Dungeon Keeper 2

Dungeon Keeper 2

18.10.2013 00:46:30

English


Press [Ctrl][Alt][C] and type in one of the following cheats:

show me the money 1.000 000 units Gold or treasure room filled up
feel the power All monster are set to level 10
this is my church All rooms accessible
i believe its magic All spells available
fit the best All rooms and traps accessible
now the rain has gone Map complete
do not fear the reaper Win the level

And if you have the latest patch installed:

ha ha thisaway ha ha thataway Plus 100.000 mana


If you did everything right you will hear a sound of a door.

To start the game in a specific level start the game with

dk2.exe -abc

where abc can be one of the following level names:

level1
level2
level3
level4
level5
level6a
level6b
level7
level8
level9
level10
level11a
level11b
level11c
level12
level13
level14
level15a
level15b
level16
level17
level18
level19
level20
secret1
secret2
secret3
secret4
secret5


German


Drücke [Strg][Alt][C] und gib einen der folgenden Cheats ein:

show me the money 1.000.000 Einheiten Gold oder die Schatzkammer wird aufgefüllt bis kein Platz mehr ist
feel the power Alle Monster auf Level 10 setzen
this is my church Alle Räume freischalten
i believe its magic Alle Zaubersprüche freischalten
fit the best Alle Räume und Fallen freischalten
now the rain has gone Deckt die Karte auf
do not fear the reaper Level gewinnen

Wenn du den neusten Patch installiert hast, dann geht auch noch:

ha ha thisaway ha ha thataway Plus 100.000 Mana

Wenn Du den Cheat richtig eingeben hast hörst Du das Geräusch einer Tür.

Um in einen beliebigen Level zu springen, rufe die Programmdatei DK2.EXE mit dem Kommandozeilen-Parameter -abc auf, wobei abc für einen der folgenden Levelnamen steht:

level1
level2
level3
level4
level5
level6a
level6b
level7
level8
level9
level10
level11a
level11b
level11c
level12
level13
level14
level15a
level15b
level16
level17
level18
level19
level20
secret1
secret2
secret3
secret4
secret5

---

Um die Mana-Vorräte zu erhöhen, einfach das Spiel speichern, den momentanen Mana-Wert in eine Hexzahl umrechen (Intel-Long), im Savegame suchen und ausbessern. Funktioniert leider nicht mit dem Gold.

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Die deutsche Version des Spiels ist zensiert; die Darstellung von Blut und der Folterszenen wurde entfernt. Um den Originalzustand wiederherzustellen, lösche die Dateien BFILE.BLD und TFILE.BLD aus dem Unterverzeichnis DATA. Starte nun den Registrierungseditor (Start/Ausführen, REGEDIT eintippen), und hangele dich bis zum Schlüssel Arbeitsplatz/HKEY_CURRENT_USER/Software/Bullfrog Productions Ltd /Dungeon Keeper II/Configuration/Video durch. Klicke zweimal auf den Wert Torture Details, und ändere den Inhalt von 0 auf 1. Wechsele nun zum Schlüssel Arbeitsplatz/HKEY_CURRENT_USER/Software/Bullfrog Productions Ltd/Dungeon Keeper II/Configuration/Player und ändere dort den Wert Use Blood ebenfalls auf 1.

---

Um alle Videos sehen zu können, kann man bei der deutschen Version aus dem German Verzeichnis die rap.exe in ein separates Verzeichnis auf der Festplatte kopieren. Das Video, das man sehen will wird, jetzt in dasselbe Verzeichnis kopiert und der Name in rap umbenennt (wobei die Dateiendung die gleiche bleibt). Nun wird noch rap.exe ausgeführt und man sieht das Video.

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Tempelopferungen

2 Salamander = 1 Eiserne Jungfrau
2 Eiserne Jungfrauen = 1 Skelett
2 Zauberer = 1 Goblin
2 Trolle = 1 Zauberer
2 Teufler = 1 Schurke
2 Schwarze Ritter = 1 Vampir
2 Skelette = 1 Dunkelelf
2 Dunkelelfen = 1 Troll
2 Schurken = 1 Salamander
2 Vampire = 1 Teufler
1 Riese + 1 Teufler = 1 Barrikade
1 Vampir + 1 Troll = 1 Angstfalle
1 Eiserne Jungfrau + 1 Troll = 1 Blitzfalle

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Tempel-Cheats!

Opfer1: Mönch , Opfer2: Mönch , Opfer3: Mönch

Ergebnis: Kiste: Mana-Bonus

Opfer1: Zwerg , Opfer2: Zwerg , Opfer3: Eiserne Jungfrau

Ergebnis: Kiste: Sichern (Mauern werden verstärkt)

Opfer1: Teufler, Opfer2: Dunkle Elfe, Opfer3: Zauberer

Ergebnis: Kiste: Imp erschaffen

Opfer1: Schwarzer Ritter, Opfer2: Zauberer, Opfer3: Glühwürmchen

Die Opfer müssen in der richtigen Reihenfolge in den Tempel geworfen werden und vor allem schnell. Am besten nimmt man die Kreaturen umgekehrt auf. Beispiel: Für Kiste: Sichern Nimm erst die Eiserne Jungfrau auf dann die beiden Zwerge. Und schmeiß sie in den Tempel!

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Wenn man in den letzen Levels den Tempel bauen kann, kann man Horny solange wie man will im Level halten. Baut dazu den Tempel und steckt die ersten Angreifer auf euren Dungeon in den Kerker. Wenn diese zu Skeletten geworden sind, steckt sie in den Tempel und lasst sie beten. Verriegelt die Tür zum Tempel und holt euch Horny! Ihr müsst um die 10 Skelette zusammen bekommen.

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Mit den dunklen Engeln kann man sich relativ schnell eine starke Armee "zusammenopfern". Dazu muss man lediglich einen so lange trainieren, bis er Skelette herbeirufen kann. Diese kann man opfern und das Monster, das man bekommt, kann man dann weiteropfern. So bekommt man sehr schnell eine starke Armee zusammen.

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Wenn man Holzbrücken über Lava baut, kann man sie fast unbegrenzt lange erhalten, indem man einfach ein Stück verkauft, dadurch wird die ganze Brücke erneuert. Danach wieder dransetzen und wenn die Brücke wieder schwarz wird erneut verkaufen. (Getestet mit v1.7)

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Um den Casinosong "Dico Inferno" zu hören, geht einfach in den Ordner Sound im Dungeon Keeper-Verzeichnis. Dort geht ihr in den "Sfx" Ordner, und dann in den "Global" Ordner. Dort sucht ihr die Datei "SetpiecesHD", die mit dem Media Player zu öffnen ist. Etwa in der Mitte der Musikdatei findet ihr den Song "Disco Inferno".

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Hier sind ein paar Tempelopferungencheats (Getestet mir Version 1.6):

Schwarzer Ritter + Gehirnwäsche = Weißer Ritter
Goblin + Imp erschaffen = Zwerg
Schwarze Elfin + Böser Blick = Bogenschütze
Schwarzer Zauber + Inferno = Weißer Zauberer

Weitere Kombinationen können möglich sein.
Bitte die Reihenfolge beachten.
Zauber in den Tempel zaubern kostet kein Mana.

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Man kann in Dungeon Keeper 2 die Imps für die Gegner unsichtbar machen, in dem man einfach mit einem Imp eine Symbiose eingeht während er sich "wegbeamt". Nun geht man, während man in der Symbiose ist, zu einem Gegner und attackiert ihn. Der Gegner wird nicht zurückschlagen, weil er euch nicht sieht oder so. Ist ein kleiner aber nützlicher Bug, mit dem man z. B. Burgen ausrotten kann ohne einen Krieger zu verlieren. Wenn man nun allerdings die Symbiose wieder verlässt, wird der Imp unbrauchbar! Soll heißen, dass er nicht mehr arbeitet und man ihn auch nicht mehr aufheben kann. Um ihn aber wieder zu "aktivieren", geht man einfach mit einem anderen Imp eine Symbiose ein und macht mit dem "Terror-Imp" eine Gruppensymbiose (Ziffer 7 drücken und auf den Terror-Imp anwenden!) ein und rennt mit ihm ein bisschen durch den Dungeon. Nun wieder die Symbiose verlassen und er ist wieder für euch verfügbar, aber nicht mehr unsichtbar für die Gegner! Habe es mit Version 1.7 gemacht.


Zusammengetragen unter Mithilfe von

Michael Gerdes, Michael.Gerdes@t-online.de
Dr. Robbe, Dr_Robbe@GMX.net
Cronculio, cronculio@giga4u.de
Michael Timmerhaus, m-th@gmx.net
Christian Hörtler, Chris.H@gmx.at
Gerald Thürauer, gerald.t@kabsi.at
Dominik Raschke, privat@draschke.de
Skratchy, Skratchy@firemail.de
Lukas Leys
Martin Berg, songoku13131313@lycos.de
vega e7
 
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