Quake

Quake

12.10.2013 23:47:02
Shareware version only


German

Quake Shareware-Version 0.91
Alle Geheimnisse aufgedeckt von Bernd Wolffgramm
uzs691@uni-bonn.de

E1M1 - Slipgate Complex

1. Am Anfang des Levels siehst Du eine blinkende Konsole. Springe
darauf und schieße auf die Wand rechts. Ein Raum mit Shotgun-
Patronen öffnet sich.

2. Wenn Du an die Brücke kommst, springe ins Wasser und gehe nach
rechts in den Tunnel. Unter Wasser findest Du einen geheimen
Bereich. Du findest ein Health-Pack und wenn Du weiter
durchschwimmst, hinter dem Aufzug noch einmal Armor.

3. Wenn Du an den ersten Slime-Pool kommst, drücke auf den Knopf
rechts. Die Plattform wird ausgefahren. Gehe bis zur Mitte der
Plattform. Links siehst Du ein Symbol an der Wand. Schieße
darauf und links in Deinem Rücken öffnet sich einen kleine Tür
mit einer Super-Shotgun.

4. Wenn Du weitergehst, fällt eine andere Texture rechts an der
Wand auf.

5. Okay, nun wird es etwas kompliziert. Gehe die Schräge bis zum
dritten Kontakt hinunter, springe auf das Geländer, dann auf die
leuchtende Pyramide und von dort aus auf den Switch. Du siehst
drei Absätze, die vor Dir in die Wand eingelassen sind. Den
untersten mußt Du durch springen erreichen, dann kannst Du die
anderen quasi als Treppe zum obenliegenden Raum mit dem
Super-Health benutzen.

6. Wenn Du den versteckten Biosuit gefunden hast, springe dort über
die Begrenzung in den Slime-Pool. Ganz rechts liegt ein langer
Tunnel, an dessen Ende Du auftauchen mußt. Hier findest
Health-Packs und Armor.

(Kleines Problem hier: eigentlich brauchst Du den Biosuit für
etwas anderes!)

E1M2 - Castle of the Demand

1. Springe rechts in den ersten Slime-Pool und suche nach einer
dunkelgrünen Wand. Schieße darauf. Dahinter verbirgt sich ein
Gang zu einem geheimen Raum mit Health und Munition.

2. Irgendwann kommst Du ein eine Stelle, an der Pfeile aus der Wand
abgeschossen werden. Folge dem Gang um die nächste Ecke und
schieße auf das Symbol über dem Pool. Eine Treppe zum Armor
wird ausgefahren. Hole Dir den Armor und springe von dort nach
rechts in den Pool. Du wirst sehen, daß sich eine Wand öffnet.
Dahinter befindet sich Nailgun-Ammo und gesundheitsfördernde
Güter.

3. Nahe der Tür, die mit dem silbernen Schlüssel geöffnet werden
muß, steht eine Tür halb offen, schiebe die Tür komplett auf.

E1M3 - The Necropolis

1. Wenn Du an eine kleine Brücke kommst, springe links herunter,
du findest einen kleinen Raum mit Raketen. Nimm den Aufzug nach
oben und kassiere auch den Armor ein.

2. Vor einer der flachen Wände im Slime-Pool, wo auch der goldene
Schlüssel abgelegt wurde, befindet sich eine Untiefe. Du findet
dort den Ring of Shadows.

3. Im Bereich des goldenen Schlüssels kommst Du in einen Raum
mit zwei großen Portalen. Bevor Du hinein gehst, erklimme die
Blöcke in Deinem Rücken und drücke das Bild an der Wand, um
einen Bereich freizulegen, der Ammo und Health enthält. Nachdem
Du durch die Tür gegangen bist, mußt Du alle Feinde erledigen,
auch diejenigen über Dir. Dies öffnet die Zelle, die Armor
enthält. Schieße auf die Rückwand der Zelle, was einen Teleporter
frei gibt, der Dich zu einem obenliegenden geheimen Raum bringt,
der Raketen bereithält.

E1M4 - The Grisley Grotto

1. Schieße in der Wendeltreppe auf die beiden roten Symbole an der
Wand. Eine Plattform wird von der Decke fallen, auf der ein gelber
Armor liegt.

2. Tauche im Slime-Pool nach rechts und dort Du siehst eine kleine
Öffnung, durch die Du hindurchtauchst. Du findest einige Raketen.

3. Nachdem Du im Raum mit den Kontaktplatte die Pfeilgeschosse
abgestellt hast, springe jeweils einmal durch die Luken in der
Wand. Du kommst auf die Emporen, wo eben noch die Jungs mit der
Kettensäge standen. Drücke auf beide Embleme an der Wand. Wenn
Du nun im Slime-Pool tauchst, siehst Du, daß sich eine Höhle
geöffnet hat. Dort findest Du einen Granaten-Werfer.

Info: Wenn Du den Teleporter hier benutzt, wirst Du in die
geheime Ebene E1M8 gebeamt.

E1M8 - Ziggurat Vertigo

1. Hole Dir das Pentram of Protection. Während Du mit dem Gesicht
zur kleinen Pyramide stehst, springe in die Lava auf der rechten
Seite der kleinen Plattform. Bewege Dich rückwärts und beginnst zu
sinken. Zu Deiner rechten liegt eine offne Tür, die in einen
geheimen Raum führt.

2. Neben dem End-Teleporter ist eine Wand zu erkennen, die nicht so
richtig passt. Schieße darauf.

E1M5 - Gloom Keep

1. Springe von der echten Seite der Brücke in den Slime-Pool. Rechts
liegt eine kleine Höhle zwischen den Steinen, die zu einem
geheimen Raum führt, in dem Gesundheit und Nailgun-Ammo liegt.

2. Nachdem Du den Slime verlassen hast, gehe durch die kleine Holztür
rechts. Von der höchsten Stelle der Treppe springe auf die
L-förmige Mauer und von dort aus auf die kleine Empore.

3. Hinter dem Haupteingang nimm den rechten Weg, wo ein Raum mit
einzelnen Fackel in einem Ständer befindet. Springe unter die
Fackel. Die Wand dahinter verbirgt eine geheime Stelle.

4. Nun gehe die Treppe hoch in den Raum mit dem Schatten von Quake
auf dem Boden und dem Teleporter. Betrete den Teleporter von
hinten.

5. Im letzten Raum sieht eine Wand so aus, also ob sie etwas
derangiert wäre. Drücke diese zur Seite.


E1M6 - The Door to Chthon

1. Gehe links den Korridor über die Brückenfragmente entlag, bis Du
zu der kleinen Kisten mit dem gelben Licht kommst. Gehe von dort
aus auf die andere gelbbeleuchtete Kiste zu, darüber, fast unter
der Decke, siehst Du ein Quake-Symbol, schieße darauf. Ein Raum
mit einem Lift öffnet sich, mit dem Du nach oben fährst. Stelle
Dich an den Rand und schaue nach unten, dort siehst Du einen
weiteren Simms. Springe darauf. Du findest ein Quad Damage
(Waffen-Power-Up).

2. Irgendwann kommt eine mit Dornen besetzte Mauer auf Dich zu. Wenn
Du es schaffst, in der Lifttür zu warten und die Ramme zu
umlaufen, dann kannst Du am Ende des Ganges durch den Teleporter
in einen geheimen Raum laufen.

3. und 4. In dem Saal hinter dem schmalen Labyrinth-Weg drücke das
Quake-Symbol. Nun siehst Du an einer Säule ein rot leuchtendes
Emblem. Schieße auf dieses und Du siehst wie sich die Treppe
absenkt. Darunter ist der eine geheime Raum. Warte bis sich die
Treppe wieder aufgebaut hat und gehe durch den Teleporter. Der
zweite geheime Raum in diesem Komplex.

E1M7 - The House of Chthon

Info: Den Boss kannst du besiegen, indem Du oben auf der Ballustrade
herumläufst und so die beiden Eltroden absenkst. Auslösen kannst
Du den Strom durch die dritte Kontaktplatte auf dem Balkon.
Wiederhole die ganze Prozedur mehrmals.

English

THE UNOFFICIAL LIST OF QUAKE SECRETS (Final Version)

Quake Shareware E1M1 Secrets: The Slipgate Complex (6 out of 6)

1. At the beginning of this level, there is a flashing computer
console. Jump on it and shoot at the wall. Then when you approach it,
it opens a secret room that contains *shotgun shells.

2. When first approaching the bridge jump in the water on the right
side and in the tunnel you will find a *health pack. Once on the
platform you will find a *green armor.

NOTE: The locked door can be only opened at the end of the level
near the Exit. Shoot at a wall to your right as you enter the Exit
area.

3. By the first slime pit there is a bright red symbol on a wall.
You should see it once the platform is fully extended. Aim well and
shoot it to reveal a secret room with a *super shotgun.

4. Before the slopping stairs there is a wall with a different
texture to your right. Shoot it to enter a secret room that contains
a *Quad Damage (weapon power-up).

5. This one was the hardest to find. By the third switch on the
slopping stairs there is a secret room above you. The only way to get
there is:
a. Jump on the ledge
b. Jump on the pyramid light.
c. Jump on the actual switch.
Look carefully and you will see three blocks attached to the wall.
You'll need to jump on the one at the far right. (You may want to
save the game before attempting this jump) Now you can use the
blocks as steps to enter the secret room for a *super health pack.

6. Once you get the hidden Biosuit, jump into the slime over that
ledge. To the far right there is a long tunnel that leads to a secret
room you will find *health packs and a *yellow armor.

You used the Biosuit and you don't want to start again?
Then press the ~ key to quickly open the Command Console, type
"God", press Enter and then press the ESC or ~ key again. Now jump
into the slime! :)

Quake Shareware E1M2 Secrets: Castle of the Damned (3 out of 3)

1. At the start of this level jumped into the water on the right
side. You will see a green colored wall, shoot it and go through the
passage until it leads to a secret room with *health packs and
*shotgun shells.

2. There is a hallway with spikes that shoot from the wall and right
after that a sloped path. On the sloped path shoot the bright red
plaque on the wall and grab the armor. Then jump into the water and
a secret room opens with *nailgun ammo and a *health pack.

3. Close to the silver key door there is a wall that is slightly out,
push it to open a secret room with a *Quad Damage (weapon power-up).

Quake Shareware E1M3 Secrets: The Necropolis (3 out of 3)

1. Jump over the left side of the bridge. You will find a small
entrance on your left, shoot the wall to reveal a secret room that
contains *rockets and *health pack. Then exit the room and take
the elevator up for a *green armor.

2. One of the flat walls by the shallow water area (where the gold
key is located) has an underwater hole. You'll find a secret room
with the *Ring of Shadows.

3. In the Gold Key area after the shallow water area you'll find a
room with two huge doors, before going in, climb the blocks on the
wall behind you and press the block image on the wall to reveal some
doors containing *health packs, *shotgun shells and *nailgun ammo.
Once you go through the doors you'll need to shoot all the enemies,
including the ones above you, this seems to open the cell that
contains the *armor.
Shoot the back wall of the cell to reveal a teleporter that takes you
to the secret area above containing *rockets.

Quake Shareware E1M4 Secrets: The Grisly Grotto (3 out of 3)

1. Enter the circular staircase and shoot the two red markings on
the wall for a *yellow armor.

2. Dive in the slime and swim towards the right and you'll see a
small opening in the rocks. Enter the opening and swim up to enter
a secret room with *rockets.

3. After completing the sequence by pushing down the blocks that
trigger the spikes, jumping through both side openings and pressing
the small blocks on the walls. You'll see a message saying "A secret
cave has just opened". Now dive back in the slime and you'll find a
big cave opening that leads to a secret room with a *grenade launcher.
Going through the teleporter in the secret room leads to the secret
mission!

Quake Shareware Secret Level E1M8: Ziggurat Vertigo (2 of 2)

1. Get the Pentagram of Protection. While facing the small pyramid
jump into the lava to the right side of the small platform. Move back
and you will start to sink. There is an opening to your right that
leads to a secret room that contains the *Quad Damage (weapon power-
up) and *health packs.

2. Past the Exit teleporter there is a wall that does not match.
Shoot it to reveal a secret room with *nailgun ammo.

Quake Shareware E1M5 Secrets: Gloom Keep (5 out of 5)

1. Jump from the right side of the bridge into the slime. On your
right there is a small cave in the rocks that leads to a secret room
containing *health packs and *nailgun ammo.

2. After exiting the slime enter through the side small entrance.
From the top of the stairs, jump to the stairs ledge, then 'fast-
jump' to the "L" shaped ledge and then jump across to the top of
the structure held by three columns on the far corner. This secret
area has a *green armor and *shotgun shells.

3. Through the main entrance take the right path, there is a room
on your right with a single torch on a pillar. Jump under the torch.
The wall behind the pillar opens revealing a *yellow armor. (thanks
to Ruari at Gaming Central)

4. Now go up the stairs to a circular room with a fading shadow of
Quake on the floor and a floating teleporter. Enter the teleporter
from behind to enter a secret area and obtain a *Quad damage (weapon
power-up).

5. In the final exit room there is a wall that seems slightly out of
place. Shoot the wall to enter a secret room containing a *green
armor.

Quake Shareware E1M6 Secrets: The Door to Chthon (4 out of 4)

1. From start of level go down the corridor to your left until you
see a small box on the floor with a yellow light on it. Turn right
and walk towards the second small box with the yellow light. Look
up and shoot the red Quake symbol, this opens a room with a lift in
it. Go up and you will be on a ledge. Look down and you'll see
another ledge on the left, jump on it. This secret area contains the
*Quad Damage (weapon power-up). (thanks to Ruari at Gaming Central)

2. Behind the moving wall of spikes there is a hidden teleporter that
leads to secret area that has the *super nailgun and *nailgun ammo.

3. Once you obtain the Silver Key. Go through the room with a maze
ledge (used to be dark) and press the Quake symbol. You will now
find a glowing red symbol on a pillar. Shoot it and the steps
quietly fold down. This leads to secret room with *rockets.

4. Wait until the steps fold back up revealing a teleporter with
another secret area. Obtain *nailgun ammo and then fast-jump the
ledge for *super health.

Quake Shareware E1M7 Secrets: The House of Chthon (0 out of 0)

1. Defeat the boss my lowering both electrodes with the side buttons
and electrocute him with the center button.

READ THIS:

All secrets were obtained by Enigma from the Adrenaline Vault
(http://www.avault.com) and some by Ruari from Gaming Central
(http://www.mcb.net/parsec/Welcome.html).
Completed 5:04 PM CST 6/24/96

 
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