zur Verfugung gestellt von Thomas Kahle
http://members.aol.com/thkahle
Das Freiheitscorps
Mission 1
Ziele:
Errichten einer Infanteriefabrik
Vernichten des imperialen Camps
Sammeln von 8000 Credits
Bauen Sie eine Infanterie- sowie eine Fahrzeugfabrik (die Infanterie
hat in Dark Reign einen wesentlich hoheren Stellenwert als zum
Beispiel in "Command & Conquer"). Wenn die Gebaude stehen, sollte auch
die erste Wasserladung verkauft sein. Geben Sie 10 einfache Schutzen
und 5 Spider Bikes in Auftrag. Sammeln Sie alle neu produzierten
Einheiten am Eingang Ihrer Basis (der Gegner wird ein- oder zweimal
mit einer Infanterieeinheit angreifen). Mit Ihren Truppen begeben Sie
sich nach Norden und entweder uber die Brucke oder weiter durch den
Wald auf die Lichtung zu, wo der Kameraturm eingeaschert wird. Nun
zuruck zur Brucke (sollte der Computer die Basis angreifen, fahrt man
kurz zuruck) und weiter nach Osten. Platten Sie die zwei Kameraturme,
die Infanteristen, beide Wasseranlagen und die zugehorigen Sammler im
dortigen Camp. Jetzt sollte man ungefahr 6000 Punkte besitzen.
Schicken Sie den Rest Ihrer Einsatztruppe mit dem Befehl "Suche und
Zerstore" los. Stellen Sie die Geschwindigkeit hoch und warten Sie,
bis der Sammler Ihren Kontostand auf 8000 Credits gebracht hat.
Mission 2
Ziele:
Errichten einer Basis
Ausschalten der feindlichen Energieversorgung im Norden
Schwachstellen finden und zuschlagen
Zu Beginn la?t man seine Konstrukteure neben dem Wasserloch eine
Verarbeitungsanlage errichten. Darunter baut man das Hauptquartier, es
folgen ein Taelon Kraftwerk, Ausbildungs- und Montagefabriken sowie
ein Geschutzturm im Nordwesten. Geben Sie jeweils 10 Fu?soldaten,
Raketenpanzer und Spider Bikes in Auftrag. Fahren Sie mit 5 Fahrzeugen
und 10 Soldaten nach Norden (moglicherweise werden Sie unterwegs von
einigen Plasmapanzern attackiert). Weder der Plasmaturm noch der
imperiale Wachter sollten ein Problem darstellen. Schalten Sie das
Mini-Camp und die Sammler aus! Danach fahren Sie - naturlich nicht
ganz ungestort - zuruck zu Ihrer Basis. Stellen Sie fortwahrend neue
Einheiten her und vereinigen Sie sie mit den Ruckkehrern.
Sie sollten mindestens 10 Fahrzeuge und ebensoviele Infanteristen
haben, wenn Sie sich am unteren Kartenrand entlang nach Westen
vorkampfen. Wenn Sie fast in der linken unteren Ecke angekommen sind,
fahren Sie nach Norden, wo sich ein Turm befindet. Fahren Sie nach
Westen und schalten Sie auch den dortigen Turm aus, danach ist die
schwach verteidigte Fabrik oberhalb an der Reihe. Nicht weit nordlich
steht die Infanteriekaserne. Zerstoren Sie sie, dazu das Hauptquartier
sowie das Kraftwerk direkt daneben. Falls Ihre Truppe aufgerieben
werden sollte, schicken Sie einfach neue Einheiten hinterher. Nun
marschiert man vom Ex-Kraftwerk aus nach Osten zu zwei Plasmaturmen.
Durch die Felsenge geht's nach Norden zur Wasseranlage des Gegners.
Fehlen nur noch der Sammler und ein Turm im Norden, dann ist auch
diese Mission gewonnen.
Mission 3
Ziele:
Befreien Sie Jec Radec und alle anderen Gefangenen
Zerstoren Sie das komplette Gefangenen Lager
Vernichten Sie den Aufklarungspanzer im Norden. Rechts des Weges
findet man ein kleines Gefangenenlager. Mit den Feldarzten heilt man
die Verwundeten und begibt sich dann gemeinsam mit den neuen Einheiten
weiter nach Norden. Vor dem zweiten Gefangnis in der Ecke der Karte
treffen Sie auf einen der gefahrlichen Cyborgs. Beseitigen Sie die
Wachen und befreien Sie den Panzer sowie die dazugehorigen Mechaniker.
Folgen Sie dem Weg nach Osten zum dritten Gefangnis. Schalten Sie die
Wachen aus und sichern Sie das Wasserloch. Mit den
Kontruktionseinheiten bauen Sie ein Hauptquartier und eine
Wasserverarbeitung. Jetzt beginnt ein harter Stellungskrieg, fur den
Sie vielleicht mehrere Versuche brauchen. Von Suden kommen einige
Cyborgs der Imperialen, die mit den noch vorhandenen Einheiten
abgewehrt werden mussen. Danach erstellt man ein Kraftwerk und schickt
den dazugehorigen Sammler zu den Kristallen links der Basis. Die
nachsten Projekte sind eine Ausbildungseinrichtung, eine Montagefabrik
sowie ein Lazarett und eine Werkstatt (stellen Sie den Standardwert
fur Schadenstoleranz herunter).
Setzen Sie drei bis funf Geschutzturme in den breiten Haupteingang
Ihrer Basis, woraufhin sich die Einheiten aus den Verteidigungskampfen
weitgehend heraushalten konnen. Bauen Sie einen Aufklarer, verwandeln
Sie ihn in eine Pflanze und stellen Sie ihn auf die Lichtung vor den
Turmen. Um feindliche Gro?angriffe zu vermeiden, genugt es, den Gegner
mit kleinen Ausfallen aus der Reserve zu locken. Sammeln Sie in der
Zwischenzeit ca. 8 Panzer und beladen Sie noch zwei
Truppentransporter. Damit fahren Sie nun von Ihrer Basis aus nach
rechts und dann nach Suden. Dort trifft man auf eine Lichtung und
einen Laserturm, weiter sudlich warten ein Wasserloch und einige
Feindeinheiten. Hier ladt man die Infanterie aus und verteidigt
hierauf das neu eroberte Wasserloch. Holen Sie mit dem
Truppentransporter Konstrukteure, die eine Wasserverarbeitung oberhalb
des Loches und 2 Turme darunter errichten. Nun konnen Sie sich wieder
auf Einheitenproduktion konzentrieren und spater ein weiteres
Kraftwerk nebst einer zweiten Montagefabrik bauen. Stellen Sie eine
gro?e Panzertruppe auf. Sie sollten mindestens 35 Fahrzeuge und drei
volle Transporter allein fur den Angriff zur Verfugung haben. Schicken
Sie sie zum rechten Kartenrand und dort nach unten. Danach fahren Sie
nach Westen und vernichten die Turme, durchbrechen die Mauerecke mit
dem Angriffszwang und sturmen die Basis. Vernichten Sie immer zuerst
die Turme und die Einheiten, bevor Sie mit einem Gebaude fortfahren.
Halten Sie sich bei diesem Angriff nordlich. Vernichten Sie auf jeden
Fall die Infanteriefabrik und die Montagefabrik, nach Moglichkeit auch
das Hauptquartier und die Kraftwerke rechts davon. Irgendwann jetzt
werden Ihre Truppen aufgerieben werden. Bauen Sie eine weitere
Streitmacht auf (Infanterie unnotig). 30 Fahrzeuge greifen auf dem
bereits bekannten Weg an, der Rest (auch die Verteidigung) trifft sich
vor dem Haupteingang im Norden der Feindbasis. Fahren Sie hinein und
zerstoren Sie alles! Haben Sie alle Feinde vernichtet, mussen Sie mit
Ihren Truppen nur noch in jedes der Gefangnisse in der Mitte
marschieren.
Mission 4
Ziele:
Sicherung der Bruckenkopfe im Einsatzgebiet
Schutz der Zivilisten
Angriff und Vernichtung der Feindbasis im Nordwesten
Zunachst errichtet man seine Basis. Der Feind kommt von Norden und
Nordwesten, spater auch am unteren Rand der Karte entlang. Bauen Sie
dann auch dort einen Turm oder stationieren Sie Einheiten. Setzen Sie
die Schadenstoleranz ganz herab, und bauen Sie weiter neue Einheiten.
Haben Sie rund 15 Fahrzeuge und 10 Infanteristen, fahren Sie am
unteren Kartenrand nach Westen und treffen nach kurzer Zeit auf einen
Plasmaturm. Vernichten Sie ihn, und sichern Sie das Wasserloch gegen
ansturmende Feinde. Bauen Sie drei Konstruktionseinheiten und schicken
Sie sie zum neuen Wasserloch. Dort errichten Sie eine Wasseranlage und
direkt daruber 2 Lasergeschutze. Jetzt konnen Sie schneller Einheiten
bauen, die Sie gleichma?ig auf beide Fronten verteilen. Treiben Sie 25
Panzer auf, bauen Sie noch einige Infanteristen und sammeln Sie sie an
der Basis im Westen. Jetzt wendet man sich dem Bruckenkopf im Norden
zu. Man wehrt die Infanteristen ab und greift die Turme bzw. danach
(mit Angriffszwang) die Brucke an. Nun droht hier keine gro?e Gefahr
(au?er von Luftkissenpanzern) mehr.
Bauen Sie 20 Panzer und ebensoviele Infanteristen, die den Pa? im
Norden sichern. Stellen Sie einen Aufklarer als Baum auf den Hugel.
Bauen Sie hier noch eine Montagefabrik und zwei Turme. Jetzt konnen
Sie die Verteidigung Ihrer Hauptbasis auf ein Minimum reduzieren.
Fabrizieren Sie neue Einheiten, und stellen Sie die Hauptanlage auf
die neue Fabrik um. Erst mit einer Monsterarmee von mindestens 50
Einheiten fahren Sie nach Norden und weiter nach Westen zu einer stark
befestigten Brucke. Sprengen Sie die Turme, und warten Sie auf das
riesige Infanterieheer, welches uber die Brucke sturmt. Nach diesem
Gemetzel kampfen Sie auf der anderen Seite weiter. Schlagen Sie sich
soweit wie moglich nach Norden durch, und bauen Sie kontinuierlich
neue Einheiten. Eine ahnlich gro?e Truppe sollte nun in der Lage sein,
die Brucke zu uberqueren und nach Nordwesten zu fahren. Hier
vernichtet man die Infanteriefabrik, die Wasseranlage und naturlich
samtliche Turme und Sammler.
Sollten Sie zuruckgeschlagen werden, versuchen Sie es einfach noch
einmal, doch wird nach einiger Zeit die Zivilbevolkerung hingerichtet
(Zeitlimit), also beeilen Sie sich! Mit einigen Konstrukteuren
errichtet man jetzt eine Wasseranlage sowie eine Montagefabrik auf der
Wegkreuzung neben der Brucke. Das Gelande wird mit einigen Turmen
abgesichert und die Produktion auf die neue Fabrik umgestellt. Mit den
nun fabrizierten Einheiten sollte es ein leichtes sein, den Gegner
niederzukampfen. Attackieren Sie beim Sturm auf das feindliche Lager
zuerst die wichtigen Ziele. Vernichten Sie die Bauanlagen
(Hauptquartier, Barracken, Montagefabriken) und die Kraftwerke. Danach
steht nur noch "Fruhjahrsputz" an...
Mission 5
Ziel:
Erwirtschaften Sie 30.000 Punkte
In dieser Mission gibt es keine Aussicht auf Sieg! Sie konnen nur
einen geregelten Abzug organisieren und versuchen, auf die 30.000
Credits zu kommen. Hierzu regeln Sie gleich zu Beginn die
Geschwindigkeit ganz herunter. Ziehen Sie alle Einheiten von den
unteren Wasserlochern ab, und bewegen Sie sie zur Verteidigung der
drei Hauptwasserstellen zuruck. Errichten Sie mit Ihrem ersten Geld an
jedem der Wasserlocher eine Wasserstation. In der linken oberen Ecke
haben Sie zwei Taelon-Sammler. Einen schicken Sie zum Wasserloch links
unten, den anderen zu dem rechts oben. Bauen Sie au?erdem zwei Panzer
und drei Infanteristen, und schicken Sie sie zum Wasserloch in der
Mitte unter Ihrer Basis. Halten Sie jedes Wasserloch so lange wie
moglich. Verkaufen Sie nicht benotigte Installationen und sammeln Sie
wie verruckt. Irgendwann nimmt der Feind das Loch rechts unten ein und
ruckt zur Mitte der Karte vor. Au?erdem wird er von links unten in
Ihre Basis einfallen, woraufhin Sie die Gebaude dort sofort abbauen.
Verkaufen Sie alles Wasser und lassen Sie nur die Wassereinrichtung
rechts oben stehen. Damit sollte sich das Missionsziel erfullen
lassen.
Mission 6
Ziele:
Stehlen Sie die Luftkissentechnolgie des Imperiums
Vernichten Sie die Forschungsanlage
Beladen Sie den Transporter mit Schutzen und V-Mannern. Fahren Sie
nach Westen, bis Sie auf einen kleinen Flu? treffen, der nach unten
abbiegt. Uberqueren Sie ihn und halten Sie sich sudlich. Ein Stuck
au?erhalb der erscheinenden Forschungsanlage laden Sie Ihre Truppen
aus. Verwandeln Sie die V-Manner in Cyborgs, und schicken Sie sofort
den ersten hinein. Wahlen Sie die Forschungsanlage an, und befehlen
Sie den Diebstahl des Luftkissenfrachters. Dann holen Sie Ihren V-Mann
heraus und schicken den zweiten hinein, der die Plane fur den
Tachyonenkanonen-Panzer entwendet. Laden Sie wieder alle ein, und
fahren Sie zuruck zu Ihrer Basis. Dort schicken Sie die V-Manner ins
Hauptquartier, danach konnen Sie die Fahrzeuge auch selbst bauen.
Geben Sie eine Wasserexporteinrichtung sowie eine Infanteriefabrik und
zwei Luftkissenfrachter in Auftrag. Selbige konnen den Sumpf
uberqueren und Wasser holen. Bauen Sie nun einige Tachyonenpanzer und
etwas Infanterie.
Sobald Sie 10 Panzer haben, fuhren Sie sie unter Infanteriebegleitung
nach Nordwesten. Schnell sto?en Sie auf einige Turme, die ebenso
schnell beseitigt sind. Sichern Sie das Wasserloch, holen Sie
Kontruktionseinheiten und errichten Sie eine Exporteinrichtung nebst
Montagefabrik. Nun konnen Sie in beiden Fabriken Panzer basteln. Wenn
Sie 20 oder mehr zur Verfugung haben, sammeln Sie Ihre Truppen uber
der Forschungsanlage. Fahren Sie einfach nach Suden. Zuerst werden Sie
auf etliche Einheiten sto?en, doch auch die folgenden Plasmaturme sind
schnell terminiert. Danach gehen Sie ausnahmslos auf das
Forschungszentrum los. Halten Sie sich nicht mit den Panzern in der
Umgebung auf, denn mit der Vernichtung dieser Anlage ist die Mission
gewonnen.
Mission 7
Ziele:
Schutzen die die Stadt 30 Spielminuten
Vernichten Sie das feindliche Hauptquartier
Stellen Sie anfangs die Spielgeschwindigkeit ganz nach unten.
Delegieren Sie die Infanterie in den Norden der Stadt. Errichten Sie
drei Riesengeschutzturme auf einer Linie im Norden der Stadt und zwei
an der Ostseite, einen ganz unten und einen zwischen der Nordreihe und
dem unteren Turm. Geben Sie au?erdem weitere Konstrukteure und die
Erweiterung der Ausbildungseinrichtung in Auftrag. Achtung: In der
Stadt befinden sich feindliche V-Manner! Achten Sie auf Infanterie,
die einen roten Auswahlcursor hat und sich attackieren la?t. Einer ist
im Norden der Stadt, der andere im Suden. Vernichten Sie beide! Bauen
Sie in Ihrer Montagefabrik einige Dreifachgeschutz-Luftkissenpanzer.
Setzen Sie sie als mobile Eingreiftruppe ein. Wenn Sie einen
beschadigten Panzer neben einen Mechaniker in der Stadt setzen, wird
er kostenlos repariert! Bei ca. 23 Minuten auf der Uhr sollten Sie die
Situation unter Kontrolle haben, doch achten Sie auch auf Ihre eigene
Basis und die Wassersammler. Bei ca. 20 Minuten auf der Uhr sollten
Sie auf Luftkissenfrachter umstellen, da sie schneller als Sammler
sind und sich auch verteidigen konnen. Bauen Sie Luftkissenpanzer in
rauhen Mengen.
Bei ca. 17 Minuten auf der Uhr sollten Sie noch eine eigene
Reparaturanlage bauen. Damit sind Sie schneller und flexibler. Stellen
Sie nun auch die Schadenstoleranz ganz herunter. Jetzt konnen Sie die
Stadt locker halten, wahrend Sie mit 2 Luftkissenfrachtern Wasser
sammeln. Errichten Sie in der Stadt eine weitere Montagefabrik, und
bauen Sie mit vollem Einsatz Luftkissenpanzer. Sowie der Vertrag
unterzeichnet ist, kann man zum Gegenschlag ausholen. Bauen Sie
weiter, bis ihnen 30 oder mehr Dreifachgeschutz-Panzer zur Verfugung
stehen. Damit fahren Sie uber der Wasserstelle nach Norden durch den
Wald. Wenn Sie auf einen Flu? treffen, halten Sie sich rechts zur
feindlichen Basis. Zerstoren Sie die Turme aus sicherer Distanz.
Stellen Sie die Schadenstoleranz wieder hoch, und sturmen Sie die
Basis. Nach kurzer Zeit sind alle Feinde im naheren Umfeld liquidiert,
und man kann sich dem Hauptquartier widmen.
Mission 8
Ziele:
Vernichten Sie die Feindbasis
Verhindern Sie den Abtransport des Wasservernichters
Am Wasserloch wird eine Wasserstation errichtet, darunter das
Hauptquartier und die Produktionsanlagen. Im Norden bauen Sie zwei
Kraftwerke. Nach kurzer Zeit sollten Sie zwei gro?e Geschutzturme
errichten, einen im Suden der Basis, den anderen im Sudosten.
Erweitern Sie die beiden Produktionsstatten fur Einheiten. Dringen Sie
nicht zu weit nach Osten vor, denn dort wartet ein Feindgeschutz. Am
linken Rand der Karte etwas weiter sudlich befindet sich Taelon, um
die Stromversorgung zu sichern. Mit einem Luftkissenpanzer greifen Sie
nun von fern den Geschutzturm rechts oberhalb Ihrer Basis an. Weiter
im Osten vernichtet man die Wasseranlage und den Plasmaturm. Errichten
Sie so schnell wie moglich Ihre eigene Wasseranlage und einen gro?en
Geschutzturm daneben, huten Sie sich jedoch vor der Artillerie im
Osten. Bauen Sie Ihre Phase-Einrichtung auf Level zwei aus, und Sie
konnen Einheiten hineinschicken. Leider verfugen Sie nur uber einen
Phase-Transporter und konnen daher immer nur funf Einheiten
transportieren. Danach kehrt der Transporter selbststandig zuruck.
In dieser Mission ist aktive Verteidigung wichtiger als je zuvor,
bauen Sie deswegen genugend Luftkissen- und Phase Panzer. Achten Sie
auf die Angriffsmeldungen! Wenn die Verteidigung steht, konnen Sie
sich langsam auf den Angriff konzentrieren. Packen Sie die
Phase-Einheit komplett mit Luftkissenpanzern voll, und fahren Sie sie
in die Ecke links unten. Als zweite Ladung fahren Sie noch zwei
Konstruktionseinheiten und nochmals drei Panzer hinunter. Bauen Sie
unten zwei Geschutzturme und postieren Sie die Panzer. Sobald diese
Stelle gesichert ist, packen Sie den Phase Transporter wieder voll mit
Luftkissenpanzern, fahren ihn in die rechte obere Kartenecke und laden
ihn aus. Eroffnen Sie sofort das Feuer auf die feindlichen Kraftwerke.
Nach einiger Zeit erhalten Sie die Nachricht, da? der Feind versucht,
den Prototypen zu evakuieren. Jetzt brauchen Sie nur noch kurz zu
warten, und die Gegner tappen in Ihren Hinterhalt.
Das Imperium ist jetzt richtig sauer. Wenn Sie einige Angriffe
abgewehrt haben, mussen Sie gegen die Feindbasis vorgehen. Dazu fahren
Sie den Phase Transporter (beladen) wieder in die Ecke mit der
Stromversorgung. Wenn alle Kraftwerke vernichtet sind, gibt es nur
noch eine Gefahr: die Artillerie auf dem Berg im Suden. Bringen Sie
einen Phase-Transporter mit einigen Luftkissenpanzern dorthin, um sie
zu vernichten. Mit 25 oder mehr Panzern machen Sie sich auf den Weg
nach Suden bis zur Mitte der Karte. Auf dieser Hohe befinden sich am
Flu?ufer zwei Neutronenbeschleuniger, die verschrottet werden. Dringen
Sie weiter ins Feindesland vor, und vernichten Sie Montagefabrik,
Ausbildungeinrichtung und Wasserraffinerie.
Nun werden die gegnerischen Angriffe etwas nachlassen. Nach einigen
Reparaturarbeiten naht auch schon das Finale: Beladen Sie den Phase-
Transporter wieder mit Luftkissenpanzern. Bewegen Sie ihn in unter die
Wasserzunge bei der linken oberen Ecke, speichern Sie, und entladen
Sie ihn. Normalerweise sollte die dort stationierte Artillerie
automatisch ausradiert werden. Wenn dies nicht gelingt, laden Sie das
Spiel neu und korrigieren Sie die Position vor dem Ausladen. Sammeln
Sie einige Panzer, und fahren Sie von Norden in die Feindbasis ein.
Sie konnen auch den Phase-Transporter fur zusatzliche Angriffe
verwenden. Eventuelle Uberlebende werden mit der "Suchen und
Zerstoren"-Taktik aufgespurt.
Mission 9
Ziele:
Zerstoren Sie die Gen-Forschungsanlage
Befreien Sie den Forschungsleiter
Bringen Sie ihn zum Weltentor
Speichern Sie haufig unter verschiedenen Spielnamen. Bewegen Sie einen
Aufklarer direkt unter der Wasserraffinerie nach Suden. Nach einiger
Zeit erkennen Sie eine von Turmen bewachte Wasserquelle. Verwandeln
Sie den Aufklarer und setzen Sie die Artillerie gegen die Turme ein.
Schicken Sie dann alle Panzer und die komplette Luftabwehr zum
Wasserloch. Stationieren Sie sie uber dem Aufklarer in der Waldenge.
Nun schicken Sie die Luftkissenfrachter ins Wasserloch und die auf
Rollen zu den Taelon-Kristallen im Sudwesten Ihrer Basis. Die
Artillerie kehrt in die Quartiere zuruck, und die Infanterie wird
zwischen Basis und Panzern stationiert. Verlangsamen Sie das Spiel,
und produzieren Sie zwei Konstruktionseinheiten. Die ersten beiden
Wasserladungen konnen noch ohne Probleme abgeholt werden, danach
beginnen die Angriffe. Die Panzer mussen auf Position bleiben, holen
Sie bei einer Attacke lieber die Sammler zuruck. Errichten Sie eine
Montagefabrik und eine Phase-Einrichtung, eventuell mussen auch noch
einige Raketenpanzer her. Erweitern sie bei Gelegenheit das
Hauptquartier und die Phase-Anlage.
Nun bewegen Sie die Artillerie uber die Panzer und greifen von dort
aus das Gen-Labor in der Mitte der Karte an, danach wird die
Infanterie bombardiert. Bauen Sie eine Konstruktionseinheit, und holen
Sie von unten eine Luftabwehr. Wenn Sie ca. 3000 Punkte haben, beladen
Sie den Phase-Transporter mit diesen beiden Einheiten und drei
Infanteristen. Fahren Sie damit zu dem Ort, an dem zuvor das Gen-Labor
stand. Dort erstellen Sie eine Phase-Einrichtung und erweitern sie.
Fahren Sie mit einer Einheit neben den Wissenschaftler um ihn zu
rekrutieren. Nun konnen Sie ihn in den Phase-Transporter laden. Mit
dem Transporter gelangt er sicher zum Weltentor. Dort mu? Kavroch nur
noch warten, bis sein Geleitschutz eintrifft.
Mission 10
Ziele:
Schutzen Sie die Hauptquartiere mit dem Fuhrungsstab
Setzen Sie die Luftwaffe ein, um alle gegnerischen Flugbasen
auszuschalten
Wenn es das Zeitlimit (50 Minuten) nicht gabe, konnte man einfach auf
den Bankrott des Gegners warten. Allerdings hat er einen riesigen
Startvorsprung. Sie mussen Ihre Basis so eng wie moglich bauen (siehe
Screenshot), damit der Gegner wenig Angriffspunkte hat. Sie konnen
vorerst nichts gegen die Belagerung tun, sondern sich nur verteidigen
und standig reparieren. Ihren Taelon-Sammler ziehen Sie nach der
ersten Lieferung (wie die Infanterie) zuruck. Verzichten Sie
weitgehend auf Einheiten, und verkaufen Sie auch gleich das Kraftwerk
rechts. Der Gegner konzentriert sich mit seinen Angriffen auf den
Felseingang der Basis, schickt aber auch Infanterie uber die Berge.
Errichten Sie eine starke Luftverteidigung gegen die Wolkenfestungen.
Reparieren Sie standig die Frontlinie, und erweitern Sie die Basis.
Bauen Sie auch ein Flugdeck, um die Artillerie auszuschalten
(zwischendurch konnen Sie auch zwei oder drei eigene Artillerien
bauen).
Das Flugdeck plazieren Sie am besten unter den Turmen am Haupteingang
und die dazugehorige Werkstatt unter der Wasserexporteinrichtung. Nun
sollten Sie alles in Flugzeuge investieren. Bauen Sie im Verhaltnis
1:4 Sky Bikes und Outrider. Bei ca. 25 bis 30 Minuten auf der Uhr wird
der Computer nochmal in volliger Verzweiflung alle seine Lufteinheiten
und sogar die Luftverteidigungsfahrzeuge schicken. Bereiten Sie sich
darauf vor, indem Sie mobile Flak bauen. Sollte der Gegner nicht
angreifen, bauen Sie einfach noch mehr Sky Bikes fur die spatere
Konfrontation. Sie brauchen nur die beiden gegnerischen
Wiederbewaffnugsdecks zu vernichten, und schon ist die Mission
gewonnen. Dazu benotigen Sie 16 bis 20 Outriders und 5 bis 8 Sky Bikes
als Geleitschutz. Von der Basis aus fliegen Sie erst einen Bildschirm
nach rechts und dann weiter nordlich. Wahrend der (fast
unumganglichen) Nachladeprozedur lassen sich beschadigte Flugzeuge
reparieren.
Mission11
Ziele:
Evakuieren Sie den Stutzpunkt und verlegen Sie ihn an einen sicheren
Ort
Schutzen Sie Jeb Radec
Formieren Sie sich neu und beseitigen Sie den Feind aus diesem Gebiet
Hier hat der Feind die brutalste Waffe des Universums auf seiner Seite
- den hervorragend bewachten Schattengenerator! Am Anfang stellen Sie
wie immer die Geschwindigkeit ganz nach unten. Bauen Sie Ihre Anlagen
ab. Die drei heilen Gebaude packen Sie auf LKWs und fahren Sie nach
Norden. Den dortigen Turm verkaufen Sie, genauso das Kraftwerk und die
Wasserexporteinrichtung. Mit der Infanterie vernichten Sie die
Aufklarungspanzer, danach wird auch sie abgezogen. Radec nimmt eine
Sonderrolle ein. Er bewegt sich sofort mit beiden Sanitatern nach
unten rechts. Dort greift er den Aufklarungspanzer und die
S.C.A.R.A.B. an. Wenn er mit der Artillerie fertig ist, geht's an den
Kameraturm. Bewegen Sie Radec dann nach links und etwas nach unten.
Dort wartet auch schon eine weitere Artillerie mit Kameraturm.
Vernichten Sie beide und laufen Sie dann nach Norden. Dort ist noch
eine Artillerie-Stellung mit Infanteriegefolge und Kameraturm zu
vernichten. Sollte Radec verletzt werden, setzen Sie die Sanitater
ein.
Die Gebaudelaster und Konstrukteure, die Sie erhalten, bewegen Sie
sofort nach Norden. Von der Position des ehemaligen Turmes schicken
Sie zwei Konstrukteure und drei Infanteristen mit einem Sanitater nach
rechts und etwas nach oben. Am Kartenrand finden Sie ein Wasserloch.
Der Rest der Truppe marschiert ohne Radec nach Norden. Dort wartet ein
weiteres Wasserloch. Errichten Sie dort Ihre Basis. Radec lassen Sie
unten am Waldrand warten. Als erstes sollten Sie in eine
Exporteinrichtung investieren. Wenn das Geld flie?t, bauen Sie eine
zweite am Wasserloch rechts und setzen auf jedes zwei Frachter an. In
der Basis im Norden errichten Sie die Standardgebaude (rechts oben
befindet sich etwas Taelon). Wenn Ihre Verteidigung (vor allem gegen
Luftangriffe) einigerma?en steht, ziehen Sie Radec in den Rucken der
Basis und hoffen das beste.
Errichten Sie so viele Kameraturme wie moglich. Sind sie zerstort,
versuchen Sie sie auf jeden Fall nachzubauen! Die Streitmacht des
Feindes la?t sich bei entsprechender Sichtweite viel gezielter
bekampfen. Bauen Sie moglichst schnell Ihr Hauptquartier und Ihre
Montagefabrik aus. Danach stellen Sie zwei oder drei Sechsergruppen
Artillerie zusammen und postieren sie hinter der Basis. Stellen Sie
zumindest eine Gruppe auf Sperrfeuer ein und bestreichen Sie damit
beliebte Angriffswege. Bauen Sie auch Ihre Basisverteidigung weiter
aus. Fullen Sie kleine Lucken mir Luftabwehrstutzpunkten und
Laserturmen. Wenn Sie genug Geld haben, stellen Sie eine vierte
Artillerietruppe auf. Schicken Sie sie nach rechts und dann nach unten
zu Ihrem zweiten Stutzpunkt, den der Gegner bisher noch nicht gefunden
haben sollte.
Stationieren Sie sie unter dem Wasserloch und holen Sie einen
Aufklarer. Tarnen Sie ihn, und schicken Sie ihn unterhalb des
Wasserlochs nach rechts zu einem uberdimensionalen Plasmageschutz.
Weisen Sie Ihre Artillerie an, es zu vernichten. Aus der Sicherheit
kann die Artillerie dann auch die Luftverteidigung und die
Exporteinrichtung lahmlegen. Sehr wichtig wird jetzt das Sperrfeuer.
Sie sollten mit mindestens sechs Artillerien standig auf den Weg zu
Ihrer Basis feuern. Fur jede Artillerie-Einheit markieren Sie ein
Feld. Den Rest teilen Sie in Gruppen ein, die Sie dann mit
individuellen Zielen versehen konnen. Auf der rechten Seite konnen Sie
auch einige Dreifachgeschutzpanzer zur Verteidigung einsetzen.
Wahrenddessen zerlegen Ihre Artillerien den Ministutzpunkt in der
rechten unteren Ecke der Karte. Nun organisiert man einige
Konstrukteure und errichtet dort eine eigene Basis mit
Exporteinrichtung, Montagefabrik und Hauptquartier.
Ihre Verteidigung sollten Sie mit dem zusatzichen Geld unter Kontrolle
haben, Zeit fur den Vergeltungsschlag: Wahlen Sie Ihre untere
Montagefabrik (Ecke unten rechts) als Hauptgebaude aus, und
produzieren Sie funf bis acht Artillerien sowie 10
Dreifachgeschutz-Luftkissenpanzer. Von oben holen Sie noch die
Geschutze, die diese Stellung freigekampft haben, sowie zwei
zusatzliche Aufklarer. Diese gehen voran, mit einigem Abstand folgen
erst die Panzer und dahinter die Artillerie. Bewegen Sie sich nach
links entlang der Stra?e. Mit Hilfe der Aris kann man sich nun Schritt
fur Schritt durch die Feindbasis und weiter nach rechts kampfen. Nach
einiger Zeit bekommen Sie den ersten von zwei Schattengeneratoren zu
Gesicht. Zerstoren Sie jedoch zuerst die Montagefabrik daruber. Nach
dem zweiten Generator erreicht man ganz in der Ecke das feindliche
Hauptquartier, das umgehend zu vernichten ist.
Mission 12
Ziel:
Vernichten Sie alle Feindgebaude
Auch in diesem Level feuert der Gegner wieder aus allen Rohren,
verfugt uber mehr Luftfahrzeuge und hat uberall Artillerie
stationiert. Zur Verteidigung sollten Sie immer Turme einsetzen und
einige Konstrukteure bereithalten, da Einheiten zuviel Geld
verschlingen. Errichten Sie etwas nodlich von Ihrer Basis einen
Kameraturm, um den feindlichen Schattengenerator abzulenken. Sobald
Geld zur Verfugung steht, sollte man im Rucken der Basis Artillerie
bauen, um Sperrfeuer einzurichten. Luftverteidigung ist ebenfalls
extrem wichtig. Zu Beginn sichern Sie das Wasserloch im Norden und
setzen die Sammler aus den Kraftwerken auch auf das Wasser an. Mit
neuen Konstrukteuren mu? dann sofort eine Basisverteidigung (nach
Osten) errichtet werden.
Wenn Ihre Artillerietruppe gro? genug ist, um ein vernichtendes
Sperrfeuer aufrechtzuerhalten, bauen Sie einige Luftkissenpanzer und
eine Phase-Einrichtung, die gleich erweitert wird. Dann laden Sie funf
Panzer in den Phase-Transporter. Fahren Sie damit nach rechts uber
Wasser und eine Klippe hinweg. Hinter dieser speichern Sie und
entladen den Transporter. Sie sollten mindestens zwei Artillerien
vernichten, um sich die Basisverteidigung wesentlich zu erleichtern.
Wiederholen Sie den Vorgang, bis alle Artillerie erledigt ist. Putzen
Sie auch die Artillerie einen Bildschirm uber der Luftabwehr weg!
Leider hat der Feind noch immer sehr viele Panzer und zunehmend auch
Flugzeuge. Bewegen Sie Ihre Artillerietruppe im Rucken der Basis nach
Norden, etwa auf die Hohe des Wasserlochs. Nun schicken Sie einen
Aufklarer Feld fur Feld nach Nordosten. Nordlich eines Plasmaturms
warten weitere Gebaude auf ein vorzeitiges Ende.
Die gefundene Wasserstelle sollten Sie mit der Artillerie von allen
feindlichen Sammlern befreien. Schicken Sie dann Aufklarer von der
Basis aus am linken Kartenrand nach oben. Dort befindet sich ein Flu?
mit einem kleinen Ubergang und einigen (zu zerstorenden) Gebauden. Als
Antwort ruckt der Gegner nun hauptsachlich von Norden aus unerbittlich
vor. Drei Megageschutzturme und dazwischen zwei bis drei
Luftverteidigungen sollten jedoch ausreichen. Funf bis acht Felder vor
der Basis sollten Sie mit der ubrigen Artillerie eine komplette Reihe
Sperrfeuer bis zu den Felsen unter dem Wasserloch einrichten. Bauen
Sie etwa 15 Luftkissenpanzer, und fahren Sie sie mit der Phase-
Einrichtung nach rechts in den Wald, in welchem die Artillerie
stationiert war. Ist die Luftverteidigung ausgeschaltet, bewegen Sie
Ihre Panzer nach rechts. Ganz unten in der Ecke treffen Sie auf eine
stark befestige Feindbasis. Hier befindet sich auch der
Schattengenerator, der nun ebenfalls der Geschichte angehort. Holen
Sie funf Konstrukteure, und bauen Sie einen kleinen Stutzpunkt mit
Hauptquartier, Montagefabrik, Ausbildungseinrichtung und
Luftverteidigung. Dann ernennen Sie diese Fabriken zu Hauptanlagen und
bauen 20 bis 25 Infanteristen sowie 10 Artillerien.
Mit den Infanteristen sturmen Sie den Berg und die feindliche
Wasseranlage im Norden. Bauen Sie au?erdem zwei Luftkissenpanzer (auf
eigenes Sperrfeuer achten!) sowie einige Aufklarer. Stellen Sie
ununterbrochen in beiden Fabriken Panzer und Artillerie her. Im
Nordosten befindet sich eine Montagefabrik, die nur leicht befestigt
ist. Weiter im Norden erkennen Sie die Feindbasis. Sie ist
hervorragend verteidigt, doch la?t sie sich von der Artillerie Stuck
fur Stuck auseinandernehmen. Mit den Verstarkungen, die mittlerweile
beim eigenen Hauptquartier gebaut wurden, sprengt man den kaum noch
vorhandenen Widerstand des Feindes. Danach wird die restliche Karte
gesaubert (hinter der Felsspalte am oberen Rand der Karte finden sich
noch 2 Artillerien, eine Luftverteidigung und ein Plasmageschutz, die
sich mit einigen Panzern platten lassen. Den Rest erledigt der
Search-and-Destroy-Befehl...
Das Imperium
Mission 1
Ziele:
Bauen Sie Produktionseinrichtungen auf
Vernichten Sie die feindliche Wasserversorgung
Zu Beginn bauen Sie einige Konstrukteure und errichten die beiden
Baueinrichtungen. Danach bauen sie zehn Infanteristen und funf
Fahrzeuge, dann bewegen Sie sie nach Suden. Neben der Brucke fahren
Sie nach Osten zu einer gut verteidigten Wasseranlage der Rebellen,
die Sie mit Ihren Einheiten problemlos uberrennen konnen. Vernichten
Sie alles in der Gegend, danach geht es nach Westen uber die Brucke.
Wenn Sie unterdessen Einheiten hergestellt haben, konnen Sie sie jetzt
nachholen. Durch den Wald ruckt man nach Suden vor und greift die dort
befindliche Basis an. Schalten Sie zuerst den Laserturm aus, fahren
Sie dann weiter nach Suden und vernichten Sie alles. Ist die Mission
dadurch noch nicht gewonnen, schicken Sie alle Einheiten mit "Suche
und Zerstore" los!
Mission 2
Ziele:
Errichten Sie eine Basis und befestigen Sie sie mit 5 Plasmaturmen
Zerstoren Sie alle feindlichen Gebaude
Errichten Sie zunachst eine Basis mit allen wichtigen Gebauden,
darunter mindestens zwei Kraftwerke. Die Exporteinrichtung kommt an
das Wasserloch im Norden. Uber die komplette rechte Flanke verteilen
Sie funf Plasmaturme und schicken einen der Sammler von den
Kraftwerken noch an die Quelle. Nun mussen Sie eine schlagkraftige
Truppe aufbauen. Bauen Sie einige Plasmapanzer und Truppentransporter.
Laden Sie drei Truppentransporter voll, und nehmen Sie auch zehn
Plasmapanzer mit. Die bis dahin erfolgten Angriffe des Computers
werden von den Turmen bzw. den schon fertiggestellten Einheiten leicht
zuruckgeschlagen. Steht Ihre Truppe, fuhren Sie sie unter dem
ostlichen Wasserloch nach Suden und in die rechte untere Ecke der
Karte. Dort befindet sich die Feindbasis.
Mission 3
Ziele:
Ordnen Sie die Situation, und reparieren Sie das Lager
Toten Sie die geflohenen Gefangenen
Vernichten Sie den Konvoi, in dem sich Jec Radec befindet
Sie mussen die gut befestigte Feindbasis NICHT zerstoren, Ihr
Hauptziel ist der Konvoi. Zu Beginn der Mission reparieren Sie alle
Gebaude und errichten eine voll funktionsfahige Basis (inkl.
Wasseranlage an der Quelle im Suden). Mit den ersten Ressourcen bauen
Sie Infanterie und Fahrzeuge. Sie sollten vor allem in Plasmapanzer
investieren. Bei der Infanterie ist ein gute Mischung gefordert.
Verteidigen Sie Ihre Basis mit zwei bis drei Plasmaturmen im Norden
und am Haupteingang. Nach rechts und links genugen einige
Infanteristen in den Mauerlochern. Produzieren Sie nun mindestens 15
Infanteristen und acht Panzer. Mit dieser Truppe rucken Sie oberhalb
des HQs nach Norden vor, wo Sie ein schwach befestigtes Wasserloch
erobern. Zerstoren Sie die beiden Turme und die ankommende Infanterie.
Dann errichten Sie darunter eine Exporteinrichtung und scheffeln Geld.
Bauen Sie eine zweite Montagefabrik, und erhohen Sie die Produktion.
Stellen Sie drei Truppen mit jeweils mindestens zehn Fahrzeugen auf.
Die erste Truppe schicken Sie neben ihrer Basis nach rechts. Dort
mussen Sie eigentlich nur kurz warten, bis ihnen patrouillierende
Radec-Anhanger in die Hande laufen. Fahren Sie den kompletten Weg bis
in die obere Ecke ab, und vernichten Sie unterwegs alle Feinde. Die
zweite Gruppe schicken Sie auf direktem Wege nach unten links. Von der
Ecke aus bahnen Sie sich Ihren Weg zum oberen Rand. Dort befindet sich
noch eine Wasseranlage, bei der Sie nur den Turm einaschern mussen,
bevor Sie sich wieder in die Ecke zuruckziehen. Verstarken Sie die
Einheit mit einigen neuen Panzern. Nun brauchen Sie nur noch einen
Scheinangriff auszufuhren. Fahren Sie mit der letzen Panzertruppe von
der linken oberen Ecke aus nach rechts. Dort werden Sie auf die
Feindbasis treffen. Nach der Zerstorung der Turme setzt sich der
Konvoi (2 gro?e Laster) in Bewegung. Sollten diese wider Erwarten
durchkommen, fahren sie direkt auf Ihre unten stationierten Panzer zu.
Mission 4
Ziele:
Errichten Sie eine Basis in der Stadt
Toten Sie alle Revolutionare
Zerstoren Sie die 2 Brucken die aus der Stadt fuhren
Erledigen Sie so schnell wie moglich die umherrennenden Feinde. Dann
fahren Sie nach Suden und errichten zwischen den Baumen auf engstem
Raum ein Kraftwerk und das Hauptquartier. Errichten Sie eine
Exporteinrichtung uber dem Wasserloch im Suden, und bauen Sie weitere
Konstrukteure. Nun wird etwas weiter rechts im nachsten Waldabschnitt
noch eine Montagefabrik errichtet, und die Einheitenproduktion
gestartet. Sie sollten so schnell wie moglich in einige Turme
investieren, die bei der Quelle und der Montagefabrik plaziert werden.
Bauen Sie nun Zerhacksler und Plasmapanzer. Sie konnen umherrennende
Randalierer beseitigen, lassen Sie jedoch die Gebaude noch unberuhrt.
Erst mit einer gro?eren Truppe sollten Sie anfangen, Zivilgebaude in
die Luft zu jagen. Die randalierenden Zvilisten werden Sie daraufhin
angreifen. Sie stellen jedoch selbst in gro?en Mengen keine Gefahr da.
Weitaus tuckischer sind da schon die gegnerischen Panzer. Auf dem
neugewonnenen Bauland wird daher eine Infanteriefabrik errichtet und
mit der Massenproduktion von Cyborgs begonnen. Mit jeweils zehn
Panzern und Infanteristen fahren Sie nach rechts bis zu einem weiteren
Wasserloch und befreien die nahere Umgebung von Feinden. Hier wird
eine Wasserexporteinrichtung aus dem Boden gestampft und mit
mindestens vier Turmen verteidigt. Errichten Sie noch ein Kraftwerk,
und schicken Sie auch diesen Sammler auf die Wasserquellen. Die
Einheitenproduktion lauft nun auf vollen Touren.
Eine schlagkraftige Truppe (15 Panzer) wird unter der Waffenfabrik
nach Suden geschickt. Man folgt dem Weg und trifft nach einigen
Einheiten auf einen Turm, danach mussen zwei weitere Tume und die
Brucke dran glauben. Lassen Sie nicht von ihr ab, auch wenn Sie
beschossen werden. Mit einer Angriffstruppe aus 15 Cyborgs und zehn
Panzern fahren Sie von ihrer zweiten Wasseranlage aus nach rechts.
Dort befindet sich die zweite Brucke, die auf die gleiche Weise
vernichtet wird. Wenn jetzt keine Erfolgsmeldung kommt, mussen Sie
noch einige Revolutionare eliminieren. Platten Sie mit Ihren Einheiten
systematisch die Stadt. Es wird nicht lange dauern, bis sich die
letzen Rebellen zeigen und den Tod in der Basisverteidigung finden.
Mission 5
Ziele:
Vertreiben Sie das Freiheitscorps
Beschutzen Sie die Wasserforschungsanlage um jeden Preis
Als erstes gilt es, Wasser zu besorgen und Einheiten (vorrangig
Tachyonenkanonen-Panzer) aufzubauen. Erweitern Sie Ihre Basis mit den
Standardgebauden, und erstellen Sie auch eine Exporteinrichtung. Geben
Sie zwei Luftkissensammler in Auftrag. Sichern Sie schnell das
Wasserloch im Norden Ihrer Basis, und setzen Sie die
Luftkissenfrachter ein. Verteidigen Sie diese Stellung mit
Tachyonenpanzern, und behalten Sie die Situation im Auge. Retten Sie
notfalls unbedingt die Sammler, und ziehen Sie sich zur Basis zuruck.
Die ansturmenden Gegner laufen dann blind in die Basisverteidigung.
Wenn sich die Lage stabilisiert hat, fahren Sie mit vier Panzern (auf
keinen Fall Verteidigung vergessen) nach links zum (evtl. zerstorten)
Kameraturm und von dort aus nach links oben. Hier finden Sie ein
weiteres schwach befestigtes Wasserloch. Plazieren Sie Ihre Panzer in
der Nahe des Turms. Sie feuern dann automatisch auf ihn und kummern
sich um die Feindeinheiten. Errichten Sie hier eine Exportanlage, und
holen Sie noch einen Sammler vom Kraftwerk. Mit dem erwirtschafteten
Geld konnen Sie ihre Stellung im Norden ausbauen, inklusive einer
Exporteinrichtung samt Werkstatt.
Eine zweite Montagefabrik kurbelt die Produktion an. Starken Sie alle
Verteidigungsfronten, denn der Feind setzt nun auch Martyrer ein.
Wiederholen Sie die vorherige Aktion mit der Quelle auf der rechten
Seite. Eine weitere Exporteinrichtung sorgt fur noch mehr Geld. Mit
den zusatzlichen Einheiten fahren Sie jeweils an den Kartenrandern
nach Norden und vernichten die Gegner. Bauen Sie jetzt massenhaft
Infanterie (mind. 20) und ersturmen Sie mit ihr die Plateaus rechts
und links uber ihrer Basis. Mit dem Fall der beiden Ausbildungszentren
versiegt der Hauptstrom der Angreifer. Es bleiben nur die Basis im
Norden und einige Reste ubrig.
Verteilen Sie 30 Panzer auf Ihre mittlere und linke Wasserbasis.
Greifen Sie uber den linken Flugel an: Folgen Sie dem Weg nach Norden,
bilden Sie mit Ihren Panzern eine Reihe, und lassen Sie diese dann in
Formation langsam vorrucken. Wenn die Verteidigung links einbricht,
kummern Sie sich um die Mitte. Zerstoren Sie die letzte
Quellenverteidigung, die Sie etwas rechts vom Weg finden, und greifen
Sie dann die Basis auf die gleiche Weise an. Der Computer versucht
jetzt, die Forschungsanlage zu attackieren - einfach standig
reparieren! Seine Basis wird derweil von innen heraus zerstort, und zu
guter Letzt vernichten Sie noch das Kraftwerk links oben und schalten
alle Einheiten auf "Suche und Zerstore".
Mission 6
Ziele:
Schutzen Sie die Luftkissen-Forschungseinrichtung
Vertreiben Sie das Freiheitscorps
Erweitern Sie erst das Hauptquartier und dann die Einheitenfabriken.
Sie sollten einen zweiten Sammler auf das Wasserloch ansetzen. Fur die
Verteidigung reichen zwei neue Turme an jedem Basiseingang sowie
einige Infanteristen. Sie sollten nur Tachyonenpanzer produzieren und
JEDEN sofort zur Luftkisseneinrichtung schicken. Sie wird am Anfang
vor allem aus dem Norden, spater aber von uberall her hart attackiert.
Wenn die Verteidigung steht, konnen Sie sich um eine Angriffstruppe
kummern. Lenken Sie 8 bis 10 Panzer am linken Kartenrand nach Norden.
Nach einigen Turmen und Panzern treffen sie auf ein Wasserloch,
dringen Sie aber nicht zu weit nach rechts vor. Benutzen Sie wieder
die Auto-Angriff-Taktik, und errichten Sie eine
Wasserexporteinrichtung. Vernachlassigen Sie dabei jedoch zu keinem
Zeitpunkt die Verteidigung der Forschungseinrichtung.
Nun wird der Gegner etwas aggressiver. Verstarken Sie auch die
Verteidigung bei der Hauptbasis. Alle neugebauten Panzer verteilen Sie
auf die drei Fronten. Nach einigen Angriffen konnen Sie eine weitere
Montagefabrik bauen. Haben Sie oben wieder zehn Panzer gesammelt,
bewegen Sie sie langsam nach rechts und zerstoren die Feindgebaude
dort sowie die Brucke im Suden Ihrer Position. Ziehen Sie sich danach
wieder zum Wasserloch zuruck. Kurze Zeit spater wird der Gegner mit
einer gro?en Streitmacht aus Sudosten einen Angriff auf die
Forschungsanlage starten. Anschlie?end sammeln Sie im Norden 15 Panzer
und bewegen sie als Formation Schritt fur Schritt nach Osten.
Vernichten Sie die gesamte Basis und das feindliche Hauptquartier im
Nordosten. Weiter geht's nach Suden. Stellen Sie nochmals mindestens
zehn Panzer auf, die von Ihrer Basis aus nach Osten fahren. Einige
Scharmutzel spater konnen Sie mit beiden Truppen zusammen die Basis
uberrollen. Sollte der Monsterangriff aus Sudosten noch nicht erfolgt
sein, wird er gestartet, wenn Sie die restlichen Feinde aufstobern.
Sind auch die letzten Turme auf den kleinen Inseln in der Mitte
zerstort, ist die Mission gewonnen.
Mission 7
Ziele:
Stehlen Sie mit den V-Manneren die Freiheitscorps-Technologie
Vernichten Sie die Stadt mit Hilfe der Freiheitscorps-Waffen
Bauen Sie links neben ihr Hauptquartier eine Wasserexporteinrichtung
und ein Kraftwerk (Taelon findet sich in der linken oberen Ecke). Die
V-Manner durfen Sie auf keinen Fall verlieren, leider tut sich hier
ein fataler Bug auf: Wenn man alle in den Transporter ladt, ist die
Mission gescheitert. Nehmen Sie also nur drei von ihnen mit, und
bringen Sie sie an den linken Rand auf halber Hohe der Karte. Dort
laden Sie die Jungs aus und bewegen einen von ihnen vorsichtig nach
Sudosten. Sie werden sehr bald feindliche Infanterie zu Gesicht
bekommen. Verwandeln Sie alle V-Manner in deren Ebenbilder. Gehen Sie
mit ihnen am Rand entlang Richtung Suden. Sie werden schon bald die
Ecke der Karte und damit das Feind-HQ erreichen. Keine Panik, wenn das
Feuer eroffnet wird! Er dauert hochstens solange, bis ein V-Mann
eliminiert ist.
Schicken Sie den ersten Mann in das HQ, und spionieren Sie die
Montagefabrik aus. Holen Sie ihn nach dem ersten Gebaude wieder
heraus, schicken Sie Nummer 2 hinein, und klauen Sie die Plane fur die
Infanteriekaserne. Sobald Ihre Leute Ihr HQ betreten, verfugen Sie
auch uber die Gebaudetypen. Als nachstes stiehlt man die Plane fur
Phase-Einrichtung und Reparaturwerkstatt. Nun sollten schnellstmoglich
die entsprechenden Gebaude errichtet werden. Erschlie?en Sie gleich
noch ein Wasserloch, das sich in der rechten oberen Kartenecke
befindet. Lassen Sie an jedem ihrer Wasserlocher zwei Sammler
arbeiten, erweitern Sie Montagefabrik und Ausbildungseinrichtung. Eine
zweite Montageanlage ist nutzlich, mu? aber nicht erweitert werden.
Bauen Sie vorrangig Dreifachgeschutz-Luftkissenpanzer und stationieren
Sie diese vor der Basis.
Bauen Sie im Rucken ihrer Basis zwei Phase-Einrichtungen, und
erweitern Sie beide. Bei ca. 25 Minuten auf der Uhr sollten Sie eine
riesiege Panzertruppe angehauft haben, die mit den starker werdenden
Angriffen spielend fertig wird. Nun konnen Sie in jede
Phase-Einrichtung funf Luftkissenpanzer schicken, um die Stadt von
innen aufzurollen. Ganz unten befindet sich ein Kraftwerk. Entladen
Sie ihre Truppen im Wald mit genugend Abstand dazu. Lassen Sie die
Truppen wieder automatisch feuern, und fahren Sie langsam nach Norden
zu einem gro?en Geschutzturm. Holen Sie gelegentlich weitere zehn
Einheiten nach. Benutzen Sie den "Formation bewegen"-Knopf, um ihre
Einheiten Feld fur Feld durch die Stadt zu bewegen. Sie konnen so
problemlos alle (wei?en) Gebaude aus sicherer Distanz in die Luft
jagen. Nun mu? nur noch die Wasserversorgung im Sudwesten der Stadt
gesprengt werden.
Mission 8
Ziele:
Evakuieren Sie den Transporter
Bauen sie ine Basis und vernichten sie das Freiheitscorps
Hier zahlt jede Sekunde! Sie mussen den Transport unbedingt aus der
umlagerten Stadt bringen. Stellen Sie die Geschwindigkeit herunter,
und sammeln Sie ALLE Truppen neben dem Hauptquartier. Ordnen sie den
Verkauf aller Gebaude an, und schlagen Sie sich mit den Einheiten nach
unten durch. Schicken Sie die Frachter mit der dicken Panzerung vor,
wahrend der Transport am Kartenrand entlangschleicht. Ziehen Sie den
Transporter nach unten rechts zum General. Laden Sie die Fu?truppen
ein, und machen Sie sich auf den Ruckweg. Am Startpunkt bauen Sie ihre
Basis neu auf (Taelon findet sich im Norden). In dieser Mission
verfugen Sie uber Artillerie, die sich sehr gut fur Sperrfeuer auf den
Zugang zu Ihrer Basis im Suden einsetzen la?t.
In der Mitte der Karte zieht sich eine Insel von Norden bis komplett
nach Suden. Klaren Sie sie mit Drohnen auf, und lassen Sie die
Artillerie feuern, geschutzt von einigen Tachyonenpanzern. Ganz im
Norden befindet sich ein weiteres Wasserloch, die Sie mit
Luftkissenfrachtern ausbeuten konnen. Ist ALLES auf der Insel
vernichtet, kommt noch die Quelle im Sumpf dazu. Wenn der Computer
seine Gro?angriffe startet, ziehen Sie Ihre Sammler in die Basis
zuruck. Fahren Sie mit 15 bis 20 Tachyonenpanzern am nordlichen
Kartenrand nach links, bis Sie auf Land und eine
Wasserexporteinrichtung treffen. Gleich darauf befinden Sie sich
mitten im Herzen der Feindbasis. Entsenden Sie immer neue Panzer, und
arbeiten Sie sich Schritt fur Schritt nach Suden vor.
Mission 9
Ziel:
Bringen Sie Karoch innerhalb von einer Stunde zur Transportstation
Diese Mission la?t sich problemlos in 20 Minuten absolvieren. Bauen
Sie eine Basis auf, Wasser finden Sie rechts. Zerstoren Sie den
Stutzpunkt im Sudosten, und sichern Sie die Transportstation. Beamen
Sie sich zu Karoch, und teleportieren Sie ihn zum Transportfeld.
Erweitern Sie Ihr Hauptquartier und danach die Montagefabrik. Wichtig
sind zwei kleine Geschutze zum Canyoneingang unten und zwei gro?e
Turme am oberen Rand der Basis. Bauen Sie auch einige Tachyonenpanzer,
und reparieren Sie die Gebaude regelma?ig. Stationieren Sie Artillerie
im Suden ihrer Basis (markieren Sie immer alle Artillerien als eine
Gruppe). Wenn Sie uber funf bis acht S.C.A.R.A.B.s verfugen, klaren
Sie den Canyon im Suden auf und vernichten die drei Turme dort.
Die Tachyonenpanzer erledigen den Rest. Parallel bauen Sie ein
temporares Tor, mit dem ein Tachyonenpanzer und ein Konstrukteur
direkt unter Karoch teleportiert werden. Setzen Sie ihn unter das
Medizentrum, und leiten Sie den Bau eines temporaren Tores direkt in
der Ecke zwischen Zaun und Medizentrum in die Wege. Falls die
Scharfschutzen das Feuer eroffnen, kommt auch hier wieder die
Artillerie zum Einsatz. Nach Vollendung des Tors setzen Sie Karoch
hinein (falls er sich nicht in Gang setzt, einfach das unterste
Zaunstuck vernichten). Sie mussen ihn jetzt nur noch neben die
Transportstation beamen, und die Mission ist gewonnen.
Mission 10
Ziel:
Vernichten Sie alle feindlichen Hauptquartiere, bevor die Zeit ablauft
In dieser Mission steht Ihnen keine Quelle, sondern "nur" ein
Startgeld von 120.000 Credits zur Verfugung. Die beiden zu
zerstorenden Hauptquartiere befinden sich in der linken unteren Ecke
der Karte. Der Trick besteht darin, massenhaft Panzer per temporarem
Tor dorthin zu beamen. Zu Beginn bauen Sie sofort ihre Basis aus und
erweitern alles soweit moglich. Die Verteidigung kann komplett uber
Panzer erfolgen. Achten Sie auf die Karte: Wenn Sie angegriffen
werden, schicken Sie einfach die Panzer hin. Bauen Sie zwei
Monatagefabriken, und erweitern Sie eine von ihnen. In der rechten
oberen Ecke errichten Sie nun mindestens zehn temporare Tore.
Achten Sie auf die Stromversorgung sowie darauf, da? bei keinem Tor
der Eingang (unten) versperrt ist. Bauen Sie sechs Sonden, und
schicken Sie sie alle zusammen nach links unten, um die HQs
aufzudecken. Fullen Sie nun alle Tore mit Einheiten (hauptsachlich
Tachyonenpanzer, aber auch drei bis funf Luftabwehrtruppen). Wenn alle
Tore voll sind, Sie aber noch mehr als 10.000 Geldeinheiten ubrig
haben, erstellen Sie ein weiteres Tor und fullen Sie auch dieses mit
Panzern. Jetzt wird es lustig: Stellen Sie die Geschwindigkeit ganz
nach unten, und transportieren Sie in schneller Folge alle Einheiten
in die feindliche Ecke. Dort werden erst einige herumstehenden
Einheiten und hernach die beiden Hauptquartiere erledigt, und die
Mission ist gewonnen.
Mission 11
Ziele:
Vernichten Sie alle Lazarette, um sicherzugehen, da? Reb Radec tot ist
Vertreiben Sie das Freiheitscorps
Aller Anfang ist schwer: Es herscht Geldmangel, der Feind ist
gnadenlos uberlegen und verfugt zu allem Uberflu? uber einen der
extrem gefahrlichen Schockwellentanks. Zu Beginn sollten Sie sich
gleich nach rechts unten begeben, wo Sie neben dem Wasserloch Ihre
Basis aufbauen. Die Angriffe in dieser Mission bestehen zum Gro?teil
aus Infanterie der verschiedenen Partisanengruppen. Aus diesem Grund
sollte man in kleine Plasmaturme investieren. Diese Mission kann nur
mit dem Spaltengenerator gelost werden, der leider sehr teuer ist (das
Taelon im Norden konnen Sie ubrigens getrost vergessen). Bauen Sie so
schnell wie moglich auf Artillerie hin. Die Zeit ist sehr knapp
bemessen. Bauen Sie am Anfang nur Artillerie (mindestens sechs
Geschutze), diese sollten STANDIG feuern. Speichern Sie oft: Wenn Sie
den Seismo-Panzer des Feindes sehen, laden Sie das letzte Savegame und
schicken sofort alle ubriggebliebene Infanterie in Richtung des
Panzers. Der Panzer wird die Schockwelle auf die Infanterie abfeuern,
so da? sie die Basis nicht erreicht. Direkt anschlie?end gibt es einen
Gro?angriff der Roten. Lassen Sie die Artillerie immer in die Mitte
von gro?eren Verbanden feuern.
Jetzt ist das Schlimmste uberstanden. Mit den Turmen und der
Artillerie werden die vereinzelten Infanterieuberfalle leicht
gestoppt. Sparen Sie auf einen Spaltengenerator! Vernichten Sie des
weiteren alle roten Lazarette, um die grunen und blauen Truppen zum
Uberlaufen zu bewegen. Erkunden Sie die betreffende Gegend mit
Drohnen. Laden Sie einen Infanteristen in das temporare Tor und
verlangsamen Sie das Spiel. Sie beamen nun den Infanteristen neben das
Lazarett und aktivieren den Spaltengenerator (vernichten Sie am besten
auch gleich noch die daneben gelegene Wasserexporteinrichtung).
Erstellen Sie ein paar Tachyonenpanzer, danach wird wieder Artillerie
produziert (bei Gelduberflu? auch ein zweiter Spaltengenerator).
Helfen Sie den Infanteristen. Bewegen Sie die Artillerie im Schutz der
Panzer nach Norden und greifen Sie als erstes Energie- und
Wasserversorgung sowie Montagefabriken und Kasernen sein. Befreien Sie
so die ganze Karte (das Hauptquartier des Computers befindet sich
rechts oben). Danach brauchen Sie nur noch das Plateau halb links oben
mit der Artillerie zu saubern.
Mission 12
Ziel:
Vernichten sie das Freiheitscorps mit Hilfe des Schattengenerators
Der Anfang ist auch hier die halbe Miete: Sie sollten ihre Basis so
schnell wie moglich ausbauen. Sie sollten fruh in gro?e Geschutze und
SCARABs (Sperrfeuer auf die Hauptrouten des Feindes) investieren und
oft speichern. Wenn der Computer den ersten von zwei Seismo Tanks
schickt, ist es meist schon zu spat. Eine andere Moglichkeit als der
Neustart und die Entsendung von Fu?truppen bildet der Bau von
Kameraturmen, auf die der Panzer feuern wird. Der von unten anruckende
zweite Seismo Tank wird auf die gleiche Art unschadlich gemacht.
Erkunden Sie mit einem Plasmapanzer den Felseneingang links oberhalb
Ihrer Basis, und zerstoren Sie die beiden Geschutze dort mit
Artillerie. Jetzt mu? nur noch auf Flugzeuge (Luftabwehr!) und
hereinphasende Panzer geachtet werden. Bauen Sie den ersten
Spaltengenerator so fruh wie moglich. Gehen Sie bei Ihren Angriffen
wie folgt vor: Erkunden Sie eine Gegend mit Drohnen. Stellen Sie die
Geschwindigkeit herunter, beamen Sie einige Infanteristen in das
Gebiet, und aktivieren Sie sofort den Spaltengenerator. Versuchen Sie,
moglichst viele Gebaude zu zerstoren. Wenn Sie spater die Kontrolle
uber die dritte Quelle (im Suden Ihrer Basis) gewonnen haben, sollten
Sie weitere Spaltengeneratoren bauen. Gehen Sie nun nach dem Schema
auf der Karte vor.
Tograner
Mission 13 (Bonusmission)
Ziele:
Schutzen Sie die orbitale Verteidigungsmatrix
Vernichten Sie alle Freiheitscorps- und Imperialen Truppen auf dem
Planeten
Die Geldfrage wird das Hauptproblem in dieser Mission. Bauen Sie in
der Ecke ein starke Basis auf: Drei Waffenfabriken und zwei
Phase-Einrichtungen sollten es schon sein, dazu kommt jede Menge
Verteidigung (Artillerie im Rucken der Basis und mindestens 15
Fahrzeuge). Au?erdem brauchen Sie eine starke Luftverteidigung in
Kombination mit Turmen, dahinter werden Panzer stationiert. Einen
solchen Gurtel bauen Sie um die komplette Basis. Wenn die Gegner sie
einmal in Ruhe lassen, mussen diese Verteidigungslinien repariert
werden. Verschwenden Sie kein Geld auf teure Verteidigung mit Panzern
oder Flugzeugen!
Wenn sich die Lage stabilisiert hat, sollte man mit dem
Phase-Transporter Einheiten in die linke obere Ecke der Karte bringen.
Decken Sie zuerst die Gegend auf, und setzen Sie dann Artillerie auf
der Insel mit dem Monolithen ab. Diese gibt Ihnen Feuerschutz, wahrend
Sie rechts daneben eine Angriffsbasis bauen. Bombardieren Sie mit
diesen Geschutzen die Wasserexporteinrichtung oben. Bauen Sie eine
eigene, und erstellen Sie auch eine Waffenfabrik, die erweitert und
gesichert wird. Stellen Sie die Einheitenproduktion komplett auf diese
Fabrik um. Konstruieren Sie Tachyonenpanzer und
Dreifachgeschutzfahrzeuge. Immer wenn Sie ca. 20 bis 30 beisammen
haben, fahren Sie direkt uber das Wasser nach unten und greifen die
imperiale Basis an. So konnen Sie schnell ein gro?es Loch
hineinschlagen.
Wenn diese Taktik an Effizienz verliert, andern Sie Ihre Taktik. Bauen
Sie parallel zwei Gruppen zu je 20 bis 30 Panzern, eine an Ihrer alten
und eine an der Angriffsbasis. Dann warten Sie auf eine Attacke des
Freiheitscorps und schicken Ihre gebundelten Streitkrafte in die
Schlacht. Lassen Sie ruhig einige schwache Imperialen ubrig, um das
Freiheitscorps von Ihnen abzulenken. Bauen Sie eine 25er-Truppe Panzer
und setzen Sie funf Luftabwehrfahrzeuge dazu. Damit fahren Sie am
Kartenrand oben lang und vernichten die Freiheitscorps-Basis. Das
Hauptquartier mu? fallen! Der Rest ist Abfallbeseitigung: Reinigen Sie
die Karte mit ihren Panzerverbanden. Sind alle Einheiten vernichtet,
konnen Sie sich die mysteriose Endsequenz ansehen...