision.com

-StarTrek
-www.startrek.com
-www.startrek.de
-www.trek-online.de

-EliteForce:
-Neue Maps/Mods in der Entwicklung: www.btinternet.com/~jakejason/Eflc/
-The Dark Project; Mods usw. : http://tdp.eureka.cx/index2.php
-www.eliteforce.net
-www.eliteforce.de (noch nicht online, ab und zu mal vorbeischauen)

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10. Anhang


Ich denke mit diesen Tips sollte man gut zurecht kommen. Eine Lösung halte ich für relativ unnötig, da der
Levelaufbau wirklich in den allermeisten Fällen wirklich sehr linear ist. Man kann praktisch nur einen Weg
gehen. Sollten sie dennoch irgendwo hängen können sie mir auch ein EMail schicken. Ich werde es dann so
schnell wie Möglich beantworten. Sollten sie hier Fehler finden können sie mir auch gerne eine EMail schreiben.
Auch über jedes Lob oder Kritik freue ich mich natürlich.

(C)2000
Erstellt von Benjamin Riedl September 2000
Benny@lugiland.de

Geodäsie und Geoinformatik, Astronomie:
www.lugiland.de

Auch bald eigenständig online:
www.StarWars3.de

 
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