Verlasse die Eingangshalle durch die linke Tuer und gehe
am Spiegel (links) vorbei auf die Tuer geradeaus zu.
Steige die Treppe nach oben. (Linke Tuer ist unwichtig,
hier erscheint lediglich eine Filmsequenz). Oeffne die
Tuer vor dir und betrete den Raum. Gehe zur Komode und
oeffne die Schublade mit der Nr. I (du erhaelst ein Papier).
Rechter Hand befindet sich ein Kamin, aus dessen
Feuerstelle du den Schluessel mitnehmen musst.
Verlasse nun den Raum und gehe zurueck in die Eingangshalle.
Auf dem Tisch in der Eingangshalle steht ein Suppenteller,
in den du das erhaltene Papier legen musst.
Es erscheinen die Nummern IV + II.
Nun geht es wieder die Treppen rauf in das Zimmer mit der
Komode. Hier oeffnest du die Schubladen mit den
Nummern IV + II und erhaelst einen Drehschraubenschluessel.
Raum verlassen, Treppe runter + am Ende der Treppe links
den Raum mit dem großen Fass betreten. Am anderen Raumende
befindet sich eine Tuer. Mache einen Schritt auf diese zu,
es kommt dann eine Filmsequenz, in der eine Nagelwand auf
dich zurast. Dreh dich dem Fass zu und setze den
Drehschraubenschluessel am Zapfhahn auf. Die Nagelwand
zieht sich zurück und du kannst jetzt die Tuer gegenueber
betreten. Am Ende der Treppe ist eine verschlossene Tuer
mit der Zahl 78 darauf. Versuche die Tuer zu oeffnen.
Gehe nun wieder in die Eingangshalle zurueck und oeffne
die rechte Tuer mit dem Schluessel. Betrete den Raum und
gehe gleich nach links in das Hinterzimmer. Dort steht
ein Safe. Hier musst du die Zahl 78 einstellen (versuche
die linke Zahl bei 9 zu stoppen, sie springt dann auf
die 7 automatisch weiter; die rechte Zahl musst du bei
1 abstoppen, sie springt dann um 7 Zahlen zurueck auf
die 8). Der Safe oeffnet sich und du erhaelst einen Ring.
Zurueck zur Tuer mit der 78 darauf. Die Tuer laesst sich
mit dem Ring oeffnen. Gehe die Treppe runter, es erscheint
eine riesige Steinkugel hinter dir, so daß der Rueckweg
versperrt wird.
Betrete den neuen Raum und sieh dir das Bild ueber dem
Kamin an. Du siehst 4 Tiere, einen Hirsch im Vordergrund.
Dreh dich nach links, dort befindet sich neben der Tuer
ein Drehrad. Drehe den Hirsch nach vorne + die Tuer
daneben laesst sich oeffnen.
Betrete den Raum und gehe gleich zur gegenueberliegenden
Tuer. Aus diesem Raum holst du den gelben Schluessel aus
der Hand des Skelettes.
Gehe wieder zurueck in den großen Saal mit dem Bild ueber
dem Kamin. Rechts vom Kamin steht ein kleiner Tisch,
oeffne ihn mit dem gelben Schluessel und entnehme das Buch.
Gehe nun wieder aus der linken Tuer in den naechsten Raum.
Dort befindet sich ein Buecherregal, stelle das Buch an
den leeren Platz + es oeffnet sich ein Geheimgang.
Treppe rauf zum Rad. Rad 10 mal drehen. Tuer oeffnen und
Treppe hinunter gehen. Hier wirst du von einer Ritter-
ruestung angegriffen. ACHTUNG !! Wenn am unteren Bildschirm-
rand ein Button "links" aufleuchtet, so musst du die
linke Cursortaste druecken. Damit weichst du dem Schwert des
Ritters aus. Danach erscheint ein Button "rechts" - druecke
die rechte Cursortaste. Dann nochmal links und zuletzt
leuchtet der Button "Space" auf - druecke die Space-Taste.
Solltest du es nicht geschafft haben, faellst du in die Grube.
Klettere dann die Steige wieder hinauf - das Ganze beginnt
von vorne.
Wenn du den Ritter besiegt hast, erhaelst du dessen Schwert.
Gehe zurueck in den Raum mit dem Rad. Drehe das Rad 7 mal.
Tuer wieder oeffnen und Treppe hinaufsteigen. Gehe vorwaerts
und drehe dich dann nach rechts zur Tuer. Oeffne diese mit
dem Schwert. Treppe hoch bis zum Teleskop. Schau hindurch.
Rechts neben dem Teleskop ist ein Hebel zum Ausrichten.
Stelle diesen auf das Symbol "Pfeil + Bogen" und schaue
dann durchs Teleskop. Es leuchtet das Sternzeichen Schuetze
in gruener Farbe auf. Stelle den Hebel danach auf das
Symbol "Wellenlinien" + schaue wieder durchs Teleskop.
Jetzt leuchtet das Sternzeichen Wassermann in hellem
blau auf.
Verlasse den Turm und gehe draußen zur Statue "Schuetze".
Druecke den gruenen Knopf auf dem Pult. Bei der Statue
"Wassermann" drueckst du den blauen Knopf. Es taucht
nun eine Kiste im Brunnen auf.
Gehe zurueck in den Raum mit dem Rad + drehe es 10 mal.
Tuer oeffnen und Treppe runter gehen. Drehe dich nach
links und oeffne die Kiste. Du erhaelst eine Pistole.
Wieder zurueck zum Rad + 3 mal drehen. Tuer oeffnen + mit
Pistole auf das bunte Glasfenster schiessen. Filmszene
folgt.
Gehe zum Ende des Korridors und taste die Steinwaende ab.
Es oeffnet sich ein Geheimgang. Du kommst zu einer Maschine.
Benutze hier die Hebel + Knoepfe so, dass der rote Ball
aus dem linken Rad in das rechte Rad uebertragen werden kann.
Gehe nun die Treppe rauf + treffe deinen Vater. Er
erzaehlt dir die Familiengeschichte. Du hast das Blut
von Dracula in dir + als kleines Kind hast du deine
Mutter getoetet und sie gegessen. Nun will dein Vater
dein Fleisch essen + verwandelt sich in ein Monster.
Benutze die Pistole und erschiess ihn.
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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de