Level 1 - Ice Cavern
Gerade mal ein paar Minuten im ersten Level, nahen
auch schon die ersten Gegner. Sie brauchen unbedingt
eine bessere Ausrüstung. In einer Nische, die Sie mit
dem Teleporter im Westen erreichen, finden Sie
schließlich ein Paar brauchbare Stiefel. Sammeln Sie
eifrig Erfahrungspunkte, bis Sie sich stark genug für die
nächste Stufe fühlen. Gehen Sie dazu zum
Levelausgang im Nordosten.
Level 2 - Cold Cavern
Es gibt zwei Aufzüge. Einer führt nach unten, der andere
nach oben. In der oberen Etage gelangt man zu einem
Teleporter, der Sie genau eine Etage nach unten setzt.
Speichern Sie vorsichtshalber ab, da Sie zum nächsten
Teleporter springen müssen. Nach vielen harten
Kämpfen kommen Sie schließlich zum ersten Orb, den
Sie flugs einstecken.
Level 3 - Burial Chamber
Hoffentlich haben Sie genug Heiltränke dabei, denn in
diesem Dungeon erscheinen die Monster wieder,
nachdem man einen anderen Bereich betreten hat.
Gehen Sie zunächst durch die Tür Richtung Süden. Sie
gelangen in einen Raum mit zwei Skeletten. Laufen Sie
die Treppe hoch, öffnen Sie die Tür, und drehen Sie
sich nach rechts. Schauen Sie nach unten und gehen
Sie bis kurz vor den Rissen im Boden. Mit einigen
beherzten Sprüngen landen Sie auf der anderen Seite.
Nehmen Sie die >>Boots of Lava Walking<<, und
besorgen Sie sich den Schlüssel für die nächste Tür.
Die >>Myconid<< und >>Mist Mephit<< reagieren
empfindlich auf Paralyse - ein Schlag, und sie sind hin.
Um zum Orb zu gelangen, betreten Sie den östlichen
Flügel und gehen nach Süden. Schließlich finden Sie
eine Treppe. Laufen Sie hinauf, um im Nordosten den
Orb mitzunehmen. Nun zurück in den mittleren Raum
und wieder in den westlichen Flügel. Dort in Richtung
Süden weiter, von Block zu Block springen, die Treppe
hoch und dort in das Loch hüpfen.
Level 4 - Antechamber
Durchsuchen Sie alle Gebäude. Der Schlüssel im
nördlichen Teil wird natürlich eingesteckt. Mit diesem
öffnen Sie das verschlossene Haus und treten ein.
Durch die Ausgangstür gelangen Sie auf die Dächer.
Hier liegen einige nützliche Gegenstände herum, unter
anderem der dritte Orb und ein weiterer Schlüssel. Nun
teleportieren Sie sich weiter. Der Weg führt in luftiger
Höhe weiter zum Portal.
Level 5 - Temple Chamber
Zum Kampf gegen den mächtigen Glabrezu läßt sich
nicht viel sagen. Die gesunde Mischung aus Talent,
Glück und Ausrüstung bestimmt über Sieg oder
Niederlage.
Level 6 - Alchemy Keep
Neben dem Flammenschwert finden Sie hier auch die
passenden Stiefel für den Dungeon. Diese sind im
länglichen Zimmer im Norden, zwischen den beiden
rautenförmigen Räumen. Ein Fahrstuhl befördert Sie
hoch zu einem Gang, der Sie schließlich zum nächsten
Level führt.
Level 7 - Alchemy Tower
Kaum haben Sie den Vorraum verlassen, legt sich ein
Tshala mit Ihnen an. Um einige Erfahrungen reicher,
gehen Sie nun über den wendelförmigen Weg nach
oben. Die grünen Schleimwesen lassen sich gut mit
dem >>Magic Missile<<-Spruch bezwingen. In den
sechs Räumen im Westen führen sechs Fahrstühle
hinauf. Dort liegen diverse Gebrauchsgegenstände.
Ganz oben führt die letzte Tür über Lava zum Ausgang.
Benutzen Sie dort den ersten Orb. Außerdem finden Sie
hier eine Karte, die aber erst später im >>Astral
Tower<< zum Einsatz kommen sollte.
Level 8 - Physical Keep
Die Räume entlang des langen Gangs sind Fallen. Das
Herunterfallen vom Steg sollte also tunlichst vermieden
werden. Nun geht die Schlüsselsuche wieder los. In den
beiden östlichen Räumen springen Sie von Pfeiler zu
Pfeiler, bis Sie den Flur erreichen. Am Ende der beiden
Gänge finden sich zwei Schlüssel (Floor 8). Der dritte
befindet sich auf Floor 4. Sind alle Schlüssel in Ihrem
Besitz, verlassen Sie den Level.
Level 9 - Physical Tower
Ein Paar neue Stiefel und einen neuen Schlüssel
bekommen Sie auf Floor 2. Um zu den Stiefeln zu
gelangen, nehmen Sie den Teleporter auf Floor 4. Sie
landen auf Floor 1, gehen die Treppe hinauf und durch
die Geheimtür zu den Schuhen. Sehen Sie sich nun ein
bißchen um. Sollte sich dabei mal der Boden unter Ihren
Füßen öffnen - keine Angst. Ihre neuen Treter schützen
Sie. Mit dem Aufzug erreichen Sie schließlich den
zweiten Orb.
Level 10 - Astral Keep
Sie finden sich auf Floor 6 wieder. Die umliegenden
Räume sind schnell durchstöbert. Mit dem Fahrstuhl
geht es nun nach unten. Auf Floor 2 schnappen Sie sich
einen Schlüssel und die >>Boots of Flying<<. Vorsicht
vor Vampiren, die Ihnen bei Berührung ein
Erfahrungsstufe abziehen. Der Ausgang für diesen
Bereich befindet sich auf Floor 7. Um dort
hinzukommen, benutzen Sie den Teleporter auf Floor 2
im Südwesten.
Level 11 - Astral Tower
Sie starten auf Floor 1. Hier leistet Ihnen die Karte aus
dem Alchemy Tower gute Dienste. Bei Ihrer
Erkundungstour finden Sie allerlei Gegenstände -
speichern Sie vor Gebrauch aber immer ab. Es gibt
insgesamt fünf davon. Astral Level A verlassen Sie mit
dem Schlüssel von Floor 3. Level B ist durch die
>>Rondells<< etwas verwirrend. Mit etwas Spürsinn
finden Sie aber schon bald zum Ausgang. Der benötigte
Schlüssel befindet sich auf Floor 5. Astral Level C ist
noch relativ unproblematisch - solange Sie sich vor den
>>Flame Strikes<< in Acht nehmen. Vergessen Sie
nicht den Schlüssel auf Floor 2. Er ist in einer Nische
versteckt. Merkwürdig wird es auf Astral Level D, der
sehr viele Teleporter enthält. Im Astral Level E dürfte es
keine besonderen Schwierigkeiten geben. Der Schlüssel
befindet sich wie der Ausgang auf Floor 5. Mit
insgesamt fünf Schlüsseln bestückt öffnen Sie die
verschlossene Tür auf Floor 1. Es folgen noch zwei
Türen, und dahinter ist auch schon der Ausgang.
Level 12 - Temple of the Altar Stone
Das fängt ja schon mal gut an. Wenn Sie hier den
dritten Orb benutzen, folgt eine Zwischensequenz.
Anschließend steht Ihnen ein >>Lightning Golem<<
gegenüber, der bezwungen werden muß. In diesem
Level finden Sie allerhand praktische Utensilien.
Ansonsten bietet er aber keine Besonderheiten.
Level 13 - Main Artery
Ohne Schutz wird der Fußboden schon bald zu Ihrem
ärgsten Gegner - mit jedem Schritt verlieren Sie
kostbare Hitpoints. Also schafft man dem Abhilfe.
Kämpfen Sie sich zunächst nach Süden durch und
biegen Sie dann nach Westen ab. Dort laufen Sie die
Schräge hoch und teleportieren sich in den winzigen
Raum gegenüber. Wieder die Schräge hinauf und den
Gang entlang gestiefelt, bis Sie einen weiteren Raum
betreten. Auf Floor 7 finden Sie dort die dringend
benötigten Stiefel und einen Schlüssel. Nun nehmen wir
uns die anderen Zimmer vor. Im Ruheraum auf Floor 3
schnappen Sie sich weitere Schlüssel. Damit lassen
sich die beiden verschlossenen Türen öffnen.
Erklimmen Sie nun eine der Schrägen, und springen Sie
auf die andere Seite. Mit dem Fahrstuhl gelangt man
schließlich auf Floor 8. Hier befinden sich zwei
Ausgänge, die jeweils zur rechten (Level 14) oder linken
Arterie (Level 15) führen.
Level 14 - Right Artery
Im nordwestlichen Raum auf Floor 2 liegt ein Schlüssel,
der sofort eingesteckt wird. Im östlichen Raum läßt ein
Blick nach unten den Ausgang schon recht nahe
erscheinen. Noch ist es aber nicht soweit. Lassen Sie
sich erst einmal hinunterfallen, und betreten Sie den
Teleporter im linken Raum. Dieser befördert Ihren
Helden direkt zum Portal, das zu Level 19 führt.
Level 15 - Left Artery
Gegen die Magier nutzt keine Zauberei, sondern nur der
Stab oder das Schwert. Den Schlüssel, der Ihnen den
Ausgang öffnet, finden Sie auf Floor 7 in dem
rautenförmigen Raum im Südosten. Der Ausgang führt
zu Level 16.
Level 16 & 19 - Right and left Ventricle
Den Schlüssel bekommen Sie auf Floor 1 im Nordosten.
Der Ausgang liegt ebenfalls auf Floor 1, und zwar im
Norden. Bei den beiden Portalen bleibt es Ihnen
überlassen, welchen Weg Sie wählen. Durch das linke
Ventricle gelangt man zur linken (18), durch das rechte
zur rechten (17) Vein.
Level 17 - Right Vein
Bis auf ein paar neue Gegner gibt es keine
Besonderheiten. Der Schlüssel ist im nordöstlichen
Raum auf Floor 2.
Level 18 - Left Vein
In diesem Dungeon dürfte es keine besonderen
Probleme geben. Nur vor den >>Flame Strikes<
Sie sich in acht nehmen. Den Schlüssel im südöstlichen
Raum auf Floor 2 nehmen Sie natürlich mit. Auf dieser
Etage liegt auch das Portal.
Level 20 & 21 - Right and left Vein
Bis auf die Gegner unterscheiden sich diese Levels
nicht von den Levels 17 und 18.
Level 22 - NecromancerÆs Antechamber
Wer möchte, kann erst einmal den restlichen Dungeon
erforschen. Der Ultroloth dürfte relativ leicht zu besiegen
sein. Ansonsten gibt es hier keine bemerkenswerten
Ereignisse.
Level 23 - Final Battle
Bevor es zum Endgegner geht, sollten die besten
Waffen oder der Zauberstab >>Lightning Bolt<< bereit
sein. Mit etwas Glück und guter Rüstung muß der
Necromancer schon bald klein beigeben.
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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de