Wenn man sich eine Flaschengeist-Lampe holt und säubert, kommt ein Geist
der einen Wunsch freigibt. Danach kann man die Lampe nicht wieder
benutzen. Verkaufe sie einfach kaufe eine neue. Nun hat man wieder
einen Wunsch.
!!!ACHTUNG!!! Der Geist zaubert oft das Gegenteil, z.B. statt Geld viele
Rechnungen.
oder
Bevor ihr an der Flaschengeist reibt, solltet ihr abspeichern. Wenn der Wunsch
daneben geht, einfach wieder neu laden.
Hmm, man braucht die Wunderlampe nicht zu verkaufen, es reicht wenn man im
Spiel den nächsten Tag abwartet und man kann sie wieder benutzen.
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Gib ein:
[Strg][Alt][Shift][C] und dann "move_objects on" [Return]
Wenn man sich beim Flaschengeist Feuer wünscht und die Meldung kommt, dass er es
übertrieben hat, dann muss man die Meldung bestätigen und schnell in den
Bau-Modus gehen und man kann das betroffne Objekt wegstellen und das Feuer
verkaufen.
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Wenn ihr noch mehr Nachbarschaften haben wollt, kopiert einfach eine der USERDATAs
so oft ihr wollt. Achtung, kann sein, das beim hochfahren des Programms keine
Musik mehr läuft, sonst klappt aber alles.
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Bei jedem Experiment mit dem Chemiebausatz kommt einer von vier Tränken heraus.
Diese haben folgende Wirkung:
Trank(Orange) Sim ist für kurze Zeit unsichtbar
Trank(Grün) Ihr Sim wird zu Frankenstein
Trank(Blau) Unterschiedliche Bedürfnisse werden erfüllt
Trank(Rot) Ein anderer Sim verliebt sich in ihren Sim
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Hier eine halbwegs ehrliche Art, das Geld für die Rechnungen zu sparen; man macht
sich einfach einen Spielfehler zu Nutze:
Wenn die erste Rechnung kommt, Post reinbringen und DORT LASSEN, nicht bezahlen!
Sobald die Briefträgerin die nächste Rechnung bringt, die erste bezahlen. Nun bleibt
die Briefkastenfahne zwar oben, aber man kann die Post nicht mehr reinbringen und
muss die neue Rechnung nicht bezahlen!!!
Man kann mit dem Bezahlen der ersten Rechnung auch länger warten (man spart mehr!),
sollte aber nach der ersten Mahnung doch zahlen.
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Es gibt im oben genannten Chemiebausatz noch einen weiteren Trank in gelb.
Dieser bewirkt, dass alle Charaktereigenschaften umgekehrt werden. Z.B. hatte man
vorher 6 Punkte bei "verspielt" hat man danach nur noch 4. Oder vorher 0,
nachher 10. Einfaches Prinzip!
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Für diesen Cheat brauchst du Kinder: Baue neben einen Kamin einen Tannenbaum nun
stelle neben den Baum einen Tisch mit: "Omas Keksen"
FREUT EUCH UM PUNKT 00.00 KOMMT DER WEIHNACHTSMANNN
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Wenn man eine Person mit vollen Verhaltensbalken haben will dann muss man eine
neue Familie erstellen. Der bestimmten Person KEINE Verhaltensbalken
geben. Dann im Spiel kauft man sich einen Chemiekasten und wartet auf den
Trank mit umkehrender Persönlichkeit.
Jetzt bist du ein Top-Sim.
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Mit den Sylvesterraketen kann man sich ganz leicht viel Geld beschaffen, man
muss nur dafür sorgen das dem Sim, der die Rakete startet, keiner zuschaut und
dann die Aktion "Rakete starten" bei dem betreffenden Sim löschen. Die Rakete
kann man nun, bevor sie wieder auf dem Boden aufschlägt, im Baumenü für viele
Dollar verkaufen.
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Statt zu arbeiten, gibt es eine viel bessere Möglichkeit, Geld zu verdienen!
Nämlich: Man kauft sich Gartenzwergherstellzeugs (ab DAS VOLLE LEBEN) und
stellt den ganzen Tag Gartenzwerge her! Für jeden guten Gartenzwerg gibt es 100
Sim-Dollar! Ein schneller Sim macht ca. 50-80 Gartenzwerge pro Tag! Das gibt
schön viel Kohle.
Zusammengetragen unter Mithilfe von
Stefan Brandt, stefanxxy@hotmail.de
Nico Sievers, nico1984@friendfactory.com
Alex, sevenheven33@hotmail.com
Stefan Zinn, stefanzinn@t-online.de
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Jan Schlautmann, mail@jan-schlautmann.de
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Dominik