Hier eine kleine Nebenquest, die vielleicht mancher noch nicht kennt:
Wenn man in der Nacht dreimal so gegen die Geisterstunde am alten
zugemauerten Wachturm vorbeikommt, bekommt man eine Auftrag vom
"Gespenst". In der ersten Nacht erzählt er uns seine Geschichte. Man
soll die Koboldhände von Movert Welzelin und Charimje Elmsjen, die am
Nordende des Marktplatzes leben, holen (Auftrag der zweiten Nacht )und
zu Zyla Horger am Südtor bringen, die angeblich ein Dämonenbuch be-
sitzt, welches den Geist erlöst (Auftrag der dritten Nacht). Nach der
Auflösung des Rätsels bekommt die Party einige Zaubertränke und Dukaten
für die Vermittlung.
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In der Zwergenbinge auf der 2ten Ebene muss man auf der einen Stelle bei den
verschütteten Zwergen den Spruch "Geister austreiben" benutzen - SPIELPUNKTE !!!!!!
Man sollte sich möglichst viele Antihypnotikum machen (man findet ja genug
Dukaten um die Kräuter zu kaufen) .
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Wenn ein Partymitglied stirbt, und man die Möglichkeit hat in die Stadt zu
gehen, ist alles halb so wild. Man muss dann nur in den Tsa-Tempel gehen
(Südtor), etwa 10 Dukaten (im Zähler: 100) spenden und eine Weile auf "Wunder
erbitten" drücken. Und -violá- nach einer Weile ist der Held wieder lebendig!
(Auf diese Weise, aber mit viel geringerem Spend-Betrag kann man seine Party
auch heilen!)
Zusammengetragen unter Mithilfe von
Philipp Stark
Gustav Pospichal, hans.pospichal@liwest.at
Simon Sendler, simonsendler@web.de
3 Krieger, 2 Magier und ein Auelf, die jeweils bei den guten Eigenschaft 21, bei den Schlechten 1 haben. LE beträgt bei allen 255, sowie die Astralenergie bei den Magiern und dem Elf.