German
Story of Thor
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Steuerungsgrundlagen:
A = Energieschuss oder Akti-
on des Geistes; 2x drücken
ruft Aktion des Geistes hervor;
gedrückt halten, bis Auge links
oben glüht ruft andere Aktion
des Geistes hervor
B = Schlag und Tritt
B kurz halten, dann loslas-
sen = Starker Schlag
C = Sprung
C + B = Sprungtritt
X = Von Geist aufladen las-
sen; 2 mal X laBt den Geist ver-
schwinden
Y = Bombe werfen
Z = Waffe wechsein
L = Sichtbar werden, auch
wenn man hinter einer Wand
etc. steht
R = Ducken
R + C = Hinlegen
R+Y = Bombe hinlegen
R+->->= Rollen auf dem Boden
R + B = Schlag auf dem Boden
Jede Waffe hat dazu ihre ei-
genen Bewegungsablaufe, mil
denen man unter anderem
Baume, etc. zerstoren kann:
Bei den Bewegungen gehen
wir jetzt davon aus, daB Leon
nach rechts guckt.
Dolch:
1. -> <- -> +B+B+B(drei-
mal bei dritter Stufe)
2.270° auf dem Steuerkreuz
+ B oder B gedruckt halten und
270° (Steuerkreuz)
3. ->->+ B
Sabel:
1.->->+B
2. an den Gegner ran und B.
3. Rot aufgeladen (s.u.) =
verbrennt Feinde, zerstört Bäu-
me, gut gegen Zombies
4. Grün aufgeladen (s.u.) =
zerstört Bäume, stärker
Schlag, zerstört Steinsäulen
mit -> ->+B und drückt auf dem
Boden liegende hellweiBe Stei-
ne (Schalter)
3. Rosa aufgeladen (s.u.) =
stößt bei starkem Schlag Ge-
genstände und Gegner ab,
auch durch Metall, kann Felsen
bewegen auf denen Ihr drauf-
steht.
Es gibt insgesamt sechs Gei-
ster. Jeder Geist kann die oben
beschriebenen Moves: A, 2x A,
A gedrückt halten... Desweite-
ren konnen die Geister ab vier
Kristallen Eure Waffe aufladen,
sobald Ihr fur die Waffe eine
dementsprechend farbige Rol-
le gefunden habt (siehe Start-
menu). Beispiel: Efreet hat fünf
rote Kristalle, Ihr habt den Sa-
bel in der Hand, drückt X: Der
Sabel wird rot, Ihr werdet von
einem Kraftfeld umgeben, und
sobald man schlagt verbren-
nen die Feinde...
Efreet:
1. Lädt Sabel rot auf
2. verbrennt Bäume und
Gegner
3. zündet Kerzenschalter an
4. taut Eissaulen zu Wasser
auf
5. macht aus Wasserpfützen
Wasserdampf
6. kann Schalter aktivieren
Dytto:
1. Lädt Stab blau auf
2. kann heilen mit 2x A,
wenn man in der Nähe steht
3. kann Feuer löschen
4. gefriert Wasser und Gegner
Bawu:
1. Lädt Sabel grün auf
2. frißt alles, Eisenkugeln,
Gegner etc. (Größe egal)
3. verbreitert kleine,
schwarze Risse im Boden,
wenn man ihn dorthin schickt
Shade:
1. Lädt Bogen schwarz auf
2. kann ziehen (z.B. Schalter
oder Holzstäbe)
3. totet griine Kraken
4. bewahrt vor Stürzen in die
Löcher
Brass:
1. Lädt Bogen gelb auf
2. zerstört Kristalle
3. kann elektrische Kugel
unschädlich machen
Airl:
1. Lädt Stab rosa auf
2. zerstört Eisentruhen
3. aktiviert elektronische
Geräte (Roboter)
4. kann zum Fliegen benutzt
werden: A gedrückt halten (bis
Auge links oben leuchtet), los-
lassen, auf Airl draufspringen.
Mit C beschleunigt Ihr.
Jetzt allgemeine Tips zum Spielverlauf:
* Um die letzte Eisentür zu
öffnen, braucht Ihr alle Kristall-
würfel: einen von Myra, einen
aus dem Zombiewald, einen
vom letzten Dungeon
* Es gibt Pflanzen, die Euch
verkleinern. Damit konnt Ihr
Euch in Mauslöcher reinrollen
* Gegner einfrieren und
draufspringen, um auf hoher
gelegene Ebenen zu kommen