Acclaims Nesthäkchen +Constructor½ ist alles andere als
einfach zu meistern. Besonders am Anfang erschweren
einige Ärgernisse - wie Kakerlaken oder Diebe - das
Leben. Eine kurze Zusammenfassung hilfreicher Tips
unterstützt Sie beim Aufbau Ihrer kleinen Stadt.
Das Grundprinzip von +Constructor½ heißt Hektik. Sie
sollten so schnell und effizient wie möglich bauen. Dazu
gehört auch das strategisch geschickte Plazieren von
Häusern, denn welcher Spieler hatte noch keine
Schwierigkeiten mit Geistern, Gangstern oder auch
Mietern?
Aller Anfang ist schwer
Auf das erste Grundstück stellen Sie neben Ihr
Hauptquartier das Sägewerk. Dies ziehen Sie ganz nach
hinten, wie auf dem Bild zu sehen ist. In die Lücke
zwischen Sägewerk und Hauptquartier setzen Sie nun das
billigste Mietshaus der Stufe eins. Es ist wichtig, daß
Sie noch keine Bewohner einziehen lassen. Jetzt muß
alles sehr schnell gehen. Reißen Sie sich das
angrenzende Grundstück unter den Nagel, und bebauen Sie
dieses mit drei weiteren Mietshäusern. Essentiell ist,
daß Sie noch genügend Platz für die Gadget-Fabrik
lassen. Plazieren Sie also ein Haus der Stufe eins,
eines der Stufe zwei und eines der Stufe drei. Die
Zementfabrik positionieren Sie strategisch geschickt auf
dem ersten Grundstück. Die Gadget-Fabrik errichten Sie
in der letzten Lücke auf dem zweiten Bauplatz. Geschwind
ziehen die vier Mieter ein, und Sie fabrizieren
schnellstens schalldichte Glasscheiben, Bäume und
Computer.
Nachdem alle Mieter die Gegenstände abgeholt haben und
Sie auf jedem Grundstück einen Baum gepflanzt haben,
dürften die Hausbewohner zunächst einmal zufrieden sein.
Eine feine Sache ist das Geisterhaus, das Sie allerdings
erst in späteren Leveln erhalten. Besonders die wert-
vollen Gebäude stellen ein tolles Ziel dar. Falls eines
Ihrer Häuser von Gespenstern befallen ist, befehligen
Sie einen Clown, um die Geister zu vertreiben.
Grundlegende Tips
Behalten Sie stets einen Blick auf die eigenen
Gebäude,damit Ihnen Brände oder Attacken durch den
feind-lichen Mr. Fix nicht entgehen. Ein Wasserrohrbruch
kann fatale Folgen haben.
Sorgen Sie gleich zu Beginn immer für genügend
Ressourcen wie Holz oder Zement. Wenn Sie das nicht tun,
kann es sein, daß Sie den Bau eines Hauses verschieben
müssen, da zum Beispiel nicht ausreichend Ziegelsteine
zum Mauern vorhanden sind.
Wenn Sie ein Haus im feindlichen Gelände übernommen
haben, so zerstören Sie dies nicht, und lassen Sie auch
keine Mieter einziehen. Der Gegner wird sich über
Kakerlaken oder eine schöne Explosion mehr als ärgern.
Um Anschläge auf eigene Wohnungen zu verhindern, sollten
Sie einen Hundezwinger in den Vorgarten setzen.
Von Kakerlaken und Dieben
Um den Kakerlaken Einhalt zu gebieten, sollte kein Haus
unbewohnt bleiben. Falls doch einmal das Ungeziefer
einzieht, stellen Sie bei belebten Häusern Rattenfallen
auf und lassen leerstehende Unterkünfte einfach
renovieren. In jedem Fall ist Prävention die bessere
Alternative, da sich die Mieter ansonsten schnell
beschweren oder gar nicht erst einziehen mögen. Wie die
Kakerlaken sind auch Diebe eine nicht zu unterschätzende
Plage. Aus diesem Grunde bauen Sie schleunigst ein
Polizeirevier und lassen einen Polizisten durch die
Gegend patroullieren. Mindestens ein Level-zwei-Mieter
muß sich um die Bezahlung der Gesetzeshüter kümmern.
Wenn Sie keine Geldsorgen mehr haben, scheuen Sie sich
nicht, einen weiteren Wachbeamten zu engagieren. Diese
Maßnahme dürfte den gegnerischen Dieb abschrecken, so
daß dieser kaum mehr seine langen Finger nach Ihren
Gebäuden ausstrecken wird.
Gegner effizienter stören
Gleich zu Beginn sollten Sie einen Dieb in die
feindlichen Häuser beziehungsweise Fabriken schicken.
So erbeuten Sie wertvolle Rohstoffe und teure
Gegenstände. Bauen Sie die Hippiekommune erst etwas
später, wenn Sie mehr Geld auf dem Konto haben. Denn
nicht selten müssen Sie nach einer solchen Aktion alle
Badezimmer der Mietshäuser auf einem bestimmten
Grundstück renovieren. Um einen Mieter herauszuekeln,
eignen sich die Hippies nur bedingt, da sie zwar ein
Gebäude blockieren, den Bewohner selbst aber kaum
stören. In diesen Fällen ist eine Hausübernahme mehr als
angebracht. Falls Ihr Arbeiter bei der Übernahme
angegriffen wird, warten Sie einfach eine kleine Weile,
bis die feindlichen Baukolonnen abgezogen sind, und
hetzen Sie dann Ihren Arbeiter wieder auf die Wohnung
des Feindes. Ein Krankenhausbesuch zwischendurch ist
empfehlenswert.
Viele Handwerker sind das A und O in Constructor. Diese
netten Leute verhindern Brände und halten die Wohnungen
in Schuß.
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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de