Veröffentlicht im DLH 98 Februar 1999 - Alle Rechte vorbehalten
Class 1 Drone
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Schon ein oder zwei Schüsse mit dem gewöhnlichen Laser verwandeln sie zu Alt-
metall. Allerdings treten sie gerne in Rudeln auf, schießen relativ schnell
und verfolgen Ihr Schiff, sobald sie es gesichtet haben. Eine besondere Tak-
tik zur Bekämpfung ist nicht erforderlich.
Class 2 Drone
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Sie sind den Class 1 Drones ähnlich, verhalten sich aber weniger aggressiv
und lauern eher hinter Ecken oder schleichen sich von hinten an. Sobald man
sie gesichtet hat, sind sie leicht zu zerstören, auch wenn sie ein oder zwei
Treffer mehr einstecken können als die Class 1 Drones.
Medium Lifter
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Diese Roboter sind nicht mit Schußwaffen ausgestattet, stattdessen benutzen
sie ihre großen Kratzarme zum Schlagen und Kratzen, was Ihrem Schiff einen
nicht unerheblichen Schaden zufügen kann. Die Medium Lifters bewegen sich
recht schnell, sind aber dumm genug, geradeaus auf Ihren Gleiter zuzufliegen
obwohl sie nicht schießen können. Da sie in Rudeln auftreten, empfiehlt sich
meistens der Streufeuerkanone. Gelegentlich sind die Medium Lifters getarnt,
achten Sie also auf das schrille Quietschen.
Small Hulk
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Sie schießen mit ihren Lasern zwar langsamer als die Drohnen, haben aber
mehr Zerstörungskraft, sind stärker gepanzert und weichen unter Beschuß bes-
ser aus. Small Hulks sind besonders empfindlich gegen die Vulkankanone und
dumm genüg, Sie ohne Deckung anzugreifen.
Medium Hulk
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Diese Fieslinge schießen mit Erschütterungsraketen und verstecken sich dabei
in Nischen und hinter Ecken. Sie können auch getarnt sein, achten Sie also
auf Raketen im Anflug. Wie auch bei ihren kleineren Kameraden zeigt auch bei
den Medium Hulks die Vulkankanone gute Wirkung.
Class 1 Driller
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Diese Jungs sind zwar nur leicht gepanzert und mit einem einzigen, aber ihre
Taktik macht sie äußerst gefährlich. Erstens sind sie mit einer Vulkankanone
ausgerüstet, die viel Schaden anrichtet und deren Schüsse keine Spur ziehen,
zweitens kommen sie meist aus der Deckung, verschießen eine Salve und glei-
ten dann wieder aus dem Schußfeld. Für ihre Bekämpfung empfehlen sich Lenk-
raketen. Vorsicht, auch diese Kerle gibt es in unsichtbar, und das macht sie
dann wirklich ungenießbar.
Heavy Hulk
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Aufgrund ihrer Bewaffnung mit Lenkraketen und ihrer starken Panzerung gehö-
ren sie zu den lästigeren Gegnern. Mit ein bißchen Geduld sind sie aber fast
ohne eigene Verluste zu erledigen. Er sind zwei Bekämpfungtaktiken möglich:
a) Sie verstecken sich hinter einer Ecke, gleitern heraus, landen ein paar
Treffer und verschwinden wieder hinter einer Ecke, sobald eine Rakete im
Anflug ist. Sofern Sie dies richtig machen, bleiben die Rakten von Mr.
Hulk an der Ecke hängen. Allerdings müssen Sie den Vorgang ziemlich häu-
fin wiederholen.
b) Sie rasen einfach direkt auf den Blechbubi zu und beharken ihn mit der
Vulkankanone. Das bringt ihn aus dem Konzept und Sie fangen sich höchs-
tens einen Raketentreffer ein.
Class 1 Heavy Driller
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Schwer gepanzert und mit einer Plasmakanone bewaffnet. Benutzen Sie alles
außer der eigenen Plasmakanone, sonst kommt Verwirrung auf. Nehmen Sie sich
in acht, ein Heavy Driller kann Sie blitzschnell erledigen.
Secondary Lifter
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Diese Kerle sind mit mittelstarken Lasern ausgerüstet, gut gepanzert und be-
wegen sich schnell. Sie sind lästig, gehören aber nicht zu den ernsteren
Gegnern.
PTMC Defense Prototype
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Kommt ab Level 13 vor. Diese Kollegen schießen mit einem Quad-Laser-System
und sind schwer gepanzert. Benutzen Sie Ihre Plasmakanone oder ein paar Ra-
keten.
Processing Robot
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Diese roten Biester scheinen zunächst halb so schlimm zu sein und sind rela-
tiv schnell erledigt. Leider hinterlassen sie beim Explodieren einige Babys,
die sind zwar auch harmlos, aber lästig. Am besten feuern Sie mit dem Quad-
Laser oder mit der Streufeuerkanone und ballern einfach weiter, sobald er
explodiert. Auf diese Weise müssten Sie auch den meisten "Nachwuchs" erwi-
schen.
Supervisor Robot
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Diese süßen kleinen Kerlchen scheinen völlig ungefährlich und suchen beim
Anblick Ihres Schiffes schnellstens die Weite. Aber Sie müssen ein Schwein
sein in dieser Welt und die armen kleinen Dinger trotzdem abknallen, denn
der Supervisor Robot ruft sofort alle seine großen Brüder zu Hilfe, die sich
gerade in der Nähe befinden.
Advanced Lifter
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Unangenehme Typen. Sie hängen oft zusammen mit ein paar Secondary Lifters in
langen Gängen rum, bewegen sich wenn sie aufgestöbert ziemlich schnell und
sind gut gepanzert. Sie tragen zwar keine Schußwaffen, fügen Ihnen aber mit
ihren Greifern schnell Schaden zu. Gegen Advanced Lifters sollte ein Quad-
Laser oder Höheres eigesetzt werden, keine Raketen. Sie kommen bei der Ge-
schwindigkeit der Dinger sonst meistens einen Teil der eigenen Ladung ab.
Class 2 Platform Robot
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Schnell! Sehr schnell! Und sie sind mit einer langsam fliegenden Variante der
Erschütterungsraketen bewaffnet, die sie gleich in ganzen Salven verschießen.
Erledigen Sie sich mit Lenkraketen oder Quad-Lasern, für Plasma- oder Fusion-
Cannon sind sie zu schnell.
Fusion Hulk
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Zwei Ladungen aus seiner Fusionskanone reichen aus, um Sie schrottreif zu
schießen. Am besten postieren Sie sich hinter einer Wand und beharken ihn um
die Ecke mit Ihren eigenen Waffen, während er irgendwas zu sagen scheint.
Gopher Robot
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Nervtötende kleine Bastarde. Werden Sie gejagt, werfen Sie Minen ab, die Ih-
rem Schiff schweren Schaden zufügen. Versuchen Sie also, die Gophers schon
aus größerer zu zerstören.