Intro
Der Vater von Ryu Hayabusa verliert in einem Duell auf Leben und Tod. Am
gleichen Tag findet sein Sohn einen Brief, in dem der Vater ihn bittet, das
Drachenschwert der Hayabusa Familie zu nehmen und nach Amerika zu gehen, wenn
er sein Leben verlieren sollte. Dort soll er den -rchologen Walter Smith suchen.
Level 1
Leichtes Level, eine Strasse in einer Großstadt, man geht linear nach rechts. An
die Strassenschilder kann man ranspringen. Dadurch gelangt man auf die
Plattformen.
Levelboss - Axtschwinger
Der Gegner schwingt zweimal seine Axt und läuft dann einige Schritte auf einen
zu. Mann stellt sich so vor ihn hin, das man nicht von der Axt getroffen wird
und schlägt solange auf ihn ein, bis er zweimal die Axt geschwungen hat. Nun
geht man einige Schritte zurück und wartet ab, bis er wieder stehenbleibt. Nun
schlägt man ihn wieder. Damit ist er schnell besiegt.
Zwischenspiel
Ryu wird von einer jungen Frau niedergeschossen. Er erwacht in einer
Kerkerzelle. Kurz darauf erscheint die junge Frau, die ihn niedergeschossen hat
und gibt ihm eine seltsame Figur. Sie bittet ihn zu fliehen und verschwindet.
Level 2
Das Level ist in zwei Abschnitte unterteilt. Zuerst kommt der Kerker, und dann
die Burgzinnen. Die Wände, die wie Leitern aussehen, kann man hochklettern.
Levelboss - Sichelschwinger
Einfach warten bis er stehenbleibt, und dann vor ihn hinstellen. Nun hinknien
und solange zuschlagen, bis er weitergeht. Man weicht zurück und wartet, bis er
wieder stehenbleibt. Nun wieder hinknien und schlagen.
Zwischenspiel
Ryu macht sich auf, Walter Smith zu treffen. Dieser erzählt ihm, das er zusammen
mit Ken Hayabusa, Ryus Vater, auf einer Expedition in den Amazonas uralte Ruinen
gefunden hatte. Dort entdeckten sie eine Figur und eine Tafel aus Stein. Ryu
zeigt ihm die Figur, die er erhalten hat. Der -rchologe erzählt ihm, das diese
Figur eines Dämonen sehr viel teuflische Energie enthält. Auf der steinernen
Tafel stand, das einst ein Dämon auf die Erde kam, der viel Menschen tötete.
Doch dann kam SHINOBI und mit der Magie des Drachen konnte er jeden Zauber des
Dämonen erwiedern. Er besiegte den Dämonen und band seine Kraft in zwei Gefäße.
Dies waren die Figuren des Lichts und des Schattens. Den Körper des besiegten
Dämonen ließ er in einem alten Tempel. Walter erzählt Ryu, das seine Figur die
des Schattens sei. Plötzlich erscheint ein Feind und verschwindet mit der Figur.
Der -rchologe bittet Ryu, ihn zu verfolgen.
Level 3
Das Level besteht aus zwei Substages. Im ersten ist man bei einem Flusslauf und
im zweiten auf Schneebedeckten Hängen.
Levelboss - Springer
Der Gegner springt immer von eine Seite auf die andere und wieder zurück. Nach
ein paar Sprüngen schießt er von einer Seite drei Kugel. Nun zerstört man mit
dem Schwert die mittlere Kugel und springt dann hoch, so wird man nicht
getroffen. Dann geht man auf die Seite, von der der Gegner zuletzt die Kugeln
abgeschossen hat, nicht zu nah an den Gegner heran, und schlägt solage mit dem
Schwert zu, bis er wegspringt. Nun wartet man bis er wieder herankommt und
schlägt ihn wieder. Wenn er nun wieder von der anderen Seite seine drei Kugeln
feuert, geht alles von vorn los.
Zwischenspiel
Nachdem Ryu die Schattenfigur zurückgeholt hat, kehrt er zu Dr. Smith zurück.
Dieser ist jedoch tödlich verwundet. Er erzählt Ryu, das jeder, er und Ryus
Vater eine Figur genommen haben. Der Dämon fängt nach 700 Jahren Schlaf an, sich
zu regen. Deswegen dürfen die Figuren nicht vereint werden. Ryu muss zum
Drachenninja werden, um das Böse zu besiegen.
Plötzlich erscheinen einige schwarzgekleidete Männer, die Ryu bedrohen und ihn
zwingen mitzukommen. Sie bringen ihn zu einem CIA-Mann, Foster, der Ruy alles
verrät, was das CIA weiß. Der Tempel, der in den alten Ruinen am Amazonas liegt,
wurde von einem Mann namens Guardia de mineux in Besitz genommen. Er nennt sie
selbst Jaquio, und er will den Dämonen wieder zum Leben erwecken, damit er als
Belohnung unglaubliche Kräfte erhält. Dazu braucht er die zwei Figuren des
Lichts und der Dunkelheit. Die Dame, die Ryu vor kurzer Zeit niedergeschossen
hatte, war vom CIA. Der CIA suchte Ryu, um ihn zu beauftragen, in das
Hauptquartier von Jaquio einzubrechen und die Figuren zu hohlen. Mit einem
Flugzeug wird Ryu in den Dschungel gebracht, der in der Nähe von Jaquios
Hauptquartier liegt.
Level 4
Diese Level besteht aus drei Subleveln. Der Dschungel, die Eisenbahnschine und
das innere des Hauptquartiers.
Levelboss - Zwei Steinbären
Nur einer der Steinbären kann getroffen werden. Die Säulen, auf die die Bären
hüpfen, sind ein prima Schutz, da man sich so stellen kann, das die Bären, die
auf die Säulen, dann an die Wand und wieder weg springen, einen nicht treffen.
Man stellt sich so mit den Säulen, das sie hinter einem sind, wobei etwas näher
an der Wand links oder rechts steht. So sollte man nicht oft getroffen werden.
Nun immer fleissig auf den schadhaften Bären einschlagen und man hat es bald
geschaft.
Zwischenspiel
Ryu kommt zu Jaquio. Dieser fordert von ihm die Figur des Schatten. Als sich Ryu
weigert, zeigt dieser ihm seine Geisel. Die Agentin des CIA. Daraufhin stellt
Ruy die Figur auf den Boden. Jaquio öffnet eine Falltür, und Ryu verschwindet im
Boden. Die Agentin behält Jaquio als Opfer, um den Dämon zu wecken, was nur alle
700 Jahre möglich ist.
Level 5
Das Level besteht aus drei Substages. Die Höhle, in die Ryu durch die Falltür
gefallen ist, noch ein Level und ein Berg, den man über eine Menge Leitern
erklimmen muss.
Levelboss - Malth
Man trifft auf einen Gegner, der mit Ryus Vater, Ken gekämpft hat.
Den Blitzattacken des Gegners kann man nicht ausweichen. Also stellt man sich
neben Malth und attackiert ihn mit dem Schwert, bis man von der Blitzkugel
getroffen wird. Nun geht man wieder zu Malth und schlägt ihn. Solange man nur
von der Blitzkugel getroffen wird und schnell schlägt, kann man Malth besiegen.
Zwischenspiel
Malth erzählt, das er mit Ken Hayabusa gekämpft hat. Doch Ryus Vater ist nicht
tot, und wenn Ryu weiter vordringt, kann er ihn finden.
Level 6
Diese Level besteht aus drei Substages. Zuerst der Rest des Berges, dann der
erste Teil des Tempels, und zuletzt der zweite Teil des Tempels.
Levelboss - Masked Devil (aka Ken Hayabusa)
Man trifft auf den maskierten Teufel, der niemand anderes ist als Ryus Vater.
Dieser wird von einer fremden Macht kontrolliert. Um diese Kontrolle zu brechen,
muss Ryu die rote Kugel zerstören.
Gleich am Anfang schlägt man ein paarmal auf die Kugel, geht dann zurück und
springt ganz oben links an die Wand. Kommt der maskierte Teufel und seine Kugeln
nun nach links, springt man von der Wand aus, über sie, wenn er ganz links ist.
Nun attackiert man die rote Kugel ein paarmal von rechts und springt wieder ganz
oben an die Wand. Nun so weitermachen, bis die rote Kugel zerstört ist.
Zwischenspiel
Nachdem Ryus Vater von der Kontrolle befreit ist, erscheint Jaquio, der nun
beide vernichten möchte. Doch Ken Hayabusa wirft sich vor seinen Sohn und wird
schwer verletzt. Daraufhin kämpft Ryu mit Jaquio.
The Jaquio [schwerster Gegner im Spiel]
Ein echter Angstgegner. Es gibt leider keine einfache Taktik um ihn zu besiegen.
Man muss das Seckseck in Jaquios Brust treffen, und gleichzeitig den Feuerbällen
ausweichen. Am besten bleibt man immer am Boden. Ist man zwei Feuerbällen
ausgewichen, sollte man schnell auf die Säule in der Mitte oder rechts an der
Wand springen, und nur dann Jaquio attackieren, wenn er sich von einem
wegbewegt. Mit viel Glück und Ausdauer hat man ihn hoffentlich besiegt.
Zwischenspiel
Nachdem Jaquio besiegt ist, will Ryu zusammen mit der CIA-Agentin und seinem
halbtoten Vater verschwinden. Plötzlich wird der Mond verdunkelt und die zwei
Figuren, die des Lichts und des Schattens, vereinen sich. Der Dämon erwacht.
Der Dämon
Zuerst schlägt man solange auf den Kopf ein, bis dieser herunterfällt und nach
links verschwindet. Nicht vergessen den Minidämonen auszuweichen. Nun schlägt
man solange auf den Stachel ein bis dieser kaputt ist. Nun liegt das Herz frei.
Dieses so lange treffen, bis der Dämon besiegt ist.
Outro
Der Tempel des Dämonen zerfällt. Ryus Vater stirbt endgültig und er verläßt mit
der Agentin den Tempel. Der CIA-Chef der Agentin, Foster, möchte das sie Ryu
umbringt, damit er an die Dämonenfiguren gelangt. Doch Ryu macht ihm einen
Strich durch die Rechnung. Zusammen mit Irene Lew, der Agentin, sieht er sich
dann den Sonnenaufgang an.
1.2 Items & Sonstiges
1.2.1 Waffen [Munition]
Flamme - Zwei Flammenkreise werden nach schräg oben gefeuert [5]
Flammenkreis - man wird von einem Flammenkreis umwirbelt, der als
Schutzschirm wirkt, jedoch nur 5 Sekunden anhält, danach ist
jede andere Waffe weg, deswegen wenig emphfelenswert
Shuriken, groß - ein Shuriken wird waagerecht abgefeuert, er kehrt wie ein
Boomerang zu einem zurück [5]
Shuriken, klein - ein Shuriken wird waagerecht abgefeuert [3]
Spirale - springt man, und drückt dabei den Feuerknopf, so wirbelt man
im Sprung mit der Waffe, sehr nützlich, um Plattformen zu
erreichen, auf denen Gegner stehen [5]
Uhr - die Gegner werden für 5 Sekunden eingefroren
1.2.2 andere Items
Beutel oder Glas, blau - 500 Punkte
Beutel oder Glas, rot - 1000 Punkte
Ninja-Kopf - 1 Leben
Schriftzeichen, blau - 5 Munition für die Schusswaffen
Schriftzeichen, rot - 10 Munition für die Schusswaffen
Trank mit Gesicht, rot - 6 HPs werden erneuert
Intro
Man erfährt, das Jaquio und Ryu Hayabusa nur Teil eines noch viel größeren Plans
waren. Ein Bösewicht namens Ashtar möchte das Tor der Dunkelheit öffnen, um die
Welt zu beherrschen.
Level 1
Sehr einfaches Level. Ryu kämpft auf den Dächern einer Großstadt.
Levelboss - Wandrammer
Dieser Gegner läuft langsam an, und rennt dann mit aller Kraft gegen die Wand.
Hängt man an dieser Wand, so fällt man runter und genau auf den Gegner, so daß
man getroffen wird. Einfach vorher über den Boss springen und ihn von hinten
attackieren, dann an die Wand auf der anderen Seite hängen. Nun wieder über ihn
springen wenn er kommt und so weiter.
Zwischenspiel
Ryu trifft einen seltsamen Mann, der den Rat gibt, zum Turm von Lahja zu gehen,
wenn er Irene retten möchte. Bevor er verschwindet, rettet er ihm noch das
Leben.
Level 2
Zuerst muss man einen fahrenden Zug überwinden, dann muss man auf einem Berg
gegen die Windströme eines Schneesturms ankämpfen. Bei Sprüngen sollte man immer
mit dem Wind springen.
Levelboss - Spinnenwerfer
An der rechten Wand hochklettern und mit einer Waffe den Gegner beschiessen.
Ist die Munition alle, sollte man auf die Plattform springen und den Gegner
attackieren. Springt er herunter, sollte man ihm nachsetzen und angreifen.
Zwischenspiel
Der halbtote Spinnenwerfer erzählt Ryu, das er ein Stammesangehöriger aus der
Welt des Chaos ist. Deren Wesen werden angeführt von Ashtar, dem Imperator der
Dunkelheit. Nun sieht Ryu aus der Ferne den Turm von Lahja.
Level 3
Diese Level wird eingeleitet durch einen Gang über die Zinnen. Durch die
Dunkelheit kann man nichts sehen und fällt schnell in Abgründe, man sollte immer
auf die Blitze warten, so daß man sieht, welchen Weg man nehmen muss (in der
Ninja Gaiden Trilogy ist die Dunkelheit nicht enthalten, es ist dauerhaft hell,
dies kann aber auch an meinem Emulator gelegen haben). Das zweite Level ist das
Innere des Turm von Lahja.
Levelboss - Flugwesen
Auf eine Säule springen und nun im Hochspringen, wenn der Gegner herankommt, ihn
attackieren. Ist der Boss getroffen worden, so springt er auf den Boden. Nun
einfach auf der Säule stehenbleiben und immer den Gegner treffen, wenn er wieder
hochspringt. Da der Gegner mit jedem Sprung etwas näherkommt immer etwas nach
hinten ausweichen.
Zwischenspiel
Ryu findet Irene, doch Ashtar taucht auf und attackiert ihn mit dem Schwert des
Chaos. Ashtar verhöhnt Ryu als Schwächling, als er plötzlich von hinten
attackiert. Der Mann, der Ryu zum Lahjaturm schickte, tritt aus dem Schatten. Er
eröffnet Ashtar, das der Turm umstellt sei. Er fordert von ihm das Schwert des
Chaos. Doch der Bösewicht verschwindet mit Irene Labyrinth der Dunkelheit. Der
Mann, der sich als Robert vorstellt, kommt von der Special Intelligence der U.S.
Army. Er erzählt Ryu, das das Schwert des Chaos aus einem Knochen des Dämonen
gewachsen ist, ähnlich dem Schwert des Drachen, welches aus einem Fangzahn des
Drachens ist. Robert fordert Ryu auf, Ashtar zu verfolgen und das Schwert zu
erringen, bevor es seine volle Macht entfalten kann.
Level 4
Ryu findet sich in den Gewölben des Labyrinths der Dunkelheit wieder.
Levelboss - Fratze
Von einer Plattform die Fratze treffen, kommt dann die Klaue von rechts, nach
links an den Vorsprung springen und sich von der erschienenden Klaue treffen
lassen. Nun wieder auf die linke Plattform und die Fratze treffen. Und soweiter
und so fort. (man kann den Gegner auch besiegen, ohne getroffen zu werden, mit
meinem Weg geht es jedoch am schnellsten)
Hat man gesiegt, flieht Ashtar, mit Irene als Geisel, und Ryu folgt ihm.
Level 5
Zuerst kommt ein kurzer Abschnitt des Abwassergewölbes, dann ein mit Stacheln
gespicktes Gewölbe. Nun trifft Ryu nochmals auf Ashtar. Dieser erzählt, das
derjenige, der die Dunkelheit mit unsterblichen Blut beschwört, die Kräfte des
Allmächtigen Bösen erhält. Nun gelangt Ryu auf ein Feld voller Eisberge die im
Wasser schwimmen. Hier ist sehr rutschig, man sollte aufpassen, das man nicht
herunterfällt. Nachdem dieser Abschnitt geschafft ist, gelangt Ryu zu Ashtar.
Dieser durchbohrt Irene mit dem Schwert des Chaos und setzt Robert mit einer
magischen Attacke außer Gefecht. In diesem Augenblick erwachen die Kräfte des
Schwert des Drachen, und Ryu stellt sich Ashtar und seinem Chaosschwert.
Levelboss - Ashtar
Ashtar ist mit etwas _bung zu besiegen. Aus 12 Richtungen fliegen auf ihn 12
Geschosse zu und wieder von ihm weg. Man muss versuchen, sich so zu stellen, das
man von ihnen nicht getroffen wird. Man folgt den Geschossen und stellt sich
links oder rechts unter Ashtar. Fliegen die Kugeln wieder weg, springt man hoch
und schlägt ihn. Mit etwas Glück hat man ihn bald besiegt.
Zwischenspiel
Der besiegte Ashtar beschwört mit dem Schwert des Chaos die dunklen Mächte.
Irene erzählt von einem Altar. Ryu bittet Robert, auf die schwerverletzte Irene
aufzupassen und folgt Ashtar zum Altar.
Level 6
Man ist in einem Gelände mit alten Ruinen. Teilweise verdecken die Ruinenstücke
den Bildschirm, man muss also aufpassen, da man manchmal die Gegner nicht sehen
kann. Im dritten Teilabschnitt findet man einen Lebenstrank, wenn man bei einer
großen Ruine runterspringt und dann nach links geht. Dort ist irgendwo dieser
Trank mit etwas Glück zu finden (immer mal wild drauflosschlagen). Als Ryu den
Altar aus der Ferne endlich sieht, müssen Irene und Robert erkennen, das ein
alter Bekannter von Ryu wieder auftaucht. Nun muß Ryu noch über einen felsigen
Pfad bis zum Eingang des Altars vordringen.
Levelboss - Zwei Steinbären
Zwei alte Bekannte von Ryu erwarten ihn. Die zwei Steinbären aus dem ersten
Teil. Nur einer der Steinbären kann getroffen werden. Leider haben sich die
Angriffsmuster der beiden verändert, so daß die Taktik des ersten Teils nutzlos
ist. Man muss versuchen dem nutzlosen Bären auszuweichen, den anderen treffen
und gleichzeitig die Geschosse vernichten. Man sollte immer in Bewegung bleiben.
Zwischenspiel
Ryu trifft auf Robert, der erzählt, das Irene wiedermal gekidnappt wurde. Er
bittet Ryu, zu verhindern, das sich das Tor der Dunkelheit öffnet, da sonst der
Stamm des Chaos unsere Welt vereinamen würde. Er passt solange auf, das kein
Monster den Altartempel verlassen könnte.
Level 7
Ryu gelangt in die ersten Räume des Altartempels. Hat er diese hinter sich
gebracht, gelangt er in eine alienmäßige Umgebung (schleimig und so). Nachdem er
auch diese Umgebung überlebt hat, findet er Irene und einen alten Bekannten.
Jaquio hat überlebt. Er erzählt Ryu, das er durch die Kräfte, die bei der
Zerstörung des Dämonen frei wurden, wiederbelebt wurde. Nun möchte er mit Hilfe
des Chaosschwertes das Tor der Dunkelheit öffnen. Die Energie für das Schwert
möchte er durch die Vernichtung von Ryu erhalten, und mit Irene als Opfer möchte
er die Dämonen in unsere Welt locken.
Levelboss - Jaquio
Jaquio ist wieder mal ein harter Brocken. Man sollte sich nun auf eine Seite
stellen. Jaquio feuert 4 Flammen auf einen ab, die ungefähr in Ryus Richtung
fliegen. Nun wartet man, bis einen die erste Flamme erreicht hat, dann klettert
man die Wand hoch und springt über die folgenden Flammen. Man kann auch über die
ersten Flammen springen, kurz warten und dann die Wand hochklettern. Kommt
Jaquio heran, sollte man ihn in das Zeichen auf der Brust treffen. Vergisst man
nicht, nah an der Wand zu bleiben, so wird man von Jaquios Körper nicht
getroffen. Mit dieser Taktik kommt man Jaquio schadenlos bei.
Zwischenspiel
Mit der Vernichtung Jaquios scheinen alle Probleme gelöst. Doch das Blut des
sterbenden Jaquios erreicht das Schwert des Chaos und erweckt es. Dadurch wird
das Tor der Dunkelheit geöffnet. Die _berreste von Jaquio mutieren zu einem
furchterregenden Monster. (das Blut von Jaquio ist in der SNES-Version grün, in
der NES-Version ist es rot)
Dämon Eins
Mann muss den Tropfen, die von der Decke fallen, ausweichen und den Schüssen des
Kopfes. Dieser muss mit dem Schwert getroffen werden. Ryu ist links vom Kopf vor
jeder Attacke sicher. Mit etwas Konzentration und Geschick ist Dämon Eins bald
Geschichte.
Dämon Zwei
Man muss zuerst den Kopf zerstören. Der Kopf schießt eine Perlenkette schräg
nach links unten. Der oberen Hand, die angeschossen kommt, kann man durch ducken
ausweichen, der unteren Hand dadurch, das man sich ganz links hinstellt. Hat man
den Kopf oft genug getroffen, so explodiert er. Nun wirft der Dämon kleine
Sicheln. Nach einer Sichelwelle geht man nah an das Herz heran und trifft es.
Der Dämon wirft die Sicheln in Ryus Richtung, man bewegt sich also etwas von dem
Herz weg, und attackiert dann das Herz wieder. Nun ist der Dämon bald exitus.
(in der SNES-Version wirft Dämon Zwei die Sicheln nicht in Pulks sondern in
einem stetigen Strom, dadurch wird es schwerer, das Herz zu attackieren)
Ende
Das Schwert des Chaos zerspringt. Der Tempel verfällt und Ryu verschwindet mit
der toten Irene. Das Schwert des Drachen erwacht und wiederbelebt Irene.
Zusammen sehen die beiden in einen Sonnenuntergang.
2.2 Items & Sonstiges
2.2.1 Waffen [Munition]
Feuerauge - man feuert nach schräg unten einen Feuerball [8]
Flamme - Zwei Flammenkreise werden nach schräg oben gefeuert [8]
Flammenkreis - man wird von einem Flammenkreis umwirbelt, der als
Schutzschirm wirkt, jedoch nur 5 Sekunden anhält [15]
Shuriken, groß - ein Shuriken wird waagerecht abgefeuert, er kehrt wie ein
Boomerang zu einem zurück [10]
Shuriken, klein - ein Shuriken wird waagerecht abgefeuert [5]
2.2.2 andere Items
Beutel oder Glas, blau - 1000 Punkte
Beutel oder Glas, rot - 2000 Punkte
Gebetsrolle, blau - maximale Munitionszahl wird um 10 erhöht
Ninja-Kopf, blau - 1 Leben
Ninja-Kopf, roter - 1 Schatten deines selbst (maximal 2)
Schriftzeichen, blau - 10 Munition für die Schusswaffen
Schriftzeichen, rot - 40 (oder alle ??) Munition für die Schusswaffen
Trank mit Gesicht, blau - 6 HPs werden erneuert
2.2.3 -nderungen zum ersten Teil
- anfangs hat man maximal 40 Schuss Munition
- man kann jetzt an allen Wänden hochklettern
- man kann jetzt schiessen, wenn man an der Wand hängt
- die Wertigkeiten von einigen Items sind verändert
Intro
Irene Lew wird von jemanden, den sie für Ryu hält, so abgedrängt, das sie über
eine Klippe ins Meer stürzt. Irene war auf einer geheimen CIA-Mission mit dem
Decknamen "Kardinal". Ryu versucht über das Dragnet herauszufinden, in welchem
Labor sie verdeckt ermittelte, um ihren Mörder zu finden und zu bestrafen.
Level 1
Das Labor, in dem Irene kurz vor ihrem Ableben gearbeitet hat.
Levelboss - Schildmann
Senkt er sein Schild, schnell dreimal zuschlagen, dann etwas zurückgehen und nun
seinen drei Feuerwellen ausweichen, die am Boden entlangkommen.
Zwischenspiel
Ein Unbekannter bittet Ryu, sich durch die Fallen seiner Gegner bis zur
Felsenburg durchzukämpfen. Dort erfährt er alles über Irene.
Level 2 [ARRYAL]
Zuerst ist man in der Wüste mit höllischen Treibsandfallen. Danach kommt eine
Tunnelgewölbe.
Levelboss - Mechanobiene
Nähert sich der Gegner dem Boden und verharrt um zu schiessen, so muss man ihn
einfach attackieren. Nun sollte man wieder aus seiner Nähe verschwinden und
warten, bis er wieder zu Boden geht.
Zwischenspiel
Ryu trifft auf einen alten Gegner, den CIA-Bösewicht Foster, dem er in seinem
ersten Kreuzzug gegen die Dämonen begegnete.
Level 3 [LBRYLY]
Man betritt einen Dschungel mit Lianen und tödlichem Morast. Gegen die Fische,
die aus dem Wasser springen, ist die Waffe Feuerauge, am besten geeignet.
Levelboss - Zwei Steinbären
Man trifft wieder auf zwei alte Bekannte aus Teil 1&2. Wieder kann nur einer der
zwei getroffen werden. Bleiben die beiden stehen, so werfen sie mit Shuriken um
sich. Den Shuriken weicht man aus, indem man sie auf sich zukommen läßt und dann
die Wand hochklettert. Nun springt man über die Shuriken und attackiert den
einen Bären.
Zwischenspiel
Ryu trifft auf seinen Doppelgänger, der ihn im Zweikampf besiegt, da er nicht
nur wie Ryu aussieht, sondern auch seine Fähigkeiten perfekt beherrscht. Er gibt
zu, Irene umgebracht zu haben. Doch noch will er Ryu nicht vernichten, da Foster
ihm dies verboten hat. Dann verschwindet er.
Level 4 [RRBAYX]
Ziemlich schwierig, ist das erste Sub-Level. Man sollte, bevor man sich an eine
der fahrenden Plattformen hängt, immer die Waffe hohlen, die davor ist. Zumeist
kann man damit die Gegner, die entweder von oben oder unten kommen, killen. Das
zweite Sub-Level ist ein Gewölbe, indem Teile der Bodenarchitektur zeitweilig
Stacheln ausfahren. Man sollte immer warten, bis sie verschwunden sind, und dann
zum nächsten sicheren Halt gehen.
Levelboss - Erdspringer
Taucht der Gegner auf, solange attackieren, bis er verschwunden ist, und sich
nun in eine Ecke, links oder rechts stellen. So sollte man von seinen 4
Feuerwellen höchstens einmal getroffen werden. Nun bewegt man sich am Boden hin
und her, da der Gegner an der Stelle aus dem Boden springt, an der man zuletzt
war. Ist er wieder aufgetaucht, muss man wieder angreifen.
Zwischenspiel
Der Unbekannte, der Ryu zur Felsenfestung schickte, stellt sich als Clancy vor.
Er hat zusammen mit Foster am Projekt "Biohazard" gearbeitet. Durch die
Zerstörung des Dämonen entstand zwischen den Dimensionen eine offene Naht, durch
die Lebensenergie aus einer unendlichen Quelle in die Felsenfestung strömt.
Foster hat diese Festung wieder erbaut und mit Hilfe der Lebensenergie
Transformationsexperimente gemacht. Durch die Transformation mit dieser Energie
hat Foster aus normalen Menschen Supermenschen geschaffen. Diese werden BIO-NOID
genannt. Ein dieser Bio-Noiden hat auch Irene umgebracht. Clancy möchte, das Ryu
Foster und seine unmenschlichen Expermiente stoppt.
Level 5 [YABXRX]
Ryu betritt die Festung von Foster. Man kämpft auf den Zinnen gegen allerlei
Robotergegner. Danach gelangt man in ein Technolevel. Hier sollte man bei der
Passage mit dem vergehenden Boden aufpassen, auch sollte man darauf achten,
schnell genug zum Ausgang zu eilen, sonst ist die Zeit schnell weg. Nachdem Ryu
Foster erreicht hat, erzählt ihm dieser, das er ihn umbringen wird, und dann aus
seinem Körper die geheimen Kräfte der Drachen-Ninja extrahieren wird. Damit will
er einen Super-NOID schaffen. Plötzlich taucht die doch nicht ganz so tote Irene
wieder auf. Sie bedroht Foster, der seinen Ryu-Doppelgänger ihn in der
Hinterhand hat. Dieser zeigt seine wahre Gestalt.
Levelboss - Bio-Noid-Doppelgänger
Dieser feuert von einer Seite 2 Shuriken ab, dann springt er in zwei Sätzen auf
die andere Seite, wobei er bei jedem Sprung 3 Geschosse aus der Luft abfeuert.
Einfach über die Shuriken springen und ihn treffen. Springt er auf die andere
Seite, so stellt man sich so, daß man zwischen dem mittleren und einem der
äußeren Feuerbälle der 3 Geschosse steht. Nun folgt man ihm auf die andere Seite
und attackiert ihn weiter.
Zwischenspiel
Fosters Bio-Noid ist geschlagen. Plötzlich taucht Clancy auf. Ryu und Irene wird
klar, daß er sie nur benutzt hat, um Foster aus dem Weg zu räumen, damit er
selbst die alten Ruinen und die Quelle der Lebensenergie bekommen konnte. Er
erklärt, das nun eine Subspace-Verbindung zur Lebensenergie offen ist. Er
verschwindet im Subspace. Foster, der ihm folgen will, wird durch die spezielle
Natur des Subspaces in kleinste Teilchen zerrissen. Ryu kann aufgrund seiner
Verbindung mit Drachen diesen Weg beschreiten, doch er bittet Irene zu gehen, da
sie ihm nicht auf diesem Weg folgen kann.
Level 6 [BXXAXY]
Ryu betritt eine Kristallhöhle, die eine spiegelglatte Oberfläche hat. Der
zweite Abschnitt besteht aus einer lebendig wirkenden Höhle, in der man am Boden
wie im Sumpf versinken kann. Desweiteren ist der Boden löcherig. Die Stellen, an
denen man durch den Boden fallen kann, sind dadurch ersichtbar, das das
Höhlengewebe etwas zerrissen ist und Schwärze im Hintergrund offenbart.
Levelboss - Mutant
Dieser Gegner ist einfach zu besiegen. Feuert er seine Feuerkugel ab, einfach
über sie hinüberspringen und an die Wand klettern, auf die der Mutant zugerollt
kommt. Nun von der Wand aus über den Mutanten springen und seinen ungeschützten
Rücken attackieren.
Zwischenspiel
Ryu trifft wieder mal Clancy. Dieser ist etwas verändert. Er eröffnet Ryu, das
sie in einem mächtigen Kriegsschiff sind. Clancy will von diesem Ort aus eine
neue Weltordnung aufbauen. Dieses Kriegsschiff inmitten der alten Ruinen soll
die Quelle allen neuen Lebens sein. Irene sieht aus der Ferne zu, wie das
Kriegsschiff aus den Ruinen aufsteigt und seine Vernichtungskraft weithin
demonstriert. Clancy läßt währendessen Ryu durch eine Fallgrube verschwinden.
Level 7 [XRXYYL]
Ryu fällt durch die Fallgrube auf die Stege unter dem Kriegsschiff. Gegen
heftige Windböen ankämpfend muss er sich einen Weg zurück ins Schiff erkämpfen.
Dort durchquert er zuerst einen Teil des Schiffes, in dem man viel hangeln und
springen muss. Der nächste Teil des Schiffes enthält mehrere aus- und
einfahrbare Stachelwände. Devinitiv das schwerste Level des ganzen Spieles. Hat
man es geschafft, gelangt Ryu zum Kern des Schiffes und trifft auf einen
mutierten Clancy. Dieser möchte die Erde von der Plage Mensch befreien, um dann
einen neuen Anfang zu wagen. Er lädt Ryu ein, ihm zu helfen, andernfalls wird er
zerstört.
Levelboss - Clancy-Mutant
Dieser Gegner ist mit der richtigen Taktik kein Problem. Er schwingt von einer
Seite zur anderen. Zwischendurch feuert er 3 Kugeln, die einem ungefähr folgen.
Diese kann man zerstören, man sollte es jedoch nur versuchen, kurz nachdem
Clancy sie abgefeuert hat, da sie in diesem Augenblick noch konzentriert an
einem Platz sind. Andernfalls springt man kurz vorher auf die Plattform, die auf
der gegenüberliegende Seite von dem Mutanten-Clancy ist. Von diesen Plattformen
aus kann man leichter den Such-Geschossen ausweichen. Trifft man Clancy, so
beschwört er hintereinander 3 Blitze, die genau die Stelle treffen, an der man
steht. Da sie verzögert einschlagen, sollte man ihnen ausweichen. Am besten geht
man in die eine Richtung, läßt den Blitz hinter sich einschlagen, dreht um, läßt
den Blitz wieder hinter sich einschlagen, und dreht nochmals um. Man kann den
Blitzen zwar auch ausweichen, indem man von einer Seite zur anderen rennt, es
kann aber passieren, das man schnell an der Wand angelangt ist, und keine
Möglichkeit mehr hat, den Blitz auszumanövrieren.
Levelboss - Clancy-Mutant-Endform
Clancy mutiert nochmals und nimmt seine endgültige Form an.
Er ist auch in dieser Form kein Problem. Der Gegner saugt Kugel in eine Hand,
zuerst die Linke, und feuert diese dann konzentriert als explodierende Bombe auf
einen. Dann wechselt er auf die rechte Hand, und danach wieder auf die linke
Hand. Man stellt sich immer auf die Seite, auf der die Hand gerade nicht aktiv
ist. Man stellt sich außerdem so, daß die Kugeln, die von der Hand aus dem Boden
gesaugt werden, einen nicht treffen. Nun attackiert man den Kopf einmal. Dann
rennt man in die Ecke, die am weitesten von der Bombe entfernt ist. Feuert nun
die Hand, so rennt man in die entgegengesetzte Richtung. Nun kann die Bombe
ihren Kurs nicht mehr weit genug korrigieren und explodiert am Boden, ohne
Schaden zu verursachen.
Oberboss - Maschinendämon
Eine riesige Kampfmaschine taucht auf und bedroht Ryu. Zuerst muss Ryu mehrmals
auf die Glaskapsel schlagen. Die Maschine feuert aus einer unteren Kanone
Sichelschüsse, und aus einer Mini-Kanone unter der Kapsel einen Strahl, der vom
Boden abprallt und im Himmel verschwindet. Ist die Kapsel vernichtet, liegt das
Herz offen. Der Maschinendämon feuert nun aus seinen 2 Handkanonen ein
Kreuzfeuer. Ryu muss sich nun genau zwischen den Auftreffpunkten der beiden
Strahlenkanonen stellen, das Herz treffen, und immer die Bewegungen des Gegners
duplizieren, damit er nicht in das Kreuzfeuer gerät.
Ende
Wiedermal haben Ryu und Irene die Welt vor dem Bösen gerettet. Das Kriegsschiff
stürzt vom Himmel und explodiert, als es am Boden auftrifft.
3.2 Items & Sonstiges
3.2.1 Waffen [Munition]
Feuerauge - man feuert nach schräg unten einen Feuerball [8]
Flamme - Zwei Flammenkreise werden nach schräg oben gefeuert [8]
Flammenkreis - man wird von einem Flammenkreis umwirbelt, der als
Schutzschirm wirkt, jedoch nur 5 Sekunden anhält [20]
Shuriken, groß - ein Shuriken wird waagerecht abgefeuert, er kehrt wie ein
Boomerang zu einem zurück [10]
Sicheln - Ryu feuert zwei Sicheln ab, eine nach unten, die andere nach
oben, gut gegen Gegner, die genau unter einem stehen [10]
Schwert - die Reichweite des Schwertes erhöht sich
3.2.2 andere Items
Gebetsrolle, blau - maximale Munitionszahl wird um 10 erhöht
Ninjja-Kopf, blau - 1 Lebe
Schriftzeichen, blau - 10 Munition für die Schusswaffen
Schriftzeichen, rot - 40 (oder alle ??) Munition für die Schusswaffen
Trank mit Gesicht, blau - 6 HPs werden erneuert