Caesar 3

Caesar 3

16.10.2013 21:03:37
DLH.Net präsentiert das Inoffizielle Caesar 3 FAQ
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----------------- CAESAR III - UNOFFICIAL FAQ ----------------
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----------------- präsentiert von DLH.Net ----------------
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----------------- von Felipe Gerhard ----------------
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----------------- flips@dlh.net ----------------
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INHALTSVERZEICHNIS
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1. Wichtiges zu dieser FAQ
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1.1 Disclaimer
1.2 Noch Fragen?
1.3 What´s new?

2. Allgemeines
--------------

2.1 Was ist "Caesar III"?
2.2 Von wem wurde es programmiert?
2.3 Und von wem wird es vertrieben?
2.4 Was ist mit dem zweiten Teil von Caesar?
2.5 Wann ist der Release-Termin?
2.6 Welche Systemvoraussetzungen hat Caesar III?

3. Spielerische Fragen
----------------------

3.1 Spielbeginn
3.1.1 Ich brauche Hilfe beim Spielbeginn!
3.2 Ränge & Missionen
3.2.1 Welche Ränge gibt es?
3.2.2 Wofür sind sie gut?
3.2.3 Sind die "friedlichen" Provinzen immer friedlich?
3.2.4 Wie heißen die Karten?
3.3 Limits
3.3.1 He, ich habe eine Bevölkerung von ca. 17.000 erreicht,
aber ich kann jetzt keine Häuser mehr bauen, obwohl ich
genug Denarii und Platz habe. Woran liegt das?
3.3.2 Warum gibt es ein Bevölkerungslimit?
3.4 Häuser und Straßen
3.4.1 Wie heißen die einzelnen Level der Wohnungen?
3.4.2 Wie kann ich die Entwicklung der Häuser beeinflussen?
3.4.3 Wie kann ich Immigranten in meine Stadt locken?
3.4.4 Ich hatte einen Sturz von verfügbaren Arbeitern, aber ich
sehe keine Massenauswanderung. Was ist los?
3.4.5 Meine Gebäude brannten, aber einige Präfekte liefen daran
vorbei ohne etwas zu unternehmen!
3.4.6 Brechen in Wüstenkarten öfter Feuer aus als in Waldkarten?
3.4.7 Meine Wohnungen entwickelten sich in die Gärten hinein.
Danach haben sie sich direkt wieder zurückentwickelt und
der Garten war weg! Was ist passiert?
3.4.8 Auf einmal sind meine Häuser mitsamt ihrer Einwohner ver-
schwunden!!
3.4.9 Müssen alle Straßen mit der anfänglichen Straße verbunden
sein?
3.4.10 Stimmt es, dass doppelte Straßen Staus verhindern?

4. Technische Fragen
--------------------

4.1 Probleme beim Spielstart
4.1.1 Wenn ich versuche das Spiel zu installieren, stürzt der
Rechner ab!
4.1.2 Welche Version von DirectX brauche ich?
4.1.3 Der Bildschirm bleibt hängen, während ich spiele!
4.2 Sound-/Grafikprobleme
4.2.1 Der Sound bzw. die Animationen fehlen!
4.2.2 Der Sound ist leise, zerstückelt oder "stottert"!
4.2.3 Der Mauszeiger springt hin und her!
4.2.4 Probleme mit dem SB AWE 64 Gold
4.3 Probleme mit dem Karten-Editor
4.3.1 Ich habe den Mapeditor runtergeladen, aber er lässt sich
nicht installieren!
4.3.2 Ich habe eine erstellte Map runtergeladen, aber sie lässt
sich nicht spielen!

5. Wo finde ich mehr zu Caesar III?
-----------------------------------

5.1 Internet
5.1.1 Englischsprachige Sites
5.1.2 Deutschsprachige Sites
5.1.3 Anderssprachige Sites
5.2 Support
5.2.1 Kundendienst und Verkauf
5.2.2 Technischer Support

6. Cheats
---------

6.1 Cheats
6.2 C3MODEL.TXT
6.3 Ausnützbare Bugs

7. Quellenangabe
----------------


= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

1. WICHTIGES ZU DIESER FAQ
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1.1 Disclaimer

Weder der Herausgeber des FAQs noch die Mitarbeiter vom DLH 98/
DLH.Net sind in irgendeiner Weise mit den Firmen Sierra Studios /
Impressions Studios oder deren Vertrieb verbunden. Alle an diesem
FAQ Beteiligten übernehmen keine Haftung für die in diesem Text
vermittelten Informationen und für Handlungen, die aus dem hier
verbreiteten Inhalt resultieren.

Dieser Text unterliegt dem Copyright des DLH.Net, das sich alle
Rechte vorbehält. Eine Verbreitung außerhalb des DLH.Net oder
seiner verbundenen Webseiten und Programme ist NICHT erlaubt.
DLH.Net behält sich vor, gegen Verstöße gegen das Copyright
rechtlich vorzugehen.

1.2 Noch Fragen?

Wer noch weitere Fragen, Anregungen, Lob, Kritik, Korrekturen
hat, der möge mir doch bitte eine Email schicken an:

flips@dlh.net

1.3 What´s new?

Neu: 1 1.1 1.2 1.3
2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6
3 3.1 3.1.1
3.2 3.2.1 3.2.2 3.2.3 3.2.4
3.3 3.3.1 3.3.2
3.4 3.4.1 3.4.2 3.4.3 3.4.4 3.4.5 3.4.6 3.4.7 3.4.8 3.4.8 3.4.9
3.4.10
4 4.1 4.1.1 4.1.2 4.1.3
4.2 4.2.1 4.2.2 4.2.3 4.2.4
4.3 4.3.1 4.3.2
5 5.1 5.1.1 5.1.2 5.1.3
5.2 5.2.1 5.2.2
6 6.1 6.2 6.3
7

2. ALLGEMEINES
--------------

2.1 Was ist "Caesar III"?

"Caesar III" ist ein Echtzeit-Aufbaustrategie-spiel. Es ist
vergleichbar mit SimCity, jedoch besitzt Caesar III einen
historischen Hintergrund. Ziel ist es, eine florierende Stadt zu
errichten. Dabei gibt es zwei Spielmodi: Das Karrierespiel und
der Städtebaumodus. Im Karrierespiel arbeitet man sich vom
einfachen Bürger über den Konsul schließlich zum Status des
Caesars hoch. Dabei müssen unterschiedliche Aufgaben erfüllt
werden. Man kann dabei immer zwischen einem friedlichem Weg und
einem Weg wählen, wo Angriffe zu erwarten sind. Es ist also
sowohl für den Aufbaustrategen als auch für den Kampf-
strategen alles dabei. Der Städtebaumodus ist ein Endlosspiel.
Dabei geht es um die Erfüllung der eigens gesteckten Ziele, so
z.B. das Erreichen einer bestimmten Einwohnerzahl.

2.2 Von wem wurde es programmiert?

Programmiert wurde Caesar III von "Impressions Studios".
Zu dem Team gehören u.a.

Design
David Lester
Programmierung
Simon Bradbury
Produktion
Eric Ouellette
Künstlerische Leitung
Darrin Horbal
Grafik (USA)
Ron Alpert
Adam Carriuolo
Bob Curtis
Mike Malone
Heidi Mann
Andrea Muzeroll
Dennis Rose
Grafik (GB)
Gary Bendilow
Michael Best
Martin Povey
Daniel Shutt
Handbuch
David Lester
Ken Parker
Soundeffekte
Edward Saltzmann
Musik
Rob Euvino
Leitung QS
Jon Payne
Leitung Test
Greg Sheppard
QS (GB)
Neal Sumison
Niall Callaghan
Austin Parsons
QS (USA)
Brian Coons
Frank Lavoie
Tony Leier
Wayne McCaul
Tom Rogers
Karten und Aufgaben
Doug Gonya

2.3 Und von wem wird es vertrieben?

Vertrieben wird Caesar III von "Sierra Studios". Im Internet sind
sie unter www.sierra.de zu erreichen.

2.4 Was ist mit dem zweiten Teil von Caesar?

Der Vorgänger Caesar II verkaufte sich laut Sierra mehr als
500.000 mal. Inhaltlich ging es um dasselbe Thema. Doch war
Caesar II grafisch und spielerisch weit nicht so gelungen wie
andere damalige Spiele. Vor allem die Einteilung des Screens in
drei Abschnitte brachte erhebliche Probleme mit der Übersicht-
lichkeit mit.

2.5 Wann ist der Release-Termin?

Caesar III ist bereits erschienen!

2.6 Welche Systemvoraussetzungen hat Caesar III?

Als absolutes Minimum ist folgende Systemvoraussetzung zu
verstehen:

Pentium 90 Mhz
16 MB RAM Arbeitsspeicher
Quad-Speed CD-ROM Laufwerk
SVGA Grafikkarte mit min. 256 Farben
eine Windows-kompatible Soundkarte
und Windows 95

Einen flüssigen Spielablauf lässt sich aber erst mit folgender
Konfiguration erreichen:

Pentium 133 Mhz
32-64 MB RAM Arbeitsspeicher
8fach oder ein schnelleres CD-ROM Laufwerk
SVGA Grafikkarte mit min. 256 Farben
eine Windows-kompatible Soundkarte
und Windows 95

Außerdem werden DirectX-Treiber benötigt. Da ist natürlich die
aktuellste Version 6.1 empfehlenswert. Man bekommt sie auf jeder
guten Spielzeitschriften-CDROM (z.B. PC Games oder GameStar).

Für die Minimalinstallation werden 130 MB auf der Festplatte
benötigt. Eine Vollinstallation braucht 525 MB freien Speicher.
Dadurch entfällt aber ein ewiges Laden von der CD-ROM und das
Spiel wird dadurch etwas schneller.

3. SPIELERISCHE FRAGEN
----------------------

3.1 Spielbeginn

3.1.1 Ich brauche Hilfe beim Spielbeginn!

Ok, bevor du anfängst zu bauen, plane deine Stadt gründlich!
Zunächst, geh in den Pausemodus (mit [p]) und schau dich um!
Gibt es viel Wasser? Wieviel Küstenlinie kann benutzt
werden, um Kais, Docks etc. zu bauen? Wieviel Farmland gibt
es? Welche Art von Farmen kann ich bauen? Welche Rohstoffe
kann ich abbauen? Wo gibt es Abbaumöglichkeiten für Eisen und
Marmor? Schließlich willst du die Wohngegenden ja nicht bei
den unattraktivsten Stellen hochziehen?!

Als nächstes schau dir die Menüs an. Welche Werkstätten
kannst du bauen? Kann man auf der Karte fischen? Jetzt wirf
einen Blick auf die Imperiumskarte. Mit wie vielen und mit
welchen Städten kannst du handeln? Was bieten sie, was wollen
sie von dir importieren?

Dann setze die Spielgeschwindigkeit auf 10%, setze die
Steuern auf 2% und baue das Straßennetz auf. Dazu errichte
ein Rechteck aus Straßen, so dass darin ein vier Einheiten
breites Wohngebiet Platz findet. Die Länge des Wohngebietes
sollte vom anfänglichen Kapital abhängen. Äquadukte sichern
die Versorgung der Brunnen mit Wasser. Reiße dann den Kontakt
der anfänglichen "quer-durch-die-Karte-verlaufenden" Straße
zu dem Straßenrechteck ab, damit die Präfekten usw. nicht
ständig diesen Weg gehen. Denn die Immigranten brauchen keine
"Straße nach Rom", ebensowenig wie Händler. Dann baue zwei
Präfekten (auf Wüstenkarten vier) und zwei Ingenieursposten,
zwei Kliniken, 4 Farmen, daneben ein Silo, ein bis zwei
Märkte und einen Tempel für jeden Gott. Falls die Farmen
weiter weg liegen, baue dort ebenfalls noch eine Präfektur
und einen Ingenieursposten.

Wenn das geschafft ist, erhöhe die Geschwindigkeit auf 70%
bis 80%. Als nächstes sollte man die den Arbeitsberater auf-
rufen und die Prioritäten setzen. Normalerweise ist folgende
Reihenfolge am besten: 1. Präfekturen
2. Wasserversorgung
3. Konstruktion
4. Gesundtheit und Bildung
5. Nahrungsmittelproduktion
6. Industrie und Handel
7. Regierung und Religion

Eine Zuweisung von Prioritäten für Unterhaltung und Militär
ist nicht empfehlenswert, weil bei Arbeitermangel der
Berater die übrigen Arbeiter gerecht auf die zwei Bereiche
aufteilt. Ab jetzt baue nur noch langsam! Beobachte die Aus-
wirkungen der einzelnen Gebäude auf deine Stadt. Wichtig ist,
dass die die Kontrolle über die Entwicklung der Häuser be-
hälst. Baue teure Gebäude nur nach Verlangen der Bevölkerung!
Versuche die Häuser auf das Niveau von kleinen Casas zu
bringen und dort zu halten.

Nach den Farmen ist die Handelsindustrie aufzubauen. Was man
baut hängt natürlich von den Gütern ab, die dir andere Städte
abkaufen. Normalerweise sind das Waffen, Öl, Geschirr und
Marmor. Fange an mit 3 Rohstofferzeugern (Tongruben, Oliven-
Farmen...) und 6 Werkstätten (Töpferei, Olivenmühlen ...).
Marmor braucht keine Werkstatt, also mache am besten direkt 4
oder 5 Marmor-Steinbrüche. Das Verhältnis Rohstoff-
Werkstätten beträgt 2 : 1. Dann eröffne eine Handelsbeziehung
und baue zwei Häfen und zwei Lagerhäuser direkt daneben. Man
kann jetzt noch einstellen, dass ein Lagerhaus nur importier-
te Sachen annimmt, das andere nur zu exportierende Güter an-
nimmt. Setze alle anderen Güter auf "Nicht einlagern".
Exportiere immer das Produkt, das am teuersten ist. Verkaufe
keine Rohmaterialien wie Ton (aber Marmor!).

Wenn du wenig Arbeiter hast um die Industriegebäude zu unter-
halten, baue eine Zweierreihe von Häusern an die Straße und
plaziere einige Brunnen oder Ziehbrunnen daneben. Das sollte
den anfänglichen Bedarf an Arbeitern sicherstellen. Sonst
baue noch ein paar mehr ;) Wenn sich dann erst mal die Häuser
entwickelt haben, kannst du diese Barracken wieder abreißen.
Sonst würden sie dir deine Wohlstandswertung vermießen und
die Kriminalitätsrate würde sehr hoch werden und damit das
Risiko eines Aufstandes.

Dein Ziel ist es, eine effiziente profitreiche Stadt zu er-
richten. Du wirst Geld brauchen, um die 1000 Denarii teuren
Forts und Militärakademien zu bauen; vorausgesetzt natürlich
es gibt eine militärische Bedrohung. Türme sind billiger als
Forts, baue also viele davon. Baue eine einfache Mauer vor
den Türmen um sie zu schützen. Doppelte Mauern sind teurer
und sie beeinträchtigen die Feuerkraft der Wachtürme.

Du solltest ein großes Fest für Neptun ganz am Anfang ab-
halten, um ihn direkt "entzückt" werden zu lassen. Wenn du es
schaffst, dass er dich segnet, wird er für den Rest des
Jahres deine Exporterlöse verdoppeln (selbst wenn du nur über
Land handelst!!). Versuche, dass er dich im Januar segnet, so
dass du das ganze Jahr über etwas von seiner Großzügigkeit
hast.

Du solltest auch Mars heiligen, weil seine Segnung dich vor
Ersten Angriffen der Gegner schützt. Deswegen brauchst du
dich dann am Anfang des Spiels nicht um das Militär zu
kümmern. Wenn ein großes Fest keine Segnung des jeweiligen
Gottes hervorruft (die wenn dann sowieso erst nach drei Mona-
ten nach dem Fest erfolgt), baue einen zweiten Tempel für den
Gott. Das sollte reichen.

Wenn du erstmal genug Denarii hast, erhöhe den Status der
Häuser, indem du Töpfereien baust, dann expandiere schnell
mit mehreren Farmen und weiteren Häusern. Baue luxuriöse Ge-
bäude, wie Schulen, Akademien, Krankenhäuser, Unterhaltung,
nur, wenn die Bevölkerung dies fordert. Prüfe immer wieder
deine Berater und Spezialkarten! Du brauchst noch nicht ein-
mal einen Senat zu bauen, bis die Häuser nicht einen recht
hohen Status erreicht haben. Vorher sind die Steuern so
gering, dass es sich kaum lohnt, 30 Arbeiter dafür zu inves-
tieren. Senke die Steuern am Anfang auf 2% und erhöhe sie
später auf etwa 9%. Noch nicht einmal dann brauchst du einen
Senat zu bauen. Die Forume sammeln auch Steuern ohnen einen
Senat. Aber das meiste Geld kommt aus dem Handel. A propos
Handel; Die Partnerstädte kaufen mehr ab, wenn man selber
etwas von ihnen importiert, am besten billige Sachen, wie
Ton oder Holz, je nachdem welche Sachen man selber auf der
Karte herstellen kann. Nach einigen Jahren guten Handels
zwischen einer Stadt kann die Meldung kommen, dass sie die
Kapazitäten erhöhen. Das heisst, du kannst noch mehr expor-
tieren. Und das bedeutet DENARII!

3.2 Ränge

3.2.1 Welche Ränge gibt es?

Es gibt insgesamt 11 Ränge, wie folgt:

1. Bürger
2. Sekretär
3. Ingenieur
4. Architekt
5. Quaestor
6. Prokurator
7. Aedil
8. Praetor
9. Konsul
10. Prokonsul
11. Caesar

3.2.2 Wofür sind sie gut?

Je nachdem, welchen Rang man hat, bekommt man sein Gehalt.
Es bleibt dabei über die Missionen bestehen, d.h. man kann
mit dem Gehalt aus der vorherigen Mission, auch in der
nächsten Mission noch Caesar Geschenke machen. Es gibt drei
Sorten von Geschenken: kleine, mittlere und große Geschenke.
Sie erhöhen die Gunstwertung. Aber nur große Geschenke können
wirklich Punkte bringen! Caesar gewöhnt sich an Geschenke;
wenn man ihm zu oft welche macht, nimmt die Wirkung auf die
Gunst ab.
Alternativ kann man das Gehalt auch der Stadt spenden, um
mehr Denarii zu bekommen, das sollte aber nur in Notsitua-
tionen geschehen.
Man kann sein Gehalt auch manuell erhöhen und verringern.
Wenn man es erhöht, erhält man zwar mehr Denarii, aber Caesar
wird bald wütend werden und die Gunstwertung wird sinken.
Verringerst du dagegen dein Gehalt, so wird nach einiger Zeit
Caesar beeindruckt sein und die Gunstwertung steigt leicht.

3.2.3 Sind die "friedlichen" Provinzen immer friedlich?

Nein! Obwohl es "friedliche Provinz" heisst, sind spätestens
auf der Karte "Miletus" Angriffe zu erwarten. Sie sind aber
im Gegensatz zu den Angriffen bei "gefährlichen Provinzen"
sehr klein. Sie sind meist so klein, dass ein oder zwei Türme
ausreichen, um sie abzuwehren. Caesar wird dir in der
Missionsbeschreibung schon sagen, ob auf der Karte Angriffe
zu erwarten sind.

3.2.4 Wie heißen die Karten?

Level | Karte "friedlich" | Karte "gefährlich"
------+-------------------+-------------------
| |
2 | Brundisium | Brundisium
3 | Capua | Tarentum
4 | Tarraco | Syracusae
5 | Miletus | Mediolanum
6 | Lugdunum | Carthago
7 | Tarsus | Tingis
8 | Valentia | Lutetia
9 | Caesarea | Damascus
10 | Londinium | Sarmizegetusa
11 | Massilia | Lindum

3.3 Limits

3.3.1 He, ich habe eine Bevölkerung von ca. 17.000 erreicht,
aber ich kann jetzt keine Häuser mehr bauen, obwohl ich
genug Denarii und Platz habe. Woran liegt das?

Es gibt ein Limit, wieviel Gebäude du bauen kannst. Wenn du
keine weiteren Gebäude bauen kannst, liegt das daran, dass du
dieses Limit erreichst hast (irgendwie logisch, oder? ;) ). Wenn
du einige Gebäude wieder löscht, solltest du in der Lage sein,
andere zu bauen. Es gibt auch ein Limit, wie viele Bürger die
Straßen besiedeln. Wenn es zu viele sind, wird das Spiel nicht
nur langsamer, es kann auch zu Abstürzen kommen.

3.3.2 Warum gibt es ein Bevölkerungslimit?

Es gibt eine Beschränkung in Hinblick auf die Bevölkerung, weil
Computer beschränkt sind. Mit den heutigen Computern sollte es
problemlos möglich sein, eine Stadt mit bis zu 11.000 Menschen
flüssig zu spielen. In den internen Tests von Impressions stellte
sich heraus, dass Spiel ab 11.000 Menschen verrückt spielt.
Deswegen haben sie in ihren Missionen die Bevölkerungsziele nie
höher als 10.000 gesetzt.
Vielleicht wird es in nächster Zeit einen Patch geben, der dieses
Limit aufhebt, da Impressions weiss, dass viele von Euch (mich
eingeschlossen) es lieben, RIESENgroße Städte zu bauen lol).

3.4 Häuser und Straßen

3.4.1 Wie heißen die einzelnen Level der Wohnungen?

1 kleines Zelt (1x1 oder 2x2)
2 großes Zelt (1x1 oder 2x2)
3 kleine Hütte (1x1 oder 2x2)
4 große Hütte (1x1 oder 2x2)
5 kleines Haus (1x1 oder 2x2)
6 großes Haus (1x1 oder 2x2)
7 kleine Casa (1x1 oder 2x2)
8 große Casa (1x1 oder 2x2)
9 kleine Insula (1x1 oder 2x2)
10 mittlere Insula (1x1 oder 2x2)
11 große Insula (nur 2x2)
12 herrschaftliche Insula (nur 2x2)
13 kleine Villa (nur 2x2, ab hier Patrizier)
14 mittlere Villa (nur 2x2)
15 große Villa (nur 3x3)
16 herrschaftliche Villa (nur 3x3)
17 kleiner Palast (nur 3x3)
18 mittlerer Palast (nur 3x3)
19 großer Palast (nur 4x4)
20 Luxuspalast (nur 4x4)

3.4.2 Wie kann ich die Entwicklung der Häuser beeinflussen?

Die Bedingungen, dass eine Wohnung sich weiterentwickelt, stehen
in der C3_MODEL.TXT im Root-Verzeichnis (z.B. C:\sierra\caesar3);
sie sind veränderbar! Näheres dazu in einer späteren Version der
FAQ!
Hier zähle ich die einzelnen Bedingungen auf, die man erfüllen
muss, damit eine Wohnung sich weiterentwickelt:

1 kleines Zelt
2 großes Zelt Wasser (mindestens einen Ziehbrunnen)
3 kleine Hütte Eine Sorte Nahrung
4 große Hütte Zugang zu einem Gott
5 kleines Haus Brunnen
6 großes Haus Etwas Unterhaltung
7 kleine Casa Schule oder Bibliothek
8 große Casa Badehaus und Geschirr
9 kleine Insula Mehr Unterhaltung
10 mittlere Insula Klinik oder Krankenhaus und Möbel
11 große Insula Schule und Bibliothek, Barbier und Öl
12 herrschaftliche Insula Zwei Sorten Nahrung, mehr Unterhaltung
13 kleine Villa Wein, Zugang zu zwei Göttern
14 mittlere Villa Klinik und Krankenhaus
15 große Villa Akademie
16 herrschaftliche Villa Drei Sorten Nahrung, Zugang zu drei Göttern
17 kleiner Palast 2 Sorten Wein
18 mittlerer Palast Zugang zu vier Göttern
19 großer Palast Hippodrom
20 Luxuspalast Zugang zu fünf Göttern

3.4.3 Wie kann ich Immigranten in meine Stadt locken?

Ob Immigranten in die Stadt kommen, hängt von den folgenden
Faktoren ab: Steuern, Löhne, Arbeitslosenquote und die Anzahl der
Sorten Nahrung. Desweiteren spielt die Stimmung eine Rolle.
Segnungen von Venus und Feste heben diese an. Und natürlich
können Immigranten nur kommen, wenn sie auch einen Platz zum
Wohnen haben!

3.4.4 Ich hatte einen Sturz von verfügbaren Arbeitern, aber ich
sehe keine Massenauswanderung. Was ist los?

Prüfe deine Häuser. Vielleicht haben sich einige zu einer großen
oder luxuriösen Villa entwickelt, welche nur Patrizier bewohnen.
Sie arbeiten nicht, zahlen aber VIEL Steuern. Wenn du nicht willst,
dass sich deine Häuser zu großen Villen entwickeln, gebe ihnen
keinen Wein; die Hausentwicklung stoppt dann bei der herrschaftlichen
Insula.

3.4.5 Meine Gebäude brannten, aber einige Präfekte liefen daran
vorbei ohne etwas zu unternehmen!

Das war ein Bug der Final-Version. Mit dem Patch sollte das
behoben sein.

3.4.6 Brechen in Wüstenkarten öfter Feuer aus als in Waldkarten?

Ja! Auf Wüstenkarten brauchst du doppelt soviel Präfekturen als
auf Waldkarten. Dafür brauchst du auf Wüstenkarten nur etwa halb
so viel Ingenieursposten als auf Waldkarten. Trotzdem ist es immer
besser, mehr als zu wenig Präfekturen/Ingenieursposten zu haben
(bei 10.000 Einwohnern sollte es etwa 50-60 Präfekturen geben).

3.4.7 Meine Wohnungen entwickelten sich in die Gärten hinein.
Danach haben sie sich direkt wieder zurückentwickelt und
der Garten war weg! Was ist passiert?

Jedes Haus kann sich in Gärten entwickeln. Wenn es sich entwickelt,
verschwindet der Garten natürlich, was zur Folge haben kann, dass
die Attraktivität des Gebietes sinkt und sich deswegen das Gebäude
wieder zurückentwickelt. Versuche die Attraktivität in dem Gebiet
noch zu erhöhen. Baue Plätze oder reisse unattraktive Gebäude in
der Nähe ab.

3.4.8 Auf einmal sind meine Häuser mitsamt ihrer Einwohner ver-
schwunden!!

Der Grund dafür ist, dass die Häuser den Zugang zur "Straße nach
Rom" verloren haben. Die Häuser verschwinden, wenn sie keinen Weg
zu dieser Straße finden. Irgendwie hast du ihnen den Weg abgeschnitten.
Dazu gibt es verschiedene Möglichkeiten:

- Du hast eine Mauer um deine Stadt gebaut, aber keine Wachposten.
Die Stadt muss einen Eingang und einen Ausgang haben!
- Ein Äpuadukt versperrt den Weg. Baue eine Straße darunter!
- Du hast eine Brücke abgerissen, die zwischen einer Insel und dem
Festland war.
- Du hast Häuser gebaut, sie aber nicht mit der Straße verbunden.
Nach einiger Zeit verschwinden sie dann. Häuser dürfen höchstens
zwei Felder von der Straße entfernt liegen!

3.4.9 Müssen alle Straßen mit der anfänglichen Straße verbunden
sein?

Nein! Die Straßen müssen nicht unbeding mit der "Straße nach Rom"
verbunden sein. Im Gegenteil, es ist besser die Verbindung zu
trennen, sonst laufen die Leute die ganze Straße entlang, anstatt
im "Herzen" der Stadt zu bleiben. Was wichtig ist, der Weg von
den Straßen zu der "Straße nach Rom" muss frei sein (s. 3.4.8),
sonst verschwinden die Häuser. Du kannst auch keine Gebäude bauen,
die nah am Rand der Karte und in der Nähe der Straße nach Rom sind,
da sonst Caesars Ingenieure diese wieder abreissen!

3.4.10 Stimmt es, dass doppelte Straßen Staus verhindern?

Nein! Im Gegenteil, sie verwirren die Bürger; sie laufen dann auf
den doppelten Straßen öfters mal im Kreis! Doppelte Straßen können
auch dazu führen, dass die Häuser sich zurükentwickeln, weil die
Bürger die Häuser nicht mehr erreichen können:
Wenn ein Bürger auf der rechten Seite der Straße herläuft, erreicht
er die Häuser 2, 5 und 6 aber nicht die Häuser in Reihe 1! Umgekehrt
ist es genauso. Wenn er auf Reihe 3 geht, erreicht er damit nicht
die Häuser in Reihe 6!

123456
HHSSHH
HHSSHH
HHSSHH
HHSSHH
HHSSHH

4. TECHNISCHE FRAGEN
--------------------

4.1 Probleme beim Spielstart

4.1.1 Wenn ich versuche das Spiel zu installieren, stürzt der
Rechner ab!

- Prüfe, ob du genug freien Festplattenspeicher hast (min.
100 MB freien virtuellen Speicher!)
- Starte die Programme ScanDisk und Defrag auf dem Laufwerk,
wo du Caesar 3 installiert hast.
- Stelle sicher, dass das C:\windows\temp - Verzeichnis leer
ist (notfalls den Inhalt löschen!)
- Du musst auch die aktuellsten Sound- und Grafikkarten-
treiber installiert haben!
- Fahre den Rechner vor und nach der Installation runter und
starte ihn wieder neu. Achte darauf, dass alle anderen Pro-
gramme während der Installation geschlossen sind.
- Du musst DirectX 6.0 oder 6.1 installiert haben!
- Wenn gar nichts mehr hilft, setze die Desktop-Auflösung auf
640x480 und 16 Bit.

4.1.2 Welche Version von DirectX brauche ich?

Grundsätzlich immer die aktuellste Version, also momentan
6.1. Die jeweils aktuellste Version kann man bei Microsoft
downloaden unter: http://www.microsoft.com/directx .

4.1.3 Der Bildschirm bleibt hängen, während ich spiele!

Also, guck nach, ob du min. 100 MB freien Speicher, DirectX
6.0 oder 6.1 und die aktuellsten Sound-/Grafikkartentreiber
installiert hast. Lass ScanDisk und Defrag laufen. Starte den
Rechner neu und beende vor Spielstart alle anderen Programme,
wie z.B. AntiViren-Programme, ICQ etc. Wenn das Spiel immer
noch abstürzt, reinige die CD und beseitige Fingerabdrücke
usw. mit einem feuchten Lappen. Achte auf Kratzer!
Es kann auch sein, dass eine Datei korrupt ist. In diesem
Fall, sichere die *.sav und *.map Dateien und reinstalliere
das Spiel, kopiere dann die *.sav und *.map Dateien zurück
und starte das Spiel erneut.

4.2 Sound-/Grafikprobleme

4.2.1 Der Sound bzw. die Animationen fehlen!

Während das Spiel läuft, prüfe im Optionsmenü, ob der Sound
oder die Animationen überhaupt eingeschaltet sind. Manchmal
sind sie von Anfang an aus. Ein weiteres Problem könnte das
CD-ROM Laufwerk sein. Es darf nicht im MS-DOS-Kompatiblitäts-
modus laufen. Dann liest es nämlich nur kurze Dateinamen
(8.3). Auch das Updaten der CD-ROM Treiber kann Abhilfe
schaffen.

4.2.2 Der Sound ist leise, zerstückelt oder "stottert"!

- Prüfe, ob die Festplatte defragmentiert worden ist. Sonst
lasse Defrag laufen!
- Installiere die neuesten Soundkarten-/CD-ROM- und DirectX-
Treiber.
- Lasse neben Caesar 3 keine anderen Programme laufen. Sie
beanspruchen Arbeitsspeicher, der für den reibungslosen
Ablauf des Spiels nötig ist.
- Prüfe im Optionsmenü, ob der Sound eingeschaltet ist.
- Verändere die Lautstärkeregelung im Spiel und in Windows.
Evtl. sind die Lautsprecher selbst zu leise eingestellt.
- Wechsle in eine niedrigere Auflösung. Dadurch läuft das
Spiel flüssiger (und ebenso der Sound).

4.2.3 Der Mauszeiger springt hin und her!

Prüfe, ob die neuesten Grafikkartentreiber und die neueste
Version von DirectX installiert ist. Wechsle in eine
niedrigere Auflösung.
Schalte das Zeiger-Schema ab. Das geht wie folgt:

Klicke START -> Einstellungen -> Systemsteuerung -> Maus.
Dann klicke oben auf "Zeiger" und bei Schema dann auf
"(kein)".

4.2.4 Probleme mit dem SB AWE 64 Gold

Ich zitiere hier den Wortlaut eines Postings von dem Support
von Creative Labs. Bei Gelegenheit werde ich ihn übersetzen.

"PROBLEMS FOR AWE 64 GOLD WITH CIII CRACKLING AND POPPING
NOISES.

Try the following and see if it helps:
To clean up the win95/98 driver files:
1. Get the file SBW9XUP.EXE from
FTP.CREAF.COM UB/CREATIVE/DRIVERS/SB16AWE.
2. Run the file in an empty directory to unzip it.
3. Go to start, settings, control panel, system, and device
manager.
4. Go to the sound, video, and game controllers.
5. Remove any listings for the sound card.
6. Go to start, shut-down, and pick restart in ms-dos mode.
7. Go to the "c:\windows" directory.
8. Delete awe*.*.
9. Go to the "c:\windows\system" directory.
10. Delete sb*.*, wfm*.*, csp*.*, and cif*.*
11. Go to the "c:\windows\inf" directory.
12. Rename *.bin to *.cli
13. Reboot the computer and when it says "Starting Win95" hit
the F8 key.
14. Pick safe mode.
15. Once booted go to START, FIND, FILES OR FOLDERS and do a
search for the following files and delete any that you
find:
(Do not delete any of the files you just downloaded)

WFM200.ACV
WFM201.ACV
WFM202.ACV
WFM203.ACV
SB16SND.DRV
SBFM.DRV
SB16.VXD
CSPMAN.DLL
CIFMAN.CRL
CIFMAN.DLL
AWEMAN.DLL
AWEMAN32.DLL
SBAWE32.DRV
SBAWE.VXD
16. Go back to the device manager and see if you can find any
listings for the sound card in ANY of the expandable
sections. If you find any, remove them.
17. Reboot the computer.
18. When it asks for win95 cd or diskette, do not insert it
and hit ok.
19. Then browse to the directory where you placed the
SBW95UP.EXE and unzipped it.
20. Let it pull the drivers from there. Once it pulls the
drivers and finishes booting to windows, you should have
everything installed correctly.

Please include all previous correspondence when replying to
this message!

--------------------------------
Jason Neal
Creative Labs Technical Support
http://www.creativehelp.com"

4.3 Probleme mit dem Karten-Editor

4.3.1 Ich habe den Mapeditor runtergeladen, aber er lässt sich
nicht installieren!

Bevor du die Datei entpackst, starte den Computer neu und beende
ALLE Programme (ausser Windows natürlich!) und lösche das TEMP-
Verzeichnis in C:\windows. Falls das immer noch nicht zum Erfolg
führt, lade die Datei noch einmal herunter. Versuche dies evtl.
von einer FTP-Seite aus. Nachfolgend sind einige aufgezählt:

www.caesar3.com/downloads.shtml
www.gamespot.com/strategy/caesar/downloads.html
www.sierra.com/demos/content.html

4.3.2 Ich habe eine erstellte Map runtergeladen, aber sie lässt
sich nicht spielen!

Wenn du nicht den Karteneditor installiert hast, lade die
"c32.emp" Datei herunter unter
caesar3.heavengames.com/downloads/files/scens/c32MapFile.zip.
Ohne diese Datei kann man keine Usergenerierten Maps spielen.
Natürlich kann es auch vorkommen, dass die Stadt oder das
Szenario, das du heruntergeladen ist, beschädigt ist. In dem
Fall lade es noch einmal herunter, wenn es geht, von einem
anderen Server.

5. WO FINDE ICH MEHR ZU CAESAR III?
-----------------------------------

5.1 Internet

5.1.1 Englischsprachige Sites:

http://www.caesar3.com
Caesar 3 Build a Better Rome

http://caesar3.heavengames.com
Ceasar 3 Heaven

http://davinci.moh.bvsd.k12.co.us/Jess/Ceaser/
The Caesar 3 Senate

http://members.xoom.com/avecaesar/intro.htm
Houses of Caesar 3

http://tatooine.fortunecity.com/lucas/423/ceasar3/ceasar3.html
Dave's Caesar 3 Site

http://members.tripod.com/~Caesar398/index.html
Caesar 3 Unlimited

http://meltingpot.fortunecity.com/barnsbury/31/
Caesarea Scenario Club

http://members.xoom.com/caesar_map/
Caesar 3 Map Archive

http://www.users.globalnet.co.uk/~sos/
Caesar's Senate

http://members.xoom.com/constantn
The Praetorium

http://www.eyrie.demon.nl/
Jayhawk's Eyrie

http://www.wargamer.com/articles/caesar_iii_tips.asp
Wargamer

http://members.xoom/com/STRINGY/INDEX.HTM
Strategy Synonyms

http://www.geocities.com/SiliconValley/Monitor/8961/
Chunky's C3 Shrine

http://welcome.to/lawmaster5
Caesar 3 & Lawmaster5

http://underworld.fortunecity.com/jedi/409/
The Colloseum

http://users.aol.com/dheitm8612/test.htm
Caesar 3 Music Player Page

http://www.homestead.com/gamingvision/GVcaesar3.html
The Gaming Vision

http://caesar3senate.webjump.com/
Caesar 3 Senate

http://caesar3.cjb.net/
Cobra's Caesar 3 Page

http://c3palace.webjump.com/
Caesar 3 Palace

http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/2974/index.html
Which way to Rome?

http://www.geocities.com/SiliconValley/Code/7800/index.html
Totally Caesar 3

http://www.homestead.com/CaesarIIIPage/MainPg.html
Caesars Shrine

5.1.2 Deutschsprachige Sites:

http://www.sierra.de/homepage/game/c3/
Sierra

http://home.t-online.de/home/Vera.Herzog/
German Caesar 3 Homepage

http://home.t-online.de/home/muckel.simi/index.htm
Dirk Anger's Caesar 3 Homepage

5.1.3 Anderssprachige Sites:

http://caesar3.zg169.net/
Caesar 3 Fan's Club (Chinesisch)

http://caesar3.virtualave.net/
Caesar 3 - Your way to a better Rome

Wer noch weitere Seiten weiss oder einen Dead-Link gefunden hat,
maile mir doch bitte an:

flips@dlh.net. Danke!

5.2 Support

5.2.1 Kundendienst und Verkauf

Cendant Software International
Robert-Bosch-Str. 32
63303 Dreieich
www.sierra.de

Tel: 06103 99 40 40
Fax: 06103 99 40 35

Montag bis Freitag von 9 - 19 Uhr

5.2.2 Technischer Support

Cendant Software International
Robert-Bosch-Str. 32
63303 Dreieich
www.sierra.de

Tel: 06103 99 40 40
Fax: 06103 99 40 35

Montag bis Freitag von 9 - 19 Uhr

Mailbox: 06103 99 40 35

6. CHEATS
---------

6.1 Cheats

Um cheaten zu können, baue einen Ziehbrunnen und klicke mit der rechten
Maustaste darauf. Jetzt erscheint ein Infofenster. Drücke dann die Tasten
[ALT] und [K] gleichzeitig und die nachfolgenden Tastenkombinationen sind
freigeschaltet. Mit [ALT]+[C] kann man sein Budget um 1000 Denarii bereichern.
Das geht allerdings nur, wenn man weniger als 5000 Denarii besitzt. Mit
[ALT]+[V] hat man die Mission sofort gewonnen und man wird befördert.

6.2 C3MODEL.TXT

In der C3MODEL.TXT sind alle Konditionen für die Gebäude aufgelistet. Da
diese unverschlüsselt, d.h. lesbar sind, sind sie auch editierbar! Wie man
die Datei zu seinem Gunsten editiert, sei im Folgenden erläutert.

Bevor du irgendwelche Veränderungen machst, erstelle eine Sicherheitskopie
der Datei C3MODEL.TXT. Erstelle eine Kopie und benenne diese in z.B
C3MODEL.BAK um. Dann kannst du dich ans Editieren machen.

Die Datei ist in drei Abschnitte unterteilt: Einer englischen Einleitung,
der Gebäudeliste (beginnend mit "ALL BUILDINGS") und der Wohungsliste
(beginnend mit "ALL HOUSES"). Betrachten wir zuerst den Abschnitt mit den
Gebäuden.

Die erste Zahl in einer Zeile ist die Numerierung der Gebäude und für uns
uninteressant. Dann kommt nach einem Komma der Name des Gebäudes. Die erste
Zahl in der Klammer stellt die Kosten für das betreffende Gebäude dar.
Negative Zahlen bedeuten, dass man bei Errichtung des Gebäudes auch noch
Geld bekommt! Die zweite Zahl zeigt die Attraktivität des Gebäudes an. Wenn
der Wert positiv ist, ist das Gebäude attraktiv und die Bürger freuen sich,
wenn eines in der Nähe steht ;). Negative Werte bedeuten, dass du dieses
Gebäude besser weit weg von der Siedlung plazieren solltest. Das Fort hat
z.B. -20 !! Am besten stellt man alle Werte auf +10 oder so und man sollte
keine Probleme mit der Attraktivität zu haben. Die zwei Zahlen danach haben
irgend was mit der Attraktivität zu tun. Näheres konnte ich noch nicht heraus-
finden. Die Zahl danach - also die fünfte innerhalb der Klammer - steht für
Entfernung, über die die Attraktivität sich auswirkt. Bei einem Fort ist sie
besonders groß (8). Die Einheit ist eine Kachel auf der Karte (die ist gut
zu sehen, wenn man die Spezialkarte "Attraktivität" aufruft). Die Zahl danach
steht für die Menge der Arbeiter, die dieses Gebäude braucht. Natürlich kann
man auch diesen Wert abändern, doch sollte man vorsichtig sein, denn wenn
man zu kleine Werte einstellt, gibt es eine hohe Arbeitslosenquote, bei zu
großen Werten fehlt es an Arbeitern! Die letzten beiden Zahlen schließlich
sind unbedeutend für uns

Beim nächsten Abschnitt mit den Wohnungen wird es etwas komplizierter. Am
Anfang jeder Zeile steht der Name der Wohnung. Dann folgt in runden Klammern
die Größe der Wohung ("x9" steht dabei für eine 3x3 große Wohnung). Der erste
Wert in den Klammern gibt die Attraktivität an, bei der das Haus sich zurück-
entwickelt. Wenn man diesen Wert überall auf -99 setzt, wird sich nie ein Haus
wegen der Attraktivität zurückentwickeln! Der Wert danach legt fest, bei welcher
Attraktivität sich das Haus weiterentwickelt. Stellt man diesen Wert sehr
niedrig ein (z.B. -20), so braucht man keine Gärten oder Plätze zu bauen, denn
die Bürger werden sich nie mehr über mangelnde Attraktivität beschweren.
Die nächsten dreizehn Zahlen (nur 0 oder 1) legen fest, welche Güter das Haus
benötigt. Danach folgen einige Zahlen, deren Bedeutung mir noch nicht bekannt
ist. Wenn ich näheres dazu weiss, werde ich es hier veröffentlichen.

6.3 Ausnützbare Bugs

Zuerst stellt man sein Gehalt im Imperator-Berater auf "Caesars Gehalt".
Dann bekommt man jeden Monat 500 Denarii Gehalt. Caesar wird aber bald
böse. Das macht aber nichts, denn bald wird man im Geld schwimmen! Warte
1 oder 2 Monate ab und drücke dann auf "Alles der Stadt spenden". Der Bug
ist nun, dass du den Button beliebig oft drücken kannst, und du jedesmal
Geld bekommst! Sobald du aber einen anderen Button drückst, verschwindet
der Effekt. Du kannst auch das Beraterfenster schließen und später wieder
aufrufen und weiter Geld aus dem Nichts scheffeln ;) .


7. QUELLENANGABE
----------------

- Einige Fragen stammen ursprünglich von den FAQs von der Website
"Caesar 3 Heaven" (http://caesar3.heavengames.com). Mit der Ein-
willigung von Angel "Proconsul" Draco habe ich einige Fragen hier
verwendet.

- Die Antwort zu Frage 4.2.4 stammt aus dem Forum der Website
"Caesar 3 Heaven" (http://caesar3.heavengames.com).

- Einige Informationen sind der README-Datei entnommen. Dort stehen
auch einige interessante Tips!

- Auch im Handbuch zu Caesar 3 findet sich ein kleiner Abschnitt mit
Fragen und Antworten. Einige Infos sind auch daraus entnommen.

 
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